USS Charles F. Adams

Last-modified: 2026-01-17 (土) 16:00:44

アメリカ RankIV 駆逐艦 USS Charles F. Adams (DDG-2), 1961

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概要

Update 2.49 “Tusk Force”にて追加された。
--加筆求む--

艦艇情報(v2.51.0.59)

必要経費

必要研究値(RP)33,000
艦艇購入費(SL)115,000
乗員訓練費(SL)33,000
エキスパート化(SL)115,000
エース化(GE)820
エース化無料(RP)440,000
バックアップ(GE)40
護符(GE)1,400

BR・報酬・修理

項目【AB/RB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング5.3 / 5.3
RP倍率1.6
SL倍率2.9 / 6.0
最大修理費(SL)4,871⇒6,211 / 6,115⇒7,797

艦艇性能

項目数値
【AB/RB】(初期⇒全改修完了後)
シタデル装甲
(前/側/甲板)(mm)
- / - / -
主砲塔装甲
(前/側/後)(mm)
3 / 3 / 3
船体鋼, 16 mm
上部構造物鋼, 4 mm
排水量(t)4526
最高速度(km/h)55.1⇒75.0 / 52.4⇒61.1
乗員数(人)350
偵察機-

レーダー

艦艇用レーダー解説ページを開く

分類有無距離
(km)
索敵レーダー10/20/50
追跡レーダー-

武装

種類名称砲塔搭載基数弾薬数購入費用(SL)
主砲127mm
/54 Mark 18
単装27001
ミサイルMk.11 ミサイルランチャー
RIM-24A発射機
連装142-

弾薬*1

搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く

艦砲

武装名砲弾名弾種弾頭
重量
(kg)
爆薬量
(g)
初速
(m/s)
信管
遅延
(m)
貫徹力(mm)
1000 m2500 m5000 m7500 m10000 m15000 m
127 mm/54 Mk.185 inch HC Mk.41HE31.753440810-36
5 inch SP Common Mk.42SP Common31.75970810417213197817268
5 inch Mark 41 HC-VTHE-VT31.753440810-36
 

対空ミサイル

RIM-24A
弾頭重量
(kg)
最高速度
(m/s)
tΔV
(m/s)
燃焼時間
(s)
誘導
方式
最大射程
(km)
誘導時間
(s)
最大過負荷
(G)
安全解除距離
(m)

作動半径
(m)
580.06201,151.353.0*2
12.0*3
SACLOS14.030-300

25
弾種爆薬量
(kg)
榴弾貫通力
(射程内限定)
※対艦用途
(mm)
装甲貫通力(運動エネルギー)*4
(mm)
0m~≦Xm1,000m2,500m5,000m7,500m10,000m15,000m
SAPHE49.2071.392505050515660

追加武装*5

分類名称搭載数費用
(SL)
搭載条件
魚雷324 mm Mark 44660-

魚雷

名称重量
(kg)
爆薬量
(kg)
水中最大速度
(km)
射程
(km)
324 mm
Mark 44
235565.4954.4

カモフラージュ

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条件-
説明標準カモフラージュ
△△△
[添付]
条件
説明

研究ツリー

前艦艇USS Somers
次艦艇USS Atlanta
 

解説

特徴

ツリー機としては以前珍しい、対空ミサイル装備艦。ただし艦の中央にある箱はアスロック発射機であり現状ただの飾り(モジュールもない)である。
--加筆求む--

 

【火力】
本艦の特徴としてはやはり後部に装着されたミサイルだろう。発射キーを押したままだと2発が連射される。しかしBravyとは違い誘導されるのは最後に発射した1発だけである。
威力自体は駆逐艦以下には十分…だが、ものすごい白煙で何も見えなくなってしまうこともしばしば。
2発撃たないとリロードされないことも頭に入れておきたいところ。まぁ、何発装填できたところで1発づつしか誘導できないのでそこまで困らない気もするが。リロード時間は20秒。
どうでもいいがリロードモーション中もモジュール視点で見るとそのままの場所(かつ艦の12時方向を向いた状態)に判定がある。
またレーダーがあるものの、ロック機能はない…のだが、海戦のシステム上どのモードでもロックしてるようなものなので問題にはならないだろう。
その特性上、対空で猛威を振るう…のだが、稀に早爆することもあるみたいだ*6

また、主砲は単装砲2基計2門と、前艦艇のサマーズに比べ主砲の門数だけでいえば四分の一になってしまったが、各2門の砲を1.5秒間隔で連射できる程度に打撃力はあるので、「たかが二門の砲で何ができる」と無視するのではなく有効活用していきたいところ。
とはいえ、砲を主体に戦うならミッチャーの半分、という話にもなる。狙う相手はよく見定めた方が良いだろう。

 

【防御】
後部のミサイル弾薬庫が、発射機を囲むように弾薬が配置されている文字どおりの「火薬庫」となっている。ここが弱点となってしまうだろう。

 

【機動性】

 

史実

--加筆求む--

小ネタ

--加筆求む--

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

公式Devログ

 

DMM公式紹介ページ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

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*1 爆薬量はTNT換算
*2 ブースター
*3 サステナー
*4 実質的な貫通力はこれと榴弾貫通力の和
*5 爆薬量はTNT換算
*6 筆者の場合テスト航行で航空機が真上を通過した際に発射した時に発生しました。直後の2発目は普通に当たりました。