準備できました。私が前に立ちましょう。
不足ない結果ですね。孵化場の厳格な選抜による結実です。
基本情報
R社第4群サイチーム | ||||||||
ムルソー | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | R社 | |||||||
体力*2 | 98~230 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+5 | |||||||
速度範囲値 | 2~4 2~4 3~5 | |||||||
混乱区間*3 | 40% (92) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
スキル1 | 重い衝突 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 打撃 | 4~10 5~11 | 4 5 | +6 | 1 | 人格Lv+0 | 1 | |
充電が10以上なら、最終威力+1/2 速度が7以上なら、ダメージ量+25% [使用時] 自分の充電回数が2増加 Ⅰ[表面的中時/的中時] 充電回数が2増加 | ||||||||
スキル2 | 壊す | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 斬撃 | 4~13 5~14 | 4 5 | +3 | 3 | 人格Lv+0 | 1 | |
速度が7以上なら、このスキルにて増加させる出血回数+1 [使用時] 自分の充電回数が4増加 Ⅰ[的中時] 充電回数が4増加 Ⅱ[表面的中時/的中時] 出血回数が1増加 Ⅲ[的中時] 出血回数が1増加 | ||||||||
スキル3 | サイの突進 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 斬撃 | 6~12 6~15 | 6 | +2 +3 | 3 | 人格Lv+0 | 1 | |
[使用時] 充電回数が10以上のとき、コイン威力+1/2 Ⅰ[的中時] 出血回数が1増加 [的中時] 充電を2消耗。出血回数が1増加。 [的中時] 充電を3消耗。出血回数が1増加。 Ⅱ[的中時] 出血回数が1増加 [的中時] 充電を2消耗。出血回数が1増加。 [的中時] 充電を3消耗。出血回数が1増加。 | ||||||||
守備スキル | 生体電流感応 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 12~17 15~20 | 12 15 | +5 | 1 | 人格Lv+5 | - | |
[使用時] バリアがある間、被ダメージ時に充電回数が1/2増加(1ターンにつき最大10回) | ||||||||
バトル | rrR-#4 スーツ加圧稼働 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
嫉妬×5 | 保有 | ターン終了時、充電回数5につき次のターンの速度最大値+2(最大6) ターン開始時に充電が5以上あるなら、自分の最右方のスロット1つの挑発値が3上昇。 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 機動訓練 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
嫉妬×5 | 保有 | ターン終了時、充電回数が最も高い味方1名が充電回数5につき、次のターンの速度最大値+1(最大3) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 98 | 17 | 13 | 13 | 13 | 17 |
Lv10 | 125 | 24 | 19 | 19 | 19 | 24 |
Lv15 | 140 | 28 | 22 | 22 | 22 | 28 |
Lv20 | 155 | 32 | 26 | 26 | 26 | X32 |
Lv25 | 170 | 37 | 29 | 29 | 29 | 37 |
Lv30 | 185 | 41 | 32 | 32 | 32 | 41 |
Lv40 | 200 | 45 | 36 | 36 | 36 | 45 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- 2023/07/13開始の新規人格抽出「R社第4群サイチーム/南部ツヴァイ協会5課」にて実装されたムルソーの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 前作「Library Of Ruina」に登場したサイチームはハンマーを駆使するゴリゴリの打撃特化だが、
トナカイとの差別化の為この人格は短剣を駆使した出血・斬撃寄りの人格となっている。
何故こんな武器を使用しているのかは人格ストーリーを参照。- 出血人格ではあるが、付与できるのは出血「回数」のみ。よって、出血威力付与のサポートが無ければほぼ空気。
- 見た目通り鈍重なタンク寄りの人格であり、体力・防御レベル共にトップクラス。しかし、意外にも速度に依存したスキル効果を持つ。
- スキル1《重い衝突》は速度及び充電回数によって性能が上昇する単コインスキル。
- 単コインではあるが最大値が2桁の為スキル1としてみる分にはやや高めの威力。
充電回数が溜まると6-12、さらに同期IVだと7-13になる為、中途半端なS2なら超えられるほどの高いマッチ性能を誇る。- 速度条件でダメージが増加するものの、攻撃レベル増加数が無い事やコイン数もあってオマケ程度。
- 充電リソース面に関しては、同期段階を上げることで充電回数取得性能が向上し、
同期IIにて的中時に、同期IVにて使用時にも充電回数を得られるように。 - 充電系E.G.Oに共通して嫉妬属性を要求することが多いが、
充電主軸人格の嫉妬属性は切り札的なスキルが多い為、嫉妬の供給源としての価値もある。
- 単コインではあるが最大値が2桁の為スキル1としてみる分にはやや高めの威力。
- スキル2《壊す》は敵の出血回数を増やしつつ充電回数を稼ぐ3コインスキル。
- 1コイン目で充電回数を稼ぎ、残りの2コインにて相手の出血回数を最大4回まで増加させる。
- 同期III以下だとスキル3のマッチ性能的に本スキルでマッチを行うことになる。
...が、充電回数増加が1コイン目の的中時の為、1度でもマッチに負けてしまうと充電回数を稼ぐことが出来ない点に注意。
マッチ性能もスキル2として見るなら中の下、同期Ⅲ以下で使う場合は充電回数を稼ぐまでは一方攻撃で充電回数稼ぎに専念させるのも手。
- 同期III以下だとスキル3のマッチ性能的に本スキルでマッチを行うことになる。
- 同期IVにて使用時にも充電回数を得られるようになる他、
2コイン目の効果が的中時に変更される為、上記の不安要素は一気に払拭される為、ある意味同期IVの恩恵が最も大きいスキル。
- 1コイン目で充電回数を稼ぎ、残りの2コインにて相手の出血回数を最大4回まで増加させる。
- スキル3《サイの突進》は充電回数にて威力及び出血回数付与能力が増加する3コインスキル。
- 充電回数が10以上の場合、マッチ威力が6-15に増加し、全的中時には出血回数6を付与。
いうなれば『出血回数版空間切断』のようなスキルで、空間切断と比べて、スペック以上のデメリットがない代わりに効果も控えめ。- ただし充電回数が9以下の場合はマッチ威力6-12とほぼスキル1のような低い出目かつ、出血付与数が大幅に低下してしまう。
- 条件を満たした場合でも出血回数自体は多いものの、マッチ性能が控えめである上にスキル効果が1,2コイン目にある為、一方攻撃を狙いたい。
- このようにマッチ性能的には頼りないようなスキルだが、同期IVになると大化け。
コイン威力が増え、スキル1のような出目からスキル2程度の性能になる他、
充電回数10以上でマッチ性能が最大値21の6-21と、今までのマッチの弱さが嘘のような数値に。
ここまでくると、むしろ出血回数付与がオマケ。
- 充電回数が10以上の場合、マッチ威力が6-15に増加し、全的中時には出血回数6を付与。
- 守備スキル《生体電流感応》は高性能な防御スキル。
- 威力が高く、受ける度に充電回数がもりもり増えていくので、多コインスキルを受けさせればスキル2に匹敵する充電回数を得られる。
- バトルパッシブ《rrR-#4 スーツ加圧稼働》は速度が増加するパッシブ。
- 人格単体でスキル1・2の速度7以上の条件を満たすには、このパッシブが必須。
充電回数15で速度が+6もされるが、速度の最低値は3のままなので速度3-11とかなりムラがある。
- 人格単体でスキル1・2の速度7以上の条件を満たすには、このパッシブが必須。
- サポートパッシブ《機動訓練》は充電人格の速度をお手軽に増やせる。
- 充電人格は脆弱付与持ちが多い。充電人格を絞る事で集中して速度を上げ、最速で脆弱を付与させるといった使い方も可能。
- 同期IVの実装が発表されたタイミングに実装された人格という事もあってか、全体的に同期IVを前提とした性能。
同期IVにて充電回数周りが大幅に改善される他、スキル3が一転して売りにできるレベルのマッチ性能になる為、同期IV化の優先度はかなり高めに部類される。 - 充電パーティーとして考える場合、ムルソーには同じく充電人格のW社2級整理要員が存在するが、
充電人格としてみると総合性能はR社の方が高く、タンク人格として見ても速度が負けている程度で耐久・マッチ性能もこちらの方が高い。
どちらの人格も付与する状態異常は充電パーティー内ではやや扱っていないモノなので、
他人の鎖のやや高いマッチ性能を生かして戦うならW社2級整理要員、それ以外ならこちらという棲み分けで問題ない。 - ヒースクリフのR社第4群ウサギチーム同様に、充電回数が一定以上になるとヘルメットを着用する他にボイスが無線越しのノイズが混じったものに。
また、こちらは加えて体に黄色の電撃を纏う様になる。- こちらもパッシブが発動すると変化する。
同期段階による変化
第2段階
- スキル1、2に自身の速度7を条件とする効果を獲得。バトルパッシブの発動が前提か。
- バトルパッシブを獲得。充電5に付き速度最大値が2上がるように。あくまで最大値のみの増加なので、運に振り回されやすい。
第3段階
- スキル1、2のスキル威力上昇。ある程度マッチに用いやすくなる。
- スキル3を獲得。出血メイン編成の起点となる大量の回数付与が行える。が、必要な充電を獲得するまでが長い。
- サポートパッシブを獲得。充電メインでなくても、一人だけ充電持ちが居れば速度最大値増加の恩恵を与える事が出来る。
第4段階
- スキル1、2で得られる充電が倍に増加。充電を一気に貯める事が容易に。
- スキル3のコイン威力が増加し、さらに充電10を超えるとさらに増加するように。
充電しやすくなったことも合わせ、最大値21を現実的に狙えるようになった。 - 防御スキルのスキル威力と充電獲得量が強化。かなり高い値と速度で味方を守りにいける。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
# | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0506 Ⅲ | R社第4群 サイチーム | ムルソー | 3-5 | 45 | 12*6 打 5(+6)*1 | 14 斬 5(+3)*3 | 15*7 斬 6(+2)*3 | 防御 | 50 | 17 12(+5)*1 | 1 | 2.0 | 0.5 |
0506 Ⅳ | R社第4群 サイチーム | ムルソー | 3-5 | 45 | 13*8 打 5(+6)*1 | 14 斬 5(+3)*3 | 21*9 斬 6(+3)*3 | 防御 | 50 | 20 15(+5)*1 | 1 | 2.0 | 0.5 |
シナジー
囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
---|---|---|
ムルソー | 他人の鎖 | 説明 |
ネジの外れた一撃 | 説明 | |
良秀 | W社3級整理要員 | 上記の解説のサポートパッシブ《機動訓練》の項目参照。 |
ヒースクリフ | R社第4群ウサギチーム | |
ファウスト | 握る者 | 出血系人格かつ色欲を持つ為口笛も発動しやすく、水袋のEGO資源も回収できる為相互にサポートしつつ出血/出血回数を稼ぐことが出来る。 |
ファウスト | 水袋 |
小ネタ
- スキル名に聞き覚えのある管理人も多いと思うが、Library Of Ruinaのサイチームと比較すると以下の通り。
充電が溜まった強化状態だと最大値も近かったりする。
《重い衝突》 《重い衝突》 2コストの打撃ページ 《壊す》 該当無し N/A 《サイの突進》 《サイの突進》 4コストのサイチーム専用ページ 《生体電流感応》 《生体充電同期化外皮》 充電が一定以上で保護を得るパッシブ
同期化イラスト
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