人格/ファウスト/生き残ったロボトミー職員

Last-modified: 2025-12-11 (木) 20:49:04


ファウストです、よろしくお願いします。

どこであれファウストは優秀でした。

目次

基本情報

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生き残った ロボトミー職員
ファウスト
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シーズンS1
00
所属*1旧L社
体力*271~200
防御レベル人格Lv-4
速度範囲値2~5
2~6
3~6
混乱区間*370%/40%/20%
(140/80/40)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通普通
[×1]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1単撃×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
斬撃
斬撃
2~8
3~9
3~11
2
3
+6
+8
1人格Lv+31
[使用時] 呼吸回数が2増加
Ⅰ[表面的中時/的中時] 破裂1/2 を付与
スキル2深斬り×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
貫通
貫通
3~12
4~13
5~14
3
4
5
+33人格Lv+31
Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに呼吸1を得る。
Ⅱ[表面的中時/的中時] 次のターンに呼吸1を得る。
Ⅲ[表面的中時/的中時] 次のターンにクイック2/4を得る。
 [的中時] 次のターンに呼吸1を得る。
スキル3機会狙い×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
斬撃
斬撃
4~204+82人格Lv+31
前のターンにて、ダメージを受けていなければコイン威力+3
Ⅱ[表面的中時] 破裂5を付与
守備スキル回避
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
同期Ⅳで取得
回避
回避
3~133+101人格Lv+0-
-
バトル覚悟
必要資源条件パッシブ効果
色欲×2共鳴次のターン開始時、呼吸回数が4以上なら、クイック2を得る。
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート支持
必要資源条件パッシブ効果
色欲×2共鳴最大体力が最も低い味方1名の守備スキルの最終威力+2
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードロボトミー支部,フィクサー
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戦闘SD

0203SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • ゲーム開始時から実装されているファウストの星2人格。シーズン1区分で抽出及び自販機から入手可能。
    ネオンピンクの刀を武器とする。
  • 星2人格としてはかなり強力なアタッカーで、特にスキル3は異次元の威力を誇る。
    攻撃性能の代償として紙耐久であるため、弱点の打撃攻撃には特に注意したい。

  • スキル1《単撃》は微妙な性能の1コインスキル。
    マッチ威力が3-9とあまりにも低いため、ほぼ一方攻撃専用。
    • 同期Ⅳでは威力が3-11となり、一気に使いやすくなる。
  • スキル2《深斬り》はバランスの取れた性能の3コインスキル。
    マッチ威力はそこそこだがコイン数が多いので高いダメージが出る。メインで使う主力。
    • 的中時に次ターンにクイックを4も得られる。
      集中戦闘では確実なマッチ取りを助けてくれる。
  • スキル3《機会狙い》はピーキーな性能の2コインスキル。
    この人格の目玉とも言えるスキルで、緩い条件で26という超高威力を発揮する。
    • 最低値が低いため、精神力の値が低いうちは2コイン共に裏を出すリスクに警戒したい。主な死因
  • 守備スキル《回避》は特に効果の無い回避スキル。
    スキル1がマッチに弱いため、基本的にはスキル1を変換して使うことになる。
    • 同期Ⅳにて嫉妬属性になり、《水袋》の資源獲得に貢献してくれる。
  • バトルパッシブ《覚悟》色欲2共鳴で発動する。
    呼吸回数が4以上ならクイックということで、より素早くなれるが…条件達成は鏡ダンジョンでもないと無理。
    • 同期Ⅳならスキル1を連発することで達成可能だが、
      速度を参照するスキルを持っていないこの人格でクイックを得ても正直嬉しくない。無いものとして扱って良いだろう。
  • サポートパッシブ《支持》は同じく色欲2共鳴で発動。
    守備スキルの威力を上げるもので、回避スキルに当てられればかなり恩恵がでかい。
    色欲多めの編成では活躍することもあるかもしれない。

  • 纏めると、危うさはあれどリターンの大きいアタッカー。
    高い攻撃レベルにより見かけ以上にマッチに強く、特にスキル3は本来EGOを必要とする攻撃も弾き飛ばす。
    貧弱なスキル1の処理さえ上手くできれば、良いアタッカーとなってくれるだろう。
  • ファウスト《水袋》と相性が良いのもあり、最初期に実装された人格にしては息が長い人格。
    星2ということで入手しやすい+育成素材が安いながら、高いアタッカー性能を持っているため使い勝手が良い。
    他人格とのシナジーがほぼ無い点で手持ちが揃ってくるとお役御免になりがちだが、シナジーを意識しづらい初心者にこそお勧めできるファウスト人格だといえる。
    • 他のファウスト星2アタッカーではワザリング・ハイツバトラーが大きなライバルになる。
      コイン数の差でダメージはあちらの方が出る他、沈潜編成で役割を持てる人格なので、両方持っているならバトラーを育てた方が良いかもしれない。
      スキル3のマッチ力と回避・《水袋》自給がこの人格の強みであるため、編成に合わせて育てる方を選ぼう。
  • 一応破裂呼吸人格だが、両方ともオマケ程度についているのみなのでシナジーはほぼ無い。
    • ただしシーズン6現在、ファウストにて「破裂を付与するスキルを保有した人格」と「呼吸を得るスキルを保有した人格」を唯一両方を満たせる人格という特性を持つ。
      破裂呼吸双方を取り扱う人格は本人格含めて3体いるが、本人格以外は「呼吸を得るスキルを保有した人格」の条件を満たすことが出来ない。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル1、2の「表面的中時」効果が「的中時」効果になり、安定して効果を狙えるように。
  • スキル2のクイック獲得量が大幅増加。素のパッとしない速度を一気に引き上げられる。
  • バトルパッシブを獲得し、呼吸回数を4貯める事でクイックを得られるように。自力で呼吸回数を得る手段がないので、正直狙いにくい。

第3段階

  • スキル1、2のスキル威力が増加。特にスキル1は威力が1上がるだけで有り難い。
  • スキル3を獲得。ここぞのタイミングで敵の大技を止め、高い威力のスキルを叩き込めるようになる。
  • サポートパッシブを獲得。ピンチの味方を守る用途なら少し使いどころがあるかも?

第4段階

  • スキル1、2の威力が増加。特にスキル1は最大値が2増加し、マッチに使いやすく。
  • スキル1、2で得られる呼吸が増加。スキル1は呼吸回数を得られるようになり、ある程度ならバトルパッシブの発動を狙いにいけるように。
  • 回避スキルに嫉妬属性を獲得。
    スキル3でしか嫉妬資源を取れなかったので、足りないものを補強することも可能に。
  • 貧弱だったスキル1が強くなることによる恩恵が大きく、優先して同期化したい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0203
生き残った
ロボトミー職員
ファウスト3-65811
3(+8)*1
14
5(+3)*3
26*5
4(+8)*2
回避5513
3(+10)*1
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ファウスト水袋
《水袋》
味方の体力と精神回復が可能な強力EGO。殆どの場合で編成の主軸になる。
資源を自給可能なため、他人格によらず使用できる。
この人格は体力が極めて低いため、パッシブによる保護の対象になりやすいのも好相性。不意の事故を防いでくれる。
 

小ネタ


  • 同期化Ⅲ前のイラストでファウストが着けている腕章、すぐピンと来た管理人も多いのではないだろうか。
    前々作『Lobotomy Corporation』でマルクトがセフィラを担当した「コントロールチーム」のものと同一デザインである。
    • なお、コントロールチームの職員には「お高く止まった連中が多く、他のチームの職員に嫌われがち」という設定がある。なんか想像つくぞ
  • 嫉妬属性の回避を持っているのは現状この人格のみ、という特徴を持っている。
 

コメント

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Tag: シーズン1 所属/旧L社 破裂 呼吸 特性/ロボトミー支部 特性/フィクサー クイック/自己


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv55
*3 Lv55HP概算
*4 注釈で条件記載
*5 20→26:前のターンにて、ダメージを受けていなければコイン威力+3