Construct

Last-modified: 2026-05-12 (火) 21:34:42

コンストラクト

概要

種族名Construct/コンストラクト、構造物、構造
生息地Arena Shop/アリーナショップ; Glory(栄光)

Arenaのショップで、専用通貨Glory/栄光と交換限定の種族。価格は一律2000Gloryでランク5ごとに種類が追加される。
同様に専用通貨で交換のAlementalと同じく、5つの各属性から2体ずつ存在する。

ドワーフBrewmaster由来だがシナジーがない個体も複数いるAlementalと大きく異なり
Construct族は全てアリーナとGladiator、そして後述するArsenal Spell/アーセナル・スペルと関連するものばかり。
チャージ消費無し+追加詠唱や行動時に自動詠唱でサポートするものから、詠唱回数ごとに強化する効果まで一通り揃っている。
ただしことごとくアーセナル限定というキツい制約があり、Gladiator以外の職で上手く扱うのはかなり困難。

Sea ShamblerToxdwellerDenizenなどのように種族自体が、ある1つの職で採用する前提で構成されている感は否めない。
ただバージョン2でAnointmentsの種類が増え、アーセナルスペルとシナジーがあるExoticクリーチャーも登場し運用の幅は広がっている。

Magma Construct/名前

混沌(Chaos)属性。
Chaos Through Creation: この生物が攻撃後、自身が対象の属性に合ったLiving Lanceスペルを詠唱する。

Living LanceスペルはINTの代わりにATKで効力を決め、対象とスペルが同じ属性だと特大ダメージになるScourgeスペルの亜種のような効果。
普通に物理アタッカーとしてだけでなく、Manticore族のMartyaxwarの特性を合わせればさらに強力。
中断/無効化させられなければ行動回数上限まで攻撃と単体スペルを繰り出すというコンボが可能。
もちろん攻撃時効果が効かないケースだと無力な点には注意。

Nightveil Construct/名前

死(Death)属性。
Forsaken Horizon: この生物はアーセナルスペルをチャージ回数を消費せずに詠唱でき、これらのスペルは2回追加で詠唱される。

Djinn Arcanomancerのアーセナル限定版。種類が限られる分無条件で2回追加詠唱という差別化点がある。
下記のKegstructの効果でブーズスペルにも常に適用されるかは要検証。

name/名前

生命(Life)属性。

name/名前

自然(Nature)属性。

name/名前

魔術(Sorcery)属性。

一覧

ショップ交換種族なので出現階層はアリーナ開放プロジェクトを受注可能になる52で統一。
代わりに交換可能になるランクを併記しています。

属性名前出現階層, ランクHPATKINTDEFSPD分類特性名素材名
SorceryAstro Construct52, ランク453116212116アーセナルスペル/強化DEFHelix: 味方生物は装備しているエーテリアルではないアーセナルスペルにつきDEFが20%増加する。この特性は重複しない。Astro Soul
SorceryBloodmail Construct52, ランク353116212116アーセナルスペル/強化INTStay Inspired: 味方生物は現在の戦闘でいずれかの味方生物が手動でアーセナルスペルを唱える度にINTが20%増加する。この特性は重複しない。Bloodmail Soul
LifeHeavenshield Construct52, ランク152717222217アーセナルスペルDefiance: 戦闘開始時、この生物とこの生物に隣接する生物はランダムなLiving Shieldスペルを詠唱する。Heavenshield Soul
ChaosMagma Construct52, ランク253325152015攻撃/アーセナルスペル/属性Chaos Through Creation: この生物が攻撃後、自身が対象の属性に合ったLiving Lanceスペルを詠唱する。Magma Soul
DeathNightveil Construct52, ランク53813231618アーセナルスペル/行動回数Forsaken Horizon: この生物はアーセナルスペルをチャージ回数を消費せずに詠唱でき、これらのスペルは2回追加で詠唱される。Nightveil Soul
ChaosRedsteel Construct52, ランク13227141914アーセナルスペル/強化ATKFeed The Fire/炎を育てる: 味方生物は現在の戦闘でいずれかの味方生物が手動でアーセナルスペルを唱える度にATKが20%増加する。この特性は重複しない。Redsteel Soul
DeathSilverbone Construct52, ランク103712222217アーセナルスペル/スペルジェムMasquerade/仮面舞踏会: 戦闘開始時、味方生物はランダムなアーセナルスペルを2つ得る。この特性は重複しない。Silverbone Soul
LifeSkywatch Construct52, ランク202813232318アーセナルスペル/アーティファクト/呪文I Am Above: 味方生物が手動でアーセナルスペルを詠唱後、他の味方生物はそれらのアーティファクトのスペルスロットのスペルを35%の確率で詠唱する。この特性は重複しない。Skywatch Soul
NatureTreewall Construct52, ランク303020202015アーセナルスペルSafety Pin/安全ピン: この生物が攻撃かスペルでダメージを受けた後、30%の確率でLiving Armorを詠唱する。この生物が攻撃後、Living Axeを詠唱する。Treewall Soul
NatureWillow Construct52, ランク403323181813アーセナルスペル/デバフJustice For None: 味方生物にデバフが付与された時、味方は25%の確率でLiving Helmetを詠唱する。この特性は重複しない。Willow Soul

参考; 相性がいいExotic族クリーチャー

属性名前HPATKINTDEFSPD分類特性名素材名
SorceryKegstruct
ケグストラクト②
3520252010呪文Weaponized Spirit: ブーズ・スペルはアーセナル・スペルとしても計算され逆もまた同様である。

見た目、特性ともにConstructのパチモンのような第一印象に反して、Arsenal SpellをもBooze Spell関連のBrewmasterのパークやAnointmentsに乗せるというルール湾曲系。
実質的な11体目の同種族といえるかもしれない。
エキゾチックの追加勢ということもあり入手時点で一苦労だが、うまく構築できれば2つの職業のいいとこ取りができる。

ただ追加要素のあるあるで第三者の検証が必要なところもあり、思うように動いてくれないこともしばしば。
具体例の1つは、英語の原文がcounted(計算される)という説明文なので詠唱回数に関連した効果に適用されるはずだが
実際には判定がBooze Spellになるだけではなく、Booze Spell自体の手動詠唱不可とターン終了時に確率詠唱という効果も付与される。

Arsenal Spell/アーセナルスペル一覧

Arsenalは「兵器庫」「(武器・道具の)貯蔵・蓄積」というような意味でぴったり当てはまる単語がない。というか語源が英語以外にも諸説ある。
デフォルトの日本語訳は「武器の呪文」などとも訳されている。
スペル自体の表記も一定しない。原語の英語でなら全てLivingで始まるという共通点があるのでこれで検索しよう。

名前
日本語(デフォルト)
属性回数効果
Living Armor
リビングアーマー
Life10詠唱者は自身の最大HPの100%に等しいダメージを吸収するBarrierを得る。
Living Axe
リビングアックス
Chaos6対象に大ダメージ+詠唱者が現在の戦闘で詠唱したArsenal Spellにつき25%ダメージ増加。
Living Boots
リビングブーツ
Nature7味方生物は中程度Speed上昇+現在の戦闘での経過ターン数につき65%多く上昇。
Living Bow
生きている弓
Nature5詠唱者はランダムなArrowスペルを3つ詠唱。
Living Chaos Lance
生命の混沌の槍
Chaos10対象に小ダメージ、または対象がChaos生物だった場合は特大ダメージ。ダメージは詠唱者のINTの代わりにATKに基づく。
Living Chaos Shield
生きる混沌の盾
Chaos7詠唱者の属性はChaosに変更され、Tauntingを得て、中程度のDEFを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。
Living Cloak
リビングクローク
Nature10詠唱者は大きくSPDが上昇しInvisibleを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。
Living Death Lance
リビングデスランス
Death10対象に小ダメージ、または対象がDeath生物だった場合は特大ダメージ。ダメージは詠唱者のINTの代わりにATKに基づく。
Living Death Shield
リビングデスシールド
Death7詠唱者の属性はDeathに変更され、Leechingを得て、中程度のDEFを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。
Living Gauntlet
リビングガントレット
Chaos4詠唱者は特大量のATKとSavageを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。
Living Heavy Shield
生命の重盾
Death4詠唱者は特大量のDEFとShelledを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。
Living Helmet
リビングヘルメット
Death4詠唱者は特大量の最大HPとProtectedを得る。
Living Life Lance
生命の槍
Life10対象に小ダメージ、または対象がLife生物だった場合は特大ダメージ。ダメージは詠唱者のINTの代わりにATKに基づく。
Living Life Shield
生命の盾
Life7詠唱者の属性はLifeに変更され、Protectedを得て、中程度のDEFを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。
Living Mace
リビングメイス
Death2対象に壊滅的ダメージ。
Living Nature Lance
生命の自然槍
Nature10対象に小ダメージ、または対象がNature生物だった場合は特大ダメージ。ダメージは詠唱者のINTの代わりにATKに基づく。
Living Nature Shield
生命の自然の盾
Nature7詠唱者の属性はNatureに変更され、Invisibleを得て、中程度のDEFを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。
Living Necklace
生きたネックレス
Life6味方生物のスペルジェムの封印を解除しSilencedデバフを削除。
Living Ribbon
リビングリボン
Life4味方生物全員はImmuneを得る。
Living Ring
生きる指輪
Sorcery7対象に壊滅的ダメージ。ダメージは詠唱者のIntelligenceではなく最も低いステータスに基づく。
Living Sorcery Lance
生命の魔術槍
Sorcery10対象に小ダメージ、または対象がSorcery生物だった場合は特大ダメージ。ダメージは詠唱者のINTの代わりにATKに基づく。
Living Sorcery Shield
生きた魔術の盾
Sorcery22詠唱者の属性はSorceryに変更され、Wardedを得て、中程度のDEFを得る。効果量は詠唱者のINTの代わりにDEFに基づく。
Living Staff
生命の杖
Sorcery5敵全員に中ダメージ+詠唱者が装備しているパーマネントのスペルジェムごとに20%ダメージ増加。
Living Sword
リビングソード
Chaos5対象に大ダメージ+詠唱者のATKの50%に等しいダメージを追加。
Living Wizard Hat
生きている魔法使いの帽子
Sorcery6残りの戦闘で詠唱者のスペルジェムはチャージ回数を消費しなくなる。

説明文通りにINT(知力)の代わりにATK(攻撃)かDEF(防御)を参照するものも多い。
これらのステータスにフォーカスしたHell KnightSiegemasterなどなら活用できるものもある。

Mastery Trait/マステリー特性

名前素材効果
Master of Constructs/特性名Sigil of the Construct/素材名味方のConstructのアーセナルスペルは70%効果(potency)が高くなる。この特性は重複しない。

アーセナル限定でスペル強化。
スペルジェムだけでなく、特性で自動詠唱するものも対象になる(少なくとも現バージョンで例外は報告されていない)ので採用優先度は高い。

カード効果

全10枚

枚数ボーナス
3+アリーナから得られるGlory/栄光が5%増加する
6+アリーナから得られるGlory/栄光が5%増加する
10+アリーナから得られるGlory/栄光が5%増加する

カード効果もAlemental族と同じように専用通貨の入手量が増加。
アリーナの商品でも各Skinは、見た目の変化だけだが50000というインフレした額でコンプリートのハードルは非常に険しい。
そのためこの種族のカード効果も戦力に繋がる種類を一通り交換し終えた後もお世話になる。