モンスター装備

Last-modified: 2022-05-05 (木) 18:53:59

昔のデータは旧モンスター装備

モンスター装備一覧

レア度名前HP攻撃力防御力備考
粗末な円盾009
粗末な短剣0120
粗末な革鎧6000
☆☆丈夫な円盾0018
丈夫な短剣0240
丈夫な革鎧12000
粗末な金属鎧8006
粗末な長剣083
粗末な長盾0415
☆☆☆丈夫な金属鎧12009
丈夫な長剣0166
丈夫な長盾01221
強力な円盾0027
強力な短剣0360
強力な革鎧16003
☆☆☆☆スパイクシールド0036
強力な金属鎧180012
強力な長剣0249
強力な長盾30030
活力の剣10404
軽い長剣0480
軽い革鎧24000
☆☆☆☆☆不死鳥の盾0040スキル:火の吐息
司令官の剣0428スキル:士気の雄叫び
吸血の鎧28006スキル:吸血
挑発の盾45036スキル:挑発
魔法の剣0500汎用スキルからランダムで1つスキルが付く。(要検証)(下記参照)
魔法の盾0840汎用スキルからランダムで1つスキルが付く。(要検証)(下記参照)
魔法の鎧36000汎用スキルからランダムで1つスキルが付く。(要検証)(下記参照)
 

宝玉化で得られる装備

  • 闇商人で魔物を宝玉化できる。
    作成された宝玉は、元となったモンスターのレベル1、初期☆におけるステータスと固有スキルを持った装備になる。
    よってステータスなどはモンスター堕落した勇士参照のこと。
  • 他の装備同様にランダム効果も付く。
  • 融合モンスターを宝玉化することで、再度融合モンスターを作れるようになる。
    気に入った固有スキルがあったら宝玉化で複数に装備させると非常に強い。

覚醒パックでアンロックできるモンスター装備

  • スキル名は装備名と同一。
レア度名前HP攻撃力防御力スキル確認
Build
結晶の槌300350(持続効果)戦闘開始時に吸収を100獲得します。
3回攻撃するたび、隣接した部屋内の味方全員に吸収を2獲得します。
00619
骨の槌400100(持続効果)敵退治時、ダンジョン内の味方全員にシールドを3付与します。00619
備考魔王の権能による撃破でも付与される。
魅惑の槌380310(持続効果)ダメージを与えると、対象に50%の確率で魅了を1付与します。10235
深淵の槌220390(持続効果)部屋に入場した敵に暗闇を5付与します。00528
堕落の斧03632(持続効果)戦闘開始時、不死を100獲得します。
2回攻撃するたび、不死を2獲得します。
00619
極寒の斧04428(持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に鈍化を5付与します。10235
暗闇の斧05224(持続効果)ダメージを与えると、対象に火傷を22(+1.0攻撃力)付与します。10235
大地の守護者06012(持続効果)敵を攻撃するたび、吸収を2獲得します。00528
闇の追跡者0802(持続効果)恐怖状態の敵を攻撃すると集中10獲得します。00528
太陽追跡者0726(持続効果)敵退治時、ダンジョン内の味方全員に集中を10付与します。00528
備考魔王の権能による撃破でも付与される。
支配者の手袋01848(持続効果)敵からダメージを受けた時またはダメージを与えるたびに快楽を20(+2.0攻撃力)獲得します。00619
闇の手袋02242(持続効果)ダメージを与えると、対象に死体爆発を18(+1.0攻撃力)付与します。10235
トゲトゲ手袋02636(持続効果)ダメージを受けるたび、トゲを10(+0.2攻撃力)獲得します。00528
支配者の杖260204(持続効果)敵にダメージを与えるか敵にダメージを受けるたびに服従を10獲得します。00619
呪われた杖180284(持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に呪いを3付与します。10277
混乱の杖100365(持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に混乱を3付与します。10340
 

挑戦モードでアンロックできるモンスター装備

  • スキル名は装備名と同一。
レア度名前HP攻撃力防御力スキル最終更新
Build
火山破壊者0880(持続効果)火傷状態の敵を攻撃すると、対象に付与された火傷数値の50%分周りにダメージを与えます。10277
取得メトロノーム:ふつう
光の矢05616(持続効果)暗闇状態の敵に500%のダメージを与え、暗闇数値を1減少させます。10277
備考※権能にはのらない。
取得メトロノーム:むずかしい
猛毒胞子1204712(持続効果)中毒状態の敵を攻撃すると、対象に付与された中毒数値の50%分周りにダメージを与えます。10277
取得貧困な間借り人:ふつう
懲罰の掌中60000(持続効果)敵攻撃時、自分の現在HPの24%分の追加ダメージを与えます。00619
備考※権能にはのらない。
取得貧困な間借り人:むずかしい
死の掌中05418(持続効果)敵を攻撃するとき、対象に付与された死体爆発中毒を発動させます。10235
取得壊れた幻想:ふつう
雪崩れ110660(持続効果)ダメージを与えると、対象に鈍化凍傷を3付与します。10235
取得見えない運命:ふつう
太陽のオーブ280460(持続効果)ダメージを与えると、対象に火傷感電を60(+0.5攻撃力)付与します。10235
取得見えない運命:むずかしい
ルーン斧0728(持続効果)無効状態の敵に無効数値1に当たり20%の追加ダメージを与え、また無効数値を8減少させます。10277
取得大地震:ふつう

魔界パックでアンロックできるモンスター装備

  • スキル名は装備名と同一。
レア度名前スキル確認
Build
堕落(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(堕落)00559
憤怒(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(憤怒)00559
不死(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(不死)00559
火炎(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(火炎)00559
猛毒(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(猛毒)00559
野獣(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(野獣)00559
剣使い(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(剣使い)00559
飽食者(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(飽食者)00559
先鋒隊(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(先鋒隊)00559
暗殺者(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(暗殺者)00559
魔導士(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(魔導士)00559
精霊(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(精霊)00559
妖術師(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(妖術師)00559
ファイター(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(ファイター)00559
治癒師(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(治癒師)00559
バーサーカー(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(バーサーカー)00559
ハンター(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(ハンター)00559
樹液(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(樹液)00559
悪魔(持続効果)装着した味方にキーワードを付与します。(悪魔)00559

イベントで入手できるモンスター装備

レア度名前スキル確認Build
関連イベント
☆☆☆☆☆死者の剣(持続効果)不死状態の敵に100%の追加ダメージを与え、対象の不死を1減少させます。10235
騎士の墓
☆☆☆☆☆遺伝子分析機器(無し)10235
遺伝子研究
没落した魔界の剣(持続効果)戦闘能力が100%増加し、女神に与えるダメージが1,000%増加します。00559
女神の堕落

魔法シリーズへの付与が確認されたスキル

スキル効果についてはスキルページへ。
武器スキルにはレアリティが記されていませんが、効果量は同名のスキルと同じです。
禁止スキルに設定したスキルも付与されることを猛毒の刃で確認(build10200)。

魔法の剣、魔法の盾、魔法の鎧について

魔法の剣、魔法の盾、魔法の鎧に付与されたスキルについてはこちらに報告してください。
装備名、スキル名を両方共明記すること。
装備に付与されるスキルには等級が記されていないが効果量は同名の汎用スキルと同じ?
余裕があればスキルページと見比べて、もしテキスト内容が違った場合はその事も報告していただけると助かります。
また、汎用スキルページにない効果の場合も同様に記入していただけるとありがたいです。

ランダム効果

1.11.09から装備の能力値が無くなりランダム効果が1つ追加されるようになった。
その種類と最小最大値のメモ
装備の等級による最大値の差は無い?

名前最小最大
攻撃回数+1+2
HP+235%+600%
攻撃力+30%+300%
行動速度+34%+120%
被ダメージ-30%-90%
侵略時、戦闘能力+120%+350%

情報提供

  • Build00550より、「攻撃回数+2」や「HP+600%」、「攻撃力+300%」などを確認。装備効果が強すぎワロタ状態なので、コモン装備でも良いから何らかしら装備させるだけでも序盤の突破率が大きく上がります。 -- 2020-10-25 (日) 16:13:22
    • 終末のランダム装備の存在わかっててこの仕様にしたのかな?終末がほんとに割に合わない難易度になってしまう気がする -- 2020-10-25 (日) 16:19:18
  • 装備説明の数値とは別に攻撃力強化つくような。HPとか速度増加装備で攻撃力も増えた。Build00559 -- 2020-11-07 (土) 09:21:32
    • 遺物[魔系の金床](装備付けると攻撃力20%UP)の効果な気がしますがどうでしょう?確認していないので、もし間違っていたらすみません -- 2020-11-07 (土) 19:18:19
      • それ忘れてた!勘違い申し訳ない。 -- 2020-11-09 (月) 17:20:53
  • 行動速度+120% 確認 -- 2020-11-17 (火) 22:56:07
  • 被ダメージ-90% -- 2020-11-29 (日) 01:54:49
  • 攻撃回数+1 -- 2021-06-08 (火) 04:48:22
  • build00605にて攻撃力+79%(強力な革鎧)、被ダメージ-38%(強力な短剣)、行動速度+44%(活力の剣)、侵略時、戦闘能力+120%(強力な革鎧)を確認。 -- 2021-06-18 (金) 14:52:04
    • さらに、被ダメージ-30%(丈夫な長剣)、行動速度+34%(強力な円盾)を確認。 -- 2021-06-22 (火) 16:08:01
    • 引き続いて攻撃力+30%(粗末な円盾)を確認したのでご報告いたします。(引継ぎスキルの不具合で)ゲームを消してやり直しているのですが、初回の難易度普通で下限を大きく更新する装備が出ました。もしかすると難易度、装備のレアリティ、可変値の抽選の間に関係があるのかも…? -- 2021-07-01 (木) 17:40:38
  • 最近復帰したんだけど、装備のパラメータ強化が無くなって、ランダム効果付与になったから、レア度や種類による差は無くなった(見た目だけ?)ってことでいいのかな? -- 2021-08-19 (木) 17:45:20
    • ざっくりとしてはそうなるね。各種固有スキルやイベント装備の役割、神話パックの魔法装備機能や魔法シリーズ3種のスキル付与はもちろん機能してる。シンプルに過去の3種の加算ステータスがランダム効果に置き換わっただけ。 -- 2021-08-20 (金) 09:18:19
  • 魔王に装備するなら、権能でも発動する骨の槌か太陽追跡者が無難な選択? -- 2021-08-30 (月) 17:22:08
    • キーワード装備の飽食者もオススメぞ -- 2021-08-31 (火) 09:08:08
  • build00606だけど、宝玉化ではモンスターの素のレア依存で上限下限が変わるかも。リザードマン少女でどれだけ確認しても軽減や行動速度は60%、HPは300%より高いのが出なかった -- 2021-09-06 (月) 09:19:55
  • 支配者の手袋 -- 2021-11-03 (水) 15:16:27

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