コンストラクト
概要
| 種族名 | Construct/コンストラクト、構造物、構造 |
|---|---|
| 生息地 | Arena Shop/アリーナショップ; Glory(栄光) |
Arenaのショップで、専用通貨Glory/栄光と交換限定の種族。価格は一律2000Gloryでランク5ごとに種類が追加される。
同様に専用通貨で交換のAlementalと同じく、5つの各属性から2体ずつ存在する。
ドワーフとBrewmaster由来だがシナジーがない個体も複数いるAlementalと大きく異なり
Construct族は全てアリーナとGladiator、そして後述するArsenal Spell/アーセナル・スペルと関連するものばかり。
チャージ消費無し+追加詠唱や行動時に自動詠唱でサポートするものから、詠唱回数ごとに強化する効果まで一通り揃っている。
ただしことごとくアーセナル限定というキツい制約があり、Gladiator以外の職で上手く扱うのはかなり困難。
Sea ShamblerやToxdweller、Denizenなどのように種族自体が、ある1つの職で採用する前提で構成されている感は否めない。
ただバージョン2でAnointmentsの種類が増え、アーセナルスペルとシナジーがあるExoticクリーチャーも登場し運用の幅は広がっている。
Magma Construct/名前
混沌(Chaos)属性。
Chaos Through Creation: この生物が攻撃後、自身が対象の属性に合ったLiving Lanceスペルを詠唱する。
Living LanceスペルはINTの代わりにATKで効力を決め、対象とスペルが同じ属性だと特大ダメージになるScourgeスペルの亜種のような効果。
普通に物理アタッカーとしてだけでなく、Manticore族のMartyaxwarの特性を合わせればさらに強力。
中断/無効化させられなければ行動回数上限まで攻撃と単体スペルを繰り出すというコンボが可能。
もちろん攻撃時効果が効かないケースだと無力な点には注意。
Nightveil Construct/名前
死(Death)属性。
Forsaken Horizon: この生物はアーセナルスペルをチャージ回数を消費せずに詠唱でき、これらのスペルは2回追加で詠唱される。
Djinn Arcanomancerのアーセナル限定版。種類が限られる分無条件で2回追加詠唱という差別化点がある。
下記のKegstructの効果でブーズスペルにも常に適用されるかは要検証。
name/名前
生命(Life)属性。
name/名前
自然(Nature)属性。
name/名前
魔術(Sorcery)属性。
一覧
ショップ交換種族なので出現階層はアリーナ開放プロジェクトを受注可能になる52で統一。
代わりに交換可能になるランクを併記しています。
| 属性 | 名前 | 出現階層, ランク | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Sorcery | Astro Construct | 52, ランク45 | 31 | 16 | 21 | 21 | 16 | アーセナルスペル/強化DEF | Helix: 味方生物は装備しているエーテリアルではないアーセナルスペルにつきDEFが20%増加する。この特性は重複しない。 | Astro Soul |
| Sorcery | Bloodmail Construct | 52, ランク35 | 31 | 16 | 21 | 21 | 16 | アーセナルスペル/強化INT | Stay Inspired: 味方生物は現在の戦闘でいずれかの味方生物が手動でアーセナルスペルを唱える度にINTが20%増加する。この特性は重複しない。 | Bloodmail Soul |
| Life | Heavenshield Construct | 52, ランク15 | 27 | 17 | 22 | 22 | 17 | アーセナルスペル | Defiance: 戦闘開始時、この生物とこの生物に隣接する生物はランダムなLiving Shieldスペルを詠唱する。 | Heavenshield Soul |
| Chaos | Magma Construct | 52, ランク25 | 33 | 25 | 15 | 20 | 15 | 攻撃/アーセナルスペル/属性 | Chaos Through Creation: この生物が攻撃後、自身が対象の属性に合ったLiving Lanceスペルを詠唱する。 | Magma Soul |
| Death | Nightveil Construct | 52, ランク5 | 38 | 13 | 23 | 16 | 18 | アーセナルスペル/行動回数 | Forsaken Horizon: この生物はアーセナルスペルをチャージ回数を消費せずに詠唱でき、これらのスペルは2回追加で詠唱される。 | Nightveil Soul |
| Chaos | Redsteel Construct | 52, ランク1 | 32 | 27 | 14 | 19 | 14 | アーセナルスペル/強化ATK | Feed The Fire/炎を育てる: 味方生物は現在の戦闘でいずれかの味方生物が手動でアーセナルスペルを唱える度にATKが20%増加する。この特性は重複しない。 | Redsteel Soul |
| Death | Silverbone Construct | 52, ランク10 | 37 | 12 | 22 | 22 | 17 | アーセナルスペル/スペルジェム | Masquerade/仮面舞踏会: 戦闘開始時、味方生物はランダムなアーセナルスペルを2つ得る。この特性は重複しない。 | Silverbone Soul |
| Life | Skywatch Construct | 52, ランク20 | 28 | 13 | 23 | 23 | 18 | アーセナルスペル/アーティファクト/呪文 | I Am Above: 味方生物が手動でアーセナルスペルを詠唱後、他の味方生物はそれらのアーティファクトのスペルスロットのスペルを35%の確率で詠唱する。この特性は重複しない。 | Skywatch Soul |
| Nature | Treewall Construct | 52, ランク30 | 30 | 20 | 20 | 20 | 15 | アーセナルスペル | Safety Pin/安全ピン: この生物が攻撃かスペルでダメージを受けた後、30%の確率でLiving Armorを詠唱する。この生物が攻撃後、Living Axeを詠唱する。 | Treewall Soul |
| Nature | Willow Construct | 52, ランク40 | 33 | 23 | 18 | 18 | 13 | アーセナルスペル/デバフ | Justice For None: 味方生物にデバフが付与された時、味方は25%の確率でLiving Helmetを詠唱する。この特性は重複しない。 | Willow Soul |
参考; 相性がいいExotic族クリーチャー
| 属性 | 名前 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Sorcery | Kegstruct ケグストラクト② | 35 | 20 | 25 | 20 | 10 | 呪文 | Weaponized Spirit: ブーズ・スペルはアーセナル・スペルとしても計算され逆もまた同様である。 |
見た目、特性ともにConstructのパチモンのような第一印象に反して、Arsenal SpellをもBooze Spell関連のBrewmasterのパークやAnointmentsに乗せるというルール湾曲系。
実質的な11体目の同種族といえるかもしれない。
エキゾチックの追加勢ということもあり入手時点で一苦労だが、うまく構築できれば2つの職業のいいとこ取りができる。
ただ追加要素のあるあるで第三者の検証が必要なところもあり、思うように動いてくれないこともしばしば。
具体例の1つは、英語の原文がcounted(計算される)という説明文なので詠唱回数に関連した効果に適用されるはずだが
実際には判定がBooze Spellになるだけではなく、Booze Spell自体の手動詠唱不可とターン終了時に確率詠唱という効果も付与される。
Arsenal Spell/アーセナルスペル一覧
Arsenalは「兵器庫」「(武器・道具の)貯蔵・蓄積」というような意味でぴったり当てはまる単語がない。というか語源が英語以外にも諸説ある。
デフォルトの日本語訳は「武器の呪文」などとも訳されている。
スペル自体の表記も一定しない。原語の英語でなら全てLivingで始まるという共通点があるのでこれで検索しよう。
| 名前 日本語(デフォルト) | 属性 | 回数 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Living Armor リビングアーマー | Life | 10 | 詠唱者は自身の最大HPの100%に等しいダメージを吸収するBarrierを得る。 |
| Living Axe リビングアックス | Chaos | 6 | 対象に大ダメージ+詠唱者が現在の戦闘で詠唱したArsenal Spellにつき25%ダメージ増加。 |
| Living Boots リビングブーツ | Nature | 7 | 味方生物は中程度Speed上昇+現在の戦闘での経過ターン数につき65%多く上昇。 |
| Living Bow 生きている弓 | Nature | 5 | 詠唱者はランダムなArrowスペルを3つ詠唱。 |
| Living Chaos Lance 生命の混沌の槍 | Chaos | 10 | 対象に小ダメージ、または対象がChaos生物だった場合は特大ダメージ。ダメージは詠唱者のINTの代わりにATKに基づく。 |
| Living Chaos Shield 生きる混沌の盾 | Chaos | 7 | 詠唱者の属性はChaosに変更され、Tauntingを得て、中程度のDEFを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。 |
| Living Cloak リビングクローク | Nature | 10 | 詠唱者は大きくSPDが上昇しInvisibleを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。 |
| Living Death Lance リビングデスランス | Death | 10 | 対象に小ダメージ、または対象がDeath生物だった場合は特大ダメージ。ダメージは詠唱者のINTの代わりにATKに基づく。 |
| Living Death Shield リビングデスシールド | Death | 7 | 詠唱者の属性はDeathに変更され、Leechingを得て、中程度のDEFを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。 |
| Living Gauntlet リビングガントレット | Chaos | 4 | 詠唱者は特大量のATKとSavageを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。 |
| Living Heavy Shield 生命の重盾 | Death | 4 | 詠唱者は特大量のDEFとShelledを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。 |
| Living Helmet リビングヘルメット | Death | 4 | 詠唱者は特大量の最大HPとProtectedを得る。 |
| Living Life Lance 生命の槍 | Life | 10 | 対象に小ダメージ、または対象がLife生物だった場合は特大ダメージ。ダメージは詠唱者のINTの代わりにATKに基づく。 |
| Living Life Shield 生命の盾 | Life | 7 | 詠唱者の属性はLifeに変更され、Protectedを得て、中程度のDEFを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。 |
| Living Mace リビングメイス | Death | 2 | 対象に壊滅的ダメージ。 |
| Living Nature Lance 生命の自然槍 | Nature | 10 | 対象に小ダメージ、または対象がNature生物だった場合は特大ダメージ。ダメージは詠唱者のINTの代わりにATKに基づく。 |
| Living Nature Shield 生命の自然の盾 | Nature | 7 | 詠唱者の属性はNatureに変更され、Invisibleを得て、中程度のDEFを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。 |
| Living Necklace 生きたネックレス | Life | 6 | 味方生物のスペルジェムの封印を解除しSilencedデバフを削除。 |
| Living Ribbon リビングリボン | Life | 4 | 味方生物全員はImmuneを得る。 |
| Living Ring 生きる指輪 | Sorcery | 7 | 対象に壊滅的ダメージ。ダメージは詠唱者のIntelligenceではなく最も低いステータスに基づく。 |
| Living Sorcery Lance 生命の魔術槍 | Sorcery | 10 | 対象に小ダメージ、または対象がSorcery生物だった場合は特大ダメージ。ダメージは詠唱者のINTの代わりにATKに基づく。 |
| Living Sorcery Shield 生きた魔術の盾 | Sorcery | 22 | 詠唱者の属性はSorceryに変更され、Wardedを得て、中程度のDEFを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。 |
| Living Staff 生命の杖 | Sorcery | 5 | 敵全員に中ダメージ+詠唱者が装備しているパーマネントのスペルジェムごとに20%ダメージ増加。 |
| Living Sword リビングソード | Chaos | 5 | 対象に大ダメージ+詠唱者のATKの50%に等しいダメージを追加。 |
| Living Wizard Hat 生きている魔法使いの帽子 | Sorcery | 6 | 残りの戦闘で詠唱者のスペルジェムはチャージ回数を消費しなくなる。 |
説明文通りにINT(知力)の代わりにATK(攻撃)かDEF(防御)を参照するものも多い。
これらのステータスにフォーカスしたHell KnightやSiegemasterなどなら活用できるものもある。
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Constructs/特性名 | Sigil of the Construct/素材名 | 味方のConstructのアーセナルスペルは70%効果(potency)が高くなる。この特性は重複しない。 |
アーセナル限定でスペル強化。
スペルジェムだけでなく、特性で自動詠唱するものも対象になる(少なくとも現バージョンで例外は報告されていない)ので採用優先度は高い。
カード効果
全10枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 3+ | アリーナから得られるGlory/栄光が5%増加する |
| 6+ | アリーナから得られるGlory/栄光が5%増加する |
| 10+ | アリーナから得られるGlory/栄光が5%増加する |
カード効果もAlemental族と同じように専用通貨の入手量が増加。
アリーナの商品でも各Skinは、見た目の変化だけだが50000というインフレした額でコンプリートのハードルは非常に険しい。
そのためこの種族のカード効果も戦力に繋がる種類を一通り交換し終えた後もお世話になる。