E.G.O/ヒースクリフ/拘束

Last-modified: 2024-05-01 (水) 11:54:47


オレはこの玉座に縛られ、独りで統治する者であるがゆえ…。

この紐は包帯であり、足枷…。いったい、いつになれば我を放すつもりだ!!

基本情報

拘束
縛られた王?
拘束囚人ヒースクリフ
シーズンS4
危険ランクWAW
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
10/35/53
攻撃タイプ打撃
罪悪属性憂鬱
解析要求資源E.G.O一覧参照
コスト
色欲 x2 憂鬱 x4 傲慢 x2 嫉妬 x3
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
普通普通脆弱
[×2]
脆弱
[×2]
耐性
[×0.5]
耐性
[×0.5]
抵抗
[×0.75]
覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
18~30
18~33
18+12
+15
1人格Lv+05
7
[攻撃後]3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少
[攻撃後]次のターンに束縛20,王の前へ/縛られし王の前へ1,攻撃威力増加1/2を得る
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]沈潜4を付与
 [的中時]振動4を付与
 [的中時]振動爆発
侵蝕スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
18~32
20~35
32
35
-14
-15
1人格Lv+05
7
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
[攻撃後]次のターンに束縛20,王の前へ1,攻撃威力増加2/3を得る
[攻撃後]次のターンに編成順で自分を除いた味方2名に束縛20,攻撃威力増加3,憂鬱ダメージ量増加1/2を付与
-(憂鬱または傲慢のうち高い共鳴数-2)だけ対象数が増加(最大2/3/4名)
Ⅰ[的中時]次のターンに束縛3を付与
 [的中時]沈潜4を付与
 [的中時]振動4を付与
 [的中時]振動爆発
パッシブ拘束の鎖
-戦闘開始時、自分のスキルが含まれた共鳴のうち最も高い共鳴が4以上なら、自分と共鳴に含まれている全味方へ攻撃レベル増加3,防御レベル増加3を付与
-該当する共鳴が完全共鳴なら、追加で2付与
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

解説

  • シーズン4バトルパスの有償報酬レベル120で獲得可能なヒースクリフのWAWクラスE.G.O。
    シーズン4中の顔。起動画面でもある。
  • WAWクラスらしく重い消費と強力な効果。このE.G.O自体によるダメージよりも付与される効果でダメージを出していく設計となっている。
  • 要求資源は色欲x2,憂鬱x4,傲慢x2,嫉妬x3の計11。
    憂鬱属性の広域打撃E.G.O。

  • 覚醒スキル、侵蝕スキルともに的中時効果は束縛沈潜振動に加えて振動爆発とそこそこ。活かせなくともあまり影響はない。
    • 広域に振動爆発が確実に発生するのはE.G.Oギフト次第では強力。
  • 覚醒スキルの精神力消費が10とZAINEクラス並みに少ないが、使用時効果により10消耗×3ターンで合計40と覚醒スキルでは最大。精神の分割払い
    • できる限りダメージを出したい(縛られし)王の前へバフを活用する為に、使用した次ターンの精神力が高く保てるのはかなり有難い。
    • 次ターンにマッチコントロールが不可能になる代わり、実質広域化と攻撃威力増加を得る。
      • 自分が最後に行動する為、事前のデバフ付与をしやすい。
        束縛が20もある為、大ダメージの代名詞として知られるR社人格の《迅速制圧》とは相性が悪いのが珠に瑕。
  • 侵蝕スキルは基本的に自身に付与するバフ、敵へのデバフなどはあまり変化無く減算コインになる。
    精神力を一括で払う必要がある点と束縛攻撃威力増加を味方へと付与する点が大きな違い。
    • OCした際の精神力減少は53と確実にマイナスになる上に精神力回復の効果が無い為、王の前へバフを活用するのは他の精神力回復手段を併用しない限り厳しい。
    • 味方へ付与する束縛20と攻撃威力上昇は編成順で付与される上、同速度の場合で行動するのは編成順である。
      • この場合は覚醒スキルでは相性の悪かった迅速制圧脆弱付与の面で活用が可能。
        編成順を1番目からヒースクリフ、2、3番目にW社ドンキ、良秀など火力担当二人とすると、脆弱4付与の後に大ダメージを叩き込める。
        デバフ役を編成の後ろに回し、E.G.O発動時に憂鬱、傲慢共鳴の必要以上に起こさないことで、デバフ付与の後に行動も可能。素の速度の遅いLCCBイシュメールなどに有効。

縛られし王の前へ
攻撃加重値が1である自分の攻撃的中時、同一対象以外の攻撃可能な敵のうち体力が最も低い敵2名へ、攻撃スキルの属性と同じ属性ダメージを与える。(コイン結果値の100%分)

  • 攻撃加重値が1のスキルが事実上3ヒットするようになるバフ。スロットが複数あればそのターン使用する全てのスキルが複製されるため強力。
    同期Ⅲまで、および侵蝕スキルではダメージが半分の弱体化版「王の前へ」を得る。
  • 「攻撃可能な敵」は部位単位でカウントされる。
  • 与えるダメージは威力×耐性。
    バフやデバフの影響を受けないため、極端に大きなダメージは狙いづらい。
    • この追加ダメージは罪悪属性と攻撃タイプの両方を持っており、両方の耐性の影響を受ける。
    • 属性を持つ効果ダメージの計算では属性耐性をそのままかけ算するのが一般的だが、
      このバフによるダメージは2種の属性を持つためか計算が特殊で、攻撃のダメージ計算における耐性の計算と同じ計算方法が用いられる。
  • バフには値が設定されており2以上得ることもできるが、ダメージや対象の数が増えたりはせず、特に意味はない。
 
  • 活用するならば編成の段階から意識することが多いE.G.O。しかし攻撃順の固定化ができるのは唯一。運の絡まない一定の活躍が見込めるだろう。

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

第4段階


#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0706
拘束W憂鬱5
5
45
45
30
18(+12)*1
32
32(-14)*1
2423112.02.00.50.50.75S4有償パスLv120
0706
拘束W憂鬱7
7
45
45
33
18(+15)*1
35
35(-15)*1
2423112.02.00.50.50.75S4有償パスLv120
 

シナジー

人格説明
人格名?説明
 

小ネタ

  • 覚醒ボイス「나는 이 왕좌에 묶여 홀로 통치하는 자일지니…」
  • 浸蝕ボイス「이 끈은 붕대이자 족쇄… 대체 언제 나를 놓아줄 셈인 거냐!!」
     

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Tag: シーズン4 振動 沈潜 束縛