セルマ・ヌートリスク

Last-modified: 2024-04-28 (日) 20:08:21

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「生きたければ、
わたくしの言う通りに跪きなさい


名前:セルマ・ヌートリスク
CV:関根明良
年齢:-歳
職業:貴族、『享楽』の術
身長:-cm
体重:-kg
スリーサイズ:x-x-x
誕生日:-月-日
出身:
好きな物:宴会
苦手な物:


キャラクター

我が愛しの暴君、セ様
ヌートリスク家現当主であらせられる高貴なお方


劇中での活躍

本編前

バックグラウンド紹介など適宜

〇〇の話
あれそれ

本編

ゲーム本編時空における活躍など適宜

〇〇の話
それこれ

イベント時空

イベントの活躍まとめて書く

イベント名

でイベントごとにまとめてもいいかもね


装甲

享楽の狂宴・誘影

[添付]
S級機械アタッカー兼サポーター
リングタイプ:運命の輪
モチーフは夜宴ノ薔薇→夜宴ノ薔薇・偽りの冠、華美なる影の宴セット

172.jpg

解説

新種武器の連接剣を扱う初めてのキャラ
短剣状態での近接斬撃、前方に伸ばして射程攻撃、鞭のようにしならせて範囲攻撃、とモーションが多彩
つまり識の律者である
バーストのカットイン以外でもランダムで必殺技やリザルト画面で舌出しの表情を拝む事ができる

実に約4年半ぶりの登場となる機械氷アタッカー
つまり理の律者である
であると同時にサポーターでもある、がセナディアの新スキルも見る限りは今後のS級は皆こんな感じだと思われる
既存キャラと違ってKPが溜まるまでの間は自由に攻撃が繋がるのが特徴で、動かし方にはかなり個人差が出やすい
更に編成は現時点では3パターンあるが、そのいずれも動きが違うので下手すると崩壊3rdで操作が一番難しいキャラの可能性がある
なお、ver7,4時点では全く活かせないが、実は運命の輪のキャラに対するサポートスキルもある
つまり、他の運命の輪のアタッカーが来たら更に動きと編成が複雑化するのは確実

基本的な仕様

KPが6溜まると強力な攻撃が使えるようになるので、何らかのコンボをしながら溜めていくのが基本の動き
通常攻撃3段目、分岐攻撃、武器スキル、武器スキル長押しが命中するとKPが1回復する
この内、通常攻撃以外の3種類は地上と空中で性能が変わる
また、武器スキル長押しで凍結できるが、ストックは3回のみ
強化分岐を1回撃つとストックが1回復する仕様なので、乱発しすぎて凍結できないなんて事にならないように
他には極限回避で1、QTEで2、バースト発動で最大6、S2以上限定で必殺技で最大6、それぞれKPが回復する

KP6で使える強化分岐は通常と武器ボタンのどちらを短押ししても出せるのでやりやすい方でいい
ちなみにこの強化分岐、本来は回避かジャンプの後に通常ボタン入力でのみ発動できる
デフォルトでオンになっている自動発動スキルがあれば攻撃だけで撃てるようになるという仕様
ただでさえ忙しい操作が余計に忙しくなるのでオフにするのは非推奨

バースト中は運命の輪と世界の星で操作が変わる
運命の輪の時は味方に交代できなくなり、交代ボタンを押すと影の従者の支援攻撃が出る
支援攻撃の後は一定時間、各種攻撃でのKP回復が1から2に増える
世界の星の時は攻撃ボタンを押すと高速で飛び回りながら連続斬撃した後に強化分岐でフィニッシュする
コラリーのグルグルを超高速化した感じの性能

運用

前述のようにKPを6溜める事で火力を出すのだが、その溜め方によっても火力が変わる
変わるポイントが2つあり、「どの順番で攻撃するか」と「どの方法で溜めたか」
前者はコンボそのものの火力、後者は強化分岐の火力に影響するのだが、これがかなり複雑

KPを溜める時は1つ前の技とは違う技で溜めると次の技の火力が上がるので基本的には同じ技を連続して使うのはNG
なので必ず違うコマンドの技で溜めないといけない、訳でもない
実は同じコマンドの技でも地上と空中で違う技として扱われる
よって①地上通常②空中通常③地上分岐④空中分岐⑤地上武器スキル⑥空中武器スキル⑦地上武器スキル長押し⑧空中武器スキル長押し
を同じ番号が連続しないように出せば火力が上がる、それ以外のKP回復はスキルの対象外になる

強化分岐はどの攻撃を使ったかによって火力が変動する
バースト発動>通常攻撃>必殺技(S2スキル)>武器スキル(長押し含む)>分岐 or 極限回避>QTE(火力アップなし)
の順に火力が高い

この2つを考えながらコンボしていく事になるが、各技の威力、動作時間、攻撃範囲、凍結の有無、等も影響する
なので常にこれだけやっていればいいという意味でのいつものテンプレコンボは存在しない
格ゲーのキャラかな?
先行入力の仕様により同じコマンドの技を連発し続けるより違うコマンドで交互に組んだ方が繋ぎが滑らかになる
ちなみに必殺技のタイミングは基本は出場直後、強化分岐を使う度に必殺のCTが短縮されるのとモチーフ武器のデバフを発動させる為

サポーターの時も強化分岐が必要で、これを使う事で更にバフをかけられる
ただし、サポーター時はそもそも火力が出ないので如何に早くKPを溜めるかだけを考えればいい
基本的にQTE→必殺→コンボ→強化分岐の流れになる

バースト中は自分がアタッカーの時とサポーターの時で全く動きが違う
アタッカーの時は影の従者の効果で本来必要な6連コンボが3連コンボに短縮されるので効果時間を上手く繋げながら攻撃していく
ここでも必殺はできるだけ早く使う、更に威力が通常時よりも強化される
もし通常コンボから繋げる場合は必殺が再発動できるようになってもバーストまでは我慢

サポーターの時は強化分岐が出るまでひたすら攻撃を連打するだけ
ここでも必殺は撃てるようになったらすぐ撃つ、連続斬撃は中断しても1度KPを使い切るまでは再開可能
強化分岐と必殺まで出した時点で仕事は終わっているのでさっさと交代していい
基本的にQTE→(必殺→)連続斬撃→強化分岐(→必殺)→交代となる
モチーフ武器がある場合は必殺先撃ちができれば後述の仕様により連続斬撃中のスコアが縮むのでかなりお得

コンボパーツ

前述の仕様を踏まえると違う技だけで組んだ6連コンボというのは実用的ではない
実戦では攻撃2種、もしくは攻撃3種を1セットと考えてそれらを複数組み合わせるのが効果的
なのでコンボパーツという形で纏めていく
決して正解が分からない訳ではないよ、断じて違うよ、嘘じゃないよ、本当だよ!

通常→各種コンボ

通常攻撃を使うタイミングは基本的に(各セットの)始動、使用する事で中断耐性アップと虚弱状態付与ができるのでコンボを安定して完遂しやすくなる
火力は高いが、動作が長めなのが特徴

  • 通常→武器ループ
    • 最大倍率のコンボだが、時間がかかるのが難点
      バフ時間やギミック的にギリギリな場合は向かず、普段使いや詰めの部分には向いている
  • 通常→武器→武器長押し
    • 地上始動高速コンボ、基本形になりそうなパターンの候補
      空中の場合は武器長押しのモーションが長くなるので使えない
      凍結ストックが一瞬で枯渇するので凍結タイミングが重要な時は封印する
  • 通常→武器→分岐
    • 空中始動で地上に戻るパターン、基本形になりそうなパターンの候補
      全体的にバランスの取れたコンボで、最後を空中分岐にできるのでその後に↑のコンボに繋げられる


武器→各種コンボ

射程が長く、地上なら敵に接近、空中なら敵を吸い寄せる事ができる
敵との距離が開いていても安定して命中し、始動だけでなく繋ぎとしても有効
強化分岐の火力や命中精度含めてバランス型といった所

  • 武器→分岐ループ
    • 簡単で安定しているパターンの1つ、動作も早い
      地上空中はあまり関係ない
  • 武器→分岐→武器長押し
    • 空中始動高速コンボ、とにかくすぐにKPを溜めたい時に有効
      逆に地上始動だと使い物にならない


分岐→各種コンボ

使いそうで使わない始動、どうしても位置をすぐに変えたい時くらい
ニュートラルで直接出すと通常1も出てしまうので注意
分岐そのものは位置の入れ替えで必須なので必ず使う

  • 分岐ループ
    • 操作が特に簡単な高速コンボ、地上と空中を自由に往復できるのでこれだけで技制限を回避できる
      ただし、空中→地上の部分の繋がりに難があるのと強化分岐の倍率がだいぶ低下するのが難点


武器長押し→各種コンボ

始動として使う場面は限定的かつ分かりやすい、禍斗のように凍結させないとどうしようもない敵専用
地上だと技自体の威力は低いが、それを補えるくらいに動作が早い
空中はどうしてもそこで凍結が欲しいという時以外は使わない

  • 武器長押し×n
    • 君がッ 凍るまで 殴るのを やめないッ!
      通常ステージの敵なら3回殴ればだいたいは凍結するはず、事前のストック管理ができてないと詰む


武器

新種武器なのでやはり武器の選択肢が狭い
それに加えてモチーフ武器には必殺終了後の3秒間は停滞領域が続くというとんでもないスキルがある
敵だけではなくクエストのタイマーやチームバフ時間すらも止まり、その間はセ様だけが自由に動ける
つまり終焉の律者である
また、武器凸スキルで必殺初回発動のEPが更に減るという廃課金向け強力なスキルもある
モチーフ武器とそれ以外では単純な攻撃力だけでは絶対に埋まらない差がある

編成

アタッカーの時はセ様セナディアコラリー(ver7.4時点)が最適になる
コラリーの動きはQTE出場しない事以外はいつも通り、自分でジャンプして空中武器スキルに繋げる
その後は直接セ様出場(QTEはなくてもいい)、バーストで更にバフ時間を延長できるのでそれも切れたタイミングでやっとコラリーに戻る
この編成の注意点としてセナディアには絶対に交代しない事
セナディアのスキル(装備含む)には「世界の星有効中」「世界の星の加護を受ける」と書かれた物がある
これらのスキルは運命の輪のキャラであるセ様をリーダーにしたこの編成では一切発動しない
つまり、1度でも出場したらその瞬間にバフ量が落ちて弱体化してしまう
サポーターの時はセナディアヘリアコラリーの編成のコラリーパートを入れ替えるだけ、出場順もそれに合わせる
他には今までの氷アタッカーのように綺羅子、🍣ちゃんでサポートも可能、回し方はいつも通り
リーダーは🍣ちゃんがベスト、綺羅子のリーダースキルでは火力不足、セ様では第2部編成になってしまう
PAIちゃんとキャベツは嘘つきだから信用するな


他キャラとの関係

白及

お父様が潰した白家の息子

雀ちゃん

ペット
彼女の現代での衣装はセルマお手製の物


余談

  • 「トリッカー」のデイリーではプライドが高くマイペースで思わず恐れ敬ってしまうと評される
    • 一番の趣味は宴会
  • セルマの下僕になると、その証(?)としてプリキュアの変身シーン如く映像が流れ、ゴスロリ風のワンピースを(心に)着せられてしまう
    • だからちょっとだけ、松雀の尋問の時期待しちまったんだ ゴスロリ風 松雀を…
  • 服従すると階級を与えていただける
  • 高貴なお洋服はお手製
    • 貴族の伝統的な服装を軽蔑しているから自分でお手入れしている
  • 彼女のモデルにはスタッフのフェチズムが詰め込まれている
    • どうしても唇をvの形にしたかった
    • 舌には特殊な処理が施されている
    • 3Dモデリング班はキレた
  • 闇堕ちクラーラとか言われる事がある、更にへリアともかなり似ていると言われる
    • ごはんや蕎麦だけの身内ネタという訳ではなく、本国でもビジュアルが解禁された時点で言われていた
  • 大きなリボンで胸元のシルエットが構成されるせいでわかりづらいが、お胸は結構大きめ
    • エロウナギになって撮影したものをコレクションに追加しておく...


画像コレクション

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セルマ様のおなか
お座りセルマ様
セルマ様の舌
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Autodesk Flow Design Screenshot 2024.04.28 - 19.57.30.46.png



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  • ワン!ワン! -- セルマ様ポチです? 2024-04-22 (月) 08:24:40
  • 松雀とのカップリング最高 -- 2024-04-22 (月) 08:25:26
  • なんかだんだん操作難しいキャラ増えてきたな? -- 2024-04-28 (日) 03:57:00