モンスターキーワード

Last-modified: 2020-02-17 (月) 17:52:17

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モンスターキーワードとは Edit

Build10333より追加された機能。
全ての魔物が「モンスターキーワード」という要素を持つようになった。(六芒星、炎、蜘蛛などのアイコンで表現されている)
また、星占い師のメニューに「キーワード変更」の項目が追加された。
同時に追加された拡張パックの古代辞書はこの要素に深く関わる機能を解放できる。

 

キーワードの使い方 Edit

そのままでは何も効果を発揮しない。
キーワード能力を発動するためには、星占い師でキーワード変更を行うか、一般遺物:古代辞書の頁(*1)を取る必要がある。

これを行うと、頁の枠に手持ちのモンスターをセットできるメニューが現れる。
枠にモンスターをセットすることで、そのモンスターの持つキーワード能力が適用されるようになる。
(適用対象はこちらを参照)

例えば、スライムなどの持つキーワード能力「神秘」は

神秘:味方全員に戦闘開始時に幻影を付与します。
(3) 幻影+10
(6) 幻影+25
(9) 幻影+40

このように表示される。
これは頁に「神秘」を3つ揃えると上記効果が幻影10付与として、6つ揃えると25付与として、9つ揃えると40付与として適用されるということである。
最低適用数を満たしていない場合は何も効果がないので注意。

備考
 *1:実装当初はボス遺物(☆4)。その後レア遺物に変更され、さらに一般遺物(☆1)に変更。

 

キーワード能力の対象 Edit

 

キーワード能力は、そのキーワード能力を持つモンスターのみを対象に発動する。

 

例えばヘルハウンドサラマンダーをセットして火炎(2)が発動しているとき、

  1. ヘルハウンド(キーワード能力は火炎)→効果を受ける
  2. サラマンダー少女(キーワード能力は火炎)→効果を受ける
  3. スライム(キーワード能力は神秘)→効果を受けない
  4. 堕落した火の君主(隠しキーワードは火炎)→古代辞書堕落した火の君主の隠しキーワードを解放していれば効果を受ける。未開放なら受けない
  5. 魔王(キーワード能力は存在しない)→効果を受けない

ただし、能力の説明文に「味方全員に」「すべての敵は」などとある場合は、記述通り全ての対象が効果を受ける。
神秘深海など。「味方は」「敵は」という表現については検証中。

 

その他の仕様 Edit

 
  • 魔王さまはキーワードを持たず、セットもできない。
  • Build00365現在、魔物自身のキーワードを変更する手段はない。
  • 同じ魔物が複数いても、メニューには1体しか表示されない
    そのため、スライムを9体並べて神秘(9)を発動!などはできない。
  • パックで解放キーワードを解放した魔物は、キーワード能力を2つ持つようになる。
    セットすればどちらの分としてもカウントされる。
  • キーワード能力は同時に複数発動でき、上限はない。(枠数による事実上の制限はあるが)
  • 枠にセットした魔物も普通に戦闘に参加できる。特にデメリットはない。
  • 枠にセットしたあと、その魔物がいなくなってもセットしたままの状態が保持される。
    ただし、一度枠から削除した魔物を再セットする際にはその魔物を所持していなければならない。
  • 同じキーワードを持つ魔物は4種類しか表示枠がないが、5種類以上セットしている場合は枠内でフリックをすると隠れていた魔物が出てくる。
  • 開放キーワードはダンジョン詳細画面でも見ることができる。
    • 効果が発しているキーワードはアイコンの色が変わり、説明文の開放されている効果までが白字になる

おすすめキーワード Edit

  1. 古代辞書をまったく開けていない場合
    5枠能力まで発動できるが、遺物の回収難易度の関係で2- 3枠能力が基本となる。
    • 悲鳴監獄処刑場血の鳴き声堕落をまいている場合
      • 堕落(2):任意の堕落勇士2名で発動できるお手軽さが魅力。効果が全堕落勇士に適用されるのも評価点。
    • 罠型の場合
      • 深海(2):全勇士への放心の付与と、放心がついた敵限定だが移動速度減少で権能を打つ時間が微妙に増えるかも。2枠なので最初から開放できるのが強み。
      • 計略(3)インプなどの基本キーワードのため発動が容易。ダメージだけでなくデバフ効果も25%増なのがうれしい。すべての罠が対象となるのもGOOD。
    • モンハウ型の場合
      • 火炎(2):序盤は堕落がまけないので、モンハウで該当魔物を入れていればおすすめ。ターニャなら転生レベル14と超越特性で火力にもなる。
      • 飛行(3):魔物全員に回避付与のため、戦闘開始直後の事故を防げるかも。
  2. 古代辞書をある程度開けている場合
    6枠以上の能力の発動が可能になる。また、一部の有用な解放キーワードを用いられる。
    • 幽霊(3)
      勇士全員に開幕呪いを付与。
      女神の祝福による勇士への開幕バフを消せることを確認。(Build00359時点の情報)
      身隠し罠回避などの厄介な祝福を防げる。

組み合わせ例 Edit

汎用 Edit

折りたたみ

キーワードの特徴別分類 Edit

2枠能力一覧
敵・味方全員に効果のある能力一覧(暫定)
 

キーワード一覧 Edit

悪魔 Edit

  • アイコン
    悪魔.jpg コウモリの羽
  • 効果
    敵にダメージを与えた時、66%の確率で敵のバフを減少させます。
    (3)ランダムのバフの10%減少(最低1)
    (4)ランダムのバフの25%減少(最低2)
    (7)ランダムのバフの40%減少(最低3)
組み合わせ

ハンター Edit

  • アイコン
    ハンター.jpg 交差した矢
  • 効果
    敵を攻撃する時、低い確率で回避できない攻撃を行います。
    (2)確率25%
    (5)確率60%
    (8)確率100%
組み合わせ

精霊 Edit

  • アイコン
    精霊.jpg 精霊
  • 効果
    通常攻撃以外のスキル攻撃に対する耐性を持ちます。
    (3)通常攻撃以外のダメージ量25%減少
    (6)通常攻撃以外のダメージ量50%減少
    (9)通常攻撃以外のダメージ量75%減少
組み合わせ

野獣 Edit

  • アイコン
    野獣.jpg
  • 効果
    通常攻撃速度が増加し、敵にダメージを与えるたびに15%の確率で加速を獲得します。
    (3)攻撃速度+25%
    (5)攻撃速度+50%
    (9)攻撃速度+100%
組み合わせ

混沌 Edit

  • アイコン
    混沌.jpg
  • 効果
    敵が獲得する火傷感電死体爆発中毒を増加させます。
    (3)デバフ付与量増加+15%
    (5)デバフ付与量増加+35%
    (7)デバフ付与量増加+60%
組み合わせ

電撃 Edit

  • アイコン
    電撃.jpg 稲妻
  • 効果
    味方が敵を攻撃する時、味方に自分の攻撃力に比例する感電を付与させます。
    (2)攻撃力の15%
    (4)攻撃力の30%
    (6)攻撃力の45%
組み合わせ

冷気 Edit

  • アイコン
    冷気.jpg 雪の結晶
  • 効果
    戦闘中でダメージを受けた敵を低い確率で気絶状態にさせます。
    (2)敵を気絶させる確率+10%
    (4)敵を気絶させる確率+20%
    (6)敵を気絶させる確率+30%
組み合わせ

祝福 Edit

  • アイコン
    祝福.jpg 聖杯
  • 効果
    戦闘開始時に味方全員に無効を付与します。
    (2)無効+10
    (4)無効+25
    (6)無効+40
組み合わせ

神秘 Edit

  • アイコン
    神秘.jpg 六芒星
  • 効果
    味方全員に戦闘開始時に幻影を付与します。
    (2) 幻影+10
    (4) 幻影+25
    (6) 幻影+40
組み合わせ

深海 Edit

  • アイコン
    深海.jpg タコの触手
  • 効果
    戦闘開始時に敵全員に放心を付与し、放心状態の敵の移動速度を低下させます。
    (2)放心+5、敵の移動速度- 10%
    (4)放心+10、敵の移動速度- 20%
    (6)放心+25、敵の移動速度- 30%
    (8)放心+40、敵の移動速度- 45%
組み合わせ

自然 Edit

  • アイコン
    自然.jpg
  • 効果
    低い確率で味方がデバフを無効化できるようにします。
    (2)確率6%
    (4)確率12%
    (6)確率20%
    (8)確率30%
組み合わせ

Edit

  • アイコン
    血.jpg 血のついた牙
  • 効果
    味方のHP回復量を増加させます。また、味方のHPが低いほど、敵により大きいダメージを与えるようにさせます。
    (2)HP回復量+20%、なくしたHPに応じて与えるダメージ+50%
    (4)HP回復量+40%、なくしたHPに応じて与えるダメージ+125%
    (6)HP回復量+60%、なくしたHPに応じて与えるダメージ+200%
    ※なくしたHPに応じて与えるダメージ+50%の時、攻撃者のなくしたHPが50%の場合、与えるダメージが25%増加で、攻撃者のなくしたHPが80%の場合、与えるダメージが40%増加と思われる。
組み合わせ

猛毒 Edit

  • アイコン
    猛毒.jpg ドクロマーク
  • 効果
    敵攻撃時に対象のなくしたHPに応じ、さらに大きなダメージを与えます。
    (3)なくしたHPに応じて与えるダメージ+50%
    (5)なくしたHPに応じて与えるダメージ+100%
    (8)なくしたHPに応じて与えるダメージ+200%
    ※なくしたHPに応じて与えるダメージ+50%の時、攻撃対象のなくしたHPが50%の場合、与えるダメージが25%増加で、攻撃対象のなくしたHPが80%の場合、与えるダメージが40%増加と思われる。
組み合わせ

飛行 Edit

  • アイコン
    飛行.jpg 鳥の羽
  • 効果
    戦闘開始時に味方に罠回避回避を付与します。
    (2)罠回避+1、回避+5
    (4)罠回避+3、回避+10
    (6)罠回避+5、回避+20
組み合わせ

火炎 Edit

  • アイコン
    火炎.jpg
  • 効果
    敵にダメージを与える時に攻撃力に比例する火傷を付与します。
    (2)攻撃力の30%
    (4)攻撃力の75%
    (7)攻撃力の150%
    (10)攻撃力の200%、1%の確率で生きる爆弾付与
組み合わせ

不死 Edit

  • アイコン
    不死.jpg 墓石
  • 効果
    ダメージを受けるたびに低い確率で不死を獲得します。
    (3)確率10%
    (6)確率20%
    (10)確率35%
組み合わせ

Edit

  • アイコン
    闇.jpg
  • 効果
    敵の攻撃が外れる確率を増加させます。
    (3)敵の攻撃が外れる確率+15%
    (6)敵の攻撃が外れる確率+30%
    (10)敵の攻撃が外れる確率+50%
組み合わせ

計略 Edit

  • アイコン
    計略.jpg 蜘蛛
  • 効果
    罠のダメージとデバフの効果を増加させます。
    (3)罠の性能+25%
    (5)罠の性能+50%
    (7)罠の性能+75%
    (10)罠の性能+100%
組み合わせ

憤怒 Edit

  • アイコン
    憤怒.jpg
  • 効果
    敵攻撃時に自分の攻撃力に比例し激怒を生成します。
    (3)攻撃力の45%
    (5)攻撃力の100%
    (7)攻撃力の150%
    (10)攻撃力の200%、味方の激怒効果+100%
組み合わせ

堕落 Edit

  • アイコン
    堕落.jpg 羽根
  • 効果
    敵攻撃時に対象に与える堕落効果を増加させます。
    (2)敵の堕落効果 +40%
    (4)敵の堕落効果 +80%
    (7)敵の堕落効果 +150%
    (10)敵の堕落効果 +250%
  • 所持堕落勇士
    全ての堕落した勇士
組み合わせ

スライム Edit

  • アイコン
    スライム.jpg スライム
  • 効果
    なくしたHPに比例し、被ダメージが減少します。
    (2)なくしたHPに応じて被ダメージ60%減少
    (4)なくしたHPに応じて被ダメージ90%減少
組み合わせ

幽霊 Edit

  • アイコン
    幽霊.jpg 幽霊
    戦闘開始時、敵全員に呪いを付与します。ダンジョンに入場した敵にも適用されます。
    (3)呪い+10
    (6)呪い+20
    (9)呪い+40
組み合わせ

創造物 Edit

組み合わせ

ファイター Edit

  • アイコン
    ファイター.jpg
  • 効果
    莫大なHPを持ちます。
    (2)最大HP+75%
    (4)最大HP+150%
    (6)最大HP+225%
    (10)最大HP+400%、敵攻撃時、弾力1を獲得
組み合わせ

剣使い Edit

  • アイコン
    剣使い.jpg 大剣
  • 効果
    敵攻撃時、40%の確率で攻撃回数が増加します。
    (2)攻撃回数+1
    (4)攻撃回数+2
    (6)攻撃回数+3
    (9)攻撃回数+5
組み合わせ

狂戦士 Edit

組み合わせ

暗殺者 Edit

  • アイコン
    暗殺者.jpg 手裏剣
  • 通常攻撃時に15%確率でクリティカルダメージを与えます。
    (2)200%のクリティカルダメージ
    (4)400%のクリティカルダメージ
    (7)700%のクリティカルダメージ
    (10)1,000%のクリティカルダメージ
組み合わせ

指揮官 Edit

  • アイコン
    指揮官.jpg ラッパ
  • 効果
    味方の攻撃力を増加させます。
    (3)攻撃力+15%
    (5)攻撃力+30%
    (8)攻撃力+45%
組み合わせ

先鋒隊 Edit

  • アイコン
    先鋒隊.jpg
  • 効果
    戦闘開始時に挑発を獲得し、挑発状態のときは被ダメージが大きく減少します。
    (2)挑発+5、被ダメージ35%減少
    (4)挑発+10、被ダメージ50%減少
    (6)挑発+25、被ダメージ75%減少
    (10)挑発+40、被ダメージ95%減少
組み合わせ

守護者 Edit

  • アイコン
    守護者.jpg
  • 効果
    味方の全ての被ダメージを減少させます。
    (3)被ダメージ15%減少
    (6)被ダメージ30%減少
    (8)被ダメージ45%減少
    (10)被ダメージ60%減少
組み合わせ

飽食者 Edit

  • アイコン
    飽食者.jpg 牙がある口
  • 効果
    敵を退治するたびにHPを最大まで回復し、攻撃力が増加します。
    (3)敵を退治するたびに攻撃力+5%
    (6)敵を退治するたびに攻撃力+10%
    (9)敵を退治するたびに攻撃力+15%
組み合わせ

治癒師 Edit

  • アイコン
    治癒師.jpg アスクレピオスの杖
  • 効果
    味方にスキルを使うたびに、低い確率で味方のデバフを1つ取り除きます。
    (3)確率30%
    (6)確率60%
    (9)確率100%
組み合わせ

魔法師 Edit

  • アイコン
    魔法師.jpg トンガリ帽子
  • 効果
    発動型スキルで敵に与えるダメージが大きく増加します。
    (3)スキルダメージ量+150%
    (6)スキルダメージ量+300%
    (9)スキルダメージ量+450%
組み合わせ

妖術師 Edit

  • アイコン
    妖術師.jpg 魔法の杖(?)
  • 低い確率で発動型スキルを2回使用します。
    (3)確率10%
    (5)確率25%
    (7)確率40%
組み合わせ

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アプデで樹液ってのがあるけど なんだこれ -- 2020-01-21 (火) 11:16:20
    • もとの英語はSap、スライムのことだね 誤翻訳 -- 2020-01-21 (火) 19:18:20
    • ありがとう 同じものに対してやたらと違う言い回しを使いたがるよね、ここの運営 -- 2020-01-21 (火) 20:03:07
      • 翻訳者が別、というか、Facebookのほうは機械翻訳なんだと思う -- 2020-01-21 (火) 20:32:23
  • 飛行の罠回避を味方につける意味わかる方いますか? -- 2020-01-29 (水) 16:50:32
    • ログの最初に同じ質問があるけどそこにある通り一瞬で消えた侵略戦闘用だったのだろう。つまり今は意味がない -- 2020-01-29 (水) 17:32:00
  • 深海の戦闘開始時は最初の一回だけなのか勇者が入るたびなのか分かりますか? -- 2020-01-29 (水) 17:01:27
  • 電撃当たり前のように(7)ってあるけどどう考えても3しか発動出来ないよね… -- 2020-02-05 (水) 10:56:25
    • 出来るよ、登録したら進化ってしていけば最大7 -- 2020-02-05 (水) 11:00:06
      • 登録した後そのまま追加していけばいけるのか、なるほどなサンクス -- 2020-02-05 (水) 11:13:25
    • そいつはできるけど、覚醒魔物が複数指定されれてその素材が被ってるやつは最大解放できない -- 2020-02-05 (水) 12:02:36
      • 冷気、深海、神秘、自然、火炎、治癒士がそれかな 総力戦なら可能性あるけど、治癒士は総力戦でもほぼ無理だなあ -- 2020-02-05 (水) 13:49:38
      • 冷気、神秘、飛行、闇、治癒師、魔法師で全部、それ以外はできる -- 2020-02-05 (水) 14:06:43
      • 訂正あざます その他の仕様のとこにまとめてみました -- 2020-02-05 (水) 14:41:03
  • 覚醒魔物の素材もキーワードの設定も見た目のイメージで決めてそうだからこうなったんだろうなと邪推 -- 2020-02-05 (水) 14:42:20
    • 火炎なんか最大10に対して20体いるしな -- 2020-02-05 (水) 14:45:53
  • 魔王さまにこの辺のキーワード持たせれば救済&個性付けになると思うけど、まあ魔法士とか持たされても困るか… -- 2020-02-05 (水) 14:44:33
    • 盾強打がえげつない威力になるぞ -- 2020-02-05 (水) 14:46:54
    • 特定の構築以外で使えないのはよくない 単発イベで手持ち吸収してそのキーワード獲得とかにならんかなあ -- 2020-02-05 (水) 15:00:52
  • 修正されたと思ったらされてなかった闇、治癒師、魔法師に合掌 -- 2020-02-07 (金) 17:31:48
  • キーワード「指揮官」の「味方の攻撃力上昇」効果について、魔王にも効果が適用されることを確認できました。指揮官3枠発動させたところ、攻撃力が2350から2703になりました。 -- 2020-02-12 (水) 20:19:14
  • 計略7幽霊6闇3堕落3悪魔3の罠重視した組み合わせがなんだかんだ安定感あって好き -- 2020-02-13 (木) 01:21:54
  • 電撃の日本語訳がおかしいだけで敵に感電付与だよな? -- 2020-02-17 (月) 17:52:17
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