人格/ムルソー/R社第4群サイチーム

Last-modified: 2026-05-09 (土) 12:15:25


準備できました。私が前に立ちましょう。

不足ない結果ですね。孵化場の厳格な選抜による結実です。

目次

基本情報

拡張表示
R社第4群サイチーム
ムルソー
f1926725386626058a1abe1176b78fb3.png
dbfc82d9b218e9e197c57b75fc6743ee.png
シーズン恒常
000
所属*1R社
体力*298~275
防御レベル人格Lv+5
速度範囲値2~4
2~4
3~5
混乱区間*340%
(110)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃耐性
[×0.5]
スキル1重い衝突×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
打撃
打撃
4~10
5~11
4
5
+61人格Lv+01
充電回数が10以上なら、最終威力+1/2
速度が7以上なら、ダメージ量+25%
[使用時] 自分の充電回数が2増加
Ⅰ[表面的中時/的中時] 充電回数が2増加
スキル2壊す×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
斬撃
斬撃
4~13
5~14
4
5
+33人格Lv+01
速度が7以上なら、このスキルにて増加させる出血回数+1
[使用時] 自分の充電回数が4増加
Ⅰ[的中時] 充電回数が4増加
Ⅱ[表面的中時/的中時] 出血回数が1増加
Ⅲ[的中時] 出血回数が1増加
スキル3サイの突進×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
色欲
色欲
斬撃
斬撃
6~12
6~15
6+2
+3
3人格Lv+01
[使用時] 充電回数が10以上のとき、コイン威力+1/2
Ⅰ[的中時] 出血回数が1増加
 [的中時] 充電回数を2消耗。出血回数が1増加。
 [的中時] 充電回数を3消耗。出血回数が1増加。
Ⅱ[的中時] 出血回数が1増加
 [的中時] 充電回数を2消耗。出血回数が1増加。
 [的中時] 充電回数を3消耗。出血回数が1増加。
守備スキル生体電流感応
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
同期Ⅳで取得
防御
防御
12~17
15~20
12
15
+51人格Lv+5-
[使用時] バリアがある間、被ダメージ時に充電回数が1/2増加(1ターンにつき最大10回)
バトルrrR-#4スーツ加圧稼働
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×5保有ターン終了時、充電回数5につき次のターンの速度最大値+2(最大6)
ターン開始時に充電回数が5以上あるなら、自分の最右方のスロット1つの挑発値が3上昇。
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート機動訓練
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×5保有ターン終了時、充電回数が最も高い味方1名が充電回数5につき、次のターンの速度最大値+1(最大3)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードR社
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

0506SD.jpg

戦闘中のSD変化

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2023/7/13開始の特定抽出「R社第4群サイチーム/南部ツヴァイ協会5課」で実装されたムルソーの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • 前作「Library Of Ruina」に登場したサイチームはハンマーを駆使するゴリゴリの打撃特化だが、
    トナカイとの差別化の為この人格は短剣を駆使した出血・斬撃寄りの人格となっている。何故こんな武器を使用しているのかは人格ストーリーを参照。
  • 見た目通り鈍重なタンク寄りの人格であり、体力・防御レベル共にトップクラス。
    また出血回数増加に非常に優れた人格でもあるが、それ以外には出血威力もその他の効果もないのがネック。

  • スキル1《重い衝突》充電用のスキル。
    • 平均的な威力を持ち、充電による強化は最低値も増える点が強力だが、条件は重め。
      出血関連の能力が一切ない点もしょっぱく、一方攻撃で使えるうちに使いたい。
      充電回数は後述の防御スキルでも得られるためそちらに変えてしまうのも手。
  • スキル2《壊す》は敵の出血回数を増やしつつ充電回数を稼ぐ3コインスキル。
    • 充電回数を大きく稼ぎつつ出血回数を増加する。
      マッチ威力が高くない割に、1コインでも破壊されると充電回数の獲得が滞るのが厄介なところ。
    • 速度7以上で出血回数増加が強化されるが、自前での速度増加手段は後述のパッシブしかなく、
      そのパッシブを発動させるにあたってこのスキルでの充電回数稼ぎがほぼ必須となっているため、発動はかなり困難。
      なおかつ発動しても劇的に強くなるわけではないため、オマケと思って良い。
  • スキル3《サイの突進》は大量の出血回数を付与できる。
    • 充電回数が10以上で使用すれば威力6-21、出血回数6増加と凶悪な性能になる。
      使用時効果のため攻撃中に充電回数を消耗しても威力が下がらない点が良心的。
    • この人格の最大の強みでもあるため、確実に強化された状態で使いたい。
  • 守備スキル《生体電流感応》は高性能な防御スキル。
    • この人格は混乱区間が異常に遠いため、かなり雑に使っても問題ない。
      充電獲得効果はバリアが破られると失われるため、実際に得られるのは1スキルにつき4~6程度。
  • バトルパッシブ〈rrR-#4スーツ加圧稼働〉は速度が増加する。条件は嫉妬保有×5と重め。
    • 人格単体でスキル1・2の速度7以上の条件を満たすには、このパッシブが必須。
      充電回数15で速度最大値が+6もされるが、速度の最低値は3のままなので速度3-11とかなりムラがある。
    • もう一つの効果として挑発値を得られる。この人格の耐久力を活かしやすくなる良い効果だが、効果は3と小さめ。
  • サポートパッシブ〈機動訓練〉充電人格の速度をお手軽に増やせる。
    • 充電人格は脆弱付与持ちが多い。充電人格を絞る事で集中して速度を上げ、最速で脆弱を付与させるといった使い方も可能。

  • 強力なスキル3が魅力の人格。逆に言うと、スキル1、スキル2の性能は貧弱寄り。
    ギフトの助けを得られない場において出血は一気に付与しないとすぐ消えてしまうため、その点でも出血回数6は有用。
    • 耐久力も高く、非常に多くの出血人格が弱点とする*5打撃を安全に受ける事ができる。
    • 《水袋》と属性的に相性が良いためそれ目当ての採用も見込める。
    • 鏡ダンジョンにおいては、スキル2,3が《血の霧》の効果を受けられコイン数も多いため悪くない。
 

同期段階による変化

第2段階

  • 速度条件での強化とパッシブによる速度増加を得る。
    同期Ⅳですらまともに使えないのに充電獲得量も元々の速度も育ちきっていないため微妙。

第3段階

  • スキル1、2のスキル威力上昇。ある程度マッチに用いやすくなる。
  • スキル3を獲得。出血メイン編成の起点となる大量の回数付与が行える。が、必要な充電を獲得するまでが長い。
  • サポートパッシブを獲得。充電メインでなくても、一人だけ充電持ちが居れば速度最大値増加の恩恵を与える事が出来る。

第4段階

  • スキル1、2で得られる充電が倍に増加。充電を一気に貯める事が容易に。
  • スキル3のコイン威力が増加し、さらに充電10を超えるとさらに増加するように。
    充電しやすくなったことも合わせ、最大値21を現実的に狙えるようになった。
  • 防御スキルのスキル威力と充電獲得量が強化。色がつくのもありがたい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0506
R社第4群
サイチーム
ムルソー3-56013*7
5(+6)*1
14
5(+3)*3
21*8
6(+3)*3
防御6520
15(+5)*1
12.00.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ファウスト握る者出血系人格かつ色欲を持つ為〈口笛〉も発動しやすく、水袋のEGO資源も回収できる為相互にサポートしつつ出血/出血回数を稼ぐことが出来る。
ファウスト《水袋》
 

小ネタ


  • SDイラストが前作LoRで登場したサイチームよりもずんぐりして見えた事で、若干ネタにされた。
  • R社ヒース同様充電回数が5以上になるとヘルメットを着用し、手甲剣が形成される。
    この際、ボイスも無線越しのノイズが混じったものに変化する。
    • また、充電回数が15以上になると体に黄色の電撃を纏う様になる。
 

同期化イラスト

8d2421a9524337ae64021916e1389a98.gif

 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 恒常 所属/R社 充電 出血 挑発値 特殊/人格/混乱区間1 特性/R社


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HP概算
*4 原文ママ
*5 薬指、黒雲会(良秀以外)、N社(にぎにぎコンビ以外)が該当するほか、
副船長グレゴール、船長イシュメール、鈎ホンルも打撃脆弱

*6 注釈で条件記載
*7 11→13:充電が10以上なら、最終威力+2
*8 15→21:充電回数が10以上のとき、コイン威力+2