概要
Build00616更新
- Build10080に実装されたゲームモード「挑戦モード」に関する情報をまとめたページです。
- 挑戦モードは一般モードで難易度を選択した後に設定することができます。
- Build10305にて大幅に内容が変更されています。
以前の挑戦モードについては挑戦モード(~Build10305)に保管しています。- 別のモードではなく、一般モードの難易度設定の一項目になりました。
それに伴い、以下のことができるようになりました。- 難易度の変更、選択難易度の選択
- 継承施設・魔物の持ち込み
- 挑戦モードの項目同士の組み合わせ
- 500日以降のプレイ続行
- 別のモードではなく、一般モードの難易度設定の一項目になりました。
挑戦内容一覧
Build10323更新
題名 | 制限条件 |
---|---|
メトロノーム | 魔物全員の行動速度が固定されます。 |
二者択一 | ゲーム内に登場するすべての選択肢が2つに固定されます。 |
お願い、魔王様 | 魔王のレベルが1に固定されます。 |
貧困な間借り人 | いかなる方法でもダンジョンを拡張が不可能になります。(3x3固定) |
壊れた幻想 | ダンジョンに入場する勇士に低い確率で永久な幻影効果が適用されます。 |
見えない運命 | 当日を除き、全ての運命カードが見れなくなります。 |
大地震 | 20日ごとにランダムな施設がリセットされ、付属品が破壊されます。 |
原始戦闘 | 一般戦闘、精鋭戦闘、ボス戦以外の行動カードを選ぶと疲労度が大きく増加します。 |
決められた運命 | 毎日所持中の魔物や施設、堕落勇士によって維持費が発生します。 |
- 難易度は4段階ある。
要求難易度 | ふつう | むずかしい | 試練 | 伝説 |
---|---|---|---|---|
攻略日数 | 共通で500日 | |||
題名 | 報酬 | |||
メトロノーム | 魔石×30 | 装備:火山破壊者 | 装備:光の矢 | 超越:リリス |
二者択一 | 魔物保管箱×5 | 施設保管箱×5 | 超越:エリザベート | |
お願い、魔王様 | 魔王:イレア | 覚醒:イレア | 超越:イレア | |
貧困な間借り人 | 装備:猛毒胞子 | 装備:懲罰の掌中 | 超越:レベッカ | |
壊れた幻想 | 装備:死の掌中 | 魔物の継承数が増加×1 | 超越:エマ | |
見えない運命 | 装備:雪崩れ | 装備:太陽のオーブ | 超越:ターニャ | |
大地震 | 装備:ルーン斧 | 施設の継承数が増加×1 | 超越:フロリア | |
原始戦闘 | 魔石×200 | 魔王:ヴァイパー | 覚醒:ヴァイパー | 超越:ヴァイパー |
決められた運命 | 魔石×30 | 魔石×100 | 魔石×200 | 超越:メリエール |
攻略すべきおすすめ挑戦
Build10313更新
- 大地震
施設の継承数が1つ増加。 - 壊れた幻想
魔物の継承数が1つ増加。 - 二者択一
魔物保管箱と施設保管箱が5つづつ手に入る。 - お願い、魔王様
課金せずに魔王イレアを使いたい場合。 - 原始戦闘
課金せずに魔王ヴァイパーを使いたい場合。 - 「超越」したい魔王に対応した挑戦モード
メトロノーム
Build10323更新
魔物全員の行動速度が固定されます。
攻略報酬
概要
- 魔物側の行動速度のみ常に1に固定されるようになる。
- ダンジョン構築に大きな影響を与えるため、これを採用するのとしないのでは大きくダンジョンが変わるであろう。
- 原始戦闘の疲労度の効果を全く受けなくなるので、原始メトロセットで盛るようにするとお得。
- 速度に関する効果は以下の通り
二者択一
Build00616更新
ゲーム内に登場するすべての選択肢が2つに固定されます。
攻略報酬
- ふつう:魔石×30
- むずかしい:魔物保管箱×5
- 試練:施設保管箱×5
- 伝説:エリザベートの超越
概要
- 戦闘報酬や卵が二択になる。
二択になる対象:戦闘報酬・魔物培養卵・ボス遺物・施設商人の建築カードデッキ・宝箱マスの遺物、試練
選択性のものの選択肢が減るだけなので精鋭戦闘で得られる遺物数に変化はない。 - 序盤では捕虜は選択肢を無駄に減らす要因になる。
監獄は一気に魔法監獄が作れるようになるまで消しておいたほうがいい。- 自分の魔王が使わない、使いにくいタイプのボス遺物はすべて封印しておくとよいだろう。
おすすめ禁止・封印対象は遺物を確認すると良い。
- 自分の魔王が使わない、使いにくいタイプのボス遺物はすべて封印しておくとよいだろう。
お願い、魔王様!
Build10313更新
魔王のレベルが1に固定されます。
攻略報酬
概要
- 魔王が非力になるため、魔王が戦力にならないうえにたまたま飛んで行った一撃でゲームオーバーになる。
ただし、スキルを覚えさせることはできるので、支援系や防御・生存系のスキルを覚えさせておくとよいだろう。
貧困な間借人
Build10313更新
いかなる方法でもダンジョンを拡張が不可能になります(3x3固定)
攻略報酬
概要
- ダンジョンの形が最初期の最小の形で固定される。
その都合上、ダンジョン構図とは併用できない。- タイル数が少ないので複雑な施設が作成できないが、継承で持ち込みができるようになったためあまり問題にならなくなった。
おすすめは隣接マスに効果の及ぶ系統。 - 監獄は処刑場(Not血の鳴き声)がおすすめ。
ボスの入口前においておくと非常に安定する。 - 魔物も継承できるようになったため、護衛の魔物を持っていくと良い。
おすすめとして堕落した阿修羅が1体いると優位に動けるだろう。 - 探検パックの「施設インベントリ」があると非常に楽。
マスが4つ増えた扱いになるので複雑な施設がらくらく作れる。 - 魔王部屋での決戦を避けられない為、接近戦での火力及び継戦力が低い魔王は使わない方がいい。
おすすめはフロリア、レベッカ等。狭い分死体爆発のダメージを被弾させやすく、敵を一掃しやすい。
- タイル数が少ないので複雑な施設が作成できないが、継承で持ち込みができるようになったためあまり問題にならなくなった。
- オススメ施設
疫病や電場などの範囲罠は狭い地形と相性抜群。とくに疫病は死体爆発で敵を一掃しやすいので一個つくるだけで攻略がグッと楽になるだろう。入り口に設置したい。- つるはし系は許可していても出てこないので、禁止するなら他の遺物を。
- 魔王の姿が常に画面に収まるのでスキンは好みのを選ぶと良い。
- ダンジョンが最小の形で固定されるため、デメリットも大きいが戦闘のスピードが非常に早くなるというメリットが有る。
壊れた幻想
Build10324更新
ダンジョンに入場する勇士に低い確率で永久な幻影効果が適用されます。
攻略報酬
概要
- 勇士に低い確率で永久な幻影効果が付与される。
- Build10318にて大きく効果が変わった。
見えない運命
Build10323更新
当日を除き、全ての運命カードが見れなくなります。
攻略報酬
概要
- 当日選択できるマス(3択)のみが表示され、それ以降のマスが全て不明(「?」表記)になり確認できなくなる。
左上のボタンからできるマップ確認でも確認できない。
つまり、~~に行きたいからこちらに進もうといった選択ができなくなり、行きあたりばったりので対処しなければならなくなる。- 融合・特殊改造・堕落がいつでもできるようになったため、商人マスに飢えることがなくなった。
- 20日の終わりにマップを見るとすべての配置が見える。
クラウドセーブ&ロードと組み合わせれば通常プレイである。
そこまでの手間をかけるのは割に合わないかもしれないが手段の一つとして覚えておくと良いかもしれない。
大地震
Build10323更新
20日ごとにランダムに施設がリセットされ、付属品が破壊されます。
攻略報酬
概要
- 20日に一回、ランダムに施設の経験値がリセットされレベルが1に戻る。
ついでに付属品が破壊される。- Build10318以前は施設がまるごと破壊されていた。
少しマイルドになったとはいえ、レベルが1に戻るのも結構厳しい。20日ごとにランダムに施設が一つ破壊されます。
- 20日に一回、ランダムに施設が破壊され、施設がなくなる。
そのため、経験値の分散も兼ねて5x6盤面で挑む方が喪失が少なくて済む。- 改造施設を作って壊されると悲しいので、難易度が高い階層以外はその場で拾った施設を上手く使うと良い。
ダンジョン拡張後は、めげずに改造すると良い。5x6の中から改造施設が選ばれる確率は低い - 現状、継承ができるようになったことが(心理的に)不利に働くのはこの挑戦のみ。
上記の回避法を使わないのであれば最も厄介な挑戦だと言えるかもしれない。
- 改造施設を作って壊されると悲しいので、難易度が高い階層以外はその場で拾った施設を上手く使うと良い。
- 20日に一回、ランダムに施設が破壊され、施設がなくなる。
- クラウドと部屋移動を使って破壊を回避する方法
覚醒パックの部屋移動機能を解放していれば難易度が大幅に下がる。
ボスマス直前のダンジョンマスでクラウドセーブし、ボス撃破後破壊される部屋を確認する。
残したい部屋が破壊された場合、ロードでダンジョンマスに戻り、破壊された部屋といらない部屋の位置を交換する。
これでいらない部屋が破壊される。
この方法を使えば気兼ねなく合成施設が使用できるので、難易度は大きく下がる。
- Build10318以前は施設がまるごと破壊されていた。
- オススメ施設はレベルリセットのデメリットが低い巨人三兄弟。
一本道のマップを選択して、継承施設を全て巨人三兄弟にするといい。
原始戦闘
Build10323更新
一般戦闘、精鋭戦闘、ボス戦以外の行動カードを選ぶと疲労度が大きく増加します。
攻略報酬
概要
- 通常とほぼ同じように進行するが、戦闘以外のマスを選択すると大きく疲労度がたまる挑戦。
- Build10318にて大きく効果が変更された。
フィールドに一般戦闘、精鋭戦闘、ダンジョン、ボス戦のみが出現します。
- 戦闘とダンジョンマスしか出てこなくなる挑戦。
Build10305にて、ショップを介すること無く施設を改造したり魔物を合成出来るようになったため、難易度が恐ろしく低下した。
難易度やさしいのクリアで魔石200個が手に入るため、挑戦モードをあまり遊ばない人にもオススメ。
また、試練マスも存在しないので高難易度もそこまで難しくない。
魔王達の間ではその無味乾燥なプレイ感から、数ある挑戦モードの中で精神的な辛さが1番だとも言われている。 - 商人・イベントを踏めないため、関連実績を必ず取得できる。(融合・特殊改造した場合は不明)
- ショップを1度も利用せずに100日・特殊改造を行わずに300日・イベントを一度も見ずに100~500日、5星以下の魔物のみを配置した状態で100~500日
- 霊は全く意味を成さなくなる。
- 戦闘とダンジョンマスしか出てこなくなる挑戦。
決められた運命
Build00532更新
毎日所持中の魔物や施設、堕落勇士によって維持費が発生します。
攻略報酬
- ふつう:魔石×30
- むずかしい:魔石×100
- 試練:魔石×200
- 伝説:メリエールの超越
概要
- 所持している施設・魔物・堕落勇士によって維持費がかかる挑戦。
上位の施設・魔物を引き継ぐと毎日所持金が0に戻るぐらい減少するため、おおよそゴールドの利用が不可能になる。
実質旧原始戦闘に近いかもしれない。
魔法の歯車や死体の車輪をおいて毎日維持費以上稼ぐか、戦闘報酬はできるだけ魔物培養卵を取ってレベルを上げて魔物商人の魔物売却を利用することで、融合・特殊合成や各種ゴールドを使用するショップを使う(商人や占い師マスまでの維持費も計算に入れておこう)ことができる。- 魔物のレベルによって売却価格が変わらなくなったので有効ではなくなった。
- 維持費は以下の通り。
魔王&魔王部屋+施設+魔物の維持費が毎日支払われる。
ゴールド不足の場合は0Gになるように支払われる。- 魔王&魔王部屋:488G
(これ以外になにも持っていない&配置してないと495G) - 施設:(☆の数-1)×5G
配置された施設一つ一つに維持費が発生する。
神檀も維持費発生。
施設インベントリ内は維持費は発生しない。 - 魔物:☆1につき1G
レアリティの高い魔物から順に7体所持している全魔物の合計レアリティが維持費となる。
堕落勇士は含まれない。 - 堕落勇士:(☆の数-1)の霊が支払われる。
数に制限はなく、持っている堕落勇士の分だけ換算される。
- 魔王&魔王部屋:488G
- Build10318にて大きく効果が変更され、大幅に難易度が上昇した。
決められた運命の道を歩みます。
- 横一列に同じ種類のパネルが出現し、縦方向の並び順も完全に固定されているモード。
基本的には通常戦闘が配置され、2日おきに 精鋭戦闘・精鋭戦闘・商人・精鋭戦闘・イベント・精鋭戦闘 の順番でパネルが挟まり、最後にダンジョンとボス戦となる。どの難易度でも試練マスは出現しない。
商人に関しては魔物・施設・装備・闇のどの商人を活用するか選べ、祭壇が無い状態(難易度やさしいの場合や、ふつう以上で祭壇を別の部屋に書き換えた場合)では闇商人が通常戦闘に置き換わる。
ダンジョンマスが20日につき1回しかないので、読書や拷問は難しい。
部屋移動なども極力使わないで済むように配置したい。
- 配置順
ボス ダンジョン 精鋭戦闘 一般戦闘 一般戦闘 イベント 一般戦闘 一般戦闘 精鋭戦闘 一般戦闘 一般戦闘 装備 施設 魔物 闇商人 装備 施設 魔物 闇商人 装備 施設 魔物 一般戦闘 一般戦闘 精鋭戦闘 一般戦闘 一般戦闘 精鋭戦闘 一般戦闘 一般戦闘
- 横一列に同じ種類のパネルが出現し、縦方向の並び順も完全に固定されているモード。
情報提供
- めんどくさがりのワシは二者択以外いっぺんに伝説1クリア目指してるけどどのぐらいまで安定して進んだら安定圏内なのか・・・ -- 2021-02-15 (月) 12:08:51
- 言うて伝説1だし、一点特化でもなければ200~300日位までいければ安心していいんじゃね。それよりなんで戦闘に影響しない二者択一を外したのかが気になるw -- 2021-02-15 (月) 15:05:14
- もうエリザの超越だけ結構前に取ってたからっていうのと報酬に自由度下がるのが。。。 -- きぬし? 2021-02-15 (月) 15:17:32
- あああ、、、堕落勇士に食わせようとしてた魔物100体全員なぜか売ってしまった・・・(クラウドセーブはそのあとにしてから気づいた間抜け) -- きぬ? 2021-02-15 (月) 16:07:12
- 最新のBuildじゃないけどレベッカの挑戦ビルドでやった時は100日前後位で安定した気がする(おねまお、見えない運命以外のっけてイベントマスと精鋭マス全避け) -- 2021-02-15 (月) 16:32:27
- とりあえず疫病散布機をど真ん中においてボス部屋前に癒しの風で進めてますけどD440で疫病散布機が地震受けたら1回死にました。(タイトル戻りで戦闘開始からで突破)やっぱり貧困と地震は同時にするのおすすめしないですね -- きぬし? 2021-02-15 (月) 21:55:27
- 言うて伝説1だし、一点特化でもなければ200~300日位までいければ安心していいんじゃね。それよりなんで戦闘に影響しない二者択一を外したのかが気になるw -- 2021-02-15 (月) 15:05:14
- 難易度設定画面で挑戦モードが出てこないんだけどどうしてだ? -- 2021-05-31 (月) 12:29:33
- お願い!魔王様の絵が最後にプレイした魔王毎に細かく変わって素敵。抱いてるのはサキュバス少女? -- 2021-07-17 (土) 18:11:47
- これどこから選択できるの?DLCとかじゃないよね?どこにもないんだけど -- 2021-07-23 (金) 12:54:51
- いつからか忘れたけど試練1の100日クリアしてないと出なくなった。もし既にクリアしてるなら難易度選択の所にあるはず -- 2021-07-23 (金) 16:30:39
- 入口一つのダンジョンで勇士突入量と頻度の上昇振り切ると範囲罠3連と作戦室で超高難易度ですら逆に何もせず突き進めて笑った。80越えまではそこそこの可能性 -- 2021-10-02 (土) 20:58:12
- 決められた運営むずかしいんだが -- 2021-10-13 (水) 17:18:03
- 実際継承によって最初から要求金額多くなりがちだし、難易度次第で100日毎に商人関連の価格がぞうかするしで序盤は結構きつい。ただ、中終盤は戦闘における難易度上昇が一切無い挑戦モードだから入れるのに抵抗なければぜひ入れたいモードでもある。対処法は記事内でも書かれてるように歯車と魔物売却で資金を確保しながらダンジョンの拡充をしていくことになる。監獄系の地下発電所系統を利用するとよい。序盤では歯車が全てのコストを相殺して利益を出すのは難しく、可能な限り早く一直線に労役場を作成し、ダンジョンマスを踏んで資金が生まれたところでさらに拡充をする。地下発電所が完成すれば基本的に資金は溢れるのでダンジョン完成まで行ける。ダンジョンが完成した後はそのまま地下発電所を利用しても良いし、(魔界パックだが)建築家マスで別の監獄系で上書きして変更するのも良い。 -- 2021-10-14 (木) 09:16:24
- あなたが神か -- 2023-12-07 (木) 15:51:58
- 実際継承によって最初から要求金額多くなりがちだし、難易度次第で100日毎に商人関連の価格がぞうかするしで序盤は結構きつい。ただ、中終盤は戦闘における難易度上昇が一切無い挑戦モードだから入れるのに抵抗なければぜひ入れたいモードでもある。対処法は記事内でも書かれてるように歯車と魔物売却で資金を確保しながらダンジョンの拡充をしていくことになる。監獄系の地下発電所系統を利用するとよい。序盤では歯車が全てのコストを相殺して利益を出すのは難しく、可能な限り早く一直線に労役場を作成し、ダンジョンマスを踏んで資金が生まれたところでさらに拡充をする。地下発電所が完成すれば基本的に資金は溢れるのでダンジョン完成まで行ける。ダンジョンが完成した後はそのまま地下発電所を利用しても良いし、(魔界パックだが)建築家マスで別の監獄系で上書きして変更するのも良い。 -- 2021-10-14 (木) 09:16:24
- Wi-Fi回線速度 -- 2021-11-25 (木) 20:49:46
- バグか分かりませんが大地震で破壊指名されても壊されません。 -- 2022-02-09 (水) 20:27:42
- このページの大地震タブ、概要にて、build10318以前のみ破壊でそれ以降のver.は経験値リセット&付属品破壊とありますが、それではないかと思います。 -- 2022-02-10 (木) 04:44:39
- メトロノームって硬直気絶の効果は受けますか? -- 匿名? 2022-11-26 (土) 22:20:19
- 決められた運命は、伝説で500階行ければいいだけであれば、割り切って一切の施設を利用しないのも可。持ち込んだ魔物と大乱闘2個くらいあれば、あとは拾ったもので補完してけばどうにかなる。ダンジョンは渦巻が楽だった。 -- 2023-10-16 (月) 19:03:16
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