トゲトゲ手袋

Last-modified: 2023-04-09 (日) 02:14:29

概要

トゲトゲ手袋
トゲトゲ手袋.pngレア度HP攻撃力防御力備考
02636
スキル(持続効果)ダメージを受けるたび、トゲを10(+0.2攻撃力)獲得します。
Build00619更新
  • 覚醒パック解放でアンロックされる☆6装備。
    トゲの獲得量が受けたダメージに対する割合から攻撃力依存にされたことで弱体化した。
以前の記述

受けたダメージの30%分トゲを獲得する。
トゲのバフ自体は非常に強力だが、獲得条件の達成がアップデートを重ねるごとにむずかしくなっており、Build10235の現在は使いどころがあまり思いつかない装備。

神話パック実装や各種調整により不死が復活し、試練の変更もあって、不死トゲが猛威をふるっていたが、Build10286にて被ダメージ依存ではなく攻撃力依存に変更されてしまった。
攻撃力は試練の影響で下がっていってしまうため、獲得できるトゲの量そのトゲによる攻撃力補正が大幅に下がってしまった。

Build10103辺りまで適用の話

トゲは、ダメージを受けるときに、トゲ数値分のダメージを相手に返すバフである。
通常であれば被ダメージは200-10000程度しか受けられないので、
100万をこえるHPを持つ勇士に対しては効果が薄く、防御補正の高い1装備品として扱うことが多い。

  • しかし一定条件下において、とんでもないダメージを叩き出す超兵器へと進化する。
    前提条件は、共同墓地を最前線に配置。トゲトゲ手袋を装備したモンスターの準備。
    出来ればトゲ関連の遺物をすべて取得しているとなおよい。
    これらの条件が達成されたら試練の勇士 + トゲを選択する。
    (以下、勇士のHPを100万。トゲ取得率が100%だった場合を想定)
     
    1. モンスターが勇士を攻撃すると100万の反射ダメージをもらう。しかし不死効果で死なない
    2. 100万ダメージを受けたので、トゲトゲ手袋の効果によりモンスターは30万のトゲを獲得する。
    3. 遺物モーニングスターの効果でモンスターの攻撃力が30万になる。
    4.30万の攻撃が発動。勇士には50万のトゲがあるので50万の反射ダメージをもらう。しかし不死効果で死なない
    • 4'. 勇士の攻撃でトゲの反射が発生。遺物、魔系の棘と巨大トゲの効果で60万の攻撃が部屋内の勇士全員へ発生。トゲ数値は15万に減る
    5. 4の結果より、トゲ数値65万となった状態で3.に戻る。
     
    というような世紀末が起こる。スマホが熱くなったり処理が重くなるらしいので運用は自己責任でお願いします。

おススメモンスター

コメント

  • 実はまだ試練トゲ-トゲトゲ手袋を実戦で使ったことがないんで↑の概要であってるか確認お願いします -- 2018-08-01 (水) 13:56:48
  • メタの一角で生き残ったのはこれだけ? -- 2018-08-02 (木) 04:59:43
  • どうやら勇士側のトゲ数値が例によって21億あたりでオーバーフローするようで、トゲ試練980%で勇士HP2億超えて来たあたりのボス戦(D+5600くらい)でトゲ手袋持ちが働かなくなりました。(build10100) -- 2018-08-20 (月) 21:22:30
  • とげ取得率が40%とかで低いと、勇士が死ぬよりも早く、魔物がどんどん死んでいって魔王部屋に大量に攻め込まれて終わってしまいます、、、 -- 2018-09-08 (土) 23:09:18
    • 勇士のHPの上がり方が大きいからな。電撃鎧で保険かけてもバフ剥がしあるし -- 2018-09-13 (木) 19:23:24
  • デスナイトの固有スキル変更で不死ばらまけなくなったのかな -- 2018-09-23 (日) 14:21:42
  • 君主に付けて不死身のカウンターが出来る(強いかは不明 -- 2019-02-17 (日) 05:36:05
  • あまり話題にならない隠れ強武器 魔王部屋に大量の不死とスキル対策を付けるだけで神話10でも1万日生存できる -- 2019-05-29 (水) 16:33:55
    • 無事ナーフのお知らせがあった模様 -- 2019-05-29 (水) 16:36:41
    • そして今日ナーフされて御臨終 -- 2019-05-29 (水) 16:36:54
    • 木主はこのナーフを知っていた…? -- 2019-05-29 (水) 16:38:20
  • 本日のアプデで無事ナーフされた模様 -- 2019-05-29 (水) 16:36:40
    • もう不死復讐くらいしか深層のインフレに対応できそうなものがないな -- 2019-05-29 (水) 17:55:54
      • 攻撃低下のせいでHPで殴るかカウンターしかなくてHPも経験値低下で追いつかなくなっていく環境下でこれは酷い。 ナーフは分かるとして対抗手段を増やして欲しい -- 2019-05-29 (水) 18:19:00
      • 深層ってのは細る攻撃手段をやりくりして少しでも先を目指すエクストリームスポーツであって、準備さえすれば何処まででも行ける脳死作業ゲーにしたくないんだろうなーとは思う -- 2019-05-29 (水) 23:51:35
      • 正直現状だと攻撃力依存<<<<<<<<<<<<<<<HP依存<<<被ダメ依存だから各手段の格差が大きすぎて効率を求めたらやりくりする余地が無いのがね… -- 2019-05-30 (木) 00:29:12
      • 復讐は復讐で、オーバーフローがあるからどーすんだろって感じだけどね -- 2019-05-30 (木) 00:34:32
    • 0.1攻撃力は流石に殺りすぎだと思った -- 2019-05-29 (水) 18:05:19
      • 殺りすぎではなくやりすぎでした -- 2019-05-29 (水) 18:05:49
      • 凄惨な死を遂げてるから間違ってないのが哀しい… -- 2019-05-29 (水) 18:16:30
  • 意図的に魔物に中毒を付与する方法があれば行動するたびに攻撃力が1.1倍になるけど…あっても悠長すぎだね -- 2019-05-29 (水) 20:38:42
    • 被ダメ時ランダムデバフ使えば簡単に出来るんじゃない? -- 2019-05-29 (水) 20:53:30
  • 侵略で完全に耐久出来る魔物に装備させたら、全ての侵略をその魔物一体でクリア出来る。数とレベルのゴリ押しが出来ないレベルになると、この武器でしか勝ちパターンが分からない -- 2023-04-09 (日) 02:12:20
    • ちなみに堕落した冒険家の皮3に装備させて行ってます。 -- 2023-04-09 (日) 02:14:29