//航空機テンプレートバージョン21.3.31

*日本 RankVII ジェット戦闘機 F-4EJ Phantom II ADTW [#A1_Top]

//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ソ連 RankII 重戦闘機/戦闘攻撃機 Pe-3/Early 
//ただし、ここの機体名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:日本 RankIII 軽戦闘機 Ki-43-III otsu Hayabusa 一式戦闘機三型乙 隼

&attachref(./3 (3).jpg,nolink);


**概要 [#A1-1_Summary]

//↓概要説明は実装時のバージョンや機体特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。

Update 2.23 "Apex Predators"にて追加された課金機体。
航空自衛隊の飛行開発実験団(''A''ir ''D''evelopment and ''T''est ''W''ing)で運用された[[F-4EJ>F-4EJ Phantom II]]である。性能的には通常ツリーのものと変わらない。

//↑『Update 2.*(アップデート番号)* “△(アップデートタイトル)△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
//○○(実機の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴』
//などと書くのが望ましい。


*機体情報(v2.23.0) [#A2_Data]

//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//Ver.1.59の時点では、機体アイコンマウスオーバーで表示される性能表が開発状況に合致していない場合がありました。機体カスタマイズ(プレビュー)で画面左上の性能表で、最高速度・旋回時間・上昇速度の数値の下に黄色のバー(開発の進み度合いが判る)が表示されているとき、その数値は正確な数値を示していると言えます。念のためご確認ください。


**必要経費 [#A2-1_Costs]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
//|~機体購入費(DP)|9240|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|10,000|
|~エキスパート化(SL)|1,160,000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|2,800|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|2,150,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|120|
|~護符(&color(red){GE};)|***|
//|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|***|


**BR・報酬・修理 [#A2-2_BR_Rewards_Repair]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|11.3 / 11.0 / 10.7|
|~&color(Blue){RP};倍率|2.32(+100%)|
//↑課金機体の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|1.00 / 3.05 / 6.00|
|~最大修理費(SL)|1,942 / 5,812 / 5,875|


**機体性能 [#A2-3_Statistics]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~(初期⇒全改修完了後)&br;【AB/RB&SB】|h
|~最高速度(km/h)|2,256⇒2,419 / 2,222⇒2,340|
|~|(高度12,192m時)|
|~最高高度(m)|16,000|
|~旋回時間(秒)|28.2⇒25.5 / 28.3⇒26.0|
|~上昇速度(m/s)|141.6⇒204.9 / 131.7⇒172.0|
|~離陸滑走距離(m)|850|
|>||
|~エンジン型式|ゼネラル・エレクトリック J79-GE-17|
|~離陸推力(kgf)|4,920⇒5,500 / 4,860⇒5,200|
|~A/B推力(kgf)|7,730⇒8,310  / 7,670⇒8,010|
//↑X線画面でエンジンにカーソルを合わせると表示される
|>||
|~毎秒射撃量(kg/s)|10.10|
|~燃料量(分)|min10 / *** / *** / max33|
|~搭乗員(人)|2|
|>||
|~限界速度(IAS)|1,458 km/h|
|~フラップ破損速度(IAS)|(戦闘)× km/h, (離陸)580 km/h, (着陸)463 km/h|
|~主翼耐久度|-4G ~ 11G|
//↑↑フラップ破損は大体の速度でOK。戦闘フラップの代わりに離陸フラップ等がある場合は適宜表記を変更。
//↑主翼耐久度は主翼が折れる直前のGを表記。折れない場合は「-∞G」「∞G」と表記しても良い。一応の耐久度の限界値は設定されているらしいが、通常プレイでデータ取得が難しい場合(20G以上等)は公式英語Wikiやデータシートも参考に。


**レーダー [#A2-3-1_Radar]
//なし
''[[航空機用レーダー解説ページを開く>https://wikiwiki.jp/warthunder/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC#h2_content_1_1]]''
#include(AN/APQ-120,notitle)
#br
#include(J/APR-2,notitle)
#br
//「radar_dummy」をレーダー用ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。





**武装オプション [#H2-7_Payload]

|CENTER:SIZE(11):40|CENTER:SIZE(11):160|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):30|BGCOLOR(#DDFFDD):CENTER:SIZE(11):30|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):30|c
|~分類|~名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~パイロン|h
|~|~|-|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|-|
|~AAM|AIM-9E Sidewinder| | | |1| | | | | |1| | | |
|~|~| | | |2| | | | | |2| | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~AAM|AIM-9P Sidewinder| | | |2| | | | | |2| | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~AAM|AIM-7D Sparrow| | | | |1|1| |1|1| | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~AAM|AIM-7E Sparrow| | | | |1|1| |1|1| | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//▼無誘導爆弾▼
|~BMB|500 lb  LDGP Mk 82| |6|3| | | |6| | | |3|6| | 
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~BMB|750 lb  M117 cone 45| |4|3| | | |5| | | |3|4| |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//▼ロケット▼
|~RKT|FFAR Mighty Mouse| |57|57| | | |57| | | |57|57| |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~RKT|Zuni Mk 32 Mod 0| |12|12| | | |12| | | |12|12| |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//▼ガンポッド▼
|~GUN|20 mm GAU-4| |1| | | | |1| | | | |1| |
&br;
***爆弾 [#A2-6-1_Bombs]
#include(500 lb LDGP Mk.82 bomb,notitle)
#br
#include(750 lb JM117 cone 45 bomb,notitle)
#br
***ロケット[#A2-6-2_Rockets]
#include(FFAR Mighty Mouse rocket,notitle)
#br
#include(Zuni Mk32 Mod.0 ATAP rocket,notitle)
#br
***ミサイル[#A2-6-3_Missiles]
#include(AIM-9E Sidewinder AAM,notitle)
#br
#include(AIM-9P Sidewinder AAM,notitle)
#br
#include(AIM-7D Sparrow AAM,notitle)
#br
#include(AIM-7E Sparrow AAM,notitle)
#br
***ガンポッド [#A2-6-5_Gunpods]
#include(20 mm M61 cannon,notitle)
#br
**機体改良 [#A2-7_Modifications]

''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~開発費(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL/GE)|h
|~I|~コンプレッサー|16000|***/280|
|~|~胴体修理|~|~|
|~|~20mm弾薬ベルト|~|~|
|~|~Mk82|~|~|
|~|~Flares/Chaff|~|~|
|~|~AIM-9E|~|~|
|>|>|>||
|~II|~新しいブースター|28000|***/490|
|~|~機体|~|~|
|~|~JLAU3/A|~|~|
|~|~AIM-9P|~|~|
|>|>|>||
|~III|~主翼修理|25000|***/***|
|~|~耐Gスーツ|~|~|
|~|~新しい20mm機関砲|~|~|
|~|~JM117|~|~|
|~|~AIM-7D|~|~|
|>|>|>||
|~IV|~エンジン|32000|***/560|
|~|~カバー交換|~|~|
|~|~Gunpod SUU-23/A|~|~|
|~|~LAU-10/A|~|~|
|~|~AIM-7E|~|~|



**カモフラージュ [#A2-8_Camouflage]

#fold(''クリックで表示''){{

|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||

}}


**研究ツリー [#A2-9_Tree]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~前機体|''[[-]]''|
|~派生機体|''[[-]]''|
//|~派生元機体|''[[-]]''|
//|~オリジナル機体|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース機体用
|~次機体|''[[-]]''|

#br


*解説 [#A3_Explanation]


**特徴 [#A3-1_Characteristics]
武装や機動性などの基本的な性能は通常ツリーの[[F-4EJ Phantom II]]と変わらず。
ただしこちらは課金機なので報酬倍率が高く、デフォルトの塗装も派手めの物になっている。


**立ち回り [#A3-2_HowToFight]

#fold(''とりあえず買ってみたよ!という初心者の方へ。''){{{{{
本機は、高ランクジェット機とほぼ確実にマッチングするような機体であり、最初からランダムバトル戦場へ出撃するのはお勧めできない。
基本的な設定から行うこと。設定後はテストフライトで各種パラメーターやレーダ、ミサイルの使い方をある程度反復練習するとなおGOOD。
#fold(''基本的な設定''){{
・ミサイルの設定は[[F-4EJ Phantom II]]を参考にするととよい。

・[[レーダー]]はこちらから。

・[[ミサイル]]の詳しい解説はこちら。

①''フレアとチャフ''
絶対に割り振ったほうがいいのが、フレアとチャフの設定である。これは、敵のミサイルを回避するために必要となっているため、とっさに操作できるところが良い。
例えば、マウスボタンやコントローラーの押しやすいところが良いだろう。ALT+何かのキーなどに割り振ってしまうと、いざ使用するときに確実な操作ができない。

②''各種レーダーの切り替えやロックオンキー''
このバトルレート帯では当たり前だが、レーダーやIRST持ちの航空機が自機を撃墜せんと血眼になっている。レーダーなどには種類があり、走査(電波を対象物に向けて発射し、その反射波を測定することにより、対象物までの距離や方向を測ること)しやすい場所や高度、距離(レーダーの範囲)などがあるため、これらの切り替えや操作を行いながら戦闘するのが普通。よって、レーダーやロックオンするためのキーはほぼ確実に割り振らなければならない。

③''兵装の選択キー''
この機体はAIM-9PとAIM-7Eの二種類の空対空ミサイルを搭載できる。未設定の状態であれば、レーダーでロックオンした後に発射しようとするのはAIM-9Pサイドワインダーミサイルのほうであるはずだ。AIM-7Eスパローを発射したいのにサイドワインダー(短距離)を撃ってしまっては目も当てられない。よって、簡単に切り替えることができるように割り振っておくのが良い。筆者の場合は[ALT]+[2]に割り振っている。これは個人によってやりやすさが変わるため、テストフライトなどでシミュレーションするとよい。

④''ロケット・爆弾・機関砲の弾道計算機の切り替え''
対地攻撃をする際にはあったら便利な機能。筆者は矢印キーに割り振っている。参考までに。
}}
#fold(''戦闘方法''){{{{
この章では簡単に、機動方法や攻撃方法について紹介する。
#fold(''ミサイルやロックオンの回避''){{
基本的に、ミサイルは''「高高度」''''「高速度」''から撃つと射程が延び、速度も乗るため撃墜しやすくなる。だが、このBR帯では相手も強力なミサイルを搭載しているほか、レーダーも年代的に進んだものが搭載されているため、まっすぐ直線で飛んでいるとあっという間に撃墜されてしまう。
よって、基本的な動きを覚えるべし。
①''ビーム機動''
当然だが、ミサイルは目標に近づくにつれ、大きな運動をしなければならない。よって、ミサイルや敵航空機に対し水平方向に90°の角度で移動することを指す。こうするとミサイル回避の可能性が上がる。もちろん、ロックオンされミサイルが発射されているような場合であれば、フレアやチャフを併用するとよい。

②''ドラッグ起動''
ミサイルに背を向け全力で逃げる方法。あまりお勧めできないが、距離がある場合(6-8km以上)には有効である。

③''クランク機動''
追ってくるミサイルの回避手段の一つ。いったん上昇し、すぐに機体を反転、フレアを撒きながら下降することでミサイルのロックオンを外すことができる。

④''低高度飛行''
通常のレーダーでは、地表近くを飛行する物体の補足は苦手である。よって、レーダーのロックオンに依存するミサイルの回避には有効だが、パルスドップラーレーダーやIRSTを装備している一部航空機には無効であるため、注意が必要。

⑤''RWRを観察する''
レーダーの解説ページにもあるが、RWRでは探知・ロックオンされた際に警報が発報され、方角を知ることが出来る。しかし、IRHミサイルには反応しないほか、ARHミサイル(現状では[[F-14A Early]]が搭載するAIM-54のみ)には終末誘導段階でしか反応しない。

⑥''山や谷などの地形を生かす''
当然だが、ミサイルやレーダーはその間に何か障害物があれば目標を見失う。山や谷などの地形を生かすことでミサイルを回避できたり、ロックオンを外すことができる。

これらの機動だけでは効果が薄い。チャフやフレアをばら撒いたり、クランク機動とドラッグ機動を組み合わせたりするともっと回避の可能性が上がる。
}}
#fold(''攻撃''){{{
現在、ミサイルにはオールアスペクト・リアアスペクト方式がある。

「なんちゃらアスペクトってなあに?」簡単に言うと全方位からロックオンできるのがアールアスペクト、後ろからしかロックオンできないのがリアアスペクトである。

こう覚えておけばほぼ差し支えない。AIM-9系統のミサイルは、エンジンの排熱を利用した誘導(IRH)のため、後方からのロックオンが一番安定した方法だ。

また、本機に搭載されているAIM-9Pサイドワインダーは、レーダーを使用してオールアスペクト”風”ミサイルとして運用できる。
#fold(SEAM){{
Warthunder内西側ジェット機の主兵装であるAIM-9だが、本機の搭載するP型(及び登場するすべての型)には新たな射撃モードが追加されている。
''SEAM(Sidewinder Expanded Acquisition Mode)''と呼ばれるものであり、平たく言えば発射母機のレーダーからミサイルに目標情報を与える事でミサイルの有効範囲を拡張する事(より高Gの飛行下での有効なミサイルの射出、射出後の飛翔軌道効率化による有効射程の延長)を企図している。
Warthunderでもこれが再現されており、「レーダー目標ロック」或いは「レーダーモード変更」により敵機をロックオンした後にAIM-9Pの安全装置を解除する事で、F-4EJ ADTWのレーダーを起動したAIM-9Pのシーカーに連接することが出来る。
単にミサイルを起動してロックさせるのと比べ一手順踏むことにはなるが、これによって3つの恩恵を受ける事が出来る。
第1はミサイルロックの高速化である。単にミサイルを起動してシーカーにロックオンさせる場合よりもロックオンの確定が早くなり、敵味方双方が容易に音速を越え得る最高BRの環境において有効弾を送り込めるチャンスを増やしてくれるだろう。
第2に、ミサイルの初期誘導強化が挙げられる。レーダー連接状態で発射したAIM-9Pは機体から射出され、速度が乗り始める間に標的へのリード追尾を開始する。これによって標的に対してより高い飛翔速度、且つより有効な回避のし難い角度でミサイルを送り込むことが出来、特に機動性の高いMig-21MFやMig-21bisといった難敵への有効な攻撃手段となる。
第3の恩恵は第2のそれの副次効果と呼ぶべきものではあるが、フレアによる欺瞞への耐性上昇である。標的に対して大きなリード角で飛翔させる事で構造上敵機後部から射出されるフレアがミサイルのシーカー視野角から外れる可能性が上がり、結果として元から高いAIM-9シリーズの欺瞞耐性をさらに上げる事が出来る。(Phantom FGR.2より抜粋、一部編集)
}}
}}}
#fold(''立ち回り''){{
本来であれば、別の項目で解説すべきことなので、簡単にまとめたい。
①''前ばかり見ない''
ジェット機は移動速度が速い分、あっという間に高空に到達する。そのため、自分だけが高空にいると思わず、後方や左右、上空をよく警戒するべし。

②''エネルギーを大切に使う''
上昇速度、最高速度も大戦機とは比較にならないが、零戦や紫電などと同じように飛行しているとあっという間にエネルギーがなくなってしまう。よって、無駄な動きを抑えたり、相手の挑発に乗らないことも重要。速度エネルギー・位置エネルギーを無駄にしないこと。

③''機体の特徴を覚える''
こちらより速度の出る機体、機動性の高い機体、遅い機体、ミサイルが強力な機体・・・これらの特徴を覚えることで、戦闘を有利にできる。簡単な特徴でいいので覚えておくとよい。
}}
#fold(''&color(red){利敵行為ダメ。絶対};''){{
当たり前だが、レーダーやミサイル、機関砲などを使ってFF行為(友軍誤射)を行わないこと。

このバトルレート帯のミサイルは当たればまず致命傷となる威力で、たいていの場合飛行不能になる。修理費も高く、一度撃墜されるだけでかなりの出費になることも。

&size(20){&color(red){①''友軍をレーダーでロックオンをしない''};};

&size(20){&color(red){②''機関砲で至近弾・直撃弾を撃たない''};};

&size(20){&color(red){③''間違っても友軍が多数いる状況でミサイルを発射しない''};};

&size(20){&color(red){④''故意に機体を接触させない''};};

これらの行為は利敵行為となるほか、友軍のヘイトを集め、ほかのプレイヤーから撃墜されてもおかしくない。

十分注意したい。

}}
}}}}
もちろん、動画やほかのプレイヤー、精通した知人など、頼れる人はどんどん頼り、動きやプレイスタイルを真似てみるとよいだろう。高ランクジェットならではの戦闘の高揚感やスピード感を楽しめる機体で、なおかつ爆装すれば対地攻撃もできる魅力的な機体であることは間違いない。
&color(red){「他人を狙っている時は自分も狙われているのだ」};
}}}}}

''【アーケードバトル】''
--加筆求む--

#br
''【リアリスティックバトル】''
トップマッチかボトムマッチで運用思想が変わってくる。
#fold(ボトム~ミドルマッチ){{
現環境では、本機体の搭載するスパローでは効果的な攻撃はできない。よって、ボトム~ミドルマッチではスパローを置いていくのも一つの手。
味方と交戦している敵に横やりを入れるのが基本的な運用となる。

開幕は迂回上昇し、5000-5500m程度の飛行機雲が出ないあたりを飛行しよう。
この時点で%%F-14%%Mig23などの長距離ミサイルを警戒し、友軍が前線に到着した頃合いを見て上空に移動、旋回中の敵や対地攻撃中の敵を狙おう。爆弾を抱えていた場合は、真っ先に戦場に突っ込むようなイメージではなく、一足遅れて到着するようなイメージで飛行。投下後は速やかに支援に回ろう。
長距離ミサイルの飛行機雲が見えた時点でビーム機動をするのを忘れないように。
}}
#fold(トップマッチ){{
トップマッチであれば、スパローを携行していってもよいかもしれない。開幕は自慢のエンジンで7500m程度に上昇、同じような高度にいる敵にSARHミサイルを投げつけよう。
このBR帯ではRWRはあるが対空レーダーはない機体も多く、動向を知ることができる本機はかなり有利に立ち回れるはずだ。またミサイルの特性上、空気の薄い上空では有効射程が伸びるほか、最高速度を維持できる時間も変わってくる。スパローで大きな戦果も狙える。

スパローを投げつけた後は緩やかに降下、自分より低空の航空機をサイドワインダーで攻撃する任務となる。
}}
#br
''【シミュレーターバトル】''
--加筆求む--


**史実 [#A3-3_History]
モデルになった機体はF-4EJ「47-8336」号機。
#fold(''以下折り畳み。クリックで表示''){{
336号機は1974年に空自に引き渡され、第304・306・302飛行隊などを転々としながら任務に就いていたが、EJ改・RF-4EJいずれにも改修されず、90年代後半に岐阜基地の飛行開発実験団へ転属。
複座の超音速機で搭載量や寿命に余裕があり、他部隊の機材繰りにも影響しない無印EJは飛実団に好都合だったようで、336号機以外にもEJの残存機が集められ、テスト機やチェイス機として運用されていた。その中でも336号機は最後まで生き残り、2021年3月17日に「17-8301」「07-8431」と共にラストフライトを実施し、50年にわたる空自ファントムの歴史を締めくくった。336号機はその後解体されたが、前席側の計器や射出座席などを転用した模擬コックピットが製作され、2023年から岐阜基地内の広報館で公開されている。
デフォルトスキンは2015年にお披露目された飛行開発実験団60周年記念塗装、通称”ブラックファントム”である。同年にISSへ向かった宇宙飛行士の油井亀美也氏が元飛実団所属のテストパイロットだったことに因み、宇宙をイメージしたメタルブラック塗装となっている。&color(silver){WTでは何故かラウンデルのサイズが旧仕様のデカい物にされており、GaijinとDMMの手抜き仕事が光る一品になっている。};
 
また、追加スキンのうち1つはF-4EJ「47-8345」号機をモデルにしており、1989年の第302飛行隊戦競塗装を再現している。
345号機も336号機と同様1974年に引き渡され、第303・306・302飛行隊などで任務に就いていたが、こちらは1991年にEJ改に改修された。
その後は第301・302飛行隊で新田原、那覇、百里と各地へ移動を繰り返し、2011年の千歳基地航空祭での展示飛行を最後に退役。第302飛行隊発祥の地である千歳基地の展示機として、オジロワシマークを掲げながら余生を送っている。
}}

**小ネタ [#A3-4_Tips]

--加筆求む--
//#fold(''機体後部には・・・''){{
//機体後部をよく見てみると・・・
//&attachref(./shot 2023.07.01 10.22.05.jpg,nolink,100%);
//&attachref(./shot 2023.07.01 10.22.14.jpg,nolink,100%);
//そう。
//&size(15){&color(red){ア レ ス テ ィ ン グ フ ッ ク 注 意};};の文字が。
//&color(silver){そのうち自衛隊も空母を持つことを前提にしていたのだろうかエフンエフン};
//}}

//----

//--加筆求む--

//----

//--加筆求む--


*外部リンク [#A4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>https://wiki.warthunder.com/F-4EJ_ADTW]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[WTフォーラム・データシート>URL]]
//↑対応する航空機のデータシートのURLを添付。WTフォーラム航空機データシートトップ→ http://forum.warthunder.com/index.php?/forum/312-aircraft-data-sheets/
#br
●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[DMM公式紹介ページ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/F-4_(%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F)]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br


*コメント [#A5_Comments]

&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
----
//#fold(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};){{
//#pcomment(./コメント,reply,10)
//}}
//★↑ページ作成時にZawazawaコメント欄の設置をしない・設置方法が分からない編集者の方は上記旧コメント欄のコメントアウトを解除してください★
#zcomment(t=warthunder%2F2610&h=350&style=wikiwiki&size=10)