挑戦モード

Last-modified: 2023-12-07 (木) 15:52:00

概要

Build00616更新
  • Build10080に実装されたゲームモード「挑戦モード」に関する情報をまとめたページです。
  • 挑戦モードは一般モードで難易度を選択した後に設定することができます。
  • Build10305にて大幅に内容が変更されています。
    以前の挑戦モードについては挑戦モード(~Build10305)に保管しています。
    • 別のモードではなく、一般モードの難易度設定の一項目になりました。
      それに伴い、以下のことができるようになりました。
      • 難易度の変更、選択難易度の選択
      • 継承施設・魔物の持ち込み
      • 挑戦モードの項目同士の組み合わせ
      • 500日以降のプレイ続行

挑戦内容一覧

Build10323更新
題名制限条件
メトロノーム魔物全員の行動速度が固定されます。
二者択一ゲーム内に登場するすべての選択肢が2つに固定されます。
お願い、魔王様魔王のレベルが1に固定されます。
貧困な間借り人いかなる方法でもダンジョンを拡張が不可能になります。(3x3固定)
壊れた幻想ダンジョンに入場する勇士に低い確率で永久な幻影効果が適用されます。
見えない運命当日を除き、全ての運命カードが見れなくなります。
大地震20日ごとにランダムな施設がリセットされ、付属品が破壊されます。
原始戦闘一般戦闘、精鋭戦闘、ボス戦以外の行動カードを選ぶと疲労度が大きく増加します。
決められた運命毎日所持中の魔物や施設、堕落勇士によって維持費が発生します。
  • 難易度は4段階ある。
要求難易度ふつうむずかしい試練伝説
攻略日数共通で500日
題名報酬
メトロノーム魔石×30装備:火山破壊者装備:光の矢超越:リリス
二者択一魔物保管箱×5施設保管箱×5超越:エリザベート
お願い、魔王様魔王:イレア覚醒:イレア超越:イレア
貧困な間借り人装備:猛毒胞子装備:懲罰の掌中超越:レベッカ
壊れた幻想装備:死の掌中魔物の継承数が増加×1超越:エマ
見えない運命装備:雪崩れ装備:太陽のオーブ超越:ターニャ
大地震装備:ルーン斧施設の継承数が増加×1超越:フロリア
原始戦闘魔石×200魔王:ヴァイパー覚醒:ヴァイパー超越:ヴァイパー
決められた運命魔石×30魔石×100魔石×200超越:メリエール

攻略すべきおすすめ挑戦

Build10313更新

メトロノーム

Build10323更新
メトロノーム
魔物全員の行動速度が固定されます。

攻略報酬

概要

  • 魔物側の行動速度のみ常に1に固定されるようになる。
    • 加速鈍化等の速度に関するバフ・デバフはスタックされるがその効果を発揮しない。
    • 勇士側は通常通りの速度の影響を受ける。
    • 行動速度が下がるデメリットを持ったものは逆に打ち消されるのでメリットになる。
  • ダンジョン構築に大きな影響を与えるため、これを採用するのとしないのでは大きくダンジョンが変わるであろう。
  • 原始戦闘の疲労度の効果を全く受けなくなるので、原始メトロセットで盛るようにするとお得。
    Build10318以前
    全ユニットの行動速度が1に固定されます
    • 速度に関する効果が一切無視されるようになる。
      純粋な殴り合いを制するダンジョンを作ろう。
      • 加速鈍化に関してはスタックもされないようである。
        ターニャ加速がスタックされていないことを確認。
        つまり、スキル先手必勝やデバフ凍傷の意味もなくなる。
      • 勇士の移動速度には影響しない。
      • 勇士側の速度だけ上がる効果も無視されるのでメリットになる。
    • 適する魔王は殴り合いに強いエリザベートフロリアあたりか。
      不適な魔王は加速を使うターニャ鈍化メインのメリエール(ターニャ加速なしでも火力を出せるが、やはり本来の強さは発揮できない)だろうか。
      戦術兵器の行動速度デバフが発動しなくなるのでそこらへんは有利に働く。

二者択一

Build00616更新
二者択一
ゲーム内に登場するすべての選択肢が2つに固定されます。

攻略報酬

  • ふつう:魔石×30
  • むずかしい:魔物保管箱×5
  • 試練:施設保管箱×5
  • 伝説:エリザベートの超越

概要

  • 戦闘報酬や卵が二択になる。
    二択になる対象:戦闘報酬・魔物培養卵・ボス遺物・施設商人の建築カードデッキ・宝箱マスの遺物、試練
    選択性のものの選択肢が減るだけなので精鋭戦闘で得られる遺物数に変化はない。
    • 普段より選択肢が減るため、ダンジョンの完成にかかる時間がいつもよりも長くなる。
      イベント「もう一つの夢」を活用すると少し楽になる。
    • 遺物「魔獣図鑑」は手に入らないようになっている。
      • Build10323現在、普通に出現することを確認。取得しても二択のまま変化なし。
    • 普段、3択(4択)の中からどれが良いかを選択することに楽しさを見出すタイプの人間には少しつらい設定。
      選択肢が減るため、戦闘報酬の選択肢がはずれしかないという状態が発生しやすい。
      普段よりも積極的に一般戦闘、精鋭戦闘をこなしていくとよいだろう。
    • 試練の選択肢が減るため、より厳しい選択を迫られる。
  • 序盤では捕虜は選択肢を無駄に減らす要因になる。
    監獄は一気に魔法監獄が作れるようになるまで消しておいたほうがいい。
    • 自分の魔王が使わない、使いにくいタイプのボス遺物はすべて封印しておくとよいだろう。
      おすすめ禁止・封印対象は遺物を確認すると良い。

お願い、魔王様!

Build10313更新
お願い、魔王様!
魔王のレベルが1に固定されます。

攻略報酬

概要

  • 魔王が非力になるため、魔王が戦力にならないうえにたまたま飛んで行った一撃でゲームオーバーになる。
    ただし、スキルを覚えさせることはできるので、支援系や防御・生存系のスキルを覚えさせておくとよいだろう。
    • 魔王のHPが低いため、序盤は特に事故死しやすい。
      HPや防御を重視した装備や防御系スキルで守ったり、護衛に挑発の盾?を持たせる等すると良い。
    • 安全に攻略するにはモンスターハウス型などで魔王部屋に入れないようにするとよいだろう。
      魔王部屋に入られた場合の対策として、堕落した阿修羅硬直させ、その間に他の高火力魔物で倒すようにするとよいだろう。

貧困な間借人

Build10313更新
貧困な間借り人
いかなる方法でもダンジョンを拡張が不可能になります(3x3固定)

攻略報酬

概要

  • ダンジョンの形が最初期の最小の形で固定される。
    その都合上、ダンジョン構図とは併用できない。
    • タイル数が少ないので複雑な施設が作成できないが、継承で持ち込みができるようになったためあまり問題にならなくなった。
      おすすめは隣接マスに効果の及ぶ系統。
    • 監獄は処刑場(Not血の鳴き声)がおすすめ。
      ボスの入口前においておくと非常に安定する。
    • 魔物も継承できるようになったため、護衛の魔物を持っていくと良い。
      おすすめとして堕落した阿修羅が1体いると優位に動けるだろう。
    • 探検パックの「施設インベントリ」があると非常に楽。
      マスが4つ増えた扱いになるので複雑な施設がらくらく作れる。
    • 魔王部屋での決戦を避けられない為、接近戦での火力及び継戦力が低い魔王は使わない方がいい。
      おすすめはフロリアレベッカ等。狭い分死体爆発のダメージを被弾させやすく、敵を一掃しやすい。
  • オススメ施設
    疫病電場などの範囲罠は狭い地形と相性抜群。とくに疫病は死体爆発で敵を一掃しやすいので一個つくるだけで攻略がグッと楽になるだろう。入り口に設置したい。
    • つるはし系は許可していても出てこないので、禁止するなら他の遺物を。
    • 魔王の姿が常に画面に収まるのでスキンは好みのを選ぶと良い。
    • ダンジョンが最小の形で固定されるため、デメリットも大きいが戦闘のスピードが非常に早くなるというメリットが有る。

壊れた幻想

Build10324更新
壊れた幻想
ダンジョンに入場する勇士に低い確率で永久な幻影効果が適用されます。

攻略報酬

  • ふつう:魔石×30
  • むずかしい:装備 死の掌中
  • 試練:魔物の継承数が増加×1
  • 伝説:エマの超越

概要

  • 勇士に低い確率で永久な幻影効果が付与される。
    • 低い確率とあるが実際の確率は不明。
    • 永久なとあるので、おそらく効果が発動しても減少しないものだと思われる。
    • 範囲攻撃だけに頼っていると一切ダメージを与えられない勇士が出てくるため詰む可能性がある。
      単体攻撃を必ず用意しておこう。
    • 範囲罠も回避されるので、罠主体のダンジョンも注意。
    • 敵全員からの攻撃に全て反撃すればある意味範囲攻撃となるため、カウンター系の攻撃手段とは相性が良い。
    • 魔王の権能や死体爆発による範囲攻撃は回避されないため、死体爆発をダメージ源とするレベッカとは相性が良い。
  • Build10318にて大きく効果が変わった。
    Build10318以前

    これ以上は少女魔物が登場しません

    • 少女と名の付く魔物が卵から出てこなくなる。
      つまり、融合魔物が原則使用不能になる。
      • 魔王の転生で貰える護衛もいなかったことにされる。
      • ハーピーセイレンは出る。
      • 古代勇士の墓イベントでダークナイト少女を獲得できる。
      • 基本☆5が少女だけなので、☆5はパック追加の魔物しか抽選されない。
      • イベント「不思議な夢」「もう一つの夢」で少女魔物を獲得可能。
      • 引継での魔物の持ち込みも可能となったので堕落勇士を持ち込んでおけば楽にクリアできるだろう。
    • 罠型構築や汎用魔物の活用が求められるが、そこに通常プレイとの極端な差はない。
      おそらく最も簡単にクリアできる挑戦であろう。

見えない運命

Build10323更新
見えない運命
当日を除き、全ての運命カードが見れなくなります。

攻略報酬

概要

  • 当日選択できるマス(3択)のみが表示され、それ以降のマスが全て不明(「?」表記)になり確認できなくなる。
    左上のボタンからできるマップ確認でも確認できない。
    つまり、~~に行きたいからこちらに進もうといった選択ができなくなり、行きあたりばったりので対処しなければならなくなる。
    • 融合・特殊改造・堕落がいつでもできるようになったため、商人マスに飢えることがなくなった。
  • 20日の終わりにマップを見るとすべての配置が見える。
    クラウドセーブ&ロードと組み合わせれば通常プレイである。
    そこまでの手間をかけるのは割に合わないかもしれないが手段の一つとして覚えておくと良いかもしれない。

大地震

Build10323更新
大地震
20日ごとにランダムに施設がリセットされ、付属品が破壊されます。

攻略報酬

  • ふつう:魔石×30
  • むずかしい:装備 ルーン斧
  • 試練:施設の継承数が増加×1
  • 伝説:フロリアの超越

概要

  • 20日に一回、ランダムに施設の経験値がリセットされレベルが1に戻る。
    ついでに付属品が破壊される。
    • Build10318以前は施設がまるごと破壊されていた。
      少しマイルドになったとはいえ、レベルが1に戻るのも結構厳しい。
      Build10318以前

      20日ごとにランダムに施設が一つ破壊されます。

      • 20日に一回、ランダムに施設が破壊され、施設がなくなる。
        そのため、経験値の分散も兼ねて5x6盤面で挑む方が喪失が少なくて済む。
        • 改造施設を作って壊されると悲しいので、難易度が高い階層以外はその場で拾った施設を上手く使うと良い。
          ダンジョン拡張後は、めげずに改造すると良い。5x6の中から改造施設が選ばれる確率は低い
        • 現状、継承ができるようになったことが(心理的に)不利に働くのはこの挑戦のみ。
          上記の回避法を使わないのであれば最も厄介な挑戦だと言えるかもしれない。
    • クラウドと部屋移動を使って破壊を回避する方法
      折りたたみ

      覚醒パックの部屋移動機能を解放していれば難易度が大幅に下がる。
      ボスマス直前のダンジョンマスでクラウドセーブし、ボス撃破後破壊される部屋を確認する。
      残したい部屋が破壊された場合、ロードでダンジョンマスに戻り、破壊された部屋といらない部屋の位置を交換する。
      これでいらない部屋が破壊される。
      この方法を使えば気兼ねなく合成施設が使用できるので、難易度は大きく下がる。

  • オススメ施設はレベルリセットのデメリットが低い巨人三兄弟
    一本道のマップを選択して、継承施設を全て巨人三兄弟にするといい。

原始戦闘

Build10323更新
原始戦闘
一般戦闘、精鋭戦闘、ボス戦以外の行動カードを選ぶと疲労度が大きく増加します。

攻略報酬

概要

  • 通常とほぼ同じように進行するが、戦闘以外のマスを選択すると大きく疲労度がたまる挑戦。
    • 「神話2」以上の難易度にするとどのマスに止まっても疲労度が貯まるようになる。
    • メトロノームと同時に選択すると実質効果なしになる。
  • Build10318にて大きく効果が変更された。
    Build10318以前
    フィールドに一般戦闘、精鋭戦闘、ダンジョン、ボス戦のみが出現します。
    • 戦闘とダンジョンマスしか出てこなくなる挑戦。
      Build10305にて、ショップを介すること無く施設を改造したり魔物を合成出来るようになったため、難易度が恐ろしく低下した。
      難易度やさしいのクリアで魔石200個が手に入るため、挑戦モードをあまり遊ばない人にもオススメ。
      また、試練マスも存在しないので高難易度もそこまで難しくない。
      魔王達の間ではその無味乾燥なプレイ感から、数ある挑戦モードの中で精神的な辛さが1番だとも言われている。
    • 商人・イベントを踏めないため、関連実績を必ず取得できる。(融合・特殊改造した場合は不明)
      • ショップを1度も利用せずに100日・特殊改造を行わずに300日・イベントを一度も見ずに100~500日、5星以下の魔物のみを配置した状態で100~500日
      • 霊は全く意味を成さなくなる。

決められた運命

Build00532更新
決められた運命
毎日所持中の魔物や施設、堕落勇士によって維持費が発生します。

攻略報酬

  • ふつう:魔石×30
  • むずかしい:魔石×100
  • 試練:魔石×200
  • 伝説:メリエールの超越

概要

  • 所持している施設・魔物・堕落勇士によって維持費がかかる挑戦。
    上位の施設・魔物を引き継ぐと毎日所持金が0に戻るぐらい減少するため、おおよそゴールドの利用が不可能になる。
    実質旧原始戦闘に近いかもしれない。
    魔法の歯車死体の車輪をおいて毎日維持費以上稼ぐか、戦闘報酬はできるだけ魔物培養卵を取ってレベルを上げて魔物商人の魔物売却を利用することで、融合・特殊合成や各種ゴールドを使用するショップを使う(商人や占い師マスまでの維持費も計算に入れておこう)ことができる。
    • 魔物のレベルによって売却価格が変わらなくなったので有効ではなくなった。
    • 維持費は以下の通り。
      折りたたみ

      魔王&魔王部屋+施設+魔物の維持費が毎日支払われる。
      ゴールド不足の場合は0Gになるように支払われる。

      • 魔王&魔王部屋:488G
        (これ以外になにも持っていない&配置してないと495G)
      • 施設:(☆の数-1)×5G
        配置された施設一つ一つに維持費が発生する。
        神檀も維持費発生。
        施設インベントリ内は維持費は発生しない。
      • 魔物:☆1につき1G
        レアリティの高い魔物から順に7体 所持している全魔物の合計レアリティが維持費となる。
        堕落勇士は含まれない。
      • 堕落勇士:(☆の数-1)の霊が支払われる。
        数に制限はなく、持っている堕落勇士の分だけ換算される。
  • Build10318にて大きく効果が変更され、大幅に難易度が上昇した。
    Build10318以前
    決められた運命の道を歩みます。
    • 横一列に同じ種類のパネルが出現し、縦方向の並び順も完全に固定されているモード。
      基本的には通常戦闘が配置され、2日おきに 精鋭戦闘・精鋭戦闘・商人・精鋭戦闘・イベント・精鋭戦闘 の順番でパネルが挟まり、最後にダンジョンとボス戦となる。どの難易度でも試練マスは出現しない。
      商人に関しては魔物・施設・装備・闇のどの商人を活用するか選べ、祭壇が無い状態(難易度やさしいの場合や、ふつう以上で祭壇を別の部屋に書き換えた場合)では闇商人が通常戦闘に置き換わる。
      ダンジョンマスが20日につき1回しかないので、読書や拷問は難しい。
      部屋移動なども極力使わないで済むように配置したい。
      • Build10313現在、ボス前の試練パネルが存在し無いので慣れと金策次第でふつう以上は他より楽に進める。
      • 見えない運命と一緒に選択すると、見えない運命が無意味なボーナスになる。
      • 原始戦闘と一緒に選択すると、商人とイベントのマスが通常戦闘に置き換えられる。
    • 配置順
      折りたたみ
      ボス
      ダンジョン
      精鋭戦闘
      一般戦闘
      一般戦闘
      イベント
      一般戦闘
      一般戦闘
      精鋭戦闘
      一般戦闘
      一般戦闘
      装備施設魔物闇商人装備施設魔物闇商人装備施設魔物
      一般戦闘
      一般戦闘
      精鋭戦闘
      一般戦闘
      一般戦闘
      精鋭戦闘
      一般戦闘
      一般戦闘
 

情報提供

  • めんどくさがりのワシは二者択以外いっぺんに伝説1クリア目指してるけどどのぐらいまで安定して進んだら安定圏内なのか・・・ -- 2021-02-15 (月) 12:08:51
    • 言うて伝説1だし、一点特化でもなければ200~300日位までいければ安心していいんじゃね。それよりなんで戦闘に影響しない二者択一を外したのかが気になるw -- 2021-02-15 (月) 15:05:14
      • もうエリザの超越だけ結構前に取ってたからっていうのと報酬に自由度下がるのが。。。 -- きぬし? 2021-02-15 (月) 15:17:32
    • あああ、、、堕落勇士に食わせようとしてた魔物100体全員なぜか売ってしまった・・・(クラウドセーブはそのあとにしてから気づいた間抜け) -- きぬ? 2021-02-15 (月) 16:07:12
    • 最新のBuildじゃないけどレベッカの挑戦ビルドでやった時は100日前後位で安定した気がする(おねまお、見えない運命以外のっけてイベントマスと精鋭マス全避け) -- 2021-02-15 (月) 16:32:27
    • とりあえず疫病散布機をど真ん中においてボス部屋前に癒しの風で進めてますけどD440で疫病散布機が地震受けたら1回死にました。(タイトル戻りで戦闘開始からで突破)やっぱり貧困と地震は同時にするのおすすめしないですね -- きぬし? 2021-02-15 (月) 21:55:27
  • 難易度設定画面で挑戦モードが出てこないんだけどどうしてだ? -- 2021-05-31 (月) 12:29:33
  • お願い!魔王様の絵が最後にプレイした魔王毎に細かく変わって素敵。抱いてるのはサキュバス少女? -- 2021-07-17 (土) 18:11:47
  • これどこから選択できるの?DLCとかじゃないよね?どこにもないんだけど -- 2021-07-23 (金) 12:54:51
    • いつからか忘れたけど試練1の100日クリアしてないと出なくなった。もし既にクリアしてるなら難易度選択の所にあるはず -- 2021-07-23 (金) 16:30:39
  • 入口一つのダンジョンで勇士突入量と頻度の上昇振り切ると範囲罠3連と作戦室で超高難易度ですら逆に何もせず突き進めて笑った。80越えまではそこそこの可能性 -- 2021-10-02 (土) 20:58:12
  • 決められた運営むずかしいんだが -- 2021-10-13 (水) 17:18:03
    • 実際継承によって最初から要求金額多くなりがちだし、難易度次第で100日毎に商人関連の価格がぞうかするしで序盤は結構きつい。ただ、中終盤は戦闘における難易度上昇が一切無い挑戦モードだから入れるのに抵抗なければぜひ入れたいモードでもある。対処法は記事内でも書かれてるように歯車と魔物売却で資金を確保しながらダンジョンの拡充をしていくことになる。監獄系の地下発電所系統を利用するとよい。序盤では歯車が全てのコストを相殺して利益を出すのは難しく、可能な限り早く一直線に労役場を作成し、ダンジョンマスを踏んで資金が生まれたところでさらに拡充をする。地下発電所が完成すれば基本的に資金は溢れるのでダンジョン完成まで行ける。ダンジョンが完成した後はそのまま地下発電所を利用しても良いし、(魔界パックだが)建築家マスで別の監獄系で上書きして変更するのも良い。 -- 2021-10-14 (木) 09:16:24
      • あなたが神か -- 2023-12-07 (木) 15:51:58
  • Wi-Fi回線速度 -- 2021-11-25 (木) 20:49:46
  • バグか分かりませんが大地震で破壊指名されても壊されません。 -- 2022-02-09 (水) 20:27:42
    • このページの大地震タブ、概要にて、build10318以前のみ破壊でそれ以降のver.は経験値リセット&付属品破壊とありますが、それではないかと思います。 -- 2022-02-10 (木) 04:44:39
  • メトロノームって硬直気絶の効果は受けますか? -- 匿名? 2022-11-26 (土) 22:20:19
  • 決められた運命は、伝説で500階行ければいいだけであれば、割り切って一切の施設を利用しないのも可。持ち込んだ魔物と大乱闘2個くらいあれば、あとは拾ったもので補完してけばどうにかなる。ダンジョンは渦巻が楽だった。 -- 2023-10-16 (月) 19:03:16

質問は質問コーナー