サイカチス

Last-modified: 2024-11-28 (木) 23:12:54

★3 サイカチス -KBT05-

サイカチス.pngサイカチス_変形.png

解説

高機動形態へ変形可能、連携攻撃をも使いこなすカブトムシ型メダロットの発展型。

充填・冷却性能に優れ高い射撃精度を誇る速射性重視タイプ。

パーツ

※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※ステータスの()は脚部パーツ時のステータス

部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngサイカチスバリスター男性型.png-しゃげき.pngミサイル3199104212876445045特殊モーション
右腕.pngサイカチスヒューザー男性型.png-しゃげき.pngライフル26491333953835695-特殊モーション
左腕.pngサイカチスブラスター男性型.png-しゃげき.pngガトリング264994912191065617-
脚部.pngサイカチスエンプレイス男性型.png1二脚.pngガンマン349976012501036783-
頭部.pngサイカチスドライブA男性型.png0しゃげき.pngミサイル-11631457583467-
右腕.pngサイカチスドライブB男性型.png0しかける.pngクロスセット-10651014621467-
左腕.pngサイカチスドライブC男性型.png0しゃげき.pngクロスファイア-9601221952699-
脚部.pngサイカチスムーブ男性型.png-車両.pngアブスコンド11996111712321661971-
★6Lv100
部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngサイカチスバリスター男性型.png-しゃげき.pngミサイル3539111313796605155特殊モーション
右腕.pngサイカチスヒューザー男性型.png-しゃげき.pngライフル287914291016858712-特殊モーション
左腕.pngサイカチスブラスター男性型.png-しゃげき.pngガトリング2879101213061097632-
脚部.pngサイカチスエンプレイス男性型.png1二脚.pngガンマン389985414071122804-
頭部.pngサイカチスドライブA男性型.png0しゃげき.pngミサイル-12441564596477-
右腕.pngサイカチスドライブB男性型.png0しかける.pngクロスセット-11381082636477-
左腕.pngサイカチスドライブC男性型.png0しゃげき.pngクロスファイア-10241308979717-
脚部.pngサイカチスムーブ男性型.png-車両.pngアブスコンド13196125713861801999-

パーツチューンナップ

最大獲得可能TP:各1000

パーツチューンナップ
部位TP項目詳細Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5備考
頭部パラメータ強化装甲+30+50+100+150+300
1040(50)50(100)200(300)300(600)
威力+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
冷却+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
右腕パラメータ強化装甲+30+50+100+150+300
1040(50)50(100)200(300)300(600)
威力+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
技強化貫通ダメージ++5%+15%+30%--
100200(300)300(600)--
左腕パラメータ強化装甲+30+50+100+150+300
1040(50)50(100)200(300)300(600)
威力+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
冷却+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
脚部パラメータ強化装甲+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充冷+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
地形相性強化草原地形相性+1----草原S
200----
地形相性強化アリーナ地形相性+1----アリーナS
200----
ドライブチューンナップ
部位TP項目詳細Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5備考
ドライブAパラメータ強化成功+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
威力+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充填・冷却+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
ドライブBパラメータ強化成功+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
威力+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充填・冷却+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
ドライブCパラメータ強化成功+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
威力+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充填・冷却+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
ムーブパラメータ強化格耐・射耐+50+75+100+150+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充冷+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
地形相性強化市街地地形相性+1----市街地S
200----

超襲来!ロボトル/メタビー

入手方法

ピックアップガチャ2021年05月06日(木)15:00~2021年05月20日(木)14:59
2021年07月15日(木)15:00~2021年07月29日(木)14:59
2021年09月16日(木)15:00~2021年09月30日(木)14:59
2022年05月12日(木)15:00~2022年05月19日(木)14:59
2022年07月14日(木)15:00~2022年07月15日(金)14:59日替わり復刻
2022年08月04日(木)15:00~2022年08月11日(木)14:59
2022年10月13日(木)15:00~2022年10月20日(木)14:59
2022年11月10日(木)15:00~2022年11月11日(木)14:59日替わり復刻
2023年01月05日(木)15:00~2023年01月12日(木)14:59
2024年03月14日(木)15:00~2024年03月21日(木)14:59パーツチューンナップ対応

雑感

『メダロット3』より登場したカブト型メダロット。
メダチェンジにより車両型になるのが特徴であり、両腕にあたるドライブB、Cのクロス攻撃はかなりの威力を誇る。
ドークスともどもメダチェンジ対応の弊害で、メタビーロクショウと比べて装甲が低くその他の性能はほぼ据え置きという調整。
登場当初はドークスと比べて得意地形が少なく、変形後のドライブAが変形前より劣っていることもあり、不遇な機体であった。
『メダロット7』から行動が変化し、ドライブB・Cはそれぞれミサイル・カウントアタックとなり、
特長的なクロス攻撃はドライブBのサブスキルへと移動し、味方の攻撃に合わせて攻撃するという効果となった。
本作では従来の仕様をベースとしたクロス攻撃が復活しており、本機の構成も以前のものに再変更されている。
ドライブ行動に一切CG消費がなく初手からの変形も可能になっている。
 
変形前はミサイルライフルガトリングとKBT型の伝統を受け継いだパーツ構成。
ステータスは充填・成功重視であり、少々軽めだが足が速くそこそこ優秀。
特に左腕は充填1000を越える破格の数値であり、初速だけなら最速クラス。
 
脚部パーツはHvリミット1の二脚型。
脚部特性「ガンマン」で充填性能にさらに磨きをかけている他、充填が高まる関係上メダチェンジも行いやすい。
特性の適用後は二脚型でも最上位クラスの充填を誇るため扱いやすい。
 
ドライブAはミサイル
変形前と比べて威力重視に調整されており、非Hvパーツ群では性能は上位。
CGも消費しないため、気軽に使っていけるのが特徴。
 
ドライブB・Cは初実装のクロスセットクロスファイア
プラント枠にセットされたクロスセットを消費して大ダメージを与える、という特性であるが、メダロット1機に収まっているため少々扱いづらい。
また、初手からクロスセットが可能ではあるが、ガンマンの恩恵が皆無になる。
真価を発揮するのは本機の他にクロスセットクロスファイア機が実装された時だろう。
 
ムーブは充冷重視の車両型。
脚部特性「アブスコンド」により、充填重視でアクティブラインに向かい変形した本機が、冷却重視の特性でコマンドラインに戻ることになる。
充冷は他の車両型と比較しても高く設定されており、高速機動でミサイルやクロスファイアをばら撒くことが可能。
変形前が二脚型・変形後が車両型であるため、二脚型・車両型ともども相性がいいアリーナ・サイバーで活躍が期待できる。

脚部特性追加

2021年01月21日の脚部特性全解放!で実装

関連機体

KBT

KBT

備考

主に『メダロット』シリーズの主人公機を務める機体群。
コンシューマーゲームではカブト版かクワガタ版を選択することになるが、
それ以外のメディアではKBT型をパートナーとしている場合が多い。
また、パーツコレクションなどではKBT型とKWG型を最初から同時に所持している場合もある。
KBT型とKWG型はその性質上、ほとんどの機体に対となる機体が存在するが、
対となるKWG型が存在しないKBT型はトリトビートルのみとなる。
KBT型と対になるKWG型には、カンタロスに対するマッハマッシヴアークビートルに対するティタンビートルと、
ストーリーやメディア展開の都合で追加された機体も存在する。

  • 『メダロット3』主人公機

コメント

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  • 今回リーグはまさにクロス攻撃気持ち良ぃ~って感じだった。サイカチスが初手ドラAで変形しつつカイゼルがドラBでセットして、相手のZがロックラ用意し出したらサイカチスがクロス発射、必要なければミサイルで牽制しつつカイゼルがクロス発射と臨機応変な対応が面白くてpt2000も稼いでいた。 アリーナ市街地だったらサイカチスは脚が遅いからグランに任せた方がいいけどサイバーはサイカチスが最適かもしれない。 -- 2022-06-09 (木) 00:34:30
  • サイカチス ベストな強化チップ なに? -- 2022-06-16 (木) 23:02:20
    • 装甲装甲装甲! or 充填充填充填! がベスト。 装甲で安定を取るか、脚も充冷!腕も充填!でとにかくチェンジ完了を最速求めるか、これにするとハンタースナイパースピード型に狙われやすくなるので活躍は出来ないがヘイト役として割と良い仕事もする。 -- 2022-06-17 (金) 01:00:00
  • 予言しよう、ようつべの魂配信終わりぐらいに変形後がクラフティモードになってるサイカチスAが限定ガチャで出ると。 -- 2024-02-04 (日) 17:19:31
    • エクサイズAとユニトリスAにはAついてないほう(ゲームストーリー上のクラフティモード)が良い件 -- 2024-02-04 (日) 18:49:19
    • アークDとティレルのメダユナイトも実装するのか!胸熱だな。 -- 2024-02-04 (日) 18:53:27
    • 考えにくいけど魂コラボやれるんですかね…アニメ版と同じように別版権だろうし -- 2024-02-04 (日) 18:53:35
  • しょ、ショボい…PTがやっぱりショボい。お前は2021年の5月に実装された機体に何を求めていたんだと言われたらそれまでだけど、やっぱりショボい。全体的に一発の軽さは全く改善されないし、装甲の薄さもそのまま据え置き。…純正での使い勝手でも、飛行クライマーに対して強く出れたり山地Sトルネアンチ構築として強化されたドークスと結構差が付いたなあ。 -- 2024-03-13 (水) 05:52:32
    • PTのショボさに実装時期は関係ないで。ブロッソメイルの頃からそうだけど、特に変形後のチューンはマジで見直してほしいわ -- 2024-03-13 (水) 07:34:59
      • PTの数値が本当に足りないよね…上昇幅は全部2倍くらい無いと本当に話にならない。あと個人的には変形後のクロスセットが設置数2になってくれなかったのが本当に残念。せめて純正アリーナ/市街地リーグではさほど無理せずに使えるようになって欲しかった… -- 2024-03-13 (水) 08:19:30
      • 雑コメでも書いてる人いたけど、クロス攻撃に関してはTP振って強化云々ではなく技そのものを修正しないとどうしようもない ディスバンの設置数が減ったとは言え、変形後クロス攻撃持ちはパーツ4枠縛ってるのにディスバン設置されたらほぼ何も出来なくなるのあまりにあんまり過ぎる あとMCで脚部タイプ変わる機体こそパーツチューンで変形前後の対応地形合わせるようにしろよって感じ -- 2024-03-13 (水) 09:45:00
    • TP強化済みのメタビーやMCランドモーター、後に実装される可能性があるサイカチスAを考えれば、超強化はできない。妥当な数値設定だと思うけどな。ただクロスファイアに防御無視くらいは付けて欲しかったね。 -- 2024-03-13 (水) 17:38:57
      • 妥当か…?縦しんばアニカチス出るとしても、各ステータスをもう100盛れるくらいはしても許されると思うんだが…特に腕 -- 2024-03-13 (水) 17:55:18
  • ドライブAがDSで猛威を振るったダブルドライブになれば……実質技一つになってしまうけどな 何より本作にダブルドライブなんか実装されたらそのうち一手トルネアンチとか一手フラツジとか実現しそうで怖い -- 2024-03-13 (水) 17:48:54
  • サイカチスAが来てくれる可能性があるとは言え、もうちょっとまともな強化幅にならなかったんだろうか、このTPの惨状は。メタビーPTくらいの強化幅になってくれる事を期待していた身としてはもう落胆というか何と言うか… -- 2024-03-15 (金) 06:28:40
  • 変形すると対応地形少ない車両になるんだし、脚部ドライブTPは「全地形相性を1段上げる」とかでも許されたと思うんよ… -- 2024-03-16 (土) 17:01:00
    • ドークスのページにあったんだけど、エクサイズみたいに可変前後で出せる地形が一致するようにするチューンはなるほどなと思った。要望出してみるがサイカチスは時すでにお寿司、アリーナで出せる分めちゃくちゃ多い二脚→飛行よりはマシだけどな! -- 2024-03-16 (土) 17:08:56
      • 市街地・アリーナに関してはそうかもだけど、如何せんそれ以外の地形になると二脚→飛行とか二脚→多脚の方がまだ装甲の一元化+地形相性向上というMCの恩恵を受けられるのがね… まあこれはそもそも車両の地形相性微妙過ぎィ!ってのがデカいんだけど、純正で縛っておきながら更に対応地形少ない車両に変形はドMかよってなるからなんとかしてほしい… 自分も要望出しておくわ… -- 2024-03-16 (土) 19:22:21
      • 二脚→飛行みたいなMC、あれは変形前がマジで産廃なルミナススタッグ(ステルスは使わざるを得ない時が多々ある)とかでは変形前の技をまるで使わないから分かりにくいんだけど、ノエルみたいな変形前の行動も有能なやつだとめちゃくちゃ困るんだよね。飛行S地形で変形前の技を使いたくても、使ってしまうと多大な隙を晒す事になるから実質使えないというジレンマがある。その分サイカチスやエクサイズみたいな変形前後で地形適正Sを維持できる組み合わせだと、変形前後の行動の幅によっては凄く柔軟な動きができるんだよね。まあそれでもサイカチスは純ダメージ機なのに火力無さすぎてダメなんだけどさ… -- 2024-03-24 (日) 14:10:52
      • ドークスのページで話すことじゃないけど、2種のトラップと変形前後で適正Sを維持できる脚部特性、火力は高くはないが雑に振れるパイル、高火力なチャージブレード、やや限定的だがガード削りのクロー、リーダーサーチやらフルチャ殴りのハンマーとホント色々できるなエクサイズ。全体的に成功が低くてS補正であっても頻繁にカスるのと、チャーブレ考えると相性が完全一致するメダルがパティシエしかないくらいしか欠点がない。おまけにかっこいい! サイカチスも全体乱撃はあるが、やっぱ脚の適正が一番の使いづらいポイントだよなぁ。クロスファイアはロマンはあるが制約も多い -- 2024-03-24 (日) 20:28:27
      • エクサイズは純正岩山で見た事はあるけど、やっぱり成功の低さからか火力面では脅威じゃないんだよね。割と躱せる。その反面強化すらされてなかった頃なのにトラップがやたら面倒だった覚えがある。…エクサイズとの比較ではないけれど、やっぱりサイカチスは純火力機なのに一発が軽く装甲も薄いのは明確な欠点。でも何というか、折角だし活躍させてはあげたいんだよね。特に次のメダリーグは純正アリーナだし、サイカチスの最後の晴れ舞台の機会になるかもしれないから。 -- 2024-03-24 (日) 22:30:01
      • まじで全武装成功低いからな! そういや次のリーグは純正アリーナだったね、車両二脚でピッタリやな(持ってない) -- 2024-03-24 (日) 22:45:57
  • クロスセットとクロスファイアの回数は片方を無駄撃ちして稼いだ方が良いな。あらかじめ味方に3体にクロスセット(ファイア)片方のみ、回復のみ、チャージのみのローテをセット。パーツミッション草原で手動でアシュトン頭以外を全て破壊、オート戦闘開始で楽に回数を稼げる。 -- 2024-03-18 (月) 20:40:55
  • サイカチスを現行純正リーグ(アリーナ)で使ってるけど、流石に★6+フルチューンナップ+チップⅤ×12枚で全身を固めてるとそこそこ強いね。具体的に言うとこちらのチップ調整が甘えてても、相手も火力重視の調整になってるフルアーマーXならば、サイカチス左で先手が取れる。あと純正で強いメダは2脚が多い関係で、こちらの地形相性がS、相手の地形相性がAという有利が取れる状態で攻撃できるために想像より火力が出る。…ただまあ、1T目から火力を出せない上に味方機とのコンボもできない技構成だからメイン火力としては扱いにくい。あと左腕が生命線になりがちなので、低命中を補いつつ脚部充冷が飛躍的に上がり先手も取れるエヴァイクはほぼ必須。ここまで整えてようやく何とかなるかなあ…という感じ。ちなみにフルアーマーXは回避が高すぎるためにガトリングは結構外れるので、先手が取れるとは言え正直相手はしたくないんだよね… -- 2024-03-27 (水) 03:42:39
    • ちなみにチャンピオン狙いの編成には全く入れる余地は無いと思う。1T目から相手リーダーを消し飛ばす編成が求められるチャンピオン帯において、2T目以降でないと火力を出せないメダロットが火力補助技無しに採用される事はまずありえないから… -- 2024-03-27 (水) 15:13:33
  • レクリスモード見れる以外はCの方で良くなってしまった感 -- 2024-07-23 (火) 20:59:04
    • カブトメダルが適合するという利点はあるぜ!・・・まあどっちかってーと利点と言うよりあっちの残念ポイントだけど -- 2024-07-23 (火) 21:46:13
    • いうてクロスファイア機とそれ以外じゃそもそも運用違いすぎて比べるもんじゃなくね?変形前純正のみで語るならそうだが -- 2024-07-23 (火) 23:44:44
      • 運用違い過ぎてそもそも息してないクロス攻撃を持ってる時点で脳死レールガン出来るクラフティでよくね?になる 変形前提だがディスバン置かれたらドライブAだけ使えなくなるクラフティとドライブBC共に使えなくなるレクリス…どちらが…上かな…? -- 2024-07-26 (金) 22:56:42
      • 純正リーグに限ってのみなら明確に無印サイカチスが上を取れる対戦がいくつもあるんだよ。ここはサイカチスCでは決して覆す事ができない重要なアドバンテージ。でも逆にクロスファイア機とそれ以外って視点で見ると無印サイカチスはあらゆる用途で完敗してるから… -- 2024-07-27 (土) 02:27:23
      • ↑ノーマルサイカチスが明確に上を取れる対戦があるなら具体例を挙げてくれないと…純正リーグこそ変形後の火力に明確な差が出る分Cでよくね?なんだが… -- 2024-07-27 (土) 08:11:32
      • 横だけどアリーナでなら地形適応差もあるし上取れるんじゃね?CFコンセプトでならグランビートルと組む手もあるし…細かいところは知らんけど -- 2024-07-27 (土) 09:23:34
      • 純正リーグだとディスタ機殆ど出て来ないしなあ。それに変形前後で相性S維持できる地形持ちなのは意外と強いよ。その地形に限りだけど。 -- 2024-07-27 (土) 10:39:52
      • 旧リーグ時代は「フリーズ+クロス攻撃」のコンボでかなりお世話になったけど、新リーグや速攻環境になってからめっきり使わなくなったなぁ。 -- 2024-07-27 (土) 15:00:17
      • 旧リーグはサクリやアサッシンが多かったので1ターン目でドライブC最速変形して装甲受けしたり回避するのに一役買ってましたね。速度的に純正リア様1と連携しやすかった記憶があります。今だとクロスショックが飛んでくるので高回避が台無しにw -- 2024-07-27 (土) 20:14:55
    • ダブルサイカチスで対戦相手を混乱させる戦法をだね -- 2024-07-27 (土) 19:46:16
      • 確認時間の短いオンエキならいけるな! -- 2024-08-01 (木) 00:52:47