迅速に…処理して差し上げましょう。
ファウスト、今回の作戦も完璧に終了。
基本情報
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W社 2級 整理要員 | ||||||||
ファウスト | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | W社 | |||||||
体力*2 | 91~225 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+3 | |||||||
速度範囲値 | 1~3 2~3 2~4 | |||||||
混乱区間*3 | 60%/30% (135/68) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | エネルギー循環 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 打撃 | 3~9 4~10 4~12 | 3 4 | +6 +8 | 1 | 人格Lv-1 | 1 | |
[使用時] 自分の充電回数が2増加 Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が1/2増加 | ||||||||
スキル2 | 跳躍 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 打撃 | 4~12 5~13 6~14 | 4 5 6 | +4 | 2 | 人格Lv-1 | 1 | |
[使用時] 自分の充電回数が3増加 Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が3増加 Ⅱ[的中時] 充電を3消耗し、次のターンに束縛4を付与 | ||||||||
スキル3 | 過充電 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 打撃 | 6~12 6~15 | 6 | +2 +3 | 3 | 人格Lv-1 | 1 | |
充電回数が5以上なら、マッチ威力+2 Ⅲ[的中時] 充電を5消耗し、次のターンに攻撃威力減少2、麻痺3を付与 | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 守備レベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 10~12 | 10 | +2 | 1 | 人格Lv+5 | - | |
- | ||||||||
バトル | 自家発電 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
嫉妬×4 | 保有 | 攻撃終了時、充電回数が1増加 攻撃終了時にランダムな味方の充電回数が1増加 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 無電 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
嫉妬×3 | 保有 | 最大体力が最も低い味方1名の、充電獲得数+1 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
Lv別データ
# | 体力 | 防御レベル | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 守備 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 91 | 16 | 12 | 12 | 12 | 16 |
Lv10 | X | X | X | X | X | X |
Lv15 | 134 | 26 | 20 | 20 | 20 | 26 |
Lv20 | 149 | 30 | 23 | 23 | 23 | 30 |
Lv25 | 164 | 34 | 26 | 26 | 26 | 34 |
Lv30 | 180 | 38 | 29 | 29 | 29 | 38 |
Lv40 | 195 | 42 | 32 | 32 | 32 | 42 |
テキスト
人格ストーリー
台詞
解説
- ゲーム開始時から実装されているファウストの星2人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- W社の整理要員として働く世界線の人格であり、得物は次元切断機能を備えた槍。
- そもそもW社とは、前作に登場した企業。この世界における交通網の一つ「ワープ列車」を運行している。
何故そこの整理要員が戦う必要があるんだ…というのは、前作を参照してほしい。(トラウマ物なので閲覧注意)
- そもそもW社とは、前作に登場した企業。この世界における交通網の一つ「ワープ列車」を運行している。
- 特徴は、W社に共通する充電を利用した強化。各種スキルを使う際に充電があれば、それを消費して追加効果を得られる。
…のだが、この人格は同期Ⅲ以下だと自分で充電を得る手段に乏しい。他からのサポートが必要になる。
マッチ威力にも不安があるため、この人格の強みを活かしつつ使うなら同期Ⅳがほぼ必須。
- スキル1は《エネルギー循環》。シンプルな単コインスキル。
同期Ⅲ以下だと、このスキルとバトルパッシブでしか充電を獲得できないため、無理にでも振り回す必要がある。- 同期Ⅳでは威力がある程度頼れる値に。充電獲得数も増加する。
- スキル2は《跳躍》。マッチに少しは信頼が持てる2コインスキル。
充電が3あれば、次ターンに多量の束縛を付与できる。その敵に対するマッチ管理がやりやすくなるだろう。- 同期Ⅳで魔改造され、充電回数の収支が-3から+3に。
事前の充電がなくとも確実に2コイン目の効果が発動するため、大幅に使い勝手が向上した。
- 同期Ⅳで魔改造され、充電回数の収支が-3から+3に。
- スキル3は《過充電》。強力なデバフを備えた3コインスキル。
- 敵に次のターン多量の攻撃威力減少と麻痺を付与する。敵のスキルの威力を二重に削ぐ事で戦闘を有利に進められる。
- 同期Ⅳでは中々頼れる威力になっており、充電が5以上ならマッチ威力が8-17となる。
- 守備スキルは《ガード》。特に効果の無い防御。
強いて特徴を挙げるならば、タンク寄りの人格であるにも関わらず威力が最大12と異常に低い点。
同じく2級のW社ホンルが充電力場込みで33のバリアを得るのと比べると雲泥の差。できれば使いたくない。
- パッシブは《自家発電》。
攻撃終了時、つまり攻撃スキルを使用するたびに充電回数を獲得できるので、実質的にターン終了時の充電消費を相殺できる。- 同期Ⅳでは更にランダムな味方1人にも充電を撒けるようになる。充電構築に入れた際の活躍が一層期待できる。
ちなみにこのランダムな味方には自分が選ばれる場合もあり、その場合は自分の充電が2増加する。 - 充電回数の供給という面では非常に優秀な効果だが、発動条件が嫉妬×4保有とそこそこ厳しい点には注意。
- 同期Ⅳでは更にランダムな味方1人にも充電を撒けるようになる。充電構築に入れた際の活躍が一層期待できる。
- サポートパッシブは《無電》。なんだか充電が消えそうな名前だが、逆に増加させてくれる効果。
充電回数獲得量を+1してくれるため、体力の低いアタッカー型の充電人格を効率よくサポートしてくれる。- 嫉妬3保有が条件なのが地味にネック。
他の充電人格は嫉妬が切り札であるスキル3に割り当てられていることが多いため、サポート対象以外が嫉妬を供給しないとまともに機能しない。
- 嫉妬3保有が条件なのが地味にネック。
- 纏めると、充電を消費する事で敵とのマッチをやりやすく出来るサポーター。
同期化Ⅲの状態で充電を大量確保するのはこの人格ではほぼ無理だが、同期化Ⅳにすると充電を稼ぎやすくなり、格段に戦闘難度を下げてくれる。
状況を整理し、危険な敵を見極め、的確に弱らせ、切り開く。そうして仲間が活躍できる状況を作り上げてやろう。
- 自身のHEクラスE.G.O《水袋》の発動に積極的に関与できる。
どこかから色欲を持ってくれば発動できるため、他の囚人で供給してあげよう。同期段階による変化
第2段階
- スキル1で得られる充電が少しだけ増加。ただ、少なすぎるのですぐに消えてしまいやすい。
- バトルパッシブを獲得し、持続的に充電回数を1獲得出来るように。
第3段階
- スキル1、2のスキル威力が上昇。少しだけマッチの安定性が増す。
- スキル3を獲得。正直充電消耗効果の発動は厳しいが…?
- サポートパッシブを獲得。シナジーのあるキャラなら充電の獲得を強固に補助できる。
第4段階
- 全スキルの威力が上昇。これでマッチ性能は及第点と言ったところか。
- 充電獲得量が大幅上昇。スキル3の効果も容易に発動できる。
- バトルパッシブが強化され、味方にも充電を振りまけるように。充電を軸とした編成での活躍が見込まれる。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
シナジー
囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
---|---|---|
ファウスト | 電信柱 | 充電獲得。また、E.G.Oのパッシブで消費する充電回数を2減らし、持っている充電回数×2%だけダメージ量を増やすことが出来る。 |
ドンキホーテ | W社3級整理要員 | 憂鬱共鳴パッシブによる充電サポート |
ムルソー | W社2級整理要員 | 嫉妬共鳴パッシブによる充電の相互サポート |
- W社の3人格は憂鬱と嫉妬のスキルを有し、各々のパッシブが充電をサポートする性能となっている。
特にW社ムルソーは下記のような強いシナジーがある。攻撃属性も被らないので積極的に並べてみよう。- パッシブ発動条件が嫉妬共鳴で共通するため、充電の相互サポートが簡単に狙える。
- ドンキホーテと異なり、ムルソー単体での充電性能は貧弱なので、補強は大事。
- ドンキホーテと異なり、ムルソー単体での充電性能は貧弱なので、補強は大事。
- パッシブ発動条件が嫉妬共鳴で共通するため、充電の相互サポートが簡単に狙える。
小ネタ
- 何気に「私」と「ファウスト」を使い分けている唯一の人格であり、同期化進行時のストーリーの語り手も異なっている。セリフやストーリーにファウストの謎めいた行動の理由がほのめかされているのかもしれない。
コメント
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