Tornado IDS (DE)

Last-modified: 2025-11-24 (月) 15:27:54

ドイツ RankVIII 攻撃機 Tornado IDS Marineflieger

Tornado_ids_de.jpg

概要

Update 2.23 "Apex Predators"にて追加された。2022年12月~23年1月にかけて開催されたイベント"Winter Quest"にてタスクを進める事で入手できた攻撃機。本ゲームでは初のランクVIIIイベント機である。
通常ツリーのトーネードと比較すると性能が少々低下している他、誘導爆弾等が搭載不可能になってしまったが、本機はゲーム内初の空対艦ミサイルを装備する事が可能。
次世代の幕開けを予感させる一機である。

機体情報(v2.23.0)

必要経費

必要タスク数()8
乗員訓練費(SL)310,000
エキスパート化(SL)1,100,000
エース化(GE)3,400
エース化無料(RP)1,280,000
バックアップ(GE)60
護符(GE)3,100

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング11.0 / 11.3 / 11.3
RP倍率2.5
SL倍率1.1 / 2.9 / 6.6
最大修理費(SL)4,560⇒6,890 / 10,990⇒16,605 / 13,190⇒19,930

機体性能

項目(初期⇒全改修完了後)
【AB/RB&SB】
最高速度(km/h)2,295⇒2,324 / 2,292⇒2,308
(高度11,582m時)
最高高度(m)13,000
旋回時間(秒)29.4⇒28.6 / 29.5⇒29.0
上昇速度(m/s)172.1⇒220.0 / 169.8⇒195.0
離陸滑走距離(m)800
最大出力(kgf)3470⇒*** / 3410⇒***
A/B推力(kgf)6880⇒*** / 6800⇒***
毎秒射撃量(kg/s)14.73
燃料量(分)min*** / *** / *** / max***
搭乗員(人)2
限界速度(IAS)(可変翼0%)972 km/h, (可変翼100%)1555 km/h
フラップ破損速度(IAS)(戦闘)1,166 km/h, (離陸)552 km/h, (着陸)440 km/h
主翼耐久度-3G ~ 9G

レーダー

航空機用レーダー解説ページを開く

分類有無距離
(km)
索敵レーダー〇/×**/**/**
測距レーダー〇/×***
追跡レーダー〇/×***
火器管制装置〇/×***
敵味方識別装置〇/×***
捜索中追尾〇/×***
レーダー警報装置-

武装

分類名称搭載数装弾数搭載箇所購入費用(SL)
通常/ステルス
機関砲27mm
Mauser BK27
2360機首360/530

弾薬

搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く

武装名ベルト名内訳最大貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
27 mm
Mauser BK27
既定PT/APHE/APHE/APHE484534251813
空中目標PT/SAPHEI/HEF/APHE484534251812
地上目標PT/SAPHEI/AP/APHE585441292115
徹甲弾PT/AP/AP/AP646046332317
ステルスSAPHEI/SAPHEI/APHE/APHE575341292115
 

追加武装

凡例
記号意味記号意味
RKTロケットBOM爆弾
AGM対地ミサイルAAM対空ミサイル
GUN機関銃/砲CM対抗手段
MINE機雷TPD魚雷
 
分類名称パイロン
-1234567891011-
AAMAIM-9L11
BOM1000 lb*1222222
BOM1000 lb1111111
ASMAS.341111
CMFlares/Chaff large1*21*3
DRTDrop tank(1500 liters)11


爆弾

名称重量
(kg)
爆薬量*4
(kg)
最大貫通力
(mm)
装甲車両
破壊距離(m)
非装甲車両
破壊距離(m)
1000 lb
LDGP Mk 83
446.8272.439411145
 

ミサイル

AIM-9L Sidewinder
弾頭重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最高速度
(M)
tΔV
(m/s)
誘導
方式
ロックオン距離
(km)
誘導時間
(s)
最大G
TV*5
FoVIRCCM
(FoV)
近接信管
反応距離(m)
84.464.58M2.5819.27IR, 全方位11.0*6
3.00*7
40.030
No
3.6No5
 
名称弾種弾頭重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最高速度
(m/s)
射程
(km)
誘導
方式
貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
AS.34
Kormoran
SAP-HE60073.3630932ARH+IOG60
 

機体改良

解説ページを開く

Tier名称必要量(RP)購入費(SL)購入費(GE)
ICompressor13,00020,000300
Fuselage repair
Flares/Chaff
Offensive 27 mm
Mk83
IINew boosters18,00028,000410
Airframe
G-suit
AS.34
IIIWings repair26,00040,000590
Cover
New 27 mm cannons
IVEngine51,00078,0001,200
EFS

カモフラージュ

クリックで表示
△△△
[添付]
条件-
説明標準カモフラージュ
△△△
[添付]
条件
説明

研究ツリー

前機体
派生機体
次機体
 

解説

特徴

機体の特徴についてはツリーの誘導爆弾が積めるタイプのIDS ASSTA1イギリスのGR.1イタリアのIDS (1995)、のページを見て貰うとして、何といっても本機最大の特徴はゲーム内初の空対艦ミサイルAS.34 コルモランだろう。
対水上レーダーによって50km以上先の艦艇を捉え、19km先からロック、INSによる中間誘導とアクティブレーダーホーミングによる終末誘導を持ち、19km先から撃って即離脱というゲーム内最長の射程と安全性を誇る。
問題はBR10.7(実装当時)で空対艦攻撃を行うゲームモードが無く宝の持ち腐れという点である。
一応空RB,SBで敵AI空母に撃ち込んだりカスタムバトルで遊ぶぐらいはあるが、実戦では何一つ役に立たない。AI空母は破壊すると多少チケットを削れる。が、必要な炸薬量と減るチケット量が割に合っていない
更に、コルモランは敵艦の正確にド真ん中に飛んで行く為、目標によっては当たり所が良くても煙突が黒くなるだけというなんとも残念な仕様になっている。煙突の隙間を抜けて海に落ちることもしばしば。
一応目標に正対して撃つことで煙突の下にあるエンジン部や煙突手前の艦橋を加害させる事も出来るが、ただ撃つだけでは無駄撃ちになってしまう事が多い。
BR10.7(実装当時)で超音速機であり1000ポンド爆弾12発と9Lを2発持てるので、小基地爆撃に使って帰りに敵機を頂く運用をよく見かける。がそれはこの機体でなくても出来てしまうのであった...

立ち回り

【アーケードバトル】
--加筆求む--

 

【リアリスティックバトル】
小基地は1000ポンド爆弾5つで破壊できる。カスタムペイロードによってちょうど5つのみ持つことが出来るので覚えておこう。
アフターバーナー使用時の燃費は悪いほうである。空RBのマップが準ECサイズになったこともあって、最低でも30分は積んでおきたい。
9Lが2発、フレアが56発と継戦能力はあまり高くないので、増槽は装備しなくても十分。9Lを撃ち切ったらすぐ帰投しよう。

 

【シミュレーターバトル】
--加筆求む--

史実

トーネード戦闘攻撃機が完成すると、西ドイツ空軍だけでなく西ドイツ海軍航空隊もF‐104Gから同機種への更新が行われた。
西ドイツ海軍航空隊は、第二次世界大戦中のドイツ海軍が空軍元帥ヘルマン・ゲーリングの度重なる妨害により満足な航空隊を組織できなかったこともあり1956年の再軍備と連邦海軍創設と同時に海軍航空隊も創設された。
実装されたトーネードIDSは垂直尾翼に「MFG1([[Marinefliegergeschwader1=第1海軍航空団)」とある通り、MFG1所属機で、同隊はヤーグ航空基地(現在のシュレースヴィヒ航空基地)を本拠地として空対艦攻撃を主な任務としていた。

コルモラン対艦ミサイルはそうした空対艦攻撃任務に用いられていたもので、配備が開始された1977年末から冷戦時代を通してソ連軍の着上陸に対する、洋上航空阻止任務を担う槍として使用された。

小ネタ

イベントでの実装当時、タスク8つ目が始まる前に、事前にユーザーによってAS34コルモランを使えるユーザーミッションが作られていた。
当時は地上目標もロックすることができたが、タスク8つ目が始まる前に修正され、現在は水上目標しか探知・ロック出来ない。

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

WTフォーラム・データシート

 

公式Devログ

 

DMM公式紹介ページ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

【注意事項】

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  • 荒らし行為に対してはスルーしてください。不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、荒らし共々BANされる可能性もあります。
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*1 ×2
*2 28個
*3 28個
*4 爆薬量はTNT換算
*5 Thrust vectoring、推力偏向
*6 リアアスペクト
*7 オールアスペクト