コメント/雑談・質問・相談/過去ログ4

Last-modified: 2023-12-14 (木) 08:21:13
  • 質問というか興味なのですが新スキルの見切りによって回避盾とか実用的になりそうですか? -- 2021-12-04 (土) 21:49:02
    • 盾の重要性は全体ダメージの軽減だから -- 2021-12-05 (日) 02:44:58
      • 自分だけ避けて生き残れても仕方ないんだ -- 2021-12-05 (日) 02:45:32
    • きちんと回避盛れたなら剣の代わりのサブタンクは出来るかも……伝説までなら。 -- 2021-12-05 (日) 05:11:12
      • 剣や塔と違ってダメージ出せないのがなぁ -- 2021-12-05 (日) 08:00:51
    • 盾現型効果で回避でもHP伸びたりするから開発側も回避盾やらせる気は無くは無いように感じる。その割に-40%のマイナス補正付きなんで今のところはちょっと無理くさいけど。盾現型時回避二倍みたいなスキルが来ればワンチャン。 -- 2021-12-05 (日) 13:26:59
    • こっちも興味なんだけど「回避盾」ってのはどれくらいのイメージで言ってるんだろう?翼や爪のように基本全回避できるくらいの回避モリモリをイメージしてるのか、ダメージ減らせれば良い程度のちょっと回避も高めるって程度なのか -- 2021-12-05 (日) 14:33:17
      • 見切りの効果って言ってるんだからちょっと盛る程度じゃ無理じゃね? -- 2021-12-05 (日) 19:43:10
  • ファフの装備が異常に落ちます。なんででしょう?トレハン無し+宿ったがフルトレ伝説より出てるのっておかしく無いですか -- 2021-12-04 (土) 16:04:52
    • とりあえずレイドバトルはトレハン無しじゃなくて固定だぞ -- 2021-12-04 (土) 18:05:55
    • 一回レイドバトルの仕様見てきた方が良いぞ。全滅させた完全勝利の場合はボス本体のドロップ判定が2回行われる。って書いてある -- 2021-12-07 (火) 09:22:00
  • バグ直ったから伝説鹿始めたけど槍の良品が無さ過ぎて辛い 安定してる人らは槍の攻撃力どんなもんですか? -- 2021-12-04 (土) 13:01:31
    • 参考にしたいので ①槍の攻撃力 ②槍の採用数(1or2) ③三姉妹か否か も教えて貰えるとありがたいです。 -- 木主? 2021-12-04 (土) 13:03:54
  • ログ見てたら超必殺+見切り積んだ爪が全然かすりヒットしてないし演習見ても見切ってない... -- 2021-12-03 (金) 19:18:41
    • 計算式が相手の命中値参照なのでこち -- 2021-12-03 (金) 20:04:26
      • らの回避が足りてないと避けませんね -- 2021-12-03 (金) 20:05:23
      • 横だけど、相手の命中<こちらの回避なら100%発動するのがしてないから、見切り判定自体が発生していないね 表記だけで参照が出来ていないっぽい -- 2021-12-04 (土) 14:28:09
  • ハーピィ使ったら負けだと思ってるんだけどこっそりお勧めの2つ名教えて欲しい。オキュペテーケライノーは襲い掛かるが最適? -- 2021-12-01 (水) 20:10:10
    • 原型と構築どうするかによるけど、とりあえず襲い掛かるが物理役としては万能に近いかな。もし盾や塔にするならクジラ因子のがいいと思うけど。ハーピィは金ゴーレムもアリかな -- 2021-12-01 (水) 20:32:08
    • オキュペテーは一番アタッカー向きだから襲いかかってほしいね。他2体は翼としてツチノコ因子も有り。ハーピィならハーフリング因子も翼で使える -- 2021-12-02 (木) 04:36:07
    • 基本は襲い掛かるだけど、氷が通るところなら反り返るも優秀 原型は剣爪鎌に制限されるけど、再攻撃技を連打出来て楽しいことになる -- 2021-12-02 (木) 12:22:35
  • こあくまスキンで快楽に溺れるカオスクラウンが精神異常魔法5種持ちに -- 2021-12-01 (水) 00:33:45
    • バナナフィーバーには威力に精神異常効果は乗らない -- 2021-12-01 (水) 08:18:46
      • ふと思ったが、精神異常も魔力も関係無しで魅了の付与値固定なら盾とか塔に使わせるのも良いかも -- 2021-12-01 (水) 11:50:56
      • 魔法の付与値には魔攻も関係したはず -- 2021-12-01 (水) 13:18:24
  • みんなあんまここで新ダン攻略の話しないのね…まだ手探り状態かな -- 2021-11-30 (火) 18:25:05
    • まだ手探り状態・・・適当なパテでいったら魔性で撤退してたわ -- 2021-11-30 (火) 20:02:53
      • とりあえずダメージソースは夢魔の魔法か槍の貫通撃で攻略法はざっくり物魔の二種類かなって感じやね。防御モリモリにできるなら硬質&頑強持ちを塔にすると鹿の攻撃受けるのがだいぶ楽になる -- 2021-11-30 (火) 20:45:30
      • トナカイが雷弱点だし、対氷の洞窟アマルガルを斧で割るのと同様にサンダーボルトで貫くのが正攻法な気はする(伝説のみ避雷針持ちのスノウヘッド対策必要)、サンダー(サンター)だけに -- 2021-11-30 (火) 21:09:31
      • トナカイよりもサテュロスがアホほど回復するから魔法パは大分厳しい気がする。やるなら精神異常ハメしないと無理 -- 2021-11-30 (火) 21:13:06
      • 精神異常でも睡眠は火力上がっちゃうし1/2で動くから微妙かも。魅了はぶっ刺さってるからナイトキティとかは良いかもしんない。 -- 2021-11-30 (火) 21:23:44
      • 既に上がってるけどサテュロスが鬱陶しくて魔法攻略は精神魔法が基本になるかなって感じやね。サンボル受け流されるし捲土重来も阻害できないと火力要求が高すぎる -- 2021-11-30 (火) 21:37:02
    • なんも考えずてきとーにハーピィ3姉妹で突っ込んだら伝説一発クリアしてしまった…安定するかはわからんが… -- 2021-11-30 (火) 22:55:00
      • 貫通撃の存在がでかい。 -- 2021-11-30 (火) 23:12:42
      • 実は鎌弓翼のテンプレ三姉妹でもクリアできるのは僕も確認してる。貫通撃は確かに強いけどバランスブレイカーって程でもない -- 2021-11-30 (火) 23:45:43
      • 実はそいつらがそもそもバランスブレイカーなんだ -- 2021-12-01 (水) 02:46:20
      • 火力足りないから三姉妹使って行っただけでちゃんと三姉妹も槍も無しでの鎌弓翼も報告上がってるよ。まあ三姉妹は火力ずば抜けすぎててバランスやばいからどうにかした方がよくねってのは使ってて思う… -- 2021-12-01 (水) 09:34:42
      • とは言っても三姉妹は耐久無くて装備整ってても安定は難しいからちょうど良いかなとは思うかな、ネズミに変わる初心者救済措置でもあるし -- 2021-12-01 (水) 11:52:37
      • 初心者救済にしてはけっこうぶっ飛んでるけどね…氷の洞窟とかIL13000程度でも安定させ始めるレベル -- 2021-12-01 (水) 17:25:31
      • ハーピーさん姉妹で襲い掛かる3体ありますが、氷の洞窟が安定できません。どうしたらいいでしょうか。 -- 2021-12-03 (金) 09:53:28
  • 臆病隠れ身が一気に2体も  -- 2021-11-30 (火) 14:34:27
  • 駆け回るおおねずみでないなぁ… -- 2021-11-30 (火) 02:01:48
  • 22日の週に追加予定だった外伝ダンジョンって夢見の間への追加だよなぁ というかアプデは12/1にあわせて調整してんのかな -- 2021-11-29 (月) 10:27:54
    • 林檎の審査待ちだとか -- 2021-11-29 (月) 11:22:19
      • じゃあそろそろなのかな -- 木主? 2021-11-30 (火) 09:50:08
    • 追加場所はおそらく北の帝国。雪山クリアで開放だし難易度についての記述も特にないからクリスマスモチーフの易しめのダンジョンじゃないかと予想されてる -- 2021-11-30 (火) 09:05:38
      • そういえばハロウィンモチーフのダンジョンが実装されてたけどその発想は無かったかも -- 木主? 2021-11-30 (火) 09:51:44
      • 残念ながら易しくはなかった… -- 2021-11-30 (火) 15:47:27
  • スキル【剣術】の [-30%]初撃威力 って、与ダメが減るのか、被ダメが減るのかわかる方おりますか? それと初撃って攻撃の1HIT目って意味なのか、複数回攻撃の1回目なのかこちらも教えていただければありがたいです。 -- 2021-11-29 (月) 02:24:46
    • 1ヒット目の与ダメが30%減る。意図としてはスキル名の通り剣が使いやすくなる代わり、他の物理現型は使いにくくなるという設計だと思う(初撃威力が減るのは斧を強化しない為。爪と鎌はほぼ無影響)。 -- 2021-11-29 (月) 04:15:50
      • 返答ありがとうございます! このスキル、ほぼ剣現型用とのことなので、斧を強化しないための効果だとは思い至りませでした。 -- 2021-11-29 (月) 08:10:04
  • アイコンの解説ページってあります?いやこのアイコン何指してるの?っていう取っ掛かりがわかんなくて…。 -- 2021-11-28 (日) 02:15:03
    • どのアイコンですか?剣とか盾とか杖のやつですか? -- 2021-11-28 (日) 08:28:04
  • 宿ったファフにコテンパンにされて魔性で回してるんですけど、宿った回してる方どんなPTで回してますか?私は魔矢メインで魔法PTでやってます。蛇毒の方が楽?? -- 2021-11-24 (水) 10:46:47
    • 普通に魔法で回してる。IL3万後半~4万くらいあればいける -- 2021-11-24 (水) 14:39:38
      • 39000あるけど勝てないから多分組み方が悪いのかな。盾塔翼翼鎌鎌/鞭魔弓弓信信だけど翼減らして魔のがいい?ブレスガード切らしたくなくて翼2枚積みしてるんじゃが・・・弓はデモアチャとエンジェルアチャ -- 木主? 2021-11-24 (水) 16:06:58
      • デモンアーチャー(ナイトメア)がなければ魔矢追撃はいらないかも。それより吸精堕落、精神異常魔法4種持ちの方が強いかと。 -- 2021-11-24 (水) 18:33:46
      • 魔法弓がパーフェクトに揃ってない限りはデモアチャは弓で使うよりも魔で使ったほうがええよ -- 2021-11-24 (水) 20:15:21
      • IL同じくらいで勝率90%くらいで回してるけど、色々組み換えていく過程で、多少ダメ落ちたけど序盤の事故対策に復活持ち1枚入れて、魔矢追撃期待しての魔1弓2枚から配合産魔力持ちリリムとカオクラの魔2枚弓1枚に変えて、ダメージ的には魔2枚で合計900万くらい、弓が500万くらいになったころから勝率が上向いてきたかな。事故で壊滅を除けば、鎌がもう少しダメ出せれば残り10%の内にある時間切れを取り除けそうな感じ。 -- 2021-11-24 (水) 23:13:32
      • まず確認したいのは反撃貰いまくってないか(特に翼)、毒ダメージのケアはできてるか、ブレスガードが途中で切れていないか。ここまで敗因書いてないけどログ確認してるか気になる… -- 2021-11-24 (水) 23:18:21
      • 毒ダメのケアが不十分の可能性出てきた。反撃はそんなに貰ってないし、信仰が早めに死んでるのと、ファフ本体より先に動いてるからそのせいな気もしてきた。 -- 木主? 2021-11-26 (金) 19:40:35
      • ブレスガードはブレス攻撃による毒の蓄積も軽減できるから、妖精の風が居るのに毒がきついようだったらブレスガードが足りてないかもしれないです。後は精神異常魔法を持たせてるアタッカーには高速も付けて早めに動くようにするとファフニールの攻撃行動が阻害できて、毒ブレスの回数とか排撃事故を減らせるのでオススメです。 -- 2021-11-26 (金) 20:40:14
      • 信仰が早期に死ぬ原因としてよくあるのは右側に脆い信置いたせいで左側が救出使った後に死ぬパターン。それよりもファフより信が早く動いてるってのが気になるんだけど先制高速付けずにそんな事になる? -- 2021-11-27 (土) 16:57:24
      • ファフが動く前に信仰の救出を2回使っちゃってるんじゃ?? -- 2021-11-29 (月) 17:09:28
    • コテンパンにされるってそれは火力よりもまず耐久に目を向けた方がいいかも。足はどうやっても終盤まで残るからそれ前提で組むことになる -- 2021-11-24 (水) 23:14:14
    • まずは水のベール獣王の咆哮祈りをそろえるところから始めよう。できれば魔狼の慟哭も入れたい。 -- 2021-11-25 (木) 02:15:11
  • かばう・対魔かばう持ちの献身的なホーリーベアをゲットしたんだけど、闇弱点が痛いが使うなら盾しか無いですよね -- 2021-11-23 (火) 22:08:14
    • かばう二種があるから後衛職にできないし、攻撃面も光威力くらいしかないし盾しかないだろうね。耐久装備で固めたら翼で使える可能性が僅かに存在している可能性がはある -- 2021-11-24 (水) 04:07:12
      • ごめんこいつ回避マイナスだったね。ケットシーと間違えちゃった翼の可能性ミリもないね -- 2021-11-24 (水) 04:08:50
  • からくりのマシンナイトってほんとに出るんですかね…?。 -- 2021-11-23 (火) 18:22:07
    • 自分はだいぶ前から持ってるけど、こいつ何かあるんだっけ? -- 2021-11-23 (火) 21:25:27
  • モンスター追加になるにあたって影響出そうな配合モンスターって何かあるのかな?? 先に作っておいた場合ってどうなるんだろう -- 2021-11-23 (火) 11:35:10
    • 配合親は変わらないからそのままだよ。めぼしいのが居たら強化できなくても配合しておくべき -- 2021-11-23 (火) 13:15:48
      • いや、ファフニールとか変わってるよ アースゴーレムスカルドラゴンだと、今はアマルガルが生まれる -- 2021-11-24 (水) 00:45:45
      • 配合のシステムがややこしくて、親の近辺のグレードに影響があった場合でも子供の組み合わせが変わるって事が起こる。今回だと特に危ないのはスノウドラゴン絡み。ちなみにこのことから親のグレードと種族から子供が何のモンスターになるかの予測が不可能な事もわかってる。以前ちょっと話題になったかな -- 2021-11-24 (水) 09:13:13
      • ごめん正しくは「アプデ前に配合した個体の配合親は変わらないから遺伝はそのままだよ。めぼしいのが居たら強化できなくてもアプデ前に配合しておくべき」でした -- 2021-11-24 (水) 11:59:17
  • 強い斧いなくてアマルガルずっと倒せなかったんだが、運頼みで溶鎧液(ねばねばしたアカドクロ)入れて凸ったら、斧(怒り狂うヒゥドラ)が反撃&毒毒再攻撃込みだが1ターンで2m弱のダメ叩き出して笑うしかなかった・・・意味あったんだな溶鎧液。 -- 2021-11-21 (日) 15:19:15
    • 敵一体と聞くとパッとしなくみえるけどある程度パーティの火力があれば大抵1~4ターンくらいで弱い取り巻きは壊滅するのでわりとお目当てのボスに刺さってくれる。 -- 2021-11-21 (日) 17:46:09
    • 性格が悪い以外は何一つ欠点無いから便利よね。スライム因子 -- 2021-11-22 (月) 10:01:15
  • 二つ名金剛彗星拳を強化しようか迷ってるんだけど、お金以外のトレハンってあるの?手持ち全部お金なんだけども -- 2021-11-21 (日) 10:29:38
    • ゴールデンゴーレムがレア6、ルイコがレア15 -- 2021-11-21 (日) 10:48:46
      • お、あるのか。どっちか拾うまで我慢かな…ありがとー -- 2021-11-21 (日) 13:29:49
  • 嵐の海域稲妻を呼ぶロイヤルソード拾った。たぶん道具として使えればイオラの効果が出るんじゃないかと思う -- 2021-11-21 (日) 01:34:39
  • 次のコラボはモンカニ……だとっ!? -- 2021-11-20 (土) 12:04:27
    • モンカニ?って知らないんやけどどんなゲーム?PCゲー?スマホ? -- 2021-11-20 (土) 15:38:44
      • モンスターカンパニーっていうスマホゲーですよ 内容までは知らないけど… -- 木主? 2021-11-20 (土) 20:22:47
      • インディーズのモン娘ゲームとしてはかなり有名な方だな -- 2021-11-21 (日) 10:07:48
      • ハクスラの遠征の代わりに、モンスターを育成して派遣するゲーム、ただモンスター数が少なく、無料ガチャの(1体だけいる)最レアキャラの出現率がおかしくてそれだけ入手できねぇという・・・装備システムはない。 -- 2021-11-21 (日) 14:54:24
  • 現型翼ってどんなスキル構成にしてる? -- 2021-11-19 (金) 08:57:19
    • 素早さ2倍、エアリアルゼロ、疾風突き、なんかバフ1、反撃耐性、敵対回避2、あとは耐性 -- 2021-11-19 (金) 09:37:11
      • 神鳥キュルニクス(氷)で、補助魔法2、攻撃魔法3、耐性2、魔攻撃upor高速、。現型で先制持ってるから魔攻撃upと高速は前衛の他キャラなにつかってるかで調整。 -- 2021-11-21 (日) 15:02:16
  • レイドなら子供好きなダークエルフ使ってる -- 2021-11-17 (水) 01:57:30
  • 鎌って誰使ってますか?レイドで使ってるモンスターでコレだってのがいなくて… -- 2021-11-17 (水) 00:56:06
    • 自分はのたうつツチノコで毒撒きながら必殺させてるよ -- 2021-11-17 (水) 04:15:10
    • 自分はレイドの鎌ならナイトキティや狼男因子が中心かな -- 2021-11-17 (水) 07:59:19
      • ナイトキティは爪のイメージ強かったけど鎌良いね。精神異常を物理/魔法で1ターンに2回付与できるのはかなり強いんじゃなかろうか。リャナンシー二つ名だと享楽昂揚が噛み合って更に強そう。 -- 2021-11-17 (水) 19:53:44
    • 咆哮慟哭狙いなら狼系で鎌性能突き詰めるならゴールデンゴーレム(カオスクラウン)とかが超オススメ -- 2021-11-17 (水) 17:47:09
    • どっちのレイドでもラミクイはとりあえず一体入れ得だと思ってる -- 2021-11-17 (水) 21:19:24
      • ラミクイは球数的にも鞭のがハマり役だしなぁ。なんかプラスアルファがない限り鞭にするかな -- 2021-11-18 (木) 21:29:24
      • むしろ火力よりも追撃誘発がメイン。ファフレイドでも破陣込みで追撃率30%換算と考えると追撃戦法は極めて有効だから入れ得よ -- 2021-11-18 (木) 23:39:51
      • いや鎌1-2鞭1魔2魔弓1が基本になってるしその中なら鞭させるかなって話よ。レイドの鎌枠を必殺目当てに鎌槍埋めの微妙火力で使うのもどうかと思うし。ロイパンとか掛かるならまた話は別だけど -- 2021-11-19 (金) 16:21:25
      • 逆にラミクイ使わないで鎌枠何使ってるのか気になる。グロスは特に追撃の手数優位だしファフは必殺出る鎌自体が火力ソースになりづらい上にどちらのレイドも鎌の物理はほとんど機能しないと思うんだけど -- 2021-11-19 (金) 20:50:39
      • ゴールデンゴーレム関連とかライカン関連でいいと思うよ高貴ならラミクイも◯。意図が伝わってないみたいだけど物理威力とかはレイド鎌に期待する人は居ないです。ラミクイは必殺補正も無いし魔法火力としては嫉妬込みでも低い。何より火力出せる魔法の弾数が少なくて結果として追撃込みでも祈り運ゲーに頼らないと火力出せない。それなら必殺補正ついて必殺100にするのにサブ武器杖鞭に振れて弾数豊富なキャラに鎌させたほうがいい。弾数少なくても問題ない鞭の方が素ラミクイは使いやすい。 -- 2021-11-19 (金) 22:03:34
      • あーなるほどそういうイメージか。魅了2種だけじゃなくてポイブラとスリブラも付けて使ってみて -- 2021-11-19 (金) 23:50:58
      • 鎌の最低限の仕事は追撃狙いなんだから使うとしたら当然つけてるよ -- 2021-11-20 (土) 04:13:34
      • 他モンスが魅了付与した後に行動させたりしてないよね?使い方間違ってないのに少なくともゴールデンゴーレムライカンスロープ絡みに劣るのはちょっと想像付かないなぁ…書き方的に鎌枠置物にして鞭とかに火力出させたいとかそういう事でもなさそうだし後は手持ちの装備の補正がよっぽど闇属性に偏ってるとかそれくらいしか浮かばない -- 2021-11-20 (土) 11:28:25
      • 鎌は吸魂うまいのもあって高速当然よ。ただ雑魚には魅了通ること多いしスリブラポイブラ入れたら余計濁るので序盤の嫉妬は運ゲー。うちだと8ターン討伐で毒差分込みダメ150万くらい差があるので火力不足で討伐10ターンだと余計に差は開くと思うし魔矢追撃を3回以上確実に呼べない限り鎌よりも鞭の方がいいかな。 -- 2021-11-20 (土) 12:53:04
      • ラミクイは私も鞭、鎌は狼系2種なんで、鎌ラミクイの話は興味深いしやり取り眺めてたんだけど、鎌ラミクイの人は素?二つ名?配合産? -- 2021-11-20 (土) 13:34:34
      • 自分も上コメの人と一緒で鎌ラミクイは使ってないので興味がある。レイドだとバトル後半は嫉妬がほぼ出るとはいえ、必殺率補正の無いラミクイで魔矢追撃を呼べる回数が他モンスと比較して断トツ抜けてるのかね? 自分は装備の問題もあって必殺率補正が入ってたり再攻撃系物理スキルを使いやすいモンスを鎌で使ってるんだけど。 -- 2021-11-20 (土) 16:53:06
      • 他モンスより1回くらい多く呼べるけど与ダメ大きく下がるって感じかなぁ。鎌が400万弱出す世界だから中々配合ラミクイは厳しいかなぁと思う、鎌適正高いモンスター持ってないなら有りかもしれないけど -- 2021-11-20 (土) 21:29:36
      • 高貴ライクイは運用次第じゃありなんだろうとは思うんだけど、それ意外でも活躍できんのかね。高貴限定の話じゃないのかなぁって思ってるんだけど、枝主の表現だとそれっぽくなくて気になったのよね。 -- 2021-11-21 (日) 01:15:34
      • ↑あ、高貴ってスキルじゃなくて二つ名か・・・よく考えたらそりゃそうか。ラミクイにロイヤルパンサー付いたらそりゃ鎌適性が一番高いけど、そんなレア物なかなか手に入らないわ -- 2021-11-21 (日) 08:07:49
  • おま環だったら申し訳ないのですが、ステータス/その他の敵対がバグってませんか? なんか1%とか2%にしかならないんです… -- 2021-11-15 (月) 16:48:11
    • こちらも同様の事象を確認しています。+の値は1/50(小数点以下切り上げ)、-の値は-50%以上で1%、それ未満だと数字なしで「%」と表示されるようです。 -- 2021-11-15 (月) 20:53:02
      • なるほど…言われてみればそのような計算ですね、おま環でも無いようなので、念のためお問い合わせしておこうと思います。返信ありがとうございました。 -- 2021-11-15 (月) 21:18:34
    • こっちの端末では正常に表示されてるから、OSとか状況とか細かめに書いた方がいいかも 原因としては上の枝通りの挙動っぽいけど、ちょいとそうなる原因が分からない -- 2021-11-15 (月) 21:59:20
      • iOSとAndroidとの違いとか、OSのバージョン違いとかでしょうかね? なんにせよセーブデータの添付やそれら情報込みでのお問い合わせメールを出したので確認してもらえるかと -- 2021-11-15 (月) 22:42:43
  • あれ? ローティとアマビエ交代するのってどうやるんだっけ? 装備画面でできないっけ? -- 2021-11-15 (月) 08:51:30
    • アマビエスキンなんて存在しないよ -- 2021-11-15 (月) 09:09:13
      • ゲーム画面の背景の事でしょ。装備の項目で合ってるけど、右上にあるマークがアマビエ背景だと雲と同化してて見にくい。 -- 2021-11-15 (月) 09:24:29
      • 勘違いしてた。ごめんなさい -- 2021-11-15 (月) 10:59:23
    • 画面右上に交代ボタンがある -- 2021-11-15 (月) 09:21:32
  • 爪って遊び以外で使ってる人居る?未だに使い方がわからない… -- 2021-11-14 (日) 06:55:32
    • 爪強くない?正直斧よりダメージ出るとおもう -- 2021-11-14 (日) 07:23:33
      • 斧と違って割り込み無いから良い断罪持ち居ないと安定性に欠けない? -- 2021-11-14 (日) 08:50:04
      • あーごめん、勘違い。 -- 2021-11-14 (日) 08:54:15
      • 高難易度とかだと思ったより回避しなくて手数増えないし、それなら別のでいいやってなるんだよね -- 2021-11-14 (日) 09:00:20
    • 自分爪だけ謎にアイテムレベル高いから必殺枠でレイドに入れてるけど鎌の半分くらいしか火力出ない -- 2021-11-14 (日) 09:58:32
      • 必殺枠に爪入れるのは私もやりますね。ただ高難易度ダンジョンだと、必殺当ててもそもそも敵の物理耐性が高いせいか火力が...あれ? っていうのは多々あります。テンタクル飛燕突きみたいな敵対をある程度かわすスキルで戦わないと期待通りの戦果は得られないかな? -- 2021-11-15 (月) 02:45:30
      • すいません。飛燕突き回避狙いは槍現型でしか発動しませんでした。 -- 2021-11-15 (月) 02:49:14
    • 大砂丘で爪エビタン使わせたときは他原型より強かったな そこらの魔核ボス相手なら普通に有用だと思う -- 2021-11-14 (日) 12:32:00
      • 砂丘で爪の回避15000くらいにしても通常攻撃当たるんだけど、完全回避はすごい上回らないと無理? -- 2021-11-17 (水) 11:56:16
      • 確認したらぶっとばすエビタンで回避10990とかだから、そんな回避盛る必要ないよ 最初は敵のマリッサ蜃気楼してくれるから命中低くなるし、一番命中高いのは盾が受けて流れ弾を回避する感じになる 自発的に再攻撃技を連打して双爪に繋がるのも◎ -- 2021-11-21 (日) 05:57:29
      • だから回避15000の反り返るオキュがデザートワーム防御依存でない攻撃ですら避けてくれないと言ってるんだけど。バグか何かか? -- 2021-11-24 (水) 12:18:05
      • そもそも完全回避を狙うなら諦めた方がいい(敵の命中+1万くらいは盛らないと厳しい) それでも6、7割は回避するだろうし、変に攻撃力犠牲にしたりしてなければ十分火力出せるはず -- 2021-11-25 (木) 01:13:39
    • 妖精の風を他で使ってる時とかに遊技場で弓の追撃起動役やってる -- 2021-11-15 (月) 09:15:05
  • 嵐の海域の新キャラって結構強い感じなのでしょうか -- 2021-11-13 (土) 21:00:04
    • モンスター本体は強いか未知数だけど落とす翼装備が現状最高峰の物理翼なのは間違いない。杖もミカラス因子なんかがつけば最高峰の風魔法用装備になりえる。 -- 2021-11-13 (土) 21:58:45
    • 個人評だけど、特殊風魔法二種持ちだったり面白い性能してるとは思うけど、素体のままだとそこまで強いとは思わない。スキル盛り盛りで強そうに見えるけど、パッシブは物理に有効なの多いのに、アクティブは魔法系で本人の能力もやや魔法寄りと、少しとっ散らかってるんだよね。二つ名込みで考えるとサンダーデーモンとかミカラス二つ名は中々強そう。 -- 2021-11-13 (土) 22:04:18
    • そもそも天空ってスキルがブレスか物理向けなのに無呼吸症候群で物理補正皆無って時点で割と論外。肝心の魔法も魔力魔法反撃も魔法攻撃補正もないしどうしようもない。集中とかマシンボディとか一つ一つのスキルは強いんだけどね…。敵としてぶっ飛び補正が付いて出てきたから強いので当って味方になると一気に弱くなるタイプの構成。魔法系の二つ名がついて初めて候補に挙がるかもねくらいの性能だと思う。 -- 2021-11-13 (土) 23:15:20
    • とりあえず集中が死にスキルになってること以外は、魔法ブレス編成に組み込む翼枠として出番あるかもという印象 ただ魔法ブレスパだと盾塔鞭信信で、最後1枠を魔と取り合う形になる 風魔法が有効な場面がほぼ無いのも向かい風か風だけに -- 2021-11-13 (土) 23:45:57
  • 塔で三種類別装備だと何を装備しますか? -- 2021-11-13 (土) 02:40:29
    • 攻撃の竜の誇り、防御の砂竜の鱗重装、魔防の黒騎士…みたいに教えて下さい -- 2021-11-13 (土) 02:43:05
      • トレハンもあるから全部同じってわけじゃないけど、塔に攻撃面は求めないからうちは防御の岩蜥蜴の鎧鱗、ファフニールの流血、魔防の黒騎士の鎧ですね。黒騎士の鎧は完全にトレハン用だから入れなくて済むなら巨岩石とかもうひとつ岩蜥蜴の入れたい -- 2021-11-13 (土) 13:40:20
      • 成る程、固さ重視の方が良いのか、ありがとう -- 2021-11-15 (月) 03:55:13
  • 嵐の海域見て思ったが砂漠の国地域のダンジョン攻略時間長すぎでは、帝国地域は30分前後くらいなのに…改修してほしい -- 2021-11-12 (金) 14:34:15
  • サキュバスヴァンピーナの因子ついたけどやっぱ微妙な感じなんですかね?魔法反撃あるからいいのかなとも思ったんですが... -- 2021-11-12 (金) 00:23:31
    • これだったらオウルマン因子のほうがいいっぽい? -- 2021-11-12 (金) 00:25:41
    • サキュバスは元々固有で魔法反撃持ちだから、ヴァンピーナ因子だと起き上がり死地帰りのみが付く。ただどちらも倒れるのが前提のスキルなので、そもそも倒れないようにしたい魔や鞭とは相性がそこまでいいとは言い難いかな -- 2021-11-12 (金) 00:40:40
  • 美味しそうなシータートル拾ったんだけど、こんな二つ名もあるんだね -- 2021-11-11 (木) 19:41:34
    • マイナー二つ名はレイドとかで出るとそんなん居たのかってなるね。その手のやつだと、嘘つきな~(ケルピー)、推進力を得た~(マシンファイター)、蜂蜜大好き~(グリズリー)辺りが個人的三強。 -- 2021-11-11 (木) 19:58:25
      • 推進力なんてあるのか…初めて知ったw -- 2021-11-12 (金) 01:44:58
  • タイプ似ててA泥ノーマルより評価はイマイチ、話題にすらならないネームドでもネームドの方がいいですか? -- 2021-11-11 (木) 16:05:58
    • ネームドにすると性格変わるから現型とかやらせたいこと次第。ネームドで信仰とかは足が速くなって使いにくくなったりする。基本的にネームドになったら性格とAGI見たらいい。それ以外のステータスは(ほぼ)非ネームドの強化になってるかな。 -- 2021-11-11 (木) 16:56:49
    • ネームドだと昇級費用が高くなったりするから、独自の強みを持つとか、逆に汎用性が高いとかでなければ別モンスターのノーマルでいいと思う -- 2021-11-11 (木) 17:47:36
    • いい例だと森人なんかは性格が強さの6割だから二つ名ついたら殆どゴミになるな -- 2021-11-11 (木) 18:01:01
    • よく勘違いされがちだけど殆どのネームドより配合産の強モンスのが上。一部の噛み合ったネームド以外は昇格費用高いだけのゴミだらけだぞ -- 2021-11-11 (木) 19:46:43
    • アドバイスありがとうございます。ノーマルも輝く、ネームドは強モンスと奥が深いですね。配合はすごい細かい表見て震えて放置してました…まず図鑑埋め頑張ります。 -- 2021-11-11 (木) 22:08:13
      • たしか作者が言ってたけどあの表はすごいだろ感を出すためだけで、配合は基本逆引きからやって欲しいみたいな事言ってた気がする。 -- 2021-11-12 (金) 09:05:59
  • ディスコだけに情報出してるのか知らんけど公式にも早よ出してくれ~ -- 2021-11-10 (水) 09:15:24
    • 確定してないからだと -- 2021-11-10 (水) 12:33:07
      • テスト版をTwitterとかにあげるのもそうだけど、未確定情報を公式以外が不特定多数に見せちゃうのやめて欲しい。 -- 2021-11-10 (水) 21:10:15
    • ディスコだって公式なんだからそんなに気になるなら入って見に行けばいいのでは…? -- 2021-11-10 (水) 12:36:34
  • イッカクCランクなのに、固有スキル3つ目じゃん。 -- 2021-11-10 (水) 08:58:34
  • すいません質問です、溶解槍のオススメネームドを教えて頂きたいです。 -- 2021-11-09 (火) 11:15:01
  • 今更だけどコメント欄に1単語だけ書き残していく謎が解けたわ。単語検索ページと間違えて書き込んでたのか。 -- 2021-11-09 (火) 08:49:12
    • マジか? そんな間違い方が・・・。 -- 2021-11-09 (火) 10:07:00
  • とりあえずメニューバーにも追加・コメントもいれたので後は好きにいじってください 現型別適性(仮) -- 2021-11-09 (火) 01:52:31
    • どこ押しても剣サブアタッカーに飛ばされる -- 2021-11-09 (火) 05:03:25
      • 1回タグ全消しして保存かけたといたからこれで大丈夫だと思う -- 2021-11-09 (火) 08:27:43
      • アンカー名までコピペしてしまった結果飛び先が固定化される、編集に慣れてないうちはあるあるな現象だな -- 2021-11-09 (火) 17:35:31
  • インプ傭兵ついてもな~ -- 2021-11-09 (火) 00:33:00
  • イベント終わってから死軍を率いるデストロイヤーSS出たわ、攻撃力6900ておま -- 2021-11-08 (月) 16:10:45
    • 物理威力13%、必殺耐性16%が抜けすぎてる -- 2021-11-08 (月) 16:18:37
  • 錬成のオススメ、個人的にははむはむする砂竜の牙剣が高物理耐性、高物理威力でオススメなんだけど、一般的にはどうなんだろうか? -- 2021-11-08 (月) 12:59:43
    • 防御剣の需要ってどんな感じなのかな -- 2021-11-08 (月) 13:23:09
      • うちは全体的に耐久が不足しがちだから重宝してる。強いかどうかは分からないけど、ドリルや岩壁がオススメされているなら、はむはむもオススメされるべきだと思う -- 2021-11-08 (月) 17:39:08
  • イベント終わっちゃった…成果は717のヴァルキリースピア一本。モンスターの成果ゼロがつらい -- 2021-11-08 (月) 00:02:55
    • 自分もチケットほぼフルで投入したのに狼菊十文字、cすら出なかった…つらい -- 2021-11-08 (月) 10:24:04
    • 何の!成果も!得られませんでした!!!(チケット800枚) -- 2021-11-09 (火) 10:24:04
  • このイベントだけで生まれたてのファフニール塔AAが3つ来てワロタ -- 2021-11-07 (日) 19:25:49
  • 基本的なことで申し訳無いんですけど剣型の時の攻撃回数はどのくらいを目処にしたら良いですか? -- 2021-11-06 (土) 12:34:51
    • 20以上あればいいのでは? -- 2021-11-06 (土) 13:12:01
    • 自分個人だと剣鎌弓は25あれば良いかなって思ってる 大体30撃目からは逓減で命中しないダメージ出ないになる印象 -- 2021-11-06 (土) 19:19:48
      • って自分で書いてて思ったんだけど、こういうのもどこかに指南として置いといたほうが良いのかな 必要な命中や攻撃力は敵によって変わるけど、攻撃回数は大体変わらないだろうし -- 2021-11-06 (土) 19:33:22
    • どうしても攻撃力を高くしたいとかがない限りアラクネ槍を1本装備する。 -- 2021-11-07 (日) 12:36:43
  • 初日大爆死した俺にいい報告を聞かせて希望を持たせてくれ… -- 2021-11-05 (金) 08:32:15
    • 半手動フルチケぶっぱでネームド0、上振れ信じてお互い頑張ろ -- ? 2021-11-05 (金) 10:35:33
      • こっちは2つ名出たけどランクD以下ばかりで組み合わせもハズレばかりだったよ…いい報告待ってるぜ👍 -- 2021-11-05 (金) 15:08:23
    • 同じく大爆死組でチケットを使うのがもったいなく感じてきた… -- 2021-11-05 (金) 14:09:20
      • やめるんだ…俺が聞きたいのはいい報告だ…待ってるぜ👍 -- 2021-11-05 (金) 15:12:48
    • チケット500枚つかったけど、いいのがなにもでないし、NEWはよわいのばっかりよ トホホ -- 2021-11-05 (金) 14:10:40
      • 俺と全く同じ状況だな笑 今のところは今日もフルチケしてダメだったら様子見する予定…いい報告あればもうちょいぶっこむかも笑 いい報告待ってるぜ👍 -- 2021-11-05 (金) 15:16:13
      • 課金してチケット2000枚くらい購入 内500枚つかったけどまだなにもなし -- 2021-11-06 (土) 08:16:54
      • その後チケット300程つかってようやく使えそうな717がきた -- 2021-11-06 (土) 12:33:06
      • 計1300枚?!なんにせよハズレばかりじゃなかったならおめでとう!👍 俺は1100枚くらい使って諦めた…もう燃え尽きたよ… -- 2021-11-06 (土) 18:37:32
      • そのあとさらに1000枚投入したけどなかった -- 2021-11-07 (日) 23:56:55
    • レイドですが金メッキの剥がれたアイアンゴーレム出ました!() -- 2021-11-05 (金) 18:45:36
    • 600枚で成果ナシ。武器もダメダメなのはつらい -- 2021-11-05 (金) 21:31:25
      • 同じく武器もダメダメだったよ…チケットはもう使わないけど7日までだから奇跡を願おう…お互いにいい報告できるといいな!👍 -- 2021-11-06 (土) 18:40:46
    • 地を腐らせるパイソンとか言う最強のパイソンが出た!なんて最強な才能の無駄遣いぃ…勿体ないぃ… -- 2021-11-06 (土) 03:17:59
      • こっちも魔弓のマミーが出たよ…アップ対象じゃないのに…使えるのだろうか… -- 2021-11-06 (土) 18:45:37
    • 金剛兵器が何種類か出たよ!ルイコとかグロスとか見たことないけど… -- 2021-11-06 (土) 09:38:10
      • 出たらぜひ報告しに来て俺の無念を晴らしてくれ!いい報告待ってるぜ👍 -- 2021-11-06 (土) 18:53:43
    • 美魔的なサキュバス来たよ!AランクとBランクの組み合わせで強そうだけど、なんというかちょっと強いエルダーエルフ的な使い方しか思い浮かばない…… -- 2021-11-06 (土) 13:12:32
      • 微妙な組み合わせだとしても名前が素晴らしすぎる笑うちにも1人ほしいくらいだ👍 もう少し時間があるからいいの引けるといいな!いい報告待ってるぜ👍 -- 2021-11-06 (土) 18:59:02
    • 快楽に溺れるカオスクラウンと魂を砕くネクロマンサーと夜の蝶のペロキャンAAと墓を荒らす悪魔喚びの杖AA。ペロキャンは魔法威力上がらないけどカオスクラウンみたいなのには打ってつけのはず。 -- 2021-11-06 (土) 21:01:23
      • 羨ましすぎる…特にカオスクラウンが…ナイス引き!おめでとう👍 やばい地下遊技場回したくなってきた笑 -- 2021-11-06 (土) 21:20:29
    • 死を恐れぬキマイラと不可視のキマイラとめざといキマイラが来たよ -- 2021-11-08 (月) 14:19:26
      • ↑途中送信↑どんだけキマイラ推しなのかwもうキマイラパーティーでも組むか… -- 2021-11-08 (月) 14:21:04
  • みんな今どのダンジョン回してる? -- 2021-11-04 (木) 19:18:32
  • 宿ったを高捕獲 -- 2021-11-04 (木) 18:21:50
    • 途中送信失礼 宿ったを高捕獲で回すのと伝説を160くらいで回すどちらがドロ率いいのかな? -- 2021-11-04 (木) 18:22:57
      • 恐らく伝説 前に魔性だか宿ったそんなイベントあったわ -- 2021-11-04 (木) 18:55:42
      • 魔性だか宿ったまでのドロップが2倍になるイベント それでも開発者は回せるなら伝説回した方がええぞ -- 2021-11-04 (木) 18:56:43
      • って言ってたわ -- 2021-11-04 (木) 18:56:56
      • それじゃ伝説回した方が良さそうだね。ありがとう! -- 2021-11-04 (木) 20:09:52
      • トレハン盛る余裕ない場合はローティスキントレハンガイドに頼るといい。すでに他で使ってる場合はだめだけど。 -- 2021-11-04 (木) 23:37:53
  • 未入手確率upって多分だけどAをほとんど揃えていてもBの未入手確率には影響しないと思うんだけどどうだろう?Aを全種類揃えていたとしても所持済みダウンした後に再分配で1(元の値)になるって考えれば十分に有り得ると思う -- 2021-11-04 (木) 10:16:15
    • そのAとBはモンスターのランクの話なのかな? 普通に公式のお知らせを読む限りでは別種類のモンスターの出現確率はこのイベントで影響しないと思うけど。 -- 2021-11-04 (木) 11:16:01
      • 幽霊屋敷で言えば、そこで出るゲイザーの二つ名をたくさん種類出してても、ミシェルの二つ名のドロップ率には影響しないと思ってたよ。ミシェルの二つ名ドロップ率自体は普段と変化なくて、出たときに図鑑に登録してない二つ名がドロップしやすくなるキャンペーンってことだと思います -- 2021-11-04 (木) 11:23:16
      • 上の人の例えと同じ意味で言ったつもり笑 わかりづらくごめん -- 2021-11-04 (木) 12:26:34
      • そこだけが曖昧なんだよね。ネームドドロップ判定→素体含め抽選なのかネームドドロップ→因子抽選なのか -- 2021-11-04 (木) 12:27:46
      • ※二つ名の抽選候補内で、アップ対象となる組み合わせの確率がアップします。って記述からして、特定素体のネームドドロップ確定後に因子抽選に補正が掛かるって意味だと思う -- 2021-11-04 (木) 12:43:52
      • 二つ名の抽選候補内ってワードはアップ対象のランク制限を強調しているだけのようにも聞こえるけど実感としては僕も素体決定から因子抽選説が有力だと思ってる -- 2021-11-04 (木) 15:02:42
      • 素直に読めば特定モンスのネームドが落ちた時に因子抽選に補正が掛かるって聞こえる。でも何らかのネームドが落ちた時に素体判定を含めて補正が乗るって言う意味にも取れなくないかもしれない。後述の読解内容を否定し得るだけの公式の記述が見つからないわ。優良誤認みたいなトラブルになり得るからそこの補足があった方がみんな安心かもね -- 2021-11-04 (木) 15:52:32
      • というか肝心の確率が参考例としてしか開示されてない時点でもうなんでもありだろ -- 2021-11-04 (木) 17:33:06
      • 所持済みのネームド泥率が7割になってその分がアップ対象に割り振られるって説明はされてるはず。でも割り振りが等配分か素の泥率に応じるのかすら分からん -- 2021-11-04 (木) 17:58:43
  • ダンジョンの未クリアの難易度って見分ける方法ってある?魔性までは伝説が出てないからわかるけど宿ったまでクリアしてると伝説がクリア済みかわからなくて困ってるんだけども… -- 2021-11-04 (木) 10:11:01
    • 普通に☆★で見分けられない? -- 2021-11-04 (木) 10:33:12
      • この星ってクリア状況だったのか!ダンジョンの難易度的なのかと思ってた笑ありがとう -- 2021-11-04 (木) 10:36:38
  • いまさらやが、劣化って防御だけ下がる?他にも下がる? -- 2021-11-04 (木) 10:07:23
    • 戦闘データの特殊効果ってところに劣化について書いてあるよ -- 2021-11-04 (木) 10:35:29
  • スキル鉄拳による攻撃力変換って戦闘中も随時再計算されますか??ディフェンスアップで増、劣化による防御力低下で減などなど。ご存知の方いらしたら教えてください -- 2021-11-02 (火) 17:29:57
    • ディフェンスアップは影響しないらしい ディスコで作者が言ってた -- 2021-11-02 (火) 17:43:18
      • 情報ありがとうございます! なら劣化も影響しなそうですね -- 2021-11-02 (火) 17:44:49
  • 結構オススメ聞かれて「ダンジョンに拠る」とかの言葉で逃げる回答見てきたけど、ちょっと最近のコメ見て原型毎の考え方や代表的なモンスターをまとめる場所が必要なのかなぁと思えて作ろうか思ってるけど有ったら便利かね? -- 2021-11-02 (火) 10:14:00
    • 神かもしんない 持ってる持ってないの上げ下げマジで不毛過ぎるから叩き台として使うならそっちでやったほうがいい あくまでモンスターのスレは使用感とかコメントで書き込めばいいでしょ 話半分で聞けばいいのに正論振りかざして喧嘩したい奴多いみたいだから -- ? 2021-11-02 (火) 10:31:36
      • ただ特定のダンジョン、構成で輝くっていう点は留意しなきゃいけなくて結局見てるやつは自分の引いたネームドが強いかどうかにしか興味がないし使ってるやつは強いっていうの譲らないんだからそこでも喧嘩は起きるけど現状面白そうな遺伝先とか埋もれてマジで見にくくなるから別の場所でやるのがいいと思うわ -- 2021-11-02 (火) 10:41:35
      • 持ち物検査みたいな形でそいつが必須でないと安定構成じゃない時点でほぼ主観だから比較、叩き台が必要って言ってるだけで、みんな空気読めるなら今のままでもいいと思う -- ? 2021-11-02 (火) 10:47:00
      • ちょっと意図してるのが初心者向けのを考えてるのでちょっと想像通りになるかはわかりませんが…。 -- 2021-11-02 (火) 10:50:24
      • 今見た今見た、めっちゃいいと思うよ!ありがとうね -- ? 2021-11-02 (火) 23:43:10
    • なんで気付かなかったんだろ…めちゃくちゃ便利だなそれ。環境変わったらまた書き直しやすいような形でうまく書けたら初心者大歓喜の神ページになる -- 2021-11-02 (火) 11:31:34
    • ちょっと仮で盾と信仰分作ってみたけど自分の中ではこんなイメージだったんだよね、多分このモンスターが使える!っていうページっていうより、こういう考え方で使えるモンスターが決まるってわかるようなページ。 現型別適性(仮) -- 2021-11-02 (火) 15:02:47
      • 記入枠の空白目立つからそこだけ調整したいとこだね(やり方分からなくてすまん)。内容はすごくいいと思う。あとは火力出させる場合もあるからそこも可能なら何らかの形で追記したいとこだけどこうして見るとなかなか手こずりそうな予感はある。まあコメントとかで意見出し合えるし是非完成させたいところ -- 2021-11-02 (火) 15:50:39
      • 空白枠は調整してみた。スマホでみてなかったから分からなかったごめん。よさそうならこのまま追記してくよ、モンスターの記載レベルはちょっと正直判断できない。後は個人的に最初全く分からなかったのはスキル構成例だからそこ救えたら最高なんだけど手は回りそうにない -- 2021-11-02 (火) 16:15:38
      • おーサンクス。スキル構成例に関しては固有・ランクスキルと同じように全書スキルの優先度記載するのはどうかな。実際信に魔法撃たせようとしたりするとスキル欄しっちゃかめっちゃかになって本来は必須クラスのスキルが外れたりするし -- 2021-11-02 (火) 16:26:24
    • ここから派生させて各用途別のハイエンドモンスター載せれたら楽しそうだな -- 2021-11-02 (火) 18:09:03
    • 拝見したけどすごくいい試みだね!ありがとう! でも1点。読み飛ばし推奨の魔バッファーみたいなのいる?これ許すとわりとひっちゃかめっちゃかになりそうなので心配。すくなくとも運用実績がるようなのにしとかないと妄想あふれるページになっちまいそうなんで。魔のバッファー運用自体は否定しないけどね。 -- 2021-11-03 (水) 08:54:30
      • 実際初心者向けを謳っておきながら、初心者が使うとは思えない運用を入れるのはどうかってのはあるし、こういうのは消していいと思う -- 2021-11-03 (水) 17:57:15
      • 初心者が使うとは思えない~とかの尺度は一先ず置いておいて、実用されたものを記載するって感じでいいかなぁと思うけどどうだろ -- 2021-11-03 (水) 19:55:25
      • すごく個人の主観も入るけど、バフ魔を記載するくらいなら物理翼もってことになると思うのよ ただ物理翼を汎用的に使うかって言われると微妙なわけで・・・ -- 2021-11-04 (木) 20:27:51
  • 配布された武器のネームの「歴戦の」ってやつの老兵が気になる。 -- 2021-11-02 (火) 00:16:29
  • 対象外キャラとかいうのが想像以上にしょうもない気がする。どうせそんなんなくても乱獲なんてできねーよ -- 2021-11-01 (月) 07:26:02
    • サキュバス因子リリムとかは別にいいんだけど魂を砕く~とか戦乱神楽の~とか因子側で付いても十分強すぎる奴あるからな インフレが1番調整めんどくさいからまぁいいんじゃね -- 2021-11-01 (月) 10:17:57
      • 戦乱神楽のそんな強いかー?って思って見たら騎乗するヒシャモ対象外やんけ、ギルティ -- 2021-11-01 (月) 10:22:40
    • Sランク因子 -- 2021-11-01 (月) 10:40:56
    • きっかけになったのはグロス因子やね。あとは流動ウルズとかあの辺見てランク二つ離れてると対象外にしたんだと思われる -- 2021-11-01 (月) 11:41:30
    • ヒシャモみたいな低ランクベースで、低ランクの道中因子が一通り揃っててボス因子だけ持ってないみたいな状況だと本来の数倍数十倍の確率でドロップすることになったりするからな -- 2021-11-01 (月) 15:21:55
      • 発端になった金剛兵器~は泥率数万倍になるんじゃ無いかって言われてたね。アホくさすぎる -- 2021-11-01 (月) 18:50:51
  • そんなこんなで再三アナウンスされてるとはいえ全く読んでないのか多分確率アップと勘違いしてる奴も中にはいると思うので開催期間短くてもいいから被せてやるべきだったんじゃね?と思いました、不利になるのは俺らだけどね() -- 2021-10-31 (日) 02:38:46
    • ちなみに俺は確率アップまでは道中の遺伝素材拾いに行ってたけどおかげで大盾かばうバッシュシードラ出来たわ、未登録のやつ入手した時にNEWが付くようになったりかなりいいイベントだと思うけどなぁ -- 2021-10-31 (日) 02:45:47
    • 再三アナウンスされてるのに全く読んでない人たちに気を使うかどうかっていうのは難しい問題だね。ちゃんと読んでる人にとっては余計なお世話だし。マーケティング的にどの層を重視するかって話なんだろうね。 -- 2021-10-31 (日) 12:12:24
    • あんだけ丁寧に説明してるのに読まないやつなんて気を使う必要ないでしょ(辛辣) -- 2021-10-31 (日) 13:15:51
      • 俺もそう思うけどめっちゃ声でかいねん、自分が損したと思った奴らって -- 2021-10-31 (日) 13:56:48
  • チケット200枚使って2つ名スカルドッグ1匹は笑えん…装備もしょぼいのしか出ないしもはや通常より出づらくなってるのかと思うくらい出ない… -- 2021-10-31 (日) 00:01:15
    • ちな捕獲200%オーバー -- 2021-10-31 (日) 00:01:57
      • フルトレ? -- 2021-10-31 (日) 05:00:58
      • ちなみにだけど捕獲以外のトレハンに二つ名には関係ないし、あくまで捕獲率も前提条件でしかないから200枚ちょっとで惜しむくらいなら捕獲226+アマビエで回さないとチケットもったいないぞ -- 2021-10-31 (日) 06:27:39
      • 16%無くて210%でアマビエなし、捕獲率自体はアップしてないのは知ってるよ。 ただ、チケット使ってこれは運悪すぎるって嘆きと他の人はどうなのかなって -- 2021-10-31 (日) 07:12:10
      • あ、アマビエは盲点だったからありがとう。組み込んでみるよ -- 2021-10-31 (日) 07:12:54
      • おん、アマビエが二つ名収集するなら1番効果的だと思うから。4日までに森の地下遺跡回そ、二つ名抜きにしても急拵えならサキュバスの装備は悪くないと思う -- 2021-10-31 (日) 08:05:10
      • ピラ周回してるみたいだから魔法装備欲しい感じに思うし行けるなら夢魔の館のが良いかもしれないけど多分地下遺跡のが簡単、多分 -- 2021-10-31 (日) 08:10:23
    • なんかぜんぜん出ないよね。イベントの実感まるでないし -- 2021-10-31 (日) 00:44:08
      • 「出た時の」未登録の確率が上がるだけで確率上がってないし当たり前じゃね -- 2021-10-31 (日) 02:35:00
    • ローティ捕獲されただけなんだよなぁ -- 2021-10-31 (日) 00:45:26
    • うちのところはAランク二つ名(強いとは言ってない)来たし、装備も★800オーバー二つ来てくれたから、まぁやっぱり運だと思う -- 2021-10-31 (日) 01:35:11
    • その確率は普通に可哀想だけどまぁ確率UPはしてないしね… -- 2021-10-31 (日) 02:22:48
    • チケ使うなら4日からの方がよくね -- 2021-10-31 (日) 02:30:35
      • 4日からアップなの知らなかったありがとう。残りのチケットは4日まで我慢することにした -- 2021-10-31 (日) 07:16:43
  • イベント始まったから、暗夜夜行にディリー分のチケット使って放置消化したら、唯一持ってた音に敏感なミシェル出て草。未入手二つ名確率upとは -- 2021-10-29 (金) 18:23:36
    • あくまで確率定期 -- 2021-10-29 (金) 19:04:06
    • いつも通りなにもでませんでした。ありがとうございます。 -- 2021-10-29 (金) 22:06:26
  • 今回のイベでデモンアーチャーのいい感じの二つな手に入るといいなー 臭いとかむにむにしたいとかしかいない。 -- 2021-10-29 (金) 17:07:08
    • わかる・・・ナイトメア絡みか黄泉送り関連が欲しい。あわよくば魔弓の~も数種類欲しい -- 2021-10-29 (金) 17:45:15
  • 今回の図鑑未入手という制約ついてるってことは図鑑埋めてしまった利用者には恩恵薄いんじゃないかなって思えるのだが、どうなんだろうか -- 2021-10-29 (金) 14:28:08
    • 図鑑とか埋めようとして埋め切れるものじゃなくない?なんだったらむしろ極めて入手が困難な高ランク二つ名の方が手に入りやすくなってるんじゃないか?埋めてるって人は -- 2021-10-29 (金) 14:38:37
    • そんなヤベェ奴おるんか? フルチケぶん回して死を恐れぬスカルジェネラルとかボスネームド含めたAの目玉ネームドはおおよそ引けててかなり引き良いって自覚してるけど炎帝とか竜騎士ダークナイト持ってないわ、そもそも回してないからね -- 2021-10-29 (金) 14:46:29
      • 前のアップ期間で千年雪のアマルガル出てもなお雪の洞窟から逃れられないから帝国城とか回してる暇ない -- 2021-10-29 (金) 14:49:31
      • 氷な -- 2021-10-29 (金) 14:50:15
    • 仮にそんな猛者が居たとしても普段と変わらないだけで、デメリットがあるわけじゃないし気にすることはないだろ。 -- 2021-10-29 (金) 15:03:05
    • 素モンスターと二つ名は別扱いだから埋まってる人はいないんじゃないかな? -- 2021-10-29 (金) 17:44:00
    • 日本全国探して一人いるかすら分からん存在に忖度するのは流石にありえんでしょ -- 2021-10-29 (金) 23:36:32
    • 目ぼしいダンジョンの良二つ名は一通り埋まってる人も居るんじゃないかって言われるとそれはまあそう。一点狙いの価値あるネームドかなり限られるしわざわざモンスター目当てで変なとこ回すほどかってのはある -- 2021-10-30 (土) 09:15:37
  • 魔矢追撃モンス増やすか、ダンジョンにエンジェルアーチャー出してほしいけど(難易度的に)出て欲しくない感ある。癒やしの風、秩序魔矢追撃するヒーラーって敵にすると強そう、、、味方にしたら二つ名無いと器用貧乏になる未来が見える。 -- 2021-10-29 (金) 09:49:53
    • ランク低いモンスターにくっつけて+10で無理やりやるしかなさそう -- 2021-10-29 (金) 11:32:38
  • 未入手二つ名イベの仕様よく分からんのだけどおすすめのダンジョンはある? -- 2021-10-29 (金) 04:23:10
    • ゲームに限らずだけど、「よく分らんけどオススメある?」みたいな質問する人、脳を使う気が無いんならそれ止めちまえよと思うわ。あ、このコメントは削除してください。 -- 2021-10-29 (金) 05:41:25
      • このwikiに限らずだけど、「このコメントは削除してください」って文末につける人、見られる気が無いなら最初からコメントするの止めとけよと思うわ。 -- 2021-10-29 (金) 06:59:37
      • このコメントは削除してくださいって、自分では消し方よくわからないので削除してくださいってことですかね?みんなが見るのにもうちょっと考えてコメしてほしい。削除前提でコメするのはやめろ。吐いた言葉を簡単に取り消せると思うな。 -- 2021-10-29 (金) 09:40:51
      • 君、「こうでなくては」みたいな自分の中の強迫観念で生きにくそうだね、大丈夫?多種多様な人がいるんだけど受け入れる事が出来ない人間は遠ざけられるんだよ。まず気分を害するし話してて楽しくないじゃん? こういうコメント欄は顔が見えないから意識できないかも知れないけどレスを読むのは君とおんなじ人間なんだよ、難しいかもしれないけどネットリテラシーについて先生に聞いてみようね あと半年ROMれ -- 2021-10-29 (金) 09:56:17
      • キレッキレで草 午前5時にこんなレスつけてる時点でお察しじゃーん -- 2021-10-29 (金) 10:03:41
      • 深夜~明け方、他人が許せない、逃げ道を作る あっ… -- 2021-10-29 (金) 10:11:44
      • この枝だけノリが完全に某chで草 -- 2021-10-29 (金) 10:32:31
      • 消してくれって時点で地雷フラグだし、そもそも消す理由がないよね -- 2021-10-29 (金) 14:32:58
    • 欲しいキャラが居るけど副産物を取り尽くしてるせいで後回しになってるダンジョン -- 2021-10-29 (金) 06:33:07
    • コロシアムとかの「ある程度は回して手に入ったけど持ってないキャラいるダンジョン」を回したらいいと思う。まぁ言うて普段通り欲しいモンスターいるとこ回せばおk -- 2021-10-29 (金) 09:05:32
    • あー未入手二つ名UPが何でもじゃないから一応聞いただけだったけど、そう言う解釈でいいのか。ツチノコカーバンクルとかユニコーントレントとかのピン狙い向けってところか。 -- 2021-10-29 (金) 10:12:12
      • 今まで回した中で妥協して微妙に後悔しちゃったモンスのとこ回したらいいんよ -- 2021-10-29 (金) 10:26:06
    • 俺と一緒に襲いかかるオキュペテー狙いに行こう -- 2021-10-29 (金) 10:13:13
      • いっそ炎帝ケルベロスもありかなと思ってしまった。 -- 2021-10-29 (金) 10:18:45
      • 炎帝は普段から回してたらマジでアリかもしんない、他にも灰塵のソウルテイカーとか狙いにくいの行くのは全然アリかも -- 2021-10-29 (金) 10:22:21
    • とりあえずさんざん回したけど欲しいのでなかったと諦めてたダンジョンにもっかいいけばいいよ -- 2021-10-29 (金) 11:33:54
  • 超錬成、数に限りがあるし意外と硬い氷竜鱗の盾に使うか あるいはカチカチな氷竜鱗の盾が出るまで取っておくべきか -- 2021-10-28 (木) 18:18:30
    • 個人的には盾には使いたくないかな。劣化もあるし耐性ゲーになってて防御の価値そこまで高くないから。回避とHP目当てだけになる。かといって最近のダンジョンマジで全部が全部物理冷遇だし狼菊も上げにくいんだよなぁ。っぱ保留よ -- 2021-10-28 (木) 18:52:24
    • 超錬成って良補正の高ステータス装備が手に入る貴重な手段だから妥協は良くないと思う -- 2021-10-29 (金) 01:43:31
    • 作者は1ヶ月後に取得者の使用率アンケ撮ったほうがいいと思う。装備足りてない奴ですら、むしろ装備足りてない奴ほど抱える予感しかない -- 2021-10-29 (金) 06:53:50
    • とりあえず死軍を率いる竜骨弓に使った。弓は物理が使えるダンジョンならどこでも使うし竜骨弓に関してはこれ以上の因子はたぶんないでしょ。 -- 2021-10-29 (金) 07:06:36
    • 無難にアラクネ槍(アカドクロ)に使うわ。攻撃回数盛れる装備1つでも強いのあると楽やし。 -- 2021-10-29 (金) 11:53:48
  • デモンサモナー因子出たけどゾンビか.... -- 2021-10-28 (木) 17:38:58
  • 不朽のデモンアーチャー出たけど、信仰で使うのあり?回復しつつ魔矢追撃してくれるしどうなんだろ? -- 2021-10-28 (木) 16:11:36
  • ローティ使いまわし許されなかったかゴールド美味しくて嬉しかったんだが -- 2021-10-27 (水) 23:49:58
    • とうとうスラモンにも労基法が施行されるということですね、わかります(白目) -- 2021-10-28 (木) 09:54:34
      • ローティに残業代払えば許して… -- 2021-10-28 (木) 11:49:36
      • ローティ「労基署とかいうところに行ってくる!」その後彼女は消息不明になった -- 2021-10-28 (木) 22:46:48
  • オールのついてない方のバフも使える様にならないかなー、そのステータスの一番高い味方を優先してバフするとかさー。 -- 2021-10-27 (水) 22:11:03
  • 炎帝レッドドラゴンってどこででますか? -- 2021-10-27 (水) 14:00:55
    • 出ないけど……? -- 2021-10-27 (水) 14:05:28
    • 二つ名レッドドラゴンを手に入れた後名前を変えればゲットできます(性能は変わりません) -- 2021-10-27 (水) 16:03:57
    • 炎帝はダンジョンにも配合にも未登場のAAモンスターのマンティコアの称号で、現時点では帝国城ケルベロスの称号としてだけ出てます -- 2021-10-27 (水) 17:15:42
    • ありがとうございます。名前変更に騙されてました。 -- 2021-10-27 (水) 17:27:46
  • オールアタックアップの攻撃力アップは魔法攻撃にも乗りますか? -- 2021-10-27 (水) 10:56:49
    • 乗らない -- 2021-10-27 (水) 12:34:32
  • 帝国城の炎帝ケルベロスが倒せないんですけど、どんなパーティー組めばいいですかね? -- なつ? 2021-10-26 (火) 22:41:37
    • 精神異常でハメるといいよ -- 2021-10-27 (水) 01:32:20
  • 世間はハロウィンらしいですね。私は宿った暗夜夜行 -- 2021-10-26 (火) 19:41:35
    • が突破できないでいます。ブレスで攻めれば回復され、物理には期待できず、魔法はモンスター・装備が整わず。率直に言って突破した皆様の編成を教えてくだせぇ...。あと途中送信すまん。 -- 2021-10-26 (火) 19:47:28
      • 宿ったくらいなら黄泉送りがあればいけると思います。というわけでちょうど時短ですしピラミッドいきましょう!私は前衛に盾信信、後ろに鞭鎌魔で、鎌と魔に黄泉送りさせています -- 2021-10-26 (火) 19:55:24
      • 残念ながらほぼ魔法攻略しかない。装備よりも盾に魔法持たせるとかしてちゃんと障壁割れてるかをまず意識してみて。 -- 2021-10-26 (火) 21:03:10
      • 魔法しかないと言いつつも魔法偏重だと最後に必ずミシェルが残るんだよな。だから鎌がいると安定する -- 2021-10-28 (木) 07:31:09
      • 鎌は黄泉送りついでって感じやね。おじちゃん相手に必殺乗るとろくな火力出ないから下手に鎌入れるより魔法のみで削り切った方が早くなる可能性はまあある。少なくともうちはそんな事なかったけど -- 2021-10-28 (木) 12:11:51
    • ありがとうございます。突破しました。編成晒しときます。前衛:髑髏が赤く光るアラクネ鎌・明るく励ますアーマーゴーレム盾・白魔導が得意なアーマーゴーレム信 後衛:魔弓のソウルテイカー杖・実り豊かなケットシー鞭・アナ信 編成固まったあとの数回の周回ではありますが安定感も出てます。 -- 木主? 2021-10-28 (木) 23:03:57
  • 最近は物理耐性0.05がブームだと思っていたが、ホーリーベアの掲示板を見て物理耐性は0.04を目指せるのだと知った。ただ、そのために物理耐性0.8が入ってるキャラのみを採用するのかと言われると・・・。結局は自分が持ってるモンスターから最適を選ぶしかないんだけどさ。 -- 2021-10-26 (火) 11:17:52
    • 0.03も目指せるよ -- 2021-10-26 (火) 14:27:04
    • そもそも耐性に関しては極論死なない程度に盛れればいいだけだから0.05にこだわる理由自体実はそこまで無いんだよね。戦神とかだと多少耐性落としてもアマル盾増やして火力上げた方が安定するってのはよくある -- 2021-10-26 (火) 15:00:09
  • わざわざ狙いにいくほどでは無いけどレイドのボスラッシュで落ちた嬉しいキャラって居る?ちなみに自分は世にも珍しいドリアードが嬉しかった -- 2021-10-26 (火) 09:50:40
  • ナイトメアデモンアーチャー因子付いた.. 逆... -- 2021-10-26 (火) 02:01:16
    • 群れなす・はむはむするを差し置いて這いずるがついた。何にって? マスターミミックだよ。即バイバイ。 -- 2021-10-26 (火) 05:50:17
    • ↑↑その組み合わせはデモンアーチャーベースじゃなくても十分すぎるくらい強いと思う。 -- 2021-10-26 (火) 10:45:55
    • 逆なら確かに最高級だが、そのパターンでもかなり優秀には違いないぞ。いらないならくれと言いたい -- 2021-10-26 (火) 11:20:15
    • 逆だとレイドで他の本体デモンアーチャーが使えないからそんなに良い物ではない。魔弓因子なら何体でも組み込めるけどデモンアーチャーは1体だけ。 -- 2021-10-26 (火) 18:22:55
      • 言うて威力1.2倍補正<魔攻1.2倍補正だから基本どこでも闇アチャが最強ではある。ただ逆も持っておくとレイドで使える優秀な手駒が増えて強いのはガチ -- 2021-10-26 (火) 21:01:30
  • 魔矢PTに最適な槍のお供って何かない?ピラミッドでいい感じのデモンアーチャーが揃ったんで組んでみようと思うんだ。 -- 2021-10-24 (日) 17:37:23
    • ちなみに鎌枠はドクイトス(スライム)の予定。毒毒に期待! -- 2021-10-24 (日) 17:38:36
    • 盾鞭鎌弓信信とかで使ってるんだけど槍入らなくない? -- 2021-10-24 (日) 18:04:02
      • 速攻型なんで信(or塔)槍鎌弓弓鞭の予定。趣味PTだからガチな高難易度じゃなくて3ターン以内で確殺できる範囲で使うつもり。 -- 2021-10-24 (日) 18:20:27
      • 速攻型ならなおさら鞭いないとお話にならなそうなんだが大丈夫か -- 2021-10-25 (月) 04:28:13
      • 普通にいた。死にます -- 2021-10-25 (月) 04:31:06
      • ↑死んだので復活使います。 -- 2021-10-25 (月) 09:14:36
    • ヴァルキリー? -- 2021-10-24 (日) 19:37:31
      • 復活で事故防止、必殺率×1.20と再攻撃適性×1.20に集中もあって優秀だよね。事故防止用の信を別のに出来るかな。秩序でも追撃発生したらもっといいのに…… -- 2021-10-24 (日) 21:16:05
      • 必殺100にしといたら低確率ですると思うよ -- 2021-10-25 (月) 08:53:17
      • 秩序による攻撃は、復活癒しの風による発動だと反撃扱いになる 反撃から追撃は発生しないから実質秩序からの追撃は発生しないと考えていい -- 2021-10-25 (月) 19:04:11
      • ふぇえぇ~。てっきりすると思ってたわ。 -- 2021-10-25 (月) 22:02:17
    • 短期決戦仕様ならクインガードは? -- 2021-10-24 (日) 20:17:40
    • どうして槍を使いたいのかによるね…着火能力だけ見るならぶっちゃけ鎌に劣ってる -- 2021-10-25 (月) 00:13:47
      • ぶっちゃけトレハンのため。なぜか鎌装備のラインナップが微妙で鎌×2だと火力が低過ぎて辛い。ちなみにローティは高難度ダンジョンに出張中 -- 2021-10-25 (月) 05:43:28
      • トレハン考えてもバフ無しだと火力的にはかなり悲惨だからサポ性能見る事になるね。溶解槍で闇駆けアチャに堕落アロー撃たせるの割とオススメ -- 2021-10-25 (月) 20:52:11
    • 反り返るアサルトスピアじゃだめかな?再攻撃適正、必殺率、突威力、闘争心持ち。飽きたら他の現型でも使える万能な蜂だよ -- 2021-10-25 (月) 10:14:08
      • 短期決戦なの忘れてたわ。すまそ。 -- 2021-10-25 (月) 10:39:20
      • 逆の組み合わせ時々使ってるけど、長期戦だとホントに強いよね。翼と一緒にすると激闘値もりもり貯めて、リザルトで一人だけ桁違いのダメージ稼いでたりするし -- 2021-10-25 (月) 16:47:11
  • 吸血20%+捕食18%+HP吸収10%=48%。丸かじり貪り喰らう者の効果30%で与ダメージの78%回復&劣化微回復! 再生力捲土重来でさらに回復! 起き上がり不死蘇生で死亡保険もバッチリ! 死地帰りのオマケつき! 覚醒反撃で吸血回数・激闘チャージチャンス増! 死にすぎて困ってるアナタ、食いしん坊なジャイアントグールをぜひ! お試しください!(効果には個人差があります。ダンジョン突破を保証するものではありません) -- 2021-10-24 (日) 00:40:09
    • その手の不死身生物なら今は不朽のヴァンパイアが熱い!劣化による蘇生率の低下を覚醒によって相殺し、それどころかターン終了時の回復によってむしろ蘇生確率が上昇!さらに隙の生じぬ起き上がりによってダブルで保険が掛かっており、優先度は即時蘇生が優先されるため無駄撃ちの心配も無し。使っても吸血の発動状況によっては再セット!不朽のソウルテイカーとの同時採用を是非! -- 2021-10-24 (日) 12:14:02
      • ついでにデュラハンのおじさんと死者を操るがついたおねえさんもいれよう -- 2021-10-24 (日) 19:42:00
  • 吸血が1行動で2回発動してる時があるんだけどバグかな?仕様ならどういう条件だろう?? -- 2021-10-23 (土) 14:06:08
  • 弓の着火役にどれ位必殺盛ってる?100%少し超える位しか盛ってないけど平均どれ位なんだろ -- 2021-10-23 (土) 13:54:46
    • 100%あればいいと思います。 -- 2021-10-23 (土) 14:01:22
  • 機種変更したんですけど元端末と機種変更先のクラウド上に保存されたデータの日付が異なっていて進行状況がかなり前まで戻ってしまいます。どうしたら最新のデータを引き継げるのでしょうか? -- 2021-10-23 (土) 09:13:24
    • メニューのその他のクラウドの項目で今現在のバックアップ取れるので、そこでセーブしてから新端末でロードすれば上手くいくかと。ただしセーブからロードまで8時間置く必要がある。 -- 2021-10-23 (土) 10:00:26
      • 失礼。8時間じゃなくて、6時間だわ。 -- 2021-10-23 (土) 10:07:55
  • スライムパラディンに因子ついたと思ったらはむはむしてた.... -- 2021-10-23 (土) 00:22:53
    • 一応物理耐性つく唯一まともな組み合わせ(もう一体は狂化持ちのアレス)だから意外と悪くはないのかも。まあスキルで有用そうなのがはむはむマーチぐらいしか無いから地味だけど。 -- 2021-10-23 (土) 09:56:10
  • 二つ名出なさ過ぎてなんか寂しいなぁ・・・泥イベ早く来てほしい -- 2021-10-22 (金) 17:31:04
    • 剣士ケットシーとか微妙なのしかこないわ -- 2021-10-22 (金) 22:04:40
      • ウチにも来たわ。字面的に赤い帽子、マント、長靴、レイピアな感じでイメージ的に使いたいけど、ゲーム的には確実に弱い -- 2021-10-23 (土) 00:20:44
      • イメージだと搦め手が得意な軽剣士なんだけどね -- 2021-10-23 (土) 00:39:13
      • 一応爪としての最低限の性能はあるから爪に補助打たせたいって場合は使えなくはない。あとはケットシーほぼ唯一の物理アタッカーが出来る組み合わせって部分がアイデンティティー。 -- 2021-10-23 (土) 10:06:44
    • さっき灰塵のスライムパラディンとか引いたけど運を無駄に使った感がすごい -- 2021-10-22 (金) 22:29:18
    • 白魔法が得意なアマゾネスうーんどうしたらいいんだろう -- 2021-10-22 (金) 23:53:58
  • 魔法威力って回復魔法に効果ありますか? -- 2021-10-21 (木) 18:53:40
    • 効果ないですね。回復魔法に影響あるのは魔攻と回復効果だけです -- 2021-10-21 (木) 19:57:49
      • ありがとうございます。雪隠れのフンババをカエル(トード)の代わりに育ててみます。 -- 2021-10-21 (木) 22:11:17
      • ハエ(トード)でした -- 2021-10-21 (木) 22:13:51
  • メタスラナーフ来るとした場合の汎用オススメ盾候補は何がありますか? -- 2021-10-21 (木) 16:47:53
    • メタパラの間違い? メタパラがナーフされたとしても、汎用盾としてはメタパラがお勧めになると思う。盾特化で盾のためだけに存在すると言えるようなモンスターだから。 -- 2021-10-21 (木) 17:09:27
    • 比較的入手しやすいのはアーマーゴーレム因子の天使系列とか雨を呼ぶテラキューブかなぁ -- 2021-10-21 (木) 19:48:13
  • ピラミッドにおいて、これは使えるっていうのを教えてください -- 2021-10-21 (木) 01:20:45
    • ピラミッドを攻略するのに必要な情報がほしいのか、ドロップするモンスター・装備についての情報が欲しいのか。お書きください、どうぞ! -- 2021-10-21 (木) 01:56:44
      • 攻略方法なんて黄泉送りすら無視してレベル100で殴れで十分すぎてそんな発想なかった -- 2021-10-21 (木) 06:31:35
      • レベル100がマロアマビエしかいないかけらLV334ですが、攻略は全員LV100にあげろということですか? -- 2021-10-21 (木) 08:55:48
      • 攻略ならカロン等の黄泉送りで倒したらいい。祈り持ちの信仰(アナ等)を連れてけば魔法使用回数回復できるから配合して連れて行ってあげて欲しい。ピラミッド産の使える二つ名ってなるとカロン因子やデモンアーチャー関連はとっておくといい。あとは不朽のレッドゲイザーはみんなのオススメ。魔鞭信で使える。 -- 2021-10-21 (木) 09:08:32
      • とりあえずマジックバリア張ったり癒しの風や魔法障壁系のスキル持ってるキャラ使えば装備が弱かったりレベル80でもなんとかなる -- 2021-10-21 (木) 09:36:17
      • ドロップモンスターです、言葉足らずでした、すみません.... -- 2021-10-21 (木) 12:31:30
      • ピラミッドのドロップモンスターで「これは使える」なんてモンスターは、数が多すぎて羅列できないわ。最高級はナイトメア黄泉送り魔矢追撃が加わる組み合わせだけど、ナイトメアじゃなくても重宝する。即時蘇生も組み合わせによっては良い(不朽のレッドゲイザーなど)。とにかく落ちたモンスターの能力とスキルを見て判断するのがグッド -- 2021-10-21 (木) 12:41:38
    • ピラ攻略で詰まってる初心者はほぼ100%塔入れてない -- 2021-10-22 (金) 14:03:44
      • 塔いれたら、防御力低いのしかなかったから1ターン目で死んでた -- 2021-10-22 (金) 23:41:34
      • そうは言ってもその初心者が使うには塔は結構難しくないか?装備もモンスターも扱いも -- 2021-10-23 (土) 16:22:36
      • 雑に対魔法能力高いやつ塔にするだけで良いんだけどね…物理なんて初手テイカー以外まともな攻撃飛んでこないんだけど難しいかなぁ -- 2021-10-25 (月) 20:48:24
      • 塔じゃなくて盾を2つにしたらいけました。 -- 2021-10-26 (火) 07:52:20
  • 狂い咲くキラーマンティス奮い立つを載せて刈り尽くす者と切なさ乱れ斬り...なるほど...。 -- 2021-10-20 (水) 18:33:18
  • むにむにしたいマミーって信仰型が正解なんですか?手には入ったんですが、結構便利と書いてあったんですがよくわかってなくて..... -- 2021-10-20 (水) 11:40:12
    • 率直に言ってゴミだと思う。信仰が耐久できるダンジョンなんて高い難易度には存在しないし逆に比べると耐性も穴だらけ。毒回復が見るべきところだが現状毒回復の強い鬼蜘蛛では耐久が全く足りずファフでは加えてブレス耐性も足を引っ張る。隠れ身がない+かばう有りなので後列要員としてもあまり評価できないWikiは誰でも編集できる分意図しない嘘情報も多いので情報は自分で吟味した方がいいよ。勿論この発言含め。 -- 2021-10-20 (水) 12:41:11
      • 環境も変化してるしな。昔の記述やコメントは特に鵜呑みにしない方がいい(今も昔も強いメタパラやらラミクイやらもいるが) -- 2021-10-20 (水) 13:10:34
      • 一応かばうは無効化出来るし、即時蘇生持ちなんで場持ち自体は並みよりは上だと思う。まあどう考えても逆の方が使いやすいけど。不死ヒーラーとしてみてもダークヒーラーの方が耐久は低いけど使いやすいかなと思う。 -- 2021-10-20 (水) 20:04:18
  • 蛇神系集めて 毒パ作ろうと思いますが、されている方いますか?いたらおすすめモンスター教えてください! -- 2021-10-19 (火) 23:18:00
    • 一番大事な場所が足りない。 -- 2021-10-20 (水) 13:29:42
  • 欲しいモンスター羅列してたらほとんどがAランクになってしまった。B以下でおすすめ教えてください。カロンデモンアーチャー関連はいま周回してるのでなしで。 -- 2021-10-19 (火) 16:54:52
  • 今後のロードマップの超錬金石のとこに、装備の分解をしなくても欠片レベル -- 2021-10-19 (火) 15:17:39
    • 途中で押しちゃった。今後のロードマップの超錬金石のとこに、装備の分解をしなくても欠片レベルを算出ってあるのは、手持ちの装備分も経験値として加算されるってことかな。ひょっとして装備品を強化合成に回すのは控えた方が良いのかな -- 2021-10-19 (火) 15:20:42
      • アプデ以後入手分ってことじゃない?多分古参が有利になりすぎないようにっていう調整だと思う。 -- 2021-10-19 (火) 17:20:27
  • 信仰の上級スキルで「 [+2] オールヒール使用回数 - 救出でも行動回数を消費しない。1ターンに1回、行動数が残ってなくても救出を発動できる。- 行動回数を消費した回復魔法でスキル回数を消費しない」ってどういう意味な -- 2021-10-19 (火) 14:39:14
    • 途中送信です。オルヒは計3回、救出は1ターンに1回? -- 2021-10-19 (火) 14:41:57
      • オルヒは3回+6ターン目に回復する1回。 -- 2021-10-19 (火) 15:18:06
      • 救出は行動回数を消費せず無限に使える。(スキル使用回数は消費する) -- 2021-10-19 (火) 15:21:21
      • 行動回数を消費したターン(神速応援で増えた分も含めて)は救出を1度しか使えなくなる。 -- 2021-10-19 (火) 15:26:28
      • 行動回数を消費した時、回復魔法のスキル使用回数を消費しない -- 2021-10-19 (火) 15:29:09
      • 行動回数消費するまで何度も救出使用できるってこと?? -- 2021-10-19 (火) 15:52:50
      • そうですね。ただ案の段階なので変更される可能性はあります。ディスコでアイデア募集されてます。 -- 2021-10-19 (火) 16:00:24
    • 救出だとオールヒールの使用回数消費+行動消費は無し、通常行動回復魔法だと使用回数消費無し+行動回数消費ってこと? -- 2021-10-19 (火) 14:44:24
  • 119-180でした、ごめんなさい -- 2021-10-18 (月) 04:07:21
  • 演習戦で勝ち数カウントしながらやってたんだけど拮抗してる場合って入れ替えたとしてもなんか露骨に下ってか41-60くらいで赤サイドが勝率高くなるんだけどこれなんでなんやろか?スキルの発動順とか? -- 2021-10-18 (月) 03:49:56
    • HPに補正かけたらしっかりワンサイドゲームになるんだけど補正かけないと完全に赤が10先とっちゃう感じ -- 2021-10-18 (月) 03:53:21
      • パーティ1、パーティ2で交互に変えて10先刻みでやってたら119-160で赤サイドが勝っててめちゃくちゃ気になった -- 2021-10-18 (月) 04:03:49
      • ちなみに青サイドが10先取ることは無かったです -- 2021-10-18 (月) 04:05:23
      • 12で101戦した時は41-60 -- 2021-10-18 (月) 04:18:56
      • だったの?よう分からん -- 2021-10-18 (月) 04:19:39
      • 交互って書いてたわ -- 2021-10-18 (月) 04:21:51
    • 拮抗って言い方は分からんけど同じ編成でやったら若干青側の方が勝ちやすい気がしたよ。若干だけど。 -- 2021-10-18 (月) 10:04:00
      • 同チームでやってるかどうかも関係する -- 2021-10-18 (月) 16:12:39
      • 途中 -- 2021-10-18 (月) 16:13:35
      • スマホ変えたらデブ過ぎてめちゃくちゃ手のひらで確定押しちゃう、ごめん 同チームでやってるかじゃなくて異なる2チームで交互にやって50-50になる時に赤が有利ついてて多く勝つっていう感じだそ? そら敵の方が発動順有利なんでねぇの?だから信仰は速いとダメだし -- 2021-10-18 (月) 16:17:40
      • そうなる条件を揃えられないってかめんどくさいから検証のしようがない、以上 -- 2021-10-18 (月) 16:19:59
      • 熱風とかがめちゃくちゃ勝敗を左右するとか、祈りとかの発動がAGIとLUC順じゃなく赤青順で敵の発動によって自陣の発動率が半減されてるとかのとんでもバグでもない限り関係なさそうだけどなぁ。 -- 2021-10-19 (火) 00:48:49
      • パーティ1、⭐︎19802盾カチカチなギルバード、鎌恐ろしいデュラハン、翼明るく励ますヒッポグリフ、魔エッチなヴァンピーナ、弓粗暴なエルフ、信仰不死蘇生&即時蘇生アナ、1信仰行進蘇生パ パーティ2、⭐︎19763盾墓を荒らすスライムパラディン、剣襲いかかるエビタン、鎌魂を砕くナイトメア、信仰最初に帰るヴォイドホロウ、弓闇を駆けるマジックアーチャー、信仰隠れ身エンジェル、2信仰魔矢追撃パ これで1、2パ問わず4-6で赤サイドが勝ってHP10倍にすると火力差で当たり前だけど9-1くらいでパーティ1が圧倒するって感じなんですよね -- 2021-10-19 (火) 02:48:24
      • デモンアーチャーでした、申し訳ない -- 2021-10-19 (火) 02:52:36
      • 対人に向けて1信仰パで色々やってたらなんか赤サイドが有利過ぎない?ってなってちょっと有識者の力を借りたいなとおもて投稿した次第ですが、長くなり過ぎて読みにくくなってしまったので本当に申し訳ないです -- 2021-10-19 (火) 03:00:02
  • 雪隠れのアマルガル昇格させるくらいなら純血アマルガル昇格させた方がいいですよね…? -- 2021-10-18 (月) 00:06:58
    • 利点がブレス威力が上がるぐらいしか無いからね。隠れ身は役割から考えるとむしろマイナスだし。 -- 2021-10-18 (月) 00:13:27
      • 塔運用するのなら相手次第では隠れ身もあり -- 2021-10-18 (月) 04:18:15
    • 用途次第。臆病使ってバフ>ブレス>防御したいなら雪アマルの方が強いし、戦神みたいな物理ガッチガチに固めないと話にならないところなら配合アマルの方が強い、純血は性格悪いのもあって正直全く強みを感じない -- 2021-10-18 (月) 02:58:26
  • 今更ツイみって知ったが、現型装備三種ばらばらにしなきゃいけなくなるのね。槍はアラクネ槍依存だし、剣もドレッドディア剣3本だし、どうしようこれ・・・。 -- 2021-10-17 (日) 18:23:43
    • 俺も弓は大体アラクネ弓×3だわ… まぁ新しい目標が出来たと思って一緒に頑張ろうぜ -- 2021-10-17 (日) 19:01:45
    • Twitterでも見つけられんかったがマジなのか?二つ名とかランクが被らなければ良いのか? -- 2021-10-18 (月) 01:28:40
    • Twitterは見てないから分からないけど公式noteのロードマップに情報あるね。あと正確に言うと『現型発動に関する装備が3種類以上』だそうな -- 2021-10-18 (月) 02:07:50
      • note読んできたわ。1パテ1現型が縛りになるのは実質信仰だけだからそれ以外は3種類集めといたほうが良さそうね。ありがとう -- 2021-10-18 (月) 02:49:48
  • 皆手持ちで最強の汎用ドロップ装備って何かな うちは彷徨うレジェンドシールドSS -- 2021-10-16 (土) 17:45:11
    • 闘争を求める鋼鉄の盾Sと穴から昇竜巨岩石AAを必ず使ってる。神器だと生まれたてのシャボテンドレスSが汎用性かなり高い。 -- 2021-10-16 (土) 18:38:02
    • 最終兵器のディバインサイズがレイス鎌よりちょっとだけ強くて強化しようかすげえ迷ってる。S以上だったらめっちゃ愛用したんだけど。 -- 2021-10-16 (土) 18:51:18
    • ぶりっ子なシザーハンズss。攻撃回数増減無しで必殺率が20%・命中が2200増加。何も考えずに積んでた。無意識に積む。気づいたら積んでる。ウチの最強の空気。 -- 2021-10-16 (土) 22:40:52
    • 木主では無いが、コメント付けてくれている人たちが基本間違ってるのが残念で面白い。意味を間違ってない人は名前間違ってるし -- 2021-10-17 (日) 08:22:27
      • 汎用ドロップってディバインとかレジェンドとかのことだよな~って思いながら眺めてた(小声) -- 2021-10-17 (日) 09:11:38
    • 墓を荒らすレジェンドサイスとぞわぞわするレジェンドサイス(どっちもSS) ・・・攻撃回数減らさずに物魔2700だから意外と悩ましい -- 2021-10-17 (日) 09:23:53
    • 美魔的なレジェンドウィップにはお世話になってる。命中3000はありがたい -- 2021-10-17 (日) 22:06:31
  • 来週から時短になる地下水路で、ヴァルキリー使って光鎌で遊ぼうと思ってる。とりあえず組んでみたけど補正の無駄感が強い。 -- 2021-10-16 (土) 14:48:12
  • イベント予告のおかげでデイリーの二つ名付与率アップですら3枚以降は惜しむようになってしまった -- 2021-10-16 (土) 09:33:32
    • 毎日10回のデイリーブーストって「二つ名イベントと同じ付与率になる」だと記憶してるんだけど、違ったっけ -- 2021-10-16 (土) 10:16:50
      • 持ってない二つ名が出やすくなるってところでしょ、多分 -- 2021-10-16 (土) 13:21:59
    • 多少惜しんで貯めたところでどうせ良いのは出ない(遠い目) -- 2021-10-16 (土) 22:09:37
  • 今更ながら遺伝変更の存在を知った。息吹と隠れ身ダークヒーラーを作ろうと二人用意してから強化合成したら、一人目を強化したら二人目の強化ができなくて、あれぇ?バグか?って暫く悩んだわ -- 2021-10-15 (金) 21:21:05
    • 起き上がりアナ作れないけどとりあえず+10にしとことかやっても無駄にならないから便利だよねあのシステム。レベル下がらないのもポイント高い。 -- 2021-10-15 (金) 21:29:30
      • そんな使い方が!?よし、早速溜まってるガラクタをアナさんに捧げよう -- 2021-10-15 (金) 21:59:49
  • 天翔けるユニコーン...翼で...いや鎌で...誰か、使い道を...。 -- 2021-10-15 (金) 20:51:26
    • 逆パターンの処女好きなペガサスを前から持ってるけど、アップ効果・天空復活・癒やしの息吹なので翼で使ってる。バフしながら必殺撒いて、息吹と復活で保険になる。最近の高難度ダンジョンで役に立つかは何とも -- 2021-10-15 (金) 22:55:30
      • バフしながら必殺撒き...ということは物理翼ですか? あるいはダメージに期待しないタイプ? -- 木主? 2021-10-15 (金) 23:29:33
      • 後者ですね。翼はエアリアルゼロという確定必殺・反撃無効の全書スキルがあるし、天空での通常攻撃も反撃無効。個人的には物理翼というのは現実的な運用が可能なダンジョンもモンスターも現時点では無いと思ってます。 -- 2021-10-16 (土) 07:53:01
      • なるほどぉ...。コメントありがとうございます。 -- 2021-10-16 (土) 13:32:02
  • 戦闘ログが流れる画面のツイッターなどの共有リンク左の石の下にあるLVってなんですか? -- 2021-10-15 (金) 02:12:19
    • 装備の欠片1000個ごとに1増える欠片レベルです。現状意味はありませんが、近いうちに欠片レベル報酬が追加される予定です -- 2021-10-15 (金) 08:39:58
      • 欠片レベル機能するようになるのか。2万レベルぐらい溜まってるから楽しみ。 -- 2021-10-15 (金) 21:31:55
  • とりあえずプレイ出来なくて1週間経つんだがまだかかるのかね? -- 2021-10-14 (木) 18:35:24
    • ??? -- 2021-10-15 (金) 11:32:43
    • なにかあってプレイできないなら、不具合かなにかでしょうから開発者にメール送った方がいいと思います… -- 2021-10-15 (金) 13:45:23
  • もしかして盾と塔に影分身必須? なんなら爪も? -- 2021-10-14 (木) 11:10:02
    • 初めて聞いた意見だけど、一考の余地はあるだろうか。回避率の計算がどうなっているのか詳しく知らないので何とも言えないけど、確実に効果を発揮するステアップや耐性アップを外してまで影分身を入れる価値があるかどうか。大前提としてパーティーメンバーの回避率と出現モンスターの命中率を考慮する必要がある気もするけど。 -- 2021-10-14 (木) 11:32:29
    • 爪は影分身の最低水準に達してなかったらまず採用する段階にならない。再攻撃がどうとか言ってる場合じゃない -- 2021-10-14 (木) 12:28:03
    • これから命中率が高くて盾を軽々と粉砕する斧のボスが出てきたら、一考するかもしれない。でも今のところは運に自信のある人以外はうーん… -- 2021-10-14 (木) 12:33:19
      • 斧の単撃狙いだとむしろ噛み合わせ悪すぎない?発動するとそのターンの物理ダメージが全体的に減って全体的な継戦能力が上がるタイプのスキルだと思うんだが -- 2021-10-14 (木) 12:38:52
      • 連撃なら影分身入れるより硬質繊維の -- 2021-10-14 (木) 12:59:51
      • ミスった。硬質繊維のほうがよくない? -- 2021-10-14 (木) 13:06:36
    • 0.2×0.4で0.08の単発相手だと毎ターン1%未満の期待値しかないから斧相手に持っていくとかただの足手まといだぞ -- 2021-10-14 (木) 13:47:00
    • お守りですかね?スキル枠が余ってたら入れるのを考えます。個人的には威嚇のほうが好きです -- 2021-10-14 (木) 15:19:42
    • もう色々言われてるけど数少ないスキル枠の一つに選ぶにはいまいち頼りないと言うか、更に言うなら盾塔爪が影分身当てにするってのいうは根本的な地力不足にも感じる -- 2021-10-14 (木) 19:21:57
    • さまざまなご意見ありがとうございます。あんまり○○必須とか書かない方がいいんですかね? -- 木主? 2021-10-15 (金) 17:18:28
      • 基本的に「必須」は運営が好まないからね -- 2021-10-15 (金) 19:03:26
      • 必須って書くと目をつけられるみたいなニュアンスを感じとった -- 2021-10-15 (金) 19:10:12
      • まあ必須って必ず必要って意味だからね。そうでないものにそう書けばそりゃ突っ込まれる。 -- 2021-10-15 (金) 20:23:47
      • そこはもう日本語の問題だなぁ。とりあえず必須とか強い言葉を使うからには内容と受け取られ方を考えるべきかと -- 2021-10-16 (土) 04:32:40
      • 必須だと思ったんなら書いて良いと思うよ。他の人から見て明らかに必須じゃない場合には怒涛の否定が来るだけだから。それが嫌なら表現を考えれば良い。 -- 2021-10-17 (日) 08:26:00
  • カリュドーンに因子ついたけどプリティマッシュは微妙ですよね? -- 2021-10-14 (木) 08:17:46
    • プリティマッシュのページのコメント欄に少し古いけど投稿がありますね。個別のモンスターに関する話題は、個別のモンスターのページの方が良いと個人的には思います。 -- 2021-10-14 (木) 11:28:21
  • スカイダイブ自分に被害が大きすぎて使いずらい気がするがどうなんでしょう? -- 2021-10-13 (水) 14:54:46
    • お見込みのとおり -- 2021-10-13 (水) 19:32:22
    • 世にも珍しいハーピィが必殺しながら覚醒できるから有能なんだ -- 2021-10-13 (水) 20:41:02
  • 暗夜夜行で盾のステラ(アイリス)が時々落ちて安定しません。盾がほぼ錬成品レベルで防御、魔防ともに15000程ですがステ不足でしょうか? -- 2021-10-13 (水) 14:53:07
    • 20000くらいほしい -- 2021-10-13 (水) 19:31:26
      • ステラで20000って相当厳しいですがメタパラでしょうか? -- 木主? 2021-10-13 (水) 20:14:44
      • ステラ -- 2021-10-13 (水) 22:57:26
      • 鯨盾錬成したけど掘りに行かなきゃ駄目みたいですね…… -- 木主? 2021-10-14 (木) 09:35:41
    • 防御力もちょい低いかもだが、モンスターの相性も悪いようにも思える。デュラハン癒しの息吹持ちなのでブレス反撃持ち盾にすると回復を誘発しかねない。 -- 2021-10-14 (木) 02:52:39
      • 息吹誘発はありますが、火力は足りてるのでログ見る限り問題は無さそうです。 -- 木主? 2021-10-14 (木) 09:41:18
    • アイリスステラ持ってないのでどれぐらいの -- 2021-10-15 (金) 08:12:27
      • ミス、どれぐらいの耐久になるか分かりませんが、魔防は18000は最低ラインとしてあったほうがいいと思います。後はライカンの物理も受けないといけないので自分はメタパラでしか対応出来てないですね...亀フゥンでは色々と耐えきれなかった -- 2021-10-15 (金) 08:15:48
  • 1121が皆大好きな四桁の数字になるのか…1024すらみたこと無いけども! -- 2021-10-12 (火) 13:00:44
    • おっと、枝つけミス -- 2021-10-12 (火) 13:01:32
  • そういやレイドボスのドロップの二つ名SSって1024越えるっぽい? -- 2021-10-12 (火) 07:57:43
    • グロス装備は越えるはずですね。たぶん誰も持ってないと思うから検証はできてないですが… -- 2021-10-12 (火) 09:28:22
    • グロス狙いたいのに二つ名モンスター側が何が出ても被り芸になりそうで辛い。実際今グロス潜ってる人いる?何狙ってる? -- 2021-10-12 (火) 10:03:16
    • グロス装備は計算上1121になるはず -- 2021-10-12 (火) 11:09:36
  • 誰でも無料で手に入るスキンにはある程度有用なスキルを持たせて課金スキンは戦略に影響を与えるスキルはなしという方針か。それが一番格差開かなくて良いか。 -- 2021-10-11 (月) 16:28:43
  • 始めたばかりなんですがみんな配合方法ってどうやって探してるんですか? -- 2021-10-11 (月) 16:18:23
    • 逆引き機能がありますね、 -- 2021-10-11 (月) 20:12:03
      • またメタスラパラディン等の配合のみで作ることが出来る有能なモンスターはこのwikiにオススメの配合例が乗っている事が多いのでそれ等を参考にして配合しています。 -- 2021-10-11 (月) 20:14:58
      • なるほど。作りたいモンスターを探して配合のみはオススメ配合例を探すとして、その他は逆引きから総当たりしてできるかどうか探す感じでしょうかね。 -- 2021-10-12 (火) 00:22:30
    • 配合する時はそうしています、 -- 2021-10-12 (火) 00:39:38
    • 逆引きして詳細ソート使っていい感じの探したり二つ名引いたらとりあえず親固定していい感じの遺伝スキル無いか探したりとか。一応逆引きリストとこのサイトのネームドリストとをにらめっこして遺伝配合探すことも出来るけど大変だからオススメはしない -- 2021-10-12 (火) 11:31:15
  • ムッチリナイトキティって使いやすいかな? -- 2021-10-11 (月) 14:23:38
  • 信仰の上位スキル強そうだけど、信仰事故ってやられる怖さは変わらずなのか。そこで信仰1枚と2枚どっちにするか戦略上の選択肢が出てくる設計なのかな -- 2021-10-11 (月) 10:34:34
    • 他の原型に信仰死亡事故防ぐスキル実装予定らしい。まあ起き上がり信とかが死んじゃう問題あるしね -- 2021-10-11 (月) 11:39:26
      • まじかああ! それは嬉しいなあ。あとは同様のスキルを敵も使ってくるだろうから、既存の迷宮の難易度が極端に上がらないかが少し心配。ベータテスト通じてうまく調整いただけることを祈ってます。 -- 2021-10-11 (月) 11:46:58
      • 敵側は信仰貫けないと延々とオールヒール救出されるようになりそうなのはちょっと心配している -- 2021-10-12 (火) 14:15:53
      • 上級スキルは基本的に味方だけだよ。まあ5章以降の高難度で上級スキルを引っ提げてくるボスがいないという意味ではないが -- 2021-10-12 (火) 15:07:28
      • 敵の信に関しては基本的に淀んだ空気黄泉送りが通りやすくなるだけでただの高HPと言うほど大差ないと思う。難易度の差別化方法が増えるだけでこのスキルが無ければ楽だったのにって考え方はそもそも前提条件が違うからあんま気にしなくていいと思う -- 2021-10-12 (火) 15:31:04
  • 717ほとんど持ってないは無課金か古参じゃないのどちらかでしょ。まぁ確かに4パテにしてさすがにそこまで終わってる引きだったら1024ほしいは甘えだね -- 2021-10-11 (月) 03:42:31
    • 枝付けミスった下のコメントね -- 2021-10-11 (月) 03:42:47
  • そろそろ引きが終わってる古参に救済きてほしい。他人と競うゲームではないとはいえ、1本くらい1024の装備ほしい… -- 2021-10-10 (日) 16:09:25
    • 717ほとんど持ってなくて、フルトレ安定出来てない古参とか見てて哀れだから救済してやって欲しいわ。1024はロマン枠だろ。自分で引け。甘えんな。 -- 2021-10-10 (日) 22:02:53
      • 予言じゃんww -- 2021-10-11 (月) 06:44:09
      • もし1024引いたら顔がくしゃくしゃですごい顔で喜んでいそう -- 2021-10-11 (月) 11:46:06
  • マロって結局どういった運用にすればいいんですかね? -- 2021-10-10 (日) 15:12:48
    • なんか色々ありすぎてよくわからなくなって -- 2021-10-10 (日) 15:13:25
    • 今は結局、鞭にしてブレス吐かせたりしながら相手の炎弱めて氷魔法バンバンがメインじゃないですかね -- 2021-10-10 (日) 15:22:00
    • アマビエとセットでトレハン堀のお供として使う。 -- 2021-10-10 (日) 20:22:42
  • ディバイン装備の二つ名付き持ってる人居る?もしかして出ない仕様? -- 2021-10-10 (日) 14:29:03
    • 宿った回してるけど出てるよ -- 2021-10-10 (日) 15:17:41
      • まじかー、初日から回してるけどCすら無いのは運が無かっただけか -- 2021-10-11 (月) 04:24:27
  • アナとかシャワーナもダンジョン実装される日は来るのだろうけど、どっちにしたって魔力魔法反撃とかを二つ名に頼らないといけないから配合と手間はさして変わらんかかるのかな -- 2021-10-10 (日) 11:27:46
    • うぉっ、かかるが余分だわorz -- 木主? 2021-10-10 (日) 11:30:27
    • 信の魔反は今やデメリットにすらなりえるからあまり要らないのと、魔力は無くても盾塔以外なら今でもオールヒールで全快余裕だから正直あまり信に欲しいスキルではないかな…特に欲しいのは反応回復や起き上がりなんだけどそれも原型上級スキル実装で祈りもろとも優先度下がりそうだし案外すぐに実装されるかもね -- 2021-10-10 (日) 11:34:48
    • 上で言われてる通り上級スキルで祈りや反応回復が選択肢の1つになるんだったらアナシャワーナの二つ名は性格変更(というか臆病)目当てになるかもね。まぁどっちにしろ配合産と選択にはなりそう -- 2021-10-10 (日) 12:49:26
    • どっちにしたって配合するにしたって二つ名頼りなとこある二体だから早い実装を期待したいです -- 木主? 2021-10-11 (月) 13:14:32
  • HP吸収は許されなかったかー。まあ全書スキルとしては少々強すぎたな -- 2021-10-09 (土) 15:06:24
    • それに捕食の存在意義が分からなくなるレベルだったし強モンスがより強化されるだけだったからね。三姉妹ほんと頭おかしくなってた -- 2021-10-09 (土) 15:29:13
    • 当然予想された事態だけど、開発者さんには予想できなかったと思うとなんだかなぁ -- 2021-10-09 (土) 15:53:52
      • 可能性としては新ダンジョンで槍に付けて使ってほしかったとかそんなところだとは思ってる。ただ被害規模が大きすぎたんや… -- 2021-10-09 (土) 16:04:07
      • 作者視点で目的に対し手段やスコープがずれるのはしかたない。規模や要素が多くなればなるほどしんどいしな。別の話題でも出てるけどテスト不足なんだろうよ。大手なんかは高い金払って第三者視点使って補ったりするしな。 -- 2021-10-09 (土) 16:19:08
      • 大事なコラボスキンのスキルですら一度も動作確認しなかったくらいだからな…… -- 2021-10-09 (土) 17:00:19
      • 好きなモンスター使える工夫は素晴らしいと感じたな、スラモンの魅力の一つが様々なモンスターにそれぞれの個性がある所だけど一部これどう使うのみたいな悲惨なのも居るからなぁ、個人的には好きなモンスターのスキンとか付けられたら嬉しいかも -- 2021-10-09 (土) 17:09:05
      • テスト不足を感じることが多々あるのは否めないが、一人で開発してることを考えたらよくやってる方だろう。文句を言うのは簡単だが、作者へのリスペクトは忘れるなよ -- 2021-10-09 (土) 17:13:20
      • このレベルのゲーム一人で開発、調整までして無料で運営してくれるのは本当に凄いですね、ゲームサーバーの運営費用とかもかなり値段かかりそうですし。 -- 2021-10-09 (土) 17:40:25
      • 一人で開発してここまでのもの作れるのはそりゃすごいけどプレイヤーにとっては関係のないことだからね…着々と新要素開発していってるし上手く軌道に乗せられたらいずれはテストプレイとかにも金回してほしいね -- 2021-10-09 (土) 20:44:08
      • それは開発者とプレイヤーとの距離感を考慮していない考え方に感じるな。企業系のコンシューマーとかソシャゲならせいぜい「こういうところ苦労してんのかなー」って想像するくらいだけど、TwitterやDiscordとかで直接開発者と交流できるタイプの個人開発ゲームで開発者のことを「プレイヤーにとっては関係ない」ってのは少々冷たいのではないかね。まあ実際に交流してるか否かにもよるだろうけど -- 2021-10-09 (土) 23:16:52
      • 開発者との交流ってところにメリットを強く感じる人なら良いと思う。いやぶっちゃけ僕もそうなんだけどそれは基本的にプレイヤーとしてではないよね。大多数の人は結局不満があれば何も言わずに去っていっちゃうだろうからなぁ -- 2021-10-09 (土) 23:27:27
      • こういうのはプレイヤーからしたらどうやったて不満や失望みたいなものは出るものさ。とはいえ、テストって時間と労力かかるし、リリース遅らせるとプレイヤーは飽きちゃうし、それを短縮するため外部委託なりすると馬鹿にならん金額になるしでなかなか大変よな。個人開発運営のゲームに企業系の精度やサービス求めるのも違う気もするが、その辺はどそれぞれになるしねぇ。ま、俺は好きだし面白いゲームやれて感謝してるから作者さんこれに懲りずがんばれって感じだわ。 -- 2021-10-10 (日) 00:24:05
      • このジャンルとこの課金形態での運営ってたぶんコンシューマーから出すのは利益でなさすぎて無理な気がする。このジャンルが好きでわたしはやってるので開発者様には感謝しかない。と言うかチケット50枚おいしい -- 2021-10-10 (日) 00:25:43
      • インディーズゲームだと割り切ってプレイヤーという無料デバッガー使ってるとこもそう珍しくないのが現状だし企業ゲーじゃない以上は多少は仕方ない -- 2021-10-10 (日) 00:39:24
  • フルトレにローティスキン着けるとトレハン200に落ちるバグとか無いよね?検証出来ないから不安だ -- 2021-10-09 (土) 01:24:55
    • プログラミングそこまで詳しくないけど逆にトレハン200↑が200になってしまうだけのデバフ効果になる可能性があるってのは何となくわかるわ…ゴールドは流石に検証できるから大丈夫だろうけどまさかそんな事はね -- 2021-10-09 (土) 12:18:45
    • プログラミングっつうかテストだな。優秀なプログラマー≒優秀なテスターってわけじゃないし、テストの実施、テストの設計含めて今や独立した仕事だからな。アマチュアやインディーズゲーム作成者のきっついところだね。 -- 2021-10-09 (土) 14:39:29
  • 一夜にしてローティちゃんの価値が跳ね上がるわけか…これは予想外すぎた -- 2021-10-09 (土) 00:11:37
  • 暗夜に出て来るモンスターの出現ダンジョンは更新忘れ? -- 2021-10-08 (金) 23:06:16
    • 更新してくれる編集者さんが少ないからゆっくり待ってあげて欲しい -- 2021-10-09 (土) 14:45:38
      • データの更新は管理人が一人でやってるらしいから更新漏れは出てくるだろうね。このコメント見て昨日の夜すぐに更新されてるけど -- 2021-10-09 (土) 15:02:17
  • ローティ悪いけど5人くらいに分身できない? -- 2021-10-08 (金) 20:47:11
    • 一応通常と水着で2人には分身してるぞ() -- 2021-10-08 (金) 20:58:14
      • でも水着来たら200にはならんのでしょ -- 2021-10-09 (土) 23:08:18
  • 自分の根城に毎日毎日エクスプロージョン撃ち込まれてた可哀想なデュラハン居たよね というかスラモンのデュラハンの上司ってスカルジェネラルになるのかな -- 2021-10-08 (金) 12:56:33
  • 魔法職の強化をしたいのですがオススメのモンスターとこれだけはとっておけっていう武器はありますか? -- 2021-10-07 (木) 11:45:51
    • 正直魔法は物理以上に幅が広いから、どこで使うかを提示する方がいい 汎用ならレッドゲイザー二つ名やサキュバス辺り、装備ならデモンサモナーサキュバスのドロップが単純なステータス面で強い、かな -- 2021-10-07 (木) 12:25:21
      • ありがとうございます!最近はじめてハーピィー艦隊しか使って来なかったので汎用的な魔法キャラを知りたくて質問しました、サキュバスレッドゲイザーの二つ名をとりあえず狙ってみます。 -- 2021-10-07 (木) 13:12:00
      • 掘れる場所で多分察せるとは思うけど…とりあえず魔法強化したい、ならピラミッド夢魔の館回しておけばいいんじゃないかな -- 2021-10-07 (木) 18:41:58
    • 汎用性が高いお値段も高いローレライムがダントツでおススメです。精神魔法はとても汎用性が高いのに加え、固有魔法が豊富で氷で染めても息切れしにくいです。標準装備の隠れ身も◎。二匹作っても後悔はしません。後は黄泉送り(+できれば魔力魔法反撃)の着いた子ですね。 -- 2021-10-08 (金) 04:24:44
    • 魔法で行きたいところって、黄泉送りが多いしカロン系列はとっておきたいね。まぁ結局ピラミッドなんだけど -- 2021-10-08 (金) 05:49:31
      • 上で言われてたわはずかし -- 2021-10-08 (金) 05:50:44
    • 魔攻と魔法威力が両方ともあがる上に吸精堕落で長期戦もいける夢魔絡みが強い。恥じらうエキドナとか快楽に溺れるカオスクラウンとか魔力魔反リリムとか吸精ないけど闇を駆けるデモンアーチャーとか -- 2021-10-08 (金) 15:19:39
  • デュラハンがオジちゃんならヴァンパイアがおばさん、リャナンシーがお姉ちゃん…は種族的に違うだろうから家政婦さんかな?狼はペット -- 2021-10-07 (木) 05:21:29
    • 多分ハロウィン仕様で狼男がワーウルフって事なんだと思うけどリャナンシーは一体何枠なんだ…? -- 2021-10-07 (木) 09:56:54
      • 魔女では -- 2021-10-07 (木) 11:10:21
      • いたずら娘 -- 2021-10-07 (木) 13:58:05
  • 今回のアプデで一番環境に影響を与えてるのは吸収スキルが全部最大HP超えて回復するようになったことだな。HP吸収の全書スキルですら超過回復するから、物理アタッカー全般強化と言っていい -- 2021-10-06 (水) 20:46:01
    • あぁそうか、下手するとハーピィ三姉妹含めた諸々の耐久の欠点が改善されるわけか・・・ -- 2021-10-06 (水) 21:32:04
  • トリックオアトリートってことは期間限定ダンジョン? それともこのダンジョンだけ毎日ハロウィン? -- 2021-10-06 (水) 20:36:33
    • このダンジョンだけ毎日ハロウィン。ミシェルちゃんはずっとカボチャ被ってるよ -- 2021-10-06 (水) 20:42:17
  • 新ダンジョンって結構周回する価値ある感じなんですか? -- 2021-10-06 (水) 17:11:38
    • 個人的にはそこまで魅力があるわけでも…貴重なミシェルリャナンシーのために行くかなって程度 -- 2021-10-06 (水) 17:39:32
      • 精神魔法パだけで5PT組んでる俺としてはその2つだけで夢魔の館と同等の無限周回案件だな -- 2021-10-06 (水) 18:20:53
      • いまって4PTじゃなかったっけ 5個目はレイド? -- 2021-10-06 (水) 19:42:42
  • 新ダンジョンはカボチャ頭のミシェル起き上がりをどう阻止するかにかかってるね もし阻止できないと長期戦確実 -- 2021-10-06 (水) 10:10:14
    • ただでさえ起き上がり不死蘇生(デュラハンに起こされる)まであるのに、そこに敵対0.05まで付いてるのがキツい  -- 2021-10-06 (水) 12:16:42
    • 阻止って黄泉送り以外にある? -- 2021-10-06 (水) 12:17:44
    • ミシェルとかティッシュみたいな耐久だから起き上がっても即死してるけど -- 2021-10-06 (水) 12:43:30
      • 私鼻水だからティッシュにやられてしまう -- 2021-10-06 (水) 19:43:47
      • 鎌とか入れればあっさり倒せるんだけど魔法一本だとこれがなかなか倒せない。 -- 2021-10-06 (水) 21:18:11
  • モスマン(ダイヤウルフ)はやっぱ翼ですかね?爪、鎌で運用したいけど蝶の舞が、、 -- 2021-10-06 (水) 08:35:29
    • 圧倒的な回避率を確保できる自信があるなら爪でもいい。低確率とはいえ覚醒効果は発動する訳だし、回避対象が物理だけに留まらなくなる事を考えると釣り合いは取れる -- 2021-10-06 (水) 10:02:37
  • 新ダンジョンはオクトリス(とヴァルキリー)接待かね -- 2021-10-06 (水) 02:19:19
  • レイドの戦闘ログは読みごたえあるね。12体の自軍と敵の色んなスキル飛び交って単純に長いし。共鳴攻撃! の切羽詰まりみと、そこからの勝利が好き。 -- 2021-10-05 (火) 11:43:25
  • ハーピィ三姉妹はとりあえず揃えておくべきですかね? -- 2021-10-05 (火) 00:45:36
    • 既存のダンジョンでクリアしたいのがあるなら揃えてもいいと思うけど。今後実装されるダンジョンではインフレが追い付くまでメタられ続けるだろうから、将来性に関してはあんまり期待できない -- 2021-10-05 (火) 07:06:58
    • とりあえず揃えるべきです。2-3SET揃えても損はないレベルのゲームバランス崩すぶっ壊れモンスターなので。どんな言い訳しようと縛りプレイ以外で揃えない選択肢は無いです。 -- 2021-10-05 (火) 09:54:37
    • とりあえずで揃えられる難易度じゃないけど…まぁ集めて損はないですし、時短のうちは揃えにいってもいいと思う -- 2021-10-05 (火) 10:33:20
    • ハーピィ三姉妹を揃えるために漂流島回さなきゃいけない事を考えると少なくとも初心者にはあまりオススメできない。アタリが偏ってて運が悪いとゴミカスアカウントになるってのもあるしね -- 2021-10-05 (火) 12:02:59
    • いうて漂流島そこまで難易度高くないし、ハーピィ三姉妹に限らずエビタンアサルトスピアも強いから、モンスター目的なら周回して損はない -- 2021-10-05 (火) 12:17:49
      • 初心者にモンスター狙い周回勧めちゃダメ… -- 2021-10-05 (火) 16:02:07
      • そら二つ名一点狙いならそうだけど、どの素体にどの因子付いても十分主力になれる漂流島は例外じゃない?オキュペテー以外は道中で出る分、平原キュルニクス関連掘るのと同列に考えても良いと思うけど -- 2021-10-05 (火) 17:44:02
      • 道中で出るし伝説でいいしオキュは配合で翼させとけばいいからねぇ。その後氷の洞窟や狂気漂流までは三姉妹一本でも行けるって考えると行かない理由がない -- 2021-10-05 (火) 17:49:50
      • マジレスすると3姉妹はどうでもいいけど、エビタンの為に回した方がいい -- 2021-10-05 (火) 18:55:54
      • 蜂とエビのやつが道中産の割に強いからなぁ -- 2021-10-05 (火) 19:21:23
      • まあそれもそうか。うちの引きが余りに悪すぎて感覚バグってたわ。ぶりっこ三姉妹引いていけー? -- 2021-10-05 (火) 19:46:27
      • まぁ物理最強モンスターである三姉妹を引きに行かない理由はナーフが来るのを見越して以外に無いよ。ナーフに一番近い最強キャラなのは間違いない -- 2021-10-05 (火) 20:12:17
  • 森の地下遺跡の因子のサキュバスってあまりいいのがないのでしょうか? -- 2021-10-04 (月) 15:00:51
    • 一応オウルマン因子のが出たのですが -- 2021-10-04 (月) 15:01:31
      • サキュバスって素で強いから、より強化するってなると難しいのですよね…回避が上がるオウルマン因子は比較的当たりじゃないかな。サキュバスには本体因子ともに嫌われて結構掘ったのに出ないエアプだけど -- 2021-10-04 (月) 17:57:43
  • Sランクの鬼蜘蛛の弓一本ぐらいは欲しいなーでかれこれ3ヶ月…四枠で回しても出ないものは出ないね… -- 2021-10-04 (月) 07:47:01
    • そりゃあ何ヵ月もスラモンしてAランクモンスターのS武器すら出ない人もいるからね、出ないものは出ないよね -- 2021-10-04 (月) 12:03:36
    • このゲームのドロ率某お空のソシャゲレベルの虚無だから無心で回し続けるしかないよ -- 2021-10-04 (月) 12:37:13
    • 二つ名モンスが+10になる度に妙な焦りを感じるのがなー。流石にA -- 2021-10-05 (火) 00:37:58
      • の二つな以外+10になったら切り上げるだろうし -- 2021-10-05 (火) 00:38:37
    • 1年になるけどA固有のSランクとか戦乙女の弓一本しかないわ -- 2021-10-05 (火) 12:32:17
  • 悪戯好きな森人が落ちたのですが配合素材としてかなり有用なキャラと聞いたのですがどんな感じなのでしょうか? -- 2021-10-03 (日) 14:05:47
    • 持ってるんなら自分で配合画面で色々見てみると良いよ -- 2021-10-03 (日) 15:31:04
  • 虫の知らせってあんまり触れられてるイメージないけど効果見ると強そうだし、ケットシー(イナリノカミ)って割と使える子ですか? -- 2021-10-03 (日) 07:20:42
    • まずHP半分を維持するのが難しいから・・・ どこ行っても大体オルヒで100%超えてるか、HP半分以上から0まで削られてるかのどっちかだと思う -- 2021-10-03 (日) 07:24:26
    • 検証してる奴いるかわからんけど複数回攻撃で削られると攻撃受けてる途中でも回避が上がるタイプっぽい気がするから良くわかんないけど強いんだろうねみたいな感じでまともに評価できない。物理耐性の時みたいに実は効果が無くても驚かない -- 2021-10-03 (日) 08:19:41
      • じゃあやっぱり献心持ちの逆を狙いに行くべきなんですかね… -- 2021-10-03 (日) 11:22:01
      • 献身以前にHP不利補正の有無が大きすぎてケットシー本体はほぼハズレ -- 2021-10-03 (日) 12:13:14
      • いうてそんなhp補償マイナスは痛くない気がするけど…まぁそれはともかく虫の知らせ献身どっちがいいかって言われたら献身よね -- 2021-10-03 (日) 15:36:10
      • 実際ハゲイナリと実りケットシー両方育てちゃって使ったから分かるけど氷洞窟とかだとHP0.8が露骨に響いてくる。逆にHP1.2はあんま恩恵感じないんだけど不思議なもんだね -- 2021-10-03 (日) 19:12:25
  • なんかアップデート予告見た上での机上論だけど魔法パの最高火力は吸血鎌になりそうだな…… -- 2021-10-02 (土) 21:59:33
    • ハーピィ超えられるか…? -- 2021-10-03 (日) 12:10:34
      • いや魔法パの話だったわ。流石に火力的にエナドレ採用するかどうかは怪しいけどまあ可能性感じる -- 2021-10-03 (日) 12:12:01
      • 魔術原型無しでも成立する上に共存する場合でも魔力共鳴の物理側のメリット得られるの偉い -- 2021-10-03 (日) 13:14:49
      • そうか魔攻バフにそんな使い道が -- 2021-10-03 (日) 13:33:06
    • デュラハン強くなるみたいだから、空を飛ぶ天空デュラハン作っちゃった -- 2021-10-03 (日) 13:27:47
      • 強さのベクトルを決定的に誤解してやがる… -- 2021-10-03 (日) 13:32:16
  • 月光の森大砂丘氷尾根氷の洞窟等の魔核ボスななかなか倒せません。IL15000前後なんですが装備がまだ足りないんでしょうか…? -- 2021-10-02 (土) 07:41:03
    • 100%は厳しいけど9割くらい狙えそうなラインな気がする。ただそのあたりのダンジョンから刺さるモンスターの有無で難易度が大きく変わってくるので、余りにもきつく感じるならモンスターを集めた方がいいかも。 -- 2021-10-02 (土) 10:18:38
      • その中だと月光の森が一番簡単で命中バフをしっかりかける・精神魔法(特に睡眠)やスパイダーネットで動きを止める事を意識するだけで勝率は伸びると思う。 -- 2021-10-02 (土) 10:24:06
    • 揃ってる装備の種類にもよるけど、IL15000もあるなら一つくらい安定させれそう -- 2021-10-02 (土) 13:00:31
    • 自分はその辺のダンジョンはトレハン組んでIL16000~17000くらいで9割以上の安定できてるから、装備は足りてると思われる。なかなか倒せないってのはどれくらいの勝率なのか分からないけど、メンバーの組み方(モンスター、現型)を色々試したらどうだろう。 -- 2021-10-02 (土) 13:52:08
    • 氷の洞窟は厳しいけどそれ以外はその程度で安定狙えるはず。まあ重要なのはILよりもアタッカーの装備と戦略だけどね -- 2021-10-02 (土) 18:04:34
    • IL10000ちょいのまだ初心者期間抜けてない民だけど月光の森は9割くらい取れてるからガチガチにメタ張れば行けると思う。他は挑んですらいないから知らない -- 2021-10-02 (土) 23:36:12
  • ドレッドディアの因子のクイーンガード落ちたんですけど使える感じなのでしょうか? -- 2021-10-02 (土) 00:41:14
    • 十分実用範囲内だと思う。汎用的に使えるわけではないかもだけど、溶解息封じの粉光浴び決死の覚醒と刺さるダンジョンがありそうな感はある。 -- 2021-10-02 (土) 02:58:41
  • 塔の強さがいまいちピンときていないのですが 実際どうなんでしょうか -- 2021-10-01 (金) 18:48:51
    • 微妙な現型ですね。タンクとして使うなら盾の方が使いやすい。アタッカーとして使うなら敵対値が足を引っ張り、攻撃寄りにすれば即堕ちしかねないし、耐久を上げたら火力が出ない -- 2021-10-01 (金) 20:27:07
    • 上で殆ど言われちゃってるけどまあ防御盛りまくれば障壁貼りつつ盾よりも高い敵対で味方を守るみたいな使い方も出来なくはない…まあ盾外れる編成は見たことないけどブレスがよく通るとこだと盾盾よりも盾塔の方が遣りやすいってのはよくあるパターン -- 2021-10-01 (金) 23:54:38
    • 塔の役割は7割ぐらいが毎ターン発動する障壁目当てだからね…ブレス弱点の相手にはダメージソースにもなるんだけど耐久がなぁ -- 2021-10-02 (土) 03:00:44
  • 新モンスターは前回の戦神で神族が出てきたから今度は魔王が出てくるのだろうか。流石にデュラハンヴァンパイアと来て大天使は無いと思うが -- 2021-09-30 (木) 16:23:36
    • さすがに魔王や下で言われてるビシャーチャが来るなら戦神や狂気並の高難易度だと思うから今回はでなそう… -- 2021-09-30 (木) 17:14:22
    • 単純にボスがデュラハンで新モンスターは低~中ランクじゃないかな -- 2021-09-30 (木) 19:03:09
      • ダークヒーラーの有用な遺伝、使えなくなるんすかね。 -- 2021-10-01 (金) 09:43:43
      • 新モンスが屍鬼Cじゃなきゃセーフ。遺伝は無数にあるから全部の網羅は作者でもできないけど、影響の大きい遺伝は気にしてるはずだよ -- 2021-10-01 (金) 12:56:19
  • 次の外伝ダンジョンってデュラハンヴァンパイアって調整来るから屍鬼系統やと思うけど、「・§捕食、§吸血HP吸収、§屍喰らい丸かじりドレインの回復効果に最大HPを超えて回復する効果を追加」ってあるのもしかしてピシャーチャワンチャン来る説ある?? -- 2021-09-30 (木) 14:10:45
  • こんにちわ、火炎斬りの存在を今日初めて知りし者です。 -- 2021-09-30 (木) 13:31:02
    • 入手方法が限られてて気が付かないパターンと前から入手してたのに後で見て初めて気がつくパターンあるよね。昇格のモーションの時に新規取得くらいはポップアップして欲しいわ。そもそもグラフィック違いがあるわけでもないのにあのカットが存在しているのがよく分からないけど -- 2021-09-30 (木) 14:02:09
    • ドラゴンテールは大丈夫かい? -- 2021-09-30 (木) 15:18:43
      • ファイアローも大丈夫かい? -- 2021-10-01 (金) 12:21:23
      • 居合切り……(小声) -- 2021-10-01 (金) 13:11:04
  • 初心者優待期間が終了してしまったのですが、これからは二つ名キャラ集めと装備集めのどっちを優先すべきでしょうか? -- 2021-09-30 (木) 10:33:24
    • レア16以外の装備集め行ってから、(比較的)簡単にクリア出来ていい二つ名モンスが手に入るダンジョン行こう!コロシアム火山内部鬼蜘蛛の巣はオススメかなー! -- 2021-09-30 (木) 10:56:10
      • レア16は初心者向きではないダンジョン出身やから二つ名じゃない装備でも可。ある程度戦えるようになったら取りに行けばいいよ。 -- 2021-09-30 (木) 10:58:17
      • わかりました。ありがとうございます。 -- 2021-09-30 (木) 11:02:35
  • ヴァンパイアデュラハンが出る屍鬼中心ダンジョンか。非常に高難易度表記だから、難易度は抑えめだな -- 2021-09-30 (木) 07:34:12
    • 難易度判定基準なんか草。 -- 2021-09-30 (木) 08:41:34
    • 黄泉送りできる子たちが活躍できそうやね! -- 2021-09-30 (木) 09:24:09
      • なんかそろそろ封殺してきそうだからやめて -- 2021-09-30 (木) 10:04:36
      • 不死蘇生「俺が死んでも第二、第三の俺が立ちはだかるであろう!ふははh」 -- 2021-09-30 (木) 10:11:47
    • 両親デュラハンで対物理カチカチ起き上がり遺伝とか起き上がり&死地帰り遺伝とか遺伝周り色々やばそうやね。 -- 2021-09-30 (木) 11:52:06
      • デュラハン物理耐性0.8に弱体化されてる -- 2021-10-02 (土) 22:34:57
  • 狂い咲くハイフェアリー出たけど微妙? -- 2021-09-30 (木) 00:48:56
  • 必殺率が上がる翼ってありましたっけ? -- 2021-09-28 (火) 16:00:53
    • 装備一覧にソート機能まであるじゃろ -- 2021-09-28 (火) 16:29:33
  • 好きな二つ名称号ってありますかね。激闘を制するとついてるとそれが例えウィスプでも結構かっこよく見える。 -- 2021-09-28 (火) 11:12:27
    • えっちな -- 2021-09-28 (火) 12:37:40
    • 闘争を求める -- 2021-09-28 (火) 14:20:40
    • メンヘラ♡、ムッチリ♡ -- 2021-09-28 (火) 17:30:28
  • 下の話で気になったんだけど翼が落ちた後って激闘貯まらなくなるの?鞭の多段と同じで1ターン目の頭に発動したら戦闘中は永続だと思ってた。 -- 2021-09-27 (月) 08:09:56
    • 仕様じゃない可能性は否定できないけど少なくとも動作上は翼落とせば激闘溜まらないね。ログ見ればすぐに分かるし演習戦も便利 -- 2021-09-27 (月) 11:08:47
      • そうなのか、ありがとう。 -- 2021-09-27 (月) 16:58:37
  • 槍型でいいのを探してるのですが入手難易度がそんなに高くない槍型って誰がいますか?自分は砂漠後半や北国の伝説が勝てないくらいです -- 2021-09-26 (日) 10:26:35
    • 劣化ためたり弓着火がしたいなら鬼蜘蛛のスライム×ドクイドスとかどうか -- 2021-09-26 (日) 10:38:54
    • 伝説コロシアムを抜けるなら傭兵ドラゴニュートオーク辺りが狙い目かな 伝説荒れた山で取れるスコルピオン因子のオークハイオークも悪くないと思う  -- 2021-09-26 (日) 11:41:27
    • 漂流島アサルトスピアエビタン)とか アサルトスピア本体なら穿突が付くのでエビタン本体より槍弓向けになる あるいはクインガードスラミィ)とか・・・は悪くはない程度か -- 2021-09-26 (日) 13:07:23
    • 何のための槍型が欲しいのか次第 -- 2021-09-26 (日) 14:56:39
      • 夢魔の館とかで反撃を槍なら食らいにくいと書いていたので... -- 2021-09-26 (日) 18:59:59
      • 夢魔の館用ならユニコーン(ケンタウロス)とかが使いやすいかもしれませんね。弓でも槍でも使えて、ゆくゆくは伝説大砂丘等の信1PTや、超高難度一歩手前の迷宮の事故防止要員にも起用できる子です。反撃耐性は槍以外にも鎌・弓も持っているので、そちらを考えても良いかもしれません。 -- 2021-09-26 (日) 19:15:58
      • 夢魔ならエルフかな。妖精の風細針持ってるからノーマルでもそこそこやれる。二つ名候補も優秀なのばかりだし -- 2021-09-26 (日) 20:11:59
      • 正直夢魔の館なら槍使うより鎌+弓のほうが良いと思う。同じく反撃に強い原型だし、モルフォラ対策は鎌の魔法とデモンアーチャー魔矢追撃なり -- 2021-09-26 (日) 23:31:56
    • ぶっちゃけ槍原型は全原型の中で断トツに火力出ないし耐久力も低いから使わない方がいいよ。 -- 2021-09-26 (日) 20:50:05
      • 飛燕突きが登場したからそうでもないよ。例えば氷の洞窟なんかはギルバート瞬殺したら激闘貯まらないアマルガルとか死ぬ要素無くなるし -- 2021-09-26 (日) 21:27:41
      • 先にアイスゴーレム抜けなきゃ意味なくね? -- 2021-09-26 (日) 22:57:07
      • 飛燕突きだけでギルバート殺すとか大分きつくね -- 2021-09-27 (月) 01:26:10
      • 弓の追撃もあるし槍弓で2ターン目中にはギルバート処理終わるよ -- 2021-09-27 (月) 01:48:58
      • 北国の伝説が勝てない段階って言ってるのに飛燕突き勧めてもなぁ -- 2021-09-27 (月) 02:25:33
      • ↑槍を使いたいっていう人は別に使えば良いじゃない。飛燕突き氷の洞窟は別の話で、それを以てして木主に槍を勧めたわけじゃないでしょ。 -- 2021-09-27 (月) 05:30:49
      • わざわざ突っ込むのもアレだけどその槍ってアレス回避狙いが飛燕しか無いならどう考えても安定しないし本当に安定してるならそれ絶対槍じゃなくて良いよね -- 2021-09-27 (月) 11:05:15
      • 槍全体は知らんが、溶解槍は一体持っとくと便利よ -- 2021-09-27 (月) 15:03:05
      • 原型の評価が『斧は追撃しづらいから使いづらい』『鎌は追撃しやすいから強い』みたいな判断基準の世界でそれでもこんな事言われる槍かわいそう -- 2021-09-27 (月) 20:12:06
      • 属性に頼らずに再攻撃スキルが全書だけで3つも使えるようになったから現環境では槍弓が最強まである。アサルトスピアもミノドクロもクソ強い -- 2021-09-27 (月) 21:38:10
      • 再攻撃の必殺率&追撃率半減デメリット痛そうに見えるけど火力的に鎌押し退けて入ってくるんかな?鎌でも属性30%増の関係で突威力並みに属性威力盛れるとは思うけど -- 2021-09-28 (火) 10:24:26
  • 雪隠れの夜叉でたんだが...氷の洞窟で活躍してくれるかな? ライガー因子のほうがいい? -- 2021-09-26 (日) 03:39:35
    • 臆病がきついね。山田のスノドラなら活躍してくれるよ -- 2021-09-26 (日) 05:21:41
  • 信仰型ってキャラにもよるとは思うのですが自分はスキルをとにかく回復とか自身が死ににくくなるようなのを取って攻撃力魔法入れてないのですが、攻撃魔法入れたほうがいいのでしょうか? -- 2021-09-25 (土) 21:35:20
    • 基本的に火力が足りないケースを除いて、信仰が魔法を積む目的は回復の必要がなく通常攻撃してしまい反撃を受けることのケアですね。攻撃魔法でも補助魔法でも、なんでもOKです。性格により回復魔法より優先されない行動の方が安定寄りですね -- 2021-09-25 (土) 23:23:57
    • 精霊の歌使うときは反撃対策に入れてる -- 2021-09-25 (土) 23:34:53
  • ちょっと下で言われてる雪隠れアマルガルってそんなに強いの?スキルほぼ被ってるし他因子のが優秀そうに思えるんだけど性格? -- 2021-09-25 (土) 19:36:25
    • 変に送っちゃった。盾で臆病ってだけで他スキル越えるほど優秀? -- 2021-09-25 (土) 19:38:05
      • 優秀だよ。補助優先なのも偉いしね。というか下の三種類以外の二つ名は補助>ブレスにならないので旨みが少なくて配合産の方が優秀なレベル。 -- 2021-09-25 (土) 19:46:18
    • 耐久力欲しいなら頑強シードラゴン使うから微妙。Aランクの癖にCランクと比べて弱すぎるから上方修正欲しいね -- 2021-09-25 (土) 20:19:04
  • ◯◯必須で面白くないおじさん「◯◯必須で面白くない」 -- 2021-09-25 (土) 17:56:19
    • これよね。新しく追加された高難度ダンジョンが特定の攻略法が必要だからって「〇〇必須」とか、追加されるたびに違うこと言ってそう。他のダンジョンでも同じパターンばかりだというなら飽きや文句も出ようが。 -- 2021-09-25 (土) 18:44:22
  • 一度仕様変更されたけど結局隠れ身必須て感じでおもしろくないな、戦神とか特にひどい -- 2021-09-25 (土) 15:03:40
    • 戦神は回避狙いして来るから隠れ身必須じゃ無い -- 2021-09-25 (土) 16:31:48
      • ヴァイザード6体編成なら隠れ身要らないぞ!やったな! -- 2021-09-25 (土) 16:34:42
      • 落ち着け冷静になって伝説戦神に隠れ身無いヒーラーを突撃させるんだ。噂を鵜呑みにするよりも実際にやってみた方が気付ける事もあるぞ! -- 2021-09-25 (土) 19:16:37
      • お前が落ち着けよ。隠れ身必須っていうのは盾以外全員隠れ身の事だろ。ヒーラーは対物理の隠れ身、対ブレスの息吹、対魔法の風で役割分かれてるんだから適したの使うのは当然 -- 2021-09-25 (土) 20:15:42
      • ↑完全に同意。ただ単に最新のダンジョンが物理強いから隠れ身があった方が良いだけじゃん。木主さんは例えば夢魔の館あたりを攻略するときも隠れ身必須でパーティー組んでるのかな? -- 2021-09-25 (土) 20:39:43
      • ↑↑いきなり政治家顔負けの解釈変更かましてきたのは無視するにしても言うほど対魔法で癒しの風必須、対ブレスで息吹必須って極端なバランスになるか?なんならそういったダンジョンでも隠れ身ヒーラー連れて行くレベルだと思うんだが… -- 2021-09-26 (日) 19:11:22
      • 結局アタッカーでなくヒーラーが隠れ身必須な事に文句言ってたの?魔法もブレスも飛んでこないところで息吹や風ヒーラー使うメリット皆無何だから難易度低けりゃ隠れ身無くても良いかもしれんけどあえて隠れ身なしを使うメリットが無いだろ。適材適所って知ってる? -- 2021-09-26 (日) 20:51:55
      • いやアタッカーともヒーラーとも1言も言ってないぞ。てか適材適所って論点すり替えるのやめてね物理攻略できる所は全部三姉妹で良いって言ってるようなもんで根本的なゲームバランスの問題に一切関係ないから -- 2021-09-26 (日) 23:09:14
      • 隠れ身必須とか言ってる人は金剛や邪竜も息吹や風使わずに隠れ身してるの?少なくとも自分は隠れ身無しで安定してるからとても必須とは思えないなあ -- 2021-09-26 (日) 23:33:17
      • 元々全ダンジョン隠れ身必須ってのを前提では話してないとは思うけど逆に隠れ身無しで邪竜と金剛安定ってマジ?ヘビィボンバー排撃暴発事故どうしてるのか割とマジで気になる。うちは森霊アルラウネや鞄エキドナ隠れ身も同時に確保して安定させたけど -- 2021-09-28 (火) 10:29:32
      • 金剛は大盾避雷針で十分すぎるし邪竜は塔の障壁でほぼ完封だろ。攻略ブログですら隠れ身してないのに何故隠れ身以外無理だと思うのか。一度アナ抜いて瑞麗マリッサ使ってみろよ -- 2021-09-28 (火) 17:09:40
      • 「一度仕様変更されたけど結局隠れ身必須て感じでおもしろくないな」これで一部ダンジョンに限った話は無理があるのでは。敵に合わせて特化するのが面白くないなら氷攻撃必須で面白くないとか毒攻撃必須で面白くないとか何とでも言える -- 2021-09-28 (火) 17:32:50
      • ↑↑多分上の米とは別の人だと思うけどマリッサが出てくるの流石にエアプ丸出しすぎて論外だろ…実際使ってみれば分かる。攻略ブログの方も勝率100%なんて書いてないぞ。障壁で完封とか言ってるのも足どうすんだって話になるし -- 2021-09-28 (火) 17:38:30
      • マリッサがエアプとか言ってる時点で試した事ないエアプバレバレなんだよなあ。どうせ蜃気楼ガーとか言うんだろうけど物理弓の魔法支援追撃に影響ないから開幕ビームの癒しの風率高める方が安定する。邪竜も部位が残ってるような序盤は状態異常が効くから障壁割られない。ログで排撃検索しても全部障壁にかかっていたわ。100%安定してないならエアプ扱いしてないで試した方が良いぞ -- 2021-09-28 (火) 17:46:43
      • ↑↑記事には書いてないか知らんがツイッターで100%報告されてたが -- 2021-09-28 (火) 17:54:00
      • ↑↑一部のダンジョンってのはちょっと解釈が都合良すぎないかな?隠れ身無しでもILゴリ押しで安定させてるのを除けばほぼ全ダンジョン隠れ身ゲーだよ。そりゃ前述のように隠れ身使わなくても安定する例あるだろうけどわざわざ使わないのは縛りプレイに等しいレベルだし必須って言って良くない? -- 2021-09-28 (火) 17:55:09
      • だから具体的に何処だよ。あと隠れ身ゲーって盾以外全員なのか信仰だけなのかもはっきりしろ。隠れ身ゲーなのに瑞麗ナーフされたんだなあ -- 2021-09-28 (火) 17:59:52
      • 安定させるって観点なら全体攻撃に無意味で当たる時は当たる隠れ身より起き上がりゲーだわ。起き上がり遺伝の癒し信仰ゲー -- 2021-09-28 (火) 18:02:33
      • ちなみに森霊アルラウネと鞄エキドナの者だけどうちはIL35000台で100連勝した後も連勝できてるよ。祈りは信に積まなきゃダメって固定観念から抜け出すのが安定の道だった。あと排撃に関しては反撃で障壁割られた後とか後半に足が先手取ってきたりして障壁無しで直撃するケースはたまにあったね。参考になるか知らんけど -- 2021-09-28 (火) 18:12:38
      • たまに障壁すり抜けて更に偶にすり抜けた上で信仰直撃する。そんな稀なことの対処に隠れ身必須で隠れ身使わないのは縛りプレイって無茶苦茶だなあ。そのケースだと寧ろ隠れ身なんかより起き上がり使った方が良いだろうに。自分の攻略法が絶対で他は縛りプレイなんていう狭い考えする前に色んなパーティ試した方が良いよ -- 2021-09-28 (火) 18:51:45
    • 隠れ身アタッカーに鱗重装で被弾無くすのは火力もトレハンも辛くね?必殺突炎耐性ある奴で耐久した方が良いよ -- 2021-09-25 (土) 16:48:14
  • チーム組む時ってまず何から決めてますか? -- 2021-09-25 (土) 13:41:09
  • 皆さんの現型別おすすめ二つ名キャラ教えて下さい(*_ _) -- 2021-09-25 (土) 08:49:22
    • こういう質問多いけど、お勧めってのは「最強レベルに強い」ってことか「入手難度の割に使える」ってことか、求めてるものが分からん。質問者の進行度が分かれば、今後目指すべき方向のアドバイスはしやすいのにと思う。 -- 2021-09-25 (土) 12:29:31
      • 塔 炎帝ケルベロス マジで塔で強いから4pt放置オススメだよ! -- 2021-09-25 (土) 12:42:17
      • ↑雑な質問するとこういう返事が返ってくるという典型だよね。これだって完全に嘘はついてない -- 2021-09-25 (土) 18:46:30
      • まず一点狙いが凄まじい沼だからな。そういうの承知の上で各分野の頂点を並べたい!ってのとこれから高難度に挑む上で頼もしい仲間を揃えときたいってので紹介できるものもかなり違う -- 2021-09-25 (土) 21:51:49
  • 勝率100%のダンジョンで普通に出撃する場合、なんらかの恩恵ってありますか? -- 2021-09-24 (金) 21:32:38
    • 課金してたり広告みたりすると出撃時間が2/3になる -- 2021-09-24 (金) 23:49:46
      • 有難うございます、早速放置しました -- 2021-09-25 (土) 01:14:20
  • やっとこさ二つ名トロルの王冠が手に入ったので地下遊技場一旦卒業します!代わりに氷の洞窟行こうと思ってるんですけど難しいですか?あと氷の洞窟で手に入るオススメ二つ名モンス教えて欲しい!! -- 2021-09-24 (金) 17:31:22
    • 無限にいるから答えられないくらい優秀どころの集まり。ゴーレ絡まなければ大体強いです。 -- 2021-09-24 (金) 19:24:19
      • ゴーレはあんまり( ..)φメモメモ アマルガル絡みだと何かオススメありますか? -- 2021-09-24 (金) 19:27:45
      • ゴーレ絡みでも意外と硬いアマルガルは普通に有能だぞ -- 2021-09-24 (金) 21:02:05
      • アマルガル素体だと雨、千年雪、雪隠れが3強かなぁと思います。雨・千年雪はもういうまでもなく汎用的に使える強因子、雪隠れは一見ハズレに見えますが性格が神。かばう&臆病は盾として最高峰です。 -- 2021-09-25 (土) 12:15:46
  • 信仰型で結構作成難易度高くないのって何かいますか?自分はアナを使ってるのですが... -- 2021-09-23 (木) 09:31:23
    • 深き森の森霊アルラウネ -- 2021-09-23 (木) 09:44:13
    • アークエンジェル -- 2021-09-23 (木) 11:36:25
    • 隠れ身ホワイトドラゴン -- 2021-09-23 (木) 12:14:52
    • エルダーエルフ森人は最低2匹は欲しい。むしろ4匹ずつ作ってもいい。 -- 2021-09-23 (木) 13:10:44
      • まずアナ4体作ってから考えよう -- 2021-09-23 (木) 13:19:16
      • 作成難易度気にしてる段階となると森人を信仰で使うにはAGIが早すぎると思う。アナ複数作って他は適正あるネームド使うって感じで良いんじゃないかな。 -- 2021-09-23 (木) 17:29:05
      • 初心者期間からずっと使ってたから森人のAGIで困ることないのは保証する。良さは少し減るけど不安なら左側の信仰にするといい。ログ見てちゃんと遅く行動してたら右側の信仰にするとベスト -- 2021-09-23 (木) 18:28:58
      • 信仰の配置って左右の配置で何か変わるんですか?? -- 2021-09-24 (金) 01:37:10
      • 救出順序が変わります。左の信仰は優先して回復するのでAGI不安であれば解決しやすいです -- 2021-09-24 (金) 01:59:39
      • また、左と右に求められる素養ですが、左は優先して救出するので回復量が高い方が喜ばしいです。また、耐久は比較的柔らかい側が向きます。左側が救出消費した後に右側が死ぬと救出出来ませんが、死ぬのが逆であれば右側が救出できるので、右は硬い方がいいですね。また右側は救出で行動回数を消費しにくいので、性格臆病が超重要です。バフや攻撃の機会も多いのでアップ効果か魔法威力があるのも右向きですね。 -- 2021-09-24 (金) 02:04:09
      • 丁寧にありがとうございます。それはかなり重要ですね。 -- 2021-09-24 (金) 10:40:23
    • ピラミッド潜ってれば作れるようになる不死蘇生即時蘇生遺伝マンドレイク。ついでにピラミッド道中で落ちる不朽のレッドゲイザーも使いやすい。 -- 2021-09-23 (木) 17:34:23
    • 結構信仰ってメタ要素強いから挙がってる奴を複数作った方がいいよ。汎用→隠れ身臆病熟成魔力復活、ブレス強い敵→癒やしの息吹、魔法強い敵→癒やしの風、異常強い敵→妖精の風、5ターンまでに6ー7回救出要る敵・魔法PTの火力補助→祈り。って感じ。AGI敵が鈍足持ってない限り気にしなくていいLv100AGI9でLv50AGI4を相手にするとかじゃないと遅くなるケースはないので。 -- 2021-09-23 (木) 20:07:25
  • レイドで上手に飛べるオオワシ拾ったんだけど、風ブレスが生きるダンジョンってあったっけ? -- 2021-09-23 (木) 08:44:26
    • 風なら弱点も耐性もないよってところは割とあるけど、風弱点ってところはほぼなかった気がする -- 2021-09-24 (金) 13:00:32
      • いつか使える事を祈って放置するかー -- 2021-09-25 (土) 13:00:11
  • 基本的に「魔」or「鎌」中心に編成してるんですけど、物理編成の組み方がいまいちわかりません…剣を活かしたい。 -- 2021-09-23 (木) 00:36:15
    • 基本は盾信2弓+(翼or盾)+自由な物理 -- 2021-09-23 (木) 02:08:59
    • 物理編成で盾2が推奨される場所は見たことないかな…剣が役立つ高難易度は大砂丘氷の洞窟辺り。テンプレ物理編成は盾鎌翼弓信信 -- 2021-09-23 (木) 08:44:03
      • 過去の例だと狂気鬼蜘蛛の盾盾剣翼信信とか、竜巫女で盾盾鎌弓信信とかはみたかなぁ勿論必須って訳じゃないけど -- 2021-09-23 (木) 10:02:33
      • まあ推奨される組み合わせでなくとも手持ち次第じゃそっちの方が強かったりするのはこのゲームの面白いところだね -- 2021-09-23 (木) 10:12:09
    • 物理はいまは弓が強いので弓がメインアタッカーで、サブアタッカーは弓の補助をするために必殺高い現型を入れるのが基本。ただし槍が弱いので鎌が採用されやすい。翼にもエアリアルゼロなど必殺スキルを持たせる。剣は耐久性が高いので敵対上げてサブタンクにするか、必殺率高いキャラを使ってサブアタッカーにするか。斧はロマン、ダンジョンとキャラの組み合わせによってはハマるけど、鬼切りなどの再攻撃には不屈が乗らないので思ったより火力が出ない。 -- 2021-09-23 (木) 09:39:14
  • 漂流島のオキュペデーのアサルトスピア因子って伝説でも落ちる? -- 2021-09-22 (水) 12:35:54
    • WIKIで道中でもボスでもオキュペデーとアサルトスピアが一緒にならないから今ではもう入手不可? -- 2021-09-22 (水) 12:41:32
      • ボスモンスターに道中限定モンスターの因子はつきますよ。というわけで伝説でも落ちます -- 2021-09-22 (水) 13:43:00
      • スペシャルサンクス -- 2021-09-22 (水) 13:49:04
  • ただでさえ信仰2で編成圧迫してるのに片方は祈り必須ってどうにかならんのかね。いっそ祈り消してデフォ発動にしてほしいわ -- 2021-09-22 (水) 00:02:01
    • 祈り持ちは回復補正あって信仰向きだけど、二つ名次第でほかの現型にしてもいいんでは? どこ連れてくのかわからんけど。 -- 2021-09-22 (水) 00:47:10
      • 言いたい事は分かるけどそういう問題でもない… -- 2021-09-22 (水) 01:55:32
      • キュルニクスが強い!とか言ってた時代からずーっと確定投入だからな。いままで調整されたあらゆる要素より突き抜けてる。 -- 2021-09-22 (水) 06:00:58
      • 採用率のスキル順ソートとかやらないのかな?もうちょい危機感持ってほしいスキル格差がちらほら -- 2021-09-22 (水) 06:53:31
    • 信仰にしろアタッカーにしろ魔法使う奴は魔法使えなくなった途端ただの置物になるからな。場合によっては迂闊に殴りかかって反撃死することを考えると、置き物より酷いかもしれん -- 2021-09-22 (水) 07:52:34
    • 祈りもちが出てくる事が売りのひとつになってるダンジョンもあることを考えると祈りが完全削除とまでいくとはちょっと考えにくいので、祈りは残しつつけれども編成に入れない選択肢も作ろうと考えると杖は詠唱発動または弱点ついたらスキル回数回復、信仰はスキルが切れても1ターンに1回最低限セットしてなくても発動するヒール救出できるみたいになるかな。 -- 2021-09-22 (水) 08:16:02
      • 神速だけが売りのダンジョンとかも平然とナーフで死産スレスレのラインまで破壊してくるし祈り削除も覚悟した方がいい。 -- 2021-09-22 (水) 16:33:15
      • 平原神速はaランクの祈り持ちと比べると入手難易度が強さの割に極端に低く周回時間も極端に短いので比較になるかどうか -- 2021-09-22 (水) 16:42:39
      • ↑↑神速だけが売りのダンジョンってのがどこか分らないが、平原のことであれば、そもそも売りなんていらない最序盤の通り道ダンジョンでしょ。外伝の高難度ダンジョンと一緒にしちゃダメなやつ -- 2021-09-22 (水) 20:40:56
      • ていうか別に神速もそんな産廃みたいなとこまで落ちてはいないでしょ…。代替え案が出るならともかく、現状で祈り削除されるわけないやん…製作者をなんだと思ってるんや… -- 2021-09-22 (水) 20:51:29
      • 代替え案が出るならともかくというかむしろ出てくるの前提で話してたわ… -- 2021-09-23 (木) 07:58:18
    • 祈りが固有スキルに入ってなければ見た目だけでも変えられるのにな -- 2021-09-22 (水) 08:39:40
    • 物理はスキルが枯渇しても雑に戦えるけど魔法は弾切れがある代わりに強いってのが前提として全部構築されてるから彫り込んでいくと問題なのはコンセプトとあらゆるバランス全てになってしまう -- 2021-09-22 (水) 12:36:28
      • 敵側が物理耐性と魔法耐性を別個に調整してくる現状だと、物理と魔法のどっちが強いって話はなくなるからなぁ。魔法も物理のように「通常攻撃」や「スキル再使用」を入れるしか無いのでは。 -- 2021-09-22 (水) 13:31:38
      • 現実は弾切れする上に弱いってとこまで来ちゃってるのコンセプトの破綻だよなぁ…AA解放の段階で気付くべきだったんだけど今からでもいいからテコ入れを… -- 2021-09-22 (水) 14:25:04
      • このコンセプト通りに行くなら物理だと9~10ターンかかるボスを2~4ターンくらいで葬ってくれないと割に合わない。そしてそこまで火力出るなら火力全振りで1~2ターン撃破を目指す編成も出てきて自ずと信2問題も解決しそう。でもかなり大味なバランスになりそう。 -- 2021-09-22 (水) 16:45:47
      • 魔力共鳴は初手60%バフかけてから毎ターン10%ずつデバフかけていく仕様にしようそうしよう -- 2021-09-22 (水) 17:26:35
      • 通常魔法が無いくせに全書スキルも実質各属性2つしか使えるのないから足りなすぎる。原型スキル弄ると敵が強くなるから全書スキル増やしたら良いよ。各属性今の1.5倍くらいの威力の全体攻撃と7連攻撃くらいの奴 -- 2021-09-22 (水) 17:48:38
      • 大味にはなるだろうけど魔法支援追撃みたいなレイド専用テコ入れと違って初手ぶっぱで雑魚潰して本体に挑むみたいな自然な物魔融和構築とかでそう -- 2021-09-22 (水) 18:39:13
      • よっしゃ!初手で杖に自爆させれば永続魔法60%バフゲットできるな! -- 2021-09-22 (水) 19:37:21
      • 自爆でボンバーマンしたい -- 2021-09-22 (水) 22:04:42
      • 弾切れもそうだけど、それに加えて障壁まであるから「序盤強いのにその序盤を対策されている」が実状なんだよね 詠唱で回数消費されないバグの時に痛感したけど枚数多くなれば普通に強いてか痛かった -- 2021-09-23 (木) 19:55:51
    • 編成の自由度低いのが面白くないところだと思ってる -- 2021-09-22 (水) 15:34:13
      • とりあえず三姉妹は弱体化しないとしょーもないね -- 2021-09-22 (水) 22:57:21
      • 以前のような味噌っかすに戻しちゃうとこれ目当てに狂気の漂流島潜ってた人にいろいろ言われそうではあるが -- 2021-09-22 (水) 23:15:01
  • よっし! どきどきするパラストレント出た!! どう使うんだこれ!?? -- 2021-09-21 (火) 23:54:31
  • みんなうるさいカエルを捕まえに沼地に押し寄せるんだろうなぁ -- 2021-09-21 (火) 13:43:36
    • あれ見てやれる気になった人いるかもしれないけど、ディスコだとシードラ&カエルは有用って大分前から言われてて、現状でもまともにクリアできてる人は一握りだから…ブレス氷威力と耐久兼ね備えたシードラ居ないと話にならないのに触れてないのがよくない -- 2021-09-21 (火) 14:09:02
      • 物理耐性0.07 ブレス威力2.4 氷威力2.2だけど シードラゴン 3ターン目くらいに2匹とも瀕死になって4ターンでしんでるわ -- 2021-09-21 (火) 21:53:32
      • 物理耐性だけあっても防御無いと死ぬよ。被ダメ20分の1になるだけだからね -- 2021-09-21 (火) 22:08:15
      • 防御は12000くらい やっぱり氷竜の盾かぁ 2つしかないもんなぁ 耐性だけとってアイスブレーカーとか青き銀竜のエピッククローとかだしちょっと低くなるよね -- 2021-09-21 (火) 22:49:12
      • 防御20000いるって見た記憶がある -- 2021-09-21 (火) 23:09:46
      • クリア自体はできるけれど翼ギャララが一番不安定でそこから死んでる 踏破率50% -- 2021-09-21 (火) 23:25:50
      • 15000でも95%は安定行けてるから2万もいらんよ -- 2021-09-21 (火) 23:26:22
      • 15000で95%ってそれ他のやつが硬かったり防御もうちょい盛れば100%付近まで行けるかもしれんからなんとも。ログ見て落ちてないってんなら信用できるけど -- 2021-09-21 (火) 23:37:31
      • 落ちてないよー攻略ブログの編成ではないけどね -- 2021-09-21 (火) 23:40:33
      • おー落ちてないのか。ディフェンスアップ無し? -- 2021-09-22 (水) 00:06:17
      • オールは二人つけてるよ。一個は信仰の反撃回避用だから5ー6ターン目までは1回くらいしか出んけどね -- 2021-09-22 (水) 00:12:53
    • 何かいい編成見つかったの? -- 2021-09-21 (火) 18:55:02
      • 某攻略ブログ見たらわかるよ -- 2021-09-21 (火) 19:43:11
      • トレハン見れないからいい編成かはまだ謎 -- 2021-09-21 (火) 19:59:48
  • 吸精以外の全書魔法ってそもそも息してるの?短期決戦なら弱点込みで視野に入るんだろうけど杖原型の魔力強化システム自体があからさまに長期戦向けで反応に困る -- 2021-09-21 (火) 12:10:36
    • 詠唱魔法で豪快に弾切れ起こすから魔術だと猛炎系統のスキルあんま息してなくて草。しかも10ターン目に魔法使えないとかザラなんだよなぁ -- 2021-09-21 (火) 13:43:09
      • まあ無いよりはあった方が全然いいけどね。息してないってか、そもそも魔術で得意属性ばっか撃たせる設計になってないんだと思う。 -- 2021-09-21 (火) 14:37:34
      • 問題は設計ミスで鎌>魔のケースが多すぎる事なんだよなぁ…必殺出ない以外にメリットあるのかなってレベル -- 2021-09-21 (火) 14:47:14
      • オート魔法障壁とオート魔法攻撃アップあるしいくらでもメリットはあるだろ。それを差し引いても使うのが難しいってだけで -- 2021-09-21 (火) 15:49:15
  • 魔力魔法反撃リリムできたけど適当に魔法高めに作ったヴィヴィアンとどっちがいいんだろうか、得意特性が違うから一概にはいえなさそうだけど -- 2021-09-21 (火) 00:08:30
    • ヴィヴィアンは光以外得意な属性がないから息切れが怖いし、汎用的に使えるのは吸精で息切れしにくく、息切れしても防御してくれるリリムだろうね。 -- 2021-09-21 (火) 05:25:18
    • 光魔法2種に魔爪付けたところで死ぬほど息切れするし他のゴミスキル付けるならリリムで良いだろうね。装備に目を向けてみても光威力持ちのメジャーな魔攻装備行方不明だし…ピラミッドなら短期決戦できるからヴィヴィアン使えるかも程度 -- 2021-09-21 (火) 09:22:28
  • ついに欠片レベルが2万超えたけど、まだ☆1024来ない…なんなら800より上もひとつしかない… -- 2021-09-20 (月) 14:11:04
    • 1万越えたとこで800台皆無だわ…同じルート辿りそう -- 2021-09-20 (月) 16:15:25
      • 8万越えたても800台1個にそれ以上は皆無だわ -- 2021-09-21 (火) 08:42:50
      • 欠片レベルは2万だったわ -- 2021-09-21 (火) 08:44:12
      • 逆に何が八万超えたんや… -- 2021-09-21 (火) 09:18:50
  • 今日で最終日だけどみんなイベントドロップどんな感じ? 俺はなんも出ていない -- 2021-09-20 (月) 06:37:31
    • ディスコの方だと深刻な1024テロに悩まされてる -- 2021-09-20 (月) 07:06:27
      • 青い鳥の方でテロに悩まされてる(´・ω・) -- 2021-09-20 (月) 12:33:54
    • 疼きを癒す黒騎士の鎧S 猛き威の青龍の逆鱗S 修道の竜巫女の装束AA モンスターでくれ -- 2021-09-20 (月) 08:26:46
      • モンスターでその組み合わせが欲しい気持ちはすごくわかるが、装備が出てるだけ羨ましい… -- 2021-09-20 (月) 12:33:26
      • 1葉に激しく同意 というか名前だけだと何処のTCGのカードだよって感じよね -- 2021-09-20 (月) 13:55:29
    • 私も何も出てないわ チケットが消えただけ -- 2021-09-20 (月) 09:50:59
      • チケットなんてものは最初から無かったのかもしれない(白目) -- 2021-09-20 (月) 12:34:37
    • 絢爛たるアラクネが超大当たりで、旅人を導くダイアウルフが当たり。モンスターは大勝利だけど、装備で有用なの一つもなかったのがなぁ -- 2021-09-20 (月) 15:13:26
  • 伝説の夢魔の館が安定して勝てないです -- 2021-09-19 (日) 13:55:06
    • まずはこのサイトの攻略情報の北の帝国地方のページの攻略情報参考にしてそれでも無理だったらまた聞きに来るといいよ。いきなり攻略のコツずらっと並べられて困惑するのが目に見えてる -- 2021-09-19 (日) 14:35:13
  • 頑張れば使えるとかピンポイントで活躍するとかすら無い二つ名最弱モンスターってなんだろうね?致命的なまでに噛み合わせの悪い奴が居るなら見てみたい -- 2021-09-19 (日) 09:16:36
    • 臭いマミー -- 2021-09-19 (日) 09:20:34
      • 不死即時の遺伝親 -- 2021-09-19 (日) 09:37:52
      • くっ…群れなすゴブリン -- 2021-09-19 (日) 09:41:41
      • 攻撃回数、再攻撃、物理耐性に補正持ちで隠れ身闘争心虫の眼持ちは普通に強いんじゃないかな… -- 2021-09-19 (日) 10:06:08
      • もう素体に欠片ほどでも使えそうな要素あったら使える認定するのやめろ👊噛み合わせの悪いって言うとヒーラー向けのやつと狂化のセットとかはいっぺんに台無しになるやつ -- 2021-09-19 (日) 10:11:42
      • 昔は必殺威力低いやつに高必殺率がつく組み合わせがあったね -- 2021-09-19 (日) 10:48:20
      • その組み合わせで必殺100越えると通常攻撃のが強くなるのかな -- 2021-09-19 (日) 13:10:54
      • 必殺には防御半減効果があるから場合による。防御低い相手ならとか必殺耐性高い相手なら必殺のほうが弱くなる -- 2021-09-19 (日) 16:07:38
    • ネバネバしたウーズ しょうもない奴同士が組み合わさってもどうしようもない奴が生まれるだけ -- 2021-09-19 (日) 11:22:35
      • 噛み合わせの悪いやつだとアーマードエキドナかな 隠れ身持ちの魔法型に庇う持ち戦士系因子がついて何をするのか -- 2021-09-19 (日) 11:29:58
      • ウーズ良いね!個人的にはネバネバより這いずるウーズが良い感じ -- 2021-09-19 (日) 13:09:06
    • 最近だとアレス因子のスラパラは残念。一見盾適性高そうなのに狂化で台無しっていう。必殺威力×0.60残ってるからアタッカーも不適。 -- 2021-09-19 (日) 13:21:15
    • 飛びかかる森人森人の性格をゴミにしてさらに狂化を手に入れるっていうガチ勢。初の二つ名持ちA級がコイツなのはホント… -- 2021-09-19 (日) 20:20:32
    • みんな色々拾ってるなぁ…案外テンプレ通りの場所を回ってる人の方が少ないのかな? -- 2021-09-20 (月) 08:32:27
      • 古参ほど時短の都合上定期的におかしな場所も回ってる傾向が強い -- 2021-09-20 (月) 13:52:48
  • 幽霊屋敷における明確なあたりや使えるキャラってどんな感じですか? -- 2021-09-19 (日) 03:43:23
  • 光威力持ちでおすすめの二つ名モンスターっていますか…? -- 2021-09-18 (土) 23:06:52
  • 同じとこ周回飽きちゃったんで「使ってて強いモンスター」教えてくだせぃ!尖った性能でも捕まえにくくてもいいので教えてくだせぃ! -- 2021-09-18 (土) 11:53:38
    • 時短内でやや地味なとこだと隠れミミック擬態グモ疼きエキドナ辺り? -- 2021-09-18 (土) 12:34:10
    • ギャル⭐︎ラミアクイーンと竜騎士ダークナイトは使ってて強いしログ見るの楽しい。後なんだかんだ色々使えて便利で強いと思うのは処女好きなヒッポグリフ -- 2021-09-18 (土) 14:05:07
      • ダクナさん欲しいけどなかなか出ないの悲しい。。ラミクイの二つ名持ってないしちょっと狙ってみますわ! -- 2021-09-18 (土) 15:47:40
    • 月夜に化けるバイコーン、鎌でも槍でも強いよ! -- 2021-09-19 (日) 00:47:03
  • 神族で信仰って誰がいるんだろってメタ的に考えてたけど、よく考えたら神って祈りの対象なんだよなぁ。祈りの上位互換的な固有とかくるのかなぁ?「神の奇跡」的な名前で内容的には祈り+魔攻アップみたいな。 -- 2021-09-18 (土) 10:19:39
    • 祈りを集める側だから敵の魔法スキル消費させろ -- 2021-09-18 (土) 10:21:57
      • 敵「神を信じていないのでちょっと・・・」 -- 2021-09-18 (土) 10:46:50
      • 信じてない奴には天罰サンボル突き刺していけ -- 2021-09-18 (土) 12:49:02
      • 祈り+天罰(熱風とかの雷魔法版)とかありじゃね? -- 2021-09-18 (土) 13:50:07
      • 熱風の雷魔法版がオーバーパワーすぎてもう祈りとか絶対過剰やろメタルグロスかよ… -- 2021-09-18 (土) 14:46:41
      • そこはもうサンダバさんが雷波持ってるから許して -- 2021-09-18 (土) 15:12:03
      • ブレスだけどね。サンダバ「我は神なり」 -- 2021-09-18 (土) 15:29:34
      • サンダバさんは密林に帰るかライガー因子付けて僕の元へ来てもろて。 -- 2021-09-18 (土) 15:45:04
    • 30%の確率で物理・魔法・ブレスガードみたいな効果の1回のみが発生とか? -- 2021-09-18 (土) 11:24:42
    • 奇跡なんて言うんだし、祈り+確率で蘇生くらい欲しい -- 2021-09-18 (土) 11:35:05
      • 敵が使ってきて大変な目に遭う未来しか見えないです。 -- 2021-09-18 (土) 11:49:46
      • 黄泉送りで多少はなんとかなるんじゃないかなぁ? -- 2021-09-18 (土) 11:54:36
      • 確かにそれならいけそうですね。オールヒーリアみたいに敵専用になるかもしれないですけど -- 2021-09-18 (土) 11:59:06
  • アーマーゴーレム刃砕きシールドバッシュ威嚇! かりゅどんがしぼんで見え...あっちょっペガサスさんやめ -- 2021-09-18 (土) 03:03:03
    • 忘れ去られる鈍感 -- 2021-09-18 (土) 10:22:54
  • 不吉なミシェルって微妙な感じですか? -- 2021-09-17 (金) 18:04:30
  • これ昇格したら戻せないですよね? -- 2021-09-16 (木) 19:00:18
    • うん。地味に変なの育てちゃったら消費ゴールドは取り返しが付かない -- 2021-09-16 (木) 19:11:29
    • ゴールド返って来なくても良いなら、ストレージ解放済みならぶち込めば初期ランクまで強制的に下がる。但し強化合成も初期化されるので注意。 -- 2021-09-16 (木) 19:51:49
  • このゲームタイトルからハクスラの4文字取るべきじゃねぇかな -- 2021-09-16 (木) 17:17:53
    • モンスターズ -- 2021-09-16 (木) 17:47:30
    • だとすると略称のスラモンもモンだけになってしまうよ -- 2021-09-16 (木) 20:14:07
    • 代わりに印影入れようぜ -- 2021-09-17 (金) 00:05:59
  • 地を腐らせるグリーンドラゴン・・・ -- 2021-09-16 (木) 12:53:52
    • 逆がよかったね -- 2021-09-16 (木) 13:33:53
    • うちはのたうつグリーンドラゴンとかいう生き物が来たけど風ブレスと毒ブレス両方持たせると中途半端すぎて悲しい。多分鬼蜘蛛ピンポイントメタ -- 2021-09-16 (木) 15:07:11
  • 戦神の試練の殺意がやばい。物理耐性0.05ならとりあえず耐えられるがなぁ -- 2021-09-16 (木) 07:29:09
    • ひとまず氷洞窟と砂丘回ってないとどうにもならん究極の持ち物検査ゲーよ。これらのダンジョン産の装備無しでの安定攻略とかIL25000くらいあっても出来る気がしない -- 2021-09-16 (木) 10:26:56
      • 具体的にどの装備が必須なのでしょうか。 -- 2021-09-16 (木) 13:02:46
      • ランクはEでもDでもいいので氷龍鱗の盾(出来れば氷・ブレス補正)3~5個、砂竜の鱗重装orグロスシールド(補正不問)2個 これは必須かなぁ -- 2021-09-16 (木) 14:03:29
      • グロスシールドじゃ回避足りん。風来砲も同じくダメだからやっぱデザワ塔しかねぇ -- 2021-09-16 (木) 14:04:46
      • あと物理耐性付いてない因子のC盾とかじゃ余裕で消し飛ぶ。なんやかんや防御力って大事 -- 2021-09-16 (木) 14:05:36
      • 盾は物理耐性6x5で0.06はいくし、デザワ塔とグロスを盾につけることはないから因子は正直なんでもいいよ。耐性足りない分は氷鱗4つに物理7%とかで他で調整すればいいだけ。ランクは要らない。信仰の理想はデザワ塔1グロス1かな。これで普通のAGIな回避1いく。こっちは物理耐性より数値盛ったほうがいいから因子よりランク。 -- 2021-09-16 (木) 14:25:46
      • 物理耐性6×5+30+8=68 カンストには27補う必要がある訳だけど本当に因子要らない?てか実際カス盾使ってるとマジで物理耐性カンストしてても消し飛ぶよ(体験談)。所詮は被ダメ20分の1になるだけだからね -- 2021-09-16 (木) 17:52:10
      • 要らないよ。頑強ジェルボで10に配合で10-15盛れて物理耐性0.8かけれるしね。 -- 2021-09-16 (木) 19:21:43
      • ↑装備の話だと思って読んでたけど、突然の頑強ジェルボディ+配合。装備は限定しない代わりに使用キャラ限定ってこと? -- 2021-09-16 (木) 20:38:55
      • なんの補正もないモンスター使って持ち物ゲーって大騒ぎするのは流石に間抜けすぎるので当然モンスター込みです -- 2021-09-16 (木) 20:43:46
      • その程度の工夫もせずに持ち物ゲーって騒ぐことの馬鹿らしさは分かったよね、これで終わりでいいよね -- 2021-09-16 (木) 20:44:53
      • まあ氷洞窟と砂丘回らないと勝てないのはそらそうよって話だと思うよ…難易度設定的にそこ超えて急に挑める親切設計な難易度ではない -- 2021-09-16 (木) 21:25:49
      • 回るって言っても二つ名なんでもいいならいうほど回らないしね。モンスターも配合産でOKで持ち物ゲー感は0。むしろ頑強隠れ身ゲーっていうのが正しい -- 2021-09-16 (木) 21:40:40
      • ところで頑強ジェルボディも固有でしかなくない? -- 2021-09-17 (金) 00:15:34
      • 頑強orジェルボディってことじゃないの?その下のコメが勘違いしてるからややこしくなってるけど -- 2021-09-17 (金) 00:44:28
      • まあダンジョン開放直後の攻略情報なんて個人の所感でしか無いからね。特に経験上、何々必須!みたいなのはその人にとってはそうなんだな程度に考えといた方がいい場合が殆ど。 -- 2021-09-17 (金) 00:47:39
    • レイドパーティですら事故りかねないのえぐい -- 2021-09-16 (木) 12:03:05
    • 伝説ムリー 宿ったで我慢 -- 2021-09-16 (木) 12:49:53
    • 隠れ身といえば敵対値無視で回避の値で狙うって技、これについて何か気にして調整してる人いますか? -- 2021-09-16 (木) 22:46:13
      • 信はデザワ塔とかで敵対抑えてアレスの攻撃飛んでこないようにしつつ更に隠れ身でゾネスにぶち転がされないようにするだけ。 -- 2021-09-16 (木) 22:53:00
      • ちなみに構成は? うちは塔盾鞭信信魔でやってる -- 2021-09-17 (金) 00:08:42
  • デモアチャの当たり枠(個人評価でも可)教えておくれー! -- 2021-09-15 (水) 11:58:52
    • 火力トップのナイトメア因子がトップで、次点で魔法威力と黄泉送りが手に入るカロン因子、3番目が不死即時とネクロマンシーと魔法威力が付くネクロマンサー因子、次が魔法威力と対魔結界の赤ゲイ因子かな。汎用性では精神魔法使えるナイトメア因子と赤ゲイ因子が上にくるはず -- 2021-09-15 (水) 12:14:05
      • デモンサモナーとかソウルテイカーはあんまり?? -- 2021-09-15 (水) 13:10:14
      • そいつらとの組み合わせに関してはステ見て察してくれ -- 2021-09-15 (水) 13:52:36
      • デモンサモナーは、魔法威力と最近影薄いとはいえ魔法反撃もらえるしまだマシよ。デモンアーチャーが因子になるなら魔力の遺伝親になれるしね -- 2021-09-15 (水) 14:11:58
      • サモナーの魔法反撃は固有。そもそも赤ゲイとの差分が空気スキルと炎喰い程度な時点で基本的に信に魔矢積める程度のメリットしか存在しない -- 2021-09-16 (木) 10:28:53
      • 勘違いしてたわ…そうだったね。赤Gと比べればほぼ劣化かもしれないけどそれでも全然マシだと思うのよ。少なくとも察してというほどではないと思う -- 2021-09-17 (金) 01:57:51
      • 別にサモナーに恨みがある訳じゃないけど基本的に魔法威力と炎適性以外に欲しい部分ほぼ無いに等しいのがなぁ…入手難易度と強さが釣り合ってないモンスター世界選手権優勝候補感ある -- 2021-09-17 (金) 08:13:44
  • 正道を行くペガサス狙おっかなと思うんだけど、使用感どんな感じです? 硬くて壁割りできる子? -- 2021-09-14 (火) 06:56:53
    • エアプだけど少なくとも一点狙いするほどのもんでは断じてない。Aランの組み合わせとかもっと露骨にぶっ壊れたやつ大勢いる中で地味すぎる -- 2021-09-14 (火) 15:19:36
    • Aランク二つ名って、狙おっかななんて軽い感じで一点狙いするもんじゃないと思ってたが。何か月回し続けても出ないときは出ないでしょ。当然自分も持ってないが、上の人が言う通りAランク二つ名を一点狙いするなら他にも良い選択肢がたくさんあると思う。 -- 2021-09-14 (火) 20:24:44
    • 割と純粋に疑問なんだけど、どういう用途でそれ欲しいと思ったんだ?多分条件次第ではもっと手に入りやすくて有用な子いると思うけど -- 2021-09-14 (火) 22:25:09
    • 黒騎士と鬼蜘蛛周回飽きたからほかんとこ回してみっかなーぐらいにしか考えてないです。みんなはどこがオススメなの? -- 木主? 2021-09-15 (水) 01:49:07
  • オキュペテーラグーンラージついた時の原型って何がいいですか?ハーピィ三姉妹悩む -- 2021-09-13 (月) 22:22:09
    • 奔流あるオキュにラグは信仰で耐久マックス維持しにくくなってアンチシナジーだからアタッカー適正はないんじゃないかなぁ。とりあえず盾?消去法だけど -- 2021-09-14 (火) 00:36:58
      • 奔流の発動条件はHP99%以上だからHP多い方が維持しやすいのでは(信仰の回復の最大値は200%)。自分だったら剣やらせるかな。 -- 2021-09-14 (火) 01:32:21
      • よっぽど余裕あるステージでもないと前衛の耐久常にマックス弄って厳しくね -- 2021-09-14 (火) 01:57:27
      • パーティ構成とか敵構成とか信仰の性能に依るけど、剣現型でもHP67000位あるから、受け流しと合わせればぼちぼち維持できる。まあ完全に維持できるかってと怪しいけど、殆ど発動条件割ってて使い物にならないって事はない。 -- 2021-09-14 (火) 02:28:08
      • 剣だと維持しやすいのかな。奔流とhp補正に再生力まで持ってる鎌カチカチグレーターデーモン龍巫女で使ってるんだけど、耐久維持ほとんどできたことないわ -- 2021-09-14 (火) 02:37:26
      • 隠れ身付かないアタッカーで99%(というか祝福あるし実質的にHP超過状態?)を維持するのは高難易度じゃ普通に何使っても安定感薄い気はする。高速付ければ1ターン目に取り巻き殲滅しやすくなるだけでもまあ価値はあると思うけど -- 2021-09-14 (火) 03:34:50
    • ハーピィ三姉妹でアタッカーにするんだったらエビか蜂因子が出るまで粘った方がいいよ。基本的に消去法で原型選ぶことになるから強化合成もしたくない。 -- 2021-09-14 (火) 03:24:42
  • 最近のコメ見てなんとなく思ったんだけどもしかして必殺耐性ってオマケ程度にしか思われてなかったりする? -- 2021-09-13 (月) 08:40:35
    • 必殺耐性じゃなくて世にも珍しいエビタンの盾としての性能が低いって話だと思うよ 必殺耐性の軽減率自体を軽んじてる訳じゃないと思うんだ -- 2021-09-13 (月) 08:45:09
      • メタパラとかなら分からんけど基本高難易度で使い回しとかしないし正直属性耐性で良くね?とは思う -- 2021-09-13 (月) 08:48:43
      • まぁ世にも珍しいラグーンラージの盾が強いって言ってる奴はいないしな、ただラグーンラージの方が硬いからエアプでゴリ押ししてんじゃねぇぞって多分キレてるだけで。エビタン押してる奴も前提条件を提示しない言い方が悪いわな -- 2021-09-13 (月) 08:55:46
    • 属性耐性と同じで、必殺攻撃が苛烈なダンジョンでは意識するということでしょう -- 2021-09-13 (月) 08:47:34
    • よく分からんけど盾塔にとってはダンジョン選ばず超重要、他にとっては空気だと思うよ。盾塔だと防御半減がクソ痛いし -- 2021-09-13 (月) 09:37:58
      • 一応補足だけど、踏破率100%を目指す上で一番盾役に求められる事って、敵が上振れた時の攻撃をどれだけ食い止められるか、だからね。必殺が多いところで盛る、じゃなくて敵の必殺が30%くらいの所でもいくらでも欲しい。 -- 2021-09-13 (月) 09:48:51
      • 踏破率100目指すなら必殺盛るより各耐性盛らない?宿った最終兵器100%だけど雷耐性の他に物理耐性しか積んでないし、必殺上振れの代表としては氷尾根とかあるけどジェネラルの必殺より事故要因としては物理+ブレス耐性のが大事だと思う、ターン数掛けて殴り合うなら安定には程遠いしあくまであまりで盛る分には効くけどそれより先に効果の高いところを重視すれば良いんじゃないかなって思う -- 2021-09-13 (月) 09:58:08
      • 他とトレードオフするって話じゃなくて必殺耐性が重要かでしょ?優先度つけるなら 物理・属性耐性>毒回復>必殺耐性・魔防>>>>HP>>防御かな。 -- 2021-09-13 (月) 10:03:34
      • オマケではないんだけど各耐性と「オマケ」で付ければ強いよって感じだよね -- 2021-09-13 (月) 10:09:44
      • 盾塔は二つ名や配合より純血で必殺耐性0.8取った方が強いしな。純血ペンドランとかは最強格だし -- 2021-09-13 (月) 13:09:20
      • 純血ペンドラン使うなら多分みんなメタパラ使うと思うんだ 激闘ペンドランは塔でめちゃくちゃ強かったけど -- 2021-09-13 (月) 13:24:24
      • まぁそれただのレッドドラゴンやないかーいってなったけどマルヤクデっぽくて好きだよ -- 2021-09-13 (月) 13:26:22
      • 激闘パンドランはかばうとビートルアーマー甲殻機動付いてるから素体レッドラとは完全に別物だと思っていいよ。塔だとビートルアーマーの軽減効果行方不明だけど純血より必殺耐性あるし普通に壊れ -- 2021-09-13 (月) 13:38:35
    • まあ鎌や魔弓の出現率が低い現状だと物理耐性には大きく劣るってのは理解してるんだけどその分耐性持ちが多かったり0.6倍補正持ちや必殺耐性スキルも多かったりして意識して盛ればそれなりだと思うんだ。見たところそこに関しては別に異論ない感じかな -- 木主? 2021-09-13 (月) 10:08:28
      • そうだね、まずある程度安定(最低90%程度)させた後に気にするパラメータだと思う。ここ超えなければ(必殺きついダンジョン以外では)盛るのは意味薄いし、ここ超えると事故を防ぐって意味で大事になってくる。って感じかと -- 2021-09-13 (月) 10:14:59
      • 必殺耐性意識して積むなら各種ダンジョンに合わせた耐性を優先して積んだ方がいいってまじで、どうせ劣化とか入れられるんだから回避も欲しいし必殺耐性は素体に0.8でも付いてればええねん、マジで -- 2021-09-13 (月) 10:27:54
      • まじまじしたおじさんアーマードケットシー好きそう -- 2021-09-13 (月) 10:37:42
      • それは皆分かってるから大丈夫。盾だと必殺耐性0.8の方が防御1.2とかHP1.4より強いってだけで -- 2021-09-13 (月) 10:42:08
      • グロシとか鱗重装で回避めちゃくちゃ削れるからアーマードケットシー地味に欲しい -- 2021-09-13 (月) 10:47:18
      • HP×1.4より強いって話はしてなくね…?w 耐久指数で考えた時にハピナスで物理受けしますか?ってレベルの話やんけ、あとアーマードケットシーは好き -- 2021-09-13 (月) 11:00:28
      • 世にも珍しいラグと世にも珍しいエビタンだったらどっちも雑魚なんで喧嘩しないで大人しくアーマードケットシーで盾してもろて -- 2021-09-13 (月) 11:03:02
      • なんでエビたんと鯨が出てきたのか知らんけど、HP1.4は盾型だとかなり微妙だよ。試せば分かるけど未所持側がHP80000くらいの場合HP5000くらいしか差が出ない。112000になるならつえーんだけどな -- 2021-09-13 (月) 11:13:13
      • エビタン板でラグがつえーだのエビタンがかてーだのしょうもない議論があって、そこでエビタンの必殺耐性0.8とラグのHP1.4の話が引き合いに出されてる。この木主はそれ見て言ったんだろうし、1.4ってそっから出てるんだろうけどあんな目くそ鼻くその盾議論で見にくくしないで欲しい -- 2021-09-13 (月) 11:20:26
      • そこから引くなら巨体込みで話するし攻殻起動も込みで話すだろwなんでもかんでもこじつけるの勘弁してくれw -- 2021-09-13 (月) 11:22:49
      • こじつけっていうか必殺耐性が他のステータスと比較した時に空気の防御とかHPより耐久出来るのはみんな分かってる前提なのにHP×1.4とかラグの他にトロルキングくらいしかいないのにそこについて触れるのちょっとヤバって思っただけよ -- 2021-09-13 (月) 11:30:20
      • あっ…(察し) -- 2021-09-13 (月) 11:34:10
      • HP1.2なら満足だったって事?過敏すぎて勘弁してくれwエビたんスレでやってくれよw単純に手持ちでVIT揃っててHP補正有無で実値出せるのがトロキンデザワだけだったってだけなんだがw -- 2021-09-13 (月) 11:34:19
      • HP1.2だったなら大満足だわ、トロキンデザワで比較したのな。それは俺が悪かったわ、それはマジで少ないケース引いた交通事故みたいなもんだわ。あの枝マジで気持ち悪い伸び方してるから見てこい -- 2021-09-13 (月) 11:45:57
      • HP×1.2持ってる奴めちゃくちゃ多いからな、1.4ておま、ヤバってなった俺の気持ちもわかれ -- 2021-09-13 (月) 11:50:23
      • 1.4倍で5000しか差がないってマジで言ってるの?それ元のHP12500しか無いって言ってるのと同じだよ -- 2021-09-13 (月) 12:54:48
      • HP80000の盾にHP1.4が付いてHP85000にしかならないってそれ防御と回避で67500あるじゃん。必殺耐性無くてもダメージ喰らわないだろそれ -- 2021-09-13 (月) 13:02:01
      • もうこの人相手にしなくていいて、HP補正が付いてるモンスタートロキンデザワしかいないらしいから普通に初心者なんでしょ -- 2021-09-13 (月) 13:03:33
      • あれみたいにエアプ論で上げ下げかますのは良くないけど!死体蹴りはもっと良くない! -- 2021-09-13 (月) 13:10:18
      • 横からだけどHP補正無くてVIT高くて100レベのやつ手持ちから探してみたら?デザワに防御補正付いてるから両者に盾原型付けて検証した結果不適当な結果出ちゃったんだと思うけどトロキンデザワが出てくるのは別におかしな話ではない。ちなみに無装備のアーマーゴーレムドラゴナイトで19215対26517のHP差あったからこの差に盾原型補正の1.6かけた11683.2がHP補正20%の増加量(VIT9の場合)として妥当なのがわかる。更に装備補正HPにも乗算されるから回復量で差は付かないにしてもそれなりの差は出てくるね -- 2021-09-13 (月) 13:31:56
      • 前半客観的に見て自分で読み直してみて -- 2021-09-13 (月) 13:41:08
      • 別におかしな事書いてあるようには見えないけどどこ勘違いしたのかは何となく察しが付く。逆にHP補正あってVIT低いやつ探す方がきついのは自明だよね?HP補正無しの高VITから探すのは手法として妥当だよ -- 2021-09-13 (月) 13:46:45
      • いや、そういうレベルの話じゃなくてw -- 2021-09-13 (月) 13:49:39
      • ごめん、別に喧嘩したい訳じゃないんだけどちょっとマジで何が言いたいのかわからないから説明求む -- 2021-09-13 (月) 13:52:11
      • あーあと上のHP比較ちょっとミスっちゃってたから数値訂正した。 -- 2021-09-13 (月) 14:04:23
      • なんでもうやめようって流れになってたのに長文で擁護投げかけてくんの。対立煽りって知ってる? -- 2021-09-13 (月) 14:13:23
      • あーそこが不快だったのかな?そこは単純に煽りっぽいコメが気になったから一言言ってから終わらせた方が丸いんじゃないかと思っただけだよ。持ちキャラ開示合戦始まりそうで軽率だったのはまあ申し訳ない -- 2021-09-14 (火) 03:30:11
      • キミアッパー系コミュ障?場とか空気読まずに早口で言ってそうだよね。どこと勘違いしたのか察しはつく(キリッ 手法としては妥当だよ(キリッ お前が横から失礼しなくても終わってるの?分かる?行間も読めないのに長文で書いたって一行しか読まれないの、分かる?今俺が書いてるこれも読んでてスクロールするのめんどくさいな、ってうんざりするだろ? 何か言わずにいられないなら俺はもう何も言わないわ -- 2021-09-14 (火) 08:44:06
      • あともう一つだけ、マウンティングで相手より優位に立ちたいならベラベラ喋んない方がいいよ -- 2021-09-14 (火) 08:53:16
      • まるで将棋だな -- 2021-09-14 (火) 15:44:18
      • だってそもそも横からとかいう必要ないでしょ、本人ならそんなアホみたいな事しないで普通に間違えただけだしって反論するだろうし全くの赤の他人が煽り絡めて引っ掻き回そうとする必要性あったか? ガチで自分がバカなくせに頭良さぶってレスバしに来てんの腹立つわ -- 2021-09-14 (火) 21:51:10
      • バカは言い過ぎた、ごめんなさい -- 2021-09-14 (火) 21:59:19
    • 模擬戦使って攻撃力同条件、必殺率100%の斬、突、属性用意して耐性盛るとどれくらいの軽減になるかとかやってみたいけど攻撃力が揃わぬぇ -- 2021-09-13 (月) 10:59:17
      • あー防御力 -- 2021-09-13 (月) 11:03:57
      • 攻撃側は必殺50%にし必殺がでた場合とでなかった場合で、防御側はスキルで耐性を調整するしか無いんじゃ無いかな。 -- 2021-09-13 (月) 11:49:53
      • 劣化や攻撃回数、純正に付いちゃう必殺耐性とか条件を整えるのが想像以上に難しい… -- 2021-09-14 (火) 11:42:25
    • 盾なら防御上げたらHPも上がるんだから超重要だろ。どんなエアプだよ。必殺耐性は物理耐性上げれば不要だし魔法耐性やブレス耐性より優先するものではない -- 2021-09-13 (月) 12:51:23
      • 確証バイアスクソビビるけどそうさせておいた方が荒れなくて済むから放置しようと思ったわ -- 2021-09-13 (月) 13:15:12
      • 仮に防御とHPが同数値しか盛れないとしたらHP優先するって話じゃないの?ここで挙がってるHPは補正後のHPを指しているものと勝手に脳内補完してた -- 2021-09-13 (月) 13:42:31
    • 耐性はダンジョンによる -- 2021-09-13 (月) 18:42:25
  • 放置してて開いたらSの文字があったのに、装備入手順でみたらAAだったわ -- 2021-09-10 (金) 22:40:20
    • 隣の装備のレアリティや称号と見間違えるのはあるある。二つ名と本体掛け違えたような2体のネームドモンスターの組み合わせとか端末ぶん投げたくなるやつ -- 2021-09-11 (土) 06:01:33
      • SS来たと思ったら、意外と硬い葉っぱの傘……そうじゃねぇんだわ -- 2021-09-11 (土) 10:32:33
      • SS二つ名ロイヤルシリーズとかよりはマシじゃね? -- 2021-09-13 (月) 08:34:20
  • 強化上限行ってるのにレイドで危険なキュルニクスが出た。どうせだったら他のネームドほしかったな -- 2021-09-10 (金) 17:31:42
  • マッドフレイムって名前的に自傷攻撃しそうなのにそんな技使わないよね -- 2021-09-10 (金) 08:19:11
    • ハーピーがエアロダイブなら、フレアダイブ使いそう -- 2021-09-10 (金) 10:31:02
  • ストアのスクショ3枚目のほっとけ1分から遊べるゲームの画像の娘ってなんのモンスター? -- 2021-09-09 (木) 16:38:13
    • シヨナちゃん。モンスターではない。ストーリーでソウルテイカーを引き連れていた。 -- 2021-09-09 (木) 16:49:51
      • ありがとう!ストーリー一行もよんでませんでした… -- 2021-09-09 (木) 16:53:26
  • 試行錯誤のしようが無くなってきていい装備が出るのをお祈り以外することなくなってきたわ… 某お空のソシャゲ並にドロ率しっぶい -- 2021-09-09 (木) 12:59:01
    • その辺りになると今度は装備お祈り辞めて二つ名モンスター狙いに行く時期じゃないか? -- 2021-09-09 (木) 14:03:54
      • 現状欲しい二つ名いるとこが時短対象外だから今は回したくないのよ(´・ω・) -- 2021-09-09 (木) 14:12:24
  • モンスター枠足りなすぎない? -- 2021-09-09 (木) 10:26:17
    • 図鑑登録すれば現物無くても永久に配合で使えるから戦闘で使わないやつはジャンジャン餌にしていいんだよね? -- 2021-09-09 (木) 12:52:47
      • してもいいけど、強化されたり新ダンジョンとの意外な相性の良さを見せることもあるから難しいところだな -- 2021-09-09 (木) 14:40:54
  • 二つ名ってトレハンの固有とレアどっち上げれば出やすくなりますか? -- 2021-09-08 (水) 10:20:10
    • 訂正 二つ名モンスターの獲得にはどちらのトレハンスキルが影響しますか? -- 2021-09-08 (水) 10:25:12
      • 検証はしてないけど仕様上はどちらも影響しない。捕獲のみ -- 2021-09-08 (水) 10:39:24
      • 有難うございました 引き続き頑張ります -- 2021-09-09 (木) 10:21:18
  • フルトレハン(お金込み)そろそろ出来るかなってやってみたら☆14634だった。同じカテゴリの連番装備あると埋めていくの楽だわ -- 2021-09-08 (水) 06:33:23
  • 昔いらない子で大量に来て合成素材にして、今更パワーアップして戻ってこられても、出現率低いよね -- 2021-09-07 (火) 22:02:06
    • 昔処分した二つ名モンス再回収できる機能を実装するかもってロードマップに記されてるし特に低ランが本体になる奴はテコ入れも入りづらいから気にしなくて大丈夫そう -- 2021-09-08 (水) 10:16:10
      • 低ランクだけど割と使えるとこでは使えそうなテコ入れが入ったウーズ -- 2021-09-08 (水) 12:54:04
      • ウーズくらいなら回収コストも大してかからないっしょ。問題はいつ実装されるのかだ -- 2021-09-08 (水) 13:22:53
      • 昔合成材料にしてしまったぬめぬめにされたゴールデンゴーレムが鬼蜘蛛で有用らしくて泣いてる。 -- 2021-09-08 (水) 14:35:58
    • 猛炎レッドドラゴンを炎から生まれしウィスプの素材にしたわし、無事死亡0(:3 _ )~ -- 2021-09-08 (水) 15:02:18
      • それは流石にウィスプ程度にレッドラ使う方が悪い -- 2021-09-08 (水) 15:54:30
    • 1体だけは残す教に入信しないからそうなるのだ -- 2021-09-08 (水) 21:50:54
  • 盾・塔現型の回避ってどのくらいにしてますか?硬さ重視で選んだら回避が3桁になってそのまま行かせたらすごい多段ヒットさせられてびっくりしました -- 2021-09-07 (火) 15:41:39
    • 塔ですが1です。某砂丘装備のAAをフルで固めます -- 2021-09-08 (水) 10:02:50
      • 硬質繊維あるやつは回避1の方がよかったりする? -- 2021-09-09 (木) 19:09:12
      • 塔が回避できるレベルの命中減衰率となるとアタッカーが被弾してもダメージ低いだろうし、その上最低命中率5%が当たったところでどうという事はないはず。異常付与に関しては当然塔の被弾も避けたいし読心術持ちを編成している時以外はメリット皆無に等しいと思う -- 2021-09-09 (木) 22:10:25
    • 劣化耐性無いやつに防御で耐えさせる場合に回避1は非常によろしくない。敵の攻撃回数にもよるけど1000程度でもあるだけで目に見えて被弾減ったりする。特に敵対集中する上に耐性脆い塔はね… -- 2021-09-08 (水) 10:13:34
      • そうなのか。自分が塔使うと被弾多すぎて使いづらいと思ってたけど敵対が高すぎるんじゃなくて回避が低かったのか -- 2021-09-08 (水) 19:13:02
      • 回避が敵対に組み込まれてる訳じゃないけどね。塔は防御もある程度ある(はず)だから物理の後半の充分に減衰した被ダメは気にならないと思うけど劣化溜まるときつい -- 2021-09-08 (水) 19:46:03
  • 装備は一度に使える数に制限があるから、4千と3万じゃ天と地ぐらいの差はあるだろ? -- 木主? 2021-09-07 (火) 15:20:14
    • 挿入ミス -- 2021-09-07 (火) 15:21:01
  • スライムってよく見ると下の方にウーパールーパーみたいな顔があるんだね -- 2021-09-07 (火) 13:52:59
  • ランク格差とか以前の問題でHP×0.6勢は本気で不死蘇生関連だけで釣り合い取れてると思ってるのか気になる -- 2021-09-07 (火) 12:42:20
    • レイドで一瞬可能性を感じたけど、事故の保険より事故らせない方が大事って再確認しただけだったわ -- 2021-09-07 (火) 13:13:38
    • 敵として出てくる場合には釣り合い取れてるかもと思ったけどよくよく考えると敵のステータスなんて特殊スキルでなんぼでも弄り放題だしなぁ…二つ名前提の種族ってどうなんだ -- 2021-09-07 (火) 13:59:39
  • そういえば槍が得意な機械って居ないよな?パイルバンカー装備したやつとかこないかなぁ… -- 2021-09-07 (火) 07:49:11
    • 弓適性と槍適性の区別あんま無いから普通にマシンアーチャーだと思うけど…強いて言うなら弓すら持たせたくない使いたくならない性能の方が問題 -- 2021-09-07 (火) 08:11:04
    • チェーンソー持ったやつとかも欲しい -- 2021-09-07 (火) 12:25:17
  • アイリスも固有欲しいな 本体性能がドラニュとほとんど変わらねえ -- 2021-09-07 (火) 04:05:02
    • プラスの付けやすさ考えるとhp補正は誤差 謎に必殺耐性持ち上げられてるけどそれ目当てで使ってるやついるのか? -- 木主? 2021-09-07 (火) 04:07:59
      • HP補正はまあ初心者にも美味しい程度のもんだと思うけど…高貴竜の覚醒は地味だけどめちゃくちゃ噛み合ってる。必殺耐性って防御力盛ると顕著に差が出るけど言うほど謎かな? -- 2021-09-07 (火) 08:05:00
      • 純粋に必殺耐性だけを見るならもっといいのがいるだろ?高貴と補正両方持ってるやつとか、補正で0.6持ってるやつとかな あくまで竜の覚醒のおまけでしか無いのに異様に持ち上げられてるのが謎ってこと -- 木主? 2021-09-07 (火) 08:34:32
      • いや普通に竜の覚醒とセットでの評価だと思うよ。 -- 2021-09-07 (火) 09:13:39
      • ドラニュ側は二つ名でも必殺耐性取れるけど、アイリスが必殺耐性最大限活かそうと思ったらノーマル一択だろ?差別化点として弱いんじゃねえかって事 -- 木主? 2021-09-07 (火) 09:32:26
      • 二つ名付くと純血配合補正失われるのと、アイリスの補正は装備効果と同じカテゴリに入るからドラゴニュートの必殺耐性がアイリスを上回る事はないよ。そもそも二つ名ドラゴニュートって現状じゃ割と入手率低いから+10想定は不適だし耐久面で汎用的にアイリスを上回るのは無理があると思うよ -- 2021-09-07 (火) 10:01:08
      • 必殺耐性で劣ってるのは分かっとる ただ二つ名側の補正とスキル加えたらそんなに差はないやろって話 アイリスは二つ名に必殺耐性下がる組み合わせしかないからな それとプラスはいらん装備重ねたらDランクまでは余裕よ -- 2021-09-07 (火) 10:25:16
      • ↑木主つけわすれた -- 木主? 2021-09-07 (火) 10:25:55
      • うーん+の振りやすさに関してはまあこの際置いとくとして…単純に耐久してブレス吐くって役割に関してはアイリスだけで完結してると思うよ。ドラゴニュートに二つ名付いたらプラスアルファの差別点こそ手に入るけど耐久性能特化のウーズ因子と戦士因子のドラゴニュートに比べてアイリスが劣るかって言われると一長一短に見える。下手に強化されるとインフレ進む恐れが… -- 2021-09-07 (火) 10:53:51
      • 劣るなんて言ってないよ AランクとDランクで、本体性能がほとんど変わらんから固有が欲しいなって言ってるの -- 木主? 2021-09-07 (火) 11:07:18
      • 二つ名Dと素体Aでようやく釣り合うかどうかくらいのバランスって絶妙じゃね?てか今の流れで本体性能殆ど変わらないって結論に持って行くのは強引すぎないか-- 2021-09-07 (火) 14:02:30
      • 二つ名のバリエーションも含めて本体性能だろ?必殺耐性だけなら二つ名アイリスよりノーマルの方が優れてるって前提で話してたんだが・・・ -- 木主? 2021-09-07 (火) 14:54:52
      • 分かりにくいなら、水司アイリスと水司ドラニュ+10使い比べて来てくれ そんなに変わらないのがよく分かるよ -- 木主? 2021-09-07 (火) 15:05:51
      • 入手難易度無視して考えるなら水を司るドラゴニュートの比較対象は誇りミカラスじゃないかな?てか要らない装備食わせて二つ名ドラゴニュート+10にするならそもそも素体アイリス+10にできるような… -- 2021-09-07 (火) 15:08:27
      • ??良く分からない 水司アイリスも耐性補正全部青だぞ?それと本体性能の話だから因子はまた別 -- 木主? 2021-09-07 (火) 15:17:29
      • 挿入ミスったから付け足すけど、B以上の+10は覚悟がいると思ってる -- 木主? 2021-09-07 (火) 15:29:03
      • 因子で付くパターンは別って言う謎の都合のいい線引きは置いておくとして、双方に同じ二つ名付くパターンでの比較がそもそも不適。同じ因子付いたら強化の楽なドラゴニュートの方が使いやすくね?って話なら分かるけどそもそも本題から逸れてるしそれでもステラ想定じゃHP補正とブレス威力で普通にアイリスにも分があるよねそれ。あと二つ名ドラゴニュートと素体で活躍できるアイリスの比較で強化値10対0での比較をするのも不適。二つ名も素体も称号一致してない装備食わせるDと無称号のBの強化難易度が完全に等価なのは知ってるかな? -- 2021-09-07 (火) 17:49:00
      • そもそもアイリスに固有が欲しいなって話ししてるんだわ 因子側の話はしてないのね そもそも本題ってどこの事言ってるわけ?同じ二つ名同士で比べないなら、下手したらドラニュの方が強いみたいな狂った結論にならないか?あっちの方ができること多いしな 不適不適ばっかでどういう比べ方が適してると思ってるんや 配合ドラニュ+10と素体アイリスで比べるんか? -- 木主? 2021-09-07 (火) 18:22:26
    • むしろ息を吸い込めないからマイナスまである。しいて言えば因子になっても竜の覚醒残る点だけど、それアイリスとしての強みか?って言われると何も言えない -- 2021-09-07 (火) 06:31:55
    • 強化されるとしたら20日以降の時短のタイミングかな -- 2021-09-07 (火) 07:28:10
    • 破陣とかわりとあり得そう -- 2021-09-07 (火) 08:31:54
    • 実際竜の覚醒含めても、素体や二つ名の質を考えると同じく高貴持ちのグリドラのほうが性能良いんじゃないかって気はする・・・ ミノ因子なら物理アタッカーとして使えて、最近追加されたパラストレント因子なら避雷針による雷耐性含めて耐性面完璧&毒回復と1ターン目に腐海の瘴気2ターン目に逆風おろしというムーブが可能 -- 2021-09-07 (火) 16:57:58
  • 時短パスって放置周回の時短2/3効果と、通常の隔週時短対象の2/3を重複して受けられるってこと? -- 2021-09-06 (月) 09:33:27
    • そそ。1周年記念の放置イベと全く同じ仕様 -- 2021-09-06 (月) 10:40:31
    • ありがとう、コンビニでappストアの1500円かうかー -- 2021-09-06 (月) 10:49:32
  • 構成とか大事なのかと思ってたけど、斧火力マシマシで敵の数消していった方がよかった -- 2021-09-06 (月) 00:30:19
  • ハイリスクハイリターンなスキルは使い方考えるの楽しいし好きだな。何でもかんでも無効化して便利にすればいいってもんじゃないと思ってる -- 2021-09-05 (日) 14:09:02
    • リスクとリターンが釣り合ってれば文句は出ないよ。狂化ですら文句は言わないんだから -- 2021-09-05 (日) 18:41:49
      • めざといアマゾネス「そうだそうだ」 -- 2021-09-06 (月) 13:24:14
      • 天空「そうだそうだ」 -- 2021-09-06 (月) 14:07:34
      • 自爆「そうだそうだ」 -- 2021-09-06 (月) 15:14:18
      • 自爆くんはハイリスクローリターンやろ -- 2021-09-07 (火) 07:32:27
      • 自爆はリスク回避が楽だから多少ね…決死の覚醒と同じでただの空気スキルと化してる -- 2021-09-07 (火) 08:06:28
    • たまにハイリスクローリターンなのもあるのよ… -- 2021-09-06 (月) 03:28:11
  • 1ヶ月間4PTで回しても二つ名ミシェルが一体も出ない…嫌われてるんだろうか、私はこんなにも… -- 2021-09-05 (日) 11:37:23
  • 深き森って期間限定時短対象になることありますか?こないだのイベントはいくつかのマップは時短なしだったような気がして… -- 2021-09-04 (土) 17:19:47
    • マップ画面左上から隔週時短対象ダンジョンの確認ができますが、深き森は対象外です。 -- 2021-09-04 (土) 18:26:09
  • アラクネに、スラミィ因子ついたんですが使える感じですかね? -- 2021-09-04 (土) 01:08:16
    • もっといい奴ががいるってだけで充分使える性能 性格がハズレなんでスキルは少し多めに積んでおくといいかも -- 2021-09-04 (土) 02:26:24
    • スライムと比べると隠れ身緩衝壁になってVITが若干下がったなって感じかな…溶解弓の中ではスライム因子アラクネに次ぐ有力な選択肢だし一点狙いは地獄だから普通に育てていいと思うよ -- 2021-09-04 (土) 07:54:13
  • 火の粉舞い散るサラマンダーは全然出ない 逆は4匹くらい落ちた -- 2021-09-03 (金) 18:35:54
    • 枝挿入ミスった… -- 2021-09-03 (金) 18:36:19
  • うおお…最終兵器のグロスシールド落ちたわ。2つ名ボス装備ってマジで落ちるんや… -- 2021-09-03 (金) 17:28:06
    • どうやら炎帝ほど渋くはないみたいだね。泥率はランクに関係なく個別に設定されている説濃厚か -- 2021-09-03 (金) 17:30:04
      • 同じ組み合わせだとランク高い方が二つ名称号になるパターンの方が確率低そうだからどうだろうね。炎帝は出なさすぎだろとも思うけど、旨味が少なくてそもそも回してる人も少ないだろうし -- 2021-09-03 (金) 17:52:15
      • ディスコの方に行くと城に籠ってる変態多くて面白いよ。そして炎帝はとにかく出ない -- 2021-09-03 (金) 19:02:36
  • 時短されてる限りなるべく戦乙女回してるものの、アーマードヘブンズガードなかなか手に入らないですね。道中で手に入ると言ってもそもそも試練系は道中の戦闘が少ないというのはありますけれども。皆さん道中で手に入るはずだけどなかなか手に入らない、手に入らなかった子っていますか。 -- 2021-09-03 (金) 11:26:32
    • アーマードコアが出たのは二つ名ダークナイト3体出た後だったな。ちなみにコアアーマーゴーレムはまだ出てない。 -- 2021-09-03 (金) 11:38:36
      • 闘争を求めるコア出たりダークナイトネームド3体いたりする(竜騎士なし)けどアーマードコアまだだわ -- 2021-09-03 (金) 15:15:28
    • 何故かエキドナが岩陰に潜まなくていつまでもアンドレに隠れ身遺伝ができないな…あとスノドラ絡みのネームドがFのくせに異様に出づらい気がする -- 2021-09-03 (金) 12:14:06
    • 自分もアーマードヘブンズガードはなかなか出なかったですね…。あとは蜂ケライノーも出なかった。途中から蜂ケライノーを探すために島を探索してた -- 2021-09-03 (金) 14:43:33
    • 遺伝の為に恥じらうウーズ狙ってるけど全然出ない コロシアムや夢魔は数が多いからしゃーないとこはあるけど -- 2021-09-03 (金) 15:35:36
  • 氷の洞窟が安定しない…皆さん勝率どれくらいに出来てます? -- 2021-09-03 (金) 09:55:36
    • 100%が1週間くらいずっと続いてて余裕と思った次の週は3割になったりする -- 2021-09-03 (金) 10:04:26
      • うはーそんなに落差出るのか…安定させるには神器拾ってくるしかないのかなー -- 2021-09-03 (金) 10:15:03
      • 氷の洞窟安定させる為には氷の洞窟回るのが1番だよ。アマル盾や雪隠れギルが最適解だからね -- 2021-09-03 (金) 10:23:02
      • あー壊滅より時間切れが多いんですよね。@10万~30万が削りきれない事が多い -- 2021-09-03 (金) 11:32:09
      • オーソドックスな剣斧翼とかならグロス斧取ってきて精錬するだけで楽になるかもね -- 2021-09-03 (金) 12:06:31
      • 参考までに斧剣(使ってるなら弓も)の攻撃力教えて貰っても良いですか?どれくらいで安定してるのかの参考にしたい… -- 2021-09-03 (金) 13:52:55
      • ハーピィ三姉妹ならほとんど錬成でも6~7ターンで死ぬよ。耐久ゴミだから信仰の回復力と硬質繊維が欲しいけど、IL15000位で100安定してる。 -- 2021-09-03 (金) 13:56:34
      • ほほーやってみようかな。情報どもですー -- 2021-09-03 (金) 14:50:31
      • 三姉妹推す人はもれなくオキュペ襲いかかれる説 -- 2021-09-03 (金) 17:56:57
      • オキュ無くても汎用パとしてはマジで強いよ。雪食みとかでガチガチに対策していくのが馬鹿馬鹿しくなる -- 2021-09-03 (金) 22:53:51
  • 次の新ダンジョン、デスオウルダークエルフロード実装されないかな。両方一緒でもいいよ! -- 2021-09-03 (金) 02:51:57
  • ハーピィ三姉妹どうにか使えんか考えてるけど信仰2、盾、翼、アタッカー2で配分する必要があるから必然1人活かせなくなるんだよなあ。いっそ物理信仰…? -- 2021-09-03 (金) 02:30:17
    • ハーピィで蜂因子付いた残りが弓で余りが翼やるのがテンプレだね。激励入らないの痛いけどそれでも火力は物理じゃトップクラス -- 2021-09-03 (金) 07:01:23
      • ハーピィラグーンラージがついちゃったんだけど、盾する? -- 2021-09-03 (金) 10:01:37
      • ハーピィ鎌の覚醒盛りの攻撃性能は捨てがたいな…蜂ハーピィ居たらメインに据えるのは確定だけど、鯨ハーピィもサブ姉妹パテでバフ盾とかやらせてみても良いかも -- 2021-09-03 (金) 10:16:00
      • 襲いかかるハーピィが来たから使おうと思うけど、反り返るケライノ、 世にも珍しいオキュペデしかないからこの順だと弓鎌翼かな? -- 2021-09-04 (土) 08:46:43
      • まあ襲いかかるのがハーピィしか居ないならテンプレに拘らずハーピィ弓でいいかもね -- 2021-09-04 (土) 12:35:34
      • おおわし遺伝子ハーピィを塔暴風ブレス運用で1枠捻出できる可能性、なおVIT4 -- 2021-09-07 (火) 05:22:15
  • 竜騎士バイコーン斧で使ってるけどマジで脳筋の極みだな 跳び蹴りだけじゃなくドラクロサマソ使えて天空加速、ロマン -- 2021-08-31 (火) 15:57:58
  • 猛虎斬裂が機能していない気がするんだけど他の人はどうだろうか?状況としては鎌の混沌のタイミングでつかってる -- 2021-08-31 (火) 07:34:56
    • 混沌で斬属性じゃなくなってるじゃん -- 2021-08-31 (火) 07:53:20
    • 爪で使ってるけど機能してる。魔爪あたりで消費してない? -- 2021-08-31 (火) 07:54:24
    • 素早い返事ありがとうございます。書いてしばらくして「鎌なんだから属性変更されてるじゃん。」と自分でも気づきました -- 2021-08-31 (火) 08:04:23
  • むにむにした(スラパラ)ナイトメアってどう使うのが正解ですか? -- 2021-08-31 (火) 03:34:44
    • 夢うつつを活かした盾やらせるなら現状その組み合わせしかない。ただ地下闘技場で使うにはスペック不足なので今後に期待 -- 2021-08-31 (火) 07:39:49
  • 宿った祟り竜でキュルニクスドロップしました。 -- 2021-08-31 (火) 00:17:39
    • 明らかに道中泥やね。 -- 2021-08-31 (火) 00:20:59
  • 宿ったレイド戦は半分くらい判定勝利で残りは撤退と敗北なんだけど、これはおとなしく魔性を周回した方がいいのかな?宿ったと魔性でどれくらいドロップに差があるのか -- 2021-08-30 (月) 15:53:45
    • さすがに半分なら魔性の方がいいんじゃないかなぁ。まぁドロップ率はなんともいえないけど -- 2021-08-30 (月) 16:04:20
    • 正解は編成弄って更に勝率アップだ! -- 2021-08-30 (月) 18:34:08
  • ようやく襲いかかるオキュペテ来たから漂流生活が終わった -- 2021-08-29 (日) 00:08:35
  • 通常の金剛勝てた石になった金剛彗星拳ゲットしたけど、トレハンないやん。
  • 今回のレイドは昔懐かしの魔矢追撃だし、次は毒パかな? -- 2021-08-28 (土) 14:07:48
  • 魔狼いないな…って10分ぐらい一覧で探してたんだけど無意識に除外してた事にふと気付いたわ。なんでこんなぱっと見コウモリみたいなグラなんだ… -- 2021-08-28 (土) 11:04:49
    • あ~、わかる 名前からの固定観念で初見だと見つけるの大変だよね -- 2021-08-29 (日) 20:09:10
      • フェンリルの黒いの的なイメージでした -- 2021-09-03 (金) 14:53:13
  • 闘争を求める...コア。なぜだ...なぜそうなったんだ...。 -- 2021-08-27 (金) 22:48:02
    • 物理弱点消えるのと強化しやすいのとオートリペアで剣ならなかなかの性能かと。 -- 2021-08-28 (土) 20:44:35
      • というかその2つ名がついて嬉しいキャラはバイコーンくらいでは。 -- 2021-08-28 (土) 20:46:52
  • レイド来たけどライトな私には通常さえ倒せないようだ…。 -- 2021-08-27 (金) 22:30:58
  • オールヒーリアはよ! -- 2021-08-27 (金) 15:47:54
    • むしろ取り上げられたんだよなぁ…S開放されたら今度はオールヒールも取り上げられたりして -- 2021-08-27 (金) 15:55:41
      • んなわけねーだろ -- 2021-08-27 (金) 16:33:19
      • 敵ステータスの強さ欄のランクから推定するにSランは150レベルまで一気に解放ぽいから割とマジであり得そう -- 2021-08-27 (金) 17:57:56
    • 伝説の敵が回復効果ゴリゴリ盛られてオールヒーリア使ってくると考えると...今のままでいいよ。 -- 2021-08-27 (金) 22:39:08
  • 最近始めたんですが、伝説の夢魔の館ってどんな感じに編成すれば突破できますか? -- 2021-08-27 (金) 15:35:46
    • 盾塔魔鞭信信とかで、塔に精霊の息吹つけて信仰にカーバンクル入れるとか? -- 2021-08-27 (金) 15:58:27
    • 物理はサキュの反撃きついから使うなら鎌弓槍で精神魔法対策万全に。魔法にはおばあちゃんの癒やしの風飛んでくるから特に全体魔法は控えた方がいい。ブレスは無抵抗で通る。難易度はそれほど高くないし攻略パターン多いけどとりあえず妖精の風を多く搭載するとかで精神異常対策をしておくのと魔法対策を強めにしておくのと敵の詠唱魔法より先に行動しないように信はagiの高すぎない奴を採用するのはどの編成でも共通かな -- 2021-08-27 (金) 16:14:25
  • レイド通常クリアに必要なILってどのくらいでしょうか  -- 2021-08-27 (金) 13:56:05
    • まぐれでも伝説尾根クリア出来たならIL的には問題ないはずだから後はモンスター次第じゃないかな。最悪ネームド無しでもしっかり障壁貼れば通常は大丈夫だとは思うけど -- 2021-08-27 (金) 17:31:04
  • 宿ったメタグロ討伐率4割くらいなんだけど、安定してる人は両腕を何ターン目くらいに落とせてる? -- 2021-08-27 (金) 10:28:25
    • 大体6ターン目かな -- 2021-08-27 (金) 10:41:21
      • 回答ありがとう。腕の処理速度は変わらないから、魔法組に問題がありそうなのが分かった。 -- 2021-08-27 (金) 10:50:31
  • 一周年からゲームを始めたものですがレイドバトルで全く刃がたちません、レイドバトルでオススメのモンスターとどの程度の装備レベルがあればクリア出来るかを教えて頂けると嬉しいです。 -- 2021-08-27 (金) 09:58:59
    • 宿った安定なら装備合計40000位は必要じゃないかなぁ。どっちのレイドか分からないけど、両方で有用そうなのはデーモンアーチャー関連。 -- 2021-08-27 (金) 10:36:37
      • 安定する装備レベルの半分も満たしてなかったんで出直してきます答えていただきありがとうございました -- 2021-08-27 (金) 17:40:18
    • 公式にも書いてあるけどレイドの宿ったはクリア度外視したエンドコンテンツだぞ。始めて少しのプレイヤーが工夫してクリアするっていうものじゃない。レイドでも通常なら伝説氷尾根をクリアできてる時点で何とかなると思うが・・・。 -- 2021-08-27 (金) 18:15:27
    • 装備合計35000でも魔性で完全2割判定5割くらい -- 2021-08-27 (金) 22:50:34
    • IL35000弱くらいだけど宿った金剛兵器安定いけたわ。デモアチャと魔法支援追撃と雷に強い塔と避雷針盾と大盾剣(回避盛れるなら翼や爪の方が良さげ)はほぼ必須で後は精神魔法寄りで行動阻害(自動回復に行動阻害吸われないように魔以外は高速付ける)と魔法障壁モリモリ(6T目のグロスの行動までに計11枚確保しつつ計15枚)と余裕があれば精霊の吐息で魔攻下げまくるの意識してようやく。だいぶ編成絞られそうなボスで少し残念 -- 2021-08-28 (土) 23:25:00
  • レイドの12体編成で通常ダンジョン回す主力がいねえ。けど回してなかった簡単なダンジョンを回せるのは個人的に嬉しい。 -- 2021-08-27 (金) 02:32:48
  • バイコーンちゅよい -- 2021-08-26 (木) 22:20:25
  • ここまで露骨に物理潰しされると萎える・・・弓以外物理はいんないでしょこれ -- 2021-08-26 (木) 20:50:36
    • 腕倒すのに物理使わないの?弓だけで行ける? -- 2021-08-26 (木) 20:54:23
      • 弓一本でいけるねぇ -- 2021-08-26 (木) 21:07:16
    • この程度で萎えてんの草 -- 2021-08-26 (木) 21:16:54
      • やー萎えるっしょ。こんな一目見て攻略のレールしかれてるの分かるクソヌルい構成のダンジョン。物理1いれて後魔法でこいやってレールしかれて面白くなさすぎるw -- 2021-08-26 (木) 21:23:55
      • 下で楽しんでる人もいるんだから萎えたなら人目に付かずに引退してて -- 2021-08-26 (木) 21:32:32
      • 随分と自信がおありのようなので、両ダンジョンの宿った完全踏破率100%を見せてもろて -- 2021-08-26 (木) 21:50:53
    • ゲーム萎えちゃったのにわざわざここに書き込みに来るの不思議 -- 2021-08-26 (木) 22:16:34
    • 自信満々マンいまの編成教えてよ!勝てねぇよ! -- 2021-08-26 (木) 22:43:09
    • 一目見て分かる攻略レールをwikiに書けばお前はヒーローだ -- 2021-08-26 (木) 22:47:53
    • むしろ普段不遇すぎて箱の中で腐ってる魔法適性持ちが活躍できるから良いんじゃないかと個人的には思うけどなぁ -- 2021-08-26 (木) 23:39:24
    • 露骨に偏った難易度のとこに対してあれこれ考えるのがこのゲームの醍醐味だと思ってたんだけど -- 2021-08-26 (木) 23:48:56
    • 極端で露骨に物理NGってのは確かにそう思う 一度に2つ実装するなら物理魔法でそれぞれやればいいのに -- 2021-08-27 (金) 00:28:53
      • 耐性は魔法とブレスで分けたのに攻撃は魔法最強にしたのは確かに謎い…βテストで何も指摘なかったのかなぁ -- 2021-08-27 (金) 01:55:21
      • これまでは魔法の方が有利なダンジョンは基本黄泉送りが有用なダンジョンが多かった気がするので、黄泉送りを持たない魔法がのびのび活躍できるダンジョンを増やした感はある。 -- 2021-08-27 (金) 07:45:15
      • 部位に対しては有効だから物理を全く採用しないわけじゃないし、最近は魔法自体が活躍の場に恵まれてなかったからむしろこれでバランス取れてる -- 2021-08-27 (金) 08:20:24
      • 同感、今まで活躍できなかった魔法連中が大活躍してくれてる。おかげで通常ダンジョン攻略パーティーからあぶれてるメンバーで構成できるしありがてぇ。 -- 2021-08-27 (金) 09:02:41
      • それをメタグロス側でやってファフ側は物理寄りにすれば良かっただけだから、やっぱバランスは悪いよねぇ -- 2021-08-27 (金) 09:39:20
      • 前提として今現在は通常ダンジョンは物理の方が重要度圧倒的に高いだろ?グロス側を回すなら競合しない魔法中心の編成を組めるけど、ファフニール側を回したいなら通常のパーティから強力な物理をレイド側に回さなきゃならない、って状況の方が明らかにバランス悪いだろ -- 2021-08-27 (金) 10:09:35
      • それは単に自分の物理手持ち少ないからこの方が都合いいって言ってるだけじゃ? -- 2021-08-27 (金) 10:39:58
      • レイドバトルの前提として使われていないモンスターの救済ってところはうたわれてるので、魔法が活躍するのはまず良い。ここに異論ある人は居ないよね。ただ現状は不遇組では魔法しか活躍できない。一方で物理系って言っても不遇組もいるわけだし(爪、槍)、そちらに焦点当てたダンジョンがあるべきだよねってそういう話だよね?普通に納得できん? -- 2021-08-27 (金) 10:48:40
      • レイド2つを同時に回すなら納得するし正論だと思うが、現実にどちらか1つだしなぁ。だから今のほうが大半の人に利があると思う。だからこそ極まった人にとっては期待してたエンドコンテンツってほどでもなかったんだろうから不満なのは理解はできるよ。 -- 2021-08-27 (金) 10:58:42
      • 爪と槍の不遇はダンジョンの問題じゃなくて仕様の問題だからなぁ…。爪優遇のために命中下げたら他の原型のサブに翼や爪持たせればいいってなるし、槍なんかどうすれば優遇ダンジョン作れるんや… -- 2021-08-27 (金) 12:22:59
      • 今回の調整で剣ボスに対して槍での劣化がより有用になるように設定されたけど、じゃあレイドボス本体を剣型にするかって言われたら仕様上この上なく不適任だからな… -- 2021-08-27 (金) 12:27:37
      • 当たれば死ぬ物理と劣化70+必殺じゃないと削れない防御とかで雑には作れそう -- 2021-08-27 (金) 13:47:59
    • 試しに物理寄せ編成使ってみた?序盤に腕倒すと楽になるから物理も普通に使えるよ -- 2021-08-27 (金) 15:23:29
  • 遂にきたな!!編成がめっちゃ面倒だけど超楽しい -- 2021-08-26 (木) 20:33:53
  • とりあえずで時間なかったから適当なPT組んでレイド送ったら負けて帰ってきてた。取り巻きは1ターン目でほとんど倒せるね。ビームとぶんまわしが怖い。 -- 2021-08-26 (木) 17:43:19
  • 溶解鎧、防御じゃなくて物理耐性+.30とかにならないかなぁ・・・(願望 -- 2021-08-25 (水) 21:57:57
    • そんなスキルあったっけ -- 2021-08-26 (木) 12:24:41
  • 滋養強壮されたアカドクロ不屈の必殺狂化溶解ベノムスラッシュ!(25.3倍)1回ヒット!(1回攻撃) 伝説のマスターミミックに546050ダメージを与えて倒した! ...そんなポテンシャルあったっけ? -- 2021-08-25 (水) 21:39:40
    • (アカドクロ:斬威力×1.20)×(斧:攻撃回数1で攻撃力4倍)×(不屈:HP差で最大2.5倍)×(狂化:2倍)=24倍。 武器込みでの倍率考えると不屈が最大倍率じゃないからまだ出る(はず) -- 2021-08-25 (水) 21:49:41
      • オーマイガ... -- 2021-08-25 (水) 22:00:49
  • AAアラクネ弓と悪夢因子取れたから意気揚々と喜んでいたけどやっぱり鎌の厳選も必要か……。参考になりました -- 木主? 2021-08-25 (水) 19:16:29
    • 36000の人だけど弓原型の使用が変わって魔矢追撃自体が使いにくくなったから拘る必要はあんまりない気がしてます -- 2021-08-25 (水) 19:26:17
      • 「AAアラクネ弓×3と不気味な仮面のS良因子」って信じがたいほどの装備格差だな・・・。アラクネ弓はCしかドロップしたことないし、不気味な仮面のSを一つが精いっぱいだわ by★300~400台の人 -- 2021-08-25 (水) 21:51:20
      • 伝説の鬼蜘蛛はそこまで難易度高くないし、アラクネ弓と絢爛孔雀弓は同マップだから魔弓そだてるなら1PT周回放置したらいいかと、、アラクネ弓のAA一個ドロップするまでにたぶん絢爛孔雀のAAは2~3個はドロできるから、アラクネ弓と絢爛孔雀2でもそこそこは・・・・。 -- 2021-08-25 (水) 22:08:35
  • 難易度は経験値やゴールド以外にも捕獲率や固有ドロップ率、レア率なんかにも影響はあるんですか? -- 2021-08-25 (水) 18:16:35
    • むしろそこがメイン。通常だと中々落ちない二つ名装備も伝説なら落ちやすいのはぽろぽろ落ちるし、モンスターも道中出現のモンスターなら比較的簡単に二つ名付きが落ちる。まあ出ないのはそれでも出ない訳だけど。 -- 2021-08-25 (水) 18:32:55
      • ありがとうございます -- 2021-08-25 (水) 19:50:15
  • デモンアーチャー魔矢追撃使ってる人に聞きたいんだけど魔攻と必殺率ってどれくらい盛れてます? -- 2021-08-25 (水) 14:43:46
    • 今使ってるナイトメア因子は必殺109、魔攻36000だったよ。神器クラスがあれば40000は超えそう -- 2021-08-25 (水) 17:54:51
      • 自分は同キャラで頑張って盛っても必殺率62%、魔攻24000だわ。魔攻弓の引きが悪すぎて★300~400台ばかりなのが悪いんだろうけど。 -- 2021-08-25 (水) 18:13:22
      • 木主じゃないんだけど必殺何で盛ってますか?魔攻の高さ的にテイカーか魔狼の爪? -- 2021-08-25 (水) 18:16:34
      • その必殺で36000って魔攻3000くらいの弓3本と魔攻4000ぐらいの鎌2本とか?くっそ羨ましい。うちは魔攻2200の必殺94とかだなぁ(装備必殺合計20、カロン因子) -- 2021-08-25 (水) 18:26:58
      • 36000は魔原型だと思うよ -- 2021-08-25 (水) 18:30:47
      • 魔矢追撃なのに杖なのかと思ったが、弓枠使わないで追撃増やせるからレイドだと有効なのかな。 -- 2021-08-25 (水) 18:42:59
      • 必殺は107でした。AAアラクネ弓×3と不気味な仮面のS良因子で必殺100と魔攻35000超えは両立できるてると思います -- 2021-08-25 (水) 18:57:12
    • 追撃は必殺率下がるから100%にしても半分位しか必殺でないし自分自身は自分の必殺に追撃出来ないんだから必殺盛る必要はない -- 2021-08-25 (水) 19:33:59
      • アロー系の魔法が必殺に対応してる以上、無理に盛る必要はないけど出来れば盛った方が良いでしょう。 -- 2021-08-25 (水) 19:59:43
      • 必殺耐性の影響で必殺出てもダメ変わらないどころか減ることもあるレベルだから追撃誘発しないなら寧ろ低い方が良い -- 2021-08-26 (木) 13:29:52
      • 魔法パがよく使われる氷尾根で計算してみた。必殺時(36000*1.6-7954*0.5)*1.32(必殺威力)*0.42(必殺耐性)=29728、非必殺時(36000*1.6-7954)=49646。必殺出ない方が圧倒的にダメージ出る -- 2021-08-26 (木) 13:39:59
  • 流動石のウルズガルーダって、ダンジョンによってとかいうの抜きで一番ハマる現型は結局何なんだ? 塔盾で熱風? 爪で死地帰り双爪切り返し? 魔でウルズの炎? -- 2021-08-25 (水) 12:18:08
    • 塔にして鞭で叩いてる人が多い気がする。 -- 2021-08-25 (水) 13:26:17
  • 魔法弓って何がありましたっけ?女郎蜘蛛とマジックアローと? -- 2021-08-24 (火) 17:34:23
    • マジックアローじゃない、マジックボウや -- 2021-08-24 (火) 17:35:18
    • 女郎蜘蛛と同じとこで取れる絢爛孔雀弓とか -- 2021-08-24 (火) 17:42:09
    • 風の弓は色んなネームドが付くので意外と便利 -- 2021-08-24 (火) 18:21:33
      • ドロップケライノーだから言うほどネームドの種類多く無かった 襲いかかるがついた高ランクは意外と便利です -- 2021-08-24 (火) 18:23:34
    • 序盤でお世話になった森弓も一応・・・・性能低すぎてお役御免になるけど。。。 -- 2021-08-25 (水) 19:28:14
  • 「放置周回の端数周は周回せず繰り越す仕様に変更」いや神アプデかよ。このゲーム最大の不満点が改善されるとか感謝しかない -- 2021-08-24 (火) 14:19:29
    • いまいちピンと来ないんだけどそこまで言うほどの理由って何かあったっけ -- 2021-08-24 (火) 15:10:56
      • 超絶神アプデでしょ? むしろこれの価値が低いと判断する理由が分からない -- 2021-08-24 (火) 16:11:56
      • 自分もよう解らんな。今まで端数が0.5週なら入手物も50%みたいな仕様だったと思うが、この仕様でも別に損はしてないよね?むしろ端数が出てる状態でダンジョン移動すると端数切捨てだったとしたら今より損まである。 -- 2021-08-24 (火) 16:52:43
      • チケット使うときが問題なのよ。イベントにあわせて大量にチケット使いたいとき、端数の切り捨てはかなり痛い。 -- 2021-08-24 (火) 17:03:23
      • あー、まあ確かにな。ただそれで恩恵受けるのはイベントでチケットを使い切れないほど積極的に購入しててかつ放置周回をこまめに消化してる人だけだから、そこまで高い評価をする人は相当少ないと思うぞ… -- 2021-08-24 (火) 17:09:18
      • なるほど。ヘタすると一日あたりのチケ使用数が2~3枚×4とか変わる訳か。 -- 2021-08-24 (火) 17:10:44
      • 正直割合報酬より1週の報酬の方が良い気がしてるから残り30秒で1周になる時は待ってるからありがたい。気持ちの問題だけど -- 2021-08-24 (火) 18:14:11
  • レイドのベータテストやってる人教えて欲しい。メタルグロスのダンジョンって、ボス部屋の敵モンスター何が出てきてるんですか? -- 2021-08-24 (火) 13:07:50
  • ぬめぬめアラクネと駆け回るおおねずみってどっちのほうが槍として汎用性高いですか?まだはじめて1週間程度なので多くのダンジョンで通用するキャラを育てたいです。 -- 2021-08-22 (日) 20:37:18
    • 槍に限定するなら突威力に補正あるアラクネ。槍に限定しないなら、汎用性はねずみの方がある。ねずみは近々神速の弱体化入るけどそれでも強いし、両方育てて問題ないと思う。 -- 2021-08-22 (日) 21:07:40
  • レイドでエッチなキマイラ強そう -- 2021-08-22 (日) 13:00:08
  • 漠然とした質問で申し訳ないんですけど、伝説の黒騎士ってどういう編成にしたらいいですかね? ブレスと魔法がいいのかなとは思うんですが。 -- 2021-08-22 (日) 11:29:14
    • レッドラ盾2枚を神速鞭でブレス吐かせる。 -- 2021-08-22 (日) 11:38:28
    • 編制でいうなら盾盾鞭魔信信。物理耐性反映されてなかったの直ったから盾1塔1でもいけるかも。魔は出来たら黄泉送り持ちがベター。盾(塔)は上の人も勧めてるレッドラだったり後アイリスもいい。 -- 2021-08-22 (日) 12:10:34
    • 自分もブレス吐ける盾を2枚置いた盾盾鞭魔信信だわ。火力が足りなければ信に光魔法持たせる選択肢もあるらしい。 -- 2021-08-22 (日) 12:24:38
    • びっくりするぐらいすんなり行けました。編成晒します。盾石になったグリーンドラゴン+1・盾炎を司るアイリス・鞭恥じらうラミア・信白魔導が得意なダークエルフ・信シャワーナ・魔魔弓のソウルテイカー。7ターンでクリア。ソウルテイカーが与ダメ6万の倒した回数4で1番活躍しました。あやふやな質問にもかかわらずお答えくださった皆様、ありがとうございました。 -- 2021-08-22 (日) 16:59:12
      • ...というか、ここまで揃ってて何で自分で編成を見出せないんだって話ですよね。本当に申し訳ありません。鞭を前に置くという発想に至りませんでした。 -- 2021-08-22 (日) 17:17:30
      • 上のソウルテイカーの与ダメ6万じゃなくて60万です。すいません。 -- 木主? 2021-08-23 (月) 03:37:29
  • 久しぶりに復帰したら通常氷の洞窟アマルガルで詰まった、硬すぎてダメージ自動回復で大分相殺されてしまう -- 2021-08-20 (金) 22:55:23
    • 通常っても防御2万か。伝説でもそうだけど斧で防御の上から叩くとか、必殺絡めるとか、手段はあるからがんばれー -- 2021-08-20 (金) 23:38:54
      • 毒々しいスライムに槍持たせて斧型と並べたら存外あっさり落ちました…ほんと良く出来てるわ -- 2021-08-22 (日) 02:10:32
  • 最近2つ名集めし始めたのだけどどこから手をつけた方がいいか分からない…ptの構成とかもハッキリとした構成が無いため、とりあえずここ潜っとけってダンジョンありますか? 抽象的過ぎるからどうとも言えないってなるかもしれないので個人的なオススメ2つ名が取れるってダンジョンを教えていただければ -- 2021-08-20 (金) 07:04:40
    • 漠然と強いのが欲しいなら、キュル関連狙いの平原、ミノ絡みが強い砂漠の遺跡、聖獣+トレントが強い聖獣の森ドラゴニュートワーウルフエルフあたり筆頭に優秀モンスターだらけなコロシアム、死神関連が強いピラミッド辺りがおすすめ。あとは単品狙いで森霊アルラウネ(深き森)、流動石のウィスプ(火山内部)とか。この辺は入手難度低い割に優秀。 -- 2021-08-20 (金) 09:10:29
    • ハッキリした構成がないなら盾と信仰をとりあえず探そう!聖獣の森で盾になるトレント関連、信仰は -- 2021-08-20 (金) 09:27:18
      • 途中送信ごめんよ。信仰は(祈りもち以外)人それぞれだけどオススメは上の人が言ってる深き森の森霊アルラウネ。強化しやすい、入手も用意、回しやすい。あとは2つ名集めし始めならとりあえずトレハン -- 2021-08-20 (金) 09:30:22
      • フルトレハン目指して装備集めでも良き! -- 途中送信常習犯? 2021-08-20 (金) 09:32:02
    • お二人方ありがとうございます。しばらくはトレハン集めつつ教えていただいたダンジョン潜ることにします。 -- 2021-08-20 (金) 18:57:11
  • このゲームのライト層って何処までを指すんでしょうね…… -- 2021-08-19 (木) 10:52:37
    • 全通常ダンジョンクリアまでがライト。伝説・狂気難易度クリアに挑戦し始めたらライト卒業。新ダンジョン最高難易度安定周回目指して二つ名武器・モンスターほりほりしてたらやり込み勢。ローティを二つ名で辱める人は変態。なので、私はライト卒業した変態です。あくまで個人の考えです。レイドや対人始まったらまた変わってくると思うし。 -- 2021-08-19 (木) 12:33:07
    • 一般的なライトユーザーは利用時間で区分されるんだけどこのゲームの場合は放置の恩恵が大きいせいで総プレイ時間よりも開始日の影響が大きいから当てはまらないよなぁ…強いて挙げるなら課金額とかその辺で区分した方がいい気はする -- 2021-08-19 (木) 13:10:07
    • ただ日が浅いだけの人をライトとは言わんでしょう。初めて一月は初心者で後は似たようなもん -- 2021-08-19 (木) 14:37:48
    • 課金額とかよりフルトレハン装備時の星合計値かなって思ってる。14000くらいまではライト -- 2021-08-19 (木) 15:52:08
      • 個人的には「フルトレハンを組む」を考え出した時点でライト層は卒業してると思うわ -- 2021-08-20 (金) 05:34:51
    • フルトレにゴールド含め始めたら末期 -- 2021-08-20 (金) 01:54:14
  • 東のギャララギさん! 南のウルズガルーダ×ヒクイドリ×ヒシャモ×アンドレアルフス÷4! 西のラ...えっと...ライ...えー...ライ...ガ...? ...猛虎でいいや! 北のシータートル! 完璧!! -- 2021-08-19 (木) 10:25:50
    • 龍巫女に北のグラントータス放り込んでゲームバランス破壊しよう -- 2021-08-19 (木) 13:44:31
      • 流動石のルイリーとか許されざる性能してる -- 2021-08-19 (木) 22:35:05
    • 言われてみれば玄武っぽいのと朱雀っぽいのが火山内部に揃ってるのね -- 2021-08-20 (金) 13:03:13
  • 反り返るオキュペテーはどの現型での運用がオススメになりますか? -- 2021-08-19 (木) 00:25:40
    • 最有力は剣鎌でダンジョンによっては爪斧もあり -- 2021-08-19 (木) 01:11:06
      • ありがとうございます -- 2021-08-19 (木) 02:10:43
  • 剣原型で必殺率100%超えて2種類以上属性スキルの再攻撃ができるキャラって雪山夜叉を絡めた二つ名以外で良いのいますか? -- 2021-08-18 (水) 23:53:24
    • エビダン絡みがありましたね。他にいたらお願いします。 -- 2021-08-19 (木) 00:58:28
    • キマイラとか猛虎絡みのネームドとか? -- 2021-08-19 (木) 11:27:26
    • 必殺率±20%の武器2つ、盗賊の探検か大狼の牙を計2つ、必殺率+10%スキル搭載、(おそらく)モンスターの+値が1以上なら必殺率100%にできるはず そこまでして剣で必殺確定させる意味があるかどうかはわからん -- 2021-08-19 (木) 12:46:59
      • 鎌弓編成で更に火力を上げたい時に鎌鎌弓よりも鎌剣弓の方が盾の次にダメージも吸ってくれて総合力があるかなと思ってます。猛虎絡みはありですね。 -- 2021-08-19 (木) 16:04:56
  • 魔ひんやりしたウィスプ...いいぞぉ~... -- 2021-08-18 (水) 15:17:22
    • 本体と二つ名入れ替えるだけで完全上位互換くさくなるな… -- 2021-08-18 (水) 18:21:15
      • 異議あり!逆だと必殺威力が下がって鎌適正が下がります!って言おうとしたけどもともと魔の話だったしstr2で鎌やらないわね -- 2021-08-19 (木) 01:19:51
  • やっぱり二種類あるAランク装備って獲得率に違いあるんかね?財宝狙いで回してるんだが髭にネームドしか出ないわ -- 2021-08-18 (水) 14:22:11
    • 統計学的に言えば偏るのが自然だしなぁ…コード解析しないと分からないね -- 2021-08-18 (水) 14:57:41
    • 色んな人の報告や相談を見るに、人によって色んな偏り方をしてる気がする(テーブルがあるのか?)。例えば自分は竜骨弓は余るほどあるがデストロイヤーのネームドは全然出ない。 -- 2021-08-18 (水) 17:07:00
    • 単純に試行回数が足りないだけかと。実際二つ名モンスター粘って5桁とか周回するとだいたい同程度に収束する。 -- 2021-08-18 (水) 17:26:48
    • デストロイヤーは二つ名AAはあるけど、竜骨弓は二つ名なしすらまったくでないわ -- 2021-08-18 (水) 21:12:05
    • 鞭と杖しか出ねぇ。どこ回っても最初の700↑はだいたいどっちか -- 2021-08-19 (木) 01:14:55
  • 妖精の風秩序の2つを覚えられるモンスターっているのだろうか。 -- 2021-08-18 (水) 14:03:36
  • 最近ずっと幽霊船回してるんだけど、幽霊船のネームド装備が全く見当たらない…装備狙いじゃないとはいえ流石に排出率設定されてるか不安になってきたんだけど最近幽霊船のネームド装備泥した人いる? -- 2021-08-18 (水) 06:53:31
    • 幽霊船じゃないけど、他の場所でも全然ネームド装備でないよ。カイザーとかロイヤルとかレジェンド系のばっかり -- 2021-08-18 (水) 07:59:35
    • イベントやチケットがなければそんなもんだと思う 今朝イベント終わってから初めていい感じのネームドが来たのでいい感じの奴が来る可能性0%ってわけではないと思うからひたすら周回するしかない -- 2021-08-18 (水) 08:19:08
    • デイリー15周は全て投資して既に2週間近くは回してるけどこんなもんかな?他ダンじゃCでもとりあえず1つだけなら手に入ってたから排出率の方を疑い始めた訳だけど -- 木主? 2021-08-18 (水) 11:11:22
      • 2週間程度ならそんなもんよ。うちもアマビエ入りで地下闘技場にずっと突っ込んでるけどろくなもの出てこないよ -- 2021-08-19 (木) 01:21:56
  • 鎌の終焉って死んでても発動するのは仕様ですか? -- 2021-08-18 (水) 02:55:25
  • ゴールデンペガサスとか二つ名きたら何処かの黄金闘士みたいよね -- 2021-08-17 (火) 18:06:44
    • シルバーセイントも欲しいよね -- 2021-08-18 (水) 08:00:29
  • 攻撃系のスキルとステータスアップ系のスキルの数の割合や、攻撃回数がどれくらいになるように装備を整えればいいか知りたいです -- 初心者? 2021-08-17 (火) 14:59:37
    • 攻撃回数は物理アタッカーは20程度、魔法アタッカーは気にしなくていい。 -- 2021-08-17 (火) 16:00:14
      • 攻撃系スキルは物理アタッカーが2~3個、魔法アタッカーが4~5 -- 2021-08-17 (火) 16:01:58
      • ↑キャラの性格にもよるけど -- 2021-08-17 (火) 16:02:49
      • ステータスアップ系スキルはダンジョンによる。ログを見て足りない所を上げたらいい -- 2021-08-17 (火) 16:04:32
  • とりあえず周回がんばります! -- 初心者? 2021-08-17 (火) 14:56:20
    • 今は伝説の鬼蜘蛛と小鬼、魔性の氷尾根を回しているのですが、コロシアム火山内部のほうがいいでしょうか? -- 初心者? 2021-08-17 (火) 15:02:18
      • 伝説を安定してクリアできるダンジョンを周回したほうが強くなれると思う。取り敢えずトレハンをフルにするのを目指してみては? -- 2021-08-17 (火) 15:58:06
  • スキル構成の仕方を教えてください -- 初心者? 2021-08-16 (月) 17:06:53
    • まずスキル構成云々の前にモンスターや装備集めだと思います。コロシアム火山内部など伝説でも難易度が高くなくてかつ見返りも大きいとこ回りましょう。スキル構成は場所ごとに一番痛い攻撃の耐性をつけましょう -- 2021-08-16 (月) 17:12:32
    • 現型事にやりたいことはある程度決まってます。まずそれを調べるとスキルの組み合わせを考えられると思います。 -- 2021-08-16 (月) 20:35:20
    • アバウト過ぎるな。キャラや現型が分からないとなんとも言えないわ。 -- 2021-08-17 (火) 00:17:08
    • もしかして下の木の続きかな?氷尾根のスキル、PT構成を知りたいってコト? -- 2021-08-17 (火) 11:02:35
  • 氷尾根までレベルで殴り続けてきたので高難易度ダンジョンがクリアできないです... -- 初心者? 2021-08-16 (月) 17:05:53
    • とりあえずコロシアム周回したら? -- 2021-08-16 (月) 21:40:07
  • ネームドや遺伝でおすすめされてる奴を育てるのは良いとして、素のやつでAとかAAに昇格すると良い奴(特にA、AA解放した頃の序盤とかにオススメの)とか教えていただきたく……。ネームドや良遺伝狙うのが困難で、ドロップなら宿った・伝説辺りが高難易度の、Aなら例えばアラクネ、メタパラ、マリッサ瑞麗とかが該当するかな?あ、マロアマビエさんはさっさとAAにしようね -- 2021-08-13 (金) 13:51:47
  • 激しい不屈の必殺狂化火炎牛角(32.3倍)……良いものを見たぜ! -- 2021-08-12 (木) 19:03:38
  • 大盾の効果って刹那五月雨切りみたいな1体に集中する攻撃も吸ってくれるんだろうか?月光森で魔狼双爪が盾以外に飛んでくのを出来るだけ防ぎたい -- 2021-08-11 (水) 17:41:39
    • 1発目を当てた相手にそのまま連続攻撃する、みたいな仕様なら吸ってくれそうではある -- 2021-08-11 (水) 18:25:49
      • 木主もそうだといいなぁと思いながら聞いてみた次第です。土日に演習戦使って検証してみようかな... -- 2021-08-11 (水) 21:28:41
  • レイドって結局はランクSやSSに対応しないといけないんだからその都度調整を入れるとか解放時期を調整とかするってことだよね -- 2021-08-11 (水) 17:33:50
    • 最初宿ったまでしかないのもその兼ね合いだろうね。ランク上限開放されたら同時に伝説も解禁されそうな感じ -- 2021-08-11 (水) 18:25:15
  • 穴を掘る天空とか開幕に発動するスキルって重複発動するっけ? -- 2021-08-10 (火) 06:45:44
    • 穴を掘る空を飛ぶは重複発動する(ビジュアル的に想像しにくいが) -- 2021-08-10 (火) 07:01:52
      • ふうせんディグダみたいな感じなんだろうか -- 2021-08-10 (火) 12:39:13
    • 幾つでも重複するし癒しの風みたいに複数発動で確率減少とかも起こらない。待機狙撃みたいに複数発動しないスキルはテキスト見ればわかる -- 2021-08-10 (火) 07:10:42
    • ってことは継承やらこれから先の二つ名次第では天空土砂昇竜で三回攻撃とか出来るのか -- 2021-08-10 (火) 08:39:49
  • 今回の修正で魔性の大砂丘からデザートウォームがボス枠登場になって編成によっては難易度が爆上がりしてる -- 2021-08-09 (月) 16:49:15
  • 今回の不具合?って修正されると物理耐性ある敵に勝ちにくくなるってことなのでしょうか?だとしたら今勝ててるところに勝てなくなったりするのかな -- 2021-08-09 (月) 12:15:34
    • 勝ちにくくはなるね。実際、伝説大砂丘を平均7ターンだったPTが10ターンで倒しきれずに撤退したパターンがあったし。今まで速攻撃破してた奴が生き残って、思わぬ反撃で崩壊とかもあるかも -- 2021-08-09 (月) 13:11:52
      • 大砂丘神速の修正とかも考えると、シャークマンや素体でもいいからエビタンみたいな激流物理アタッカー欲しくなるね -- 2021-08-09 (月) 15:30:39
      • 大砂丘は以前から魔法推奨じゃなかったっけ?流動石ポイズンスライムと夢魔5匹で組んでるけど装備が強くなったのもあって3ターンでクリアできる時もあるよ -- 2021-08-09 (月) 19:45:52
      • 大砂丘は魔法推奨という話は初めて聞いたな。どっちでもいけるけど耐久が大事って認識だった。個人的には敵の信仰に癒やしの風(or息吹)がある場合は魔法(orブレス)は絶対組まないから魔法編成は頭に無かった。 -- 2021-08-09 (月) 20:28:57
      • クリアだけなら魔法推奨だけど魔法耐性高いマリッサ癒しの風連打するせいで安定目指すなら物理の方が楽だったって印象。今はどうだろ -- 2021-08-09 (月) 20:41:50
      • 相変わらず物理でも結構お手軽に攻略できるので物理でいいかと -- 2021-08-09 (月) 22:23:00
      • 劣化上限70になった今でも、デザワは劣化した上で物理で変わらずかな エビタンオクトリスの氷物理でマリッサ処理してそのまま物理で殴り倒す -- 2021-08-10 (火) 17:53:38
      • というか漂流島で手に入るエビタン+ハーピィ三姉妹(因子素体問わず)に爪持たせれば、敵マリッサ蜃気楼も相まって面白いくらいに切り返し発動してくれるよ そのまま旋風刃と氷結切りと流々海老真拳で、7ターン目まで確実に再攻撃技も使える -- 2021-08-10 (火) 18:20:23
  • ゴールデンナイトキティキタ! これで勝つる!! ...何に? -- 2021-08-09 (月) 05:39:36
    • レイドで雷攻撃が強いモンスターが出てくるらしい -- 2021-08-11 (水) 11:30:25
      • それどこ情報?詳しく知りたいんだが -- 2021-08-12 (木) 09:30:07
      • ディスコードでレイドのベータテストをやってる。レイドと同時に追加される固有スキルの情報とかも見れるよ -- 2021-08-12 (木) 10:25:07
  • エキドナ因子のリリムと、リリム因子のエキドナ同時に来たんだけど、この子ら何かに使える??両方昇格してないからスキルが不明で使い道があるのか判らない・・・。 -- 2021-08-09 (月) 02:53:52
    • 魔法アタッカーで使える。エキドナ本体の方が強いと思う。詳しくは下のモンスター一覧ってとこから詳細が見れる。 -- 2021-08-09 (月) 04:14:55
      • 情報感謝ー一応育ててみる! -- 2021-08-11 (水) 13:11:39
  • 闘争を求めるエキドナと竜騎士エキドナならどっちが使えそうでしょうか? -- 2021-08-08 (日) 20:52:54
    • 少なくとも斧なら竜騎士だと思う。他はうーん… -- 2021-08-08 (日) 21:07:51
      • 鎌がいいのかなーなんて思っていたので斧は考えてなかった!竜騎士+10にしてみます。 -- 2021-08-08 (日) 21:14:56
    • 闘争を求めるエキドナは鎌運用、竜騎士エキドナは斧運用かな。どちらも普通に使えるとは思う。ただ個人的には、称号の要素が強すぎてエキドナ要素が隠れ身ぐらいしか無いのが残念な感じ -- 2021-08-08 (日) 21:22:12
  • 塔で敵対集めてる割には物理耐性が低いってことでしょう。このWikiでは防御するニート塔が推奨されてますが、個人的には耐えられる塔を用意するのがそもそも難しいので塔を使いません -- 2021-08-08 (日) 16:48:28
  • 伝説竜巫女なんだけど、ギャララギアが強すぎて、物理耐性0.75 必殺耐性0.4 ブレス耐性0.58 斬耐性0.85でも塔が耐えられない -- 2021-08-08 (日) 15:55:02
    • ギャララギアの攻撃は混沌のせいで8割氷だから斬よりも氷耐性重視すべき -- 2021-08-08 (日) 16:15:21
    • 氷耐性0.69入れ忘れてました。 ログ見るとサマーソルトドラゴンクローで全員生存から一気に崩壊してます。 -- 2021-08-08 (日) 16:37:23
      • 全員生存から一気に死ぬパターンは盾が削れて回数受けきる前に死んで残りの攻撃が全部後ろに飛ぶパターン。対策は癒しの風辺りで混沌氷結攻撃飛んでくる前に盾の耐久保つこと。まあ、事故るときは事故るけど -- 2021-08-08 (日) 17:19:17
      • 盾に硬質繊維もたせようとすると 物理耐性がちょっと低くなりますね -- 2021-08-08 (日) 17:34:01
    • もしかしてギャラの激闘溜まりまくってない?撃破ターン極力短くしたいけどブレスNGだからダンジョン自体が根本的に塔と相性悪いと思う。それと盾入れてる?塔が落とされたからっていきなり壊滅する事はないはず… -- 2021-08-08 (日) 17:15:21
      • 確かに激闘結構たまってますね。 盾メタパラ 塔メタスラ 斧わくわくするフンババ 信白魔法が得意なケットシー 信風を操るホワイトドラゴン 弓めざといアマゾネスで10ターンまで耐えた一番いけそうなPTだけど勝てなかった。 -- 2021-08-08 (日) 17:26:38
      • 超金属あるとはいえ氷弱点はよろしくないのでは?それに10ターンもかかってる時点で、根本的な火力が足りて無いように思われます。弓の追撃があまり活かせて無いようなので、塔を翼、斧を鎌にしてやられる前にやってしまうのがいいかと思いました。 -- 2021-08-08 (日) 17:45:38
      • 超金属に塔じゃHPが低すぎてイマイチな気がします。アタッカーが斧と弓というのもシナジーが無く火力が足りないと思われます。10ターンまで耐えるんじゃなく5ターンで倒し切る気持ちでPT組みなおしては如何でしょうか -- 2021-08-08 (日) 18:04:06
      • めざといアマゾネス羨ましい。斧を鎌か爪に変えて必殺攻撃の回数を増やすだけで火力激増すると思う -- 2021-08-08 (日) 18:06:36
      • いくらなんでも10ターン想定で祈りなしは無謀すぎないか…? そら事故るわ -- 2021-08-08 (日) 18:25:21
      • このWikiでは「氷の洞窟を翼+アタッカー2体で攻略できるなら翼を抜いて攻略できるハズ。」とありますが、メラスラの塔をだれか翼に変えたとして氷の洞窟を攻略できるかって話ですよ。 -- 2021-08-08 (日) 19:59:23
      • ↑??何が言いたいの -- 2021-08-08 (日) 22:04:46
      • 斧を鎌にして、メタパラを斧戦士アーマゴーレムにしたら勝率が1割になって、メタスラ不屈ソウルテイカー翼にしたら勝率上がりそうです。ありがとうございます。今日はきがついたら竜巫女でずっとみてました。 -- 2021-08-08 (日) 22:22:15
    • wiki見て真似したうちのニート塔の千年雪のフンババ物理0.62必殺0.90魔法0.69ブレス0.62氷0.55防御16000回避3000 1T目しのげればほぼ安定  ただ1T目に応援天空全部乗りで息吹発動しなかったときに信信が同時にやられてしまうから塔outで翼にした  結局攻略ブログ編成安定だった -- 2021-08-08 (日) 21:29:17
      • 翼(マロ)のステータス HP26741 防御10941 回避13786 物理0.83 必殺0.76 魔法0.69 ブレス0.66 氷0.58 -- 2021-08-08 (日) 21:35:26
      • 鎌盾塔信信弓だと1割くらいの勝率だったけど、塔を翼にしたら連続で勝ててるし勝率上がりそう -- 2021-08-08 (日) 22:11:29
      • 勝率3割にあがったけど安定は難しそうです。 -- 2021-08-09 (月) 12:51:14
    • 参考に、盾スラパラ、塔雨を呼ぶアマルガル、鎌反り返るケライノー、弓襲い掛かるオキュペテー、信ぶりっ子なハーピィ、信修道瑞麗で今のところ勝率100%。☆約16000。信ハーピィが不安だったけど、ハーピィ三姉妹による火力貢献が大きいな。ケライノーとキュペテ2枚で2ターン目にはギャララギア猛虎瑞麗だけ残して大体壊滅、5ターン目終了時点で瑞麗だけ残しで6ターン目フィニッシュってパターンが多い。ケライノーウィンドウォールで地味にいい仕事してるけど、結局は盾塔が耐えられるかだわな。ちな、アマルガル盾にしても行けそうだけど、数こなしてないから勝率は何とも。 -- 2021-08-09 (月) 22:22:26
      • 鎌と弓以外も攻撃させる感じ? -- 2021-08-10 (火) 09:38:44
      • 攻撃は鎌弓だけ。他は補助回復のみだよー。 -- 2021-08-10 (火) 19:21:26
  • 復帰勢です。二つ名アイリス目当てに伝説決勝戦周回するのって今もありでしょうか?昔はけっこうみんな周回してた覚えがありますが、新マップ開放されたり遺伝システムが追加されて環境ずいぶん変わったらしいので。 -- 2021-08-08 (日) 00:20:41
    • 今も強いことは変わらないんですけど、現在の高難易度ダンジョンだとあまりいらない子って感じですね。もしかしたらそろそろ来るかもしれないレイドで精霊の歌が役立つ可能性はある -- 2021-08-08 (日) 00:29:05
      • 高難易度ダンジョンであまりいらない子っていったけど、黒騎士の試練には役立つとは思う -- 2021-08-08 (日) 00:33:13
    • アイリスはノーマルでも十分強いし仕事するよ。二つ名はロマン -- 2021-08-08 (日) 00:52:53
    • 二つ名アイリスは強いと思うけど、入手性の良い流動石ウィスプとかでも代替できるからね。復帰勢ならレア+16%装備が実装されたので、それ狙いで黒騎士の試練か、地下遊戯場行くのがとりあえずは良いかと思う。 -- 2021-08-08 (日) 00:56:26
      • あと装備強化出来るようになってるので二つ名Cランク装備でも有用そうなのは捨てないように(知ってたらスマン)。 -- 2021-08-08 (日) 01:05:49
    • 好きな子使えばええんやで。ほしいものは自分できめよ -- 2021-08-08 (日) 02:29:58
    • 金に余裕あってトレハンも一通り揃ってたら遊びに行ってもいいかな程度…副産物が酷すぎるのが痛い -- 2021-08-08 (日) 09:45:31
      • 欠片効率も最悪だからね。装備強化がある程度終わってから行かないと戦力強化が滞る。 -- 2021-08-08 (日) 11:30:08
    • そもそもAランク二つ名一点狙いは沼な上に、決勝戦は虚無が強いので、他に回るところが無くなったら気が向いたら行ってみるって程度かな。アイリスは強いけど決勝戦は色々効率考えたら最悪の部類に入る -- 2021-08-08 (日) 20:04:12
  • スキンで性格変更する案とかないでしょうか スキルの優先度変わるだけでも今より輝ける子は多いはず -- 2021-08-07 (土) 08:44:58
    • 良いなそれ!臆病は流石にやりすぎだと思うけどそれ以外の性格なら面白そう。気分屋はやめてね -- 2021-08-07 (土) 09:29:24
  • 2つドロップ装備があるボス達の、下側の装備ドロップ率ってどの位?アラクネ弓と竜星剣のネームド狙ってずっと回してるんだけどドロ自体しない・・・。 -- 2021-08-07 (土) 08:38:54
    • 特定の装備のネームド狙いってけっこう沼。赤い石すら丸1ヶ月スルー食らって泣く泣く撤退したわ -- 2021-08-07 (土) 09:30:18
      • AAで子供好きなミカラスの風、水を司るミカラスの風、炎を司るミカラスの風の3種揃うくらいには回してるんだが、妥協しようにもCランクネームドすらドロップしないんだわ竜星剣・・・ -- 2021-08-07 (土) 10:17:17
    • 下側じゃないけど、2つ名アイスブレイカー3つか4つ出ても盾がでなかったりしたわ… -- 2021-08-07 (土) 13:49:37
  • 使うのもったいないなぁと思い、チケット700枚程溜め込んでしまったんだが…みんなはバンバン使ってるの? -- 2021-08-06 (金) 21:44:40
    • 基本イベントの時しか使わないな -- 2021-08-06 (金) 21:55:45
    • 700枚あってもイベント期間で4PTで毎回最大枚数使うからすぐ0になるよ -- 2021-08-09 (月) 20:58:20
      • 残り枚数少ない時はマロアマビエのptしか使わんな -- 2021-08-09 (月) 22:08:32
  • モンスター300集めていることに気がつかず周回してネームドを入手したと思ったら見当たらない。これはもう諦めるしかないんでしょうか? -- 2021-08-05 (木) 22:41:54
    • 柄の悪いエキドナという子でした。未練がましいですが使えなさそうな子でしょうか? -- 2021-08-05 (木) 22:46:35
      • 昔は消えていましたが、今はストレージに送られているはずです。ストレージ機能がまだ開放されていない場合は、開放後に確認してください。仮に送られていなかった場合は多分バグってことになると思うので、その旨をお問い合わせすれば対応してくれるはずです -- 2021-08-05 (木) 22:48:07
      • さっそく開放したのですがいませんね 開放後からしか機能しないのかな -- 2021-08-05 (木) 23:23:13
      • っと思ったら別のタブにいた!ありがとうございました -- 2021-08-05 (木) 23:24:38
  • 鈍感攻防戦術淀んだ空気。このあたりのゴミスキルどうにかならないかなぁ・・・。 -- 2021-08-05 (木) 19:49:59
    • こっそり攻防戦術を紛れ込ませるのはやめなさい。あと個人的にどうにかしてほしいスキルは剣術防風陣辺りかな -- 2021-08-05 (木) 21:22:58
      • 湿り気は炎メインのダンジョンで雑に突っ込めば活躍してくれるわけだし、防風陣は単純に適したダンジョン待ちって感じじゃない?炎ほどダンジョンを乱立できそうにない属性ではあるけど -- 2021-08-05 (木) 22:54:30
      • それにしても10%ってのはなあ。せめて20%は欲しい。 -- 2021-08-05 (木) 23:32:24
      • 20%になると、炎帝ケルみたいな属性特化ボス相手に全ダメージ5分の1減ってなってぬるくなりそうだからさすがに強すぎるかなぁって思うわ。確率発動ならともかく -- 2021-08-06 (金) 02:11:03
      • こっちの軽減率だけ出せばそりゃ5分の1で強力に過ぎるとはなるけど、向こうは向こうでかなり盛られてるやん? -- 2021-08-06 (金) 02:56:54
      • そもそも湿り気に関しちゃ対応ダンジョンが多いのもそうだし氷天と重複するからね。 あと防風陣は所持モンスターが軒並み微妙だから救ってやってくれってのもある -- 2021-08-06 (金) 06:39:50
    • 一部のキャラの毒牙とかも勘弁してほしい。後緩障壁 -- 2021-08-05 (木) 21:44:40
      • 物理障壁は塔で毎ターン貼れるからそんなに価値がないんだよな…毒牙なんかはスキルの問題というよりも、モンスターのほうの問題だからまた別だと思う -- 2021-08-05 (木) 21:56:18
      • 緩衝壁って塔の障壁と重複しないし1ターンに2回以上物理飛んでくる事がほとんどだからむしろ良スキルじゃない? -- 2021-08-05 (木) 22:15:44
      • 1ターン目とかほとんどの雑魚が生きてるからそんなときに物理障壁1枚多くても誤差だよ誤差。3,4ターン目辺りなら取り巻きだいぶ減るから話変わるんだけど -- 2021-08-05 (木) 22:17:21
      • あー書き方が悪かった…1番重い攻撃に障壁を合わせられるかどうかが肝心で、緩衝壁で壁の枚数増やせばタイミング合わせやすくなるっていうのは大きな利点かなと。障壁残すために耐久捨てて火力に寄せるような編成もするから自分は割と活用してるなぁ -- 2021-08-05 (木) 22:21:43
      • というか1ターン目って雑魚多いのもそうだけど確実に救出オールヒール残ってるのであんまりありがたく無い。これが5ターン目とかなら一気に便利スキルだった -- 2021-08-06 (金) 01:38:06
      • 1ターン目1枚スキルは以降ターン開始時20%とかあったらなぁ…2ターン目2枚スキルが翳るからないと思うけど。 -- 2021-08-06 (金) 11:09:03
    • 改善案を考えてみる。淀んだ空気→ターン開始時100%発動、回復魔法の効果減少5%前後、効果がスタックする(上限60%)、ターン終了時に所持モンスターがいないとスタック値-10%前後。イメージ優先で。当然敵も使ってくる、結構めんどくさいと思う。 -- 2021-08-05 (木) 23:02:19
      • 訂正:回復魔法の効果減少5%前後→10%前後、ターン終了時に所持モンスターがいないとスタック値-10%前後→スタック値-20%前後 -- 2021-08-05 (木) 23:07:16
      • 回復魔法だけでなくあらゆる回復手段に効果が適用されるようになれば30%発動でも使う。効果がスタックする方式だと竜巫女以外じゃ役に立たないような… -- 2021-08-06 (金) 06:42:01
      • 空気で回復魔法が劣化するのも謎なので 淀んだ空気:敵の再生力魔核小魔核による回復効果を無効化する。とかがいいな、当然永続。 -- 2021-08-06 (金) 15:40:38
      • もしくは癒しの風妖精の風癒しの息吹メタにおいてくれる方がイメージ的にはしっくりくる -- 2021-08-06 (金) 15:41:42
    • 憎悪は生かすにはリスクあるからもうちょい強くてもいいと思う。あと空を飛ぶ天空の発動用って側面が強いのかもしれないけど、単体で見ると30%発動で回避1.2倍ってのはちょい微妙。獣の反応がパッシブで15%回避上がるのと比べるとちょっと弱い。30%くらい上がってくれると個人的に嬉しい。あと前も書いたけど吸血捕食は回復上限突破して良いと思う。 -- 2021-08-05 (木) 23:39:27
      • 憎悪狂化にかなり気を遣ってる感あるな…基礎発動率10%とはいえ被ダメ2倍のデメリット背負わず火力伸ばせると考えるとコンセプト自体の問題かなとは -- 2021-08-06 (金) 06:44:20
  • PTのメイン信は祈り持ちから選ぶとして、皆2人目の信って何使っています? 因みに自分は「千年生きたホワイトドラゴン(癒しの息吹)」「アマビエ(癒しの風)」「不死蘇生即時蘇生ドライアド」です。癒し持ち優先で入れてるけど事故が酷いので不死蘇生持ちのドライアド入れてみた。。 -- 2021-08-05 (木) 13:21:45
  • 物理初心者なんですが、弓って待機狙撃あるから足遅くした方がいい? -- 2021-08-04 (水) 19:19:18
    • 行動順をできるだけ遅くした方がいい。具体的には味方と敵のアタッカーより遅ければいい。 -- 2021-08-04 (水) 19:26:02
    • 自分はあまり枠きつくないから基本鈍足積む -- 2021-08-04 (水) 21:31:40
  • 塔の防御三種と沼のパラストレントの盾の良いやつをちゃんと拾ってるかどうかで伝説の難易度変わる気がするわ -- 2021-08-04 (水) 06:26:20
    • 沼あんまり回ってないから知らないんだけど、その盾そんなに強いの? -- 2021-08-04 (水) 07:18:07
      • アマルガル、スラパラの丁度一個したかな?ただ伝説で勝つだけなら良いけど、フルトレハンで回るなら欲しい感じ -- 2021-08-04 (水) 09:25:39
    • 伝説ったって種類ありすぎるしレベルにもよるでしょ。メタパラでいくならどっちかってと魔法防御が欲しいし -- 2021-08-04 (水) 08:24:52
    • それ言うと鬼蜘蛛槍やテイカー鎌なんかもそれに該当するだろうし単に自分が持ってる装備の中で役立ってるのがそれってだけの話じゃ… -- 2021-08-04 (水) 11:29:07
    • コメント見た感じ、みんな黒騎士や地下遊戯場をフルトレハンで問題無く回れてる感じかな?自分はイベント中に強化した大砂丘の三種とトレントの盾でやっと安定したんだけども -- 2021-08-04 (水) 12:30:20
      • 自分は、黒騎士はブレスパでいく時はパラストレントの盾使ってるけど、それ以外なら物理はフンババの弓、魔法ならエルダーエルフの鞭使ってるかな。パラトレの盾の二つ名が臆病なだからトレハンに弱いのもあるけど -- 2021-08-04 (水) 15:01:34
      • 捕獲14はフンババの弓の良いのがあるから弓がいれば必ず持ってる。でなきゃユキメ因子の何かだな -- 2021-08-04 (水) 19:51:37
      • あーみんな捕獲14のほうに目が行ってるのか。自分はどうせ荷物持ちさせるなら防御力上げたいから下位称号付きの盾とか塔を積んでる感じ -- 2021-08-05 (木) 07:18:36
      • 防御力や補正の問題なら、良い装備が人それぞれあるから。称号や下位トレハンの話なら本当に色々ありすぎてパラストレントの盾とか関係なくなるし -- 2021-08-05 (木) 12:50:14
    • 巨岩石の高レアは確かに有用だよね。他3つはトレハン目的かよっぽど高レアでもない限り出番なさそう。 -- 2021-08-05 (木) 18:54:12
  • 蛇毒パ初めて組もうと思ったんだけど、鎌は誰にしたらいい? 盾メタパラ、塔息反撃キラーナーガ、信子ども好きなドラゴニュート/鎌???、鞭ラミアクイーン、信赤く輝くツチノコでいま組んでます。攻略場所は狂気密林。 -- 2021-08-02 (月) 10:40:29
    • ラミアクイーンでいいかと -- 2021-08-02 (月) 12:20:46
    • ラミアクイーン一択→嫉妬+蛇毒+吸魂で本領発揮する、キラーナーガも塔から剣か槍にして、毒劣化まけばいいとおもうけど・・・・そもそも狂気だと火力足りなくてで蛇毒でしかダメ通らなくなる可能性ががが・・・。 -- 2021-08-05 (木) 13:11:47
      • なるほど。キラーナーガは剣でブレスもさせるの?それとも別の子にブレス持たせる? -- 木主? 2021-08-05 (木) 17:22:56
  • 闘争を求めるコア用にロボット系やカラクリ系のスキン来ないかな。能力的には使いたいけど、ただの丸い球体は寂しい… -- 2021-08-02 (月) 09:24:39
    • 動いて攻撃できてオーバーヒートは無いからジェネ・ラジ積んでるオービット型コアだと思うんだが、脚部もブースターも無いただのコアなのに闘争を求めるのは無理ゲーだよなぁ。出るならいっそMTでもいいんだが...。 -- 2021-08-02 (月) 16:48:59
      • ACの強化人間って確か人機一体になる感じだし、ローティに埋め込むのが正解なのかな… -- 2021-08-03 (火) 01:09:50
  • 高難易度やら狂気やら難しいダンジョンも出たことやし、作者には夏休みしてもろて。 -- 2021-07-31 (土) 19:57:31
  • トレハンのレアランクってどういう効果なの?チケットで二倍にするとどのランクからの確率が二倍になるのだろう -- 2021-07-31 (土) 11:02:01
    • 高ランク装備が出やすくなる。具体的に数値がどういう感じに作用するのかは分からんけど、非称号はE・称号付きはCがデフォで、それ以外が出やすくなる効果な気がする -- 2021-07-31 (土) 12:56:15
    • 考えるな!感じろ!月を指差すのと似たようなものだ。指(数字)に集中(拘泥)するんじゃない、その先の栄光(レアアイテム)が得られんぞ。 -- 2021-07-31 (土) 13:05:04
    • 流石に課金アイテムの効果はゲーム内にちゃんと書いておいて欲しい。皆が思ってるのと違う可能性だってあるわけだし -- 2021-07-31 (土) 13:12:10
      • ガチャに金使わないのと同じ人かな?ブーストチケットの効果は見ての通りだろう。さすがに「SSの可能性は変わりません」はないだろうし。 -- 2021-07-31 (土) 14:25:28
      • SSランクの確率しか変わりませんはあるんじゃ無い?何がレアなのか何処にも書かれてないし -- 2021-07-31 (土) 14:46:59
      • ここでうだうだ言ってないでとっとと問い合わせてくれば?納得できないなら使わない、金出さないは当然のことだからあんま言いたくないが正直ここで文句言うくらいなら開発者との距離近いんだから直接やってくれ。 -- 2021-07-31 (土) 15:07:29
      • いやトレハン積む前と後でだいぶ変わってるからそれはない。 -- 2021-07-31 (土) 15:08:49
      • 最近の流れ的には作者が明言した仕様が一番怪しいまであるから自分でドロップカウントするほうが良い -- 2021-08-04 (水) 07:41:44
    • 「E以外はレア、C以上には二つ名が付く可能性がある」「二つ名装備はCが非レアでB以上がレア」「錬成できる範囲は非レア」色んな解釈があり得そう -- 2021-07-31 (土) 15:10:13
    • よくあるのは乱数が1~100の時にF、101~200の時にE...X以上はSSみたいになっていて、その乱数をn倍(200%なら2倍)にするとかだと思う。 -- 2021-07-31 (土) 18:30:53
      • むしろ逆か。X以下の時にSSランクで、その反対に使う乱数を1/n倍にして計算だな。上の通りだとSSのドロップ率が2倍どころじゃなくなる -- 2021-07-31 (土) 18:42:06
  • 快楽に溺れるトロルキング3体目が出た…他の因子は出ないのに。どこかに私に並ぶ引きの強さの者はいないのものか… -- 2021-07-31 (土) 01:24:53
  • お知らせの文言からするとチケット課金する人ってそれなりにいるんだね。確率非表示、サイレントで確率変更の可能性もあるガチャにはどうしても金突っ込む気になれんわ -- 2021-07-30 (金) 19:58:36
    • ハクスラだからね。別にガチャってつもりでやってないし、確率なんて実際はあんまり気にしてない。自分はチケット少し買うだけだけど、色んな組み合わせのものが出て吟味して使うのが楽しいから、イベントという機会にチケット使ってる。 -- 2021-07-30 (金) 20:13:14
    • 人それぞれで良いんじゃないですかね -- 2021-07-30 (金) 20:13:42
    • 基本はお布施だけど、同じ出すなら少しでも金銭効率いいほうがいいじゃんって感じ -- 2021-07-30 (金) 20:37:35
    • 実際これがガチャじゃないで通るならかなり凄い発明だよな…… -- 2021-07-31 (土) 07:19:23
      • よくあるスタミナ制ゲームのスタミナ回復とかもガチャ扱いされないしグレーだよそこは -- 2021-07-31 (土) 07:43:18
    • 自説はブログでやってくれよ… -- 2021-07-31 (土) 14:21:50
  • ごてごてカスタマイズして自分色にするの好きで塔型にブレスと物理両方のスキル搭載してたんだけど、もしかしてシンプルにブレス威力上げてブレススキルだけ積んどけばokだったりなんかしちゃったりします...か? -- 2021-07-30 (金) 19:10:06
    • 物理塔装備でクリアできるならそれでいいんだけど、高難易度でそんなことしたら敵対3倍も合わさって即死するから残念ながらブレス一択みたいなもん -- 2021-07-30 (金) 19:15:19
    • 排撃の物理攻撃は地味に優秀だからね。アリアとかで属性補ってやれば威力出せるし -- 2021-07-30 (金) 19:46:20
    • 塔はぱっと見物理とブレスで2回攻撃できる攻撃的な原型に見えるけど、実態は物理壁貼りとタゲ取りメインで、偶にブレスみたいな感じだからね。隠れ身持ちに敵対回避付ければ敵対*1.5まで下げられるからそのぐらいになればまともに使えるかも。攻撃的な塔って発想自体は割と面白そう。 -- 2021-07-30 (金) 19:50:44
      • よくみたら屹立はパーティーで一人しか発動しないから盾塔と物理塔二体同時編成すればワンチャンありそう。なお、発動する対象はランダムな模様 -- 2021-07-30 (金) 21:52:29
    • 排撃の「使用できる物理攻撃スキルがない場合は反撃無効でブレス威力が乗算される攻撃を行う」だね。ただでさえブレス威力が高い塔型だから、下手な物理攻撃スキルより全然強い。しかも反撃無効。自分も気づいたときは衝撃だった。 -- 2021-07-30 (金) 19:53:52
    • 敵対3倍で集中砲火されるくせにそんなに固くないから火力積んでる余裕が全く無いのが欠点 槍・爪と並んで敵の時はやたら強いシリーズ -- 2021-07-30 (金) 22:11:11
      • 1.2.0での現型調整でかなりマシにはなったけど、高難易度でアタッカー運用するのは耐久面で中々厳しいな。耐久に特化した上でブレス吐くくらいならできるけど -- 2021-07-31 (土) 00:00:04
    • 直近1戦の数値ですが炎を司る誇り高きアリサ塔(物理スキル4・ブレススキル2・斬・炎威力up)が、宿った地下遊戯場で99万ダメ・倒した回数6の大活躍。被ダメ23万(PT内トップ)の倒れた回数1、7ターン目でクリアでした。編成はアリサ塔、悪戯好きなスラミィ盾、さざなみのトロル槍、実り豊かなケットシー鞭、アマビエ信、透き通る水着のローティ信。強スキン装備で何の参考になるかわかりませんしもっと上手い攻略もあると思いますが、これが私のメイン塔の使い方です。貪欲なブルースライムですら私の手にかかれば物理ブレスのメイン塔に早変わり。...え? 伝説? まあ、うん、ほら...そのうち、ね? -- 2021-07-31 (土) 06:24:50
      • >透き通る水着のローティ なるほど。ん?お呼びではない? -- 2021-07-31 (土) 09:50:11
  • 束縛するアンドレアルフス出たけど、物理0.6持ってるんですけど… -- 2021-07-30 (金) 15:55:17
  • トレハンって信仰は主に荷物持ちにしてる?毎回迷った挙句火力が中途半端になってまう。あとシャボテンドレスか日輪の輝きくだちい。 -- 2021-07-30 (金) 09:54:59
    • うちは翼がいれば最優先はそっちだけど、次点くらいで荷物持ちになってますね。片方の装備が外れなシャボテンは狙ってもう片方に外れた時の落差が激しいから沼 -- 2021-07-30 (金) 15:02:30