人格/ファウスト

Last-modified: 2025-12-06 (土) 03:09:16

概要

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人格(属性)

スキル枚数別
※最大Lv(55)、最大同期段階()の情報を表示

#人格囚人
0213シ協会東部シ協会3課ファウスト0331防2215543-756.57.5810.52.0
0212H社黒獣-卯 筆頭ファウスト6331反2251584-756.57.580.512.0
0201LCB囚人LCB囚人ファウスト01213避244562-454打貫2.00.51
0202W社W社2級整理要員ファウスト02123防256582-45410.52.0
0203L社生き残ったロボトミー職員ファウスト12321避200513-658斬貫0.512.0
0204N社の狂信者握る者ファウスト132避13191544-759貫打2.010.5
0205南部ツヴァイ南部ツヴァイ協会4課ファウスト0212防3237573-654斬貫2.010.5
0206セブン協会南部セブン協会4課ファウスト03123208534-75810.52.0
0207旧L社ロボトミーE.G.O::後悔ファウストW3132237563-6580.52.01
0208剣契剣契殺手ファウスト3331防2214533-857斬貫0.512.0
0209ワザリング・ハイツワザリング・ハイツ バトラーファウスト42123防225543-756.57.59斬打12.00.5
0210マルチクラック事務所マルチクラック事務所 代表ファウスト43312防191543-756.59.58打斬12.00.5
0211LCELCE E.G.O:: 紅炎殺ファウスト531避32191543-756.58.6012.00.5

人格(威力)

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*1

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
#人格囚人速度攻LvS1S2S3属性守Lv守備
0213
東部シ協会3課ファウスト3-756.57.6014*2
4(+4)*2
20*3
4(+4)*3
28*4
4(+4)*1
防御5618
14(+4)*1
10.52.0
0212
黒獣-卯 筆頭ファウスト4-756.57.5915*5
3(+4)*2
20*6
4(+6)*2
29*7
5(+4)*3
反撃5715*8
5(+4)*2
0.512.0
0201
LCB囚人ファウスト2-45411
4(+7)*1
13
5(+4)*2
11
7(+2)*2
回避5612
2(+10)*1
2.00.51
0202
W社2級
整理要員
ファウスト2-45412
4(+8)*1
14
6(+4)*2
17*9
6(+3)*3
防御6012
10(+2)*1
10.52.0
0203
生き残った
ロボトミー職員
ファウスト3-65811
3(+8)*1
14
5(+3)*3
26*10
4(+8)*2
回避5513
3(+10)*1
0.512.0
0204
握る者ファウスト4-75912 *11
4(+3)*2
18 *12
4(+4)*3
14 *13
6(+2)*3
回避5414
4(+10)*1
2.010.5
0205
南部ツヴァイ
協会4課
ファウスト3-65411
3(+4)*2
15*14
4(+3)*3
18*15
6(+5)*2
防御5716
10(+6)*1
2.010.5
0206
南部セブン
協会4課
ファウスト4-75814*16
4(+3)*2
22*17
4(+4)*3
17
5(+4)*3
防御5314
10(+4)*1
10.52.0
0207
ロボトミーE.G.O::
後悔
ファウスト3-65811*18
4(+7)*1
16*19
4(+4)*3
18*20
3(+5)*3
反撃6015
9(+6)*1
0.52.01
0208
剣契殺手ファウスト3-85712*21
3(+2)*3
18*22
4(+6)*2
23*23
5(+6)*2
防御5519*24
10(+4)*1
0.512.0
0209
ワザリング・ハイツ
バトラー
ファウスト3-756.57.5913*25
3(+4)*2
17*26
4(+5)*2
20*27
4(+2)*4
防御5620*28
7(+6)*1
12.00.5
0210
マルチクラック
事務所代表
ファウスト3-756.59.5815*29
3(+4)*2
22*30
4(+4)*3
32*31
4(+3)*4
防御5518
12(+6)*1
12.00.5
0211
LCE E.G.O::
紅炎殺
ファウスト3-756.58.6015*32
3(+4)*2
22*33
4(+4)*3
28*34
5(+4)*3
回避5317*35
4(+10)*1
12.00.5

人格(パッシブ)

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0313亡羊之嘆
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発破角砕
ドンキホーテ黒獣-未<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る
-スキルで破裂威力または回数を付与時、沈潜1を付与(1ターンにつき3回)
待機解除または復帰で出場したターンに、発角3を得る
----
対象の精神力が0未満なら、ダメージ量が(-対象の精神力÷3)だけ増加(最大15%,小数点切り捨て)
対象の破裂沈潜の合計2につきダメージ量+1%(最大15%)
-精神力のない対象なら、この効果と最大値が2倍に増加
自分に発角があるなら、敵を攻撃するときの基本スキル最終コインのダメージ量+10/15%
-守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃時、代わりに最終コインのダメージ量+20/30%
-マッチ可能守備スキルとマッチ進行時、追加でマッチ威力+1/+3
保有33
0713闘鶏
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炎鳥不死戦
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ぶつかり合う血闘
ヒースクリフ黒獣-酉 筆頭<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る
-自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。
待機解除または復帰で出現したターンに、血炎3,火傷回数3を得る
----
<常時発動>
この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持される
その後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20+自分の火傷)%だけ回復し、自分の火傷が消滅(最大49%,戦闘につき1回)
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戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加防御レベル増加1を得る(最大3)
以下の条件を満たしたとき、血闘本能を得る(1ターンにつき最大10)
-マッチ開始時に3得る
-基本攻撃スキル的中時、または自分が火傷ダメージを受ける時に1得る
自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る
-敵討伐時に5得る
保有5
0213狙撃-矢
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死の弓
ファウスト東部シ協会3課<常時発動>
自分が狙撃姿勢なら、最左端に装着した基本攻撃スキルを「閃弓」に変更して、戦闘開始時に使用
-この効果が発動時、自分の目標照準が最大数値かつ操作パネルと予備のスキルスロットにスキル3がないなら、最左端に装着した守備スキルをスキル3として扱って「閃弓」に変更
使用する基本攻撃スキルによって、下記の効果を適用(罪悪属性は使用するスキル属性による)
-スキル1:基本威力+1,ダメージ量+11%
-スキル2:基本威力+1,コイン威力+1,ダメージ量+22%
-スキル3:基本威力+4,コイン威力+4,ダメージ量+44%
※E.G.Oスキルを装着して戦闘開始時、狙撃姿勢が解除されて「閃弓」が使用されない
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自分の矢-死が4以上なら、基本攻撃スキル効果で呼吸威力を獲得するとき、呼吸回数が1増加(戦闘ごとに2回、矢-死が3になるときに発動回数が初期化)
目標照準が2以上のときに「閃弓」を使用したなら、次のターンに斬撃ダメージ量増加1/2を得る
保有3
1014闘鶏
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戦いに酔ってみせましょう
シンクレア黒獣-酉<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る
-スキルで破裂威力または回数付与時、火傷1を付与(1ターンにつき3回)
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。
待機解除または復帰で出場したターンに、血炎3を得る
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破裂が7以上付与された対象に的中時、(最大共鳴数)×15%の確率で火傷1を付与(1ターンにつき4回)
戦闘終了時、自分に火傷があれば次のターン開始時に血炎1,憤怒ダメージ量増加1,暴食ダメージ量増加1を得る
戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加防御レベル増加1を得る(最大3)
保有33
0114狗馬之心
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筆頭先鋒
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黒風馬脚
イサン黒獣-午 筆頭<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る
-基本スキルの最終コイン的中時、1回振動爆発(1ターンにつき1回)
戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用
-家主候補イシュメールのスキル効果で破裂または破裂回数付与時に呼吸威力3を得る(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない)
-ターン開始時、家主候補イシュメールに攻撃威力増加1を付与。イシュメールの呼吸威力が10以上なら、攻撃威力増加1を追加で付与
-「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する(1ターンにつき1回)
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<常時発動>
号令を付与時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加3を得る(該当パッシブで既に攻撃レベル増加得ているなら、次のターンにのみ得る)
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下記の条件を満たしたとき、敵陣走破1を得る
-攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき
-自分のスキルで振動爆発効果を2回発動時(E.G.Oスキルを含む)
-脚力【午】を保有している状態でマッチ勝利時
敵陣走破は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない
自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値÷10)だけ増加(最大5,小数点切り捨て)
保有5
0613黒獣君主
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汚れた血さえも受け入れ、誰かの血に濡れながら意を果たす。
ホンル鴻園の君主<常時発動>
自分を除く味方人格が待機解除または復帰したなら、精神力を10回復して戦闘開始時にスキル1でランダムな対象に一方攻撃を命令
-該当する味方が黒獣またはジア家所属なら代わりに精神力を20回復し、戦闘開始時に基本スキル3でランダムな対象へ一方攻撃を命令(人格ごとに戦闘につき2回発動)
ステージ開始時、待機人員を含めて編成された黒獣人格1名につき全ての黒獣の主を得る
戦闘にて黒獣人格が死亡時、精神力を20回復して死中求活1を得る(自分が退却状態のときにも適用)
黒獣丸染1につき、ダメージ量+5%(最大55%)
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戦闘開始時、自分が守備スキルを装着せずに一方攻撃されるのであれば援護防御数値が最も低いランダムな黒獣の味方(最大共鳴数÷3)名へ護衛1を付与。(最大2名,人格ごとに1回。援護防御を獲得するスキルを保有する人格を除く)
今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けずに1ターンの間体力が1に保たれ、汚血1を得る(戦闘につき1回)
自分の汚血1につき、スキルのダメージ量+3%
E.G.Oスキル「汚血泣涙-終」発動時、攻撃終了時の死亡効果が発動せずに体力を最大値の60%回復。次のターンから、毎ターン開始時にダメージ量増加1を得る(戦闘につき1回)
保有5
0212天究星
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黒獣化【卯】/卯 筆頭
ファウスト黒獣-卯 筆頭<常時発動>
呪殺【破】の数値が0になって消滅時、崩壊の印が付与される
----
自分の速度が対象より高ければ、速度差1につき与ダメージ量+2%(最大10%)
戦闘中、味方が呪殺効果を発動させるたびに天究星刀1を得る(1ターンにつき最大5回)
-自分が発動させたなら、天究星刀を追加で1得る
援護防御効果発動時、天究星刀5を得る
保有5
0201分析ファウストLCB囚人マイナス効果に掛かっている対象への与ダメージ量+10%共鳴2
0202自家発電ファウストW社2級整理要員攻撃終了時、充電回数が1増加
攻撃終了時にランダムな味方の充電回数が1増加
保有4
0203覚悟ファウスト生き残ったロボトミー職員次のターン開始時、呼吸回数が4以上ならクイック2を得る共鳴2
0204囁きファウスト握る者戦闘開始時、精神力が最も低い味方2名の精神力を15回復。対象がN社の狂信者なら狂信1/2を付与共鳴4
0205地域保護ファウスト南部ツヴァイ協会4課戦闘開始時、操作パネルが両隣の味方へ防御レベル増加2を付与
対象の体力が50%未満なら追加で2付与
保有4
0206お茶が冷める前に…ファウスト南部セブン協会4課対象の弱点・脆弱属性で(耐性1超過)で攻撃するとき、攻撃前対象の破裂だけ呼吸を得る(1ターンにつき最大20)保有3
0207押し流された後悔ファウストロボトミーE.G.O::後悔マッチ進行時、対象の保有したマイナス効果が3つ以上なら/3つ以上につき、対象のマッチ威力-1(最大-2)
自分が生存しているとき、振動爆発を受ける敵が防御レベル減少2を得る。(1ターンにつき敵1体に最大1/3回)
精神汚染:ターン終了時に精神力が-25未満なら、次のターンに束縛2、打撃威力増加1を得る
保有6
0208梅が如く咲き出でる血ファウスト剣契殺手クリティカル的中時、紅梅1を付与。(最大3回/制限なし)
対象の紅梅が10なら、代わりに防御レベル減少1を付与(最大6回)
保有4
0209バトラー式対応ファウストワザリング・ハイツ バトラー-マッチ勝利時、対象へ沈潜1を付与(1ターンにつき3回)
-対象に邸宅の木霊があるなら代わりに3付与
保有4
0210電流解体ファウストマルチクラック事務所
代表
戦闘中に累計で自分の充電回数10を消耗する度、充電1を得る
充電が2以上なら、ダメージ量が(充電×3)%だけ増加(最大15%)
- 対象の体力が50%未満なら(充電×5)%だけ追加で増加(最大25%)
敵を倒すと自分と充電回数が最も少ない味方1/2名が(2+充電)だけ充電回数が増加(最大3/5,充電を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用)
保有3
0211耐火
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火取蛾
ファウストLCE E.G.O:: 紅炎殺<常時発動>
火傷ダメージで混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。
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戦闘開始時、自分の失った体力が80%以上かつ火傷が30未満なら火傷を30まで得る。(ステージにつき1回)
ターン終了時、自分の火傷6につき次のターンにて攻撃レベル増加1を得る(最大5)

死亡時、以下の効果が発動
-全ての敵へ火傷2を付与。自分の火傷を分けて付与(1名につき最大3)
-最も少ない属性のE.G.O資源2種を2個ずつ得る

紅炎殺 最大感応【劣化侵蝕】スキルの効果で死亡したなら、効果が強化される
-全ての敵へ火傷3を付与。自分の火傷を分けて付与(1名につき最大5)
-最も少ない属性のE.G.O資源2種を2個ずつ得る
-自分の火傷が30以上だったなら、待機解除される人員1名へ攻撃レベル増加3を付与
保有3

※同期段階(/)の情報を表示

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
0213一射入魂ファウスト東部シ協会3課ターン終了時、戦闘中にスキルおよびパッシブによって敵へ最も出血威力を付与した味方1名へ、次のターンに貫通ダメージ量増加1を付与(E.G.Oスキルを含む、出血付与量が同じなら編成順が早い順に決定。該当ターンに出血威力を付与しなかったら発動しない)共鳴4
0212快刀ファウスト黒獣-卯 筆頭速度が最も高い味方が破裂ダメージを与えたなら、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき最大3回)共鳴4
0201観察ファウストLCB囚人最大体力の最も高い味方1名に攻撃的中時、25%の確率で攻撃レベル減少2を付与保有3
0202無電ファウストW社2級整理要員最大体力の最も低い味方1名の、充電獲得数+1保有3
0203支持ファウスト生き残ったロボトミー職員最大体力が最も低い味方1名の、守備スキルの最終威力+2共鳴2
0204囁きファウスト握る者戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復。対象がN社の狂信者なら狂信1を付与共鳴3
0205保護要請受信ファウスト南部ツヴァイ協会4課戦闘開始時、体力の比率が最も低い味方1名へ防御レベル増加2を付与
対象の体力が50%未満なら追加で2付与
共鳴2
0206セブン協会のティータイムファウスト南部セブン協会4課速度が最も高い味方1名が相手の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃時、対象の破裂に比例してダメージ量が増加(破裂1につき1.5%、最大15%)
効果適用対象がセブン協会フィクサーなら、ダメージ量が追加で増加(破裂1につき0.5%、最大5%)
保有4
0207抑圧作業ファウストロボトミーE.G.O::後悔速度が最も低い味方1名がマッチ進行時、対象が保有したマイナス効果が3つ以上なら、対象のマッチ威力-1保有5
0208未練の宿った鋒ファウスト剣契殺手編成順が最も早い味方が斬撃属性スキルでクリティカル的中時、防御レベル減少1を付与(1ターンにつき、敵1名ごとに最大3)保有4
0209来たる日が為の訓練ファウストワザリング・ハイツ バトラー精神力が最も低い味方1名の沈潜が5以上付与された対象へ攻撃的中時、自分の精神力を2/3回復(1ターンにつき4回)保有4
0210解体補助電流ファウストマルチクラック事務所
代表
充電回数が最も低い味方1名が敵討伐時、充電回数が2/3増加(1ターンにつき1回、充電を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用)保有5
0211残熱ファウストLCE E.G.O:: 紅炎殺精神力が最も低い味方1名が基本スキルの的中時効果で火傷を付与するとき、火傷2を追加で付与(最大3回発動)
-被ダメージ対象の火傷が30以上なら、代わりに火傷回数が1増加(最大3回発動)
共鳴3

Tag: 人格


*1 注釈で条件記載
*2 12→14:自分の呼吸と対象の出血の合計が4以上なら、コイン威力+1
*3 16→20:自分の呼吸と対象の出血の合計4につき、マッチ威力+1.最大4
*4 8→20:自分の呼吸が4につき、基本威力+2.最大10
目標照準1につき、コイン威力+4.最大10

*5 11→15:自分の速度が対象より3以上高ければコイン威力+1
対象の破裂が4以上なら、コイン威力+1

*6 16→20:自分の速度が対象より3以上高ければコイン威力+1
対象の破裂が4以上なら、コイン威力+1

*7 17→29:自分の速度が対象より2以上高いほどコイン威力+1,速度差2につきコイン威力+1.最大2
対象の破裂が15以上なら、10につきコイン威力+1.最大2

*8 13→15:自分の速度が対象よりも2以上高いほど、基本威力+1.速度差2につき基本威力+1,最大2
*9 15→17:充電回数が5以上なら、マッチ威力+2
*10 20→26:前のターンにて、ダメージを受けていなければコイン威力+3
*11 10→12:狂信 1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加
*12 16→18:狂信 1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加
*13 12→14:狂信 1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加
*14 13→15:自分の防御レベル増加が5以上なら、マッチ威力+2
*15 16→18:自分の防御レベル増加が5以上なら、コイン威力+1
*16 10→14:対象の破裂が3につき、コイン威力+1(最大2)
*17 16→22:対象の破裂が6につき、コイン威力+1(最大2)
*18 マッチ進行時、対象の保有したマイナス効果が3つ以上につき、対象のマッチ威力-1(最大-2)/憤怒×6保有
*19 マッチ進行時、対象の保有したマイナス効果が3つ以上につき、対象のマッチ威力-1(最大-2)/憤怒×6保有
*20 マッチ進行時、対象の保有したマイナス効果が3つ以上につき、対象のマッチ威力-1(最大-2)/憤怒×6保有
*21 9→12:自分の呼吸が対象より5以上高ければ、コイン威力+1
*22 16→18:自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
*23 17→23:自分の呼吸7につき、コイン威力+1(最大3)
*24 14→17:自分の呼吸4につき、最終威力+1(最大5)
*25 11→13:対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+1
*26 14→17:対象の沈潜が5以上なら、マッチ威力+1
対象の沈潜回数が3以上なら、コイン威力+1

*27 12→20:対象の沈潜回数が5以上なら、コイン威力+2
*28 13→20:対象の沈潜が10以上なら、コイン威力+7
*29 11→15:充電回数を5消耗し、コイン威力+2
*30 16→22:充電回数を10消耗してコイン威力+2
*31 16→32:充電1につきコイン威力+1(最大4)
*32 11→15:
自分の火傷+対象の火傷が10以上につき、コイン威力+1(最大2)

*33 16→22:
自分の火傷+対象の火傷が4以上につき、コイン威力+1(最大2)

*34 17→28:
自分の火傷+対象の火傷が10以上につき、基本威力+1(最大2)
自分が失った体力30%につき、コイン威力+1(最大3)

*35 14→17:
自分の火傷が10以上なら、コイン威力+3