
週1開催(火曜4時~日曜28時)
複数体のボスを倒して総スコアを競うエンドコンテンツ
艦長レベル81以上だと安定的に太古の意思、伝承を入手できる
基本システム
挑めるボスは毎週変わり、1日毎に挑戦可能回数が増えていく
前日までに使い切れなかった分はそのまま翌日以降に引き継がれ、週決算のタイミングでリセットされる
全ボスを撃破できるのは最短でも3日目の木曜になるが、それ以降なら1日で全ボスを倒しきれるので日曜の夜に纏めてクリアしても問題ない
ボスの種類は全レベル帯で同じ、中級まではボス2体で一番下のボスが解放されない
回数は撃破時と失敗時に消費され、途中で撤退した場合には消費されない
ボスにはランクB~SSSの5ランクがあり、ランクが高いほどスコアも高くなる
- レベル帯
- 初級(Lv38~55)、中級(Lv56~69)、上級(Lv70~80)、最上級(Lv81以上)の4つにわけられる
中級までは雰囲気でやっていてもOK
初級と中級は1日の挑戦回数追加は4回、初日ではSSランクをクリアする事ができない
上級と最上級については後述
- スコア
- 中央のタイマーの経過時間によって算出されるため時空断裂によるカウント遅延が有効*1
一番上のボスはスコア+20%で計算される。同スコアの場合は先につけたプレイヤーの順位が上になる
- キャラ、装備ロック
- 複数のボスに同じキャラ、装備は使いまわせない
そのため最低でも3パーティを組めるようにしておこう
Sランクまで(SSSボスの場合はSSランクまで)のボスは決算しなくても勝利ポーズが出た時点でロックがかかるので要注意
また、同じボスにロックできるキャラは6人までなので無意味にキャラをセットしない事
武装人形とコネクターはロックされない
- 練習モード
- 各ランクのボスを挑戦回数やロックに関係なく挑めるモード
ボスのギミック確認や使用パーティで勝てるのかなどを確認したい時に
- 報酬
- 参加回数に基づく挑戦報酬と総スコアに基づくランキング報酬がある
挑戦報酬は失敗してももらえるのでとりあえず挑んでおくといい
また上級以上は回数挑戦で根源のプリズムももらえるので規定回数のクリアを忘れずに
上級
Lv80「」長はここまで
ボスは3体、各々B~SSの全5ランクがあり計15ステージ
1日の挑戦回数追加は5回
1年弱やってある程度の戦力がそろっていればランキングの0.2%に入るのは難しくない
最上級
艦長Lv81以上はみんな最上級に編入
エンドコンテンツとしてはここからが本番
1日の挑戦回数追加は6回
上二枠のボスにSSSランクが追加され計17ステージに増えるが、自動完了があるので戦闘自体は最短3回
SSSボスの多くは第二段階まで備える
いずれも初見だと理解しにくい記憶戦場独自のギミックが追加されており、攻撃回避や弾き返しなどのミニゲームみたいなパートが挟まる
この状態の時は多くのボスでタイマーが停止しているので焦らずしっかり対処したい
ミニゲーム時に特定の条件を達するとダメージアップのバフを獲得できたりEP回復アイテムがドロップする
SSSランクに初めて挑む時は練習モードでギミックを学んでから本番に臨もう
また救済措置として挑戦画面左下よりバフモードが選択できるようになっている
- バフモード
- 時間経過でどんどん自身が強化される代わりにスコア限界が一定値までしか伸びないよう調整される
報酬は貰えるので楽したい人やどうやってもクリアできない人向け
- 自動完了
- 前の週にSないしSSランクまで撃破していると、SSないしSSSまでスキップできる
スキップを維持するためにバフモードを使ってでもいいのでSSSクリアはしておきたい
挑戦報酬は自動完了分もカウントされる
- SSS報酬
- SSSボス撃破後の特定スコアに到達していると入手できる追加報酬
太古の伝承の主な入手先はここと挑戦報酬(ランキング報酬に伝承はない)
全ての報酬を獲得できる目安は中央タイマーが03:00を切るまで(タイマー計測で2分以内に撃破)
SSSを中心としたボス特徴
ギミックなどを知らないと全然ダメージが通らないこともあるから注意点と基本的な攻略をまとめる
あくまで新人「」長向けの情報だからランカーのガチスコアタとかは考慮してないよ
ランカー目指したい「」長はHoYoLABやyoutubeやビリビリや月光社を漁ってほしい
もちろん俺が1秒を争う世界を教えてやるぜ!って「」長がここに書いてくれるのも大歓迎
神機 ヘイムダル
機械タイプ
攻撃回数と受けたダメージによって身体がどんどん赤くなっていき、真っ赤になると攻撃力と攻撃速度アップ、受けるダメージダウン、時空断裂無効と大きく強化される
非オーバーヒート時は時々盾を構えてこちらの攻撃にカウンターを食らわせてくる
でもこの盾を構えてる間に正確には中断力が高い攻撃を与えるとシールドが削れていって、割るとダウンして受けるダメージが上がる
というわけで「中断力が高い攻撃」が重要になってくる
いやわかんねーよ具体的にはどれだよという話になるのだが、なんとこれの見分け方は特にない、ナンテコッタイ
QTEや重攻撃は中断力が高い攻撃が多いっぽいので活用したいところさん
- SSS
- 第一段階→回避タイム→第二段階
玩具感マシマシのダサい魔改造ヘイムダル
「铁壁」という簡体字表記や色合いも相まってパチモノ臭がすごい
二回目に開催されたSSSのヘイムダルで「鉄壁」に修正されたよ~
ケオらなくなった代わりに常時「鉄壁」シールドを持ち怯まずにこちらをガンガン殴ってくる
流血か燃焼でシールドを破壊しないと基本的にどうしようもないほど暴れる
無課金はスーサナ、グレーシュ(大人、子供)、シーリン、PAIちゃんを中心に編成を組もう
逆に言うとシールドを破壊手段があるならシールドを割るのが面倒だったSSヘイムダルより気持ち楽- 第一段階
- 「鉄壁」シールド頼りで攻めてくる以外に特筆すべき行動はない
- 回避タイム(タイマー停止)
- ブロック状の物体を落としてくる攻撃4回→レーザー攻撃1回→シールドチャージ
ブロック状の物体は1回目2回目は隙間を開けて同時に落下、3回目4回目はフィールド端左右どちらかから隙間なウェーブ状に落としてくる
1回目2回目は隙間に立っているだけでよく、3回目4回目は落ちてくる方に向かって回避すればOK
レーザー攻撃は予兆が分かりづらいがタイミングを読んで回避するしかない(被弾で一時行動不能になり次に行動に支障が出る)
レーザー後にシールドをチャージしはじめ、チャージ完了後ないしチャージ中にシールド分を流血か燃焼で削り切られると第二段階開始
チャージ中のシールドを削りきると被ダメージアップ効果がつくのでレーザー攻撃を食らって行動時間を減らされないように注意しよう
ちなみにブロック状の物体の攻撃は食らってもほとんど問題なかった - 第二段階
- 第一段階とそう変わりない
ヘファイストス
機械タイプ
おそらくSSボスの中でぶっちぎりの最弱、戦力不足の時は他のボスに主力を回した方がいいレベルで弱い
- SSS
- 第一段階→設置物破壊→第二段階
テムジンみたいなバイザーを付けたヘファは放置しておくとケオってくる
凍結を入れて頭を冷やしてあげないといけないので凍結特徴のキャラが欲しい
とりあえず綺羅子だけでも入れておくとギミックへの対処はしやすくなる- 第一段階
- 特記すべき注意点はない
- 設置物破壊
- 第一段階を削り切るとタイマーカウントが停止してフィールド中央で無敵状態になり
破壊するとEPを回復する赤いタンクを自キャラ狙いで3回落としてくる
タンクの耐久力自体は低いので破壊するのは難しくない
赤マーカーが出るため3つのタンクが近い位置に落ちるように誘導すると破壊しやすい - 第二段階
- タイマーカウント再開後、すぐに黄色いタンクを3つ設置してケオりゲージが最大まで上げてくる
タンクを破壊するか、ヘファ本体を凍結させると温度が下がっていく
(この状態のヘファは若干凍結耐性が上がっていて凍結させにくい)
黄色いタンクは特定の攻撃なら一撃で破壊できるが、それ以外の攻撃だとまず壊せない
タンク全破壊と凍結で一気にゲージを0にできるのでタイミングを合わせて狙いたい
綺羅子でやるなら必殺で凍結させた後に綺羅子のチャージ2発で貫通2枚抜き+残り1個破壊がやりやすい
ゲージが0になるとヘファはダウン状態になり、本体に搭載されたタンク(3ゲージのシールド)に攻撃できる
このタンクの耐久力は赤と同様に低く、どの攻撃も通る
本体のタンクを破壊するとダメージが通りやすくなり、その後は第一段階とそう変わらない
律者さん♪の場合、セ様で凍結させた後に交代してバーストを使うとギミック諸共一気に消し飛ぶので手取り早い
地蔵御霊
生物タイプ
元素ダメージは大幅に減衰される、物理キャラで挑もう
ただ、最初期のSSSボス相当の性能しかない為、現在の第2部Sキャラの火力だと元素でも普通に通ってしまう
HPが一定まで減ると1度だけ刀を地面に突き刺し、長いチャージ後広域に即死級のダメージを放つ
慣れないうちは素直に範囲外に離れて、慣れてきたら極限回避なり何らかの無敵時間なりを利用して避けよう
ただ地蔵SSSの実装当時に比べてキャラの火力が大幅に上がっているので見ることはほとんどないかもしれない
- SSS
- 二刀流地蔵→回避ミニゲーム→分身召喚→一刀流地蔵
- 二刀流地蔵
- 右手の斬撃を極限回避orガード反撃、左手の斬撃を攻撃で弾く度バリアが消えて地蔵が受けるダメージが増える
もっとも最近のキャラだとバリアを意識しなくても十分な火力があるので意識的に剥がす必要性は薄い
やるのならばデュランダルなど近距離攻撃のキャラがタイミングを予測しやすい - 回避ミニゲーム(タイマー停止)
- 剣の突き出し→斬撃飛ばし数回
いずれも足元に攻撃の予兆が出るので回避は容易 - 分身召喚
- 分身は回数バリア形式なので高頻度攻撃が求められる
グレーシュの十字架や識ちゃんの分岐などが有効
実は回数バリアを無視して分身のHP自体を0にする事でも突破できる
普通の攻撃だとまともに通らないが、スリップダメージであれば一気に削れる(餅一式装備のSSS綺羅子のチャージで確定2発)
隕氷の律者
異能タイプ
氷が通りにくく炎が通りやすい
SSでも3形態あって各形態の耐久力は低め
ただし2個目の形態が燃焼ゲージを蓄積させるミニゲームになっていて、効率的に燃やせないと時間がかかる
第2形態は花火ちゃんの必殺で味方を呼び出して燃焼付与必殺を使う事で一瞬で終わらせられる
なお、この時の味方の必殺は必ずしも攻撃技である必要はなく、ヴィタのスタージャンパー召喚のような攻撃判定のない必殺でも成功する
桜火輪舞曲かPAIちゃんで真ん中で必殺技を使っても一応同じ事はできる
- SSS
- 第一段階→お花畑→第二段階
ついにSSSになったぞアナああああああああああああああああ!!!
氷ダメ無効、雷と物理ダメ軽減、燃焼中のみ炎ダメ上昇、と耐性が変化している
燃焼によるギミック解除はなくなったので、燃焼の為だけに無理に動きを変える必要はない- 第一形態
- 開幕の爆発が凄まじいダメージなので絶対に受けないようにする事
それ以外のダメージは普通、予備動作が長いので攻撃密度も高くない - お花畑
- 正気に戻って三色の花束を渡してプロポーズ、と見せかけて攻撃を仕込んでくる
誰か教えてくれ…俺は…何を間違えた…
一定時間連続して花束が出現するが、途中までは全三色の中の二色しか出現しない
最後に青、黄色、白の三色の花束が出現、正解の色の花束だけを撃破すると後半でバフとEP回復が貰える
それまでに出現しなかった色が正解の花束(例えば青と黄色が攻撃してきたら白が正解)、正解はランダムなので見逃さないように - 第ニ形態
- 前半と比べると攻撃がひっきりなしかつ正確に飛んでくる
回避するだけなら走り回るだけでいいが、攻撃に専念するとまともに全部受ける事になるので怯みやすいキャラだときついかも
奔狼の領主
生物タイプ
テイワットからそのまま居座ったぶっちゃけテイワットにいる方より遥かに強い
炎と雷が有効、氷は無効、途中で物理も無効になる段階がある
- SSS
- 無敵解除→第一形態→シールド破壊→第二形態
いずれの段階でもタイマー停止なし- 無敵解除
- 最初は無敵状態なので前腕のひっかき攻撃直後に、両前腕の腕輪みたいな部位に攻撃を当てて破壊し無敵状態を解除する
ひっかきだと片足づつしか破壊できないが、飛び上がりだと両足同時にゲージが出現するので手っ取り早い
初期位置から少し下がったあたりがボーダーラインで、ラインより離れていると初撃が飛び上がりに変わる
時空断裂の影響を受けて動きが止まるので時空断裂効果のある極限回避やQTEを上手く合わせると余裕ができる - 第一形態
- 特に注意すべき点はない
- シールド破壊
- 中央でシールドを張って竜巻攻撃を仕掛けてくる。このシールドは物理も無効
シールドを破壊すると結晶になるのでこれを破壊して本体へのダメージアップを狙うといい
結晶はHPバーを持っているが1発当てるだけで壊れる、結晶なら物理でも破壊できる
氷キャラでは結晶は当然破壊できない、のだが抜け道がある
聖痕に炎か雷ダメージの呑喰(数値問わず1箇所のみで可)があれば氷キャラでも破壊できる - 第二形態
- 特に注意すべき点はない
支配の律者 烏合ノ衆
虚数タイプ
例に漏れずコイツも虚数の種持ち
虚数の種を削りきらないことには外殻のディキトゥスは何度でも復活する
現在基準で見ると耐久力はかなり控えめ、第2部編成さえ揃っていれば特に苦労する事はないはず
何も揃っていない場合はプロにゃんがいるだけでもかなりマシになるはずなのでキャラ解放しておくのもあり
バフデバフをかけるタイミングを見極めて上手く虚数の種に最大火力を叩き込もう
- SSS
- 操り人形(弱)→ディキトゥス→回避ミニゲーム→虚数の種1個目→スーパーディキトゥス→虚数の種
と全6種の形態が移り変わる、多いわ!
スーパーディキトゥス以外は脆いので、ある程度温存した適当なバフでも削りきれる
スーパーディキトゥスも虚数キャラ以外のバースト発動でも一瞬で倒せる程度の耐久力なのでここまでは温存しておくといい
ミサイルを打ち返すとダメージをアップさせることが出来るが、過剰火力すぎてその光景を見られなくなった「」長も少なくはない
最終的には起源先輩で滅多切りにするのが一番早いと思われる
ちなみにディキトゥスを特定のタイミング(判定が出た直後くらい)で停滞領域発生の必殺技で倒すとしばらくミニゲームに移行しなくなるバグがある
移行するまでの間は無敵のまま暴れまわるので一見無意味なのだが、実はミニゲームに移行する直前に一瞬だけ判定が復活してダメージが通るようになる
そこに種貫通の必殺技を当てて再度撃破した場合、そのままゲームクリアになって決算できてしまう
ベナレス
無タイプ
物理ダメージは大幅に減衰される
基本的には元素ダメージの通りがいいが、HPが減るとダメージの与え方によって自身の属性を変化させて対応する元素ダメージを-70%と大幅に減衰させてくる
この形態変化のコントロールがべう攻略の肝
- SSS
- 第一段階→結晶割り→第二段階
色違いべう、ギミックに因んで三色と呼ばれる事もある
各元素対応のゲージを持っていて、攻撃するとその属性に対応したゲージが減っていく
ゲージが残っている間はその属性の攻撃のダメージが増えるが、逆にゲージがないとダメージが非常に通りにくくなる
ゲージが0になった後はバフが無効になると同時に回復し始め、一定時間経過でMAXになるとバフが再度有効になる
基本的にメインアタッカー1人ではこのギミックに対処できない為、アタッカー級の火力を持つ元素キャラが最低2人は必要になる
複数元素が基本になる第2部編成が揃っているかどうかで難易度が大幅に変わってくる
第1段階と第2段階は上記のゲージに注意して殴っていくだけ- 結晶割り
- 第1段階を削りきると制限時間内に三色の結晶を割るミニゲーム、この期間中はタイマーストップ
結晶はそれぞれに対応した属性の攻撃でないと割れない、耐久力自体はかなり低いので火力皆無のサポーターでも割れる
結晶を割れれば対応した属性のゲージがMAXの状態で第2段階に入れるので、対応した結晶は全部割ろう
なお、結晶は最速で割っても制限時間終了までは次の段階に移行しない
なので最後の1個は時間ギリギリに割りつつ、それと同時にQTE誘発等で場を整えたい
対応した属性以外無効になる事を逆手に取って、結晶をサンドバッグにしてEPを溜めるのもあり
ミニゲーム中のべうは浮遊しながらひたすら落雷攻撃、制限時間終了後は上空に飛び上がってからドラゴンダイブで第2段階開始
パールバティ
異能タイプ
氷ダメージは大幅に減衰される
- SSS
- クラッシュギア!いっけーガルダフェニックス!
その隙だらけの耐性で黎明期から記憶戦場を支え、格下のガネーシャに超強化が入っても放置され続け、もはや戦場や深淵の中ボスとして狩られるだけの化石と化していたパールバティ
miHoYoもこんなFラン崩壊獣がカスラナ家の力の根源だとマズいと判断したのか、5周年を記念してついにパールバティにもSSSランクが追加され、一時期は笑い事じゃないクソボスと化した
パール第1形態→地面がマケドニア柄に爆発する中でパールのあなをほる!を避ける回避ステージ→パール第2形態
と形態こそ3個と少ないものの、行動がとにかくわかりづらい
燃焼を入れるとダウンしてダメージが上がるが、火力が足りるならそのまま殴ってもいい
現在では第2部炎編成なら相性不利のドラリー含めて割とどれでも通る
何なら推奨特徴関係なしで物理流血のおすしちゃんにすら容易く突破されるようになり、以前の化石に逆戻りした感が強い
ピシャーチャ
⊹⋛⋋(⩌‸⩌ )⋌⋚⊹ピシャーニャ!!
タイプなし
ver6.5で初登場するも一切本編に登場していないボス、記憶戦場とは?
SSまでなら火力のあるキャラで好きに挑んで良い
- SSS
第1段階→パスゲーム→第2段階
第1段階はまだ気持ち硬いだけで火力でゴリ押し可能
第2段階からはHPが減ると周囲の這行型崩壊獣からHPを吸収するようになる
その吸収がかなり厄介で、流血以外の第1部編成の火力では回復に追いつけないため吸収を無視して殴る事はできない
第2部編成であれば流血なしであってもゴリ押しできるケースもある
吸収自体は流血重数が4以上あれば止められる、そのためスコア報酬を取るつもりなら流血編成は必須
実装当初はスーサナ必須のボスだったが、後に物理3サポ編成や大人グレーシュ+月下でも突破可能になった
その後ピシャーチャ自体が弱体化され、吸収速度が明らかに遅くなった
虚樹の残骸―ニヒリズム
異能タイプ
SSの中では面倒な部類に入るボス
ワンパンできない場合、まず開幕の突進連打がなかなか面倒で全体的に暴れも激しい
麻痺にかなり弱いので対処し辛い時は上手く利用しよう
1度撃破すると中央に移動して回数シールドを張って復活、シールドがある間はずっとHPを回復し続ける
長引かせないようにヒット数の多い必殺技で本体ごとワンパンを狙いたい
- SSS
- 形態は1つだが要所要所で回数バリアを貼ってくるので高頻度攻撃が可能なキャラがいると便利
HPが残り7本になると周囲に歯車を召喚して本体は無敵になる、全部破壊する事で元に戻り、更にEP回復+中断耐性アップのバフが貰える
HPが5本になると本体が回数シールドを張ってくる、これも歯車と同様に全破壊で突破しながら同じバフが貰える
最後にフィールド中央に居座ってカウントダウンを始めるが、同時にお互いが全ダメージUP状態になるのでおそらく0までに撃破できるはず
虚樹の残骸―神秘主義
虚数タイプ
SSの場合は種貫通で即終了、とは行かない
他のSS虚数ボスと違ってこいつだけ1度復活する仕様の為、種を2回撃破しないとクリアにならない点に注意
時間経過で殻も復活する事も考えると、火力不足の場合はバフモード込みのSSSの方が楽な可能性すらある
撃破する事だけ考えるのであれば種が出てきた後に最大火力をぶつけて殻が復活する前に削り切るのを意識しておくといい
- SSS
- 牛→回避タイム→種
本体が放つ射撃を極限回避するとEPが回復し全ダメージアップ(虚数タイプは更にダメージアップ上乗せ)のバフがつく(最大3重)
逆に3回食らうとEPが減る- 開幕
- 定位置への射撃3回→自キャラ狙いの射撃1回をしてくるのでそれぞれ回避で対処
ちなみに開幕直後の敵はダメージを受けない状態なので大人しく回避→攻撃に専念
※正確には定位置射撃の後に姿を現した時点(タイマー始動のちょっと後)からダメージを与えられるようになるが、この状態から攻撃を始めるのは上位勢ぐらいなので無理に仕掛けなくていい - 回避タイム
- 牛を削り切ると中央に飛びあがりミニゲーム開始(中央タイマー停止)
中空から定位置への射撃5回→自キャラ狙いの射撃1回→定位置への射撃5回→自キャラ狙いの射撃1回→自キャラ狙いの射撃1回を行い最後に地面に着地して攻撃を行ってくる
自キャラ狙いの射撃3回を回避するだけでバフを最大の3重までのせられるため、定位置射撃は範囲内に移動して避ければよい
全段回避するなら定位置射撃の時は1回目の着弾位置で回避しないと自キャラ狙いの回避の時に回避のクールタイムに引っかかって攻撃を食らうので注意 - 種
- 放射状に広がる機雷みたいな攻撃に当たるとEPが減るので注意しよう。この機雷は攻撃を当てると壊せる
偽神オットー
虚数タイプ
- SSS
- 第一段階→第二段階→種
段階数を示すHPバー下の赤丸はないが種による復活を挟むので実質第二段階まである
回避ミニゲームみたいなのは最初だけ- 開幕(第一段階)
- オットーの攻撃を回避→攻撃を3回して須弥の星芒を破壊しておくとダメージアップ効果になる
開幕の降ってくる部分もカウントされるので忘れずにカウンターしよう
第一段階の撃破後は虚無の種にならず(種のHPが自動的に減って)そのまま第二段階に移行 - 種
- 第二段階にHPを吸われているので他の虚数タイプのボスよりは割りやすい
塔の桎梏
タイプなし
- SSS
- 第一段階(白)→弾きタイム→第二段階(黒)→撃破後
命の結束対策としてスリップダメージがほぼ必須なためヴィタを入れて挑むのが主流
第1部編成の場合は氷編成以外でも綺羅子が必須になる- 第一段階
- 特に言及する点はない
- 弾きタイム
- HPが徐々に減る黒い沼みたいなフィールドを張ってから攻撃してくる
フィールド効果のHP減少は気にせず敵の攻撃を3回弾く(成功するとダメージUP)のが重要
弾きは近距離攻撃だと気持ちやりやすいが、3回弾いても攻撃自体は既定の回数(5回分)してくるので油断しないように - 第二段階
- 最初は命の結束状態に入っているのでスリップ攻撃(綺羅子や律者さん♪)か大きなダメージを与える
命の結束状態は超限50、SS綺羅子だとチャージ狙撃を2回打ち込まないと突破できないので、第一段階撃破の時点でチャージ狙撃を2発分溜めておけるように意識して立ち回りたい
ヴィタがいる編成ならば開幕ロボの分岐を打ち込むだけでいいので弾きを3回成功させた後にスタージャンパーを呼び出してゲージを溜めておこう
この際ヴィタ自身の攻撃では弾きを成功させるタイミング取りが非常に難しいので他のキャラにやってもらうといいだろう
第二形態からの攻撃を受けるとゲージが増えていき、こちらのゲージがMAXの時に敵側のゲージもMAXになると一定時間後に再び命の結束状態に入るので注意
命の結束への対処が不安なら敵の攻撃を受けないようフィールド上を動き回るよにして立ち回ろう
YouTubeに上がっているランカーの動画だと二回目以降の命の結束状態をまるごと消し飛ばせるダメージを与えるか、そもそも敵側のゲージが増える前に第二形態を削り切っている - 撃破後
- 10回分の回数バリアを貼ってくるので気を抜かないように
この回数バリアは綺羅子のチャージ一発かスタージャンパーの多段攻撃やおすしちゃんの必殺等の多段ヒット高威力攻撃で本体ごと削り切れる
火を追う十三英傑 アポニア
生物タイプ
全元素耐性があるので基本は物理編成で
- SSS
- 開幕弾きタイム→第一段階→取り巻き(以下「罪科」)のシールド破壊→第二段階
本人の攻撃能力はさほど高くないがゲージMAX時のボタン配置の入れ替えや「罪科」による時間稼ぎなどともかく厄介なギミック満載
このアポニアママは誰の記憶なの……- 開幕弾きタイム(タイマー停止)
- 半透明の「罪科」が剣→遠距離を4セット半行ってくるので攻撃で弾き返し→回避を繰り返す
遠距離攻撃を回避した後すぐに剣攻撃が飛んでくるのでタイミングに注意しよう
3回成功するとEPアイテムが貰えるが3回被弾するとそのキャラをしばらく操作できなくなり一方的に殴られる
他のキャラに交代すればすぐ動けるようになるが、被弾したキャラにはしばらく交代できなくなるので要注意
開幕行動なので失敗したら最初からやり直せばいい - 第一段階
- 特に注意すべき点はない
ただ戦場のアポニア全般に言えるが攻撃を食らって増えるゲージがMAXになると操作ボタンが入れ替わる - 「罪科」のシールド破壊
- 「罪科」が戦闘に入る直前までしかタイマーが停止しない(おそらく難易度を上げている原因)
第一形態を撃破すると「罪科」が動き出し、無敵状態になったアポニアがゲージを溜め始める
「罪科」は各々がシールドを持っており破壊されると行動不能になるがカウントダウン後にまた復活する
この段階での目標は「罪科」3体のシールドを破壊してアポニアの無敵状態を解除することだ
動き回る「罪科」を各個撃破しているとシールドを回復されて間に合わないため、集敵可能な行動でまとめて一気に破壊できるキャラで臨みたい
一番簡単なのは「罪科」を攻撃可能になった瞬間にビアンカちゃんでチャージを当ててバースト発動、そのままチーム全員で畳み掛ければ「罪科」どころかアポニアごと一瞬で消し飛ぶ
常設入手キャラに限ればプロにゃんの必殺→SPスキルが一番有効
「罪科」は必ずしも倒さなくてよいが、3体まとめてシールド破壊されるとずっと行動不能になるので勝手に巻き込まれて死ぬ - 第二段階
- 特に注意すべき点はない
蒼騎士・月魂
生物タイプ
- SSS
- 第一段階→解氷タイム→第二段階
数年越しにジョジョ立ちした氷タさん
月魂のシールドの関係から第1部編成で挑むなら炎かつ燃焼付与は必須になる
第2部編成なら昇華なりヴィタなりでも普通に通るのでそこまで気にしなくてもいい- 第一、第二段階
- シールド状態だとダメージが大幅に軽減されるので燃焼を入れてシールドのゲージを削るの優先
ただこのシールドは燃焼を1回入れた程度では削れないので燃焼を入れ続けなければならない
編成の都合等で花火ちゃんではなくPAIちゃんを使う場合、チャージ輪っかで吸い込みつつ燃焼を入れるのがほぼ必須となる
青い輪っかの上に立っていると氷蝕値が増え続けるので近づいての攻撃時には位置取りに注意しよう - 解氷タイム
- 第一段階撃破後タイマーが停止してフィールド端まで飛ばされ大きな氷を召喚する
制限時間内に氷に燃焼を入れ続けると解氷バフが手に入る(タイマー停止中は16重まで、タイマーが0になるとそこまでの重数に応じて最大30重まで獲得)
この状態で第二段階のリタさんに攻撃を当てると重数に応じた値までシールドが削れる(1回のみ)
燃焼が不要なら編成なら単純にEP回収の為のサンドバッグとして使うといい- 参考までに
- シールドのゲージは燃焼を入れなくても減っていくがなくなるまでに約55秒かかる
PAIちゃんで第一段階のシールドを何秒で削れるかはおよそ以下の通り(ランクSSSでの計測なのでそこは割り引いて考えてね)
計測方法:右上タイマーでの計測/開幕からPAIちゃんのみで武器スキル→チャージを繰り返す
金秤・王昭君OS:約22秒
金秤・モチーフOS:約15秒
モチーフ武器(超限なし50)王昭君OS:約20秒
モチーフフル装備(武器は超限なし50):約15秒
輝騎士・月魄
機械タイプ
- SSS
- 第一段階→回避タイム→第二段階
第一段階のシールドが雷ダメージしか受け付けないので雷を中心に- 第一段階
- 雷ダメージで削れる回数シールドを2回突破しなければ本体を殴れない
正攻法は殴る→攻撃を誘って回避(成功するとシールドに与えるダメージ増)→殴るを繰り返す
フィールドに残る小さな青い円柱は多段攻撃でまともに食らうと動けず時間を奪われるため要注意 - 回避タイム(タイマー停止)
- 無敵状態に入りフィールド中心から3分の2ぐらいを覆う青い結界を発動
スタンド2体が赤マーカーの出る攻撃→出現して飛ぶ斬撃をそれぞれ2回繰り返す
この攻撃を食らうと第二段階での処刑ゲージ蓄積速度が上がるので絶対に当たらないように
結界内ではスタン値が溜まり攻撃回避に支障が出るので外周に沿って移動しながら避けよう
スタンドの飛ぶ斬撃は出現から1拍間を置いて放ってくるので回避タイミングに注意 - 第二段階
- 開始直後に貼ったシールドがある間こちらの処刑値が溜まり続けMAXで投げ攻撃を食らう
このシールドは雷に弱いが第一段階と異なり他のダメージでも削れる(真理にゃんとプロにゃんで確認)
ゲージ蓄積速度は回避タイムのスタンド攻撃を食らったか否かで決まるので回避に失敗していたらやり直した方がいい
処刑値投げ攻撃は一応回避可能だがスコア的にもザンギエフなんか相手にせずやり直せ
至陽の獣ー禍斗
生物タイプ
- SSS
- 第一段階→回避タイム→第二段階
凍結を入れるとデバフがかかるので凍結可能な氷特攻ボス
なのだが、理の律者が大した存在じゃなかったせいでフェリスか暗影入りの物理編成の方がだいたい強かった
現在はちゃんと氷有利に戻りセルマ様に躾けられた- 第一段階
- 特に注意点はない
- 回避タイム(タイマー停止)
- フィールド上で連続突進攻撃を2回行う
被弾2回以内でかなり長い時間のダメージアップ効果を得られる
床に攻撃予兆が示されるので避けるのは難しくない - 第二段階
- 凍結させるとすぐに凍結状態を解除してシールドを張る
シールドを破壊すると一定時間行動不能になり被ダメージが増える
ちなみにこのシールドは氷じゃなくても破壊可能(プロにゃんで確認)
物理でやるなら第二段階直後にフェリスか暗影の必殺で凍結させてシールドが表示されたらプロにゃんで割るといい
トナティウー日蝕の影
量子タイプ
機械化トナティウ
- SSS
- 第一段階→弾きタイム→第二段階
量子シールドを能動的に割れる量子タイプを一人は入れたい
またほとんどの攻撃は近接攻撃で弾くことが可能、無課金ならスーサナで挑むのもあり- 第一段階
- 量子シールドを破壊できる攻撃の予兆を見逃さないように
最初の行動パターンは、出現すぐ振り下ろし→振り回し→シールド破壊可能な振り下ろし、と決まっているっぽいので、3発目のシールド破壊可能な振り下ろしを自力で割れるように練習しておくといい
可能ならばそこまでに時空断裂を駆使して脆弱を入れるなり量子タイプのEPを貯めるなりしておきたい
3発目を回避→攻撃でシールド割り→直後に量子タイプの必殺で割ってしまえば1段階目は沈めやすい - 弾きタイム(タイマー停止)
- フィールド外を高速で動きながらキャラめがけて連続砲撃→連続砲撃で1周した後に突進攻
まず砲撃は連続近接攻撃で弾きつつ適宜に回避を入れるといい
突進を攻撃で弾くとシールドが1枚割れた状態に加えトナティウの被ダメージアップのバフが入った状態で第二段階が始まるので確実に弾きたい
フィールドの角でトナティウが直撃してくる前に気持ち早めに攻撃を入力してやると弾きやすい - 第二段階
- 砲撃弾き&突進弾きを成功させていればEPがある程度溜まっているはずなので量子タイプの必殺を交えたフルコンボで沈めよう
隕星-グアイマス
星屑タイプ
ピンクトナティウ
二択攻撃のギミックが初採用された戦場ボス
右側にある敵の詳細説明を一番下までスクロールすると見られるBOSS説明には夢追い人につけた名前が反映されるので必見
- SSS
- 第一段階→第二段階
ジャンプ可能な第二部のキャラ必須
という訳でもなく横払いさえやり過ごせるなら回避キャラだけでも攻略は一応可能
ただし、以下の特性からある程度のスコア報酬を狙うなら第二部キャラと星屑タイプを入れたほうがいい
麻痺、凍結、スタンはすぐに解除され、時空断裂の影響からもすぐに抜け出すので長時間動きを止めて殴り続けるのは無理
星屑エネルギーというゲージがあり、攻撃する事で減らせるが、逆に被弾すると増える
量子の重ね合わせ破壊と同じ要領で極限回避後にカウンターを入れると一気に減らせる他、二択攻撃は避けるだけで減らせる
削りきると欠片を大量にドロップして星屑タイプで大ダメージが狙えるが、火力が足りないなら回避重視の立ち回りが必須になる
一方でゲージMAXになると一定時間無敵になった後に上空に飛び上がってしまい大幅なタイムロスなので絶対に防ぎたい- 第一段階
- 開幕の一連の行動はパターン固定
着地攻撃→突き→(二択)薙ぎ払い→(二択)縦斬り
二部のキャラがいるなら着地攻撃をジャンプ回避して突きも回避(無視でもいい)
続いてジャンプ、回避で適切に対応すると星屑エネルギーを削り切れるので一気に畳みかけるといい - 第二段階
- 第一段階撃破後、キャラを吸い寄せHPを全回復して第二段階に入って耐久力が上がる
戦場SSSおなじみの回避パートもあると思うかもしれないが、タイマーが停止するのはHPが0の間のみ
実際にはHPが回復した瞬間に第二段階に入ってタイマーが進み始めるので要注意
復活直後の二択攻撃3連撃もパターン固定で全部対処できればそれだけで星屑エネルギーが0になる
1撃目の薙ぎ払いは2回目の効果音の後にジャンプ、2撃目の縦斬りは効果音直後に回避、3撃目の落下攻撃は地面の赤いエリアがマーカーの端まで広がったらジャンプ
殉死ノ獣
生物タイプ
グルちゃん
生物タイプなので機械タイプのセルマ様で躾けてあげよう
セルマ様と同時に実装されたボスだが、氷特攻要素は実は何もない
グアイマス同様第二部編成でしか倒せないということはない
- SSS
- 第一段階→ジャンプ&体当たり→第二段階
二択攻撃があるので基本的に第二部の編成で挑むのがいい
最近のSSS追加ボスの中では比較的素直なギミックかもしれない- 第一段階
- 左腕と右腕からの攻撃に回避成功すると左右それぞれの籠手にダメージを入れられるようになる
開幕の横払い攻撃への対応に成功すると両方の籠手にダメージを入れられるようになるので開幕で一気に破壊したい
籠手は1個破壊する毎にHP0.5本のダメージボーナスになる
ちなみに籠手が壊れるまではどこぞの駄犬よろしく腕攻撃しかしてこない - ジャンプ&体当たり(タイマー停止)
- 壁に張り付いて影の源核(花みたいなやつ)を召喚
召喚された源核が放つ波動(オレンジのラインが走る横払い攻撃扱い)への対応に成功すると操作キャラが球状になりドニグルまでのルート上に同じような球が出現する
これらの球を全て集めてドニグルに体当たりするとEP回復アイテムを落とし、かつHPゲージを1本減らした状態(8本→7本)で第二段階に入る
タイマー停止中にゲージを1本減らせる=スコアタイムに直結するので対処は必須
チャンスは1回きりで回避に失敗すると少しの間をおいて第二段階に入る - 第二段階
- ドニグルが備える胸甲は空中から接近するとダメージを入れられるようになる
胸甲を破壊できればHP1本分のダメージボーナス
「空中から接近」の範疇には第二部キャラのジャンプのみならず、第一部キャラでも一部のQTEや空中からの攻撃に反応して胸甲にダメージを入れられる状態になる
そのためレンガ識ちゃんプロにゃん死生ゼーレや三サポ編成などの第一部物理編成でも胸甲を破壊したうえで撃破可能
火を追う十三英傑 メビウス
機械タイプ
🐍さん
特に耐性やギミックもないので月下とか律者先輩で適当に倒すのが楽
- SSS
- 第一段階→カウントバリア→第二段階
may先輩にボコボコにされた事を根に持って雷耐性を手に入れて帰ってきた🐍さん
楽園と同様に苛烈な攻撃がギミックや戦場のタイマーと合わさった事で嫌がらせの塊のようなボスに仕上がってしまった
第二段階では「蛇の瞳」というギミックが重要になる
🐍さんの攻撃を極限回避する度にバフを1重獲得(クールタイムあり)
4重獲得すると一気に消費してHP2本分のダメージボーナスという仕様
このギミックを使えるのは1回だけなので8回回避してHP4本削りとかはできない
二択攻撃がないボスなのでどのキャラでも対処はできる、のだが実際に通用するキャラはかなり少ない
編成に多段ヒット攻撃が得意なキャラが必須、更にコンボ中に無理なく回避を挟めるキャラも必須になる- 第一段階
- 開幕のクロスファイアを極限回避すると全ダメバフが貰えるので必ず成功させる事
HPは少ないので最初はそこまで問題ではないはず
倒すと次のギミックが始まるまではタイマー停止 - カウントバリア
- 一時撤退した後に99回のカウントバリアを張って復活する、削りきるか制限時間終了までHPは削れない
🐍さん出現時に地面から出てくる蛇に攻撃判定あり
この段階ではタイマーが停止しない
時間内に削り切れれば第二段階で全ダメバフとEPアイテムが貰える
多段ヒット攻撃で素早く削るべきなのだが、それだけでは不十分
「蛇の瞳」のギミックはこの時点でスタートしている
ここで成功させてもダメージボーナスは有効だが、バリアは削れない
この時点で4回目の回避まで終わらせておくか、無理なく稼げる範囲で回避して残りは第二段階に持ち越すかは編成による - 第二段階
- 大幅にHPが増えるので「蛇の瞳」発動は必須
攻撃が苛烈なので回避回数自体は稼ぎやすいのだが、逆に言うとその度にこちらの攻撃が中断される
無敵やインデュアで無視してゴリ押しすれば回避回数は当然稼げない
かといって長引くと中間で稼いだ全ダメバフも切れるので回避に集中する訳にもいかない
中間パートと合わせてどのタイミングで回避するかはあらかじめ決めておくのが無難
隕星-ナイル
星屑タイプ
仮面回廊在住の亀…亀かこれ?
最初は背中の扉を外して(!?)殴ってくるだけのただの亀だが、途中でハンマー持った悪魔にモードチェンジしてくる
ギミック解除にはおすしちゃんや次元ヘリアさん、餅武器装備の「アカリ」姉さんがいると楽
- SSS
- 第一段階→異次元空間→第二段階
ナイルの攻撃を受けるとビビり、ゲージが左側にMAXになってしまうと強制的にボコボコにされる
逆に攻撃を当てるか極限回避すると勇気が湧いてきて、ゲージが右側にMAXになると攻撃を受けても一切ビビらなくなる
更にこの状態になるとナイルが二択攻撃を強制発動、対処できれば動作を中断させられる- 第一段階
- 最初は強化状態で一切ダメージを与える事ができない
この強化状態は勇気100%になってから8秒以内に攻撃を当てると解除できる
強化状態解除に成功するとバフ獲得(星屑タイプは更に上乗せ)されるので被弾しないようにしながら削りきろう
ちなみに紛らわしいが、開幕の二択攻撃のみゲージに関係なく使ってくる
ゲージMAXでない時の二択攻撃は対処してもカウンターヒットにならない - 異次元空間
- タイマー停止はHP0になってる間だけなので要注意
復活後はまた強化状態になって無敵になるが、代わりに40のカウントバリアが3つ出てくる
制限時間内に全て削りきると強化状態を解除してギミック終了と同時にもう1度バフを貰える
時間切れだと大爆発を起こして強化状態とギミック解除、バフは貰えない - 第二段階
- ここからは悪魔形態になり、攻撃パターンが全く別物になる
一気に倒しきれればいいが、そうでなければ二択攻撃のカウンターも使って有利に立ち回りたい
ヴァラーハ
量子タイプ
猪一郎
重ね合わせ枚数は多めだが、基本量子攻撃しかしてこない上に攻撃がやたらと大振り
量子ボスの中でも回避での重ね合わせ破壊は狙いやすい部類
餅武器を持った病みテリテリか「アカリ」姉さんがいると回避ミスの心配もなくなる
ちなみにSSSの第一段階は実装直後はHP4本だったが、花火ちゃん実装に合わせてHP10本に大増量された、miHoYoのバカッ!
花火ちゃんの性能に合わせた調整なのだが、スーサナ等で頑張っていた「」長にはいい迷惑である
- SSS
- 第一段階→モグラ叩き→第二段階
- 第一段階
- この時点では重ね合わせは3枚
開幕の落下攻撃の時点で既に量子攻撃なのでこれも必ずカウンターする事
重ね合わせ対策か回避さえできていれば他に注意点はない - モグラ叩き
- このパートはタイマー停止
3つの異次元トンネルから猪三兄弟が連続で出現する
どこから出てくるかはランダムだが、特に影響はない
出てくる順番は偽物→偽物→本物→偽物→本物→偽物→偽物→本物
出てきたヴァラーハが消える前に攻撃した場合、偽物か本物かでその後の行動が変わる
偽物を攻撃すると爆発して弾き返されて場合によっては僅かに硬直するが、それ以外にデメリットはないので攻撃しても問題ない
むしろ攻撃を当てられる事を逆手に取ってEP回復等に利用する事もできる
本物を攻撃した場合、量子攻撃の突進で反撃してくる
これに対処できれば重ね合わせを破壊可能、残り枚数は第二段階に引き継がれるので確実に成功させたい
なお、本来なら闇テリテリの餅武器がある状態で回避カウンターをすると重ね合わせを2枚同時に破壊できるが、このパートのみ1枚づつしか破壊できない - 第2段階
- 重ね合わせは4枚だが、モグラ叩きがノーミスなら1枚しか残ってない状態でスタートできる
上空からのダイブでスタートするが、このダイブは量子攻撃ではなく通常攻撃である点に注意
第1段階と比べてHPも重ね合わせ枚数も増えているので、一度重ね合わせを削り切ったら復活前に沈められるようにしたい
願いの芽
生物タイプ
願いを叶える破滅の回収人
少し時間が経つと尋常じゃないくらいフィールドを動き回る上にワープまでする為、攻撃を当てないと次の攻撃が出せないタイプのキャラだと面倒かもしれない
一気に削り切れる火力か立ち位置お構いなしの広範囲攻撃持ちなら気にする必要はないが、そうでないならSSボスの中でもかなり鬱陶しい部類に入る
- SSS
- 第一段階→回避タイム→第二段階
段階移行時にフェイントを挟む以外にはこれといった特徴はない
願いの種(タイマー下の3つのアイコン)があるうちは二択攻撃を多用してくる
二択攻撃の回避に成功するたび願いの種を失い3つ消えた後に攻撃を当てると弱体化とダウン状態に入る
弱体化ゲージが半分まで回復するとダウンから復帰し、全て回復すると再び願いの種を3つ獲得してパターンが戻る- 第一段階
- 最初に固定の二択攻撃三連撃を繰り出してくる
順番は縦払い(回避)→横払い(ジャンプ)→縦払い(回避)でどれも間隔が短いので注意
可能ならすべて成功させてバーストなしで弱体化中に片付けたい - 回避タイム
- このパートはタイマー停止
左右の幻影が二択攻撃を3回放ってくる
左の幻影はジャンプ回避、右の幻影は回避で避けるのだが左右の攻撃予告が同時に光るフェイント付き
実際に届く攻撃はどちらかひとつだが、どちらが実行されるのかはランダム
基本は目で見て避けるがモチーフ武器装備の「アカリ」姉さんなら自動回避で対応可能 - 第2段階
- 行動に変化はない
回避タイムですべて成功していると最初にすぐ弱体化を入れられるのでバーストで一気に片を付けたい
ヴィタ‐「海の深淵」
量子タイプ
戦場のボスになるなんて凄いですヴィタ姉さん!ボコボコにしますね!
スタージャンパーは一切召喚してこないのとメインで戦った時とは全く別の性能な為、これがヴィタ自身の本来のタイプと本気モードの時の本体性能になる
ヴィタ💢自キャラの時でもこれくらい攻撃するの💢💢💢
空中を浮遊しながらホーミングによる範囲攻撃、高速の直線射撃、不意打ち気味の近接連撃を使い分けてくる様はさながら令和版ウェンディちゃん
ただし、近年のボスにしては珍しく時空断裂や状態異常の影響をもろに受ける為、すぐに倒し切れない場合でも行動不能にしてハメやすいかもしれない
- SSS
- 射的だよ~→第一段階だよ~→隠れ鬼だよ~→第二段階だよ~
本体性能自体は重ね合わせ枚数が増えた以外は変わらず、ギミックが追加されただけ
よってSSSボスなのに時空断裂や状態異常もそのまま通ってしまう
ちなみに花火ちゃん接待ボスではあるものの、必ずしも花火アタッカー編成が最適という訳ではない点には注意- 射的だよ~
- この段階ではタイマーは停止する
結界内に立てこもり、こちらのロックオンを無効にしながらアンカー投げで攻撃してくる
このアンカーは近接攻撃によるカウンターで弾き返しが可能、成功すると重ね合わせを1枚破壊できる
合計3本投げてくる為、全部成功すれば最大で3枚まで破壊した状態で第1段階に移行できる
射線はこちらの位置を正確に狙ってくるので無駄に動き回ったりしない限りは軸合わせを意識する必要は全くない
ちなみにこのアンカーは量子攻撃じゃないからダークテリテリのバリアでは返せないし、「アカリ」姉さんの自動反撃も遠隔判定なので対処できない
一方で社畜テリテリが寝てる間にホムパペットが暴れてると勝手に弾き返してくれる事もたまにある - 第一段階だよ~
- 重ね合わせは5枚だが、弾き返しがパーフェクトなら2枚まで減った状態でスタートできる
対処自体はSSの時と変わらない(SSの時の重ね合わせも2枚なので本当にただ耐久と攻撃力が上がっただけ)
ただし、時間経過で重ね合わせはきっちり5枚復活するし、同じ量子ボスのヴァラーハと比べると量子攻撃以外の頻度も高いのでできるだけ復活前に削り切ってしまいたい - 隠れ鬼だよ~
- この段階ではタイマーは停止する
「娑」みたいな演出をした後に姿を消してこちらを暗闇に引きずり込む
フィールドには広域結界が3ヶ所とキャラを追尾する結界ドローンが1機配置され一定時間ごとに場所がシャッフルされる
これらの結界内に一定時間立ち続けてしまうと強制的に第2段階に移行してしまう
逆に時間経過による解除まで逃げきれば第2段階で弱体化の永続デバフが入るので常に走り回っておこう
しかしただ走り回らされるだけかと思いきや、この段階でもアンカーを3回投げてくる
これも弾き返せば重ね合わせ破壊ができるが、開幕よりも攻撃のサインが分かりにくくなっているので注意
移動と弾き返しを同時にやるとなるとパニックになりそうだが、結界に入ってしまっても短時間であれば問題はないので弾き返し直前だけは足を止めて落ち着いて対処しよう
注意すべきは第二段階での弱体化デバフ(結界から逃げ回る)と重ね合わせ破壊(弾き返しの成否)はそれぞれ別々に紐づいている点
なので餅あり花火やダークテリテリのように重ね合わせを多重破壊できる編成ならば弾き返しは2回ぐらいであとは逃げ回るのに集中してもいい - 第二段階だよ~
- 重ね合わせは4枚だが、弾き返しがパーフェクトなら1枚まで減った状態でスタートできる
それ以外は第一段階と変わらない
ケビン・カスラナ
虚数タイプ
ああ。
十三英傑のリーダーにしてヨルムンガルドの尊主がついに戦場に登場
虚数タイプなのでHPを削り切ると種状態になるのだが、見た目が色褪せた尊主さんになる以外は変化はなく、攻撃パターンも変わらない
鳴り物入りで実装された割には特に厄介な攻撃等もなく、撃破時に無駄に大袈裟に吹っ飛ぶくらいしか印象に残らない
何より🐍さんやアポニアママと違ってSS止まりであり、SSSの「ケビン・カスラナ」が存在しない
あのmiHoYoちゃんがケビンをこんな仕様で実装したというのは少々驚きではあるが、いい加減英傑離れし始めたという証左であると言えるかもしれない
「戒めの残光」
虚数タイプ
「救世」ケビン
miHoYoちゃんが英傑離れできる訳ないだろ!
記憶戦場史上初となるSSSになった瞬間に名前含め完全に別のボスに入れ替わるという特殊仕様
これまでのSSSボスは見た目の変化やモーションの追加はあったものの、SSまでの攻撃も引き続き使ってくるし名前自体は変わらなかった為、ケビンだけ明らかに特別扱いされている
おまけに字幕付きで語りのボイスパートまで存在しており、miHoYoちゃんの本気具合が伺える
- SSS
- 第一段階→ボスラッシュ→第二段階
記憶戦場においても空中を縦横無尽に飛び回りながらの広範囲攻撃は健在
99999回の回数シールドと絶対時空断裂無効の特殊スキルはさすがにオミットされた
が、代わりに虚数タイプ化した事により正攻法だと各段階で2回HPを削り切る必要がある
また、種状態にしても全く弱体化しない
第一段階、第二段階共に種さえ削り切れば撃破できるので種貫通スキルを最大限活用できれば撃破に必要な手数を大幅に減らす事ができる- 第一段階
- 開始と同時に上空からの広範囲叩きつけ攻撃をしてくる
1度種が出現するとどれだけ時間が経っても殻は復活しない
種貫通に成功すると第一段階の間のみ物理ダメバフがもらえる
種貫通を成功させるには殻が残っている状態で種に直接ダメージを与える必要がある為、スキル発動前に殻のHPを削り切って種を出現させてしまうと失敗扱いになる - ボスラッシュ
- このパートはタイマー停止
制限時間終了までの被弾回数が4回未満であれば第二段階で全ダメバフが貰える
反撃しても攻撃は一切当たらないので回避に専念しよう
攻撃範囲外に逃げるのではなく、ここであえて極限回避を繰り返してEPを稼ぐのもあり
要するにただの回避パートなのだが、演出があまりにも特徴的
最初に攻撃してくるのはケビン・カスラナ、予備動作なしで天火大剣の連斬を繰り出してくる
次に攻撃してくるのは「業魔」ケビン、冷気を使って広範囲&オートロックオン攻撃を仕掛けてくる
真上からの氷落としに引っ掛かると凍結させられて拘束されるので要注意
最後に攻撃してくるのは「此世に示現する獣」、広範囲に爆炎を発生させる
切り替わりのタイミングで吹っ飛ばされている間に既に攻撃態勢に入っているので見逃さないように
そして、制限時間終了と共に画面を切り裂き『救世』へと至る - 第二段階
- 行動に変化はない
やはり1度種が出現するとどれだけ時間が経っても殻は復活しない
娑‐「輪転無我」
星屑タイプ
其は神ではなくプルシャ人として
ドンキアナちゃんと雀ちゃんのおもちゃ
- SSS
- 第一段階→撃破タイム→第二段階
第一、第二段階ともに固相状態に入ると両肩の背後に別ターゲットが出現する
これはドンキアナちゃんが持つ複数敵を相手にする際にダメージが増えるスキルに対応した接待ギミック
ドンキアナちゃんがいない編成で戦う場合このターゲットを個別に狙ったり放置して不利になる要素はないので無視していい
ただ星屑タイプなので欠片集めのために最低でも一人は星屑タイプを入れておきたい- 第一段階
- 特筆すべき行動はないが回避を取りにくい攻撃が多いのでこちらの無敵を押し付けて殴っていい
- 撃破タイム
- 召喚された砂時計を殴って壊すパート
神に挑んではならないということはない代わりにタイマーが停止しない
しかもHPバーが10本もあるのでまともに取り合うとがんがんスコアが減っていくためここを短時間で切り抜けるのが肝となる
さいわい「娑」はどちらの段階もそこまで固くはないので第二部編成ならば(どのアストラルリングであっても)ここでバーストして削り切るのも手
砂時計が壊れると大量の欠片が散らばるので星屑タイプで一気に集めて第二段階にぶつけてあげるといい
ちなみに砂時計もドンキアナちゃん接待の複数ターゲットが設定されている - 第二段階
- 行動に変化はない
「アカリ」
異能タイプ
「アカリ」姉さん
SSまでは髪が光ってないから本気は全く出していない、第二段階に入っても見た目も行動パターンも変わらないのでだいぶ拍子抜け
炎耐性が非常に高い代わりに氷と物理は通りやすくなっている
- SSS
- 第一段階→残像破壊→第二段階
ついに奥の手を見せた本気の「アカリ」姉さん、そのガンランスは何なの…?
SSの時と属性耐性自体は同じだが、キャラクター性を反映したのか前座の第1段階ですら(そこそこのスコア狙いですら)バースト温存を許さないとんでも耐久と化している
流血を入れるとデバフが入ってダメージが通りやすくなるので倒しやすくなる、というよりこれが生命線
またどの段階でも回数シールドギミックが仕込まれている
本体の回数シールドは時間経過で復活してしまうが回復速度はそんなに早くない
一度破れればほぼ問題ないので第二部編成でもセナディアやヘリアがいれば迎え撃つことは可能
最近のSSSボスには珍しい難敵ではあるが第一部編成では死生スーサナ大グレ、第二部編成でもセナヘリアコラリーで突破はできる
(どちらの編成もSキャラはS0、本体の回数シールド復活前に削り切れる)- 第一段階
- 開幕は落下攻撃固定なので極限回避しておくといい
回数シールドを破らないとダメージ自体が通らないのでまずはそれを削り切る必要がある - 残像破壊
- バズーカぶっぱでホワイトアウトした一瞬で大量のトラップを仕掛けてくる
ワイヤーで設置された器具と壁に張り付いた「アカリ」姉さんの残像を順番に破壊していく事になる
破壊する度に第二段階での全ダメバフが増えていき、更に「アカリ」姉さんのHPを減らした状態でスタートできる
全破壊でバフ5重+HPが約1.2本削れた状態でスタートとかなり有利になる
なので全破壊必須、なのだが全てのターゲットが回数シールド持ちな上に移動距離がかなり長い
超多段ヒットをノータイムで連発できるキャラは必須でほとんどのキャラは対処しきれない
たとえ特攻キャラの第二部おすしちゃんであっても餅武器の武器スキルCTリセットは事実上必須
餅武器おすしちゃんなら武器スキル連打だけでいいので楽と言えば楽だが、実はこれも罠
ここでサポーターに回してバフ付与やリングEP稼ぎをしておかないと第二段階がきつくなるのでQTE回しもしておきたいが、それをやると一気に難易度が跳ね上がるというジレンマが発生する
おすしちゃんを持っていないならばヘリア、セナディア、ヴィタなどを上手く使い分けてバリケードと分身をあわせて3つ突破できれば御の字 - 第二段階
- またしても落下攻撃スタート、そして残像破壊全クリでも回数シールドだけは無視できない
行動自体は第一段階と変わらないが、耐久力は倍以上になっている
残像バフが足りていないとおすしちゃん編成のバーストフルコンボすら耐えてくる場合がある
「仮面の愚者」サンポ
異能タイプ
〇ンポちゃん
1度破壊すると復活しないシールドを張っていて、破壊すると一定時間近接ダメージが通りやすくなる
注意したいのが近接ダメージだからと言ってシールドを破壊しやすくなる訳ではない事、近接有利はあくまでも破壊した後だけでシールドに対しての特攻自体はない
なお、キャラクター性を反映したのか雷弱点シールドである事がゲーム内に一切書かれていない
- SSS
- 第一段階→愚者カード→第二段階
花火ちゃんと同様に明らかに故郷 より圧倒的に強い、向こうでも本気出して?
更にちゃっかり新衣装が実装されていて見た事のない帽子を被ってくる、だから向こうでも実装して?
雷弱点シールドや近接有利は変わらずだが、耐久力上昇によりシールドがガチガチになっており、雷はともかくそれ以外では破壊するだけでも相当きつい
サブアタッカー枠でもいいから雷キャラは入れておいた方がいい- 第一段階
- 開幕は落下攻撃固定、ただ最速で攻撃を当てると潰す事もできる
二択攻撃も持っているが、特に対処しなくてもいい
シールドさえ割れるなら特に問題はないはず - 愚者カード
- 回転するカードを3枚出現させ、リールにセットして回転させてくる
このカードは絵柄が3種類あり、攻撃するとその時に表を向いている絵柄でストップする
これが左側のカードの絵柄と同じならサンポが爆弾に巻き込まれ、逆に違う絵柄だとこちらが爆弾に巻き込まれる
攻撃可能回数は全部で3回、成功しても2回は必ず消費する事を考えるとミスしていいのは1回までになる
それで基準になる一番左のカードの絵柄なのだが毎回ランダムで変わるので注意
制限時間内に全て揃える事に成功すると第2段階開始時にHPが2本弱削れた上にシールドも4分の1程度しか残ってない状態でスタート
更に一定時間ダメージも通りやすくなる、と大量のボーナスが貰えるので必ず成功させる事 - 第二段階
- ギミックに成功していると特大爆弾で叩き落されてサンポが無様に落下してくる
耐久力上昇以外は第一段階と変わらず
リトスト・燼夜の亡骸
生物タイプ
アーマードリトおじさん
燃焼有利というのは月魂と同じくギミックに対して有利という意味合い
SSでは第2段階で燃焼状態にすると骸骨飛ばしを使ってくるが特に戦闘に影響はない
なのでAヘリアさんとAコラリーでリベンジできるよ
- SSS
- 第一段階→運命の輪→第二段階
その編成で私を殺す気か?
ギミック突破に燃焼付与が必要なので燃焼編成が有利、というか燃焼なしだとだいぶ硬いドラリー接待
原理的にはドラリーで殴り続けるだけでギミックも勝手に突破できて倒せる
燃焼ということでシーリンちゃんでもいけるが、その場合リトストは月魂と違い燃焼重数は重要でない点に注意(=燃焼付与の頻度が大事)
また燃焼なしだと硬いものの攻撃自体は過酷ではなく、耐性もないのでドラリーなしでクリアするだけならシーリンちゃんを用意しなくても第二部の適当な編成で
単純なパワー差で言えばシーリンちゃんを入れた編成よりも第二部編成の方が早く片がつく- 第一段階
- 燃焼状態にするか一定時間経過すると「焚影の勢」というゲージが出てくる
このゲージは燃焼を付与し続ける事で溜まっていき、時間内に最大まで溜める事ができればHPを2本削った上にダウンまで取れる
一応燃焼なしでも炎ダメージであれば溜める事もできるのだが、雀ちゃんの涙程度しか溜まらずとてもじゃないがギミック解除まで持っていけないのでこの特性は忘れてしまっていい
シーリンちゃんで半分から4分の3ぐらいまでは溜められる
このギミックに対処できないとだいぶタイムロスになる - 運命の輪
- 七術らしく影の従者による支援攻撃を仕掛けてくる
この間はタイマー停止
影の従者は1WAVEにつき4体召喚、それを2WAVE続けて行う
影の従者は一定時間経過でのみ消滅するが、燃焼状態にしたまま撤退させると第2段階で燃焼デバフが入り、更にその場でリングEPが追加回復する
ポイントとして影の従者は8体だが、燃焼デバフは6重で打ち止め、つまりダメージに関してのみ考えるのであれば実はパーフェクトまでは狙わなくてもいい
ここでギミック解除のついでにサポーターのリング降着消費やバフ更新もできるとベスト
第一段階でバーストを使っていてもここをうまくさばけるなら第二段階でも早い段階でバーストを使えるようになる - 第二段階
- ギミックはないが第一段階より更に硬いので基本的にバーストで押し切りたい
「焚影の勢」ギミックも発動してこないので中間パートに対処した上で燃焼ダメージで殴り続けられるかの勝負になる
隕星-パロス
星屑タイプ
オン隕パロス
SSの段階だと腕割りがなくなった代わりに臨界指数割りが必要になったアシュヴィン、要するに普通の星屑ボス
攻撃の脅威度自体はアシュヴィンと大差はないものの、星屑タイプ+タイムラグありの2段階という性能なのでコンパチ元よりはだいぶ強い
- SSS
- 第一段階→防御形態→第二段階
ロボアニメに出てきそうなデザインに変化
最低でも強制「固相」状態の星屑特攻に加えて状態異常も必要と要求される物が多めのボス
ギミックを適切に利用できないと大幅にHPが水増しされてしまうのでだいぶテンポが悪くなってしまう- 第一段階
- 開幕は確定で落下攻撃なのでとりあえず極限回避しておこう
凍結、麻痺、スタンのいずれかの状態異常にすると破壊できるシールドを持っており、破壊すると星屑の残核とリングEPパックをドロップする
このシールドは破壊される時に状態異常を解除するが、1回破壊すると復活しない
リターンが大きいのでこれに対処できる状態異常キャラがいるかどうかが重要になってくる
また、臨界指数到達までが非常に長く、まともに削ろうとするとだいぶ手数を増やす必要が出てくる
愛の神使さん❤か雀ちゃんの星屑特攻があれば文字通りHPを半減できるのでだいぶ楽になる - 防御形態
- このパートの間はタイマー停止
本体は中央に居座り、星屑の残核以外のダメージを1に固定するバリアを張って引き籠ってくる
期間中は周囲に配置した鉾からエネルギーを吸収し続ける
この鉾は凍結させる事で一時的にエネルギー供給が停止、更に凍結させる度に星屑の残核をドロップする
全ての鉾から個別にドロップする上に複数回凍結させればその回数分だけ発動する仕様
なので複数の鉾を2~3回程度同時に巻き込む事で本体を削り切れるだけの星屑の残核を集める事ができる
ただし、1度凍結すると再凍結までCTが存在するので凍結蓄積値CTの管理は必須になる
制限時間終了前にHPを削り切れれば第二段階でデバフを付与できるので有利に戦える
注意点としてこのパートで有効な状態異常は凍結のみ、麻痺とスタンはここでは全く活かせない
なお、ダメージソースにならないというだけでキャラの攻撃自体は普通に本体に命中する
第一段階でバーストを発動していた場合はこのパートでリングEPをしっかり稼いでおこう - 第二段階
- 第一段階とそこまで変わらず
状態異常シールドは復活するのでここでも状態異常付与が欲しい
臨界指数は2個になった代わりに到達までの長さ自体はだいぶ短くなっている
SSS未実装のボス
Lv80の上級はすべてのボスがSS止まりだがその多くはLv81以上でSSSランクが追加される
一方で以下のボスはSSSランクが実装されておらずランクがB~SSまでしか存在しない
Lv81以上では一番下の枠がSS止まりとなるため以下のボス達が比較的よく出現する
またSSSボスでもこのSS枠で出現するケースも少なくない
いずれにしてもランキング上位を目指すなら0秒撃破の方法把握しておくといい
SS0秒撃破
文字通りSSボスを0秒(中央タイマーのカウントが進む前)で撃破すること
Lv81以上の記憶戦場で上位(勲章がもらえる2%以内)を目指す場合この0秒撃破がスタートラインになる
0秒撃破にはある程度の装備とキャラが必須だがSキャラは無凸でも可能(SPキャラはSSないし完凸が欲しい)
かつてはニュートンBや水着Cなどが必須だったが第2部キャラが増えてきている現在では組み合わせ次第で0秒が出てしまうも少なくない
一番分かりやすいのは餅武器セ様の必殺ぶっぱで高HPや氷などに耐性を持つボスを除けばそれだけで終わる
どちらかと言えば操作やタイマーの仕様を理解できているかの方がポイントになってくる
YouTubeなどで検索するといくつか見られるので参考にするといいだろう
0秒撃破できる一部の編成を試験的に編成の最下部に追加していく
カレン
タイプなし
元素ダメージは無効、自信のある物理キャラで挑もう
十字架を設置したら高火力+束縛の槍がドンドコ降ってくるから注意
1発でも当たってしまうと束縛で移動を封じられたところに大量の槍が降り注いで即死するから素直に回避行動を取ろう
消滅亡霊
生物タイプ
最初の1体→低耐久の3体→最後の1体
と3段階に分かれて登場する
消滅亡霊の名前に相応しく、透明になって当たり判定が消滅するモーションが存在する
この状態になると時間だけが浪費されて非常に腹立たしい
透明化はシールド判定なので重撃効果のある物理攻撃を当てれば強制解除させられる
キャロルや武装人形の血の抱擁などがシールドに対する効果が大きくて剥ぎやすい
デュランダルなら消えたらカウンター投げで即強制解除できる
現在ではおすしちゃんをリーダーにして最初の1体を交代せずに倒した後に雀ちゃんで追撃する、もしくは花火ちゃん追撃→もう1人のキャラでQTE→おすしちゃん必殺(おすしちゃんのQTEオフ)等で簡単に0秒が出る
残り1人は昇華編成に対応していればだいたい誰でもいい
おすしちゃんでディレイをかけさえすれば特に難しくはないのでYouTube等で調べてみてもいい
緋獄丸
タイプなし
氷ダメージが通りやすく、炎ダメージは減衰される
上手くやればカモ
ただし攻撃頻度がかなり早いのですぐ倒されやすい
パルドフェリなにがしが居れば必殺→分岐1→シュシュシュ→分岐2→ブレイクダンス切りで永遠に氷ったままになると思いきや逃走準備時間短くて溶ける へへっ…調子乗ってすいません旦那ァ…
手持ちが揃っていなくてもキャッツと綺羅子で交互に殴り続ければどうにかなる
八重霞
タイプなし
第1段階、第2段階ともに元素ダメージに弱いシールドを張ってくるので元素編成で挑むのが基本
動きの大きい奇襲性の高い攻撃が多めだが、動き自体は見切りやすいかも
第2段階に入る時の挙動に癖にあり、時空断裂を起こしてしまうと移行が大幅に遅れるので絶対にやらないように
実はダウン中でもHPが回復し始めた瞬間に食らい判定は既に復活していて、ここで撃破する事も可能(上空に飛ばれると無敵になるので駄目)
ちなみにタイマーの仕様によりトップランカーですら0秒が出せない最上級唯一のSSボスだったりする

