概要
- 基本は各キャラのモチーフ武器・聖痕が最適解
- ただし年月が経ったことで新しい聖痕に性能が食われたなどで
モチーフ装備より汎用聖痕の方が強い、なんてケースもある
- ただし年月が経ったことで新しい聖痕に性能が食われたなどで
- 「他の同じ効果のスキルと重複できない」と書かれた聖痕が存在する
これは同じ聖痕を複数キャラが装備しても効果が重複しない、という意味である- ツルゲーネフTBをサポート二人に装備しても味方への効果が発動するのは効果1個分だけ
- 同じような効果でも別の聖痕であれば重複する
- もちろんこれが書いていなければ味方や敵に付与するバフ・デバフでも重複する、ニュートンBとか
- ニュートンBなどの一部効果は装備者が表にいる時しか残り時間アイコンが表示されないが、裏に行っても効果はちゃんと継続している
- 各枠の効果倍率は同枠なら加算、別枠なら乗算の関係にあり、基本は満遍なく伸ばしたほうがダメージが伸びる、詳しくは戦闘の計算式参照
極論を言うなら10x1x1x1x1=10より2x2x2x2x2=32の方が高いよねって感じ- (与える元素/物理ダメ) x (与える全ダメ) x (受ける元素/物理ダメ) x (受ける全ダメ) x (独立枠)
- 攻撃力に直結する効果は上記の枠に分類される
- (与える炎/氷/雷ダメージ)は(与える元素ダメージ)の枠に入る
- (与える元素/物理ダメ) x (与える全ダメ) x (受ける元素/物理ダメ) x (受ける全ダメ) x (独立枠)
- 『汎用』について
- 「モチーフ以外」「他キャラに使いまわしができる」ぐらいのざっくりした意味
武器
特殊な状況下で採用される武器
【刀】パルス太刀17式
候補キャラ | 武器 |
---|---|
起源の律者 | パルス太刀17式 |
装備製造 |
- 記憶戦場、超絶空間のランカー達がツルゲTBアスラウグCを付けた起源先輩で採用する
- この装備の起源先輩は武器スキルと必殺技(爆発連携)しか使わない、QTEもオフにする
- 射出速度の遅さがツルゲの先撃ち&延長に適しており、分岐攻撃や停滞領域を一切使わずに一瞬で全てのバフが乗るのがメリット
- 起源先輩の火力が皆無になるデメリットがあるので、御三家フルコンボだと過剰火力になる場合しか使えない
- 実質的にSキャラランク上げは当然のランカー専用の装備であり、妥協装備としては普通に弱い
【刀】妖刀・村正
候補キャラ | 武器 |
---|---|
御神装・勿忘 | 妖刀・村正 |
編年史・永世の記憶編 挑戦07で入手可 |
- 楽園で勿忘が使う
- 初期☆2武器ながら消費EP3、CT4秒、ストック3、モーションなしと冗談みたいな性能をしている
- このCT4秒はストックを1個でも使ったら回復が始まるので
楽園では攻撃しながら武器スキルを使ったりして螺旋や群星の赤色は常時維持できる
- このCT4秒はストックを1個でも使ったら回復が始まるので
汎用武器
【チャクラム】往昔の幻夢・夜の瞳
候補キャラ | 武器 |
---|---|
チャクラムキャラなら誰でも | 往昔の幻夢・夜の瞳 |
補給 |
- キャッツのモチーフ武器
- 補給限定ではあるが、実装から時間が経ったこともあって火力補給やすり抜けなどもあり、入手難易度はそこまで高くない
- ただし装備補給Bなどのピックアップ補給で身銭を削ってまで取りに行くほどではない、あったら便利程度
- 性能はキャラ自身の与える全ダメ+30%、チーム全員の与える全ダメ+12%
- 各キャラのモチーフ性能を上回るものではないが、代替装備としてとても優秀
- 物理キャラであっても使い回せるため、モチーフ武器がない場合はとりあえずこれが採用候補になる
- 殆どのチャクラムキャラでの代替装備として使えるが、シーリンだけはモチーフの有無で火力の落ち込みが著しく、代替としても使用するのは難しい
【大剣】鮮血の舞
候補キャラ | 武器 |
---|---|
大剣キャラなら誰でも | 鮮血の舞 |
置換空間 |
- 武器スキルを当てると敵の攻撃速度2倍&受ける元素ダメージ+60%(9秒)
- 昔から存在しているにも関わらずぶっ飛んだ元素デバフ量を持つ大剣
- 持たせたキャラに交代→武器スキル使用→他のキャラに交代と使い方もシンプル
- 物理系の効果は忘れよう
【重砲】崩壊の瞳
候補キャラ | 武器 |
---|---|
重砲サポーター | 崩壊の瞳 |
補給 |
- 武器スキルを当てるだけで量子敵の重ね合わせを1枚剥がせる
- 重ね合わせを能動的に剥がせる手段はそんなに多くないので、覚えておくと役に立つ日が来るかも
- クールタイム60秒と再使用まで無茶苦茶長いのが玉に瑕
【弓】ブルーフレア
候補キャラ | 武器 |
---|---|
今はエミちゃん | ブルーフレア |
補給 |
- 狙い撃ちで弱点を撃った時、EP30消費してチーム全員のEPを15回復させるアイテムをドロップする
- この回復は自身も対象なので実質EP15消費して味方にEP15を配る効果
- このスキル自体にCTは設定されておらず、弓側のCT(10秒1スタック、最大2スタック)の影響を受ける
- 20秒ごとに2回狙い撃ちできるので、EP30消費して味方二人にEP30配る武器となる
- 弓サポーターは現在エミちゃんとワタリガニ君がいるが、後者はそもそも普段から矢を戻す行動を挟まないとEPかつかつで配る余裕なんてないので候補外「背後に気をつけるんだな!!!」
- そのため現在はエミちゃんが餅武器の代わりに持つことが多い
将来的に弓サポが増えたりサポート対象が増えることで活躍の場が増える可能性がある武器
- そのため現在はエミちゃんが餅武器の代わりに持つことが多い
神の鍵
分類 | 画像 | 武器名 | 入手方法 | 特殊スキル | 一般スキル | |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 裁決の鍵 | 浄罪七雷・鳴 (浄罪七雷・鳴雷見) | 装備補給 | - | 攻撃力+10 | |
6 | 創生の鍵 | 黒淵 | 製造 | - | 攻撃力+10【同期】 HP+20 | |
黒淵白花 (黒淵白花・創滅螺旋) | 装備補給 | |||||
7 | 破壊の鍵 | 天火聖裁 | ウォーフロ | 炎ダメ+4/6/8% 爆発状態時に与える全ダメ +3/4.5/6% | 攻撃力+10【同期I】 攻撃力+10【同期II】 HP+20 攻撃力+5 会心+5 攻撃力+8 | |
劫滅 (劫滅・無限) | 装備補給 | |||||
天火大剣 | ウォーフロ | |||||
8 | 意識の鍵 | 渡世の羽 (渡世の千羽) | 装備補給 | - | 攻撃力+10【同期】 攻撃力+10【同期II】 HP+20 | |
渡世の難 | 製造 | |||||
物識らず | 装備補給 | |||||
9 | 呑喰の鍵 | エデンの星 | ウォーフロ | - | 攻撃力+10【同期I】 攻撃力+10【同期II】 攻撃力+5 | |
エデンの双星 | 装備補給 | |||||
エデンの星・ネゲントロピー (エデンの星・ヴェルト) | 装備補給 | |||||
10 | 支配の鍵 | 太虚の拳 | ウォーフロ | 氷ダメ+4/6/8% チャージ攻撃でEP 0.8/1.2/1.6回復(CT4秒) | 攻撃力+10【同期】 攻撃力+3 HP+30 HP+55 攻撃力+8 | |
軒轅剣 | 装備補給 | |||||
11 | 約束の鍵 | 誓約の十字架 | 置換空間 | 雷ダメ+4/6/8% 分岐攻撃でEP 0.8/1.2/1.6回復(CT4秒) | 攻撃力+10【同期】 防御力+15 HP+30 会心+5 会心+5 | |
桜花の誓約 (桜花の救済) | 製造 / 置換空間 | |||||
12 | 浸蝕の鍵 | 地蔵御魂 | ウォーフロ | 物理ダメ+4/6/8% 30コンボで会心率+2/3/4% | HP+20 攻撃力+5 防御力+40 会心+5 |
- 特殊スキルは3時間/3日/7日から選んで一時的にアクティブ化するバフ、普通は3時間しか使わない
- I、II、IIIと同じ名前で番号が振られているスキルは高い番号のみ発動する
- 特殊スキルは各カテゴリで2つ搭載されているが、どちらか片方のみ発動できる
- 例えば破壊の鍵の場合、【炎ダメージ+】と【爆発状態時に与える全ダメージ+】のどちらかのみ発動できる
- アクティブ化中は自由に付け替え可能
- 一般スキルは解禁するだけで永続的に全キャラのステータスが上昇する
- 特殊スキルと違い、番号が振られているスキルも全部個別に適用される
- 【同期】または【同期I】と書かれたスキルは同カテゴリの武器を2種類、
【同期II】と書かれたスキルは同カテゴリの武器を3種類所持している必要がある
- 入手方法にウォーフロと書かれている神の鍵はウォーフロンティアで入手できる
- 設定上軒轅剣以外は前文明の律者の力を使った兵器なため1つずつしか存在しない
- 同カテゴリ内で複数あるのは別形態という扱いになっている、1つの台座に纏めて収められてるのはこのため
- 識ちゃんが「律者の私が作ったからこれも神の鍵!」みたいな理屈で作った渡世の難や物識らずがあるがこれは例外 例外とはなんですか!これもれっきとした神の鍵です!
- 神の鍵については画面歩き方の神の鍵の項目も参照
聖痕
よく使われる組み合わせ(3箇所)
【氷アタッカー】柳七
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
氷アタッカー | 柳七 | 柳七 | 柳七 |
補給/製造 | 補給/製造 | 補給/製造 |
最大効果量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与氷ダメ | +115% | 与全ダメ | +20% | 受元ダメ | +25% | 受全ダメ | - | 独立枠 | +15% |
合計倍率 | +371% |
- これなんて読むんだろう、りゅうな?(元ネタは柳永)
- 柳七は製造でG3アナ・シャニアテからの昇華でG4聖痕として製造可能
- アナを装備している場合アナのセット効果を活かすために昇華は2つ以上一気に行いたい
- 柳七Cの効果が武器スキルで発動するのだが、十字架は名指しで拒否されている、どうして……
- 敵が受ける元素ダメバフも装備者が表にいる間のみしか効果しかないので完全にアタッカー用聖痕
- 3セット効果にEP100以上消費で追加効果があるが、これを実行出来るキャラは少ない
【雷アタッカー】ヘンデル
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
雷アタッカー全般か アポニアサポーター | ヘンデルT | ヘンデルC | ヘンデルB |
補給/製造 | 補給/製造 | 補給/製造 |
最大効果量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与雷ダメ | +150% | 与全ダメ | +50% | 受元ダメ | +35% | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
合計倍率 | +506% |
- ヘンデルは製造でG3石川五右衛門からの昇華でG4聖痕として製造可能
- QTE登場、武器スキル命中、分岐またはチャージ使用などで各聖痕の効果が発生する
- 雷キャラは大体どれも使うので満たしやすい
加えて2セット効果で必殺技時に10秒間全聖痕効果が発動する
実質的に雷キャラなら誰でも使えるので汎用性がかなり高い
- 雷キャラは大体どれも使うので満たしやすい
- Tや3セット効果にある「フィールドにいる全キャラ」は発動時点でフィールドに存在していないと受けられず、キャラ交代で引き継がれたりしない
- この効果を受けられる雷キャラは自身の他には現状アポニアしか存在しない
- そのためこの聖痕をサポート運用できるのはアポニアが編成に入っている場合のみで、それ以外はほぼアタッカー運用になる
- 3セット効果を活かすために必殺技のEP120消費キャラ、少し効果が落ちるがEP60消費キャラが装備するのが望ましい
【全サポ】テレサ暴食T芽衣水着CトンB
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
誰でも | テレサ・暴食T | 芽衣・水着パーティC | アイザック・ニュートンB |
製造 | 置換空間 | 置換空間 |
最大効果量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与元ダメ | - | 与全ダメ | +16% | 受元ダメ | - | 受全ダメ | +46% | 独立枠 | - |
【物理・チャージアタッカー】カフカTCエリシアB
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
チャージ物理アタッカー なら誰でも | カフカT | カフカC | エリシアB |
製造/置換空間 | 製造/置換空間 | 製造 |
最大効果量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与物ダメ | +40% | 与全ダメ | +90% | 受物ダメ | - | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
会心率 | - | 会心ダメ | +50% | 合計倍率 | +266% | 会心時 | +665% |
- カフカの2セット効果でチャージ攻撃を行うとカフカTCの効果が最大化する
- エリシアBは全ダメ+25.0%、会心ダメ+15.0%、チャージ攻撃が敵に命中時に更に会心ダメ+15%
- どちらもチャージ攻撃で効果が最大化するので相性が良い
- カフカ3セット時に伸び悩んだ会心ダメが盛れるのがこのセットの強み
- 聖痕(B)部分はエリシアB以外にも採用候補がある
- 「通常攻撃する度に会心ダメ+14%(3秒5重まで)」の【ミケランジェロ(B)】(製造/置換空間)
【物理・爆発アタッカー】ディラック
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
爆発物理アタッカー | ディラックT | ディラックC | ディラックB |
製造/置換空間 | 製造/置換空間 | 製造/置換空間 |
最大効果量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与物ダメ | +55% | 与全ダメ | +65.5% | 受物ダメ | - | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
会心率 | +20% | 会心ダメ | - | 合計倍率 | +257% | 会心時 | +514% |
- 最大の特徴は装備したアタッカー自身が爆発状態時に脆弱(-40%)を付与できること
- しかし使い手が爆発状態があるキャラかつ発動条件を意識する必要があるという癖が強めの物理聖痕
- 武器スキル、回避スキル、爆発状態のある必殺技の3つを使えるのが最低条件
- セット効果の継続時間リセットは各1回しか発動しない
- そのため単体→2セット→3セットと継続時間ギリギリでリセットしながら順次発動していくのが主な使い方となる
もちろん3セットを一気に発動させて必殺技に全部委ねる使い方もあり
- そのため単体→2セット→3セットと継続時間ギリギリでリセットしながら順次発動していくのが主な使い方となる
- 3セット効果の脆弱は3秒と短いが、必殺技扱いの攻撃や爆発状態中の攻撃が当たる度に残り時間を更新し続ける
- 識ちゃんみたいに自分で脆弱付与出来る場合は3セットいらないので、識ちゃんをアタッカー運用する時にシーリン昇華T+ディラックCBみたいな使われ方もする
よく使われる組み合わせ(2箇所)
【元素サポ】ツルゲーネフTB
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
上記以外にも 元素サポーターなら誰でも | ツルゲーネフT | サポ系なら何でも | ツルゲーネフB |
補給/製造 | - | 補給/製造 |
最大効果量(自身&自身の召喚物) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与氷ダメ 与元ダメ | +20% +36% | 与全ダメ | +18% | 受元ダメ | +21% | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
最大効果量(自身以外の味方) | |||||||||
与元ダメ | +36% | 与全ダメ | +18% | 受元ダメ | +21% | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
- ブロニーのモチーフ聖痕なので氷用と見せかけてTとBで味方に掛かるのは元素ダメと全ダメなので元素サポーター全般で使えるセット
- 「狩人の印」という固有デバフを敵に付けることで各種バフやデバフが起動する
- Bが装備者自身が攻撃を当てると「狩人の印」を付ける効果(6秒CT8秒)
なのでこの聖痕はツルゲBが無いと始まらない- この印を付けるのは装備者自身の攻撃のみで召喚物は不可
- Tは「狩人の印」が付いてると勝手に効果が発動する
- 2セットスキルの「狩人の印」時間延長効果は召喚物でも可能
真理の律者の重装ウサギやエデンの超限武器(味方の武器スキルに反応して控えから攻撃)でも発動する
流血環境の時は、グレーシュに継続攻撃してくれる十字架とツルゲーネフを持たせて流血シールド破壊兼元素サポとして使うことがある
微課金だと物理パーティを作るのは難しいので、覚えておくと役に立つかも
- Bが装備者自身が攻撃を当てると「狩人の印」を付ける効果(6秒CT8秒)
- 聖痕(C)部分は複数の採用候補がある
- 「攻撃時、その敵が受けるダメージ+15%(4秒)」の【芽衣・水着パーティ(C)】(置換空間)
- 「武器スキルでチーム全員の全ダメ+10%(12秒)」の【アボガドロ(C)】(補給)
- 炎サポーターの場合は「待機中チーム全員の炎ダメージ+20%」の【アスラウグ(C)】(補給)
- 氷サポーターの場合は「待機中チーム全員の氷ダメージ+15%」の【葉采章(C)】(製造)
- 雷サポーターの場合は「待機中チーム全員の雷ダメージ+15%」の【テスラバンド(C)】(製造)
【氷・全元素サポ】葉采章TC
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
氷サポーターもしくは 元素サポなら誰でも | 葉采章T | 葉采章C | - |
製造/置換空間 | 製造/置換空間 | - |
最大効果量(自身以外の味方) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与氷ダメ 与元ダメ | +15% +45% | 与全ダメ | - | 受元ダメ | +10% | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
- よう さいしょうと読む
- ちょっと昔の組み合わせだが他の汎用聖痕が埋まってた時の選択肢になる
- 残りのB部分はニュートンB(トンB)が良く採用される
- 大剣キャラに上記のトンBと鮮血の舞を持たせて誰でも簡単になれる汎用元素サポーターとして使われていた
- ver7.2から上のツルゲーネフが製造できるようになったので優先順位は下がる
- ただし、ツルゲーネフと重ね掛けできるので両方揃えればそれだけで全元素編成が完成する
よく使われる聖痕(T)
【全】テレサ・暴食T
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
誰でも | テレサ・暴食T | - | - |
製造 | - | - |
最大効果量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与元ダメ | - | 与全ダメ | +24% | 受元ダメ | - | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
- ネギトロじゃない天命・虚数核心30個というとんでもない安さで作れるので、とりあえず作っておくとお得
- 1秒経過or敵を殴る度にカウントが1進み、12まで進んだ後に敵を殴るとリセットされて飴が落ちる(CT2秒)
- その飴を拾うと味方全員の与える全ダメ+16%(5秒)
- その状態で更に飴を1個拾うと全ダメ+24%(5秒)に更新され、効果時間もリセットされる
- 飴は8秒以内に取らないと消滅する
- 戦闘開始時にカウントは12からスタートする
- その飴を拾うと味方全員の与える全ダメ+16%(5秒)
- 全ダメなので物理元素問わず使えるし、新規「」長ならアタッカー聖痕としても使っても良い
- サポ運用で飴を複数出せるキャラは限られてるので全ダメ+16%聖痕として認識しておくと良い
- 余談ながらver4.1に弱体化されて今の効果になったが、お外の攻略サイトでは軒並み旧効果のまま放置されている…
【雷アタッカー】シェイクスピアT
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
誰でも | シェイクスピアT | - | - |
製造・置換空間 | - | - |
効果 | |
---|---|
T | 雷ダメージ+51% |
最大効果量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与雷ダメ | +51% | 与全ダメ | - | 受元ダメ | - | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
- 属性パーティを作る際などで雷アタッカーのめぼしいT部位がない場合はとりあえず穴埋め的にこれ
よく使われる聖痕(C)
【全サポ】芽衣・水着パーティC
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
誰でも | - | 芽衣・水着パーティC | - |
- | 置換空間 | - |
効果 | |
---|---|
C | 全ダメ+18% 敵を攻撃するとその敵が受ける全ダメ+15%(4秒、CT8秒) |
最大効果量(自身) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与元ダメ | - | 与全ダメ | +18% | 受元ダメ | - | 受全ダメ | +15% | 独立枠 | - |
最大効果量(自身以外の味方) | |||||||||
与元ダメ | - | 与全ダメ | - | 受元ダメ | - | 受全ダメ | +15% | 独立枠 | - |
- トンBに次ぐ置換空間筆頭交換候補
- 敵を殴るだけなのでほぼ無条件で貴重な敵に受ける全ダメデバフを付与できる
- ただし効果時間4秒、クールタイム8秒と時間が短い点には注意
【物理アタッカー】エカチェリーナC
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
物理アタッカー | - | エカチェリーナC | - |
- | 製造/置換空間 | - |
効果 | |
---|---|
C | コンボ数が40を超えている時、物理ダメージ+41% |
最大効果量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与物ダメ | +41% | 与全ダメ | - | 受物ダメ | - | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
- 40コンボ以上という条件付きだが高倍率の物理バフを得られる汎用性の高い聖痕
- Tは防御力、Bは移動速度が上がるが攻撃力は上がらないのでいらない。恐らくフルセットで使う場合を想定してか3枚分のバフを一手に担うことになっているため、聖痕1枚での火力補強としては未だに最高クラス
- G1聖痕なので早い段階から開発に着手でき、長い間使っていける。これを作って物理G2のミケランジェロを、ミケランジェロTBを作って物理G3ディラックを、と狙っていきたい
- 当然ながらコンボ数を稼ぎ辛い装甲だと上手く扱えない。新「」長が使うことになる物理キャラとなる幻海の蝶や空の律者なら大して問題無いけど
よく使われる聖痕(B)
【全サポ】セザンヌB
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
分岐攻撃を使えるサポーター | - | - | セザンヌB |
- | - | 補給 |
効果 | |
---|---|
B | 分岐攻撃が敵に命中時、敵全体に「輪郭描き」状態を付与する(2重まで) 「輪郭描き」状態の敵の受ける全ダメ+36%(6秒、CT16秒) 更にチームメンバーにバフを付け、次に出場する際にバフを消費して敵の「輪郭描き」状態の継続時間+1.5秒(9秒まで) |
最大効果量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与物ダメ | - | 与全ダメ | - | 受物ダメ | - | 受全ダメ | +36% | 独立枠 | - |
- 分岐攻撃が起点ながら受ける全ダメ+36%(最大9秒持続)はとても魅力
- しかも対象は敵全体なので複数敵を倒すような場所でも使える
- 識ちゃん、グレーシュ、キャッツあたりが候補
うちも何故か空中溜め攻撃で使えた時期があるで!
- 効果時間をきっちり管理できればトンBを上回る性能を発揮するので、ランカー達は複数枚欲しくなる病に掛かっていた
- 今となってはサポーターのラインナップ的に複数枚欲しい場面がない
【全サポ】アイザック・ニュートンB
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
誰でも | - | - | アイザック・ニュートンB |
- | - | 置換空間 |
最大効果量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与元ダメ | - | 与全ダメ | - | 受元ダメ | - | 受全ダメ | +31% | 独立枠 | - |
- 通称「トンB」、置換空間での交換筆頭聖痕
- 敵を攻撃すると敵へ与える全ダメ+41%(敵にバフ)と受ける全ダメ+31%(敵にデバフ)を付与する(5秒CT10秒)
- 攻撃判定は装備キャラの攻撃(伏流とブロニーのQTEも可)、武器スキル、継続ダメージ系が該当する
- 召喚物は攻撃判定にならない
- 継続ダメージ系は説明欄に「~継続ダメージを与える」と書いてあるスキルで、状態異常である燃焼は対象外
- 攻撃判定は装備キャラの攻撃(伏流とブロニーのQTEも可)、武器スキル、継続ダメージ系が該当する
- 敵にバフとデバフの両方を付与する変わった聖痕だが、受ける全ダメという貴重なデバフを付与できる
- 崩壊3rdの仕様上同枠のバフデバフは加算、別枠のバフデバフは乗算となるため、貴重な受ける全ダメは数値以上にダメージの伸びが良い
- 強い効果の聖痕にはお馴染みとなった「他の同じ効果のスキルと重複できない」が書かれておらず
サポーター二人にトンBを1つずつ装備させても重複する- ただ今となってはこの効果時間の短さで重ねて使うケースあるかな…?
- 効果時間5秒CT10秒という昔特有の効果時間の短さが曲者で、発動即アタッカーに交代して殴るのが普通の使い方
- 武器スキルや必殺、QTEなどで交代後もしばらく攻撃が持続するキャラを使い、CT10秒明け前に交代してアタッカーに変わってから持続攻撃でトンBの効果を発動させる「後乗せ」と呼ばれるテクニックもある
- 現在は置換空間でしか入手できないが、新人がガチャ産聖痕を分解して聖痕共鳴を取ってまで取りにいくかは難しいところ
- 効果時間の短さを活かせる立ち回りを覚えるまでは入手を保留しておくのも手
新規「」長向け
【炎アタッカー】フカ・楽師
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
炎アタッカーなら誰でも | フカ・楽師T | フカ・楽師C | フカ・楽師B |
新艦長イベ/製造/置換空間 |
最大効果量(自身) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与炎ダメ | +50% | 与全ダメ | +15% | 受元ダメ | - | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
合計倍率 | +173% | ||||||||
最大効果量(自身以外の味方) | |||||||||
与炎ダメ | +10% | 与全ダメ | +10% | 受元ダメ | - | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
- 新艦長イベで交換できる炎キャラ用聖痕セット
- 離火の印は熾鳶ってキャラが付けるものなので、普段は燃焼追加効果として見る
- C単体や2セット効果は待機中や退場時にメインキャラにバフを与えられるので、AIちゃんとか明確に炎サポーターを使えるようになったらそちらに譲ってアタッカーには☆3王昭君OSでもいいので別のを用意してみよう。
- 待機中とと退場時の全ダメージバフを重視するならオジェT楽師CBと組むのもあり
- 詳しい解説まだ
【氷アタッカー】ロバート・ピアリー
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
氷アタッカーなら誰でも | ロバート・ピアリーT | ロバート・ピアリーC | ロバート・ピアリーB |
新艦長イベ/製造/置換空間 |
最大効果量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与氷ダメ | +50% | 与全ダメ | +69% | 受元ダメ | - | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
合計倍率 | +254% |
- 新艦長イベで交換できる氷キャラ用聖痕セット
- T部位が20コンボ以上、C部位が60コンボ以上で最大効果になる
- B部位は回復なので最悪付けなくても良い
- 3セット効果は与える攻撃速度+20%と全ダメ+25%なのでそれを上回れるなら他の装備もあり
- 新規艦長イベでピアリーをアナに昇華する任務があり、火力に直結しないB部位が昇華する候補になる(達成は必須ではない)
- ちなみにアナBは攻撃速度+20% 5m内の敵に与える氷ダメージ+30%で、ピアリーBと差し替えて3セット効果がなくなってもほぼ火力が変わらない
- ただし乳にゃんのような遠距離キャラなら持ってればアナでなくシェイクスピアB(雷G1製造)とか別のにしたほうがいい
【雷アタッカー】ダーウィン
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
雷アタッカーなら誰でも | ダーウィンT | ダーウィンC | ダーウィンB |
新艦長イベ/製造/置換空間 |
最大効果量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与雷ダメ | +52% | 与全ダメ | +24% | 受元ダメ | - | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
合計倍率 | +188% |
- 新艦長イベで交換できる雷キャラ用聖痕セット
- 各聖痕効果は累積で、一度でも達成すれば戦闘中はずっと発揮したままになる
- T部位(雷ダメ+):15コンボで1重、60コンボで最大効果
- B部位(全ダメ+):極限回避1回で1重、4回で最大効果
【物理アタッカー】マルコ・ポーロ
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
戦乙女・熱砂以外の物理アタッカーなら誰でも | マルコ・ポーロT | マルコ・ポーロC | マルコ・ポーロB |
新艦長イベ/製造/置換空間 |
最大効果量 | |||||||||
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与物ダメ | +30% | 与全ダメ | - | 受物ダメ | - | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
会心率 | +11% | 会心ダメ | +50% | 合計倍率 | +130% | 会心時 | +325% |
- 新艦長イベで交換できる物理キャラ用聖痕セット
- コンボ数をトリガーとして効果が倍増し、会心発生時の倍率が特に高いのが特徴
- 裏を返すと会心が発生しないと倍率としては物足りない、リーダースキルなどでその辺りを補強したいところ
- ほとんどの攻撃が多段ヒット、チャージ攻撃持ち、リーダースキルで会心率を上げられるということでログイン2日目にもらえる空の律者とは相性抜群。ほとんどの艦長はしばらくお世話になるはず
- 全ての攻撃で会心の発生しない戦乙女・熱砂加入と共に御役御免
【氷・全元素サポ】ロアール・アムンセン
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
氷サポーターもしくは 元素サポなら誰でも | ロアール・アムンセンT | ロアール・アムンセンC | ロアール・アムンセンB |
補給/製造 |
最大効果量(自身含む味方) | |||||||||
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与元ダメ | +10% | 与全ダメ | - | 受元ダメ | - | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
- ☆3なので製造が用意、ガチャでもよく出る
- OS時効果で自分含め元素ダメージ+10%、効果量的にはオジェTの上位
- そのオジェTにはフカ楽師BCなどと併用すれば実質逆転されてしまい、色々揃ってくると席を奪われがちだがそれまでは便利
- 自身へは防御系中心で火力面は控えめだが一応氷+20%はあるのでブロニーなど氷サポの繋ぎにはそこそこ
【元素サポ】オジェT
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
元素サポーターなら誰でも | オジェT | - | - |
補給/製造 | - | - |
効果 | |
---|---|
T | 待機中、チームメンバーが与える元素ダメージ+7%、他の同じ効果のスキルと重複できない。出場後、自身の通常攻撃が与える物理ダメージ+20% |
最大効果量(自身以外の味方) | |||||||||
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与元ダメ | +7% | 与全ダメ | - | 受元ダメ | - | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
- ☆3なので製造が容易、ガチャでも良く出る
- 自身への恩恵がないので殆ど戦場に出てこないキャラに持たせておくとよい
- フェリスやAIちゃんみたいに手数のあるサポーターならテレサ・暴食の方が優先
- 控えの効果だけならアムンセンOSの下位互換だが1枚で成立するのはお手軽、フカ・楽師CB等と併用可
【物理サポ】オジェB
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
物理サポーター | - | - | オジェB |
- | - | 補給/製造 |
効果 | |
---|---|
B | 待機中、チームメンバーが与える物理ダメージ+5%、他の同じ効果のスキルと重複できない。出場後、自身の移動速度+25% |
最大効果量(自身以外の味方) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与物ダメ | +5% | 与全ダメ | - | 受元ダメ | - | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
- ☆3なので製造が容易、ガチャでも良く出る
- 自身への恩恵がほぼないので殆ど戦場に出さないキャラに持たせておくとよい
- 脆弱かけてすぐ帰る山吹にゃんや留守番要員の聖女祈祷によく使われてた
テンプレート
武器
候補キャラ | 武器 |
---|---|
候補キャラはキャラ画像一覧から | 武器名 |
補給/製造/置換空間 |
- 解説まだ
聖痕
候補キャラ | 聖痕(T) | 聖痕(C) | 聖痕(B) |
---|---|---|---|
候補キャラはキャラ画像一覧から | 聖痕T | 聖痕C | 聖痕B |
補給/製造/置換空間 | 補給/製造/置換空間 | 補給/製造/置換空間 |
元素の場合
最大効果量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与元ダメ | - | 与全ダメ | - | 受元ダメ | - | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
合計倍率 | +% |
物理の場合
最大効果量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与物ダメ | - | 与全ダメ | - | 受物ダメ | - | 受全ダメ | - | 独立枠 | - |
会心率 | - | 会心ダメ | - | 合計倍率 | +% | 会心時 | +% |
- 解説まだ
画像置き場
武器・聖痕名 | 画像 | 備考 |
---|---|---|
noimage | これを仮置きしてくれれば 暇な時に差し替えるよ |
上記以外
武器・聖痕名 | 画像 | 備考 |
---|---|---|
アナ・シャニアテ | ||
アボガドロ | ||
エカチェリーナ | ||
エリシア | ||
オジェ | ||
カフカ | ||
スーサナ・残業 | ||
セザンヌ | ||
ツルゲーネフ | ||
ダーウィン | ||
ダンテ | ||
ディラック | ||
フカ・楽師 | ||
ヘンデル | ||
マルコ・ポーロ | ||
ミケランジェロ | ||
葉采章 | ||
柳七 | ||
ロアール・アムンセン | ||
ロバート・ピアリー | ||