Build10236

Last-modified: 2024-04-26 (金) 18:19:20

Build10236 (Android,3/14)実装。
変わってないことを調べるのは時間ばかりかかり効率が良くないため、変更点に気付いたところのみ更新、
あるいはコメントをお願いします。
超越実装、ゲームバランス改訂、その他大きく変更のため新規作成

Ver1.7.3 ~ 1.7.8

公式発表一覧

Build10250からの変更点

Discordより翻訳して転載

10257変更点(アンドロイドアプリページより転載)

>禁止設定
: 解禁されたスキルとイベントを禁止させることができます。
>魔物
: 高等級魔物の登場確率が増加します。
>スキル
: すべてのキャラクターが同一のスキルを持たないように変更されます。
>女神の祝福
>スキル封印
: 固有スキルだけ無力化するように変更されます。
>デバフ付与
: 女神の祝福により、戦闘開始時に付与されるデバフは、’バフ:無効’により無効化されません。
>インターフェース
>ダンジョンを見る
: 画面が改編され、ダンジョンの情報を要約して見ることができます。
>魔物リスト
: 多くの魔物を保有したとき、魔物リストが表示される画面で過負荷を減らすためにページングシステムが適用されます。
: 魔物リストがスクロール形態ではなくページをめくる形で管理されます。
>整列
: 整列がドロップダウン型に変更され、昇順と降順で選択できるように変更されました。

Build10256

>モンスター
:基本的な行動速度が20%増加します。
>施設
>悲鳴監獄
:恐怖/堕落付与~捕虜あたり1→捕虜あたり4
>処刑場
:恐怖/堕落付与~捕虜あたり1→捕虜あたり2
>順風
:経験値必要量が25%減少します。
>霧風
:経験値必要量が25%減少します。

Build10255

>試練
>大地の呪い1/2
:行動速度減少量~5/10→2.5/5(%)

Build10254

- ボス戦をクリアした後、ゲームが進行されなかった問題が修正されます。

Build10253

現在のゲームエンジンの問題でタッチが正常に行われていない問題を修正中です。
緊急アップデートを進行中ですので、ご了承お願いいたします。
- 施設が正常にタッチされない問題が修正されます。

Build10252

こんにちは、
ゲームコースターです。
1.7.5アップデート後にボス前のリスクと報酬をさらに増加させ
いくつかの適用されなかった事項を適用するアップデートが行われます。
[ゲーム]
>施設
:>順風
:行動速度が増加~15(+1.0レベル)→10(+1.0レベル)(%)
:>霜風
:行動速度減少効果の計算式が変更され、減少効果が重複したときの効率は落ちるものの、制限が消えます。
>ボス戦
:ボスの前に登場する勇者の戦闘能力が徐々に増加します。
:ボス戦クリアスコアが試練カード数に応じて、さらに大きく影響を受けるように変更されます。
>女神の祝福
:いくつかの効果の数値が増加します。
>バフ/デバフ
:減少効果が増加します。
:無効と呪いが互いに相殺されるように変更されます。
(例_無効3所持時に呪い5を付与された場合、呪い2が残ります。)
[バグ修正]
>イベント
>モンスター削除オプション
:モンスターが削除されてもダンジョン画面で表示されていた問題が修正されます。
>融合
:大精霊が融合時6つのスキルを持っていた問題が修正されます。
>特殊改造
:祭壇を特殊改造したとき、魂が消えた問題が修正されます。
>インターフェース
:超越レベル上昇ゲージが正常に表示されていなかった問題が修正されます。
:いくつかのテキストのエラーが修正されます。
:モンスター合成に選択されたモンスターが削除されたアラームが浮かび上がった問題が修正されます。
>出席チェック
:14日目魔石数が20個で表示された問題が修正されます。 (15日から20個)
>商品
>魔王ブーストパッケージ
:魔王の生まれ変わりレベルが15レベルのとき、
超越レベル経験値ボーナス効果(10%)が適用されない問題が修正されます。
ゲーム中に発生する問題や意見はいつでもお客様をサポートメールで送ってください。
support@gamecoaster.com

Build10251

>パワー
いくつかのパワーがエラーやクラッシュを引き起こす問題を修正しました。
編注:パワーは超越のこと?
> インターフェイス
テキストエラーを修正しました
 

Build10247から10249の変更点

Discordより翻訳して転載

Build10249

イベント、光を発する次元門、ハンマー、卵商人が繰り返し登場しなくなりました
イレアレベル9'光の懲罰'が過剰にダメージを与えていたバグを直しました

Build10248

>スキル
開錠
:削除されます。
>インターフェース
>魔王強化
:どのスキルを取得するか事前に表示されます。
>クラウド(Build10248)
:同じプレイ内で生存日数が異なる場合には、保存/読み込みが可能なように変更されます。
[バグ修正]
>魔王
>イレア、バイパー
:転生レベルが11以上に上がらなかった問題が修正されます。
>インターフェース
>モンスター合成
:モンスター能力値が正しく表示されない問題が修正されます。
>結果画面
:結果画面で進行されていなかった問題が修正されます。
 

Build10237から10246までの変更点

Discordより翻訳して転載

Build10246

「倒れたドラゴンハンター」がライブラリから削除されなかった問題を修正しました。

Build10245

ユニット合成経験値計算式を変更しました。
ユニットの最大レベルは99999に増加します。

Build10244

超越を獲得したときに超越がすぐに開かなかった問題を修正しました。
いくつかのテキストエラーが修正されます。

Build10243

伝説の戦士の登場のタイミングを遅らせました。
定められた運命の通常/難しい報酬が正常に支払われなかった問題を修正しました。
(すでにクリアされている場合は、パッチの直後に支払いが行われます。)
いくつかのアラームが表示されなかった問題を修正しました。

Build10242

勇士たち持っていた「勇敢な精神」、「信仰心」、「闇の加護」、「不思議な存在」、「死の誓約」、「光の指導者」
などのスキルが他の一般的なスキルに置き換えられます。
「スキル:先鋒隊」の挑発/吸収付与量が5→3に減少します。
「スキル:神聖な武器」の憎悪/迅速付与量が100→30に減少します。
「スキル:女神の加護」の被害減少量が90→60(%)に減少します。
「スキル:神の祝福」の憎悪/保護膜付与量が5→3に減少します。
「スキル:危機脱出」の落とし穴回避回数が3→2に減少します。
「スキル:直感」が、限られた回数でトラップを回避するように変更されます。
チャレンジモードのクリア目標120/340/500/760→120/240/360/500に変更されます。
生存日に応じた勇士たちの行動速度の増加率が半分に減少します。

Build10241

「施設:雷」の感電付与量が2倍に増えます。
「施設:稲妻」の感電付与量が12(+16.0レベル)→32(+24.0レベル)に増加します。
「施設:電場」の感電付与量が14(+20.0レベル)→32(+24.0レベル)に増加します。
「施設:連鎖稲妻」の感電付与量が18(+24.0レベル)→32(+24.0レベル)に増加します。
「施設:焼却」の火傷付与量が8(+6.0レベル)→16(+8.0レベル)に増加します。
「施設:隕石」の火傷付与量が16(+12.0レベル)→32(+24.0レベル)に増加します。
「施設:流星群」の火傷付与量が18(+12.0レベル)→32(+24.0レベル)に増加します。
「施設:毒」の中毒付与量が16(+8.0レベル)→20(+10.0レベル)に増加します。
「施設:毒ガス」の中毒付与量が16(+12.0レベル)→32(+24.0レベル)に増加します。
「施設:疾病」の中毒/死体爆発付与量が16(+12.0レベル)→20(+16.0レベル)に増加します。
「施設:感染」の中毒/死体爆発付与量が16(+12.0レベル)→20(+16.0レベル)に増加します。
「施設:役病」の中毒/死体爆発付与量が16(+12.0レベル)→20(+16.0レベル)に増加します。
すべてのトラップのレベルごとのダメージ増加数値が基本ダメージと同じ数値に増加します。
ボス戦のボーナススコアが大幅に増加します。
いくつかの伝説/精鋭勇士の戦闘能力が減少します。

Build10240

特定の状況では、結果画面で進行ボタンが表示されない問題が修正されます。
生存日に応じた勇者の攻撃力増加率が33%減少します。

Build10239

「スキル:五色の宝石」が低い確率で発動するように変更されます。
「戦術兵器」が被害吸収無視ではなく、回避不可属性に変更されます。
「女神降臨」死亡時の鏡付与量が2→1に減少します。
「最後の支配者」無効とシールド付与量が3→1に減少します。
新規の伝説の勇者の出現時期が遅くなります。

Build10238

難易度に応じた勇士生命力の増加率を25%減少(伝説10基準)
生存日数による勇士生命力の増加率を20%減少
世界征服による勇士生命力の増加率を12.5%減少
(上記の調整を適用すると、伝説10において勇士の生命力が最大40%減少することになります。)
「試練:神の加護」の効果が4/10/20→3/7.5/15(%)に調整されます。
「試練:強い体力」の効果が4/10/20→3/7.5/15(%)に調整されます。
「試練:祝福された武器」の効果が10/25/50→6/15/30(%)に調整されます。
伝説の難易度で登場するランダム女神の祝福が変更されます。
(主にバフ/デバフを切り替える効果がアプデ以前のボスで登場した女神の祝福に置き換えられます。
※訳注…原文の意図がうまくくみ取れないがこういうことだと思う。)
試練の難易度で新規伝説の勇者が登場していた問題が修正されます。

Build10237

伝説難易度で勇士の生命力と攻撃力が20%減少します。
新規チャレンジモードの難易度の難易度が伝説1であり、必要生存が760日を調整します。
鎧試練の鎧生成量が7.5/15/30(%)に調整されます。
モンスターが、いくつかの勇者のスキルを習得することができた問題が修正されます。
チャレンジモード」定められた運命」の普通、困難難易度クリア報酬が魔石に変更されます。
いくつかの状況で、クラウドのデータを呼び出すことができなかった問題が修正されます。
 

Build10236変更点
Facebookより-リンク

[新しい機能]
新しい魔王 : ヴァイパー
>挑戦モードで新しい魔王を獲得できます。.
新しい能力 : 超越
>魔王を超越段階に強化し、新しい能力が獲得できます。
新しい挑戦モード
新しい挑戦モード難易度
新しいスキル
新しいバフ
新しいお知らせシステム
新しい伝説勇士
新しい堕落勇士
延長されたログイン
>既存14日のログインを終えると、次の14日間のログインチェック報酬を受けることができます。
>新しいログインチェックは1日あたり20個、計280個の報酬を獲得できます。
[ゲームプレイ]
難易度
伝説
>勇士たちのHPと攻撃力が20%減少します。
伝説 5
>ダンジョンの入口が追加されます。(変更)
バフ
防御
>ダメージ防御効果 50% > 60%
衰弱
>ダメージ減少効果 35% > 50%
弾力, 吸収
>鎧より先に効果が発動されます。
漸減効果
>漸減効果が既存より強くなります。
>すべてのキャラクターが、これからは基本的に漸減効果を受けます。
wiki編者注:激怒の5割減衰が6割になるみたいなことだと思われる
リリス
放心 (Lv.13 転生特性)
>(再設計) ‘裏切り’が’無効‘を無視します。
レベッカ
腐った肉 (Lv.15 転生特性)
>対象のなくしたHPに比例し死の命令で付与された激怒が増加します。
エマ
苦痛耐え (Lv.8 転生特性)
>エマが持つ激怒の20%、怒り爆発が魔王に鎧を付与します。
ターニャ
加速 (Lv.13 転生特性)
>この特性で増加する行動速度が最大100%に制限されます。
スキル
スケルトン
>既存の効果とともに戦闘開始時、 不死を獲得します。
焼けた皮
>(再設計) 自分に付与される火傷を激怒に変えます。また、火傷状態の敵による被ダメージが50%減少します。
三頭
>(追加) 攻撃力が33%減少します。
恐怖の一撃
>対象に対して与えられた恐怖の数値によってダメージ量が増加します。
粉砕
>(再設計) 鎧状態の敵に400%の追加ダメージを与えます。
ルーン監獄
>これからは、気絶の代わりに硬直を与えます。
かく乱
>(再設計) 範囲攻撃による被ダメージが66%減少します。
支配者の手袋
>これからは、呪いの代わりに裏切りを与えます。
死霊術, 静かな死の訪れ
>これからは戦闘部屋の入場時発動せずに、発動型スキルで変更されました。
火の贈り物, 光の贈り物
>ダンジョンに入場した敵じゃなくて、戦闘部屋に敵が入場したとき、隣接する敵に発動するように変更されます。
勇士
>ほとんどの勇士スキルが変更されたり調整されました。
堕落勇士
>ほとんどの堕落勇士スキルが変更されたり調整されました。
ボス戦
>ボス戦に登場する女神の祝福と勇士が変更されます。
>各ボス戦をクリアするたびに追加ポイントを受け取ります。
>進行可能な最大日数が20000日に増加します。
試練
神の加護 1/2/3
>ダメージ減少 ~ 5 / 12.5 / 25 (%) → 4 / 10 / 20 (%)
強引な体力 1/2/3
>HP 増加 ~ 5 / 12.5 / 25 (%) → 4 / 10 / 20 (%)
武装勇士 1/2/3
>鎧生成 ~ 10 / 20 / 40 (%) → 8 / 16 / 32 (%)
施設
囚人と看守
>戦闘能力が増加 ~ 25% (レベルつき 1%) → 25% (固定)
囚人実験室
>戦闘能力が増加 ~ 10% (レベルつき 1%) → 10% (固定)
孵化場
>レベルアップに必要な経験値が増加します。
順風
>行動速度増加 ~ 15% (レベルつき 1%) → 10% (レベルつき 1%)
>レベルアップに必要な経験値が増加します。
霧風
>レベルアップに必要な経験値が増加します。
双頭巨人, 巨人三兄弟
>レベルアップに必要な経験値が減少します。
血のシールド
>(再設計) 受けるダメージに比例して鎧を生成します。
絶対者
>戦闘能力が増加 ~ 100% (レベルつき 40%) → 200% (レベルつき 60%)
>行動速度増加 ~ 100% (レベルつき 40%) → 200% (固定)
罠
>すべての罠のダメージ量とレベルつきのダメージ量が50%増加します。
クラウドデータ
>保存されたデータのバージョンより低いバージョンでデータを読み込むことができません。
>保存されたデータが現在のデータより転生レベルEXPが低いか、プレイタイム(進行中の日数)が少ないと読み込むことができません。
>現在データが保存されたデータより転生レベルEXPが低いか、プレイタイム(進行中の日数)が少なければ保存できません。

Build10235からの表記されていない変更点

  • イベントで得られる遺物を選択前に確認可能
    虫眼鏡マークがあり、それをクリックすることでどのような遺物が得られるか確認可能
  • 過速が加速表記になっている。()のランクがSかBかで判定可能
  • 汎用スキルがいくつか追加されている

掲示板等にて報告されたもの一覧

  • 挑戦モード、普通クリア後、伝説をプレイ可能(10246)

解決済みバグ一覧

  • 結晶の槌が機能していない(10228)→解決(10242)
  • 魔物合成などの画面の遷移が遅い(10235)→解決(10236)
  • ヴァイパーのレベルが10から先に上がらない(10246)→解決(10247)

仕様などの検証

情報提供

 
  • 10259にしたら、ボスバフの吸収が機能してないように感じました。予想ですが、吸収と同時に無効バフも付与されていたので、吸収が無効化されるバグが発生しているのでは -- 2019-03-30 (土) 20:02:11
  • アプデ前に重ねて持たせてたスキルも1つしか発動していないように思えます -- 2019-03-31 (日) 22:05:53
  • 流石に性急4重16倍速はダメだったかw -- 2019-04-01 (月) 13:25:14
  • 苦行印のHP半減バグこそ早く直してくれよ…二個目に全快処理入れるかそもそもHP関連消せば良いだけやんけ… -- 2019-04-02 (火) 18:15:24
  • とりあえずDiscordの原文だけあげとくわ、何を指した変更なのかよくわかんなくて翻訳できないわ詳しい人頼む。https://pastebin.com/8QDwi7fD -- 2019-04-03 (水) 17:28:16
    • スキルでDarknessってなんじゃらホイって思ってたけど、正しくは「Grace of Dark」=「闇の加護」の事みたい -- 2019-04-12 (金) 16:39:36
  • 10264だけど、祝福の呪いが闇の加護でシールド変換出来るようになってますね。 -- 2019-04-05 (金) 03:14:49
  • VerUPの追加しようと思ったけど既に1.7.8になってるのね。Build00258ってのとBuild10258ってのは全別モノなんかな -- 2019-04-08 (月) 19:25:36
    • 00258と10258じゃ全然違うよw -- 2019-04-11 (木) 16:17:56
  • 上のコメントにあるdiscordの原文を見るとbuild番号00???から始まってるんだよね。ゲームタイトルだと10???なんだけど -- 2019-04-13 (土) 05:18:09
  • iosの 10264 4/3です。 -- 2019-04-24 (水) 17:36:22
  • ええ、、10236の内容である火と光の贈り物の変更がこっそり10276で実装しとる。。。 -- 2019-04-25 (木) 20:29:23
    • 266の時点で、もう変わってたよ -- 2019-04-25 (木) 21:37:02
  • Build10279までのパッチノートに書いてないからいつ実装されたかは不明だが魔物合成時にも選択段階で予想継承スキルが表示されるようになったぜ神パッチや! -- 2019-04-27 (土) 12:50:01
    • 1.8.1 Updateの公式のお知らせに載ってたよ -- 2019-04-27 (土) 13:18:25
    • Discordには載ってないフェイスブックのみのBuild10276.5の内容だったのね見逃してたわ -- 2019-04-28 (日) 02:23:21
  • iOS ダンジョンメーカー 1.8.0 で改造プリズム レベル2 で説明文は倒すと鏡4のところ1しか増えない 神話1 -- 2019-04-28 (日) 09:33:07
  • 泥10279 新規で始めたら、クラウドロード出来なくなったわ(潜ってる最中にアプデしたけど、そのプレイ中は出来てた) -- 2019-04-28 (日) 14:40:22
  • 最新版にしたら特殊融合ができなくなってしまった 一切反応しない -- 2019-04-29 (月) 21:32:12
  • Ver1.8.0の情報をBuild10265のページに移しました。 -- 2019-05-01 (水) 15:30:00

質問は質問コーナー

 

雑談はこちらへ!

雑談はここ!

  • 女神の捕獲条件って検証した人いる?捕獲率とかも -- 2022-09-03 (土) 15:10:10
    • 女神イベントで武器貰って、その武器装備した魔物が女神倒したら確率で捕虜に並ぶんだっけかな?確率は知らん -- 2022-10-18 (火) 17:25:44
  • 日本語の攻略情報が古い上に数も少なかったりで、日本人の新規参入すぐ離れちゃいそう… -- 2022-09-07 (水) 13:12:19
    • 部屋素材とかが違うの割と致命的な気がするけどもう一つ一つ検証して直すのもめんどいというジレンマ -- 2022-11-19 (土) 10:58:04
  • 魔界の次元門で勇士6000人くらい入ってくるとさばくのに5分くらいかかるよね。みんなその間何やってるの? -- 2022-09-25 (日) 23:37:22
  • やっと新アプリきたね。別wikiできるのかな -- 2022-10-08 (土) 00:14:01
    • ダンジョン守るの丸パクりやんけと思ったら同じ制作だったんだな -- 2022-10-08 (土) 01:58:55
  • このゲーム引継ぎミスって施設消したらもう取返しつかない?大事に育てた毒の罠部屋が消えてやる気なくなったんだけども あとイグニスとかも引継ぎ無理なんだっけ? -- 2022-10-25 (火) 18:51:26
    • 毒の罠はすぐ拾えるだろうしそんなにダメージ受けるような事じゃないじゃろ?引き継ぐなら合成罠とかを優先した方が良いと思うぞ。イグニス等のイベント系魔物は引継不可だったと思う -- 2022-10-26 (水) 16:37:01
  • スクワッド値段の割に薄いからアプデ増えるまで数年ぶりにダンジョンメーカー再インストしたらダンジョンメーカー3って位別ゲーになっていて驚いた。 -- 2022-11-10 (木) 20:45:41
    • それな。 -- apwswave2? 2023-10-13 (金) 17:48:22
  • お散歩感覚で20日毎に世界滅ぼすって、もはや魔王なんて生易しいものじゃないよね -- 2023-01-07 (土) 18:31:26
  • 東方コラボの公認二次創作が出るらしい。steamページも公開済み。これを機にダンメ人口増えたりするのかな? -- 2023-08-08 (火) 15:52:49
  • 東方ダンジョンメーカー、想像以上に本家そっくりすぎて面白そうだけど本家の最大の利点であるスマホで出来ないのは大きなマイナスかな -- 2023-08-09 (水) 22:16:52
  • 祭壇だかなんだかで必死こいて作った死と腐敗やら死の波が引継ぎ項目から消えてて萎えた わけわかんねーよこのクソゲー -- 2023-08-14 (月) 19:21:07
    • もう誰も見てないかもしれんが試練の祭壇増える場合とかで罠部屋削除防止する方法ってないんか?放棄しても引継ぎから消えるの一番萎える -- 2023-08-14 (月) 19:31:23
      • 何もない部屋か空虚置いとくしかないやろ -- 2023-08-14 (月) 19:50:00
  • ダンメ2来るかもだし 復習しておかないとだな( ˙-˙ ) -- 2023-09-26 (火) 22:52:10
  • 4-5年振りくらい(オープニング2枚目の時以来)にまた購入してやってみたけど相変わらず面白いね。パック何解放すればいいとか𓏸𓏸が強いとか、感覚的にやって強いのはわかるけどなーんにも分からん。それでもなお面白い。問題が一つだけあって、d500とか1000とか、やろうとすると物理的にめちゃくちゃ時間が解けちゃうことのが…あと、説明が少ないなとは思う。時間が経ってるから仕方ないけど。超越へのアクセスの仕方とかここ見ないとわからんし見てもわからんモードが多かったり… -- 2024-01-18 (木) 19:06:05
  • 最新のBuild639?だと度重なるプレイヤー側のナーフでここで書かれてる戦法が通用しない。今転生レベル14000にしたけどここまでやっても残ってる魔界パックがまだ600(石60000)くらい必要。このへんくると石がまともに稼げないからmod apk使ってスマホでチートプレイしてるわ。それでも太初で普通に死んだり、敵と永遠に殴り合いしてる‥神聖2に落として試練、挑戦もりもりにしても永遠に殴り合いになるから難易度のバランス崩壊してると思う。魔王部屋で自己回復手段ないと魔物が強くても死ぬよ。 -- 2024-01-20 (土) 13:04:37
  • 星10の施設初めて手に入れてウキウキで槌イベントで強化したら消える可能性あったの知らなくていま泣いてる😭クラウドセーブやってないけどここから入れる保険あるかな… -- 2024-02-01 (木) 02:04:25
  • 罠構築だから諦めてたけど、女神捕獲できた!ヨルムンガルドの罠ゾーン抜けた絶対者に光の君主配置して没落した魔界の剣持たせてたら、急にドロップした!今D3800のスコア2京だけど、女神来たからもっと日数稼げるかも! -- 2024-03-06 (水) 23:55:14

質問はこちらへ!

質問はここ!

  • ゲームを始めるとき、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「継承したい遺物を選択できます」と書いてあるのですが、これを選択すればゲームスタート時に遺物を持った状態でスタートできるという認識で合ってますか?選択したものが禁止(使用不可)になるように見えるのですが、選択するとどういう挙動をするのでしょうか? -- 2023-09-12 (火) 19:21:28
    • ゲーム開始で遺物関係で選択できるのは禁止するかどうかだった気がする。「継承したい遺物を選択できます。」の文を見たことないけど、右下の遺物を押して選択した遺物が車両通行止めのマークみたいになっていて、そのままゲームを始めたらそのゲームではその遺物が絶対に出現しなくなるよ。 -- 2023-09-12 (火) 20:22:46
      • ありがとうございます!一般モードでゲームを始めるときの継承したい施設などを選ぶ画面で、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「禁止」を選ぶ画面になるのですが、この禁止画面の左に「継承したい遺物を選択できます。継承した遺物は今回の戦闘ですぐに登場し、使用することができます。」と書かれています(原文まま)。継承できるわけではなさそうなので下手にいじらないようにします! -- 2023-09-13 (水) 03:03:23
  • おすすめのスキルなどが攻略ページに書かれていますが、特定のスキルを選んでつける方法があるのでしょうか? -- 2023-09-15 (金) 18:17:21
    • オリジナルパックで 合成時に[強化]が追加と星占い師カードの機能を開放すればスキルを厳選しやすくなる 少し先の話になるけど魔界パックで銀河系の目を開放すれば星占い師カードでゴールドと引き換えに好きなスキルを付けれるようになる -- 2023-09-15 (金) 22:21:36
      • コメントありがとうございます!解放が必要だったのですね…銀河系の目の解放までコツコツ進めていきます!情報提供感謝いたします! -- 2023-09-16 (土) 01:04:25
    • 引き継ぎ魔物は4つまで好きなスキルを自由につけれるよ ただし1度も入手したことの無いスキルはつけれないから注意 覚醒パックで開放したスキルも1度入手してからじゃないとつけれない -- 2023-09-15 (金) 22:22:04
      • コメントありがとうございます!引き継ぎ機能がよくわからず使ってなかったので初めて知りました…!ありがとうございます! -- 2023-09-16 (土) 01:05:47
  • モンスター素材が揃っていて、アンロックもしているのに2体目の融合モンスターが作れません。 もしかして融合モンスターは1種類1体なのでしょうか? そうでないならなにが原因でしょうか? -- 2023-09-26 (火) 09:30:57
    • 融合モンスターは1種類1体だよ 宝玉化したり合成したりするとまた作れるようになる -- 2023-09-27 (水) 07:43:37
  • 死んでも、放棄しても、結果が保存されない。なんか回避方法ありますか?なにやっても「引き続きプレイ」選択肢付きのトップ画面に戻されて魔界ポイントもらえず。かと言って今の開放状態で潜り続けるのも飽きたし… -- 2023-10-01 (日) 11:58:54
  • 初めてやってて、もうすぐ500日目に到達するんだけど永遠にゲームオーバーになる気がしないです。いつまで続けるものなのでしょうか?正直面白さが分からないです…。 -- 2023-12-18 (月) 13:41:16
    • 難易度ふつう~試練は100日で終了、伝説1は(挑戦モード攻略の場合)500日で終了、神話3(DLC購入者は神聖1)は選択難易度や挑戦モードで可能な限り難易度%を盛り、可能な限り深層まで潜ることでレベル上げをします -- 2023-12-22 (金) 13:39:05
  • 質問ですが、今伝説にたどり着いたところです。継承魔物や継承施設が1/4とか2/4とかになってます。これはストックされる条件はなんでしょうか?
    使い切りで次の戦闘にも残しておかないとなくなってしまうということですか? -- 2024-01-08 (月) 23:13:01
    • 前のゲーム終了時に残っていたものが継承としてストックされます。勝手に消えることはありません。新しいゲームで引き継げば初期の手持ちとして使用でき、次回ゲームでも残っていればまたストックされます。なお、パック未開放のものや一部特殊なものは引き継げません。詳しくはwikiメニューの継承についてをご覧ください。 -- 2024-01-09 (火) 10:19:59
    • 早速のご回答ありがとうございます。
      つまり1/4の魔物を引き出してそのまま保持したままクリア→1/4
      1/4の魔物を引き出して合成の餌にしてしまう→0/4
      引き出さずに同じ魔物を偶然ゲットしてそのままクリア→2/4
      ということであってますでしょうか。wikiとゲーム内の説明を読んだのですがいまいちわからず。。
      また、敗北した場合、無かったことになるのではなく上書きされるということですよね。例えば1/4の虎の子の魔物を引き出してイベントで消失→敗北or撤退したら0/4になる、と。 -- 2024-01-09 (火) 20:36:39
  • フェアリーの合成ができません。手持ちにコウモリとエント少女いるのに。ちなみにオリパックは引ききっています。なので合成のところにチェックはついてるのに右側で可能判定にならない
    考えられるのは継承でフェアリーを持ち込んでいること。継承した魔物は作れない?それとも銀星の魔物はパーティに1体までみたいな制限あります?フェアリー増殖したかったのに -- 2024-01-23 (火) 11:26:02
    • 融合モンスターは一体しか手持ちにできません。フェアリー並べたいなら覚醒フェアリーという征服者パックから出る魔物を作ると新たにフェアリーを作成できるため、フェアリーと覚醒フェアリーの2体を横並びにすることができます。 -- 2024-03-07 (木) 02:01:14
  • 罠の挙動を見るに部屋に敵が入ると周囲に〇〇とその上位に当たるチャージすると周囲に〇〇だと前者のほうが頻繁にエフェクト出てる気がします
    (チャージ速度より膨大な数の敵が部屋に入るほうが頻度が高いため)
    敵の数を増やすとスコアが上がるという仕様上敵を増やしがちになるゲームプレーを考えると、後者を使うのは文字通り罠でチャージするとダンジョン全体に〇〇への素材を貯めて一気にやったほうが良いですか?それとも後者の罠が強くなる機会が出てきます? -- 2024-02-07 (水) 00:05:47
    • ケースバイケースです。
      レシピツリーで上位だからチャージ型の方が強い、とは限りません。特に群衆の試練を入れている場合は。
      仰るとおり単純に踏まれて発動する数なら前者の方が強いものの、チャージ型にも人通りの少ない場所でも仕事をする、最後の生き残り勇士にも影響を与え続けられるなどのメリットはあるので。 -- 2024-02-07 (水) 03:24:03
  • ムチしばいてるだけで100日達成できたけど何が面白いのこのゲーム -- 2024-04-16 (火) 00:05:22
    • そこはRPGで例えるとまだ最初の街から一歩外に出ただけの段階みたいなものなんですよ。まずは全キャラ開放するくらいまで遊んでみて下さい -- 2024-04-26 (金) 18:19:17
  • 数年ぶりに復帰したのですが今の環境が全然分かりません… -- 2024-04-24 (水) 22:48:57