試練

Last-modified: 2021-10-10 (日) 19:04:41

試練

難易度試練以上では40日毎(最初の固定試練は難易度試練で78日、それ以外は38日)、それ以外の日にも試練マスを踏むことで発生する。
勇者にバフや魔物にデバフ、施設のLvDown、神壇設置などが起こるが、その見返りとして転生ポイントが加算される。
強力な試練であるほど見返りも大きいがそのゲーム中は効果が永続するため、自分のダンジョンの方向性と相談して選択するとよい。

これまでに選択した試練の中身を確認したいときは、
画面右上の"巻物"のアイコンをタップし、画面左上に表示される赤いカードを選択。

タイトル効果試練ボーナスP確認
強引な体力勇士のHP +[50/100/400]%1,500/3,000/12,00000553
武装勇士勇士のHPの [100/200/800]%分の獲得1,500/3,000/12,00000553
風の祝福勇士の行動速度 +[25/50/200]%1,000/2,000/8,00000553
祝福されし武器勇士の攻撃力 +[50/100/400]%1,500/3,000/12,00000553
偶然の幸運勇士の攻撃回数 +110,00000553
神の加護勇士の入場時 シールド +[1/2/4]、勇士の被ダメージ -[5/10/20]%1,000/2,000/4,00000553
後光勇士の入場時 無効 +[1/2/4]、勇士のデバフ -[2.5/5/10]%1,500/3,000/6,00000553
光の否定魔物全員に 呪い +[1/2/4]、魔物のバフ -[2.5/5/10]%1,500/3,000/6,00000553
大地の呪い全施設レベル [2.5/5/10]%減少、施設が獲得する経験値 -[2.5/5/10]%1,500/3,000/6,00000553
神壇強化ランダムな神壇1つ獲得、100日ごとに神壇が設置される確率1%増加5,00000553

Build00548以前

タイトル効果試練ボーナスP確認
強引な体力勇士のHP +[100/250/1000]%3,000/7,500/30,00000542
緊急武装勇士のHPの [200/500/2000]%分の獲得3,000/7,500/30,00000542
風の祝福勇士の行動速度 +[50/100/400]%1,500/3,000/12,00000542
レベルアップ勇士の攻撃力 +[100/250/1000]%3,000/7,500/30,00000542
偶然の幸運勇士の攻撃回数 +110,00000542
後光勇士の入場時 シールド +[1/3/10]、勇士の被ダメージ -[15/25/50]%3,000/7,500/15,00000542
後光勇士の入場時 無効 +[1/3/10]、勇士のデバフ -[5/15/35]%3,000/7,500/15,00000542
光の否定魔物全員に 呪い +[1/3/10]、魔物のバフ -[5/15/35]%3,000/7,500/15,00000542
大地の呪い全施設レベル [5/10/40]%減少、施設が獲得する経験値 -[5/10/40]%3,000/7,500/15,00000542
神壇強化ランダムな神壇1つ獲得、100日ごとに神壇が設置される確率1%増加5,00000542

Build00532以前

タイトル効果試練ボーナスP備考確認
無力な闇魔王と魔物たちが勇士に与えるダメージが[2/4]%減少します。100/20010297
暴かれた闇魔王と魔物たちの被ダメージが[3/5]%増加します。50/10010297
警戒心罠による勇士の被ダメージが[3/6]%減少します。75/15010297
立ち向かう光勇士の魔王による被ダメージが[4/8]%減少します。50/10010297
抑制戦闘で獲得する経験値が[4/8]%減少します。200/40010297
偉大なる泥棒戦闘で獲得するゴールドと霊が[4/8]%減少します。80/16010297
レベルアップ勇士の戦闘能力が[3/5/10]%増加します。75/150/30010297
緊急武装ダンジョンまたは部屋に入場する勇士たちがHPの[3/5/10]%分のを獲得します200/400/80010297
神檀強化ダンジョンに1つの神檀がすぐに設置されます。神檀のチャージ速度が4%増加します。20010297
後光勇士がデバフを無効化する確率が[2/4]%増加します。100/20010297
光の否定魔物に付与されるバフが[2/4]%の確率で無効になります。100/20010297
極限訓練勇士が攻撃を受けると、2%の確率で敵を即時反撃します。10010297

※(無力な闇):追加ダメージには影響しない(Build10297チェンジログより)
※(警戒心):適用されるのは「ダメージ」のみで、デバフ効果(例えば疫病死体爆発中毒)は減衰しない。
※(緊急武装):呪いで付与を防ぐことは出来ない。
※(神檀強化):ランダム配置、空き地優先、空き地がなければ上書き。
※(光の否定):魔王には効果がなく、ちゃんとバフは付与される。 魔王にも効果があり、バフが弾かれるようになった。 (Build10333~)

Build10265以前

タイトル効果試練ボーナスPアプデ対応
武装勇士ダンジョンに入場する勇士全員に最大HPの[8/15/30]%分の鎧が付与されます。100/200/40010256確認
強引な体力ダンジョンに入場する勇士全員のHPが[3/8/15]%増加します。50/125/25010256確認
神の加護ダンジョンに入場する勇士全員の防御力が[3/8/15]%増加します。50/125/25010256確認
祝福されし武器ダンジョンに入場する勇士全員の攻撃力が[6/15/30]%増加します。30/75/15010256確認
偶然の幸運勇士が5%の確率で罠を無視して通り過ぎます。10010256確認
光の幻魔物の攻撃が5%の確率ではずれてしまいます5010256確認
風の祝福勇士の行動速度が[3/5]%増加します。75/15010256確認
大地の呪い魔物の行動速度が[3/5]%減少します。75/15010256確認
逆流権能を使うたびに魔王のHPが1%減少します。10010256確認
マナ中毒すべての権能の消費マナが1増加します。20010256確認
破産所持中のゴールドと霊を全て失います。10010256確認
強奪所持中のゴールドと霊が半分になります。5010256確認
光の神檀ダンジョンに1つの神檀がすぐに設置されます。10010256確認
空き地優先
地震発生ランダムな施設1つが破壊されます。10010256確認
破滅ランダムな魔物が1体消滅します10010256確認

Build10236以前

タイトル 効果試練ボーナスP備考
武装勇士ダンジョンに入場する勇士全員に最大HPの[10/20/40]%分の鎧が付与されます。100/200/400
強引な体力ダンジョンに入場する勇士全員のHPが[5/13/25]%増加します。50/125/250
神の加護ダンジョンに入場する勇士全員の防御力が[5/13/25]%増加します。50/125/250
祝福されし武器ダンジョンに入場する勇士全員の攻撃力が[10/25/50]%増加します。30/75/150
偶然の幸運勇士が5%の確率で罠を無視して通り過ぎます。50
光の幻魔物の攻撃が5%の確率ではずれてしまいます50
風の祝福勇士の行動速度が[5/10]%増加します。50/100
大地の呪い魔物の行動速度が[5/10]%減少します。50/100
逆流権能を使うたびに魔王のHPが1%減少します。100
マナ中毒すべての権能の消費マナが1増加します。200
破産所持ゴールド&霊を全て失う100
強奪所持ゴールド&霊を半分失う50
光の神檀ダンジョンに一つの神檀がすぐ設置されます100空き地優先
地震発生ランダムな施設が1~2つが破壊されます。100
破滅ランダムな魔物が1体消滅します100
  • 試練で獲得するPは、その日以降の生存日数に、試練ポイントとして常時加算されていく。
    (例
    一般→試練(30P)→試練(100P)→放棄なら
    30x2+100の160Pが試練ポイントとして加算される。

試練の選択基準

Build10324更新

Build00532以前

これまでの試練とは異なり、真綿で首を絞めつけ続けるような試練のラインナップとなった。これまでよりも選定は慎重に行っていこう。
スコアの算定方式がかわり、超長期生存する(目安は3000日越え)と、スコアが劇的に伸びるようになった。そのため、序盤はダンジョン構築をして体制を作り、それが出来てから試練をとりに行くのが安全かつスコアを稼ぎやすい戦略となる。
まず初めに、デバフ付与型のダンジョンにするか、バフ付与型のダンジョンを作るのかを決め、デバフ型なら後光を、バフ型なら光の否定を選択しないことを徹底すると攻略の容易さを保ちやすい。

  • 攻略の容易性を保ちたい場合の優先順位
    追加の試練をとらずに一定日数(500日や1000日など)生存する。そのころにはダンジョンが完成しているので、以下の順位を目安に試練をとり続けていく

抑制、泥棒>>警戒心≧無力な闇、暴かれた闇、立ち向かう光≧レベルアップ≧緊急武装>神檀強化>後光or光の否定>極限訓練>後光or光の訓練


  • 試練でポイントを稼いでいく場合の注意事項

緊急武装≧レベルアップ≧抑制≧泥棒>警戒心≧無力な闇、暴かれた闇、立ち向かう光≧>神檀強化>後光or光の否定>極限訓練>後光or光の訓練

白霜などの強力なチャージ施設を引き継げている場合、緊急武装とレベルアップはもっと優先度を上げても全く問題がない。
神話パックでイベント封印を取得できている場合、遺物商人とスライムレースを封印することで神檀除去をかなりの確率で発生させられるようになる。

後光、後光、神檀強化

みたいな場面で神檀強化を選択、浄化を引くのが最悪のパターンなので、余裕があるうちに神檀強化を多く引いておくと上記のような三択が発生しにくくなる。

  • 個々の試練について
タイトル効果概要優先順位備考
序盤
(~500日)
中盤以降
(1000日~)
暴かれた闇魔王と魔物たちの被ダメージ増加シールド付与が十分行えていれば無害
警戒心罠による勇士の被ダメージ減少適用されるのは「ダメージ」のみで、デバフ効果(例えば疫病死体爆発中毒)は減衰しない。罠はデバフ付与と割り切れば無害
立ち向かう光勇士の魔王による被ダメージ減少魔王が直接殴り合う場面は死みたいなものなので無害
偉大なる泥棒戦闘で獲得するゴールドと霊が減少最初に取りすぎると施設合成に弊害あり。数百日~1000日くらいまでは避けていきたい
抑制戦闘で獲得する経験値減少最初に取りすぎるとレベル上げに弊害あり。数百日~1000日くらいまでは避けていきたい
無力な闇魔王と魔物たちが勇士に与えるダメージが減少以前は攻撃力依存の攻撃のみが対象だったが、アップデートでダメージ全てが下がることによって優先度が若干下がった。ただし追加ダメージはこの試練の影響を受けない(Build10297更新)。
レベルアップ勇士の戦闘能力増加2000日以降、エスキモーとの戦闘が長くなる原因1
緊急武装ダンジョンまたは部屋に入場する勇士たちが鎧を獲得2000日以降、エスキモーとの戦闘が長くなる原因2
極限訓練勇士が攻撃を受けると、確率で即時反撃数百日程度でしっかりシールドなどを張れているならば、そこまで害はない。しかし、3000日を超えていく場合、なるべくとらない方が良い。攻撃回数の祝福と合わさり一気にダンジョンが壊れる
神檀強化1つの神檀設置。神檀のチャージ速度が増加神話パック開放の場合、イベントで簡単に消去可能になるので、大型ダンジョンの場合は中程度に優先度上昇。逆に、一個の神壇が命取りとなるミニマムダンジョンの場合は優先度最低となる。
光の否定魔物に付与されるバフが確率で無効化魔王へのバフ付与は失敗しない特性を持つ。 魔王へのバフも弾かれる。後光と並ぶ最悪の試練の一つ。
後光勇士がデバフを無効化する確率増加最悪の試練であり、基本的に取ってはいけない。こちらか、光の否定のどちらかをよけ続けると攻略が容易になる。
  • 取得していない試練は出現確率が上がっていく。これは同じタイトルの試練でもパーセントが異なると別扱いになる。例えば後光2%を取っても後光4%の出現率は下がらないので注意。
    深層に潜るときは、避けられるのが2種類だけになり他の試練はほぼ同数取るしかなくなるので、あらかじめ計画的に決めておこう。後光(2%と4%)か光の否定(2%と4%)の少なくとも一方は大量に取ることになる。

Build10297以前

100150100100200c無力な闇魔王と魔物たちの攻撃力減少攻撃力依存のスキルが徐々に形骸化していくので注意

Build10265以前

  • 攻略の容易性を保ちたい場合の優先順位
    強奪≧破産>>光の神殿(空き有)>偶然の幸運(モンハウ型)=大地の呪い(罠型)=風の祝福(罠型)>地震発生=破滅=光の神殿(空き無し)
    を基本として、上記がない場合には
    武装勇士>強引な体力>祝福されし武器≒神の加護
    魅了・鏡軸で行く場合には、祝福されし武器は積極選択の試練となる。
    • 大地震、破滅は選択して消去された部屋/モンスターを見てからタイトルバックして対応可能
    • 光の神殿も可能だが、タイトルバックでは設置後からの再開となるためクラウドセーブ必須
  • 試練でポイントを稼いでいく場合の注意事項
    光の幻は攻撃が当たらなくなることの被害が甚大のため取らない方がよい。
    逆流はシールドや鎧での防御が可能。一つ取ったら積極選択していく方が良い。
    マナ中毒も権能の使用を諦めれば全く痛くない
    大地の呪いは囚人実験室や絶対者の加速を打ち消す力がある。取らない方が良い

個別の試練について述べるところ [#rf34bbdc]

  • 逆流によるダメージは現在HPに依存するため権能を使い続けても死ぬことはない。
    シールドが張れなくなるため、被ダメの影響が大きいエリザベート、シールドを利用したいイレアでは非推奨
  • 何かの間違いなのかは不明だが、加護を選択すると鬼のように勇士が固くなる。
    これに比べれば速度上昇、低下の試練はかなり緩い試練となる。@Build10212
    • 加護を一定量以上取りすぎると魔王部屋で勇士に対して一切ダメージが通らなくなるバグがある。
      具体的な数値としては1560%前後@build10217
  • HP増加の試練は、各段階ごとの倍率同士をかけたものが倍率となっているように見える。
    (例…10%8枚、40%3枚の場合1.8x2.2=3.96倍といった感じ)
    鎧増加の試練は単純な足し算の模様。@10217
  • 囚人実験室を使用している場合、大地の呪いの試練はほとんどボーナスとなる。
    ただし、多数取りすぎると被害が甚大になる。要注意
    • build10217時点での行動速度計算式(暫定)
      基本行動速度(100)×オーバースピード(1.4)×施設合計倍率(実験室倍率×順風の合計“加算”倍率)×試練倍率(大地の呪いの合計“乗算”倍率)
      計算例、実験室500%.順風30%×2.オーバースピード持ち.大地の呪い1段階5枚.2段階10枚の場合)
      100×1.4×5×1.6×0.95^5×0.9^10=302(通常速度の3倍の速さで行動)

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