人格/ファウスト/W社2級整理要員

Last-modified: 2025-12-08 (月) 21:49:17


迅速に…処理して差し上げましょう。

ファウスト、今回の作戦も完璧に終了。

目次

基本情報

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W社 2級 整理要員
ファウスト
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シーズン恒常
00
所属*1W社
体力*291~256
防御レベル人格Lv+3
速度範囲値1~3
2~3
2~4
混乱区間*360%/30%
(153/77)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1エネルギー循環×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
打撃
打撃
3~9
4~10
4~12
3
4
+6
+8
1人格Lv-11
[使用時] 自分の充電回数が2増加
Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が1/2増加
スキル2跳躍×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
打撃
打撃
4~12
5~13
6~14
4
5
6
+42人格Lv-11
[使用時] 自分の充電回数が3増加
Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が3増加
Ⅱ[的中時] 充電回数を3消耗し、次のターンに束縛4を付与
スキル3過充電×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
打撃
打撃
6~12
6~15
6+2
+3
3人格Lv-11
充電回数が5以上なら、マッチ威力+2
Ⅲ[的中時] 充電回数を5消耗し、次のターンに攻撃威力減少2、麻痺3を付与
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
同期Ⅳで取得
防御
防御
10~1210+21人格Lv+5-
-
バトル自家発電
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×4保有攻撃終了時、充電回数が1増加
攻撃終了時にランダムな味方の充電回数が1増加
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート無電
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×3保有最大体力が最も低い味方1名の、充電獲得数+1
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードW社
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戦闘SD

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戦闘中のSD変化

無し

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • ゲーム開始時から実装されているファウストの星2人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    W社の整理要員として働く世界線の人格であり、得物は次元切断機能を備えた槍。
  • 充電を消費することでマッチ管理を容易にする打撃デバッファー。
    スキル2では大量の束縛、スキル3では攻撃威力減少麻痺次ターンに付与できるため、単体ボスに対して特に強い。
    高い耐久力と合わせて、盤面をコントロールするのが得意。
    • サポートに長けている星2なだけあって火力はかなり控え目。他のアタッカーと組み合わせよう。
  • 同期Ⅲでは劣悪すぎる充電効率と、低いスキル威力により役割を果たすのに相当苦労する。
    同期Ⅳではどちらも大幅改善されるので、是非同期Ⅳで運用したい。

  • スキル1は《エネルギー循環》。シンプルな単コインスキル。
    • 素で12と悪くない威力を持ち、使用時に確定で充電回数を得られる。
      単コインで最小値も低いため、精神が低いうちは一方攻撃で使いたい。
  • スキル2は《跳躍》。マッチに少しは信頼が持てる2コインスキル。
    最大値は控えめだが、充電獲得のためにもマッチのためにも主力として振り回す。
    • 無条件*4束縛を4も付与できるのが魅力。食らった敵はほぼ速度1になる。
  • スキル3は《過充電》。強力なデバフを備えた3コインスキル。
    素でも6-15と中々強いが、充電回数が5以上ならマッチ威力が8-17とかなりの威力になる。
    • 次のターンに多量の攻撃威力減少麻痺を付与する。敵のスキルの威力を二重に削ぐ事で戦闘を有利に進められる。
  • 守備スキルは《ガード》。スキルレベルが高い防御だが、威力が低いのでバリアはそんなに得られない。
    同期Ⅳ嫉妬属性が付くため、序盤のパッシブ発動に役立てられる。
  • バトルパッシブは《自家発電》嫉妬×4保有で発動。
    ただでさえ充電の消費に対して獲得量が多い人格なのだが、さらに追加で充電を得られる。
    • オマケで味方にも充電回数を配れるが、充電使いを優先するなどの効果がないため、有難みは感じにくい。
  • サポートパッシブは《無電》嫉妬×3保有で発動する。
    なんだか充電が消えそうな名前だが、充電回数獲得量を+1してくれる効果。

  • デバフに長けた人格で、タンクに準ずる耐久力やスキル3だけ高いマッチ威力など、攻撃をある程度受けつつじっくり戦えるデザイン。
    単体ボスに対して持ち込めばマッチ力のムラも誤魔化しつつ束縛攻撃威力減少を輝かせることができる。
    • 速度が全人格で最遅クラスだが、扱うデバフが全て的中時・次ターン付与なので、速い手番でマッチに勝つことは特に重要でない。
      マッチの手数が他で足りているなら、一方攻撃で確実にデバフを通せる強みにもなる。
      スキルレベルが3種すべてで-1であり、積極的にマッチを任せたい人格でもないので、消極的な意味で噛み合っているとも言える。
      むしろ束縛で敵と速度が互角になった局面で、安定してデバフを通し続ける工夫をしたいところ。
    • ファウスト《水袋》とは相性が良いので、他囚人から色欲を持ってきて使えるようにしよう。
 
  • 2024/8/8にて、新たな充電人格としてマルチクラック事務所人格が登場。
    あちらは超高火力の打撃アタッカーであり、《水袋》の資源を自給可能という強豪。
    タンクに近いデバッファーであるW社とは役割が正反対なので、編成に欲しい役割に合わせてどちらを使うか選ぼう。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル1で得られる充電が少しだけ増加。ただ、少なすぎるのですぐに消えてしまいやすい。
  • バトルパッシブを獲得し、持続的に充電回数を1獲得出来るように。

第3段階

  • スキル1、2のスキル威力が上昇。少しだけマッチの安定性が増す。
  • スキル3を獲得。正直充電消耗効果の発動は厳しいが…?
  • サポートパッシブを獲得。シナジーのあるキャラなら充電の獲得を強固に補助できる。

第4段階

  • 魔改造される。全スキルの威力が増加し、マッチに使いやすく。
  • 充電獲得量が大幅上昇。スキル3の効果も容易に発動できる。
  • バトルパッシブが強化され、味方にも充電を振りまけるように。充電を軸とした編成での活躍が見込まれる。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0202
W社2級
整理要員
ファウスト2-45412
4(+8)*1
14
6(+4)*2
17*6
6(+3)*3
防御6012
10(+2)*1
10.52.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
充電充電編成
同期Ⅳ前提
バトルパッシブで充電撒きが可能。パッシブ発動に嫉妬が必要な人格が多く、始動が早い。
ファウスト水袋
《水袋》
味方の体力と精神回復が可能な強力EGO。殆どの場合で編成の主軸になる。
この人格は消費の多い憂鬱嫉妬を供給可能。
パッシブによる保護撒きでタンク性能向上も可能。
HEクラスなので《電信柱》とは競合するが、安定した戦いがしたいならこっちが良い。
電信柱
《電信柱》
充電回数を取りつつ敵に麻痺を撒けるEGO。そのターン付与なので麻痺は活かしづらいか。
必要資源のうち2/3の憤怒嫉妬を供給可能。
パッシブで充電回数の消費量を減らせるため、全く充電回数が減らなくなる。充電回数に応じたダメージ量増加も強い。
ファウストまで攻撃に参加したいならこっちで。
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W社3級整理要員
色欲を持っているので《水袋》《電信柱》の発動に役立てる。
充電人格なのでファウストによる充電撒きも有意義に使える。
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W社3級整理要員チーフ
W社人格にマッチ威力増加を撒ける人格。
W社ファウストは一度充電回数が溜まると減りにくいため、充電力場の対象になりにくく、二人で味方に充電を撒ける。
お互い重要なパッシブ発動に必要な嫉妬を取りやすい。
 

小ネタ

  • W社とは、前作ゲーム Library Of Ruina に登場した企業。この世界における交通網の一つ「ワープ列車」を運行している。
    何故そこの整理要員が戦う必要があるんだ…というのは、前作を参照してほしい。(トラウマ物なので閲覧注意)
  • 同期化ストーリーが最も異質な人格である。
    通常、翼に所属した人格の大半は自らの業務内容や、仕事に対するスタンス、そこで得た教訓や知見を語る内容がほとんどである。
    しかし、この人格はファウストが「W社の特異点に関する推測と意見を録音している」という内容に終始する。
    何か意味深なことを言い残してストーリーは終わり、ファウストの正体に関する考察が捗ると言えよう。
    また、同期化後のイラストがスチルとして用いられない数少ない特徴もある。
  • 人格牌のイラストが現在のイラストと異なっている不具合があったが、2025/10/16に修正された。
    旧イラスト修正後
    W社ファウスト_人格牌旧.png
     

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Tag: 恒常 所属/W社 充電 麻痺 束縛 特性/W社


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv55
*3 Lv55HP概算
*4 充電回数3を消耗して束縛を付与するが、使用時に3得ているため実質的に無条件に等しい。
*5 注釈で条件記載
*6 15→17:充電回数が5以上なら、マッチ威力+2