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試練

Last-modified: 2019-08-10 (土) 16:20:44

試練 Edit

難易度試練以上では40日毎、伝説以上では20日毎に必ず発生し、それ以外の日にも試練マスを踏むことで発生する。
勇者にバフあるいはモンスターにデバフ、ダンジョン主の財布にダメージを与えるが、その見返りとして転生ポイントが加算される。
強力なバフ、あるいはデバフであるほど見返りも大きいがそのゲーム中は効果が永続するため、自分のダンジョンの方向性と相談して選択するとよい。

これまでに選択した試練の中身を確認したいときは、
画面右上の"剣と翼"のアイコンをタップし、画面左上に表示される赤いカードを選択。

タイトル効果試練ボーナスP備考確認
無力な闇魔王と魔物たちが勇士に与えるダメージが[2/4]%減少します。100/20010297
暴かれた闇魔王と魔物たちの被ダメージが[3/5]%増加します。50/10010297
警戒心罠による勇士の被ダメージが[3/6]%減少します。75/15010297
立ち向かう光勇士の魔王による被ダメージが[4/8]%減少します。50/10010297
抑制戦闘で獲得する経験値が[4/8]%減少します。200/40010297
偉大なる泥棒戦闘で獲得するゴールドと霊が[4/8]%減少します。80/16010297
レベルアップ勇士の戦闘能力が[3/5/10]%増加します。75/150/30010297
緊急武装ダンジョンまたは部屋に入場する勇士たちがHPの[3/5/10]%分のを獲得します200/400/80010297
神檀強化ダンジョンに1つの神檀がすぐに設置されます。神檀のチャージ速度が4%増加します。20010297
後光勇士がデバフを無効化する確率が[2/4]%増加します。100/20010297
光の否定魔物に付与されるバフが[2/4]%の確率で無効になります。100/20010297
極限訓練勇士が攻撃を受けると、2%の確率で敵を即時反撃します。10010297

※(無力な闇):追加ダメージには影響しない(Build10297チェンジログより)
※(緊急武装):呪いで付与を防ぐことは出来ない。
※(神檀強化):ランダム配置、空き地優先、空き地がなければ上書き。
※(光の否定):魔王には効果がなく、ちゃんとバフは付与される。

Build10265以前
Build10236以前
  • 試練で獲得するPは、その日以降の生存日数に、試練ポイントとして常時加算されていく。
    (例
    一般→試練(30P)→試練(100P)→放棄なら
    30x2+100の160Pが試練ポイントとして加算される。

試練の選択基準 Edit

Build10279更新

これまでの試練とは異なり、真綿で首を絞めつけ続けるような試練のラインナップとなった。これまでよりも選定は慎重に行っていこう。
スコアの算定方式がかわり、超長期生存する(目安は3000日越え)と、スコアが劇的に伸びるようになった。そのため、序盤はダンジョン構築をして体制を作り、それが出来てから試練をとりに行くのが安全かつスコアを稼ぎやすい戦略となる。
まず初めに、デバフ付与型のダンジョンにするか、バフ付与型のダンジョンを作るのかを決め、デバフ型なら後光を、バフ型なら光の否定を選択しないことを徹底すると攻略の容易さを保ちやすい。

  • 攻略の容易性を保ちたい場合の優先順位
    追加の試練をとらずに一定日数(500日や1000日など)生存する。そのころにはダンジョンが完成しているので、以下の順位を目安に試練をとり続けていく

抑制、泥棒>>警戒心≧無力な闇、暴かれた闇、立ち向かう光≧レベルアップ≧緊急武装>神檀強化>後光or光の否定>極限訓練>後光or光の訓練


  • 試練でポイントを稼いでいく場合の注意事項

緊急武装≧レベルアップ≧抑制≧泥棒>警戒心≧無力な闇、暴かれた闇、立ち向かう光≧>神檀強化>後光or光の否定>極限訓練>後光or光の訓練

白霜などの強力なチャージ施設を引き継げている場合、緊急武装とレベルアップはもっと優先度を上げても全く問題がない。
神話パックでイベント封印を取得できている場合、遺物商人とスライムレースを封印することで神檀除去をかなりの確率で発生させられるようになる。

後光、後光、神檀強化

みたいな場面で神檀強化を選択、浄化を引くのが最悪のパターンなので、余裕があるうちに神檀強化を多く引いておくと上記のような三択が発生しにくくなる。

  • 個々の試練について
タイトル効果概要優先順位備考
序盤
(~500日)
中盤以降
(1000日~)
無力な闇魔王と魔物たちの攻撃力減少攻撃力依存のスキルが徐々に形骸化していくので注意
暴かれた闇魔王と魔物たちの被ダメージ増加シールド付与が十分行えていれば無害
警戒心罠による勇士の被ダメージ減少罠はデバフ付与と割り切れば無害
立ち向かう光勇士の魔王による被ダメージ減少魔王が直接殴り合う場面は死みたいなものなので無害
抑制戦闘で獲得する経験値減少最初に取りすぎるとレベル上げに弊害あり。1000日くらいまでは避けていきたい
偉大なる泥棒戦闘で獲得するゴールドと霊が減少最初に取りすぎると施設合成に弊害あり。1000日くらいまでは避けていきたい
レベルアップ勇士の戦闘能力増加2000日以降、エスキモーとの戦闘が長くなる原因1
緊急武装ダンジョンまたは部屋に入場する勇士たちが鎧を獲得2000日以降、エスキモーとの戦闘が長くなる原因2
神檀強化1つの神檀設置。神檀のチャージ速度が増加神話パック開放の場合、イベントで簡単に消去可能になるので優先度上昇
後光勇士がデバフを無効化する確率増加こちらか、光の否定のどちらかをよけ続けると攻略が容易になる。
光の否定魔物に付与されるバフが確率で無効化魔王へのバフ付与は失敗しない特性を持つ
極限訓練勇士が攻撃を受けると、確率で即時反撃3000日を超えていく場合、なるべくとらない方が良い。攻撃回数の祝福と合わさり一気にダンジョンが壊れまる
Build10265以前

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 試練1をとりあえずどんなものか遊んでるものですが、上にもあるように3000~日程で放棄してもよろしいでしょうか?ちなみに堕落パックまでの施設拷問、はほぼ明け終わってます。 -- 2019-06-06 (木) 09:31:28
    • 誤解してそうなので一応説明すると、このページで言及してる「試練」ってのは「試練パネル」のことで、難易度の「試練」とは別。難易度試練1の話ならD+100でさっさと切り上げてさらに上の難易度に挑戦した方がいい。堕落パックまで目ぼしいもの開け終わってるなら尚更。3000日~云々はスコアを伸ばすための話だと思うけど、これも基本的には現在の最高難易度に挑んでる前提の話じゃないかな。 -- 2019-06-06 (木) 12:01:20
      • ぬーん、そういうことなのかー。ありがとうございます。キリがいいタイミングを見て辞めて新しい難易度に行きます。ちなみに超越ももう解放済ですが、やはり高難易度でもっと効率よく経験値貯めた方がいいですよね -- 2019-06-07 (金) 03:45:53
  • 無力な闇は合計100%で攻撃力0になるんですか? -- 2019-06-08 (土) 19:18:01
    • 加算じゃなくて乗算だからならない -- 2019-06-08 (土) 19:36:26
  • これは「試練」だ -- 2019-06-11 (火) 10:03:40
    • ダンジョンメーカーに打ち勝てという「試練」とオレは受け取った -- 2019-06-11 (火) 13:26:30
      • 魔王の成長は.........未熟な過去に打ち勝つことだとな.........。え?お前もそう思うだろ? -- 2019-06-12 (水) 08:05:29
  • これ魔王単騎だと 後光 取らずに 光の否定 取ったほうがよかったのか・・・・知らなかった -- 2019-06-15 (土) 13:20:47
    • エリザ様とかの自力でバフためて殴るタイプなら後光でいいんじゃない?その場合モンハウのほうがいいけど -- 2019-06-16 (日) 01:02:51
      • 魔王は光の否定の影響を受けないぞ -- 2019-06-16 (日) 01:50:06
    • 光の否定は単騎だといくら取ってもなんの意味もないけど、後光は敵の生存性高めるから単騎で後光以外全取りが単騎での深部鉄板か -- 2019-06-18 (火) 00:35:44
  • 結局俺は暗闇付与にかなり頼ってるから、後光取ると=光の否定になりかねないわ。 -- 2019-07-06 (土) 23:23:52
  • バフ・デバフどっちも使ってるなら、基本は光の否定優先だよね。魔王は影響受けないのもそうだけど、バフは開始からずっと積み上げ続けられるから、スタック速度が遅くなるだけでスタック自体はできるし、剥がされる以上の速度で付与するなり、剥がされる前に勇士仕留めるなりすればそこまで影響はない。どうせ戦闘終了時は余ること多いし。一方で、デバフは勇士が入場しないとスタックできないから、戦闘部屋に到達するまで、あるいは到達してからの初動で付与量1でもいいからいかに素早くかつ継続的に付与できるかが重要なわけで(特に恐怖や呪い等これらはスタックも制限されてる)この初動での付与が遅れると、その隙にスキルでバフやデバフを一掃されたり、不死を盗まれたり一気に面倒なことになる。入場時に呪いや恐怖を確定で付与できる堕落勇士が必須級であるゆえんでもあるし、個人的にはバフ軸だったとしてもよほどのことがない限り後光は取らないほうがいいと思う。 -- 2019-07-15 (月) 19:05:14
    • バフデバフ両方使ってるバランスビルドなら好みの問題だろうが、バフ軸でも後光より否定優先は流石にないわ。デバフに頼らずバフだけで安定させるくらいのビルドじゃないとバフ軸組む意味ないぞ。 -- 2019-07-17 (水) 10:47:00
  • 無力な闇が攻撃力減少から与ダメ減少(-2%,-4%)になってる@10298。 -- 2019-08-09 (金) 19:06:16
    • 激怒やら槍騎士やらの追加ダメージにもかかるなら前よりきついね -- 2019-08-10 (土) 15:25:30
      • アプデのページで追加ダメージには影響しないって書いてあった。早とちりごめんなさい -- 2019-08-10 (土) 15:57:18
    • 槍騎士や激怒は今まで通りで、例えばスパルナの火傷付与量とかエマ権能の激怒獲得量とかの攻撃力に依存するスキルや権能が復権って感じかな? この変更で弱体化したものって何だろう? -- 2019-08-11 (日) 12:05:57
      • 鉄の肌が相対的に価値がなくなった -- 2019-08-11 (日) 12:43:13
  • 光の否定取り続けて100%以上になると魔物にバフってかからなくなるの? -- 2019-08-12 (月) 01:40:53
    • 1枚毎の掛け算なのでそんなことにはなりません -- 2019-08-12 (月) 02:09:38
    • 極論、無限に取り続ければ99.99%の確率でバフが付かなくなる。 -- 2019-08-12 (月) 06:46:25
      • なるほど、さんくす -- 2019-08-12 (月) 20:10:00
  • まだ神話開放的せずちょいと堕落生活面してる中、ボス前試練で神檀から浄化ひいた時の絶望感… ワールド巨大化と合わさると私には無理ゲーになる -- 2019-09-15 (日) 04:35:47
  • 極限、後光、神檀、否定の内3つが出ることが多すぎる、、、おかげで避けてるはずなのに警戒心や無力、立ち向かう光に抑制泥棒より後光否定のが取得多いわ -- 2019-10-13 (日) 21:19:54
    • そりゃ4つも避けようとすればそうなるわな。神壇に関してはむしろボーナスなので積極的に選ぶべきかと。 -- 2019-10-13 (日) 23:45:15
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