//地上車両テンプレートバージョン21.3.31
*ドイツ RankⅤ 駆逐戦車 Raketenautomat [#V1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pz.Kpfw. III Ausf. L
//ただし、ここの車両名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pak40/3 auf Sfl.38 Ausf. H マルダーIII H型
&attachref(./War Thunder Screenshot 2023.06.14 - 18.19.11.73.jpg,nolink);
**概要 [#V1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや車両特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
Update 2.27 "La Royale"にて追加された。
瑞陸[[U-SH 405]]と同装備・同BRだが細部は異なる。
ザックリまとめると
走→最高速度は[[U-SH 405]]が勝るが、不整地では無限軌道のRaketenautomatに軍配が上がる。
攻→瞬間火力は全く同じだが、予備弾薬を18発持っていけるRaketenautomatは継戦能力で勝る。
守→Raketenautomatは乗員が1人多い分耐久性で勝るが、車内に予備弾薬という弱点を抱えている。
--加筆求む--
//↑『Update 2.*(アップデート番号)* “△(アップデートタイトル)△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
//○○(実車の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴』
//などと書くのが望ましい。
*車両情報(v2.27.0) [#V2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//情報記入の際はモードの表記が無い場所は全てRealisticBattles{RB}モードの情報を記入して下さい。
**必要経費 [#V2-1_Costs]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|***|
|~車両購入費(SL)|300,000|
//|~車両購入費(&color(Red){GE};)|***|
//|~車両購入費(&color(Lime){DMMP};)|***|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|86,000|
|~エキスパート化(SL)|300,000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|1,200|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|***|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|50|
|~護符(&color(red){GE};)|2,100|
//|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|***|
**BR・報酬・修理 [#V2-2_BR_Rewards_Repair]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|7.7 / 8.0 / 8.0|
|~&color(Blue){RP};倍率|***|
//↑課金車両の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|*** / *** / ***|
|~最大修理費(SL)|***⇒*** / ***⇒*** / ***⇒***|
**車両性能 [#V2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~数値|h
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~砲塔旋回速度(°/s)|20.8⇒ 34.8/ 14.0⇒20.0|
//↑矢印左側は未改修かつ搭乗員0の数値を、矢印右側はフル改修かつエース化+スキルMAXの数値を書き込むこと。最大値はフル改修状態で砲手搭乗員スキルの照準速度の欄にカーソルをかざせばわかる。
|~俯角/仰角(°)|-10/20|
|~リロード速度(秒)&br;(初期⇒スキルMAX+エース化)|0.5⇒0.4|
//↑自動装填装置搭載車両の場合は括弧内を“自動装填”に置き換え矢印を消しひとつの数値だけを書くこと。
|~スタビライザー/維持速度(km/h)|無し |
//↑スタビライザーがある車両の場合は最高速度の項目も表示
|>||
|~車体装甲厚&br;(前/側/後)(mm)| 30 / 15 / 20|
|~砲塔装甲厚&br;(前/側/後)(mm)| 20 / 10 / 10 |
|>||
|~重量(t)|16.0|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~エンジン出力(hp)|312⇒385 / 195⇒220|
|~|3,750rpm|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最高速度(km/h)|60 / 55|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~実測前進~後退速度(km/h)|60 ~ -14 / 55 ~ -13|
//↑大体の数値でOK。テストドライブ開始地点より走行すれば平地で測定できる。斜面で測定しないよう注意。改修前と後では加速度が違うものの、最高速度自体は同じ。
|~視界(%)| 68|
|>||
|~乗員数(人)|3|
#br
**光学装置 [#v2-3-2_VisionDevice]
#nobr{{
|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|c
|~ |~倍率|~暗視装置|
|~砲手|1.9x-3.5x|無|
|~操縦手|1.0x|無|
}}
//車長視点は車長サイトのことを、砲手視点は照準器のことを指す。
//第二・第三世代の見分けは内部ファイルを見るなど極力確認すること。
//照準器倍率はX線モードで照準器にカーソルをかざすと表示される。
**武装 [#V2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|~名称|~搭載数|~弾薬数|~弾薬費&br;(SL)|h
|~主砲|81 mm Oerlikon Typ3Z 8Dla|1|36|-|
//|~副砲|△△|*|**|**|
//|~機銃|△△|*|**|-|
**弾薬((爆薬量はTNT換算)) [#V2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。
#include(81 mm Oerlikon Typ 3Z 8Dla launcher,notitle)
//「weapon_dummy」を「搭載武装解説」にある各兵装ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。
**車両改良 [#V2-6_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~履帯|***|***|***|
|~|~修理キット|***|~|~|
|~|~砲塔駆動機構|***|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~サスペンション|***|***|***|
|~|~ブレーキシステム|~|~|~|
|~|~手動消火器|***|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~フィルター|***|***|***|
|~|~救急セット|~|~|~|
|~|~昇降機構|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~変速機|***|***|***|
|~|~エンジン|~|~|~|
**カモフラージュ [#V2-7_Camouflage]
#fold(''クリックで表示''){{
|>|SIZE(12):|c
|>|~規定|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||
}}
**研究ツリー [#V2-8_Tree]
|>|SIZE(12):CENTER:|c
|~前車両|''[[PzH 2000]]''|
//|~派生車両|''[[-]]''|
//|~派生元車両|''[[-]]''|
//|~オリジナル車両|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース車両用
|~次車両|''[[RakJPz 2]]''|
#br
#br
*解説 [#V3_Explanation]
**特徴 [#V3-1_Characteristics]
--加筆求む--
#br
''【火力】''
瞬間火力と貫徹力こそ注目に値するものの、一発一発の火力は&color(silver,white){見栄えの割に};そこまで高くない点に注意が必要だ。とくに連射していても同じ箇所ばかり当てていると、あまり効果を発揮しないどころかカウンター攻撃にあう可能性も高い。
射撃の先手を取り、あるいは待ち伏せし、連射性能に驕らず、致命的ダメージを丁寧に与えていくことが重要となる。
また、自動装填装置に組み込まれているロケット弾の数もチェックしつつ戦うべきだろう。撃ちすぎるとすぐに弾切れとなり、自動装填装置への弾薬補充を待たなければならない。
// なおABでは全てのロケット弾を撃ち尽くすと、再装填時間を待てば弾薬が自動装填装置に組み込まれた状態で復活する。ロケット弾が少なくなればいっそのこと撃ち切ってしまった方が良い。ただしRB/SBにおいては自動回復ではなく占領ゾーンでの再補充となるので要注意。
ABでは全てのロケット弾を撃ち尽くすと、占領ゾーンでのみ再装填時間を待てば弾薬が自動装填装置に組み込まれた状態で復活する(一発づつ装填ではなく)。
ロケット弾が少なくなればいっそのこと撃ち切ってしまった方が良い場合もあるが、いつ敵が突っ込んでくるかわからない前線の占領ポイントなどでは長い再装填よりも早い一発のほうが重要な場合もある。
なお、RB/SBにおいては自動回復ではなく占領ゾーンでの再補充となるので要注意。
これはキーバインド上の話になるが、ドイツ通常ツリーの戦車としては初の「主砲と副砲がある」ユニットである(他には[[Maus>Maus]]、[[VT1-2]]等がある)。
「武装」内の「副砲を発射」に主砲とは違うボタンのみを選択しておくことで、左右ロケットの撃ち分けが可能になる。
Raketenautomatでは左右の砲照準が比較的ずれていることもあり、上述のような丁寧な戦い方や、あるいは角待ち時などに弾数を節約できるメリットがある。
#br
''【防御】''
ご覧の通り壊滅的だがとかく本車は''&color(red){車体前部に搭乗員と弾薬が集中};''しているため、マルダーやBMPよりもさらに被弾に対して脆弱である認識を持たなければならない。つまり航空攻撃の機関砲一発、直撃してない至近着弾の支援砲撃ですら全滅の可能性を大いに有している。当然、砲手ないし砲身等を破壊した相手車両であっても機銃による反撃が恐ろしい。
車体正面であれば機銃に耐えられるものの、砲塔正面であれば500m以内であれば12.7mm機銃に貫通されうるため注意が必要である。
〈AB〉
最も警戒すべきは航空攻撃である。本車は対空能力を基本的に一切有していない(仰角に限界があり、弾数制約が大きいのでよほどの自信がないかぎり対空ロケットはおすすめしない)。一方的な攻撃にさらされるうえ、先の通り当たりどころによっては刹那も耐えず即死してしまう。
マップに堂々と位置を表示されるABではもはや捕捉されると逃げられないと思っておいた方がいい。
そこで航空攻撃から生き残るため以下のような戦い方が求められる。
① 最初のスポーン車両として選択
敵機が出現する前にスコアを稼いでしまう脳筋プレイ。突撃厨にならないよう意識する必要もあるが、誰でもできる分かりやすい逃げ方だ。
② 地の利を活かして振り切る
屋根や岩の下、住宅地など、機銃攻撃が難しい地に逃げ込む。またそういった場所に逃げ込みやすい陣取りをする。
③ 防空戦に出る
逃げ切ることが難しい以上、もはや「逃げる」ことを諦めて空の上で「戦う」という選択肢も大いにアリだろう。天敵を接近前に撃墜してしまえば手っ取り早い。自動装填装置への組み込み時間を防空戦に充てることでよりストレスフリーに戦える…かもしれない。
なお防空戦に関連して、本車搭乗中はできるだけ攻撃機・爆撃機で出撃しないことも一つの手だ。敵戦闘機を湧かせてしまうと自分の首を絞めることになる。
#br
''【機動性】''
最高速度こそ55km/hあるものの、加速力が非常に悪い。平坦な道を直進し続ける訳でも無い限りはエンジン未改修で30km/h程度、改修済みでも35km/hが最高速度だと考えるべきだろう。また、車重は16トン程度と比較的軽量であり、障害物にぶつかれば減速は免れない。基本的に中戦車レベルの相手には先を越されるため、戦場を走り回ることは難しい。
〈AB〉
ABにおいては、馬力関係の改修を進めるうちに徐々に加速力が改善される。最終的にはソ連MTとほぼ同等の機動力を得られるため、ポジションさえ選べば高い戦果を挙げられる。
#br
**史実 [#V3-2_History]
--加筆求む--
**小ネタ [#V3-3_Tips]
--加筆求む--
//----
//--加筆求む--
//----
//--加筆求む--
*外部リンク [#V4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>https://wiki.warthunder.com/Raketenautomat]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[DMM公式紹介ページ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>URL]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
*コメント [#V5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
----
//#fold(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};){{
//#pcomment(./コメント,reply,10)
//}}
//★↑ページ作成時にZawazawaコメント欄の設置をしない・設置方法が分からない編集者の方は上記旧コメント欄のコメントアウトを解除してください★
#zcomment(t=warthunder%2F2716&h=350&style=wikiwiki&size=10)