Alemental

Last-modified: 2026-01-03 (土) 21:12:21

アレメンタル

概要

種族名Alemental/アレメンタル
生息地Gambling Dwarves Shop/ギャンブルドワーフの店; Notriety/悪評

Riddle Dwarfのクイズに正解、またはクリア後のGambler's Hive/ギャンブラーの巣の大きなスロットマシーンからチケットを入手でき
それを消費して遊べる4種のミニゲームの報酬でもらえる専用リソースのNotriety/悪評と交換限定の種族。

入手方法が変則的で対応するレルムも無いが、各神の店での交換限定種族と同じく不安定性を1以上にすれば通常戦闘でも出会える可能性がある。
特別な種族というよりはちょっと変わった種族。

全10体で2体づつが5つの属性に割り当てられている。グラフィックも強い酒にクリーチャーが宿ったような姿が特徴。
酒類ということで、名前はAle(エール、常温~やや高温で発酵させたビールの一種)+Elemental(エレメンタル、属性を持つ)だろう。
種族マスターもBooze Spell/ブーズスペル覇者のNether BossFurness/ファーネスの実弟である。

…が、その種族マスターも主張するのだが、肝心の特性はこれだ!という統一性がなく、酒モチーフのわりにブーズスペルともBrewmasterともシナジーが無いようなものも多い。
実際にもWoodkaは現在はMonkでゲーム開始時の2体目に貰えるクリーチャーとなっている。
ステータスも総じて中の中~中の下で突出したところがなく、アタッカーとしてもそれ以外にも中途半端な数字。

それ以上の難点は、Cataclysm族などと同様に低い確率が絡むものが多く非常に不安定ということだろう。
BuffとDebuffを種類ではなく数を参照だが発動条件が敵有利な状況だったり、即死もこなすがその確率が激渋に尽きる。
必ず発動する場合もランダムという特性で、当たった時の爆発力は強いがそうでなければ弱いという、酒というよりはギャンブルがテーマのような種族。

しかしそれでも弱すぎるという意見が少ないのは、当たれば強いことだけでなく種族のマステリー特性が雑に強いという点だろう。
効果は下記の通りで、やはりランダムだがブーズスペルを装備せずに連射というFurnessみたいな構築ができる。
対応するレルムがない種族なので運が悪いと1回目が1000階前後になるが、うまくやればGodspawn同様に平凡なステータスと扱いづらい特性を補って余りあるPTに化ける。

Grenale/グレネール

魔術(Sorcery)属性。Grenade(手榴弾)+Ale(エールビール)。
特性Slosh: あなたのクリーチャーが手動でスペル1つを詠唱後、ランダムな敵1体がランダムなデバフ1つを付与される。この特性は重複しない。

手動限定で対象もデバフ1つの種類もランダム。
かなり使いづらい印象があるが、手動詠唱なら2つ以上連続詠唱すればそのたびにデバフ付与でき、他のデバフ付与時(on-debuff)効果とのシナジーも発揮できる。
自身がConfused/混乱状態や行動不能のあいだでもしっかり敵側に付与してくれる。Purgatorianなら死亡中でさえも敵に付与できる。
同族でも爆発性は乏しいが安定性に優れており、デバフやスペル重視のビルドでは汎用性が高いという優等生。

ただしTortured LeperのWrong Side/間違った側などでデバフを反射されたり、ElementasaurMasohist?などがデバフで強化されるのは要注意。
手動詠唱限定なのでDjinn族などアタッカー気質のスペル(ジェム)型とも大抵はアンチシナジー。

Whiskull/ウイスカル

死(Death)属性。Whisky(ウイスキー)+Skull(スカル、頭蓋骨)。
特性Hangover: 各敵のターン開始時、このクリーチャーは35%の確率でランダムなブーズスペル1つを詠唱する。この特性は重複しない。

バージョン2.0.26からはBrewmasterのスタータークリーチャーに抜擢されている。
確率は35%とそこそこあるし行動不能にも強く、ブーズスペルだし強いのでは? と思いがちだが、全15種類からランダムなのでうまくいかないことも多い。
元のINT/知力も19とごく平均的で融合やアーティファクトで強化してやらないと火力も出ず、ランダムな自動詠唱なので詠唱時効果と併用できないことが多いのも残念。

幸い(ブーズ)スペルの詠唱回数は稼ぎやすいので、それこそBrewmasterでパークの恩恵を加速させるのが最も安定するだろう。
他に併用できそうなのは自動も含め詠唱回数が多くなるほど強くなるCarbuncle?族とその特性あたりか。

一覧

階層はクイズドワーフとギャンブルドワーフの解放プロジェクトが受注可能になる37で統一しています。

属性名前出現階層HPATKINTDEFSPD分類特性名素材名
SorceryGrenale373318181818呪文/デバフSlosh: 味方生物が手動でスペル詠唱時、ランダムな敵1体はランダムなデバフ1つを付与される。この特性は重複しない。Bottle of Grenale
ChaosLagergoyle373318181818即死Drinking Game: 各敵のターン開始時、その敵は5%の確率で殺される。この特性は重複しない。Bottle of Lagergoyle
DeathRyetrap373119191919デバフ/行動順Alcoholism: 敵がデバフを付与された後、それらは10%の確率で行動順の一番下に送られる。この特性は重複しない。Bottle of Ryetrap
ChaosScotchpion373318182020デバフDrunken Rage: 各敵のターン開始時、その敵は自分が持っているデバフごとに5%の確率で味方の1人を攻撃する。この特性は重複しない。Bottle of Scotchpion
LifeSpirits373419191919デバフ/ダメージ無効化Numbed Pain: 味方生物が攻撃かスペルによるダメージを受ける時、各自のデバフごとに5%の確率で0ダメージになる。この特性は重複しない。Bottle of Spirits
SorceryVermowl373318181818デバフ/呪文False Epiphany: 敵がスペル詠唱時、持っているデバフ2つごとに追加で1チャージ消費する。この特性は重複しない。Bottle of Vermowl
NatureVulperry373318181818バフ/回避Bob and Weave: 味方生物は、敵が持っているバフごとに攻撃を回避する独立した25%の確率を持つ。この特性は重複しない。Bottle of Vulperry
DeathWhiskull373119191919デバフ/呪文Hangover: 各敵のターン開始時、この生物は35%の確率でランダムなBooze Spellを詠唱する。この特性は重複しない。Bottle of Whiskull
LifeWinegel373419191919デバフ/回復/即死Hangover Cure: 味方生物が敵を回復した後、それは持っているデバフごとに3%の確率で殺される。この特性は重複しない。Bottle of Winegel
NatureWoodka373217202020回避/攻撃Drunkent Brawler/酔拳使い: 味方生物が攻撃を回避した時、通常攻撃の40%のダメージで反撃する。この特性は重複しない。Bottle of Woodka

各個体は全て2000 Notriety、特性付与素材も1000 Notrietyで交換可能。

参考スペル;Booze Spell一覧

こちらも各属性に3つづつ、全15種類もあり効果もさまざまなので1つづつ覚えるしかない。
ブーズスペルに特化したBrewmaster/醸造師のperksや基本的なやり方は個別項目を参照してほしい。

名前
日本語
属性回数効果
Amber Ale
アンバーエール
Sorcery10対象はランダムな敵1体に通常の300%ダメージで攻撃する。
Arid Alcohol
乾燥酒
Sorcery8敵全員はそれらが付与されているデバフ2つごとにランダムなデバフ(最小1、最大3)を付与される。
Bangin' Bourbon
バンギンバーボン
Chaos7対象に特大ダメージを与え、対象の味方全員にランダムに跳ね返る。跳ね返る度にダメージが20%減少する。
Fermented Hops
発酵ホップ
Death9Blighted/枯渇状態の敵全員は最大HPを35%分回復する。そうでない敵は枯渇を付与される。
Godly Gin
神のジン
Life4味方生物全員はImmune/免疫を得る。
Goldent Stout
ゴールデンスタウト
Chaos30詠唱者は自身のArtifactのスペルスロットにあるスペルジェムを詠唱する。
Luscious Lager
ラグジュアリーラガー
Life12敵全体にSleeping/睡眠とBlind/盲目付与。
Merry Malt
メリーモルト
Nature12詠唱者は自身の種族に属するランダムな特性を獲得する。
Potent Porter
強力なポーター
Sorcery7詠唱者は自身のパーマネントのスペルを2つ詠唱する。
Riotous Rum
暴動のラム
Death10敵全体に中ダメージ+デバフFeared/恐怖を付与。
Secret Stuff
秘密の品
Nature7最も攻撃力の高い敵1体が、その味方1体を通常の200%ダメージで攻撃する。
Sensual Cider
官能的なサイダー
Life8味方生物全員はHP大回復。
Spicy Suds
スパイシーサッズ
Chaos9味方生物全員は、Splashing/スプラッシュ状態であればそれらはランダムな敵1体を攻撃する。そうでなければ、Splashingを得る。
Succulent Scotch
多肉のスコッチ
Nature10戦場にいる全ての生物は自分自身を攻撃する。
Vivacious Vodka
ヴィヴァシャス・ウォッカ
Death23味方生物の1体がタイムラインの一番上に移動する。この呪文は1体の生物のみを対象とし、1度に1回しか唱えられない。(手動で詠唱する場合は対象指定可能)

Mastery Trait/マステリー特性

名前素材効果
name/特性名name/素材名戦闘開始時に味方のAlmentalは味方側で戦っているAlmentalごとに2つのランダムなブーズスペルを得る。この特性は重複しない。

種族染めは要求されないが、味方の同族の数を参照するため統一PTを組んだほうがいい。
元の特性が使いづらすぎるようならClawing Cockatriceで書き換えればOK。

カード効果

全10枚

枚数ボーナス
3+ギャンブル好きのドワーフからのNotoriety/悪名が5%増加する
6+ギャンブル好きのドワーフからのNotoriety/悪名が5%増加する
10+ギャンブル好きのドワーフからのNotoriety/悪名が5%増加する

交換に必要な専用リソースの入手量増加。

元のミニゲーム自体が運ゲーながらチケットと時間さえあれば稼ぐことは容易なため、Construct?族とGlory/栄光ほどのありがたさは無いが
商品の1つにまとまった量のランダムアイテムをもらえる宝箱もあるのであって困ることはない。
蝋燭召喚が必須だが、知識ランク上げも兼ねて狩ってみよう。