
ストーリー兼エンドコンテンツ。
毎週石が貰えてとてもおいしい。しかも自動でLv.80に補正されるから新人でも解放後すぐに挑める。単騎で戦うから、サポートとか必要ないのも新人に優しい。
その割に情報まとまってるサイトがほぼないというね!
ちなみに、一章をクリアしておけば週課をやるためにいちいちストーリーを進めなくて済む。画面左上の所から自分が今やってる章より前に戻すと良い。
基本仕様
全般
- 艦長Lv50からコンテンツ開放。
- キャラステータスとスキルLvはLv80まで引き上げられる。またキャラのランクによって攻撃力バフがつく。
- 楽園でしか使わないキャラはスキルを開放するだけで良い。
- キャラステータスとスキルLvはLv80まで引き上げられる。またキャラのランクによって攻撃力バフがつく。
- 楽園のストーリーは本編chapter25の後の話。崩壊の真実を知るためにmay先輩が前文明の知識を求めて来たところから始まる。
- 前文明の話が主体になるからchapter18以降ならネタバレになる要素はほとんどない。
- 各ゲームモードについては出撃を参照。
- キャラ毎に固有の特別効果が設定されていて楽園以外のコンテンツと性能が違う。中には魔改造レベルな別物も。
- 特別効果は出撃画面右上で確認可能。
- 楽園を進む毎にランダムでバフを付与する刻印が獲得出来る。
- 楽園ストーリーの第一章「怒りを感じる・2」終了時点で全ての刻印がエンドコンテンツ部分で解放されるから、メインストーリーの進捗が追いついていない「」長もとりあえずそこまでは進めて週課をこなせるようにしたい。
- 各刻印については当該項目を参照。
- ボスステージでの時間切れ、HPが0になった場合、撤退した時に決算するかやり直すか選べる。
- 特に関門になるのがボスステージの制限時間。最後までクリアするためにはボスを倒しきれるだけの火力を刻印で稼いでいかなければならない。
- 古のキャラの楽園
- 型落ちしてしまった古いキャラを遊ぶコンテンツとしての側面もある
- ネタバレ防止措置として刻印が解放された後でもまだストーリーパートで会っていない英傑の場合は選択時の台詞が出ない。
- 正確には「……」しか出なくなる、1人だけ元々そんな感じだけどね。
- そんな中、フェリスだけはショップに本人が声付きでそのまま出現する、ネタバレキャッツ!
久しぶり~
- そんな中、フェリスだけはショップに本人が声付きでそのまま出現する、ネタバレキャッツ!
- 正確には「……」しか出なくなる、1人だけ元々そんな感じだけどね。
報酬
深層序列のスコアで手に入るものと、繰り返し挑戦することで手に入るものの2種類。どちらも月曜日に更新されてまた獲得出来るようになる
- 深層序列でよりハイスコアを獲得することで毎週水晶、凝集空間レンズ、勲章などが手に入る。
- 水晶は週最大500個まで、凝集・空間レンズは週最大10個まで。
- 勲章は楽園外のバフ扱いで楽園においては刻印バフと乗算になる。
数値以上に効果があるから持っていたら装備するとだいぶ楽になる。
装備するのを忘れていた場合でも一度撤退してから装備して再開すると効果を発揮するので気付いてからでも遅くはない - 報酬は受け取り忘れても次の週にクラインが届けてくれる
- スコアによらず繰り返し挑戦することで『腐蝕のバッジ』、『記憶の欠片』、『選択の石』、『消えかけの火種』の4種のアイテムが手に入る。この4種は高難易度ほど落ちる量は増えるが、週に落ちる上限が決まっている。
- 腐蝕のバッジ
メイン報酬。楽園ショップで使う。週上限1000。
- 記憶の欠片
装甲強化で使う、個別にLv.15まで上げることができる。3レベル上げるごとに専用刻印の効果が強化される他、最大で攻撃力+24%とHP+28%のバフがかかる。
飛躍的に強くなるから一度やられても諦めずに装甲を強化して再挑戦すれば大抵なんとかなる。
強化レベル5、10到達で水晶50個ずつ、15到達で水晶100個の計200個が手に入る
なのであまり使わないキャラでも持っているのなら開放して表層序列や深層序列の低難易度を攻略して強化しておくといい- 選択の石
運命の岐路で使う。全体バフがかかる。また合計Lvで支援キャラなどが開放される。
- 消えかけの火種
追憶の皿で使う。前文明の記憶が閲覧できる。最大保有量は800で週上限はない。繰り返し挑戦しているとすぐに余る
なお「追憶」のエピソードは新しいものを1つ閲覧するごとに10水晶貰える ストーリーを遊んだ前提の内容だが暇があったら読んでみると良い
出撃
3種類から選んで出撃する。
- 英傑の試練
シナリオ専用。基本的にロビーで会話→探索を繰り返すことで進めていく
詳しくは下記の攻略-ストーリー部分を参照- 表層序列
練習モード、操作キャラは手持ちorお試しキャラ(SS、超限武器+モチーフフルセット)
刻印はキャラごとに、■■刻印3つ+共通3種の刻印フルセット&核心&増幅刻印フルセット、強化も全て+3。キャラ毎の適性刻印セットのお試し的な側面もある。
1キャラにつき1回ずつ計400水晶もらえるお得なコンテンツ。
深淵のように何waveかに分かれて出てくる敵を制限時間までに全て倒せばゲームクリア。
ただし、楽勝なものから120秒以内という条件が結構厳しいキャラまで難度はまちまち。難しいようなら装甲強化を。
序列:危険には最期にボスが出てくる(ベナレス、ヘファイストス、烏合之衆、アシュヴァイン等)
- 序列:安全
- 5Wave、クリアで100水晶もらえる。
- 序列:普通
- 5Wave、クリアで100水晶もらえる。
- 序列:危険
- 3Wave、クリアで200水晶もらえる。
- 深層序列
エンドコンテンツ、操作キャラは手持ち。
シーズンによって変わるバフ/デバフが設定されていて、有利なキャラもそれに合わせて変わる。全17層+英傑戦1層でより奥まで進むことでより高いスコアを獲得出来る。さらに出撃前にスコア倍率を設定することでより高いスコアを獲得できる、もちろん高倍率ほど敵が強くなる。倍率2.5倍もしくは倍率2.75倍の17層クリアで全ての報酬が獲得可能。
軽量化モード
ver7.8から採用された深層序列の新機能
先週クリアした難易度と同じかそれ以下の難易度に挑む場合にのみ使用可能
なお、挑むキャラは先週と違うキャラでもいいし、1週間あたりの使用回数に制限もない
このモードに入ると7層目まで戦闘が発生せず、クリア報酬の刻印を選び続けるだけになる
刻印を全て選び終わったらいつも通り転送扉を選んで突入、8層目のボス戦が初戦闘になり以降は通常の深層序列に戻る
- 刻印リセットは通常通り可能、『あなたのためにある物語』は7層目の刻印選択時に使用可能になる
- ボーナス層は制限時間内クリアに成功した扱いになり刻印を2つ取得可能
- 【お金になる、きらきら】は通常層は雑魚4体、ボーナス層は雑魚6体撃破扱いとなりその分のコインが貰える
- 軽量化モードの間はフェリスショップは出現しない、戦闘層に戻った後は通常通り出現する
- 軽量化モードを使っても点数は下がらず、スコアも決算報酬も通常通り貰えるし作戦任務のステージクリア数としてもカウントされる
- ただし、8層目をクリアしないと1層目リタイアと同じ扱いになりスコアなし、作戦任務も達成されない
- 例外としてストーリーパートの5層クリアの条件は8層目でリタイアしても達成できる
- ただし、8層目をクリアしないと1層目リタイアと同じ扱いになりスコアなし、作戦任務も達成されない
- 軽量化モードを選択するとリザルトに軽量化モードを使用した事が記載される
単純にウィークリーの軽減になるだけでなく、初動が厳しくボーナスが絶対に取れないようなキャラへの救済にもなっている便利機能と言える
深層序列・実測
特定verに開催される期間限定モード
軽量化モードのように簡略化仕様の楽園だが、仕様はあちらともだいぶ違う
クラインの頑張りのお陰でシステム面が簡略化されて深層序列ながら表層序列に近い感覚で遊べる
こちらだけクリアしていると翌週の軽量化モードの条件を満たさないので注意
月曜4時~10時の楽園メンテの影響を受けない
- 使用可能キャラ
- 使えるキャラクターはver毎に異なる
最初から解放されている2キャラと翌週解放の2キャラの計4キャラ
この4人を持っていない「」長のためにお試しも用意されている
お試しはモチーフ武器Lv65、モチーフ聖痕OSLv40まで強化済なのでクリアに困ることはないだろう - ステージ構成
- 全7ステージ、刻印の取得方法が特殊なのでそれらについては後述する
道中にエリートステージやパルドのショップは出現しない
1ステージ目は専用刻印の2択
2,3,4ステージでは共通刻印を3択から1つ
5ステージ目では2,3,4ステージで選んだ普通刻印の英傑支援を3択から1つ
6ステージ目では再び共通刻印を3択から1つ- 刻印の選択
- 規定のセット(流派)を選んでいく
深層序列・実測で選択した刻印は図鑑に登録されないので注意- 専用刻印
- 最初に専用刻印のセット(流派)を選ぶ
流派とは蕎麦でいう〇〇軸とか〇〇ルートと記されているもの
公式のキャラ紹介動画でいう流派1流派2で選択画面の左が流派1で右が流派2
具体的にドンキアナちゃん(ドン!烈火の願い星)でいえば蕎麦で「アストラルバーストルート」「ジャンプルート」と記されているものはゲーム中でそれぞれ「アストラルリング流派」「必殺技流派」と記されている
この最初の選択で2ルートいずれかを決めて次へ進む
実際の動かし方などは選択画面の詳細確認や選択後に次の扉に進む前に出現する光の柱のチュートリアルから学べる
チュートリアルの画面ではおススメの共通刻印も表示されているので新人「」長は確認しておくといいだろう - 共通刻印
- 3択でいずれかの銘(刻印の種類)を選び、さらに開放する流派(核心刻印)を選ぶ
核心を選択するまでは左上の戻るで共通刻印の3択に戻れるので焦らないように
選んだ銘の普通刻印6つ全て、選んだ方の核心刻印1つとそこに属する増幅刻印3つ全部の計10の刻印を一気に取得できる
公式YouTubeや蕎麦で記される核心刻印の〇〇1,2の数字だが、選択画面では〇〇1が左、〇〇2が右に並ぶ
3択に並ぶ共通刻印は基本的にそのキャラの動きで活かせるものが並ぶはず
わからなければチュートリアルに表示されていた共通刻印を選べばいいし、なんなら適当に選んでも刻印全部盛りが運ばれてくるので起点の行動(救世なら必殺、刹那なら極限回避)さえとれば雑に強い
- 英傑支援
- ステージ5クリアで選ぶのは英傑支援の3択
それまでの3ステージで選んだ刻印の英傑が並ぶ
- スコアと報酬
- 全クリ1万点
この得点は週課の楽園のスコアと共通かつ難易度浸蝕クリア扱いで周回クリアで週最大2万点まで加算される
つまり、1週の間に2周ないし2キャラ分クリアすれば1周分全ての報酬と火追者の美徳(金バッジ)が手に入る
また、1回7ステージなので2周してすべての報酬を取るついでに週課の楽園13ステージクリアも達成できる
これから毎回これにしろ
ただし、腐蝕のバッジ(楽園ショップの通貨)は全クリでも200しか手に入らないので上限1万までほしい「」長は5周しよう
それでも深層序列の制約を3周するよりはずっと早く終わる- 深層序列の軽量化モードとの関係
- 深層序列・実測でのクリアは軽量化モードの条件を満たさない
スコアとしては浸蝕クリアと同等の扱いなのでスコア報酬の獲得や楽園ショップのホム休日チケット購入は可能
しかしシステム的には別モードらしく深層序列の侵蝕をプレイおよびクリアしたという記録は残らない
そのためある週を深層序列・実測でしかクリアしていない場合、翌週から軽量化モードが使用不能になる
軽量化モードの条件を維持したいなら実測が開催されている間でも週に1回は深層序列を軽量化モードで終わらせておこう
報酬なしの状態になっても楽園で遊び続ける廃人に限っては特に気にする必要はない
攻略
ストーリー部分
- ストーリーはロビー画面左上から章の選択が可能。
- 時系列的には楽園1、2章は本編25章の後。楽園3章は本編28章の後。そして楽園3章から本編29章に直接繋がる。
- 前文明中心の話で難解な部分もあるかもしれないが、とても面白いから設定ページの年表などを参考にしてぜひ読んでほしい。
- 時系列的には楽園1、2章は本編25章の後。楽園3章は本編28章の後。そして楽園3章から本編29章に直接繋がる。
- ストーリー進行は英傑の試練のクリア、表層序列or深層序列で5層目(フェリスの店がある層)到達、ロビー会話(黄色)の3つのうちどれかがキーになっている。
- 軽量化モードを使用して8層目のボス戦に入った瞬間にリタイアするのが一番手っ取り早い。汎用ロビー会話イベント(青色)を埋めたい場合も有用。
- 3章まで進んだ後でも1章2章に戻れる。
- 使用できるのはmay先輩なので下記のmay先輩の項目を参照して刻印を取っていこう
【絶影】→【朧月】ルートがいい。浄財七罪装備ではないからね。- 会話の取り逃しなどあれば戻ってみよう。左上に出る達成度か会話ログの開放度合で判断できる。
- 操作キャラはお試しの場合と手持ちの場合がある
- ストーリーの要となる部分ではお試しの律者先輩(神罰先輩)を使ってクリアしていくことになる。浄罪七雷ではないので注意。
- 手持ちキャラで出撃する場合はアイテム「残された思い出」を使ってスキップも可能
「残された思い出」は(英傑含む)各層のボス撃破で獲得できる
エンドコンテンツ部分
ストーリー部分の進行度合いによっては一時的にロックされて挑戦できなくなる
その場合は先にストーリー部分を進めるか第二章以降の場合はクリアした前の章に戻るかするといい
- 最初はまず表層序列の序列:危険のクリアを目標にしよう。
- 大抵の場合はお試しキャラを使うことになる。後述する■■刻印による強化もそうだが通常コンテンツと仕様が変わっているキャラも多いので、動かし方を把握しておくこと。キャラ別攻略の欄も参考に
- 序列:危険がクリアして装甲レベルを上げたら、続いて深層序列に挑戦しよう。
- モチーフ武器ありならスコア1.5倍~1.75倍、モチーフ武器と汎用☆4聖痕ありならスコア2.25~2.5倍、モチーフ武器聖痕ありならスコア2.5倍~2.75倍あたりが目安?キャラによっても変わってくる
- 深層序列の報酬にある勲章は楽園限定でステータスを底上げしてくれる。勲章は楽園外のバフなので楽園内バフとは乗算になり、見た目の数値以上に効果は大きい。装備すれば次回以降の攻略が少し楽になる。
- 週任務に楽園で累計13層クリアがあるが、深層序列の最初の層及びショップに寄った階層はクリア分にカウントされない
- ただし道中でショップに寄ってもボスまで1周すれば週任務は達成できる
深層序列の攻略
深層序列の環境は毎ver変わり、環境に合わせたキャラ選出と刻印選択が求められる。基本的にはそのverで新たに楽園に追加されたキャラが有利になるよう調整されている模様。
高倍率で浅い階層をクリアするよりは低倍率で深い階層までクリアした方が報酬は多い。
- 誓約(倍率2.25倍)17層クリアでめぼしい週間スコア報酬が獲得可能
- 侵蝕(倍率2.5倍)17層クリアで全ての週間スコア報酬が獲得可能
- 終末(倍率2.75倍)は完全な自己満足
18層の英傑戦はオマケステージでクリアしても獲得出来る週間スコア報酬は変わらないが、一定回数倒すとアチーブ勲章が手に入る。
一応全キャラで最低1verは最高難易度クリアが確認されている。
星屑タイプの敵が登場するようになったほか、17層ボスの選択にピシャーチャが登場
このピシャーチャが持つシールドには燃焼と流血しか効かず、どちらかの特徴を持っていないとダメージを大幅に減衰されてしまう(減衰されるだけでダメージは入る)
ピシャーチャに適性のない装甲は基本的に神秘主義を選ぶことになるが、神秘主義と相性が悪すぎて不利を承知でピシャーチャを選ばざるを得ない装甲も一部ある
敵の数が増加した一方で個々の敵の体力は控えめとなっており、集敵・範囲攻撃持ちが有利になる
クエスト効果で敵が燃焼/流血/脆弱中に死亡するとキラキラコインを5枚、1層で最大30枚まで獲得できるほか、
敵を10体倒す度に転送装置のリセット回数が最大3回まで増加するので狙った刻印を手に入れやすくなった
前半では敵のダメージカットの解除条件は燃焼/流血/脆弱を与えること
また、十三英傑は与えるダメージが+15%される
バフ効果では近接攻撃を与えることで耐性貫通を獲得でき、十字架、チャクラム、大鎌、腕甲キャラはダメージバフを得られる
今回の+2枠は『旭光』と『群星』
後半では敵のダメージカットを近接/流血ダメージで軽減できるように(解除ではない)
バフ効果では流血/燃焼状態の敵が受けるダメージが増加し、燃焼/流血の重数が多くなるごとに受けるダメージがさらに増加する
全体的に前半にも増して流血優遇環境となっており、流血キャラとそれ以外のキャラで攻略難易度・タイムに差が付きやすくなった
今回の+2枠は『螺旋』と『無限』
楽園の大幅アップデートに伴い全体的なバランスが調整された
目に見えない変更点として、今verから後半の敵の元素耐性が上昇している点に注意
今まで耐性貫通系刻印なしでも割となんとかなっていた元素キャラ達もこれからは物理キャラ同様耐性貫通が必要になる、はず
だいたい11層あたりで元素耐性が跳ね上がるからヘイムダル戦までに1個くらいは耐性貫通刻印を獲得しておこう
あと刻印ガチャで妖精さん♪の扉の出現率が目に見えて上がっているから英傑と非英傑の格差が縮まった
さて、そんな楽園の新生と共に(正確には数日遅れで)到来したのは引き続き物理環境
ただしプロにゃんとウサギに合わせて6.5の流血環境とはまた違ったもの
とりあえずまずは近接攻撃を与えないと常時与ダメージ3割減ということでかなりキャラを選ぶ、これのおかげで律者さん♪が苦しい珍しい環境
ボス以外の敵が「銀の盾」というシールドを持っており、これを壊すとコイン3枚と与ダメバフがもらえるため積極的に割っていきたい
こちらへのバフは会心ダメージを与えるごとに物理/元素ダメアップと戦闘終了時追加のコインドロップ20枚、武器種接待は選択式バフで腕甲ジャベリンチャクラム双銃
また選択ボスが物理弱点シールド持ちの禍斗に変更されており、禍斗を選ぶとボスが闇夜の子→ヘイムダル→禍斗と異能機械生物が揃うため量子か虚数でないキャラはアッパーされた『群星1』を活かしたい
今回の+2枠は『救世』と『無限』
無限は活かせるキャラが少ない、ジャベリンを持つキャラは新実装Sキャラのウサギだけということもあってそういう意味でもちょっと難易度高め、2ルートある系のキャラは必殺技ルートを選ぼう
後半では近接攻撃条件が無くなって色々動きやすくなったが、エリートエリアで80秒以内クリアが出来なかった場合後の敵全てが硬くなる
これのおかげで今度は初動が遅めなパルドフェリスのようなキャラが苦しくなった
エリートエリア3Wave目には確定で生物タイプの敵が出現するようになった為機械タイプの戦乙女はやりやすい
今回の+2枠は『螺旋』と『黄金』
武器スキル型はもちろん、黄金2を使えるなら必殺技型でも動きやすい
スターリーシュガー実装ということで、敵の構成は機械タイプと凍結特性持ちに有利な環境となっている
8層ボスは凍結弱点のいつもの禍斗に変更されており、17層の選択ボスは神秘主義と姫軒轅・黒になっている
この姫軒轅は重撃ではなく凍結によってシールドが剥がれる特殊仕様で、シールドが残っている間はろくにダメージを与えられない
凍結できないならクソ硬い神秘主義を相手にするしかないので17層の壁が厚い
前半では、クエスト効果としてタイプ相性有利のキャラがより有利になるバフが複数ある
具体的には、タイプ相性有利の敵を倒す度に与える全ダメージがアップする上に、フィールド上に相性有利のキャラがいない場合は敵が受ける全ダメージが最大30%も軽減される
このため、タイプ相性が無しまたは不利の場合は目に見えて敵を倒し難くなる
そのほか、遠隔攻撃やチャージ攻撃を当てることでもバフが得られる
バフ効果ではチャクラム、腕甲、双銃、ジャベリンを装備できるキャラや自前QTEを発動できるキャラが有利となる
今回の+2枠は『救世』と『螺旋』
どちらも活かせるキャラは多めで武器スキル型と必殺技型のどちらでも動きやすい
それよりも敵とのタイプ相性がかなり響く環境になっている
後半では、敵の受けるダメージ軽減を解除するために必要な条件が、タイプ相性から武器種に変更された
有利な武器は相変わらずチャクラム、腕甲、双銃、ジャベリンで、武器種指定がクエスト効果に入った一方でバフ効果からは削除された
相性不利のデメリットが多少緩和されたとは言え、上記の武器種でないキャラはより不利になったといえる
今回の+2枠は『戒律』と『黄金』
黄金はともかく、戒律を有効活用できるキャラはあまり多くないが、使いこなせるなら強力な味方になるだろう
今Verの楽園は物理・召喚物環境
17層ボスはいつもの神秘主義と物理弱点シールド持ちのヘリヘリ
前半ではクエスト効果で召喚物が存在しないと敵が受けるダメージが3割減してしまう
目に見えてダメージを与えにくくなるので召喚物を設置できないキャラにとっては大きな向かい風
今回の+2枠は『無限』と『螺旋』
後半では敵の被ダメージ軽減の解除条件が召喚物から物理/氷ダメージに変更
素直に物理/氷特徴を持つキャラを使うべきだけど、炎/雷特徴のキャラでも物理ダメージを与えられる装備などで強引に条件を満たすのもありかもしれない
15コストのバフ効果は「腕甲/ジャベリン/大鎌/双銃に耐性貫通」と「分岐攻撃が命中すると敵の受ける全ダメージUP」
また最弱の英傑が活躍してしまうな
今回の+2枠は『鏖滅』と『黄金』
黄金は汎用性が高く大体のキャラで使える
鏖滅はキャラによっては使用する難度が高いが、使いこなせれば強力な味方になるだろう
ミラクル☆魔法少女接待の燃焼環境、でも相変わらず物理・召喚物も通用する
17層ボスは神秘主義or奔狼の領主、それ以外の敵構成は前verからあまり変わっていない
前半ではクエスト効果で燃焼ダメージか会心ダメージを与えることで敵のダメージカットを解除できる
ver6.3でもあった英傑以外も最初に2個専用刻印が貰える効果が復活しており、多くのキャラで初動が改善されている
今回の+2枠は『群星』と『螺旋』
どちらも使えるキャラは多めなので存分に活かせるだろう
後半では専用刻印を2個もらえる効果が削除されてしまったが、敵を燃焼/流血/凍結/スタン/麻痺/脆弱中にを撃破することでキラキラコインを各層で最大30枚追加獲得できるように
今回の+2枠は『天慧』と『刹那』
同じ英傑の共通刻印を3つ以上所持していると戦闘開始時に対応する英傑の支援スキルが即発動可能になるという面白いクエスト効果が存在
17層ボスは神秘主義or弱雷シールド持ちの巡航する審判長
シールドは雷ダメージ以外だとかなり削りにくいが、『天慧』の【静寂の箴言】や『旭光』の【深淵を俯瞰する「目」】などのシールド特攻刻印があれば
雷以外のダメージでも破壊しやすくなる
前半ではクエスト効果でコンボ数が50の倍数に達することで敵のダメージカットを解除できる
継続時間は4秒間だけなので『天慧』刻印や高頻度特徴持ちのキャラを起用すると有利に攻略できる
今回の+2枠は『鏖滅』と『救世』
後半では敵のダメージカット効果の解除条件が流血、燃焼、会心ダメージを与えることに変更され、前半よりも少しだけ制約が緩くなった
加えて同じ条件を満たすことで与えるダメージが8秒間20%増加するように
バフ効果にはフィールド上の敵と相性関係がある場合に与えるダメージが25%増加するバフが実装
相性関係がありさえすれば条件を満たすので、相性不利の敵でも倒しやすくなった
もちろん相性有利な場合は更に有利となる
今回の+2枠は『無限』と『螺旋』
難しすぎると感じたら
ロビーの右端メニューから選べる装甲強化と運命の岐路をちゃんと育てよう。
キャラの欠片を集めてランクを上げることも大事、ランクごとに攻撃力バフが開放されていく。
アップデートでストーリー最序盤の「火追のバッジ」クリア時点で、追憶の皿に関係なく全ての追憶の証を選べるようになったので、戦力のために追憶の皿のレベルを上げる必要はありません。
それで駄目なら出撃画面から選べる神の鍵のバフを使ってもいいかもしれない、数%であまり意味なさそうに見えるけど各種刻印バフとは乗算になるからかなり効果がある。
※ただし一応このページの情報は神の鍵バフは不使用前提です
よくわからないけど石欲しいよ
最大で毎週石500手に入るけど、初心者にはかなり難しい部類のはず
とりあえず自分の実力がわからない、どの難易度が良いのかわからないとき用に指標を用意しておくね
めちゃくちゃ簡単に言うと、第7層でボーナスを取れないレベルだともうリタイアしてもいい、余程の楽園適正キャラでもない限り恐らく時間切れになって勝てないから
×2.25をクリアすると石500もらえるから、とりあえず2.25やってみて少しずつ難易度下げてくのも良いかもね
現状古の楽園で一番手っ取り早く石を稼げるようになるのは間違いなく大魔王コラリー様
第二部のメインストーリーを少し進めるだけでモチーフ武器と一緒に配布されるので入手難易度がかなり低い
更に普通のAキャラなのでランクアップに必要な欠片数が少ないのでSPキャラ育成よりも星石の節約になる
モチーフ聖痕なしでも運用さえ間違えなければ×2.25クリアへの道は遠くはない
それ以外にも1.5部までで最強クラスのキャラは何人かいるが、コストや入手難易度を考えると今から楽園クリア用に入手育成する、というのは正直割に合わない
コツや豆知識があれば教えて「ください」
下の方にあるキャラ別攻略を読むか、公式Youtubeのキャラ解説動画の最後の方を見て取るべき刻印と大まかな立ち回りを把握するのが重要
戦術特訓のAIちゃんは楽園での立ち回りを教えてくれないが、キャラによっては楽園効果と専用刻印の効果によって通常とはかなり異なる立ち回りをする必要がある
そして勲章も楽園の専用のものが強力なのでそれをつけよう(基本的には火追者の〇〇で最も数値の高いものをつければいい)
基本的にそのverで実装された最新キャラがもっとも優遇される環境に調整される
以下、この項ではそのverで実装された最新キャラのことを接待キャラと記す
ボスとバフ、難易度の選択
深層序列に挑む場合、出撃画面に進む前にボスとバフと難易度を選択する
各種バフは手持ちコスト30の範囲内で割り振っていく
各バフのコストは低い順に「0,5,5,10,10,15,15」で固定なので割り振りの組み合わせは自ずと限られてくる
一度入れたチェックはその週のうちは入りっぱなしになるので週の途中で操作キャラを変更する場合は割り振りの見直しを忘れずに
なお一つもバフを選択しない場合何か選べと言わんばかりに警告してきてそのままでは出撃できない仕様になっている
(一つでもチェックを入れればたとえそれがコスト0でも出撃可能)
- ボス切り替え
- コスト0はボス切り替え
基本的に接待キャラに弱いボスへ切り替えられる(いわゆる接待ボス)
(〇〇弱点シールドを持つ)と表記がある場合、ほぼ〇〇属性攻撃でしか破壊できないシールドを持っているので要注意
(ただし7.6での松雀実装時はデフォのボスが星屑タイプなので変更するとむしろ手間になる)
- 各バフの割り振り
- verによって細かい内容が異なるのでここでは個別に取り上げないが、割り振りポイントが高いものほど効果が高いものと考えてよい
接待キャラであれば15と15をチェックすれば条件が乗るように設定されている
接待キャラでない場合、武器種などが噛み合って15と15が選べる場合はわかりやすいし手っ取り早い
(10はともかく5のバフは特定の刻印やごく限られたキャラでないと無意味なことも多い)
近接・遠隔は基本的に攻撃の見た目と一致するが、スーサナやデカパイ月下などの流血ダメージキャラは近接・遠隔や会心の恩恵を受けられないので注意(ただし各種の物理・元素のバフは恩恵がある)
念のためキャラ別攻略にそういった記述がないかをチェックしておこう
それでも迷う場合は下のクリア報告を参考にするか、ごはんスレやここの質問掲示板で聞くか、当たって砕けてみよう
- 難易度選択
- いろいろ名称があるが数字が低いほど低難易度
始めたばかりで手持ちが配布等しかないのであれば死影までクリアできれば十分だ
戦乙女支援と補助アイテムの選択
続いて出撃画面に入り、戦乙女支援と補助アイテム(共通、支援)を選ぶことになる。
何を選ぶかの参考としては表層序列の組み合わせや公式Youtubeのキャラ解説動画の最後に提示されているスライドが役に立つ。
戦乙女支援についてはキャラ別攻略に書いてない場合は、戦乙女支援を参考に。
基本的に元素キャラなら墨雲(集敵+EP回復+元素バフ)、物理キャラは使用するキャラに応じて集敵が強い戦車にゃんや伏龍にして、もう一枠は出だしのEPが不足するキャラなら電池先輩(鬼鎧)、EPに悩まない或いは集敵に苦労するキャラなら(元素キャラでも)戦車にゃん、ダメージ重視で血染の薔薇あたり。
補助アイテムについては、左側のものはキャラ別攻略で最初に核心取得を目指す共通刻印のピックアップ確率を上げるものを選ぶことになる。
右側のもの(各種の支援)についてはキャラ別攻略を参考に。書いてない場合は英傑支援を読んで、自分の選んだ戦乙女が活用できそうなものを選ぼう。
チャージ条件なども勘案すると大体使うものは次の4つぐらいに絞られてくるので、後は条件にあったものを選択すればいい。専用刻印が欲しいならエリシア(『あなたのためにある物語』)、手軽にダメージを与えたいならヴィルヴィ(『過去に落ちた流光』)やグレーシュ(『月だけの空』)、集敵重視ならコズマ(『大空、遠くて届かぬ』)。
いよいよ楽園に挑戦
長すぎる前置きになったがここでようやく出撃
楽園は刻印という専用バフを獲得しながら進んでいくローグライク式コンテンツであり、途中3回あるボス戦を制限時間以内にクリア出来ないと失敗扱いになってしまう仕様上、何よりも操作キャラにあった刻印を獲得して火力を増強していくことが求められる
刻印にはキャラ固有の専用刻印と誰でも獲得出来る通常刻印があり、特に専用刻印の効果は楽園限定ムーブを解禁するほど影響が大きい
各種刻印と各キャラの適性についての詳しい説明は刻印とキャラ別攻略を参考にしよう
特に最初にエリシアから貰える専用刻印の選択はその後の戦略に大きく影響するため、リセットは無償で好きなだけできるから間違ったものを選ばないように注意しよう
専用刻印はその後も低確率で出現するが、多くのキャラでは2、3個取得すればデザイナーズコンボをフルスペックで扱える上に、余計なものを取るとムーブを阻害してしまうこともあるから注意
普通刻印は5層クリア地点で最初の核心がもらえるように集めていく、この時リセットも積極的に行ってOK
4層を制限時間内にクリアしボーナスを獲得できる場合には核心取得の難易度がかなり下がるが、これはその難易度を最後までクリアする以上の難関だから取れなくても気にしなくていい
いずれにせよ、5層まででリセット回数を使い切っても核心が取得出来ないようだとその後の道のりがかなり厳しくなるから諦めて撤退した方がいい
最初の核心を手に入れた後は、基本的には別の英傑の核心を目指して刻印を集めていくことになる
これは多くの場合は少ない種類の刻印に絞って増幅核心を集めていくより多くの種類の刻印を手広く核心まで集めていく方が火力に対する貢献度が大きいことが理由
また、5層からはショップが解放される
店ではバッジや支援戦乙女の付け替えが出来る他、基本刻印を2個ずつ購入しておくことで核心集めがグッと楽になる
詳しくはフェリスのお店の項目も読もう
ここで店を利用するかどうかは好みや刻印の出現状況にもよるが、いずれにせよ7、8層あたりで2つ目の核心刻印を開放するのが目安
8層は序盤の門番となるボス戦
ここで制限時間を迎えてしまう場合は各種刻印の取り方がキャラに合ってない、最初のバフのチェックに不適なものをつけている、装備が強化されていない、装備状況と照らし合わせて無謀な高難度に挑んでいる、など下準備の段階で何かしらの問題がある可能性が高い
9層からは飛躍的に敵が固くなる
特にこのあたりから物理/元素耐性貫通の有無で如実にダメージが変わるから刻印の取得で気をつけるといい
とにかく12層のボスは今挑んでいる難易度をクリアできるかどうかを占う試金石となる関門であり、ここまでで専用刻印2個+核心刻印4個くらいを目安に揃えておかないと突破出来ない
逆に言えば12層さえ突破できれば以降は苦労しないだろう
最後に、刻印には取り方次第でキャラパワーの差/装備の差を覆せる力があり、それを活かすのも殺すのもプレイヤースキル次第だ
各種刻印の取り方にはセオリーがあれど出現のランダム性故に、臨機応変さが求められると同時にセンスが問われる部分でもある
このセンスは時間をかけて繰り返し試行錯誤することで培われていく
最初はこんなの絶対無理だと思える難易度でも諦めずに挑み続ければそのうちクリアの道筋が見えてくるはずだ
だから水晶を目当てに諦めず頑張ろう
具体的な戦略
手堅く進めたい&確実に専用刻印が欲しい場合
最初から『あなたのためにある物語』をつけて挑むといい。その場合の効率的な進め方を以下に記す。
- 4層目までは挑戦するキャラに合う刻印+核心を取得
- ここから6層目まではキャラにより異なる
- そのまま増幅刻印を集めたいキャラの場合
- 4層目までと同じ扉に入り6層目まで進もう
- こうすることで確定で増幅刻印が出現する(4層目までに共通刻印を4つ取得できているので空き枠に必ず増幅刻印が入る)
- 4層目までと同じ扉に入り6層目まで進もう
- 他の共通刻印を集めたいキャラの場合
- 5層目のショップに入り今一番ほしい共通刻印の出現率アップアイテムに付け替え
- ショップで一番ほしい共通刻印を可能なら2つ、無料リセットで出ない場合は二番目に集めたい共通刻印を購入
- リセットでコインを使いすぎないように注意、1回目の有料リセットまではセーフだったはず
- 一番ほしい共通刻印の扉が出現していたら、扉に入らずその場で二番目にほしい共通刻印の出現率アップに付け替えてから一番ほしい共通刻印の扉に入る
- 一番ほしい共通刻印が1つしかなかったり、扉のリセットを残したいor尽きた場合は共通刻印の出現率アップは付け替えなくてもいいだろう
- 6層目クリア後、『あなたのためにある物語』を7層目(2回目のエリートステージ)の刻印を選ぶ扉に適用
- 7層目クリアで専用刻印が2つもらえるのでほぼ全てのキャラの専用刻印によるビルドが済む
- ちなみに『あなたのためにある物語』はショップでもチャージされる
- 7層目クリアで専用刻印が2つもらえるのでほぼ全てのキャラの専用刻印によるビルドが済む
- 以降はまたキャラに適した共通刻印を集めていこう
- ショップで『あなたのためにある物語』を英傑支援などに付け替えるのを忘れずに
17層以降はボスとのニ連戦のため、16層のショップで
- ボス向きの戦乙女支援に切り替える(戦車にゃんをキャラに合ったバフにするなど)
- 刻印のピックアップ率を上げるアイテムを、取れた核心を強化するアイテムに変更
といったことをしておくと少し楽になる。公式Youtubeのキャラ解説動画の最後の方のスライドの「英傑戦」という項目を参考にしてもいいだろう。
ワンランク上の難易度をクリアしたい場合
※フェリマラは大変すぎるから考慮してません
要旨としては『空夢2』を軸にして大量に核心を集める戦略
ショップで刻印を買い込むことになるから楽園に慣れて各刻印の優先度の判断は頭に入れておく必要がある
- まず編成段階で『空夢』にバフのかかる2種のアイテムを付けてスタートする
- 2、3層では『空夢』のコイン獲得数がアップする通常刻印2種を取得
- 5層終了時までに『空夢2』核心を取得する
- 4層のボーナスは無視して大丈夫、それでも刻印1個分の余裕があるからフリーで適性ある刻印を取ろう
専用刻印ならなおよし
- 4層のボーナスは無視して大丈夫、それでも刻印1個分の余裕があるからフリーで適性ある刻印を取ろう
- 6層はフェリスショップで買い物、扉も見ながら7層で核心を取得出来るようにかつ8層をギリ通過出来る程度で買いすぎない程度に買おう
この段階でアイテムも英傑支援に適したものに付け替える- 8層を通過出来る自信があるなら6層も店に入らずフリーにして構わない、その場合は『空夢2』核心の取得も多少遅れて大丈夫
- 8、9層は核心もしくは『空夢2』増幅核心の取得、どちらもなければフリーで適宜
- 10層はショップで全力買い(とはいえ余計なものを買ったり無料分を超えてリセットする必要はないし強化もVIP効果の区切りに届くなら+1くらいは許容という程度)
11層の扉を見て確実に核心取得出来るように、かつ12、13層でも核心取得チャンスが巡ってくるように通常刻印2個持ちを複数刻印分作っておく
鬼門となる12層ボスを突破するために戦乙女支援を付け替えるのも忘れずに、アイテムも扉リセット+3のものに付け替えてもいい- もし11層の扉で専用刻印が出た場合、キャラ別攻略で必須扱いされているものが揃っていなかったら飛び込んでもいいが、無理に取る必要のないものしか残っていないなら核心取得を優先する
- 11層は必ずしもボーナス取得する必要はないが、頑張ってギリ間に合わない程度には火力が出ていないと12層で詰まる
もちろんボーナス取得出来たらたぶん12層も大丈夫 - 13、14層のどちらでショップに入るかは核心を取得出来るか出来ないかで判断
必須レベルの専用刻印が揃っていなくて扉が出たらショップや核心取得より優先してもいい- 13層でショップに入る場合には14層の扉を見て確実に核心取得出来るよう狙い撃ちで共通刻印2個持ちを作る+15層でボーナス込みで核心取得出来るよう共通刻印1個持ちをいくつか作るよう多めに買い込む
- 1個持ちのオススメは『鏖滅2』や『天恵2』など誰にでも使える核心の候補になる刻印
その種の刻印の中では最悪核心を取得出来なくても腐らないものほどいい
- 1個持ちのオススメは『鏖滅2』や『天恵2』など誰にでも使える核心の候補になる刻印
- 14層でショップに入る場合には15層の扉を見て確実に核心が取得出来るよう適当に買う
そんなに気をつけることはない
- 13層でショップに入る場合には14層の扉を見て確実に核心取得出来るよう狙い撃ちで共通刻印2個持ちを作る+15層でボーナス込みで核心取得出来るよう共通刻印1個持ちをいくつか作るよう多めに買い込む
- 16層は買えるだけ買う、1回くらいなら有料リセットしても可
それでも買うものがなければ強化出来るだけ強化する
長々と書いてきたが、プレイヤーの経験を積む意味でも、装甲強化や運命の岐路の強化を進めていく意味でも、当たって砕けろの精神で挑戦回数を稼ぐことが重要となるので、臆せず挑んでみよう。
よくある質問(古の楽園)
大体の答えはよく読めば書いてあるが各所に分散していて把握しづらいので改めて項を立ててまとめておく
内容の重複は気にしない
難しすぎると感じたら や進め方のコツなども参照
ストーリーを早く進めたい場合
軽量化モードを使用して8層目に入った瞬間リタイアすれば次のストーリー発生の条件を満たせる
スキップアイテム
ボス撃破で入手で最大10個まで保有できる
早く進めたい場合はあるだけ使ってまたボスを倒して…の繰り返しになると思う
難易度の壁
死影と劫火ではスコア倍率以上に実際の難易度の差が大きいが、その原因は敵のバフ効果が一気に上昇するためである
新人のうちは劫火クリアが難しいと感じたら死影クリアで十分だろう
装甲レベルのあげ方
軽量化モードにして最初のボスを倒す→ショップに入る→次のエリアに入って決算(挑戦を諦める)を繰り返すといい
装備に不安があるなら最初のボスを簡単に倒せる難易度まで下げること
表層序列の繰り返しは労力の割に手に入る量が少ないのでやめた方がいい
英傑戦
困ったらとりあえずヴィルヴィ
ちなみにボスを倒した時点でその難易度で取れる報酬は全て取れるので面倒ならボスを倒してリタイアでもいい
ただし腐蝕のバッジとスキップアイテムは英傑まで倒しきらないと難易度選択時の表示上の数に届かないので1000枚の上限まで集める際は要注意
装甲経験値、皿を見るためのアイテム、天賦開放の石はボスを倒した時点で上限に届く
図鑑報酬
刻印コンプの周回では刻印Aの通常と増幅核心1+刻印Bの増幅核心2で進めるのが効率がいい
専用刻印は2層目に入ってから即リタイアでも登録されるのでリタマラ推奨
ちなみにストーリーパートのお試しでクリアした場合でも取得刻印は図鑑に登録される
律者先輩の専用刻印コンプもできるし、ストーリー序盤なら解放される英傑が少ないので狙った通常刻印コンプもしやすい
ステージ構成
難易度表
| 種類 | 難易度 | 階層数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 表層序列 | 序列:安全 | 5Wave | お試しキャラ使用可能 |
| 序列:普通 | 5Wave | ||
| 序列:危険 | 3Wave | ||
| 深層序列 | 空無:スコアx1 | 18 | |
| 死影:スコアx1.5 | 17層クリアで下級勲章獲得可能 新艦長ガイドのウィークリー任務で要求される1段階目の難易度 | ||
| 劫火:スコアx1.75 | 17層クリアで中級勲章獲得可能、ここから先はキャラに合わせた装備が欲しい 不利効果が突然5倍近くになるなど死影→劫火間の壁は妙に厚い | ||
| 沈没:スコアx2 | 新艦長ガイドのウィークリー任務で要求される2段階目の難易度 | ||
| 制約:スコアx2.25 | 17層クリアで上級勲章以外の週報酬が獲得可能、ここから先は万象虚境産装備が欲しい | ||
| 侵蝕:スコアx2.5 | 17層クリアで全ての週報酬が獲得可能 | ||
| 終末:スコアx2.75 | 浸蝕との報酬の差はほぼない、完全な自己満足用 |
各階層詳細
| 階層 | ステージの種類 | 内容・備考 |
|---|---|---|
| 1 | 開始地点 | 戦闘なし ピンクの妖精さん♪ から専用刻印が1つ貰える |
| 2 | 通常ステージ | |
| 3 | 通常ステージ | |
| 4 | エリートステージ | 80秒以内に全ての敵を倒すと共通刻印が2つ貰える |
| 5 | 通常ステージ | ここ以降通常ステージは次のエリートステージまでにショップを1回選べる |
| 6 | 通常ステージ | |
| 7 | エリートステージ | 軽量化でスキップできるのはこの階層まで |
| 8 | ボス戦 | シーズンと難易度によって変わる |
| 9 | 通常ステージ | |
| 10 | 通常ステージ | |
| 11 | エリートステージ | |
| 12 | ボス戦 | シーズンと難易度によって変わる |
| 13 | 通常ステージ | |
| 14 | 通常ステージ | |
| 15 | エリートステージ | |
| 16 | ショップ | 他の通常ステージと違い、ここは必ず寄れる |
| 17 | ボス戦 | 深層序列ではシーズンによって変わり、選択式バフによって2種類から選べる |
| 18 | 英傑戦(ボーナスステージ) | 楽園ストーリーの進行度に合わせて解放 深層では18層クリアで増えるスコア報酬はない ただしクリアすれば腐蝕のバッジなどは多めに手に入る、終末で305→350? |
深層序列のスコア
表内の色背景はそれぞれの勲章「火追者の残響」(10000)、「火追者の功績」(14000)、「火追者の美徳」(20000)が取れるスコアのボーダーライン
| クリア 階層 | 空無 (x1) | 死影 (x1.5) | 劫火 (x1.75) | 沈没 (x2) | 制約 (x2.25) | 侵蝕 (x2.5) | 終末 (x2.75) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 200 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 |
| 2 | 400 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
| 3 | 600 | 900 | 1050 | 1200 | 1350 | 1500 | 1650 |
| 4 | 1200 | 1800 | 2100 | 2400 | 2700 | 3000 | 3300 |
| 5 | 1400 | 2100 | 2450 | 2800 | 3150 | 3500 | 3850 |
| 6 | 1600 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | 4400 |
| 7 | 2000 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 5500 |
| 8 | 2800 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 | 7700 |
| 9 | 3000 | 4500 | 5250 | 6000 | 6750 | 7500 | 8250 |
| 10 | 3200 | 4800 | 5600 | 6400 | 7200 | 8000 | 8800 |
| 11 | 3600 | 5400 | 6300 | 7200 | 8100 | 9000 | 9900 |
| 12 | 4800 | 7200 | 8400 | 9600 | 10800 | 12000 | 13200 |
| 13 | 5000 | 7500 | 8750 | 10000 | 11250 | 12500 | 13750 |
| 14 | 5400 | 8100 | 9450 | 10800 | 12150 | 13500 | 14850 |
| 15 | 6000 | 9000 | 10500 | 12000 | 13500 | 15000 | 16500 |
| 16 | 6200 | 9300 | 10850 | 12400 | 13950 | 15500 | 17050 |
| 17 | 8000 | 12000 | 14000 | 16000 | 18000 | 20000 | 22000 |
| 18 | 8800 | 13200 | 15400 | 17600 | 19000 | 22000 | 24200 |
装甲経験値や腐食のバッジの難易度および層数ごとの取得量はゲーム内で確認してね
(難易度選択画面で獲得可能スコアの文字列の左にある「i」マークを押すと表示。タブで難易度別に切り替えて表示できる)
その他のアイテム獲得スコアは下記の通り
| スコア | 水晶 | 赤レンズ | トカマク | ウェハー安定器 |
|---|---|---|---|---|
| 総計 | 500 | 10 | 10 | 40 |
| 3000 | 30 | - | - | - |
| 6000 | 30 | - | - | - |
| 8000 | 60 | 5 | - | - |
| 10000 | 80 | - | 5 | 10 |
| 12000 | 80 | 5 | - | 10 |
| 14000 | 80 | - | 5 | 10 |
| 16000 | 90 | - | - | 10 |
| 18000 | 50 | - | - | - |
フェリスのお店
5層以降の通常ステージの階層で次のエリートステージまでに1回だけ選べる。扉は肉球マークが目印で、他の扉が2つのうちは間に挟まる形で中央に追加される。話を進めて他の扉が3つになると左端に追加される。また、ボス戦前の16層でも最後の買い物が出来る。
各層のクリアや「空夢」などの刻印、そしてシーズンごとのバフで手に入る「キラキラコイン」を使って、英傑の刻印を購入できるほか、装備する追憶の証や支援戦乙女を変更出来る。
たまに店番していて割引してくれる事もある。
買い物の方針としては、有用そうな通常刻印を2個ずつ揃えていって核心取得待ちの枠を広く構えていくことが基本になる。
特にショップの層では出現する扉を見てから買い物が出来ることを利用して、次の層で確実に核心を取得していける、ずるい。
とはいえあまり行きすぎても刻印とキラキラコインの取得数で不利になるから、1回の挑戦で最大4回まで入れるうち3回行くくらいの感覚でいるといい。
- 刻印購入
キラキラコインを消費して刻印を取得する。ラインナップはランダム。基本的にキラキラコインはこっちで使う。分からないようなら刻印強化はスルー。できるだけたくさんの刻印を取って、できるだけたくさんの核心を開放していく方が強い。
良さそうな刻印が無かったら、2回(80コイン消費するところまで)くらいならリセットとしても良い。どうしても有無で大きく変わってしまうキャラの場合は涙の3回目を - 刻印強化
キラキラコインを消費して取得した刻印を強化する。強化は+3まで。ラインナップはランダムで強化したかった刻印が並ばなかったりもする。基本的には刻印を買い増した方がはるかに有益だから強化は非推奨。するとしても『黄金』『鏖滅』『無限』『空夢』あたりの理論上の効果量が大きいもの、『群星』の赤などに設定されている独立計算系バフ、ムーブの関係で効果時間延長/CT短縮に大きな意義がある、合う刻印が狭くて仕方なく、17層でコインが余ってる場合、のいずれかを満たす場合に限られる。それでも強化が進むほどに費用も高くなるからよほどのことがなければ+3までは上げない。
英傑戦
難易度はおおよそ=ケビン>千劫=コズマ>アポニア=メビウス>>ヴィルヴィ>>ピンクの妖精さん♪
各英傑を死影以上で12回、制約以上で24回倒すことでそれぞれ楽園限定の勲章を取得できる
(制約以上をクリアすれば死影以上クリアの分もカウントされる)
- ピンクの妖精さん♪
タイプ無し
最初に開放される英傑戦だけあって、火力・耐久・行動どれをとっても控えめ。
3本まで召喚される柱が増える度に攻撃が強化されるが大した事はなく、微妙に柱自体の耐久があるために無視したほうが無難。
攻撃をもらいすぎると結晶に閉じ込められて行動不能になるが、攻撃が単調で弱いためそこまで押し込まれることはないだろう。
形態移行がなく、タイムアタック的にも一番有利。- メビウス
機械タイプ
攻撃面は英傑の中でも抜きん出て苛烈だが、耐久面はかなりよわよわなメビウスおばさんらしいボス。異能キャラなら狙い目。
形態移行時に召喚するミニ🐍さんをお掃除できないと攻撃が苛烈化するから集敵に苦労するキャラの場合は支援戦乙女で補おう。
増幅で拡大した螺旋2があれば、フィールド中心に展開することで一度に全員吸えて有利。
戦闘不能で即終了だった頃の楽園では多くの「」長を事故死させていたいやらしいおばさんだったが、今はもう死んでも再挑戦出来るから気兼ねなくボコボコにしてわからせてあげよう。- 千劫
タイプなし
火力も耐久も行動もケビンやエリシアほどではないが高水準なボス。
状態異常耐性が多く、流血と凍結(第ニ形態のみ)以外は全て無効。
状態異常が重要なキャラや『天慧2』使用時は要注意。
投げキャラだからアポニアや鹿ゼーレのような無敵ではなくダメージカットでモーション中を耐えるキャラだと投げ飛ばされて思うように動けず苦労する。
第二形態はこちらが道中に獲得した刻印に対応する特殊なバフを、刻印の数が多い順に2つまで獲得する。
千劫の第二形態は慣れないと苦戦する上に、この特殊バフの中には一部面倒なバフもあるので意識はしておく事。
こちらが被弾し続けるとキレて狂暴状態になる、神罰先輩の武器スキルかデュさんの投げか凍結、あるいは回避し続けてノーダメに抑えていれば解除される。
意外な事に時空断裂の影響を受けるボスだったりする。
救世はキレる度にキャラにスタンを付与、更に千劫の火力が上がる。
黄金は被弾する度に燃焼値が上昇、最大になると燃焼状態にされる。
更に燃焼状態中はHPとEPが減り続ける上に燃焼が終わるまで一切回復ができなくなる。
天慧はHPを削り切った直後に一時的に無敵判定になりながらシールドを貼り、そのシールドが存在している間HPを最大で1本まで回復する。
刹那はダイビング攻撃の頻度が上がり、時空断裂の影響を受けなくなる。
鏖滅は大幅にキレやすくなる上にHPを減らす度に千劫の火力が上がり続ける。
無限は定期的に分身を召喚して同時攻撃を仕掛けてくる、分身の回数シールドを削り切って倒さない限りは本体にダメージが通らなくなる。
浮生は一定時間ダメージを与えられないかキレると回数シールドを張ってくる。
戒律は踏みつけによって召喚した柱がダメージを受け、柱振り回し中はダメージと防御力が増える。
はずだが、柱召喚も振り回しも普段からやってくるので具体的にどう違うのかは謎。
螺旋は定期的にインデュア状態になるが、武器スキルダメージを与えれば解除可能。
旭光は被弾すると継続ダメージデバフを付与される、このデバフは極限回避に成功しないと解除できない。
群星は流星群が永続化するようになる。
空夢は巨大隕石落としを定期的に使ってくるようになる、あまり影響はない。- アポニア
生物タイプ
コマンドを入れ替えて妨害してきたりひたすら上空を飛び回ったりと陰湿な遅延行動が目立ついやらしいママ。
コマンドを入れ替えられても必殺技や回数が1以上の回避/武器スキルは見分けがつく。
遅延行動特化型であり、これが来さえしなければ火力も耐久もそこまででもないからクリアは楽な部類。
遠距離から追尾弾や広範囲攻撃を撃ち込めるようなキャラなら、上空を飛んでいても問題なく撃ち落とせて遅延行動前に倒しきりも見えると狙い目。- ヴィルヴィ
タイプ無し
英傑の中でぶっちぎりで弱い。
毎週少しずつ12/24回勲章回数を消化していってる場合はなるべく最後に回すのをおすすめ
他相手に適性がない、或いは17層ボスにギリギリ勝てるなど余裕がない時の消化先になる- コズマ
量子タイプ
当然重ね合わせも完備で剥がせないうちは行動パターンも苛烈。
反面重ね合わせを剥がした後の素の耐久は低めで、強敵ではあるがPSでなんとかできる部分も大きいのが特徴。
回数バリアを張る都合上、高頻度特徴のあるキャラは有利。- ケビン
タイプなし
英傑のリーダーの名に恥じぬ強ボス。
エリシアのようにスペックでごり押すというよりは、知らないと突破出来ない特殊なギミックが豊富な性能。
最初の全画面攻撃パートでは空を飛ぶケビンに当たり判定がなく、避けるしかない。
出現後は3回分のバリアを張っており、攻撃を回避かガードしてこれを解除しない限りほとんどダメージが通らない。
ケビンの攻撃に対して極限回避判定(スキル発動ではない)になる行動を取れば成功になる。
なので大人ーシュのガードは回数にカウントされない(回避すればカウントされる)。
また、このバリアはケビンのHPが半分以下ぐらいに減ってきたら復活する。
一応刻印で十分な火力を盛れている場合はバリアの上から殴り倒すことも可能ではあるが、ちゃんと解除した方が無難。
戦闘中に最も気をつけるべきなのはケビンの攻撃に被弾すると溜まっていく黄色いゲージ。
これが最大まで溜まってしまった場合は回避不能の即死攻撃が発動し、被ダメージ-99%だろうが無敵だろうが問答無用で殺されてしまう。
パルドや月蝕姫子さんのようなモーション中に当たり判定が消滅するタイプのキャラならあまりゲージ蓄積を気にせず立ち回っても問題ないが、ヴィルヴィや鹿ゼーレのような攻撃中に回避がしづらいキャラだと時間制限もある中では殺られる前に殺るくらいしか対策がなく、英傑戦の中でも特に排除力が高い。
刻印
共通仕様
刻印で受けるバフデバフは武器聖痕などの楽園外でも有効なバフデバフとは別枠扱いで、これらとは乗算になる。つまり装備の差を単純に刻印の数値で埋めることは出来ない。もちろん刻印を多く/効率よく取得すればその分だけ強くなるから装備の差を覆すことは可能。
専用刻印
真我(ピンクの妖精さん♪ )

操作キャラによって効果の変わる専用バフ。漢字2~3文字なのが特徴。マークモチーフは「水晶の花」
1キャラにつき5種類のバフが用意されている。使い勝手が根本から変わるような効果があり、これをどう取っていくかの戦略が楽園攻略の鍵になる。効果は装甲強化で装甲ごとに設定されたレベルを3上げるごとに強化される。詳しくはキャラ別攻略項目参照。
最初に1個、その後は共通刻印より低確率で取得出来る。操作キャラが英傑の場合は最初に2個もらえる、ズルい!
共通刻印
共通仕様
発動条件の異なる12種類にそれぞれ10個の刻印が設定されている。刻印は普通刻印と核心刻印と増幅刻印に分かれている。
- 普通刻印
基本の6個、最初はこの中から選ぶ。
- 核心刻印
普通刻印を3個以上集めると階層クリア時にもらえる。ただし階層クリアによる取得がトリガーになっていて店売りで3個揃えても核心は貰えないし、エリート層のボーナスで条件を満たす場合は2個とも選び終えてから貰う。基本的にここから効果が大幅に上がる。核心刻印は選択制で、以降に取得できる増幅刻印の内容が変わる。
キャラごとの取得刻印の説明などで出てくる「救世1」といった表記は核心刻印のことで、数字は選択時の並び順を現している。「救世1」であれば上に並んでいる【救世主の王剣】を、「救世2」であれば下に並んでいる【救世主の孤影】を指している。- 増幅刻印
核心刻印取得後に取得できる。刻印の効果を大幅に強化するものが多い。核心取得後は店売りにも並ぶが、ラインナップされる確率は低いし値段も高い。何かと取得コストが重く狙われにくい。
救世(ケビン)

必殺技によって発動するバフを得る刻印。【○○の○○】という文面が特徴、前半には人物が、後半には身に付けている物が書かれる。
条件が厳しく効果時間も7秒と短めな反面、適性キャラには素直でクセのない高倍率の威力上昇を複数持つ上、全刻印の中でもかなり強力な耐性貫通効果も備え、序盤から後半までいつ取っても安定して強い。
必殺技発動後7秒内でまとまったダメージを稼げるor7秒で必殺技をループ出来る、或いは爆発状態特徴持ちor必殺技で40hit以上稼ぎやすいキャラクターは特に好相性。
また、耐性貫通で脆弱の代わりを担えることから物理キャラとも相性がいい。
ただし被ダメ増加デバフを持たない欠点は『群星』等他の刻印で補いたい。
マークモチーフは「天火聖裁」
| 普通刻印 | 初期 | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|
| 施す者の金杯 | 必殺技発動後7秒間全ダメ[+35%] 基本 | +42% | +49% | +56% |
| 守護者のペンダント | 必殺技発動後7秒間物理ダメ[+30%] 全ダメより優先度は低い | +36% | +42% | +48% |
| 死なざる者の烙印 | 必殺技発動後7秒間元素ダメ[+30%] 全ダメより優先度は低い | +36% | +42% | +48% |
| 狩人の仮面 | 必殺技発動後7秒間物理耐性貫通[+35%] 貫通系が働くのは後半 | +40% | +45% | +50% |
| 拘束者の聖器 | 必殺技発動後7秒間元素耐性貫通[+20%] 貫通系が働くのは後半 | +24% | +28% | +32% |
| 求道者の法衣 | 必殺技発動後7秒間1秒毎にEP[3]回復 実は回復量が全刻印中で屈指、影の強刻印 | 3.5 | 4 | 4.5 |
- 核心【救世主の王剣】
普通刻印のバフ効果自体に倍率がかかる。
他の刻印で被ダメ増加系を盛ることでシナジーが大きい。
必殺技発動後7秒内でまとまったダメージを稼げるor7秒で必殺技をループ出来るキャラはこっち。
核心だけでも成立するが、増幅核心の【救世主の遠征】はかなり優秀だから余裕があるなら狙いたい。救世主の王剣 『救世』の普通刻印の効果+50% 増幅核心 初期 +1 +2 +3 救世主の集合 『救世』効果中は爆発状態と見做され、全ダメ[+20%]
爆発状態化がメインで全ダメはおまけ+24% +28% +32% 救世主の遠征 『救世』効果発動から0.5秒経つと核心の上昇効果が[+90%]になる
バフ自体に倍率がかかる増幅核心の目玉+108% +126% +144% 救世主の余韻 『救世』の効果時間が[9秒]に延長
だいたいのキャラで有用だが不要なキャラもいる、強化による伸びは少ない10秒 10.5秒 11秒 - 核心【救世主の孤影】
必殺技属性の攻撃を40hitさせることで『救世』刻印を永続化させられる。なお、爆発状態特徴持ちなら必殺技を使う必要すらなく戦闘開始時から『救世』刻印の効果が永続発動する。
適正キャラクターは一瞬で乗せられる反面、必殺技のhit数が少なく爆発状態にも入らないキャラでは無用の長物。必殺技の判定が乗るかどうかは装甲によって違うから注意。
増幅である救世主の残夢は是非欲しいところ。救世主の孤影 必殺技を40回当てると『救世』を永続化、爆発特徴のキャラは戦闘開始時すぐに永続化 増幅核心 初期 +1 +2 +3 救世主の残夢 永続化後『救世』の普通刻印の効果[+60%]
バフ自体に倍率がかかる増幅核心の目玉+70% +80% +90% 救世主の決断 必殺技or爆発状態の攻撃を当てる毎に全ダメ[+0.5%]、最大[+50%]まで
この効果には残夢の倍率は乗らない+0.6%
+60%+0.7%
+70%+0.8%
+80%救世主の凱旋 永続に入った後[6秒]は防御力/元素耐性を無視、その後は敵の受ける全ダメ[+20%]
耐性貫通は普通刻印で稼げているし被ダメ増加としてはショボい8秒
+20%10秒
+20%10秒
+30%
黄金(エデン)

EPの回復と消費に関連してバフを得る。【○○の叙唱】という文面が特徴。
普通刻印は誰でも恩恵を得やすい反面、高倍率を出すためにはEP上限を引き上げる方策が必要。効率的に働かせるなら『空夢』の【巷路の叙唱】で『鏖滅』と併せて引き上げる等の戦略を持って取得していきたい。
核心はどちらも強力だが、いずれにしても他の刻印が揃ってきてから輝く晩成型。
腐ることがほぼない性質上、お店で見かけて余裕があればつまんでおくと後々になって効いてくる縁の下の力持ちポジションと言える。
マークモチーフは「楽譜とコイン」
| 普通刻印 | 初期 | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|
| 楽園の叙唱 | EP10毎に全ダメ[+3.0%](最大[150%]) EP500で最大 | +3.6% 180% | +4.2% 210% | +4.8% 240% |
| 渓流の叙唱 | EP10毎に物理/元素ダメ[+2.5%](最大[125%]) EP500で最大 | +3.0% 150% | +3.5% 175% | +4.0% 200% |
| 飛鳥の叙唱 | EP10毎に受ける全ダメ[-2.5%](最大80%) EP320で最大、優先度は低い | -3.0% | -3.5% | -4.0% |
| 果実の叙唱 | EPが低いほど攻撃によるEP回復速度上昇、最大[+100%] 優先度は低い | +120% | +140% | +160% |
| 美酒の叙唱 | 1秒毎にEP[2]回復 常時発動のため回復量は並、EP回復は他で補いたい | 2.4 | 2.8 | 3.2 |
| 宝玉の叙唱 | 初期EP[+50]、EP上限[+50] 初動改善に超有用、ダメバフにも繋がるキャラによっては必須レベルの強刻印 | +60 | +70 | +80 |
- 核心【黄金の詠唱】
EPをじゃんじゃん回復するとどんどこ高倍率の雷が落ちて被ダメ増加デバフを与える。
リキャストがないため、他の刻印でのEP回復を取っていると結構なダメージソースに。
ちなみにEPがMAXになっててもちゃんと回復した判定で反映されてくれる。増幅核心も1つ強力なのがあるため特に単体火力を伸ばしたいなら視野に入れておくべし。
麻痺特徴がなくとも基本はこっち。黄金の詠唱 EP累計100回復毎に【詠唱の雷鳴】を3本召喚し、1本につきランダムの敵に450%のダメージ(属性自動適応)を与え、6秒間【酩酊】状態にする
【酩酊】状態の敵が受ける全ダメ+15%、さらに麻痺特徴キャラは【詠唱の雷鳴】発動後に継続時間10秒の元素耐性貫通+20%増幅核心 初期 +1 +2 +3 豊穣の詠唱 【酩酊】状態の敵が受ける全ダメ[+15%](最大3重)
EP回復量が確保出来るなら有用+18% +21% +24% 生命の詠唱 【酩酊】状態の敵に攻撃する度にEPを[1.0]回復する
余程手数の多いキャラでも無い限り他の刻印で盛った方がいい1.2 1.4 1.6 黎明の詠唱 【詠唱の雷鳴】が全て同じ敵に命中すると広範囲の敵に攻撃力の[1200%]のダメージ(属性自動適応)と麻痺状態を与える(蓄積値+3)
対ボス用に使える増幅核心の目玉、これ自体がダメージソースになり得るから麻痺特徴が無くても有用1440% 1680% 1920% - 核心【黄金の余韻】
EPをじゃんじゃん回復してじゃんじゃん消費すると毎秒バフが増えていく。とにかくEPを湯水のように使えなきゃその効果を十分に発揮出来ないのでキャラを選ぶ。
とりあえず核心だけで機能するが増幅【寒風の余韻】は有用なので見かけたら頂こう。
EPを多く継続的に使えるキャラはこっち。黄金の余韻 EPを消費すると消費分のチャージ数を獲得し【終末の余韻】状態に入る。【終末の余韻】状態中、EP上限10毎に毎秒に全ダメ+0.4%(最大160%まで)、現在状態の継続時間と同じ数値のチャージ数を減少させる。チャージ数不足の場合、状態はリセットされて終了になる 増幅核心 初期 +1 +2 +3 枯渇の余韻 【終末の余韻】状態の継続時間が3秒を超えると、状態終了までEP上限+50%、1秒毎にEPを[1%]回復する
普通刻印の効果とEP回復速度を上昇させられる、強化幅は少ない1.2% 1.4% 1.6% 寒風の余韻 【終末の余韻】状態の継続時間が3秒を超えると、状態終了まで1秒毎に周囲の敵に[300%]の属性自動適応ダメージ
核心の目玉360% 420% 480% 幽寂の余韻 【終末の余韻】状態の継続時間が3秒を超えると、状態終了まで1秒毎に周囲の敵の攻撃力、防御力と元素耐性[-2%]、最大[40%]まで
他で補えるなら不要-2.4%
48%-2.8%
56%-3.2%
64%
鏖滅(千劫)

HP減少に反応して様々な効果を得る刻印。【○○・○○・○○】という文面が特徴、核心・増幅刻印だと四つに増える。
HPが減ると効果が増すものが多く、低HPを維持できるなら通常刻印だけでも効果量はかなり高い。
※注:HPが100減る毎に~系の効果は「(現在HP-最大HP)/100」を参照している。減ったHPの総数/100ではない。HPが赤くなっていれば未強化で大体+50%くらい。
マークモチーフは「仮面」
| 普通刻印 | 初期 | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|
| 剣先・剣塚・剣痕 | HPが100減る毎に全ダメ[+1.0%](最大[180%]) 基本にして鏖滅刻印の目玉 | +1.2% 216% | +1.4% 252% | +1.6% 288% |
| 赤骨・赤血・赤棘 | HPが100減る毎に物理/元素ダメ[+0.8%](最大[144%]) 基本にして鏖滅刻印の目玉 | +1.0% 180% | +1.1% 198% | +1.3% 234% |
| 狂信・狂人・狂言 | HPが100減る毎に受ける全ダメ[-0.8%](最大80%) ダメージ軽減率はかなり高く事故防止になる | -1.0% | -1.1% | -1.3% |
| 命路・命舛・命刻 | HP上限[+25%] 鏖滅刻印の効果を同量増やすと考えると強い | +30% | +35% | +40% |
| 無妄・無心・無帰 | HPが減ると8秒間敵の受ける全ダメ[+25%] HPが1でも減れば発動して便利 | +30% | +35% | +40% |
| 唯神・唯我・唯一 | HPが減ると減ったHPの[2.0%]分EP回復 効果量が微妙すぎる | 2.4% | 2.8% | 3.2% |
- 核心【鏖闘・鏖戦・鏖殺・鏖滅】
HP低下に反応して追加ダメージを発生させる核心。増幅核心の性質上、常に自傷ドットダメージを受け続けるようなキャラでないと使いこなすのは難しい。
鏖闘・鏖戦・鏖殺・鏖滅 1秒毎に10+(最大HP-現在HP)/100×2のカウントが増え、1000になると千劫がキレて1500%のダメージ(属性自動適応)を振りまく、燃焼状態の敵の受ける全ダメージ+20% 増幅核心 初期 +1 +2 +3 非人・非鬼・非神・非天 HPが減るとカウント[+300]、CT1秒
キレる頻度が大幅に上昇する、核心の目玉+360 +420 +480 一人・一面・一契・一途 自身より残HP比率が高い相手に対して全ダメ[+40%]、核心の爆発の全ダメ[+60%]
優先するほどではないけどそこそこ有用+48%
+72%+56%
+84%+64%
+96%千鈞・千転・千難・千劫 核心の爆発を発動すると残りHPの20%を消費、HPを100消費する度に千劫がちょっとキレて[120%](最大[4320%])の属性自動適応ダメージを振りまき、更に5秒間キャラの与える物理/元素ダメージ[+40%]
低HP維持に有利で付随する効果も有用150%
5400%
+48%180%
6480%
+56%210%
7560%
+64%- 核心【鏖兵・鏖裁・鏖首・鏖滅】
HP回復に反応して最大HPが上がっていき、これによって普通刻印が強化される核心。HPが18%以下に固定されるのはメリットでありデメリット、この効果のおかげで自傷がないキャラでも倍率の高い『鏖滅』刻印を活用出来る。多少なりとも回復持ちのキャラならなおいい。
増幅核心はカウント上限を伸ばす効果がメインだが、増幅核心1個につき全ダメ+17.92%と物理/元素ダメ+14.56%分にしかならないことを考えると正直あえて取る価値があるとは言い難い。
馬デュさんのような現在HPが1に出来る戦乙女と組み合わせた場合、被ダメ減少とEP回復を除いたフル強化時の倍率は鏖滅の銘に相応しく他刻印の追随を許さない。美徳勲章と合わせると鏖滅刻印の上限に引っかかるくらいになる。鏖兵・鏖裁・鏖首・鏖滅 HPが18%以下に固定され、HPを0/400/800回復すると回復したHPの10%/80%/100%分のカウントが貯まる、カウント上限は1800、1カウントにつき最大HP1上昇 増幅核心 初期 +1 +2 +3 無死・無生・無滅・無存 カウント上限[+500]、カウント1500以上の時にダメージを受けるとチャージ数×1%のダメージ無効
事故防止にはなるが、いらない+600 +700 +800 故土・故国・故友・故人 カウント上限[+500]、カウント1500以上で物理耐性貫通[+50%]/元素耐性貫通[+25%]
よほど他で耐性貫通を盛れてないなら取るかなという程度+600
+60%
+30%+700
+70%
+35%+800
+80%
+40%焚身・焚骨・焚心・焚魂 カウント上限[+500]、カウント1500以上の時に回復した場合その次の攻撃に攻撃力の800%の追加ダメージ(属性自動適応)、CT5秒
核心を取るならこれ+600 +700 +800
天慧(スウ)

コンボ数を150稼ぐと様々な効果が得られる刻印。【○○の箴言】という文面が特徴、〇〇には仏教用語が入る。箴言とは格言や金言のこと。
コンボ数の条件こそあるがその分倍率は高く、フェリスのお店でダメージ系刻印を買えた後に揃え始めると効率が良いタイプ。
普通刻印でコンボ数を水増しできるおかげで、割と誰でも不自由なく使える汎用性の高さも魅力。核心はキャラ自体を強化するというよりは追加で高倍率の攻撃を発生させつつ迂回的に敵のダメージ耐性を減らす感じ。後半に効くので狙えるようなら視野に入れるもよし。
※ちなみに核心を取得するとボグンボグンうるさい
マークモチーフは「須弥芥子」
| 普通刻印 | 初期 | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|
| 宿命の箴言 | 150になるとコンボ数をクリアし全ダメージ[+55%]、継続時間10秒 条件は厳しいが高倍率 | +66% | +77% | +88% |
| 天眼の箴言 | 150になるとコンボ数をクリアし全ての敵が受けるダメージ[+35%]、継続時間10秒 条件は厳しいがレベルを上げないと倍率は言うほど高くない、それでも有用 | +42% | +49% | +56% |
| 天耳の箴言 | 150になるとコンボ数をクリアし被ダメージ[-32%]、継続時間10秒 狙って調整するものでもないのでほとんど取ることはないはず | -38% | -45% | -51% |
| 他心の箴言 | 150になるとコンボ数をクリアしEP[30]回復 EP回復が足りなければ | 36 | 42 | 48 |
| 神足の箴言 | コンボ数が[60]未満時コンボ数を[60]にする(CT10秒)、高頻度特徴キャラは与える物理ダメージ+30% 回転率が上がる | 70 | 80 | 90 |
| 漏尽の箴言 | 攻撃命中時コンボ数[+25](CT5秒)、高頻度特徴キャラは与える元素ダメージ+30% 回転率を上げる目的ならこっちの方が優先度は高い | +30 | +35 | +40 |
- 核心【天慧の箴言】
コンボ数が一定値になると追加で高倍率の追加攻撃が発生するようになる。
本命はシールド削り能力。増幅核心を取得していくと、この追加攻撃によってモリモリ削ってくれて、さらにシールドが回復出来なくなり、シールドがない相手にはさらに追加攻撃の倍率が上がる。
近接ダメージメインのキャラ、シールド対策重視のシーズンならこっち。天慧の箴言 コンボ数60/100/150時に周囲に攻撃力の500%/1000%/1600%のダメージ(属性自動適応)、敵をノックバック
キャラが近接ダメージを与えるとフィールド上の全ての敵が受ける全ダメージ30%(継続時間5秒、重複発動時はリスタート)増幅核心 初期 +1 +2 +3 無常の箴言 核心のダメージがシールドを持たない敵かシールドが破壊された敵に命中するとキャラの物理耐性貫通[+50%]/元素耐性貫通[+25%]、継続時間10秒
あえて取るほどではない+60%
+30%+70%
+35%+80%
+40%無我の箴言 核心が命中した敵の次の攻撃の全ダメージ[-50%]/敵の受ける全ダメージ[+30%]、継続時間8秒
あえて取るほどではない-60%
+36%-70%
+42%-80%
+48%寂静の箴言 核心のシールド与ダメ[+100%]、シールドのない敵には追加で攻撃力の[500%]のダメージ(属性自動適応)
増幅核心の目玉、シールドが硬いシーズンは有利+120%
600%+140%
700%+150%
800%- 核心【天慧の秘言】
コンボ数が一定値になると追加で高倍率の追加攻撃が発生するようになり、追加攻撃hit後はコンボ数が稼ぎやすくなる。
増幅核心を取得していくと、この追加攻撃によって状態異常を付与していき、状態異常の数によって敵に被ダメ増加デバフがかかり、さらに追加攻撃の倍率が上がる。
増幅も優秀ではあるが、どれも集め切ることで真価を発揮するタイプなので余裕がなければ核心だけでも充分。
バステ付与に反応してダメージが減衰させられるような環境も多く、その場合は増幅核心があると逆効果なのでシーズン効果は要チェック。
遠隔や流血ダメージメインのキャラは基本的にこちらを選ぶ。天慧の秘言 コンボ数60/100/150時に単体に攻撃力の800%/900%/1000%のダメージ(属性自動適応)、敵を3秒間【恍惚】状態にし追加コンボ数を+1 増幅核心 初期 +1 +2 +3 無常の秘言 核印命中時、状態異常1種ごとに追加で攻撃力の[150%]のダメージ(属性自動適応)
状態異常マシマシで真価を発揮するが寂静の秘言前提180% 210% 240% 無我の秘言 核心が付与する状態異常の継続時間+3秒、敵の受ける全ダメージ[+20%]、敵の状態異常1種ごとに受ける全ダメージ[+5%](最大5重)
状態異常の数なんてたかがしれてるから継続時間の方がメイン、コンボ数が稼げるならそこまで必要ない+24%
+6%+28%
+7%+32%
+8%寂静の秘言 核心が命中するとランダムで状態異常3つ付与、継続時間[3秒]
増幅核心はこれがないと機能しない、取るなら集めきる前提でいくべし4秒 5秒 6秒
刹那(サクラ)

極限回避に関連した強化を得る刻印。百花繚乱「〇」という文が特徴、〇には花の名前が入る。
通常刻印で特に有用なのは極限回避+1の「藤」と被ダメデバフの「紅葉」。その後はそれぞれ適性の異なる2つの核心に分岐する。
なお「菊」はあくまで「敵の攻撃を極限回避」が条件で、極限回避スキルの発動有無は関係ない。また極限回避スキルがクールタイム中でないと効果が無い(スキル使用の処理が行われるのみ)
核心はどちらも『群星』の青関連の増幅核心と相性が非常に良く、合わせて取得したいところ。特徴を参照するとはいえ貫通付きなのも有り難い。
【刹那一刀「桜に幕」】は回避以外の動作で極限回避スキルを自動発動するキャラ向け。適性装甲で「藤」と「紅葉」を取得してついでに核心まで取るという使い方をされることが多い。
【刹那一刀「苦夜叉」】は任意極限回避を持つキャラ、任意発動はできないが極限回避することでムーブが改善されるキャラ、上振れ大ダメージ狙い向け。核心で「菊」を含む刹那刻印を任意で発動出来るようになり、『群星』の青も発動しやすくなる。核心自体の火力も高く、増幅核心と「菊」でさらに回転率を上げられる。大器晩成ではあるが最終的な出力はかなり大きい。
マークモチーフは「刀の持ち手と桜」
| 普通刻印 | 初期 | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|
| 百花繚乱「梅」 | 極限回避スキル発動後8秒間攻撃速度と移動速度[+40%] 数字ほどの効果は実感できない、他に取る物がないなら | +48% | +56% | +64% |
| 百花繚乱 「紅葉」 | 極限回避スキル発動後8秒間敵の受ける全ダメージ[+30%] なかなか強い | +36% | +42% | +48% |
| 百花繚乱 「牡丹」 | 極限回避スキル発動後8秒間全ダメージ[+40%] こちらもそこそこ強い | +48% | +56% | +64% |
| 百花繚乱「菊」 | 敵の攻撃を極限回避で極限回避スキルのCTをリセット 「苦夜叉」核心ルートなら非常に有用 | - | - | - |
| 百花繚乱「藤」 | 極限回避スキルのストックを1追加、極限回避スキルのクールタイム[-10%] 一部の極限回避スキルが主軸のキャラは是非欲しい強刻印 | -12% | -14% | -16% |
| 百花繚乱 「菖蒲」 | 極限回避スキル発動時にEP[12]回復 あまり選ばれない | 15 | 18 | 21 |
- 核心【刹那一刀「桜に幕」】
敵の動きを止め、追加ダメージを与える。文面は花札の役名から。
極限回避スキルの発動頻度が高い戦乙女向けで、あえて狙いに行くほどの価値はないがついでに取っとけばダメージの底上げくらいにはなる。
装甲によっては適応する増幅を狙うのもアリ。刹那一刀
「桜に幕」回避スキルを3回使う度に全ての敵を3秒間行動不能にし、行動不能終了後に3秒間に受けたダメージの40%を与える
時空、凍結特徴を持つキャラはさらに物理耐性貫通+35%/元素耐性貫通+20%増幅核心 初期 +1 +2 +3 刹那一刀
「雨四光」「桜に幕」発動時に武器スキルと必殺技のクールタイムをリセットする
CTがネックな戦乙女向け- - - 刹那一刀
「月見酒」「桜に幕」期間中、攻撃に毎回の[50%]の属性自動適応ダメージを追加(クールタイム0.1秒)
攻撃頻度の多い戦乙女なら有用、できれば強化したい60% 70% 80% 刹那一刀
「猪鹿蝶」「桜に幕」期間中、移動状態の時であれば最大3秒まで期間を延長する
ヴィルヴィなど移動しながら攻撃する場合も含まれる- - - - 核心【刹那一刀「苦夜叉」】
通常回避を極限回避扱いにし、追加で攻撃する。元々任意極限回避持ちでも問題ない為、普段から任意極限回避を連発してるキャラは適正がある。他には「菊」とこの核心の取得でムーブが改善されるキャラもそれなりにいる。活用するためには増幅核心も必要になるが、その分総ダメージは高い超大器晩成型。また、非適性キャラにおいても強力な『群星』の青関連の核心を活用出来るようになることはなかなかのメリット。性能の高いキャラが初動の遅さを補い完成を目指すのは勿論、高倍率の攻撃を獲得出来る関係で自前の性能の劣るキャラの救済にも使える。
刹那刻印を強化する補助アイテムを装備すると瞬心状態のクールタイムが8.5秒になる。強力な「業狩」の発動回数を稼げる上、極限回避スキルのストック数が2つ以上あればほぼ常時通常刻印の強化を受けることができるようになる。ぜひ装備したい。刹那一刀
「苦夜叉」10秒毎に瞬心状態に入る
状態中一回のみ通常回避を極限回避とみなして追加で「業狩」(すべての敵に攻撃力の7×200%の属性自動適応ダメージ)発動
時空、凍結特徴を持つキャラはさらに物理耐性貫通+35%/元素耐性貫通+20%増幅核心 初期 +1 +2 +3 刹那一刀
「一瞬森羅」極限回避スキルを3回発動した後に「業狩」発動、この「業狩」は一撃毎に追加で攻撃力の[200%]の属性自動適応ダメージ
第二核心を運用する上で必須スキル240% 280% 320% 刹那一刀
「無間悪鬼」「業狩」を発動後、極限回避スキルのクールタイム[-25%]
回転率にも関わるから必要な分だけ取ってもいい-30% -35% -40% 刹那一刀
「万象無明」「業狩」を発動する度に次の「業狩」に追加で攻撃力の[25%]の属性自動適応ダメージを増やしていく、最大8重
「業狩」のダメージ底上げ、できればこちらも欲しい30% 35% 40%
無限(🐍)

操作キャラ自体ではなく召喚物・人形・支援キャラを強化する刻印。【~~の「○」】という文面が特徴、○にはアルファベットが入る。
フィールド上に存在している人形・召喚物・支援戦乙女の数によって効果が変動する。微妙な刻印も多く効果を生かしづらい反面、有効活用できた時の上げ幅は尋常ではなく大きい適性を強く選ぶタイプ。
例外として【毒にキスする「E」】と【影の中の「C」】は汎用性独自性共に優れており、特に後者はフェリスのお店で見かけたらどのキャラでも是非購入しておきたい逸品。
核心は本体を強化する「X」と、召喚物を強化する「M」に分かれる。どちらにせよ生かせるキャラは限られる。
マークモチーフは「∞の形をした蛇」
| 普通刻印 | 初期 | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|
| 鋭い歯の「V」 | チーム内に編成したコネクター、またはフィールドにある召喚物・人形・支援キャラの数だけ全ダメ+10%、最大[5重] どう頑張っても常時4重くらいが限度、微妙 | 7重 | 9重 | 12重 |
| 絡みつく「P」 | チーム内に編成したコネクター、またはフィールドにある召喚物・人形・支援キャラの数だけ敵の受ける全ダメ+8%、最大[5重] どう頑張っても常時4重くらいが限度、ないよりはマシ | 7重 | 9重 | 12重 |
| 寡黙な「B」 | チーム内に編成したコネクター、またはフィールドにある召喚物・人形・支援キャラの数だけ受ける全ダメ-8%、最大[5重] どう頑張っても常時4重くらいが限度、いらない | 7重 | 9重 | 12重 |
| 毒にキスする「E」 | 召喚物・人形・コネクター・支援キャラの全ダメ[+60%] キャラによっては超有用、合わないキャラでも英傑支援のダメージにかかるから有用 | +72% | +84% | +96% |
| 影の中の「C」 | アストラルリングのクールタイム[-14%] 支援スキルと人形必殺技のCT[-20%] 地味ながら全刻印でも屈指の強性能、薔薇姫子などの戦乙女支援と合わせた時の上げ幅が驚異的 | -24% | -28% | -32% |
| 暗い瞳の「T」 | アストラルリングEPの回復速度[+22%]人形のEP回復速度[+75%] ↑2つ以外が微妙なので、召喚物を水増ししやすくなる3つめにこれを | +90% | +105% | +120% |
- 核心【無限の「X」】
バフ量の大きい『無限』刻印の効果範囲に操作キャラを含めるようになるのがウリ。ただし核心の継続時間を伸ばすための条件が召喚物or人形スキルと結構厳しく、十字架なら設置できるというくらいの装甲では回転率が足りなくて生かせない。基本的に通常の立ち回りの中で召喚物をコンスタントに出せる🐍さんや月魂リタさん、死生ゼーレ、大グレーシュ、セ様など一部のキャラ向け。
増幅核心はゲームバランスを覆すレベルの効果があり、この核心の適応キャラというだけで楽園での評価が数段上がるほど。無限のX アストラルリングを発動させる、召喚物を出す、人形スキルを使うと思考同化状態となって操作キャラも召喚物扱いになり、召喚物・コネクター・人形・支援キャラの物理/元素ダメ+30%
思考同化中に思考同化状態の条件を満たすと継続時間+4秒、操作キャラ以外の召喚物がある時はさらに継続時間+5秒増幅核心 初期 +1 +2 +3 死んだ「X」 思考同化状態中1秒毎に全ダメ[+10%]、最大5重で操作キャラ以外の召喚物がある場合は[9重]、思考同化状態が途切れると効果リセット
無限刻印の目玉、これだけで最大+192%と圧巻+13%
9重+16%
9重+16%
12重未知の「X」 思考同化状態中に思考同化状態の条件を満たすと支援スキルと人形スキルのCT-2秒、アストラルリングのCT-1秒、操作キャラ以外の召喚物がある時はさらにCT[-2秒]、この効果自体のCT4秒
影の中の「C」同様地味ながら全刻印中でも屈指の高性能-3秒 -4秒 -5秒 新たに生まれた「X」 思考同化中キャラの物理耐性貫通[+30%]/元素耐性貫通[+20%]
これだけ微妙、キャラの適性刻印が少ないようなら+34%
+23%+40%
+26%+45%
+29%- 核心【無限の「M」】
召喚物を出す間隔が長い/召喚物が場に残りすぎて再召喚できない等、「X」を活用できないキャラ向け。ただし強化が召喚物にしか乗らないことを考えると習得コストに見合っているかは微妙なところで、使えなくもないキャラは多くても適性キャラとなると「X」以上に限られる。しかしサボってる間に頑張って戦ってくれる精神実体が召喚物扱いのウサギちゃんや、友達のオズがずっと一緒にいてくれるエミちゃん、召喚物のホムパペットに全部丸投げの必殺ルートの病みテリテリ、と有効活用できるキャラもいるにはいる。
あと試したことないけど超限ヘカテーとかで0.8秒毎に500%の追加ダメージを発生させるのは意外と強かったりする…のか?無限の「M」 毎秒20カウント獲得し、100カウント溜まると12秒間の意識同調状態に入り召喚物、コネクター、人形の攻撃に攻撃力の500%の属性自動適応ダメージ(CT0.8秒)を追加
キャラと自身の召喚物が同時にフィールドにいる場合キャラの物理耐性貫通+40%/元素耐性貫通+20%増幅核心 初期 +1 +2 +3 偽物の「M」 召喚物の存在時間が1秒を超えると1秒毎に意識同調状態の継続時間+1秒、意識同調状態でない場合カウント[+15]
回転率向上、キャラによっては永続化+20 +25 +30 不滅の「M」 1秒毎に召喚物の物理/元素ダメ+5%(最大50%)、意識同調状態なら操作キャラも召喚物のバフの50%を得て更に1秒毎に与える物理/元素ダメ+2.5%(最大[+30%])
効果が控え目すぎる+35% +40% +45% 崩落の「M」 召喚物がダメージを与える度に敵の受ける全ダメ[+1%](最大[+30%])、意識同調状態なら操作キャラの攻撃でも同様にカウント
効果量が微妙すぎる+1.2%
+36%+1.4%
+42%1.6%
+48%
浮生(華)

被弾を避けることでバフを得られる刻印。詩のような文面が特徴。
被弾しないほど毎秒効果重数が+1され、被弾すると-10される。性質上PS次第で誰でも有効に使えるが、無敵時間が多く被弾を避けられるキャラと相性がいい。核心がないと効果を発揮しづらく、耐性貫通に優れる点から主に後半の取得で活躍する。店売りで2個買っておいて核心が取得出来そうなら扉に入る、といった取り方がオススメ。
マークモチーフは「陰陽型の羽」
| 普通刻印 | 初期 | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|
| 長い旅路 | 1秒毎に全ダメ[+1.0%](最大40重)、ダメージを受けると-10重 基本、最大で64% | +1.2% | +1.4% | +1.6% |
| 歳月の無駄 | 1秒毎に物理ダメ[+0.6%](最大40重)、ダメージを受けると-10重 全ダメより優先度は低い、最大で52% | +1.0% | +1.1% | +1.3% |
| 旧時の衣裳 | 1秒毎に元素ダメ[+0.8%](最大40重)、ダメージを受けると-10重 全ダメより優先度は低い、最大で52% | +1.0% | +1.1% | +1.3% |
| 誰に言えば | 1秒毎に物理耐性貫通[+1.0%](最大40重)、ダメージを受けると-10重 貫通系が働くのは後半、最大で64% | +1.2% | +1.4% | +1.6% |
| 蘇る昔の夢 | 1秒毎に元素耐性貫通[+0.6%](最大40重)、ダメージを受けると-10重 貫通系が働くのは後半、最大で40% | +0.7% | +0.8% | +1.0% |
| 見つけたとしても | 1秒毎に受ける全ダメ[-0.8%](最大40重)、ダメージを受けると-10重 選択肢が物理/元素の使わない方とこれならこっち優先、最大-52% | -1.0% | -1.1% | -1.3% |
- 核心【人生それぞれ、諸行無常】
被弾に耐性が出来る核心。
増幅核心を取得すると初動が改善していき、被弾してもリカバリーが利きやすくなり、戦闘開始時にバリアを保有して安定して重数を増やせるようになる。逆に言えば増幅核心を3種全て集めてレベルを上げなければ効果を発揮しづらい。
被弾がかさむキャラはこちらの方が相性はいいが、取得・強化コストが重くコスパは悪い。
最大で全ダメ+96%、物理/元素ダメ+78%、物理/元素耐性貫通+60%、受ける全ダメ-78%、5秒毎に3250%ダメの権利獲得人生それぞれ、諸行無常 10秒毎に被弾を無効化するバリアを最大6枚まで獲得、バリアが割れる時に攻撃力の650%×残りバリア枚数の属性自動適応ダメージを与える 増幅核心 初期 +1 +2 +3 土埃に埋もれし、はかなき夢 開始時にバリアストック[3枚]獲得
立ち上がりが安定する4枚 5枚 6枚 栄華の消失は、いかんともしがたし バリア1枚につき1秒ごとに普通刻印の重数+1
単純に2倍増えるから便利- - - 見覚えはあれど、記憶はなし 普通刻印の最大重数が60に増加、30重以上を維持するとバリア取得に必要な時間が[8秒]に短縮
最優先で取得したい7秒 6秒 5秒 - 核心【人生それぞれ、一切皆苦】
ある程度被弾に耐性がついて初動も改善される刻印。
取得した段階で初動が劇的に改善される反面、バリアは最大でも8枚までで回復もできない。ある程度ムーブ中に無敵時間が多めのキャラ向けで、事故防止の側面が強い。逆に被弾を気にせずゴリゴリ殴ってバリアが残っているうちに敵を削りきってしまえばいいという考え方も出来る。増幅核心があまり必要ないのも魅力。
最大で全ダメ+158.4%、物理/元素ダメ+78%、物理/元素耐性貫通+60%、受ける全ダメ-78%人生それぞれ、一切皆苦 普通刻印の初期重数が40(最大値)になり被弾を無効化するバリアを6枚獲得、バリアが割れた時に0.5秒間無敵になる 増幅核心 初期 +1 +2 +3 一隻の船では俗塵を渡れぬ 核心のバリアがある時受ける「全ダメ軽減効果」の[80%]分を「全ダメ増加」効果に加算
効果が他種の刻印にも及ぶロマン刻印100% 120% 140% 波が流れを追いかけるように 核心のバリアが割れた際の無敵時間が1回割れるごとに[+0.3秒]延長、EP[15回復]
最大で4.1秒間無敵、いらない0.35秒
180.4秒
210.45秒
24目覚めれど、帰路は見つからぬ 核心バリア保有時の最大重数が60に増加、バリアが全部割れた時に重数を[-10]する代わりにバリア1枚回復、[1回]だけ発動可能
最優先で取得したい-5
1回±0
1回±0
2回
戒律(アポニア)

時間経過で200まで溜まる「戒め」カウントに応じたバフを得られる刻印。【その○、~~べからず】という文面が特徴。
各種の普通刻印には「戒め」カウントに応じたバフを得られるメリットと、特定行動で「戒め」カウントが半減するデメリットが併存する。他の刻印以上に自分にあった取得を求められるが、その分普通刻印1個だけで全ダメor物理/元素ダメを最大+96%と倍率は高く、核心もどちらも非常に強力。
- 自前でQTEを発動出来るキャラ→【その六】でカウントが減少しなくなる
- 通常攻撃主体で極限回避を使わないキャラ→【その一】だけで機能する
- 必殺技主体で武器スキルを使わないキャラ→【その四】だけで機能する
の3種の条件に当てはまるキャラには特にオススメ。当てはまらないキャラでも複数種類の普通刻印【その一】~【その四】を集めてしまえばだいたい120~150くらいで推移することになる。
マークモチーフは「蝶」
| 普通刻印 | 初期 | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|
| その一、裏切るべからず | 「戒め」カウント毎秒+5、1カウントにつき通常攻撃の全ダメ[+0.3%]、極限回避するとカウント半減 最大+96% 『刹那』刻印と合わない | +0.36% | +0.42% | +0.48% |
| その二、欺くべからず | 「戒め」カウント毎秒+5、1カウントにつき受ける全ダメ[-0.3%]、召喚物を出すとカウント半減 最大-96% 『無限』刻印と合わない | -0.36% | -0.42% | -0.48% |
| その三、横暴なるべからず | 「戒め」カウント毎秒+5、毎秒EPをカウント数の[1%]回復、コンボ数が160になるとカウント半減 『天慧』でデメリットを消せる、効果量は少なめ | 1.2% | 1.4% | 1.6% |
| その四、軽率なるべからず | 「戒め」カウント毎秒+5、1カウントにつき必殺技または爆発状態の攻撃の物理/元素ダメ[+0.3%]、武器スキルを使うとカウント半減 最大+96% 『螺旋』刻印と合わない | +0.36% | +0.42% | +0.48% |
| その五、偽言するべからず | 開始時に「戒め」カウント+40、カウントが減少してから5秒間敵の受ける全ダメ[+20%] 初期値を確保出来るのはありがたい、減少時の効果はおまけ程度 | +25% | +30% | +35% |
| その六、落ちぶれるべからず | QTEが命中してから40秒間は全ダメ[+40%]しつつ「戒め」カウントが減少しなくなる QTEが使えるキャラには必須 | +45% | +50% | +55% |
- 核心【汝、万の戒律を受けるべし】
「戒め」カウントが120以上の時にさらにバフがかかる核心。またQTE持ちならさらに耐性貫通を付けられる。
こちらはカウントが120以上になれば即核心効果が発動するからカウントが減る可能性のあるキャラ向け。QTE持ちキャラであってもこちらは余程の事がない限り選ばない。増幅核心では必殺と通常攻撃のどちらかが伸びる代わりに被ダメも増えるというデメリットつき。核心があれば機能するから増幅核心は優先的に引きに行くほどではない。汝、万の戒律を受けるべし 「戒め」カウント120以上の時に全ダメがカウント数の25%アップ、物理/元素ダメ+(『戒律』刻印の数)×5%
自身のQTE命中で40秒間物理耐性貫通+40%/元素耐性貫通+20%増幅核心 初期 +1 +2 +3 汝、その身を制限すべし 「戒め」カウント120以上の時に通常攻撃の物理/元素耐性貫通[+30%]、受ける全ダメ+15%
他で耐性貫通を確保出来るなら狙う必要はない+36% +42% +48% 汝、此生で契りにすべし 「戒め」カウントの初期値[+80]、カウント数が[80]を下回らなくなる
通常刻印を積み増した方がカウント維持に有用+85
85+90
90+100
100汝、その命を証にすべし 「戒め」カウント120以上の時に必殺技の全ダメ[+40%]、自身の受ける全ダメ+15%
必殺技主体なら取ってもいい+48% +56% +64%
- 核心【汝、戒律に守られるべし】
「戒め」カウントを150以上保持すると恩恵がある核心。
こちらはカウントが150以上になってから5秒経ってようやく効果を発揮する性質上、もう一方の核心より条件が厳しい代わりに効果はより大きい。カウントを減らさず立ち回れる上記条件に当てはまるキャラ向け。核心だけで機能する事に加え、複数取ると効果量が落ちるという特性から増幅核心は優先的に引きに行くほどではない。あえて取るなら【汝、諸悪~】汝、戒律に守られるべし 「戒め」カウントの増加速度2倍、カウント150以上の時に5秒毎に衝撃波を放って敵に1400%の属性自動適応ダメージを与え、
衝撃波が敵に当たった数×10%分全ダメ増加(最大70%、継続時間10秒)増幅核心 初期 +1 +2 +3 汝、諸悪の消滅を見るべし 衝撃波が2回当たった敵の受ける全ダメ[+26%]、おまけで衝撃波がその敵に当たる度にEP3.5回復
他の戒律の増幅核心未保有時は効果+50%
主にボス戦で有効+30% +35% +40% 汝、諸善の遂行を見るべし 衝撃波の命中後6秒間物理と元素耐性貫通を「戒め」カウントの[0.13%]アップ、おまけで衝撃波の全ダメ+30%
他の戒律の増幅核心未保有時は効果+50%
耐性貫通は50%まで、レベル上げは必要ない0.15% 0.17% +0.19% 汝、諸願の成就を見るべし 衝撃波を放った後8秒間物理/元素ダメ[+26%]、受ける全ダメ-20%、被弾すると520%で反撃(CT5秒)
他の戒律の増幅核心未保有時は効果+50%
率先して引きに行くものではない+30% +35% +40%
螺旋(ヴィルヴィ)

武器スキルに関連して発動する刻印。【第○幕「~~」】という文面が特徴。
全刻印中でも特に適正を選ぶがそれも納得の強いタイプ。
【第一幕「魔術」】以外の普通刻印は数値こそ高めなものの効果時間4.5秒と短く条件や効果が細分化されており、【第六幕「嗤笑」】のCT短縮効果も-15%しかない上に強化でこの部分は伸ばせず、適正のないキャラは発動していない時間も多く正直微妙。
一転して何度も武器スキルを使う元素キャラクターであればほぼ常時乗る上で核心2が強烈と文句無しの総合力を誇り、このためだけに非適性キャラに村正を持たせることもあるほど。
核心は物理キャラと元素キャラでどちらを選ぶべきかは固定。
【幕間劇「逆転する螺旋」】は物理キャラ用。ダメージは結構高めなので狙えるなら狙いたい。
【幕間劇「顛倒する螺旋」】は元素キャラ用。こちらは非常に強力であり、ひとたび取得すれば一気に最上位へと昇華する。
刻印の持ち主であるヴィルヴィも、楽園の特別効果により殆どの攻撃が武器スキルと判定されるため抜群の相性を誇る。これで合わなかったら本当に詐欺師のヴィルヴィである。
マークモチーフは「帽子型の懐中時計」無理矢理感は否めない。
| 普通刻印 | 初期 | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|
| 第一幕 「魔術」 | 武器スキル使用後、武器スキルの全ダメ[+10%]。6重まで。戦闘終了まで継続 6重で最大+60%~96%、適正キャラなら容易く6重乗せられる目玉刻印その1 | +12% | +14% | +16% |
| 第二幕 「振り子」 | 武器スキル使用後、敵の受ける全ダメ[+20%]。4.5秒継続。重複でリスタート 群星の赤と違い独立計算ではない点に注意 | +24% | +28% | +32% |
| 第三幕 「矛盾」 | 武器スキル使用後、キャラの全ダメ[+30%]。4.5秒継続。重複でリスタート ↓2つより条件が緩い | +36% | +42% | +48% |
| 第四幕 「スプーン」 | 武器スキル使用後、チャージと分岐攻撃の物理/元素ダメ[+30%]。4.5秒継続。重複でリスタート チャージ/分岐を使わないなら無用の長物 | +36% | +42% | +48% |
| 第五幕 「蜘蛛の糸」 | 武器スキル使用後、遠隔攻撃の全ダメ[+40%]。4.5秒継続。重複でリスタート ↑2つより効果は大きいが攻撃によって遠隔に見えて近接だったりするから注意 | +48% | +56% | +62% |
| 第六幕 「嗤笑」 | 武器スキルのCT-15%、武器スキル使用後5秒間でEP合計[12]回復。 汎用的かつ強い目玉その2だが強化してもEP回復量が増えるだけでCT短縮効果は変わらない点に留意 | 15 | 18 | 20 |
- 核心【幕間劇「逆転する螺旋」】
武器スキル使用時に追加攻撃が発生して当たった敵に被ダメ増加デバフ25%を付与する、この追加攻撃は物理属性扱い。増幅核心は主にこの核心の追加攻撃を強化する効果でいまいち使いづらい。
物理キャラはこっちを使う。大グレーシュなどよほど通常刻印と相性がいいキャラでも核心だけあれば足りる為、クエストバフで螺旋+2がかかっている時や他が揃わない時におまけで増幅核心まで取ってもいいかなという程度。幕間劇「逆転する螺旋」 武器スキル使用時、攻撃力の3×400%の物理ダメージ、8秒間敵の受ける全ダメ+25%、CT5秒。必ず会心となり武器スキルダメージとして扱われる 増幅核心 初期 +1 +2 +3 第七幕
「閉めただけの扉」キャラの物理ダメ+30%、追加で攻撃力の2×[400%]物理ダメージ
キャラの攻撃上昇に加えて核心の攻撃を追加する480% 560% 620% 第八幕
「虚飾の広間」発動にEP5消費、核心による物理ダメージ[+35%]、発動後6秒間はキャラの物理耐性貫通[+40%]
核心に頼るなら要る+40%
+45%+45%
+50%+50%
+55%最終幕
「破れた真相」核心がシールドに与えるダメージ+100%、核心発動の度に全ダメージ[+6%](最大[60%]まで)
効果量はあがるが10重までという点は変わらない+7%
70%+8%
80%+9%
90%- 核心【幕間劇「顛倒する螺旋」】
- てんとうするらせん。前方に1500%ダメージ+時空断裂+吸い寄せ+継続ダメージの戦車にゃんもひっくり返る特盛セット。
増幅も高性能だが、核心だけあれば十分機能するという選択幅の広さがウリ。
つまりヴィルヴィである
適正キャラならな・ん・ど・で・も展開され鬼のように強く、そうでなくても強烈な螺旋の肝。
武器スキル発動時に「自分を中心に」効果を発生させる仕様でありアウトレンジで戦うキャラだと位置関係に工夫が必要。敵を引き寄せてしまって危険なのでは……と思いきやほぼ断続的に時空断裂が起き続けるからその点ではあまり気にしなくていい。
元素キャラならこっち。
ver8.3からエフェクトが変更され、回転する歯車が敵を吸い寄せて巻き込む労災のようになった。
(元々のエフェクトはエデンの星 第零定格出力)幕間劇「顛倒する螺旋」 武器スキル使用時、前方で1秒後に攻撃力900%ダメージ(元素自動適応)
さらに1.5秒全時空断裂、吸い寄せ効果に加え1秒毎に攻撃力の200%ダメージ(元素自動適応)を6秒継続する増幅核心 初期 +1 +2 +3 人形劇
「交差する牢獄」時空断裂の効果時間を3秒延長し、期間中の物理と元素耐性貫通[+30%]
貫通効果は控え目、ただ断裂延長は地味に優秀なため他で貫通を補えないなら一考+36% +42% +48% 市民劇
「眠りし起源」吸い寄せ効果中に敵が受ける全ダメ[+20%]、全時空断裂中に敵が受ける全ダメ[+30%]
吸い寄せと時空断裂では合算されて最大+50%~80%、効果は大きめな第二候補+24%
+36%+28%
+42%+32%
+48%ロマンス劇
「重なる指針」核心の吸い寄せ範囲が拡大し吸引力もアップ、継続ダメージに[500%]の追加ダメ(元素自動適応)
ボスの出てくる12層のほぼ全体をカバー出来る程に範囲拡大、吸引強化やダメージも地味に有難く是非欲しい第一候補600% 700% 800%
旭光(コズマ)

敵にデバフを付与してドットダメージを与える刻印。【~~を~する「○」】という文面が特徴、○には部位が入る。
「引裂」状態は共通で最大70重、1重につき1秒毎に攻撃力の25%のダメージ(属性自動適応)、継続時間10秒
まず、流血特徴のないキャラクターではほぼ無用な点に注意。シールド削りがしたいなら天慧1の方が汎用性も高く優秀。
付与CTの性質上「引裂」状態の重数を維持するのは難しく、まともに運用するなら継続時間をプラスする「心」は必須。更にバフは流血特徴持ち限定とキャラを選ぶ。2種類の核心にしても、片や増幅がどれも微妙、片や取るなら増幅まで取っても怪しい、と随一に気難しい刻印。現状優先的に欲しい適性持ちは必殺と回避を双方挟む大人ーシュくらいなもので、例え流血特徴を持つスーサナや大月下であっても、他を優先してまで取るかはよく吟味したい。
フェリスのお店で買えばバフついでにドットダメージやシールド削り、後半に備えた第一核心の物理貫通効果も得られる──という程度に考えて運用した方がいいかもしれない。
ちなみにスーサナ残業などの装備で流血効果を持たせるのではなく、あくまでもキャラ特徴に流血が設定されていないとバフの効果は発動しない点に注意。
マークモチーフは「六芒星と人為的崩落を起こしたコズマ」
| 普通刻印 | 初期 | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|
| 邪淵を俯瞰する「目」 | 敵の「引裂」1重につきシールドへのダメージ[+10%]、敵が受ける全ダメ[+0.6%] シールド削りが本命 | +12% +0.7% | +14% +0.8% | +16% +0.9% |
| 不帰を冒涜する「爪」 | 分岐とチャージを含む通常攻撃命中時に「引裂」1重付与、CT[1秒]、流血特徴キャラが流血状態の敵に与える物理/元素ダメ+30% 手数が多い流血特徴キャラなら活用できる | 0.9秒 | 0.8秒 | 0.6秒 |
| 血月を覆い隠す「翼」 | 極限回避スキル発動時に敵全体に「引裂」15重付与、CT[15秒]、流血特徴キャラが流血状態の敵に与える全ダメ+30% 任意で極限回避スキルを発動できるならという感じだがCTが重い、流血特徴持ちなら優先度は高い | 13秒 | 11秒 | 9秒 |
| 暗空を引き裂く「角」 | 必殺技発動時に敵全体に「引裂」15重付与、CT[15秒]、流血特徴キャラが流血状態の敵に与える流血ダメ+20% 上の必殺技版だが、バフ効果は流血ダメにしかかからないから微妙 | 13秒 | 11秒 | 9秒 |
| 深淵を俯瞰する「目」 | 敵の「引裂」1重につきシールドへのダメージ[+10%]、敵が受ける全ダメ[+0.6%] シールド削りが本命 | +12% +0.7% | +14% +0.8% | +16% +0.9% |
| 硫黄を誹謗する「息」 | 「引裂」状態の敵に「引裂」を付与するとEP[12]回復、CT5秒 ほぼ「爪」前提だが5秒ごとにEP12回復と考えるとそこそこ | 14 | 16 | 18 |
| 七罪を逆結する「心」 | 「引裂」継続時間[+5]秒 最大で18秒、これがないと機能不全な必須刻印 | +6 | +7 | +8 |
- 核心【旭光、明るく落ちぬ】
「引裂」カウント10以上の敵に攻撃が当たるとシールド特攻の追加ダメージが発生する。シールドを持ってない相手ならただ1500%の追加ダメージを与える効果になる。物理耐性貫通40%が付くから物理流血キャラのみ一般刻印と合わせて無理なく狙える、何なら貫通が本命。
敵シールド関係なく基本的にこっちでいい。旭光、明るく落ちぬ 「引裂」を10重以上の敵に命中時に攻撃力の1500%のダメージ(属性自動適応)、シールドを持つ敵には追加で5000%のダメージ(属性自動適応)、CT5秒
流血特徴キャラの場合さらに物理耐性貫通+40%増幅核心 初期 +1 +2 +3 英雄、盛衰を一人で背負う 敵全体の「引裂」1重につき物理耐性貫通[+2%](最大[50%])/元素耐性貫通[+1%](最大[25%])]
核心の貫通40%で充分、数値もしょっぱくいらない+2.4%
60%
+1.2%
30%+2.8%
70%
+1.4%
35%+3.2%
80%
+1.6%
40%善悪、分けて渡れぬ 核心刻印がシールドを持たない敵、シールド破壊された敵に命中でEP5回復(CT5秒)、同時に10秒間キャラの与える物理元素ダメ[+40%]
安定して「引裂」を付与できるなら中々+48% +56% +64% 約束、くじけても変わらぬ 「引裂」カウント1につき与える全ダメージ[+1.6%](最大[40%])
上限がしょっぱく、他に全ダメアップの刻印をいっぱい持ってるなら優先度ダウン+1.9%
48%+2.2%
56%+2.5%
64%
- 核心【旭光、長夜に一筋】
普通刻印で敵に付与した数と同量の「引裂」状態が操作キャラにも付与され、全ダメージバフと引き換えにHPをゴリゴリ失う。『鏖滅』刻印とのシナジーで悪さができそうに思えるが、あちらの適性キャラは最初から自前でHPを減らせるし、非適性キャラでも『鏖滅2』で最大HPを制限してしまう方が楽。どうしても自傷のないキャラで『鏖滅1』を使いたいならまあ……と言いたいところだが増幅も欲しいこの核心に加えて適性のないあちらの刻印も集めていくとなると明らかに取得コストが重すぎる。
総じて迷子な核心。旭光、長夜に一筋 「引裂」状態を操作キャラにも付与できる、1重ごとに全ダメージ+2%、HP上限+30、1秒ごとにHPを-2 増幅核心 初期 +1 +2 +3 黎明、虚ろなる想望 「引裂」状態中にHP回復すると受けるダメージ[-1%](最大[30%])、HP喪失すると物理耐性貫通[+4%](最大[60%])/元素耐性貫通[+2%](最大[30%])
耐性貫通は他で盛りたい-1.2%
36%
+4.8%
72%
+2.4%
36%-1.4%
42%
+5.6%
84%
+2.8%
42%-1.6%
48%
+6.4%
96%
+3.2%
48%選択、悔いの無い決定 分岐/チャージが命中すると周囲の敵に[3000%]の追加ダメ(属性自動適応)、「引裂」状態1重ごとにHPを0.5%回復、CT10秒
効果はデカく敢えてこちらを選んだなら欲しい3600% 4200% 4800% 本念、動じぬまま 「引裂」効果1重ごとに物理と元素ダメージ[+1.5%]
地味だが最大値は高くやはりこちらを選んだなら活かしたい所+1.8% +2.1% +2.4%
群星(グレーシュ)

特定行動で発動する色になぞらえたデバフ付与に特化した刻印。【○、~~】という文面が特徴。前半には色が、後半にはその色から連想する感情が入る。
一見条件付きかつ敵出現ごとに掛け直しと使い辛そうだが、実際は見掛けたら取り敢えず赤と黄をつまむだけで強力。任意極限回避できるキャラクターなら増幅で更に大ダメージを狙う余地まである。
武器スキルで赤、極限回避で青、必殺技で黄の顔料を周囲の敵にばらまく。増幅核心まで含めて敵の受けるダメージ上昇系のデバフと独立計算系の効果が多く、初動から輝き他の刻印も揃ってくる後半での相乗効果も大きい。
密かに効果の割にフェリスのお店での単価も安く、特に赤は独立計算なのも相まって強化も視野に入るほど。
注意点として、絵の具は基本的に敵に付与するデバフだから敵が出現したら再び付与し直さなければならない。発動条件は緩く手間ではないが、少し気をつけることで効率的にダメージを与えられる。
マークモチーフは「鳥と星と絵筆」
| 普通刻印 | 初期 | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|
| 赤、熱い | 武器スキル使用時周囲の敵に赤の顔料を付与、8秒間その敵の受ける物理/元素ダメ[+20%](独立計算) 独立計算が後半で効いてくる目玉その1 | +24% | +28% | +32% |
| 青、冷たい | 極限回避発動時周囲の敵に青の顔料を付与、8秒間その敵の与える全ダメと移動速度[-30%] 任意極限回避キャラによる増幅核心の青絡み狙いで | -36% | -42% | -48% |
| 黄色、温かい | 必殺技使用時周囲の敵に黄の顔料を付与、8秒間その敵の受ける全ダメ[+30%] 条件が緩く効果時間も8秒と長い全刻印中でも指折りの目玉その2 | +36% | +42% | +48% |
| 黒、暗い | 顔料を付与すると1重につき物理/元素ダメ[+10%]、継続時間各20秒で4重まで そのうちあってもいい | +12% | +14% | +16% |
| 白、明るい | 顔料を付与するとEP[12]回復、CT5秒 量自体は微妙だが、即二桁回復と考えると悪くはない | 14 | 16 | 18 |
| 灰色、虚しい | 顔料の継続時間[+5秒] 基本的に3個目はこれ | +6秒 | +7秒 | +8秒 |
- 核心【星みたいに、輝いている】
相性不利を緩和する核心。
増幅核心は2色の混合が発動条件となるため、必然的に普通刻印の顔料3色のうち2つ以上を多用するキャラに限られる。青を取れるキャラなら【花みたいに、咲いている】は要チェック。
広く浅く刻印を集めて耐性貫通に事欠く場合はこっち。星みたいに、輝いている 1/2/3種類の顔料が付与されてる敵がいる時、相性不利な敵に与える全ダメ+10%/20%/50%
他に保有する核心刻印1種につき物理耐性貫通+10%(最大40%)、元素耐性貫通+5%(最大20%)増幅核心 初期 +1 +2 +3 花みたいに、咲いている 青と赤が付与されてる敵に与える全ダメ[+50%]、敵死亡時に周囲の敵に顔料付与
青絡みで面倒とはいえ効果量は圧巻、この核心の目玉+60% +70% +80% 炎みたいに、燃えている 赤と黄色が付与されてる敵に対して物理耐性貫通[+50%]/元素耐性貫通[+25%]
耐性貫通が必要なら+60%
+30%+70%
+35%+80%
+40%葉みたいに、伸びている 黄色と青が付与されてる敵を攻撃すると6m以内に追加で[3000%]のダメージを与える(CT8秒)
あると嬉しいけど思ったよりCTが長い3600% 4200% 4800% - 核心【星みたいに、薄れている】
色々書いてあるけど核心だけ取ればダメージソースとして優秀。ただし2色の混合が発動条件となるため、必然的に普通刻印の顔料3色のうち2つ以上を多用するキャラに限られる。
増幅核心は赤+黄しか発動出来ない大多数のキャラではあえて取得する必要はない。ただし自力で極限回避を発動出来るキャラ、あるいはPSに自信があるなら青絡みの増幅核心はどちらも非常に強力だから追加で集めよう。特に【花みたいに、散っている】があると終盤ほどダメが伸びやすい。
迷ったらこっちでいい。星みたいに、薄れている 顔料が付与されてる敵にさらに別の顔料を付与すると色彩調和となり、15m以内に300%のダメージ(CT1秒)
さらに『群星』の増幅核心3種それぞれで発動後15秒間全ダメ+15%、おまけで相性有利の敵に対して全ダメ+15%増幅核心 初期 +1 +2 +3 花みたいに、散っている 青と赤で色彩調和すると目標の敵とその8m以内の敵に追加で1200%/500%のダメージ(CT3秒)、他の英傑の増幅刻印1種につき15秒間赤青黄の効果[+10%](最大[40%])
青絡みで面倒とはいえ効果は大きい、この核心の目玉+12%
48%+14%
56%+16%
64%葉みたいに、落ちている 黄色と青で色彩調和すると一定範囲内の敵に追加で800%のダメージを与え(CT3秒)
他の英傑の増幅刻印1種につき15秒間核心の増幅核心発動後の全ダメ上昇効果がそれぞれで[+5%[(最大[20%])になる
青取れるキャラならこれも追加していいかもね+6%
24%+7%
28%+8%
32%炎みたいに、消えている 赤と黄色で色彩調和すると自身に15秒橙の顔料を付与し2.5秒間時空断裂、10秒間敵の防御力[-20%]/元素耐性[-10%](CT7秒)、他の英傑の増幅刻印1種につき追加で敵全体の防御力[-5%](最大[20%])/元素耐性[-2.5%](最大[10%])
効果は控え目であえて狙う価値は低い-24%
-12%
-6%
24%
-3%
12%-28%
-14%
-7%
28%
-3.5%
14%-32%
-16%
-8%
32%
-4%
16%
空夢(パルドフェリス)

キラキラコイン(以下、コインと表記)の獲得数が増えて累計獲得数によってバフがかかる刻印。掠集の獣らしく他の刻印からパクってきた文面が特徴。
低層から【商売人の哲学】【お金になる、キラキラ】の2種を取得した場合、コインは最大で4500~5000枚程度獲得出来る(フェリスに限れば7500枚程度)。これを単純に各刻印のバフに換算するだけでもかなりの高倍率になる上に、さらに大量のコインでかなりの数の刻印を買える。楽園でワンランク上を目指すなら必須の最強刻印。
このように可能性の獣なキャッツ刻印だが、弱点として初動の遅さが挙げられる。この遅さが致命的で、有効活用するためにはそれを補うためのキャラ選択や楽園の包括的な知識が必要。
普通刻印【商売人の哲学】のコインはステージクリア後のワープ装置の現れた後に出現する宝箱から撒き散らされるため忘れずに拾おう、あまりに早く次の層に移動すると宝箱のコインは取得した扱いにならないので注意。ちなみに普通刻印【お金になる、きらきら】の方は敵を倒すと同時にコインが散らばるから勝手に回収される。
マークモチーフは「コインと宝石」
| 普通刻印 | 初期 | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|
| 猫の箴言 | コイン100枚につき全ダメージ[+1%] 文面は天慧より、あると嬉しいけど序盤は弱い | 1.2% | 1.4% | 1.6% |
| 逆巻鋼刃の「尾」 | コイン100枚につき物理と元素ダメージ[+0.8%] 文面は旭光より、あると嬉しいけど序盤は弱い | 1% | 1.2% | 1.4% |
| 巷路の叙唱 | コイン100枚につきHP上限[+25]EP上限[+1] 文面は黄金より、鏖滅や黄金の底上げにはなる | +30 +1.2 | +35 +1.4 | +40 +1.6 |
| 躍動の「P&C」 | コイン100枚につき1秒毎にHP[1]EP[0.1]回復、被ダメージで5秒無効 文面は無限より、黄金1取得ならあってもいい 実は戦闘終了後やショップでも回復し続けるので打たれ弱いキャラにとっては生命線 | 1.2 0.12 | 1.4 0.14 | 1.6 0.16 |
| 商売人の哲学 | 各層戦闘終了時に所有コインの[10%]追加獲得(最大[100枚])、他バフの影響を受けない 文面は救世より、↓の次に | 12% 120枚 | 14& 140枚 | 16% 160枚 |
| お金になる、きらきら | 雑魚1体を倒すと[5枚]、ボスを倒すと[100]枚の追加コイン 文面は群星より、最優先 | 6枚 120枚 | 7枚& 140枚 | 8枚 160枚 |
- 核心【空夢・空集・空我・空歓】
『空夢』のバフをブーストする核心。増幅核心ではコインの獲得量に応じてさらなる追加効果が得られるけど正直いらない。核心自体が目玉と言える。
この核心の効果を上記の理論値に当てはめるととんでもない高倍率になる。なるほど完璧な刻印っスねーーっ。(ほぼ)不可能だという点に目を瞑ればよぉ~~。
現実的に『空夢』通常刻印なしで最終的に1500~2000枚溜まることを考えると、そこそこの数値にはなる。ある程度必要な刻印を取り終えた後で端数で核心まで取得することを考えると結構有用。例えば14層ショップで通常刻印購入→15層エリートで核心取得、と進めるとかね。第二核心狙いで低層からコイン集めを始めたのに中盤まで核心を取得出来ずに来てしまった、という場合にもこちらに切り替えるといい。空夢・空集・空我・空歓 コインの合計数に応じて普通刻印の効果量上昇、500枚を超えるとバフ効果+25%、1000枚を超えるとバフ効果+50%と物理/元素ダメ+60% 増幅核心 初期 +1 +2 +3 即興劇「旦那」 極限回避スキル発動時に周囲の敵に500%ダメージ(属性自動適応)、コイン合計数100枚につき追加で[100%]のダメージ、CT15秒
文面は螺旋より、CT長すぎ120% 140% 160% 刹那の一撃「猫パンチ」 必殺技発動時に周囲の敵に500%ダメージ(属性自動適応)、コイン合計数100枚につき追加で[100%]のダメージ、CT15秒
文面は刹那より、CT長すぎ120% 140% 160% 我、まだ死ねぬにゃ ダメージ2回ガードのバリア(コイン1000枚獲得につきガード可能回数+1回)、バリア存在時コインの合計数100枚につき物理/元素耐性貫通[+0.8%]
文面は戒律より、増幅核心取るならこれ1% 1.2% 1.4% - 核心【空幻・空霊・空想・空夢】
キラキラを稼いでくれた「」長はお得意様になった!
取り敢えず買い物するだけで強くなるから『空夢』の弱点だった初動の遅さを克服している。これもまた完璧な刻印っスねーーっ。「定期的に買い物をしなくちゃならない」と言う点に目を瞑ればよぉ~~~。
これで困るのが核心取得。特に9~12層あたりで引きが悪いと通常刻印ばかりあったりしがち。『空夢』の核心がどれも強くて必須レベルなのもこれに拍車をかける。全体的にある程度キャラの運用と刻印の取捨選択が頭に入っているベテラン「」長向けと言える。
ちなみに「VIP待遇」は一層ごとに消えていくわけではなく、一遍に消える。一方で最大重数は正確に言うと「一度に取れる最大量」に過ぎず、別々の層で取った重数は上限無く重複する。つまり増幅核心【刹那の一撃「雪隠れ」】があると一時的に10重とかになったりしてヤバい。空幻・空霊・空想・空夢 フェリスの店で2回無料更新、200コイン消費で「VIP待遇」1重(最大4重)、1重につき全ダメージ+20%、「VIP待遇」は4層クリア後に消失 増幅核心 初期 +1 +2 +3 即興マジック「帰零」 店の商品10%OFF、新たに獲得する「VIP待遇」の全ダメージ上昇効果量[+10%]
文面は螺旋より、価格オフ+ノーコストリセット2度打ちは間接的に核心を揃えやすくなり弱点を補える強刻印+12% +14% +16% 刹那の一撃「雪隠れ」 新たに獲得する「VIP待遇」を6層までに延長、【VIP待遇】の最大重数[+1]
文面は刹那より、肝とも言える火力が確実に伸びる強刻印+2 +3 +4 いつか、夢が叶うよ 「VIP待遇」1/2/3重保有時に15/10/5秒ごとに周囲の敵に攻撃力の[800%]のダメージ(属性自動適応)、命中した敵への全ダメージ[+50%](継続時間5秒/効果量は効果時間と共に減少)
文面は群星の核心刻印より、3重効果は取るだけで明らかな火力の違いを感じられる全刻印中最強格1000%
+60%1200%
+70%1400%
+80%
英傑支援
各英傑の☆4の追憶の証(ストーリー序盤「火追のバッジ」クリアで全種類獲得)を装備していると使用出来る。
特定行動でカウントが溜まっていき、カウント最大の時に使用するとカットインと共に効果が表れる。
カットインは設定で省略可能
ケビン
必殺技使用でチャージされる。
発動すると一番HPの多い敵が氷柱に閉じ込められる。氷柱は一定回数殴ると崩れ、雑魚ならほとんどの場合即死する。ただし虚数敵は虚数の種の状態で使わないと駄目。シーズンによってはエリート層の敵が耐えてくることもある。ボスに使った場合はだいたいゲージ1個分のダメージになる。氷柱に閉じ込めている状態だと敵にダメージは入らず、ヒット数を稼げるキャラでないと壊す時間と釣り合わないからボス相手には使わない方がいい。
エリシア
6層クリアすると1回分チャージされる。
使用すると扉がリセットされ、集めた専用刻印が4つ以下の場合は必ず『■■』の扉が出現する。次がエリートステージでも必ず『■■』になるため、専用刻印目当てでこれを装備するなら、1層目(最初から装備)、5層目のショップ、9層目のショップ時に付けてエリートステージに合わせるのが望ましい。
ショップのエリアでは次の階層の扉が出現してしばらくした後にチャージされる。扉が出現する前に装備すれば1階層分チャージされてお得。
エデン
EP回復でチャージされる。
ある程度貯めて使用すると強化フィールドを展開し、キャラのダメージを上昇させる。フィールドは広いが移動を主としたり挙動が大き過ぎるキャラだとはみ出たりするので注意。5層目か9層目にショップで付けると吉。EP枯渇しがちなキャラは注意がいる。けど『黄金』取ってるならそんな気にしなくていいかも。
千劫
敵を6体倒すと1回分チャージされる。
使用すると10秒間最大HP+1000。それとは別に挑戦内で使った回数分だけ最大HP+50、最大で10回分まで重複してHP+500。『鏖滅』を使うキャラなら活用出来る。
スウ
150コンボに十回達成すると一回分チャージされる。
使用すると短時間移動と攻撃速度がアップし、一定時間の間に敵に与えたダメージを他の敵にも与える。
150コンボで+60な為、『天慧』を取得しないと一度コンボを取り消す事になるので注意。
暮光テリテリだと凄まじい速度で溜まる。
サクラ
極限回避を5回使うとチャージ完了、ただしチャージに各6秒のCTありで最短30秒かかる。
使うと4秒間全ての敵を時空ロックしながら多段ダメージを与える。ダメージはかなり高め。
効果には書いてないけど発動中は任意回避が極限回避判定になる気がする。
メビウス
武装人形スキルか召喚物の設置、アストラルリングの使用でチャージされる。
使うと一定時間光る🐍さん人形が置かれる。🐍さん人形は優先的にこちらのロックを引きつけ、受けたダメージを一定割合伝播する。使いこなせば強力な反面、🐍さん人形もろとも敵を殴れないとあまり効果がないどころかマイナスになりかねない。
華
一定時間経過でチャージされる、ダメージを受けるとその分チャージが遅くなる。ノーダメだと30秒でチャージ完了
8秒間(発動時に自分のHPが30%以下だと10秒間)無敵になって与えるダメージがちょっと上がる、これだけ
普通にめちゃくちゃ弱いので使わないことを推奨
アポニア
一定時間経過でチャージされる、20秒でチャージ完了。
使うと一定範囲内の敵を集めつつダメージを与え、さらに使うほどダメージが増える。ただしブラホの吸引力は弱めで敵が容易に脱出出来る程度だから集めた敵が散らばるのを防ぐくらいに考えた方がいい。ダメージの方はオマケ。
範囲内の敵に一定時間毎にダメージを与える仕様でニヒのバリア対策に使えそうな気もするが、そんなことはなさそう。
ヴィルヴィ
武器スキルを5回使うとチャージ完了、ただしチャージに各6秒のCTありで最短30秒かかる。
1層目やフェリスショプの開幕と同時に武器スキルを使ってもチャージできるので忘れないように。
また、必殺中の真理にゃん等のクリア直後に武器スキルが即再使用できるキャラもチャージ水増しがしやすい。
単純にダメージのみだがその分火力は全英傑支援中2位かつタイムラグほぼなし、範囲も広く高低差があっても当たると凡ゆる面でクセがなく優秀。
螺旋適正キャラならエリートステージのボーナス制限時間内でも安定して3連打まで可能と初動を大きくサポートでき、そして最後まで頼りになるスペック抜群な英傑支援。
コズマ
敵が周りにいるとチャージされていく、戦闘中ならだいたい20~30秒でチャージ完了。
使うと10秒間一定範囲内の敵を集めつつ0.5秒毎にダメージを与え引裂1重(継続時間10秒)を付与する。他と同じくダメージはオマケ程度、引裂の方も『旭光』自体があまり取らない刻印だから有効活用しづらい。
しかしコズマ支援の真価はブラホ効果にある。このブラホは範囲こそ1~4層ステージに内接する円程度と狭めだが、吸引力は戦車にゃん以上、一瞬で敵を中央に吸い寄せて身動きが取れなくしてくれる。特にムーブ自体が弱めな初期Aキャラではボーナス取得のためにコズマ支援は大きな力になるだろう。楽園世界一の夢際先生もオススメの一品。
グレーシュ
敵を倒すとチャージされていく、チャージ量は自分とのタイプ相性による。
ヴィルヴィ超えの最強火力を誇るが、その分クセがあるので使うタイミングは気を払いたい。
使うとキャペリンハットをかぶった少女が出てきて踊り、10秒程度うにょうにょしたフィールドを張ってタイプ相性不利を多少覆し、さらに『群星』刻印があればフィールド内の敵に解放済の顔料を付与し、最後にフィールド消失と共にダメージを与える。このダメージはフィールド消失時に範囲内にいた敵の数が多いほど増加し、ダメージ自体はフィールド範囲外の敵にもちゃんと入る。ただしフィールド範囲内の判定は目に見えているフィールド内かつキャラの身長分程度しかなく、高低差に弱い。
下記の付録の表を見ればわかる通り英傑支援の中でも飛び抜けた火力があり、終末であろうとエリート層の敵くらいなら1wave分丸々消し飛ばすことも可能。エリート層では持ち込みから2回使える分くらいはチャージしてくれるが、発動から最後のダメージが入るまでにラグがある点には注意しよう。理想的には、1wave中に支援発動→自力で1waveの敵を掃討→2waveの敵が登場と共に支援の爆発で即死→3waveで支援発動、と繋げてかなり時間的余裕が作れる。
パルドフェリス
ステージクリア後の扉が出てる状態で使用可能。
イベントの蛮族の奇祭でお馴染みのスロットが出てくる。ちびキャラの暗黒盆踊りはなし、かなしい。100コインで1回回せて当たると最大999コイン落ちる。…なんて書いてあるけどこのスロット、使い方を知らなければとんだぼったくりである。※個人の感想です
それでその使い方はというと、スロットの乱数がセーブされるタイミングが階層を切り替えた時なことを利用する方法。つまり撤退→再開してスロットを回しても結果は変わらないことから、毎層コインがなくなるまでスロットを回しまくる→全ての結果を記録して撤退→再開して収支が最大になるところまで回す、とやるフェリマラでノーリスクでコインを大量に増やすことが出来る。さらに『空夢』刻印の計算で参照されるのが「現在所有数」ではなく「累計獲得数」なことから、たとえフェリマラで収支が±0だったとしても『空夢』刻印の効果量を大幅に増加させることが出来る。コイン産出量の多さでパルドフェリスさんが楽園を荒らし回っていることからもわかる通り、大変ではあるものの効果は絶大。また、諦める→再挑戦であればスロットの乱数はリセットされるから、一応1層からフェリマラを行うことも可能。ただし刻印ガチャとの兼ね合いもあって面倒すぎるから1層の結果から粘るのは非推奨。
付録:ダメージ検証
ダメージは難易度と階層のみに依存する固定ダメージ
有志の検証によるとこんな感じらしい
| 支援 | ダメージ(対ヴィルヴィ比) | |
| 1 | グレーシュ | 70%×敵の数=70~280% |
|---|---|---|
| 2 | ヴィルヴィ | 100% |
| 3 | サクラ | 50%+2.5%×11=77.5% |
| 4 | ケビン | 40% |
| 5 | スウ | (ダメージ回数-1)×0.5% |
| 6 | エデン | 3%×10=30% |
| 7 | コズマ | 0.3%×99=29.7% |
| 8 | アポニア | (0.1+0~4×0.03%)×47=4.7~10.34% |
戦乙女支援
共通仕様として、表記のバフは楽園の刻印で受けるバフと乗算になる。つまり刻印を集めきった終盤においても影響力は数値以上に大きい。
ものによっては集敵も可能なので、苦手なキャラはこちらを優先した方が結果が早かったりする。
戦乙女・戦車
クールタイム30秒
10秒ほど場に留まりブラックホールを発生させ、吸われた敵は流血状態になる。
さらに敵の受ける遠隔物理ダメ+27%、中断耐性も下がる。
- 素早く集められる上に回転率もよく長時間ブラックホールを発生させると便利を越えた便利。
- 最強の吸引力が衰えることなくずっと続くただ1つの戦車にゃん。
- 流血に遠隔物理デバフまでついててすごい。
- 吸える範囲には限界があってステージが広い4~8層では集められないこともある。
- 長く場に留まるので『無限』刻印と相性がいい。
- 元素キャラでも集敵苦手だったり迷ったらとりあえずこれ。
聖女祈祷
クールタイム40秒
12秒間全時空断裂を発動しつつ2秒毎に全ての敵に雷を落として脆弱状態にしてくれる。脆弱は継続5秒の防御力-80%。
- 自前で脆弱を付与出来ない物理キャラの立ち上がりに貢献してくれる地味ながら優秀な支援。クールタイムが早めなのもありがたい。
- 物理耐性貫通で代用出来るから刻印核心が揃ってくるヘイムダル前でけおり対策にデュランダル様に変えて……とバトンタッチしてあげよう。
雪地狙撃
クールタイム60秒
敵を凍結させ、12秒間敵の受ける物理ダメ+35%。
- クールタイムこそ長いが貴重な独立計算受けるダメージ上昇、自前での吸引に優れ戦車にゃんがいらない物理キャラなら薔薇姫子とセットでダメージ特化の構成が狙える。
- 2秒しか場に出てこない。
- 物理キャラと凍結特効持ちに合いそうだけどCT長すぎるしニヒは凍らない。
- かつては唯一の生物タイプの支援戦乙女だったが、孔明テリテリ実装で独自性はなくなった。
雷電女王の鬼鎧
クールタイム40秒
即時EP50回復。
- 電池先輩は楽園でも電池、便利な女。
- 場に出てこない。
- 即時効果なので戦闘開始前のモーション中に使っても問題ない。
- バッジの中にも初期EPを確保出来るものがある、どちらを使うかは好み。
- EP不足で初動に悩むキャラは迷ったらとりあえずこれ。
真紅の騎士・月蝕
クールタイム60秒
劫滅の武器スキル1段目で攻撃して10秒間敵の受ける炎ダメ+30%。
- CTが長いが、雪地ブロ同様デバフが強力なので炎キャラなら候補の1つ。
輝騎士・月魄
クールタイム30秒
短時間攻撃をガードしつつ敵を攻撃する。
- 階層ボスのヘイムダル戦時はスキル発動で😡を即座に終わらせられる。
- ヘイムダル対策として優秀だが、裏を返せばヘイムダルがいないと使い道がない。
- ガード効果は恩恵を感じたことがない。
- 支援枠らしからぬ派手なエフェクトで敵を殴り続けていたがver6.6以降は悪質タックルに変更されている。
- 「無限」との相性はさほど変わっていない。
雲墨丹心
クールタイム50秒
敵を集めつつ炎ダメージを与え、15秒間敵に与える元素ダメ+30%。
さらに操作キャラも15秒間EP継続回復、元素耐性貫通16%、中断耐性増加。
- 集敵は見た目以上に広範囲に効果がある。
- バフデバフがかかるタイミングはスキル発動時ではなく、墨フカさんが垂直落下した後から。
- 元素耐性貫通のバフも非常に強力。元素ダメバフも優秀だが、同じ数値でデバフのパルドにはその点では劣る。
- CTは長いが、それに見合った強力な効果。
- 元素キャラで迷ったらとりあえずこれ。
血染の薔薇
クールタイム40秒
HPを30%消費して10秒間全ダメ+60%。
- このHP消費で死んだりはしない。
- 全ダメ+60%は純粋に強力、雑に開幕で使ってもいいし『鏖滅』刻印とは特に相性がいい。
- 『無限』でCT短縮してやる場合の筆頭候補。
- フェリスショップに入る度に支援キャラが即再使用可能になる仕様を活かすと連発して高速でHPを減らせる。
- 一見ただのネタだが、自分でHPを減らせないキャラが『塵滅2』取得前に通常刻印の効果を発動させる手段として有効。
- PSを考慮しなければ最良。
ハッカーバニー
クールタイム40秒
ブロニーが出てきてクラッシャーバニーの武器スキルを撃ち、15秒間当たった敵に与える元素ダメ+10%、ついでにキャラに15秒間氷ダメ+15%。
- ブロニーは攻撃が終わるまで場に残ってくれる。
- 場に長く留まるので『無限』刻印と相性がいい。
- バフが控え目すぎるので氷キャラであっても優先度は低い。
夜籠もりのアブサン
クールタイム60秒
ワタリガラスが出てきて必殺技を撃ち、退場するまで炎ダメ+20%、最後の矢を撃った後は18秒間炎ダメ+30%。
- 矢を撃った後は霧が残り、武器スキルか他の支援/英傑スキルの攻撃で着火されて爆発する。
- ワタリガラスは必殺技終了後即退場する、出場時間わずか3秒ほど。
- 矢を撃ってから消えるまでの一瞬だけ効果が重なり炎ダメ+50%になる。
- 効果の割りにCT長過ぎ。
空夢・掠集の獣
クールタイム50秒
フェリスが連続攻撃し、EPを3回復しつつ15秒間敵の受ける元素ダメ+30%。
- フェリスは殴り終えたら即退場する、出場時間わずか2秒ほど。
- プレイアブルと違って凍らせてくれたりはしない。
- 墨フカとは元素貫通が足りているかどうかで使い分け、自前で吸引できるキャラなら併用してもいい。
諸葛孔明・星詠の遡夜
クールタイム50秒
伏龍様が出てきて敵にチャージ攻撃を当て、18秒間物理ダメ+40%、操作キャラの受ける全ダメ₋20%、中断耐性アップ。
- 伏龍様は分岐を打つと直ぐに退場する。
- 発動時に集敵してくれて便利。
- 攻撃のダメージ3200%は何気に全支援キャラ中トップの数値。
- 効果はなかなか強いが、CTは長い。
双生の彼岸花
クールタイム30秒
白ゼーレが出てきて近くの敵を吸い寄せ、黒ゼーレに変身しダメージを与えつつ敵の量子重ね状態を一枚剥がす、更に操作キャラの全ダメージ+15%。
- 場にそれなりに留まるので『無限』と相性がいい。
- 量子タイプの敵にダメージを通しやすくして尚且つ剥がした敵にダメージも与えてくれる。
- 主にver5.9から追加されたトナティウ対策に使われるが、ザコ敵にも有用。
- 吸い寄せ効果はオマケ程度なので戦車にゃんか墨フカで引き寄せた方がいいかも。
- 黒ゼーレによる攻撃は重撃なのでヘイムダルのシールドを剥がすのにも使えるが、変身するまで時間差があり出が遅く躱されることもあるので安定したけおり止めはデュランダル様に軍配が上がる。
ロストローズマリー
クールタイム45秒
お嫁さんが出てきてチャージ攻撃、近くの敵を吸い寄せてダメージと麻痺蓄積を与え、出撃キャラクターの与える元素ダメージ+25%(20秒間)。
- 吸い寄せ効果はゼーレと同程度でおまけのようなもの、出場時間は3.5秒ほど。
- ついに登場した純粋な元素ダメージバフキャラクター、氷以外の元素キャラクターではブロニーの上位互換となる。
スペースアンカー・曙光
クールタイム50秒
セナディアがQTEを撃って、「界域共鳴の印」を持つエネルギー体を生成する、更に15秒間敵に与える元素ダメ+20%、元素耐性貫通16%。
また、リングタイプ運命の輪が有効な場合、初回発動後にバースト中の元素ダメ+12%を永続で付与する。
- エネルギー体はセナディアやヘリア等でバーストすると出てくるあれと同じ、早い話がバーストのダメージ倍増みたいな性能。
- 共鳴攻撃1回毎に追加ダメージの他に出撃キャラのEPを3回復、最大8回まで発動する。
- 運命の輪の効果はバースト中に支援キャラを上書きしてしまう(本来の効果が使えなくなる)のと、エネルギー体を活性化する手段がない仕様に合わせた物。
- セナディアの見た目は上書きされない(性能も運命の輪編成の時と同じ11秒仕様)が、本来の支援キャラとしての効果は上書きされてしまうので必ずバースト前に使う事。
- 対応リングタイプの元素キャラでバーストを使うなら墨フカより強力だが、逆に使わないルートやキャラなら劣化になる。
- 例によって同キャラのスペースアンカーで使えないのだが、他に世界の星バースト支援キャラがいないので割と大問題。
宙旅・絵星の巻
クールタイム30秒
大人ーシュが出てきて分岐攻撃を撃つ、この時フィールドに星屑の残核があれば全て回収する、更に15秒間操作キャラの全ダメ+15%。
- 彼岸ゼーレの星屑版、欠片自動回収のできない星屑キャラ以外への救済措置。
- 彼岸ゼーレは重ね合わせのギミック突破前に撃つ事で効果を発揮するが、こちらは逆に臨界点のギミックを突破した後に撃つ事で効果を発揮するので間違えないように。
享楽の狂宴・誘影
クールタイム50秒
セ様がQTEで攻撃して、その後は15秒間敵に与える元素ダメ+20%、元素耐性貫通16%。
また、リングタイプ運命の輪が有効な場合は初回発動後に全ダメ+12%を永続で付与、更にバースト中の影の従者は元のキャラの種類に関係なく、全て11秒仕様に変更される。
- 見たまんまセナディア支援を運命の輪特化仕様に再調整した性能、全ダメバフはバースト中以外でも常時有効なので非バーストルートでも採用候補筆頭になる。
- 特に永続バフが元素バフだったせいでセナディアと全く噛み合っていなかった雀ちゃんには特に恩恵が大きい、がっかりさせないわ雀ちゃん。
- どの支援キャラでも影の従者の性能が11秒仕様になる為、セナディアを同時にセットする必要は一切ない。
- 当たり前だが、セ様自身も11秒仕様で見た目は上書きされない。
- 同キャラである享楽の狂宴・誘影ではセットできないが、元から【円舞】の効果で30秒仕様の影の従者を出せるので少なくとも持続時間問題では困らないどころかむしろ支援キャラの方が劣化ですらある。
キャラ別攻略
以下のキャラ別戦略はあくまでも一例、書かれたのが古い項目は時代遅れになっているかも
具体的にはver5.6の戒律や螺旋あたりの刻印の実装以前や、Ver6.6の古の楽園の大型アップデート以前に書かれたキャラの戦略は現環境の楽園に適合していない可能性が高い
気が向いたら更新お願いね!
また、深層序列ではver毎に変わるバフ/デバフに合わせて変則パターンを取る必要がある場合も多い
書いてある以外にも様々な運用法があるから色々試して更新してくだち!
並び順は装甲強化のページ準拠 あまりに意図が読めないゲーム内の並びにキレたお嫁さんは独断によりキャラと実装順別に整理を始めた
キャラ別攻略の並び順などの編集はこちら
分類の優先度は英傑>初期A>その他
- 古の楽園/キャラ別攻略
全体のincludeなど - 古の楽園/キャラ別攻略/英傑
十三英傑組を格納 - 古の楽園/キャラ別攻略/キャラ1
キアナちゃん~リタさんの第一部初期組を格納 - 古の楽園/キャラ別攻略/キャラ2
ロザリア~シーリンの第一部追加組を格納 - 古の楽園/キャラ別攻略/洛星キャラ1
セナ~の第二部組を格納 - 古の楽園/キャラ別攻略/初期A
初期Aキャラを格納
ヘリアとコラリーはこっち
- キャラ別攻略
- ◆◆◆ 楽園新規追加キャラ ◆◆◆
- ◆◆◆ 火を追う十三英傑 ◆◆◆
- ピンクの妖精さん♪
- 真我・人の律者
- ハーイ❤愛の妖精さん
- 戒律・深罪の檻
- 黄金・光耀の歌
- 螺旋・愚戯の匣
- 御神装・勿忘
- 無限・蝕世の蛇
- 群星・絵世の巻
- 宙旅・絵星の巻
- 影騎士・月輪
- 浮生・渡世の羽
- 空夢・掠集の獣
- ◆◆◆ 第一部初期キャラ ◆◆◆
- 【キアナちゃん】
- 空の律者
- 薪炎の律者
- 終焉の律者
- ドン!烈火の願い星
- 【may先輩】
- 雷の律者
- 起源の律者
- 【ブロにゃん】
- 理の律者
- 新生の銀翼
- 真理の律者
- 【姫子先生】
- 真紅の騎士・月蝕
- 【テリテリ】
- 処刑装・紫苑(暮光騎士・月煌)
- 月下の誓い・真紅の愛
- エンゲージワーカー
- 【フカ(識)】
- 識の律者
- 【カレン】
- 黒羽の夜想曲
- 【リタさん】
- 蒼騎士・月魂
- ロストローズマリー
- 繚乱のスタースピーナ
- ◆◆◆ 第一部追加キャラ ◆◆◆
- 【ロザリア】
- ストロベリーボム(フィーバーブルースΔ)
- 【ゼーレ】
- 双生の彼岸花
- 死生の律者
- 星淵のニュクス
- 【デュラさん】
- 輝騎士・月魄
- 不滅のスターアンカー
- 天元のパラディン
- 天光の先駆者
- 【おすしちゃん】
- 玉騎士・月痕
- 風来義侠
- 【ミステル】
- 羽夢のクローソー
- 【シーリン】
- ミラクル☆魔法少女
- ◆◆◆ 第二部キャラ ◆◆◆
- スペースアンカー・曙光
- 享楽の狂宴・誘影
- 破棄の孤光・追影
- 瞞天嬉遊・旭影
- 残星のさすらい人
- 千面役者「友情出演!」
- 次元武装・ケイオス
- 反逆の魔龍・降臨!
- ◆◆◆ 初期Aキャラ ◆◆◆
- 戦乙女・強襲(払暁強襲)
- 聖儀装・今様
- 月下の抱擁
- 戦乙女・栄光
- 断罪の皇女!!
- 夜籠のアブサン
- 甘辛ガール
- クロノストラベラー
- 戦乙女・熱砂
- ターミナルエイド0017
- スターリーシュガー
- 戦乙女・重槌
- 戦乙女・巡矢
- キャラ別攻略
◆◆◆ 楽園新規追加キャラ ◆◆◆
ミス・ミラージュ
| 特別効果 | |
|---|---|
| 出撃中、リングタイプ・運命の輪が有効になる キャラ出場時、アストラルリングEPが140回復する QTE、QTE・リプレイ、影の従者の支援攻撃はいずれも周囲の敵を吸い寄せる キャラの受ける全ダメージ-20% アストラルバースト状態に入った時、サチュレートチャージ数+20 敵がキャラから受ける雷ダメージ+50% (この効果は独立で計算される) | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 霓裳 | アストラルチャージ期間中、下記の効果を獲得する キャラ出場後、直ちに魅惑がMAXになる 武器スキルボタンを押すと自身のQTEまたはQTE・リプレイが発動し、QTEは魅惑を固定で25回復する。魅惑MAX時に武器スキルボタンを押すと、分岐攻撃を発動できる 分岐・リプレイ発動後、QTE攻撃のたびに追加で攻撃力400%の雷ダメージを与え、分岐攻撃とQTEの全ダメージ+60%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート QTEおよびQTE・リプレイも通常攻撃と見なされる |
| 臙脂 | アストラルチャージ期間中、サチュレート状態中の分岐・リプレイは追加で攻撃力の1000%の雷ダメージを与え、QTEまたはQTE・リプレイ発動後、追加で自身のEPを10回復する |
| 風雅 | アストラルバースト期間中、下記の効果を獲得する アストラルバースト発動時、直ちに魅惑を100消費し、強力な攻撃を繰り出して攻撃力の300%の雷ダメージを与える(分岐攻撃と見なされる) 影の輪舞の継続時間が24秒に延長され、その間自身の全ダメージ+20% 影の従者の支援攻撃から直接通常攻撃4段目を発動でき(武器スキルボタンを押しても発動可能)、通常攻撃4段目は無限にリプレイできるようになる 同時に、周囲の敵を引き寄せ、最後の一撃が電光の舞に強化され(分岐攻撃と見なされる)、魅惑を全て消費して追加で300%の雷ダメージを与える 電光の舞を2回発動すると、必殺技のクールタイムがリセットされる アストラルバースト状態終了後、アストラルリングEPを全回復し、アストラルリングのクールタイムがリセットされる |
| 雷霆 | アストラルバースト期間中、影の従者の支援攻撃を発動すると、現在HPをHP上限の25%まで消費し、次の影の輪舞時に通常攻撃4段目または通常4段目・リプレイを仕掛けるとHPを150回復し、自身の通常攻撃による雷ダメージ+40%、必殺・リプレイは追加で攻撃力の900%の雷ダメージを与える |
| 完璧 | 分岐攻撃またはQTEが敵に命中すると、敵の受ける全ダメージ+40%。継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 攻略更新ver | |
| 8.6 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=CnFWLH_p-xM | |
この姿のリタには2つのルートがあります
ちなみにどちらのルートでも『刹那』や『群星』の青絡みの効果の使用が困難です
これはリタが極限回避(ジャンプ)では極限回避スキルを発動できず、極限回避スキル発動の為のコマンドである回避→武器スキルを楽園では一切使わないからです
極限回避スキル絡みの刻印取得やバフへのチェックはやめておくのが賢明でしょう
他にはサチュレート状態の疑似バーストはアストラルバーストとしては扱われないので専用刻印の扱いにも気を付けるべきですね
アストラルバーストルート
表層序列で採用されているルートです
【風雅】が必須なのでこれを最初に取ってください、【雷霆】も取っておくといいでしょう
【風雅】の効果で影の従者発動後に通常攻撃4段目に直接繋がり、更に通常攻撃4段目のリプレイを無限に繰り返す事ができます
更にKPMAXで自動で強化分岐が発動しますが、この後もそのまま直接通常攻撃4段目のリプレイに繋がります
また、この強化分岐を2回発動すると必殺技のCTがリセットされますね
操作はバースト発動→影の従者→必殺技CTリセットまで武器スキル連打→必殺技→武器スキル→バースト発動…のループになります
アストラルバーストルートにしては珍しいのですが、バーストCTがない上に即座にEPMAXまで回復するのでバースト再発動までの待ち時間がありません、さすがはリタですね
なので【宝玉の叙唱】があればループに入る前にバースト発動→必殺技→武器スキル、を使ってから上記のループに入る事もできます
武器スキル連打の時間が長いので『螺旋2』は常時発動し続ける事ができ、特に相性がいいですね
必殺技の回転率を上げる戦法上、消費量も回復量も稼げるので『黄金』はどちらの核心も使う事ができます
リタは麻痺特徴も持っていますし、必殺技の回転率を上げる為のEP補助も可能、とそういった点でも役立つはずです
【雷霆】があると大きくHPを消費するので『塵滅1』との相性が良くなりますね、『塵滅2』も使えますがQTEルートに比べて効率が落ちます
『戒律2』は極限回避スキルが事実上発動不能と言う特性と通常攻撃リプレイを繰り返す動きによって【その一、裏切るべからず】を存分に活かす事ができます
ただ、必殺技強化に使えそうな【その四、軽率なるべからず】は武器スキル連打によって一瞬でカウントが枯渇するのでそちらは絶対に取らないでくださいね
『救世1』は効果自体は強力ですが、運用には色々と注意点があります
まず、初動はできるだけ早く必殺技を発動してバフの発動を優先してください
また、必殺技CTがリセットされてもEPが足りなければ意味がないのでEP刻印による補強が必要になります
更に【救世主の余韻】を強化して継続時間を伸ばさないと次の必殺技発動前にバフが切れてしまいます
初動改善やEP補強含めて『黄金』より後に狙うのが扱いやすいかもしれませんね
他に取るとしたら『群星2』か『空夢』あたりです
『浮生2』はリプレイ攻撃自体の回避判定、動きの大きさから使えそうにも思えます
ですが、視点を変えてみれば無敵判定のない時間の方が多く、動き回っている分だけむしろ敵の攻撃に引っ掛かりやすいとも言えます
つまり、使えない訳ではないですが、優先して取るほどの物でもないですね
QTEルート
こちらはアストラルバーストを使わないルートですね
【霓裳】が必要になるので必ず最初に取っておきましょう、【臙脂】もあるといいですね
【霓裳】があると武器スキルボタンを押す度にQTE→QTE・リプレイの順でQTE攻撃を連発でき、KPがMAXの時も武器スキルボタンだけで分岐が撃てるようになります
合間に必殺を使うのもいいかもしれませんね
操作は必殺発動時以外は武器スキルを連打し続けるだけです
なお、バーストを使用しない関係で初回サチュレート状態で疑似バーストが必ず発動しますが、そのまま放置していると支援キャラが使えなくなります
なので疑似バーストに入ったらすぐに影の従者を発動してキャラ上書きを解除しておきましょう
極限回避スキルが発動しない特性に加えて、主力攻撃がQTEそのものである事、何よりそのQTEとQTE・リプレイが通常攻撃としても扱われるので『戒律2』との相性はまさに完璧です
【その一、裏切るべからず】と【その六、落ちぶれるべからず】は絶対に取っておきましょう、こちらなら【その四、軽率なるべからず】も取っても問題ありません
こちらのルートも武器スキル連打メインなので『螺旋2』はやはり常時発動になります
分岐攻撃のHP回復量が多いので『塵滅2』もすぐにカウントを上限まで溜められます、逆に『塵滅1』とは合いません
必殺技の回転率が上がらないこちらのルートでは『黄金2』は使えません、EP回復効率と麻痺特徴を活かせる『黄金1』を選びましょう
他に取るとしたらやはり『群星2』か『空夢』あたりでしょうか
『浮生2』の扱いはアストラルバーストルートとそれ程変わらないようですね
◆◆◆ 火を追う十三英傑 ◆◆◆
ピンクの妖精さん♪
| 特別効果 | |
|---|---|
| 最初に専用刻印を2個選べるわ♪ ついでにチャージ攻撃が大幅に強化されて通常攻撃が必要なくなるわ♪ おまけで戦闘不能時の復活のCTが45秒になるわよ♪ かわいいあたしは楽園にも愛されてるわね♪ | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 至純 | 必殺技のドームの展開時間が20秒まで伸びるわよ♪ しかも追加で反射攻撃が発生するわ♪ かわいいあたしに必須の刻印よね♪ |
| 至高 | 反射攻撃に追加ダメージが追加されるわ♪ 反射攻撃を当てるほど武器スキルのCTも短縮されるわよ♪ |
| 至愛 | 必殺技中のチャージ攻撃の愛恋ゲージの消費が増える代わりに威力が激増するわよ♪ 至善と合わせて使いたいわね♪ |
| 至善 | チャージ攻撃を使って愛恋ゲージがなくなると極限回避が自動で発生するわ♪ 愛恋ゲージが全回復してもっとチャージ攻撃を撃てちゃうわよ♪ |
| 至美 | 武器スキルを使うと極限回避の回数が回復するわ♪ 至善の補助にぴったりね♪ |
| 攻略更新ver | |
| 7.6 | |
エリシアからのアドバイス!可愛くて綺麗な美少女♪ このあたしエリシアはかわいいあたしの刻印をたくさん集めるともっとかわいくて強い女の子になれるわ♪
うーん、本当は最初に【至高】と【至純】を取ればもうあたしは十分かわいく強いのだけれど.…..【至善】と【至愛】もあればかわいいあたしをもっとかわいく強くしてくれるわ♪
「」長なら、沢山あたしに会いに来てかわいいあたしをもっとかわいく強くしてくれるわよね?「」長♪
あら~♪【至美】まで取ってくれるなんてよっぽどあたしに会いたかったのね♪
かわいいあたしの攻撃は敵をドームの中に収めていないと上手く当たらないから支援戦乙女はブラックホール効果を持ってるかわいい女の子がいいわね♪ 例えば...かわいい戦乙女・戦車ちゃんは持続の長いブラックホールに加えて遠隔物理強化効果もあってかわいいあたしにピッタリよ♪
英傑のみんなの刻印ならかわいいあたしはhit数が多いから『天慧2』がよく合うわ♪
まずスウにたくさん会いに行って核心まで集められれば8層くらいまでならクリア出来ちゃうわよ♪
あと、かわいいグレーシュの『群星』の赤も武器スキルに反応してくれるから序盤から使えるわね♪【至善】があれば青もかわいく使えちゃうわよ♪ 核心刻印は『群星2』を取るといいわ♪
うーん、序盤にお菓子を食べるくらいの余裕があるならフェリスの『空夢』を集めるのもいいんじゃないかしら?
あとあたしはかわいすぎて敵もたくさん引き付けちゃうみたいだから千劫の『鏖滅2』で火力を上げつつダメージ軽減も取ると安定するわ♪
ただ……これだけだと物理耐性貫通が足りなくて終盤に辛くなってくるわ♪
そこで役立つのがケビンの『救世2』よ♪
かわいいあたしの攻撃の中で爆発状態扱いのものはチャージだけみたいだから永続化には少し時間がかかるみたいだけど、だいたい1回ドームが消えるくらいまでにはちゃんと永続化出来ているわ♪
そんな感じで攻撃属性がバラバラだからアポニアの『戒律1』はちょっと恩恵を受けづらいけど、ダメージ軽減やEP回復でサポートしてくれるはずよ♪
もちろん愛しいエデンの『黄金1』も他でEP回復が伴ってきたら活躍してくれるし、それに初期EPを確保してくれる【宝玉の叙唱】はかわいいあたしととっても相性がいいの♪
ちょっとエリシア、あなたが自分の容姿に並々ならぬ自信があるのは目眩がするほどよくわかったけれど、もう少し簡潔に書けないのかしら?
あら~かわいいメビウス、あなたの『無限』があたしに合わないからってそんなに拗ねないで♪
でも……安心して♪支援戦乙女のCTを短縮するあなたの【影の中の「C」】はブラックホールを支援に頼らなくちゃいけないあたしにはとっても助かるわ♪でも一点狙いは怖いからフェリスのお店で買ってあげるのがいいわね♪
別に拗ねてないわよ
それにそんな無理して取ってくれなくてもいいわ
まあどうしても、って言うなら力を貸してあげないこともないけど…
真我・人の律者
| 特別効果 | |
|---|---|
| もっとかわいくなったあたしも最初に専用刻印を2個選べるわ♪ みんなの刻印のレベルが+1されるけど、増幅刻印はだめよ♪ かわいいあたしは倒れても一度だけ立ち上がるわよ♪ メイと一緒なら最初から本気の姿を見せられるわ♪ 無瑕の眷想を装備するとリングタイプ「運命の輪」が有効になるわ♪ | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 初見 | 通常時のチャージ攻撃を強化して吸い寄せ効果をつけるわ♪ 10回命中すると核心の数だけもっと全ダメージがアップするわ♪ 無瑕の眷想を装備すると更に氷ダメージもアップするわよ♪ |
| 開花 | 起源の律者形態の氷ダメージをアップするわ♪ 通常時のチャージ攻撃でEPとリングEPを増やして必殺技の回転率も上げてくれるわよ♪ 無瑕の眷想を装備するとアストラルバースト中の必殺技発動でリングEPを回復しながらアストラルバーストの回転率も上げられるわ♪ 更に核心刻印が増える度にアストラルバースト中の必殺技のダメージが上がっていくの♪ |
| 目覚 | 必殺技中に極限回避スキルを使うと律者エネルギーがいっぱいになるわ♪ チャージ攻撃と【星海のワルツ】に追加ダメージもつくわよ♪ 無瑕の眷想を装備すると戦闘に入る時にリングEPを最大まで回復してくれるわ♪ 更に極限回避スキルの発動回数が1回増えて、影の従者を使った時にも極限回避スキルが発動するようになるの♪ |
| 初旅 | 衣装を変える時に敵全体が受けるダメージを増やすわ♪ おまけに5秒間ピュアクリスタルがついてくるわよ♪ 通常時のチャージ攻撃か必殺技中に極限回避を使うとクリスタルを消費してダメージを与えるわよ♪ |
| 初念 | 通常時に極限回避スキルを発動すると5秒間チャージ攻撃の速度をアップするわ♪ チャージ攻撃をする度にどんどん射撃速度を上げてくれるわ♪ チャージ攻撃が命中する度に極限回避スキルと武器スキルのクールタイムを短縮するわよ♪ 更に命中する度に【水晶の氷鏡】っていうバフがついてチャージ攻撃の氷ダメージを強化してくれるわよ♪ 無瑕の眷想を装備するとチャージ攻撃を押しっぱなしにしているだけで極限回避スキルと武器スキルが自動で発動するようになるわ♪ |
| 攻略更新ver | |
| 8.1 | |
刻印相性表(クリックで開くわ♪)
自由に編集してね♪
◎:最優先取得よ♪
◯:最優先の後に取りに行く候補ね♪
―:ショップに並んでたり上記の候補が運悪くなかった時に選ぶ候補ね♪
△:取る必要がなかったり、他を取りきった上で更に火力を少しでも伸ばしたい時に選ぶ候補ね♪
でもここを取る段階だとたぶん有る無しに関わらず終末でもクリア出来る段階だと思うのだけど、どうかしら?
✕:ごめんね、相性が良くなかったりで取得はおすすめできないの……
| 刻印 | 人の律者 | 起源の律者 | 刻印 | 人の律者 | 起源の律者 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 真我 | × | ◯ 目覚or初旅 | ||||
| 救世 | × | ◯ | 浮生 | △ | ◯ | |
| 黄金 | ◯ 核心1 | △ | 戒律 | ◎ 取る場合極限回避はしない | △ | |
| 鏖滅 | ✕ 核心2を取れるなら◯ | ✕ 核心2を取れるなら◯ | 螺旋 | ◎ | ◎ | |
| 天慧 | △ | ◯ | 旭光 | × | × | |
| 刹那 | △ | ◯ 回避回数+1は◎ | 群星 | △ | ◎ | |
| 無限 | ✕ | ✕ | 空夢 | △ 序盤に余裕あれば◯ | △ 序盤に余裕あれば◯ |
エリシアの、あたしの物語を見届けてくれてありがとう。これがあたしの、律者としての姿よ♪
楽園での芽衣の真似をして、あたしも専用刻印で2つのパターンを選べるようにしたの♪人の律者としてのあたしと、起源の律者としてのあたし。どっちが好き?
人の律者(通常攻撃強化)ルート
あたしは律者でもあるけど、人でもある───人の律者としてのあたしを選ぶなら、【初見】と【初念】を取ってね~他の専用刻印は必殺技が関連するので取得する必要がないわ♪
追憶の証は『螺旋』、英傑支援もヴィルヴィのがおすすめよ!ダメージが大きいので敵によっては1ウェーブ丸々飛んだりするわ♪ 基本的には彼女に手伝ってもらうことにしましょう!
支援戦乙女は何でもいいのよ!だって【初見】でのチャージ攻撃に吸い寄せがあるし、EPも使わないわ♪
8層目までは『螺旋2』を優先的に取得することをオススメするわ♪ ヴィルヴィの刻印ったら倍率が凄いのよ?それでいてあたしは遠隔攻撃と武器スキルを多用するからとっても相性がいいの!
9層目はショッピングに行きましょ! ここまで来たら『螺旋2』はほぼ完成してると思うから追憶の証を切り替えましょう? 次はエデンの『黄金1』がおすすめよ♪ EPは使わずに増え続けるから相性が良いの!
他の刻印は『刹那』『空夢』『浮生2』『群星2』『天慧2』の中から火力が上がるものを好きに買いましょ!一応左にあるものほど優先度は高いけど殆ど誤差よ♪
以降はステージ上でも『黄金1』の刻印を優先しつつ他の刻印を取っていけば難なくクリアできるわ!
ちょっと過剰気味の火力になるので本当に好きにしていいのよ?
起源の律者(必殺技)ルート
全ての始まりの律者───起源の律者としてのあたしが好き?それなら、【開花】が必須になるわ♪ あと、【目覚】と【初旅】はどちらも強力なの♪ わかるわ、【目覚】の極限回避をすると律者エネルギーを回復する効果……あまり使えなさそうよね?
でも安心して、サクラの刻印の極限回避回数+1との相性がとってもいいの♪ 最終的にクールタイムのバランスを取れば、起源の律者中にチャージと武器をそれぞれ3回ずつ撃てるようになるのよ♪ 少しクールタイムの管理が必要だけど、「」長のこと、信じてるからね?
起源の律者状態のあたしは、群星、螺旋、刹那───特に良いのはこの3つかしら?もちろん、他の刻印も相性がいいものがたくさんあるの!「」長、あたしにぴったりの刻印を選んでね?
ええ、こっちのあたしもヴィルヴィとの相性がいいの。特に、武器スキルを使うほど武器スキルの威力が上がるあの刻印───あれは、爆発中の武器スキルにも有効なのよ。絶対、見逃さないでね♪
あたしは爆発特徴を持っているから、強くなった『救世2』があれば救世の刻印を無条件に永続化できるの♪
黄金……ええ、相性は悪くはないわ。けど、あたしの爆発状態は長いから黄金の核心2の効果は途中で切れてしまうのよ。あまり優先するべきじゃないかも……
無限と戒律………ごめんねメビウス、それにアポニア。あたしは召喚物は出せないし、戒律もすぐ破ってしまうから、相性は良くないわね……
確かに環境に左右はされちゃうけど、それでも、古の楽園は、あたしにとっての庭みたいなもの。終末だって余裕で勝てちゃうわ!勝てないときは、いつでもあたしに頼ってね♪
無瑕の眷想装備
あれ?あたしの本気の姿が見てみたいの?だったらこの神の鍵を装備するといいわ♪
本気のあたしならいつどんな相手と戦ってもすぐに勝てちゃうわよ♪うーん、本気を出しすぎちゃったかしら?
人の律者ルートはアストラルチャージルート、起源の律者ルートはアストラルバーストルートに変わるわよ♪
どちらのルートでも【初旅】は無理に取らなくていいわ、この刻印だけ神の鍵専用効果がないからそこまで重要じゃないの……
人の律者(アストラルチャージ)ルート
専用刻印は【初念】と【初見】のままでいいわ♪
【初念】があればチャージ攻撃し続けるだけで極限回避スキルも武器スキルも全部自動で発動するようになるわよ♪
だから攻撃ボタン長押し以外の操作はしなくてもいいの♪どう、簡単でしょ?
ちょっとだけ効率を上げたいのなら最初のチャージ攻撃開始の前に1回だけ極限回避を入れておくといいわ♪
相性のいい刻印は今までと変わらないから、進め方も同じでいいわ♪
武器スキルと極限回避スキルを今まで以上の頻度で使うようになるから【第六幕「嗤笑」】と【百花繚乱「藤」】があるともっと扱いやすくなるわよ♪
ちなみにサクラの刻印を核心まで取るなら必ず『刹那1』を選んでね、回避入力は1ステージで1回までしか使わないから『刹那2』は発動できないの……
起源の律者(アストラルバースト)ルート
専用刻印は【開花】と【目覚】が必須になるわ♪
【目覚】でリングEPがMAXの状態でステージに入れるから、最初にアストラルバーストを発動してね♪
アストラルバースト中は影の従者を使うと極限回避スキルも発動してすぐにチャージ攻撃とそこからの武器スキルが使えるようになるわ♪
極限回避スキルがないと律者エネルギーを溜めるのに凄く時間がかかるから、ストックを使い切った時点で必殺技を使ってバーストを終了するのよ?
アストラルバースト終了後は武器スキルを1回だけ使ってリング降着消費、その後はバーストを再発動できるようになるまでチャージ攻撃を使うといいわ♪
【開花】の効果でアストラルバーストの回転率が上がっているからこれですぐに起源の律者形態に戻れるわよ♪
操作はバースト→影の従者→チャージ攻撃→武器スキル→影の従者→チャージ攻撃→武器スキル→必殺技→武器スキル→チャージ攻撃→バースト、でループできるわ♪
ちなみにこのルートの時はアストラルバースト中以外は絶対に必殺技を使っちゃ駄目よ?折角の専用効果が使えなくなっちゃうもの。
このルートは【百花繚乱「藤」】があると動きが変わるの、この刻印があれば1回のアストラルバースト中に4回チャージ攻撃と武器スキルが間に合うようになるわ♪
影の従者を使い切ったら回避で律者エネルギーを回復させてね、バースト後半は回避→チャージ攻撃→武器スキルを2回連続で繰り返すといいわ♪
アストラルバースト終了時にも自動で必殺技は発動するから4回目の武器スキルまで間に合っていればその後のボタン入力はいらないの、焦って攻撃をキャンセルしないように気を付けてね?
最初が必殺技じゃないから使えないと思うかもしれないけど、実は爆発特徴は残ってるから『救世2』はそのまま使えるの、だから気にせず選んでもいいわよ♪
『群星2』はアストラルバースト中の攻撃で黄色が発動する時としない時があって初動が安定しないの
アストラルバーストを1回終了した後は確定で発動するから増幅含めて相性はいいのだけれど、うーん、悩むわね……
他の刻印に関しては今までと変わらないから、進め方を大きく変える必要はないと思うわ♪
ハーイ❤愛の妖精さん
| 特別効果 | |
|---|---|
| キャラのEP上限+100、戦闘開始時にアストラルリングEPを全回復する。 刻印(普通)を選択した時、刻印Lv+1。 挑戦開始前に追加で「真我」の刻印を1回選択できる | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 佳信 | アストラルバースト期間中、通常攻撃は1段毎に愛の花を召喚し(最大4体まで【召喚物】と見なされる)、追加で攻撃力の800%の氷ダメージを与える 武器連携スキルで愛の花を開花させると、愛の花が1体につき、攻撃力の120%の氷ダメージを与える。その後自動的に満開を発動する(必殺技の発動と見なされる) アストラルリングのクールタイムが2秒に短縮され、アストラルバースト状態終了時、アストラルリングEPが全回復する |
| 芳園 | アストラルバースト期間中、武器スキルは追加で攻撃力の50%の氷ダメージを与える。 星々に届く愛は追加で攻撃力の1200%の氷ダメージを与える。 満開は追加で攻撃力の1500%の氷ダメージを与える |
| 百花 | アストラルチャージ期間中、武器スキルを発動するとEPを150回復する。 必殺技を使った後、通常攻撃3段目を直接発動できる。通常攻撃4段目を発動すると、武器スキルと必殺技のクールタイムをリセットできる。 武器スキルは追加で攻撃力の2000%の氷ダメージを与える。 必殺技発動時のチャージ段階が1につき、HPを200回復する |
| 絢星 | アストラルチャージ期間中、必殺技を最大までチャージして発動すると、愛の花は追加で攻撃力の700%の氷ダメージを与え、極限回避スキルを発動させる |
| 金矢 | 通常攻撃または武器スキルを敵に命中させると、敵が受ける全ダメージ+40%、継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 攻略更新ver | |
| 8.5 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=I2Kix6hxjfs | |
ハーイ!可愛いファンのみんな、あたしに会いたかった?
今日の妖精さんは古の楽園から配信しているのよ、ここは黄金の庭園のみんなをテーマにしてヴィルヴィが作ったVRゲームなのかしら?
素敵なメイクとドレスでとっても可愛くなったあたしには2つのルートがあるのよ、どっちも素敵だからファンのみんなもきっと気に入ってくれるはずよ♪
仲間からの愛情でここでのあたしは通常刻印は最初からレベルが+1されるし、最初から専用刻印を2つ選べるみたい、ありがとう愛するみんな♪
それぞれのルートの解説はサプライズゲストのエデンとアポニアにお願いするわね♪
ちょっと!?十三英傑と完全に無関係な彼女が英傑補正を受けられて、偉大なる識の律者様には何もないなんておかしいでしょう!?
しかも楽園のエリシアとは別人なのにエリシア補正まで有効ってどんな判定基準になってるんですかここは!?
アストラルバーストルート
このルートは表層序列でも採用されているわ
最初に【佳信】と【芳園】を選んでスタートする事になるわね
【佳信】があるとバースト中の武器スキル2段目の後に自動で必殺技派生が発動するのよ
それと本来なら召喚物を出せないエリだけど、通常攻撃1段毎に召喚物を出せるようになるようね
それにバースト終了後にリングEPが全回復した上で2秒後にはバースト再発動が可能になるから、バーストを連発できるようになるわね
動きはバースト→武器スキル2段→(派生自動発動→)通常攻撃出し切り→武器スキル2段→(派生自動発動→)必殺連携でバースト終了、の流れになるわ
バーストとバーストの間は武器スキルか必殺最大溜めで繋ぐのが安定すると思うわ
エリは必殺技を挟みながら行動していくから『救世1』はとても相性がいいの、でも【救世主の余韻】を強化して継続時間を10秒に伸ばさないと途中でバフが切れるタイミングがあるから気を付けないと駄目ね
通常攻撃だけで召喚物カウントも維持できるから『無限1』もエリには合っているわ
武器スキルの頻度も多いから『螺旋2』、バースト中毎秒HP1000回復のおかげで一瞬で上限に到達する『鏖滅2』、無敵や凍結で攻撃を受ける頻度を減らしやすいから『浮生2』、エリにはどれも似合うからメイクのし甲斐があるわね
そして、わたくしがモデルになってるであろう『黄金2』もエリには凄く似合うのよ
一見するとEP消費をしないから使い道がないと思うかもしれないけれど、実はバースト終了時に本来の上限を超えて増えたEPを減らす処理はEPを消費したという扱いになるの
これでバーストを終了する度に大量のチャージを獲得できるからバフを永続化できるの
もし不安ならバースト発動前に必殺最大溜めで繋いでEPを消費する事で更にチャージを増やす事もできるわ
モチーフ武器装備か【百花】を取得して最初のバースト前に武器スキル→必殺最大溜めを使えば初動の遅さも気にならなくなるわね
他に選ぶとしたら『群星2』『空夢』かしらね
アストラルチャージルート
このルートではアストラルバーストを使わないようだ
最初に【百花】と【絢星】を選んでスタートする事になるよ
【百花】があると武器スキル→必殺技→通常攻撃→武器スキル、と繋がるようになるからこれを繰り返していくんだ
必殺技の頻度が高いからこちらのルートでも『救世1』は相性がいいよ、継続時間もそのままで維持できるから【救世主の余韻】は取らなくてもいいかな
その必殺技でEPを大量消費し続けるから『黄金2』も使いやすいはずだ
それに必殺技と同じ回数だけ武器スキルも使う事になるから『螺旋2』も欲しいね
必殺技と武器スキル連打に加えて、【絢星】の効果で極限回避スキルも発動するから『群星2』はこちらのルートの方が合っているはずだよ
ただ、極限回避スキルの発動頻度は高くないから『刹那』は合わないみたいだね…
こちらのルートだと多少被弾しやすくなってるけど『浮生2』は問題なく使えるよ、『鏖滅2』は使えるけどチャージ獲得速度は遅めだから余裕がある時に取るくらいでよさそうだ
他に取るとしたら『空夢』だよ
戒律・深罪の檻
| 特別効果 | |
|---|---|
| 最初に専用刻印を2個選べるよ…… 武器スキルを使用すると「断罪」モードになるけど、楽園の私は代わりに幻影(召喚物扱い)が祈りを捧げるよ…… 「断罪」モード中に私が攻撃すると幻影から落雷の追撃が入るよ…… QTE発動条件を満たすと武器スキルボタンが点滅して、武器スキルを再度発動すると幻影が代わりにQTEを行うよ… 「予見者の制裁」モードになると幻影は消失し、モード中は移動速度+30%、極限回避スキルを発動可能だよ…… | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 訓戒 | 「予見者の制裁」モードに入ると0.5秒毎に雷ダメージが+30%されるよ……(180%まで) 終わりの「制約者の裁定」時に追加で+400%の雷ダメージを与えるようだ…… |
| 浄罪 | 幻影の全ダメージが+100%されて、「予見者の制裁」モード時に幻影が私と共に落雷を落としてくれるよ…… 幻影は「予見者の制裁」モード中毎秒攻撃力の385%のダメージを与えて、終了時にEPを12回復して消えるようだね…… |
| 庇護 | 「予見者の制裁」モード中のKP「贖罪」カウントの消費が-55%されるね…… 「予見者の制裁」モードと「制約者の裁定」の全ダメージが+70%されるよ、これらは必殺技ダメージ扱いだ…… |
| 容受 | 必殺技の全ダメージが+60%されるよ…… 幻影がQTEを発動した時、EPを12回復して必殺技のCTを-6秒減らすよ…… 更に必殺技発動時にKP「贖罪」が全回復するんだ…… |
| 救済 | 幻影がダメージを与えた時に麻痺蓄積値を付与するよ…… 極限回避スキルのダメージが+100%されるね…… 自身と幻影は、敵が麻痺状態時に与える雷ダメージを+60%増やすよ…… |
| 攻略更新ver | |
| 7.2 | |
私のスキルには専門用語が多いから……まずは復習して「ください」
- 「断罪」モード
- 武器スキル使用時に入るモード
楽園では幻影(召喚物扱い)が代わりに祈ってKP「贖罪」が自動で貯まる - 本体は通常モードのままで、殴ると祈ってる幻影が落雷を追撃してくれてKP「贖罪」が更に貯まる
- QTEの発動条件を満たすと武器スキルボタンが光り、武器スキル使用で幻影がQTEを行う
- 武器スキル使用時に入るモード
- 「予見者の制裁」モード
- KP「贖罪」ゲージ最大時に攻撃長押しで入るモード
- 落雷を振りまきトドメ時に叩きつける「制約者の裁定」を放つ
あぁ……ごめんなさい、楽園でも私が選べる道はあまり多くないんだ……
でも大丈夫……運命は君の味方だよ……
先ず選ぶべき専用刻印は【訓戒】と【庇護】だ……これで、とにかく「予見者の制裁」モードの火力が確保出来るよ
【容受】もあれば「予見者の制裁」モードと必殺技を交互に繰り返せるようになるんだ……けど、初期はEPが足りなくて持て余すから、通常刻印を集めてからでいい
他は……優先度はあまり高くはないようだ、取るなら【浄罪】>【救済】の順番でいいかな
よほど麻痺が優遇されている時は【浄罪】と【救済】から入ってもいいかもしれないね……
【容受】取得後は……
- 武器スキルでQTE
- 必殺技を撃ってKP「贖罪」を貯める
- 武器スキルでQTE
- 攻撃長押しで「予見者の制裁」モードで雷を落とす
と回すといい……
普通刻印の話をしよう……
私は自分でQTEを起こせるし、『戒律2』がオススメだよ……私の刻印だから、当然と言えるかな
【庇護】の効果で火力の大半が必殺技扱いになるから、最優先は四(必殺技火力増加)と六(QTE後カウント減少無効)、次に五(初動改善)と三(EP回復)だ……
それと、『救世2』は「予見者の制裁」モード中の攻撃は必殺技扱いになるからすぐに効果を永続化出来るはずだよ
他では……敵に接近する必要がないから『浮生2』は「予見者の制裁」モード中の事故を防ぎながら火力を盛れるね……
武器スキル、必殺技、極限回避を満遍なく発動できるから『群星2』も私に合うはずだよ……
誰でも使える『鏖滅2』『天慧2』『空夢』あたりもきっと力になってくれるだろう
『無限1』は使えないこともない……けど、ずっと効果を発動出来るわけじゃないみたいだ
黄金・光耀の歌
| 特別効果 | |
|---|---|
| 最初に専用刻印を2個選べるわ 「重奏」発動時のHP回復は楽園の効果を受けないわよ | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 独奏曲 | 【和音】と【変音】を発動した後に550%の追加ダメージが入るわ 更にEPを2/4回復し、10秒間中断耐性がアップし受けるダメージが-30%になるのよ |
| 遁走曲 | 【重奏】のダメージが+140%してhit数が+6されるわ |
| 詠嘆 | 必殺技発動後の強化モード中に音符を消費する度に音符1つにつき全ダメージが+12%されるわ 最大10個で全ダメージが+120%まで上昇するの 私にとっての重要な刻印になるわね |
| 交響 | 【大重奏】の爆発時に【重奏】を自動で発動し1hitあたり350%の追加ダメージが入るわ ただしEPを12消費するの |
| 協奏 | どれでもいいから分岐攻撃を4回使うと15秒間全ダメージが+60%されるわ その15秒後にEPを12回復するの 重複発動は無くて、効果が切れたらまた4回使わないと再発動しないわ |
| 攻略更新ver | |
| 7.2 | |
楽園でのわたくしは、強化幅の大きい【詠嘆】を取って必殺技後の強化モードを基本に立ち回ることになるわ
【フーガ】と【交響】はどっちも優秀な火力源になってくれるけど、【交響】はEPがないと必殺技が回らなくなるからこれは後で取得していきましょうね
【カデンツァ】はあってもいいわね
【協奏】は…我が友の判断に任せるわね?
普通刻印では『戒律2』を軸に立ち回っていくことになるかしら
大事なことだけれど、必殺技後の強化モードは爆発状態扱いではないから、取得するのは【その一】が最優先、そして二三五あたりを集めましょう
逆に『救世2』は使えないわ、だから取るなら『救世1』だけれど特に相性がいいわけではないわ
それと『戒律』の【その三】とも相性がいいし、【フーガ】でヒット数は稼げるから、『天慧2』も集めていきたいわね
あとは【交響】を取った後の話ではあるけれど、『黄金2』も使いやすいはずよ
フェリスのお店を利用して『鏖滅2』や『群星2』の刻印は赤黄黒灰も摘んでいきましょう、もちろん『空夢』も合わせて使っていけるといいわね
『浮生』『螺旋』は使えないことはないけれどそれほど上手くは扱えないわ
螺旋・愚戯の匣
| 特別効果 | |
|---|---|
| 必殺技のクールタイム-35%。戦車操作中、または【武装形態】中、受ける全ダメージ-30% 攻撃が敵に命中すると、追加で目標に【指向性索敵】を1回仕掛け、攻撃力の100%の炎ダメージを与え、自身のEPを1、【武装熱量】または【戦車熱量】を15回復する。クールタイム1秒 武器スキル発動時のEP消費は不要となり、【武装形態】中の攻撃と【幕間挨拶】は武器スキルと見なされる。また、必殺技発動で武器スキルのクールタイムをリセットする。 【武装形態】中、1秒毎にEPを6回復する 英傑の運命:挑戦開始前に追加で「■■」の刻印を1回選択できる | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 群集 | 【喧騒兵装】が破壊された後、キャラが爆発状態に入り、前方に【業火の螺旋】を召喚する。【業火の螺旋】は周囲の敵を吸い寄せ、敵の受ける全ダメージアップ。更に【業火の螺旋】が召喚された時、敵に炎ダメージを与える。破壊された【喧騒兵装】1台につき、追加で炎ダメージを与える。 |
| 伝動 | 戦車を操作中、【幕間挨拶】と回避による全ダメージアップ。更に、【幕間挨拶】発動で自身のEPを回復し、3回発動すると武器スキルのクールタイムをリセットする。戦車状態を解除後、回数のカウントがクリアされる。 |
| 反転 | 武器スキルの全ダメージアップ。爆発状態中、全ダメージアップ。武器スキル発動で【戦車熱量】を回復する。更に爆発状態中の攻撃が敵に命中すると、敵全体に【指向性索敵】を仕掛ける。 |
| 奇術 | 【指向性索敵】が範囲ダメージとなり、命中した敵に追加で炎ダメージを与える。更に【指向性索敵】が命中後、全ダメージアップ。重複して発動すると継続時間リスタート。 |
| 偽飾 | 戦車または【武装形態】に入って15秒間、炎ダメージアップ。更に【指向性索敵】のダメージ回数+1、EP回復量アップ。 |
| 攻略更新ver | |
| ? | |
■大魔術師
「あはっ…メッセージボード楽園攻略掲示板へようこそ、可愛いお客さん!
最高の舞台にするために、最初の専用刻印は【奇術】と【偽飾】をもらって欲しいな
【指向性索敵】のダメージ回数と範囲が増加する私イチオシの刻印だよ
戦乙女支援の戦車や雲墨丹心で敵を集めてくれれば、私の攻撃で最高に素敵な花火を見せちゃうよ!」
■指揮者
「最初は私の『螺旋』の刻印を集めていくのが定石だよ
【第五幕「蜘蛛の糸」】の遠隔攻撃の全ダメージ+40%は上がり幅が大きいから優先したいな
そのまま第二核心【幕間劇「顛倒する螺旋」】の取得を目指して、増幅も取り切ってしまいたいところだね
あとは…これ以外に私たちに合う刻印って何かあるの、専門家?」
■専門家
「ヴィルヴィ」への返事――
「『救世』『無限』『空夢』あたりだ
補足すると、私たちの爆発状態は『救世』の第二核心が有効利用できる
【偽飾】を取っておけばEPに困ることも無い
極限回避で召喚される砲台は『無限』のトリガーになる
『空夢』は他の刻印と比べての採用だ」
■タイプ5
「……」
■極悪
「私は、充分に敵を蹂躙し尽くせる火力を持てるように設計したーーけれど、防御と回避面にまでは手が回らなかった
高難易度終盤のボスは適度に距離を空けるか、被ダメージ軽減の核心を取るべきだよ
そうしてくれたら……この私が直々に、最高に無様なショーを見せてあげる」
■大魔術師
「さてと…ところで、楽園では誰が戦うつもりなの?決まってる?決まってないならここは是非とも、世紀の大魔術師であるこの私が―」
御神装・勿忘
| 特別効果 | |
|---|---|
| 極限回避回数が+1されるぞ 極限回避発動後は8秒間元素ダメージが+30%されるが、極限回避スキルの分身召喚は無効化されるぞ 回避から通常攻撃5段目を直接出せるぞ 分岐中はインデュア状態になり被ダメージが-80%じゃ 敵を倒すとHPが300回復するぞ ジャキーンする度に専用バフを1重獲得するぞ、最大30重じゃ | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 雪風 | ジャキーンの範囲を強化して200%の氷ダメージを追加するのじゃぞ 専用バフ1重につき氷ダメージが+1%されるぞ 単純にジャキーンの威力が2倍になるぞ、妾に必須の刻印じゃ |
| 繚乱 | ジャキーンジャキーンジャキーンジャキーンしていてKPが0になったら自動で極限回避スキルが発動しKPを満タンにするぞ、次いでに+EP7回復じゃ KPも極限回避回数もない時に出る突進が当たると極限回避回数が全回復しジャキーンジャキーンがまた出来るぞ ひたすらジャキーンジャキーンジャキーンジャキーンが出来るようになるぞ、これもまた妾に必須な刻印じゃ |
| 寒桜 | 専用バフ20重以上ならば消費して必殺技に2000%+重数×50%の追加ダメージが入るぞ、その後10秒間消費KPが3倍になる代わりにジャキーンの全ダメージが+20%されるのじゃ 『刹那』が使いやすくなるぞ!という事なのじゃな、然しあまり要らぬ… 性能には全く関係ないのだがこれで強化された必殺技はエフェクトと構図が超格好よくなるぞ!表層序列でいつでも見れるようになったから、たまに見に行くのもよいじゃろう |
| 氷雲 | 専用バフの最大重数が40になり、初期重数が+20とEPも+75で初動も強化するぞ 専用バフ取得に反応して全ダメージバフを得て最大+80%されるのじゃ じゃがわざわざ取るものでもない |
| 迅速 | 極限回避に反応して周囲にジャキーンと同じ扱いの500%+専用刻印数×100%のダメージを与えるぞ 【寒桜】と合わせて強いぞ!と言うことなのじゃろうがあれは要らんからのぅ… |
| 攻略更新ver | |
| 6.6 | |
| 表層序列 | |
| 【雪風】【繚乱】【寒桜】、『刹那1』『救世1』『群星2』 | |
楽園における妾はただ一心不乱に敵をジャキーンジャキーンジャキーンジャキーンするのみならず、適宜回避から直接出せる通常攻撃5段目を挟み自前のバフを得るのがよかろう…
専用刻印は【雪風】と【繚乱】があれば他は不要じゃ
【寒桜】を背負えば刃が鈍る……表層序列では持たされているようじゃが、これは「すてま」というやつかのう
6.6で『群星』の出力が下がり、増幅を活かすには他の刻印が必要となった
それでも欲しいがまずは妾自身の『刹那1』と『救世1』を優先し、群星はショップで集めていく方が良いじゃろう、3色に時間延長に増幅にと集めるものが多いからのう
『刹那1』は被全ダメ増加、全ダメ増加、EP回復、攻撃速度の中から3種集め核心まで取られよ
極限回避の回数増加はあまり用は為さぬ
ver6.6のアップデートで核心刻印に「物理・元素耐性貫通」が追加されたお陰で腐りにくくなったようじゃな、しかし倍率はそこまで高くない故過信はしてはならぬぞ
他では『黄金2』『空夢1』『鏖滅2』『浮生2』あたりがよかろう
武器は無論「寒獄氷天」を、と言いたいところじゃが、実は☆3「妖刀・村正」という隠し球がある
たかが☆3と侮るなかれ、武器スキルが消費EP3・ストック3・CT4秒という冗談のような性能を持っておる
これで『群星』の赤をほぼ常時振りまくことが出来る上、ヴィルヴィ支援スキルも現実的な頻度で撃つことが可能じゃ
無論『螺旋2』を選択肢に含めるのも一興
総じて見かけの数値以上の性能じゃ、騙されたと思って使ってみるとよい
なに、持っておらん?編年史・永世の記憶編 挑戦07へと向かうのじゃ
無限・蝕世の蛇
| 特別効果 | |
|---|---|
| 最初に専用刻印を2個選べるわよ 通常回避で任意に極限回避を発動出来るようになるわ 極限回避後の潜り状態から浮上するとバリアを獲得するわ バリアは攻撃を3回無効化するのよ | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 襲撃 | 通常攻撃が強化されて他の敵にもダメージが伝播されるわ |
| 幽影 | 極限回避後の潜り状態で通り抜けるとダメージと被ダメ増加デバフを与えるわ |
| 蝕世 | 極限回避後の潜り状態から浮上するとダメージと独立計算被ダメ増加デバフを与えるわ |
| 厄運 | 分岐を発動する度に必殺技のCTが1秒短縮されるわ ついでに必殺技の雷ダメが+300%されるのよ |
| 登神 | 小さい私がいると毎秒800%の通常攻撃扱いの雷を落とすわ |
| 攻略更新ver | |
| ? | |
さあ、サンプルを回収しに行くわよ、「」ットさん
先に言っておくけど、私の必殺技は杖を掲げる部分だけで、以降の強化モードは通常攻撃扱いよ
だから純粋に通常攻撃を強化する【襲撃】はかなり有効的に活用できるわ
あとは純粋に火力が高い【登神】を取ってスタートするべきね
ただそれだけだと、強化モード終了後に次の必殺技を使うまでのタイムラグが発生するの
私は無限のメビウス……その銘の通りループできるように、【厄運】も拾いたいところね よろしくね、「」長のお兄ちゃん?
残り2つは…確かに任意極限回避で潜れるけどさすがに使い勝手が悪くていらないわ
まあこっちを軸に『刹那1』を生かしたりって手もないわけではないけど…非効率的すぎるわ、「」ットさんもそこまで暇じゃないわよね?♪
私の刻印の話でもしましょうか
分岐攻撃をすると召喚される小さい私は召喚物扱いよ、十字架ももちろん召喚物扱いになるわ
つまり普通に戦っているだけで『無限1』を常時発動でき、【死んだ「X」】を即有効活用できるのよ
ver5.4以降の『無限』の仕様変更の恩恵を受ける形で、少ない手数で安定して高効率のバフを得られるようになりさらに安定感が増したわ
私は何処までも強くなってしまうのね
ver6.6での楽園のアップデートで更に強く、最早楽園の真の持ち主...とまではならないようね
まぁいいわ、これ以上強くなってしまったらサンプルが回収出来ないもの
また、必殺技後の強化モードで火力を出すキャラコンセプト上『救世1』とはとても相性がいいわ
強化モードの継続時間の関係で『救世1』の増幅核心【救世主の余響】+3の11秒が痒いところに手が届くようになってるわ
私は武器スキルと必殺技と極限回避をすべて使えるから『群星』もおすすめよ、けれどクールタイムはすべて長いから絵具の時間延長は取りなさい
群星・絵世の巻
| 特別効果 | |
|---|---|
| 最初にエリシアちゃんの刻印が二個選べるよ 『群星』の刻印による顔料の継続時間が+8秒されるよ 回避後は攻撃三段目に繋げられるよ、更に極限回避すると少しだけ体力を回復するの 受けるダメージを50%減らすよ 必殺技の間は少しだけ怯みにくくなるよ | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 星夜 | 分岐攻撃で絵の具を1つ消費する毎に追加で攻撃力の1200%の物理ダメージを与えるよ このダメージは流血ダメージとして計算されるの さらに絵の具を消費すると武器スキル、極限回避スキル、必殺技のクールタイムが一秒減るよ 三種類の絵の具全てを消費した後、直接通常攻撃の三段目に繋げられるの |
| 渓流 | 必殺技の間は攻撃速度が上がるよ 更に敵の受けるダメージが独立で15%上がるの 必殺技中の通常3と5段目はその時の絵の具が追加で1つ得られるよ |
| 片羽 | 流血状態の敵に対して与えるダメージが一重毎に+10%、最大で+50%されるよ その敵に全ての絵の具を消費した分岐攻撃が当たると追加で攻撃力1000%の物理ダメージを与えるよ このダメージも流血ダメージになるみたい |
| 青風 | 極限回避スキルを発動すると三色の絵の具をすぐに得られるよ 更に20秒間敵全体の受けるダメージを+40%するの |
| 雲谷 | 物理ダメージが40%上がるよ 通常4段目で敵を吸い寄せるの |
| 攻略更新ver | |
| 6.6 | |
『星夜』と『渓流』は必殺技の回転効率と攻撃頻度を上げるから初めに取ってね
この2つを取ると必殺技中は通常攻撃が実質3~5段目だけになるから3回攻撃で絵の具が5つになるよ
『片羽』は流血状態の敵に最大で50%攻撃力が上がるから次に取ってみて
『雲谷』は敵を吸い寄せるから追加報酬を狙うなら取っておくといいかも
『青風』は発動条件が限られてるから『刹那』を取らないなら無視で大丈夫
刻印はコズマの『旭光1』、絶対取ってね
あと……『群星2』『救世1』『戒律2』がオススメだよ
バリアを張るから『浮生2』もオススメかも
ナイトさんで『無限1』は発動しないみたいだけど武器スキルCT短縮のおかげで相性はいいよ
宙旅・絵星の巻
| 特別効果 | |
|---|---|
| 『群星』刻印で付与できる顔料の継続時間+8秒 十字架を置かなくても最初から自動でビーコンが生成されている 英傑特典で最初から専用刻印を2個獲得 十字架を展開しても時空断裂が発生しなくなる キャラ出場時、パッシブスキル「忘れぬ目標」が与える物理ダメージ+45%に変更 通常・分岐攻撃を発動している間はインデュア状態を獲得し受ける全ダメージ-50% 通常攻撃3段目にブラホ追加、更に4段目の追従性向上 必殺技で極限回避スキルのストック+1、極限回避スキル発動後通常攻撃4段目を直接発動できる | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 光耀 | 通常・分岐攻撃の全ダメージ+25% 分岐攻撃の範囲が拡大し500%+500%の物理ダメージ追加 分岐攻撃発動で必殺技のクールタイム-2秒 通常回避でも極限回避スキルを発動させることができる 【投錨】とセット |
| 隕石 | 分岐攻撃発動時(当てなくてもいい)KP全快 KP最大時の武器スキルで追加で大量の小隕石を落として21×40%の物理ダメージ(武器・流血ダメージ扱い)を与えると同時に、クールタイム無視・EP消費なしで十字架を強制展開し、さらに可能ならノーモーション版必殺技と極限回避も強制発動する ただし武器スキルの発動期間中はKPを回復できなくなる おまけで流血ダメージの全ダメ+50% 【星空】とセット |
| 投錨 | 分岐攻撃発動時にKPが最大なら全消費して380%の物理ダメージ(分岐・武器・流血ダメージ扱い)を与える隕石を3つ墜落させつつ、自動で十字架を展開する(武器スキルのクールタイム無視EP消費なし) 隕石召喚は武器スキルの発動と見なされる 【光耀】とセット |
| 星空 | 回避長押しの構え状態で各種隕石を打ち返して物理ダメージ(武器・流血ダメージ扱い)を与えられるようになる 小隕石は1回打ち返す毎に30%ダメージ+必殺技CT-0.6秒+EP4回復、普通の隕石は150%ダメージ+必殺技CT-7秒 【隕石】とセット |
| 煌刃 | 必殺技発動後ビームソードによる攻撃の物理ダメージ+15%、継続時間20秒(重複して発動した場合は継続時間リスタート) 隕石による攻撃の敵が受ける全ダメージ+20%(独立計算) |
| 攻略更新ver | |
| ver7.1 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=LKas5f64gUE | |
あら~立派に大きくなって戻ってきたのね、おかえりグレーシュ
久しぶりで勝手も変わっただろうし、まずはこのメビウスお姉さんのお話を聴いていきなさい
火を追う蛾とは名付けたけど、今でも十三英傑の灯火は消えてなんかないわ──開幕に私が大っ嫌いなあのお節介焼きの裏切り者から専用刻印を2つ貰えるわよ
例によってあなたも流血ダメージ扱いが大半だから近接遠隔ダメージはあまり効果がなくて、大まかに2つのルートがあるみたいね?
【光耀】【投錨】から始めるやや忙しいけど早熟なセイバールートと
【隕石】【星空】から始める大器晩成の構えルートよ
どちらでも必要な刻印や増幅、英傑支援はそう変わらないからあなたの手に合う方を選びなさい
わたしが力を貸す『無限1』は当然として、ヴィルヴィの『螺旋1』にEPが凄まじく回復するからエデンの『黄金1』もよく合うわ
勿論あなたの『群星』は青増幅含めて好相性よ、美しい進化の過程を見せ付けてあげなさい
大半が物理出血ダメージだから最近よくいじめに来る月下とは違って研究済み……じゃなかった、コズマの『旭光1』も耐性貫通があるから便利なのよね~
そうそう耐性貫通といえばケビンの『救世1』も有効よね?ただ……これだけは構えルート限定の話になるかしら
あと限定っていうほどではないけれど、構えルートの方が上手く扱えるのはスウの『天慧1』ね
逆にセイバールートでとても重要になるのは『刹那2』よ、構えルートなら別に『刹那1』でも構わないわ
戦力の充実したあなたならパルドフェリスごときの『空夢』なんて苦にしないから好きに使い倒してあげなさい
それと千劫の『鏖滅2』、あれも別にあなたに特別優しいわけじゃないけど核心さえ取れば力になってくれるはずよ
他の連中は……あまりあなたに協力的じゃないみたいね
あら~かわいそうなグレーシュ、華ってば『浮生』をこんなに使いにくくしなくてもいいのに
アポニアの『戒律』も前からキャンディは駄目だとか早寝早起きしなさいだとか子供を縛りすぎると思ってたのよね
これであなたが困った時に誰に頼るべきかわかったかしら?
そう、華でもアポニアでもあの太った裏切り者でもなくこのメビウスお姉さんよ
英傑支援は序盤は初動の助けになるあなたかヴィルヴィで進めて、『無限1』が完成したらわたしに交代してくれると……嬉しいわ、あのお人形さんはちょっとコツがいるから持て余すようなら別に最後まで変えなくてもいいけどね
初動がどうにかなるなら、太った裏切り者の「あなたのためにある物語」をエリートステージに当てて■■刻印4つでそれ以降を蹂躙できるわ
支援戦乙女は隕石で広範囲を焼くしビーコンや通常3段目の吸い寄せが中々優秀だから集敵はそこまで気にしなくていいの、ここはダメージの大きい伏龍や薔薇姫子、雪地狙撃ブローニャ辺りをわたしの刻印増幅でリキャストを削り連射するとと~っても気持ちいいのよ~
あの千劫より短気で忌々しいヘイムダル前だけデュランダルに変えて、けおったらさっさとかまして白いポンコツにしてやりなさい
大崩壊が終焉を迎えても、方舟から覚醒めたあなたは独りじゃないわ
わたしが手を差し伸べただけ何度も声に応えてくれるようになる……それを忘れないでちょうだい
セイバールート
まずは【光耀】【投錨】この刻印を裏切り者から受け取りなさい
こっちはヴィルヴィやわたしによる武器スキルリキャスト減少が大いに絡んでくるから一概にどう回すか難しいのよね……
S0時点で終末を難なく乗り越えるスペックはあるから、回し方に自信がついたら後でこっそり教えてねグレーシュ
とりあえずの叩き台としては
任意回避→通常4段目→分岐攻撃→通常攻撃連から分岐攻撃(合間に隕石を入れるかどうか)、撃てるなら必殺技→任意回避……の繰り返しよ
こっちのルートでは絶対『刹那2』を取りなさい、「菊」「藤」と合わせて必殺技のCT中でも極限回避スキルのCTを踏み倒せるようになって通常攻撃連の部分を飛ばせるようになるわ、残りは「紅葉」か「牡丹」で火力を底上げするのよ
グレーシュあなた本家のサクラより上手く『刹那2』を扱えているんじゃないかしら?
ただ……回避で離れ過ぎたせいで通常4段目初撃を外してステラフォースがたまりきならなった……なんてミスには気をつけなさい
せっかく隕石だけでなく分岐攻撃も大ダメージを狙えるっていうのにもったいないわ
核心を揃えるのはまずわたしの『無限1』……と言いたい所だけど、首尾よく『毒にキスする「E」』と『影の中の「C」』が引けないと初動でちょっと苦労するかもしれないわ
ここは『旭光1』か『螺旋1』で進めて、パルドフェリスの店で『無限1』を混ぜながら『刹那2』『群星』『黄金1』辺りもつまんで核心が揃いそうなものから上手く完成させてやりなさい
このルートは意外と被弾するから、牛さんやヘイムダルのあほにやられちゃうようだったら早めに『刹那2』を揃えるか全ダメージ軽減刻印も視野に、ね
構えルート
このルートを選択するなら【隕石】【星空】あの裏切り者から受け取るのよ
そして、
武器スキル→回避長押しで構え→構えを続け小隕石を反射、最後の隕石を反射し終わったら通常4段目→分岐攻撃→武器スキル……
と繰り返すだけだから裏切り者に焦らされて誰彼構わず放電するラットさんでもできちゃう位に簡単よ~
反射する時の小気味よい音は癖になるわ~
まず始める前に、序盤の立ち上がりの助けになるからヴィルヴィの英傑支援はちゃんと持っていくのよ、慣れているなら集めたい刻印にボーナスのかかる英傑支援にその都度持ち替えて色んな色を集めましょ
こっちは隕石がダメージ元なだけに『煌刃』も欲しいからピンクのヒラヒラな扉が出たら遠慮なく飛び込んじゃいなさい
最初に目指すのは『旭光1』か『救世1』ね、隕石は7秒以内に落ち終わるから気を使わなくても最大効果を発揮出来るわ
十分に強くなったあなたなら、『空夢2』からはじめて好きに適性刻印と増幅をつまんでその力を思い知らせてやりなさい
……癪だけど『無限1』『群星』はクエストボーナスでもかかってない限りその次ね
あとはフェリスの店のラインナップと相談しつつ螺旋の第一幕と下記あたりから集めるといいわ
武器ボタンを押してないせいか第一幕以外の螺旋は乗ってない時間があるから『螺旋1』を取る際留意が必要よ
『黄金』『刹那』は1と2両対応で、他には『天慧2』もいいけど『天慧1』の増幅でシールド対策なんてのもあるみたい、忌々しいピシャーチャのメッキを早々に剥がせて気分爽快よね~
これで後半は嘘のように敵が消し飛んでいくわ、おめでとうグレーシュ、新たなる楽園の主の誕生ね
ちなみに間違えて『投錨』を取るとそちらが優先されて隕石が落とせなくなるから太った裏切り者の刻印はほかの4つまでに留めておきなさい
こんな罠を仕掛けるなんてほんと、大っ嫌い……なんだから……
影騎士・月輪
| 特別効果 | |
|---|---|
| 最初に刻印を二つ選べますよ 私の通常刻印や増幅の「戦士の記憶」が減ると15秒間重数が減らなくなります 無条件で私の刻印の重数上限が+10されます 月食状態にある場合、ABまたはAABの分岐から直接オラオラを出せるようになりますね 更にオラオラが終わると体力を微量回復します 月食状態に入る際少しだけ敵を吸い込めますよ 「牙」の継続時間が60秒に伸びました 初期EPが+50されますよ | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 寸心 | 全ての分岐攻撃のダメージが一律40%上がります 特定の分岐攻撃を行うと追加で500%の雷ダメージを与えます この攻撃は分岐と必殺技の両方のダメージになりますからね |
| 月食 | オラオラが一撃毎に5×40%のダメージを与えます、これは必殺技ダメージになりますよ 月食状態時に通常回避でも極限回避扱いになる代わりにオラオラを連続発動する度にCTが減少します |
| 構え | オラオラの雷ダメージが+30%されます 発動回数が3回まで増加し、最後の一撃は追加で150%の雷ダメージを与えますからね 更にオラオラを発動する度に最後の一撃の重さが強くなりますよ |
| 化勁 | EPが十分にあるとき、必殺技を何度も発動できます 必殺技と爆発状態時の雷ダメージが+60%されますね まだ検証していませんが、これは二回目を発動しなくとも増えるのでしょうか |
| 心身 | B普通押し攻撃の全ダメージが+60%され、命中すると敵の流血値を+10します 流血状態にある敵への全ダメージが+40%されるようです |
| 攻略更新ver | |
| ver6.5 | |
懐かしい場所ですね。
私での攻略はさほど難しくはありません
「構え」と「月食」、この2つで事足ります。
他の優先度は「寸心」>「化勁」>「心身」でしょうか
最初に取るべき増幅刻印は「救世2」「浮生2」「群星2」です
「刹那」も欲しい所ですが、ショップで買い揃えていけば問題は無いでしょう
では、楽園でもよろしくお願いしますね、「」長。
...はぁ!?簡素にも程があるでしょう朴念仁!!!ほら、「」長も首を傾げてポカンとしてるじゃないですか!もういい、私が勝手に書き加えますからね!
専用刻印は2つで良い...本当にそう思いますか?
「寸心」は全分岐のダメージが上がり、「化勁」は爆発状態を強化し、「心身」は流血状態の敵へのダメージを増やす
そう、つまり全部です!全部取ればとりあえず困ることはないでしょ!
まず最初に取るべきは勿論、「浮生2」!...と行きたい所ですが初動が難ありなので後回しですね
では「救世2」を取るべきか?その答えはYESとNOの半々です
確かに朴念仁のメインは爆発状態中のオラオラではありますが、戦闘時の動きをよく思い出して下さい
爆発移行→回避→オラオラ→回避→オラオラ...
そう、楽園では朴念仁はほぼ常時極限回避を行えるんですよ!
故に刻印は「救世2」を目指しつつ「刹那」の刻印も取得していく事が大切になります、ちなみに核心までは要りません
楽園が改造されたらしいので「救世2」の初動の遅さも完全無視出来ますよ!
次に取るべきなのが「浮生2」です、やっとですか...
ただし!ここで注意すべき点が1つ
「」長が普段は無視するであろう被ダメ軽減、これは必ず取得するように
朴念仁は被弾後に、核心を含む浮生カウントが暫く減らない特徴があります
爆発状態の朴念仁は硬い訳ではないので油断してるとすぐに倒れますからね?
それに増幅には、被ダメ軽減を何割か全ダメ増加に置換出来る物もありますから腐りはしませんよ
しかもこの増幅は楽園改造後に大幅調整されて、火力にかなり貢献出来るようになったみたいですね!
後は環境に合わせて取得すれば問題はありません!
「群星2」の顔料はほぼ常時発動出来ますし、ヒット数も多いので「天慧2」も捨て難いですね
「塵滅2」は...体力回復と言えど気持ち程度ですのであまり必須ではありませんよ?
そして朴念仁はキャラ特徴「流血」を持つので旭光の普通刻印の追加効果も得られますので余裕があれば買いましょう!
また「麻痺」も持っているので「黄金1」核心の追加条件も発動できます、天慧のEP回復ともマッチしますね
はぁ...朴念仁がちゃんと書かないから、私が説明する羽目になったじゃありませんか!
次はもう手伝いませんからね!私に頼らずに自分で説明して下さいよ!
浮生・渡世の羽
| 特別効果 | |
|---|---|
| 最初に専用刻印が2個貰えます 『浮生』関連のカウント2種が一度減った後、15秒間は減らなくなります。また、通常刻印の最大重数が+10されますよ バリアの初期値が3000、最大値が5000になり、1秒毎にHPを1回復します 一部パッシブスキルの仕様が変更され、常時発動かつ分岐攻撃にも乗るようになりますね 専用刻印の効果で発動される反撃技2種でHPを回復できなくなります | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 朱炎 | ①スキル発動で「心焔」を回復しない代わりに、HPが16%以上の時に最大重数の「心焔」を直接獲得できる。更に「強化連携攻撃」を発動すると、HPは上限の5%まで減少する ②「連携攻撃」発動後、またはキャラが光った時に攻撃ボタンを押すと、現在の構えに応じて反撃技を発動し、自身の与える炎ダメージ+30%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート。同時に2秒間、0.5秒毎にHPを1回回復する (18%未満の場合は18%まで回復) |
| 観想 | ①必殺技発動後、通常攻撃と分岐攻撃は追加で攻撃力の15%のダメージを与えられる(スリップダメージと見なされる)。継続時間17秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート ②各層での戦闘において、必殺技が初めて敵に命中した際に、追加で敵のHP上限8%相当のダメージを与える(スリップダメージと見なされる) |
| 極詣 | 2種類の構えの通常攻撃と反撃技のコンボルートが統一されて攻撃ボタンを連打するだけで完結するようになる、全て通常攻撃扱い 通常攻撃の全ダメージ+40%、攻撃中はよろけにくくなりさらに全ダメージ-60% 【玄跡】と組み合わせるとボコボコに出来る |
| 玄跡 | 通常攻撃は速さが大幅に上がり、攻撃に2×75%の炎ダメージを追加する おまけで残像が出るようになるけど見た目だけで『無限』が乗ったりはしない 【極詣】と相性抜群 |
| 連綿 | ①構えを切り替えた時、2種類の「気勁」を全て回復する ②「強化連携攻撃」発動後、キャラが光った時に攻撃ボタンを押すと、現在の構えに応じて反撃技を発動し、「気勁」を全て回復する。さらに、次とその次に発動する「連携攻撃」、「強化連携攻撃」は全ダメ ージ+100% |
| 攻略更新ver | |
| ver7.2 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=zqYhPYyznXQ | |
崩落形態の朴念仁は私の次に最強ですよ!
どのルートでもまず形態を切り替えてバフを取ってくださいね
あと朴念仁!前にも言いましたけど、もう私は説明を手伝いませんからね
だけど私もそこまで鬼じゃありませんから、説明役は雇っておきましたよ!
通常攻撃ルート
【極詣】と【玄跡】を取得するぞよ
追加で取るなら【観想】ぞよ!
相手のHP依存のダメージ故、英傑に使うとすごいダメージが出るぞよ
【極詣】の効果で両形態の通常攻撃、反撃技が連続技としてつながるようになるぞよ
拳撃形態から殴り初めたら足技形態の反撃技の連続キックが出るまでぞよ
だから連続キックが出たら、形態を切り替えて通常攻撃連打ぞよ!
必殺技は形態切り替え時に挟むといいかもしれぬぞよ
ひたすらボタンを連打するだけだから指が疲れるけど、それくらい我慢するぞよ
通常刻印は『鏖滅1』を最優先するぞよ、増幅含めて全部取ってもいいかもしれぬぞ
後は『浮生2』『天慧1』辺りがおすすめぞよ!
気をつけないといけないのは、通常攻撃だから敵の攻撃は普通に食らっちゃう所ぞよ
ヘイムダルとかのボス系だと特に危険ぞよ!
だから防御系刻印も取っておくといいぞよ
分岐攻撃ルート
こっちのルートでは、先ずは【朱炎】と【連綿】を取得してね
【連綿】の効果で構えを切り替えると「気勁」が回復するから、構え切り替えを利用する事で分岐攻撃でループが出来るようになるよ
【朱炎】の効果で【心焔】が通常条件で獲得できなくなる代わりに、HPの増減に応じて獲得できるようになって
更に連携攻撃と強化連携攻撃後に委員長が効果音と同時に光るから、その状態で攻撃ボタンを押す事で構えに応じた反撃技が出せるよ
基本の動きは
分岐攻撃>強化連携攻撃>反撃技>分岐攻撃>切り替え連携攻撃(武器スキル)>分岐攻撃>強化連携攻撃>反撃技~
といったループになるよ
連携攻撃後に光る前に攻撃ボタンを押しちゃうと、反撃技が発動しなかったりのミスが起きやすいから注意してね
ミスでループが崩れてしまったら取り敢えず武器スキルを押して構えを切り替えればループに戻れるよ
必殺技で「心焔」が獲得できるから、強化連携攻撃の後に必殺技を撃つと連続して強化連携攻撃が出せちゃうの!
切り替え連携攻撃の後に反撃技が出ちゃうって人は連携攻撃中に攻撃ボタンの長押しを意識してみて!
通常刻印は『鏖滅1』を最優先で取ってね!その次は委員長の『浮生2』だね
後は『群星1』『螺旋2』『空夢』辺りが候補かな~
空夢・掠集の獣
| 特別効果 | |
|---|---|
| 最初から500コイン所持、フェリスの店が20%OFF、最初の固有刻印2つ、武器スキルか分岐を当てるとちょっと回復 | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 隠爪 | 武器スキルか分岐を当てると10秒間氷ダメージ+60%、ついでにコインがドロップする(1層あたり50枚まで) |
| 夜の瞳 | 武器スキルの全ダメ+125% 分岐を使うと武器スキルのCT-3秒 |
| 刃尾 | 分岐の全ダメ+100% 分岐当てると必殺技のCT-4秒 この効果のCT3秒 |
| 猫目 | 必殺後の強化効果中に武器スキルか分岐を使うたび全ダメアップ25% 5重になると効果リセットし周囲に1500%の氷ダメージ |
| 幻夢 | 必殺技の氷ダメ+240% 必殺後の強化効果5秒延長 |
| 攻略更新ver | |
| ? | |
私の番!?本気ィ!?じゃあ缶詰いっぱい買ってよね!
【猫目】が強いよ~!これさえあれば後はどうにでもなるからね!
あとお金持ちになれるし【隠爪】も強いね、エリート層?ボーナス?何それ美味しいお魚?ってなるくらい店で刻印買えちゃうもんね!ま、刻印1個のために必死にリセマラするとか貧乏人のやることだし時間の無駄だよ~
この2つを取って普通にバクダンダー!シュシュシュ!カンチャンイケー!しとけば勝てるから他はいらない!
え、他にも欲しいの…?「」ちゃんは欲張りなんだね~
じゃあ【刃尾】なら、2体以上同時に巻き込める限り延々と必殺と切り替え&分岐をループし続けられるからオススメだよ
必殺技後の強化効果は元から15秒もあるし【幻夢】はあってもなくてもいいや~
必殺回してれば武器スキルのCTで困ることないし【夜の瞳】はあんまし必要無い!
私の『空夢』刻印は自分で作ったのだけあって他のキャラより何倍も使いやすいね!
まずこれから入ってコインドロップを増やすんだ、初動の遅さとかどうでもいい…金と食べ物とコインだ、それさえあれば何も要らない
溜まってきたら私のお店で『群星2』『戒律2』『天慧2』『黄金2』『鏖滅2』『浮生2』『螺旋2』あたり適当に買い漁ればいいよ!世の中金だよ「」ちゃん
特に強いのは『戒律2』『黄金2』『浮生2』『螺旋2』だと思うよ~
黄金と螺旋は言わずもがな、浮生も分岐と武器スキル、必殺技でほぼ常時無敵時間なんで安全に運用できるね!
それに私のブレイクダンスみたいな特殊武器スキル、実はQTE扱いでもあるんだ~、だから戒律のもほぼノーリスクで使えちゃう!へへっ、縛られないもんね~
そして買いまくるおかげで『空夢2』が全力全開で活きるよ、店長特権って奴だね!
ただ核心はステージクリア時じゃないと取得されないから注意してよ、それと増幅核心は高いからなるべく買わないで普通に取得した方がいいかな
救世に関しては【王剣】核心は必殺技モーション中に時間が過ぎて無駄なことこの上ない!でも一応【救世主の余韻】を最大まで強化すれば使えないこともない、けど…そこまで手が回せるかなぁ?
【孤影】核心は論外!ぬあぁ~っ
◆◆◆ 第一部初期キャラ ◆◆◆
【キアナちゃん】
空の律者
| 特別効果 | |
|---|---|
| 律者形態中、受けるダメージ-30% 立ち回りの基本である必殺技発動の間、律者エネルギーは減少しない。更に必殺技終了時に追加で時空爆発を引き起こし、攻撃力の2000%の物理ダメージを与える | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 律令 | 必殺技終了時に発生する時空爆発は、追加で3000%の物理ダメージを与える。また、空間のコアが召喚された時、【亜空の音】重数を獲得する。時空爆発が発生時、【亜空の音】重数をクリアし、追加で攻撃力の重数×200%の物理ダメージを与え、重数×5のEPを回復する |
| 荒野 | 空間のコアによる物理ダメージ+80%。また、空間のコアが召喚された時、律者エネルギーを30回復し、自身の与える全ダメージ+30%。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート。律者形態中、空間のコアの爆発範囲が拡大され、敵を吸い寄せる |
| 滅尽 | 律者形態中、通常攻撃3段目は追加でチャージ攻撃を1回仕掛け、攻撃力の300%の物理ダメージを与える |
| 虚界 | 位相遷移の経路上に敵がいなくても、通常回避で極限回避スキルを発動させることができる。また、極限回避スキルで生成される時空減速エリアの範囲が拡大され、範囲内にいる敵の受けるダメージ全+40%。継続時間12秒、重複して発動した場合は、継続時間リスタート |
| 内能 | 空間のコアが召喚された時、極限回避スキル・武器スキル・必殺技のクールタイム-6秒、更に自身のEPを2回復する。律者形態中、極限回避スキルを発動後、短時間内に直接通常攻撃3段目を発動することができる |
| 攻略更新ver | |
| 7.1 | |
空律は敵とすれ違うように回避することで能動的な極限回避ができ、その際に空間のコアを召喚する
キアナ、お前が抗おうとも私は消えない
この、古の楽園で……私は、空の律者シーリンは再び降臨することになるのだ
人類よ、私に祈るがいい
初手は【内能】から始めろ、極限回避スキルと武器スキルをほぼ無制限で使えるようになる
人類、私が怖いか? だがこの程度、まだ全盛期には及ばない
そうだ、私は極限回避スキルと武器スキルを延々と使い続けることができる
それらを強化できるものが『刹那2』『螺旋1』『群星』───核心に増幅まで取ればEPを克服しつつ、空間に囚われ動けぬまま永劫に壊せる──非常に素晴らしい、お前もそう思わないか?
さらに、私が召喚する空間のコアが召喚物扱いとなる
『無限1』の恩恵を受けられるのは加筆に値するだろう
だが忘れるな、人類
【内能】に私の火力を上げる効果は無い、ただ単にクールタイムが無くなるだけ──刻印で係数を増やし、螺旋の英傑支援や核心に増幅の追加攻撃で補うことだ
さあ人類、あとはお前の手に委ねてやる
『真我』の刻印は【内能】だけでは不十分と言わざるを得ない、分かるな?2つ目は【律令】で必殺技を回すか、【虚界】で楽をするかを選ばせてやろう
人類、私はお前が万能でないことを知っている
【内能】を主軸にするとお前たちの目は各種クールタイムに釘付けになってしまう、そうだろう?人類とは本当に不出来な種族だ
【虚界】を取った暁には、敵をすり抜けなくとも、どこで回避しても位相遷移を出せるようにしてやろう
お前が私を完璧に操作できる自信がないなら【虚界】を2つ目に取りなさい
私に従属を酷く扱う趣味はない、その幸運に感謝することね
薪炎の律者
| 特別効果 | |
|---|---|
| バリアが割れるとHPがほぼ限界まで回復する | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 再燃 | 任意極限回避で熱量が0になる便利な刻印 基本はオーバーヒート中に使ってニートタイムを短縮するのが主な使い方 律者形態中に使って分岐攻撃を連打することも可能だが、律者形態の継続時間が伸びるわけじゃない点には注意 ムーブの兼ね合いで【再燃】だけではいずれ極限回避のCTに追いつかれて律者形態になれない時間が生まれる |
| 淬火 | 空中で分岐攻撃をすると極限回避のクールタイム-9秒、おまけで空中で受ける全ダメージ-30% 【熱流】の極限回避時ブラックホール発生と相性が良く、【再燃】のKP減少と合わせれば分岐攻撃を連打出来るようになる |
| 薪炎 | 各種ブラックホールがあると1個につき全ダメ+30%、おまけでシールド強化 最大全ダメ+90%と強そうだけど他の専用刻印山盛り状態でも最大効果を維持するのは難しい 悪くはないが共通刻印の核心や増幅核心を追加する方が無難 |
| 星火 | 分岐攻撃と【熱流】で発生するブラックホールが消えた後に5秒間継続して1秒に300%のダメージを与える小型ブラックホールを追加生成する、ただし小型ブラックホールの発生自体にCT3秒あり 【熱流】があればこれ自体が火力源になる |
| 熱流 | ブラックホールの炎ダメージ+100%、極限回避時に1200%の炎ダメージを与えるブラックホールを発生させる 楽園における薪アナちゃんの火力源で必須 |
| 攻略更新ver | |
| ver7.1 | |
楽園における薪炎の律者は律者形態中に発生させるブラックホールで大ダメージを与えていくキャラだ
ブラックホールを発生させる行動はそう多くない、それは空中分岐攻撃と【熱流】取得後の極限回避の2種類だと頭に入れておこう
ここで大事なのは、地上分岐攻撃ではブラックホールを発生させられないことだ
効率的に僕のような敵を屠りたければ、律者形態中は君らしく空を舞って戦いたまえ
では専用刻印の集め方に話を進めよう
君がまず取得すべきは先ほども話に出た【熱流】だ、効果を理解しづらければ極限回避でも空中分岐攻撃が発動出来るようになると考えてくれて構わないよ
その次には【星火】を取得するといい、この刻印を追加して動き方が変わることはないが小型ブラックホールのCTも考慮できればより火力を引き上げられるだろう
とりあえず率先して取得したいのはこの2つくらいだ
君が全力を出し切った後に挟まるオーバーヒート中は無力だから君の先生に習って地に足をつけて戦いたまえ、地上通常攻撃を出し切れば排熱の助けになるだろう
……不服かい?なら極限回避で一気に排熱を完了させる【再燃】を取るといい
ただし何度も言うが君には【熱流】と【星火】の2つで必要十分だ、共通刻印の収集に余裕があれば、というくらいで考えておいてもらおう
それに極限回避のCTを短縮出来る【淬火】もオーバーヒートを甘受して余りあるほどに強力だ
継戦力を改善する【再燃】とさらなる瞬間火力を求める【淬火】、どちらを重視するかは……君の好みに任せよう
君の名を冠する【薪炎】は残念ながらそこまで優先度は高くない
次は共通刻印の集め方だ
まず『鏖滅1』は最優先だ、特に「HPが100減る毎に~」の普通刻印2種は場合によっては【星火】よりも優先度が高い
増幅核心も強力だから率先して集めてくれて構わないよ
『鏖滅1』さえ取得出来てしまえば10層まではかなりの余裕が持てるだろう、『空夢』を集められるほどにね
もちろん極限回避を多用することで様々な恩恵を得られる君には『刹那2』も似合うよ、【百花繚乱「菊」】と合わせればある程度【淬火】の代わりにもなるはずだ
装備の状況にもよるが、モチーフ武器を持つ君であれば『群星2』も力になってくれるだろう
ただ『群星』を取得する場合には【再燃】がないと黄色が機能しない点には注意したまえ
空中戦を得意とする君は被弾しづらいから『浮生2』も最大効果も維持しやすいだろう
『黄金1』は特別に君と相性のいい刻印ではないが、他に取得するものがなければ候補に挙がる
『天慧2』『螺旋2』『旭光1』『戒律1』は残念ながら君とはそこまで相性はよくないが、使えないこともない
『救世』『無限』は通常刻印の中で有用なものだけをショップで買う程度で十分だろう
終焉の律者
| 特別効果 | |
|---|---|
| 通常攻撃の間、受けるダメージ-30%、中断耐性がアップし、空中で与える全ダメージ+40% 戦闘形態時、「輪廻の波」+2ポイント 「時燧形態」中に分岐攻撃を発動すると、周囲の敵を自身の前に吸い寄せる 分岐攻撃を発動すると、HPが450回復する 永遠の月装備時のみ以下の効果が発動する -リングタイプ「無存の儀」が有効化、バースト中の分岐は2回まで停滞領域を発動する -初期EP+20、初期リングEP+120 【至臨】取得時は以下の効果も発動する -バースト持続時間が12秒に延長、バースト中全ダメージ+30% -永遠の月のパッシブと【至臨】による「降臨」5ポイント回復は重複して発動しない -バーストCTが5秒に短縮、バースト終了後にリングEPを120回復する 【終月】取得時は以下の効果も発動する -アストラルチャージ中の必殺技は追加で攻撃力の2420%の炎ダメージを与える -武器スキル発動で必殺CT-1秒 -必殺技が「キアナ、出撃!」に変更、必殺発動後EPが30回復する | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 至臨 | ①「絶対時空断裂」を発動後、分岐攻撃の炎ダメージ+35%、継続時間30秒。更に分岐攻撃を発動する度に「降臨」が5ポイント回復する、最大7回まで。重複して発動した場合は継続時間、最大回数リスタート ②「絶対時空断裂」のクールタイム-50% ③「終末形態」中、敵が受ける分岐攻撃の炎ダメージ+600%(この効果は独立して計算される |
| 終月 | ①自身の与える全ダメージ+50% ②必殺技は追加で衝撃波を放ち、攻撃力の7500%の炎ダメージを与える。この攻撃は必殺技と見なされる ③支援スキルを使用後、攻撃ボタンを押すことで自身のQTEを発動させることができる |
| 決焔 | ①「時燧形態」中の分岐攻撃が命中すると、その敵の受ける全ダメージ+35%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート ②「月鋒形態」中の分岐攻撃は追加で斬撃を繰り出し、広範囲内の敵に攻撃力の1600%の炎ダメージを与える。この攻撃は分岐攻撃とみなされる |
| 空明 | ①「終末形態」中に分岐攻撃を発動すると、極限回避スキルが自動的に発動される ②「絶対時空断裂」を発動後、自身の与える炎ダメージ+15%、敵の受ける全ダメージ+30%。継続時間40秒、重複して発動した場合は継続時間、最大回数リスタート |
| 時隙 | ①武器スキル/通常攻撃を使用すると、必殺技のクールタイム-1.2秒、更に「終わらぬ時の狭間」を1重獲得する、最大12重まで。必殺技終了後にクリアされる(絶対時空断裂中に効果が無効になる) ②「終わらぬ時の狭間」を1重保有する毎に、必殺技の炎ダメージ+25% ③「終わらぬ時の狭間」を保有している間、1秒毎に自身のEPが2.5回復する |
| 攻略更新ver | |
| ver7.8 | |
通常装備
【終月】と【時隙】で高火力の必殺技を連発するルートと、それ以外の3つで分岐攻撃と絶対時空断裂を軸に戦うルートで2ルートある
- 必殺技ルート
まず【時隙】があることで必殺技を連発出来るようになる
【終月】もあれば必殺技の威力が大幅に上がるから出来れば欲しい
通常刻印では必殺技を強化する『救世1』が最適
絶対時空断裂中は時間も経過しないからバフも利用しやすい
【終月】があれば自前QTEということで『戒律2』をフルで使える
それ以外では『空夢』『黄金2』『群星2』『浮生2』あたりを集めていくことになる
次点で『天恵2』『螺旋2』『塵滅2』あたり
- 分岐ルート
大前提としてこちらのルートはモチーフ武器がほぼ必須
まず【至臨】があることで絶対時空断裂後に分岐を連発出来るようになる
次に【決焔】も出来れば獲得したい
【空明】はあれば『刹那』を使えるようになるけど正直いらない、極限回避しなければ『戒律』の【その一、裏切るべからず】も使えるしね
モチーフ武器があればひたすら分岐→武器スキル→分岐→武器スキル……とループ出来るから『螺旋2』は核心がない段階から短い効果時間でも有効活用出来る
それ以外では『空夢』『戒律2』『群星2』『浮生2』あたりを集めていくことになる
次点で『天慧2』『黄金1』『塵滅2』あたり
ちなみに絶対時空断裂を入れた直後に必殺を打つ余地もあるので余裕があるなら【終月】を取るのもおすすめ
【空明】と迷ったら【終月】でもいいかもしれない
永遠の月装備
こちらでも必殺技ルートと分岐ルートになるが、それぞれ性質が変わる
また、必殺技ルートはアストラルチャージルート、分岐ルートはアストラルバーストルートに変化する
- 必殺技ルート
必要刻印は【終月】と【時隙】で動きも変わらないが、【終月】が最優先になる
【終月】本来の効果と楽園の追加効果は重複して同時発動する
更に「キアナ、出撃!」自体が「ファイナル戦術」と同等の倍率であり、通常必殺の約1.7倍の威力になる
これらを全部足すと必殺を撃つたびに13220%のダメージがフィールド全域に飛んでいくというヤバすぎる仕様
更に【終月】側にも必殺CT短縮効果がついた為、従来の必殺技ルートよりも更に回転が上がる
ただし、これらはアストラルチャージ中だけなので、間違えてバーストを発動しないように
- アストラルバーストルート
【至臨】最優先なのも含めて分岐ルートと基本は変わらない
こちらでは使えるようになったら即バースト発動、それにより火力が大幅に上がる
更にバーストの持続時間が伸びている為、楽園外と比べてバースト中の手数が大幅に増えている
バースト終了後も武器スキル→分岐のループはそのまま続行、CTが終わり次第すぐにバースト再発動の流れになる
こちらのルートだとバースト中に必殺技を撃てば「キアナ、出撃!」が使える
ドン!烈火の願い星
| 特別効果 | |
|---|---|
| 出撃中、リングタイプ・昇華の理が有効になる アストラルリングのクールタイム-80% 幻の共演を使用すると追加でアストラルリングEPを90回復する 戦闘開始時、初期EP+100 キャラの受ける全ダメージ-50%、中断耐性が大幅にアップする 通常攻撃による幸運回復が10/10/20/40になる 武器スキルと分岐攻撃による幸運回復が20になる 通常攻撃4段目と武器スキルは追加で周囲の敵を吸い寄せる効果を得る 情熱の爆発ダメージは通常攻撃と武器スキルによるダメージと見なされる 星々の流転と必殺技発動時、極限回避スキルを発動させることができる | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 盛運 | 行楽状態中、追加の強化効果を得る: 通常攻撃は直接3段目から始まる。また、空中攻撃と地上攻擊の4段目は交互に発動可能。 幻の共演は追加で攻撃力の2025%の炎ダメージを与え、追加で情熱を3つ爆発させる。 行楽状態は時間制限がなくなり、幻の共演を2回発動後に終了し、極限回避スキルのクールタイムをリセットする。 戦闘開始時、アストラルリングEPを全回復する |
| 明楽 | 行楽状態中、下記の効果を得る: 通常攻撃は追加で攻撃力の1000%の炎ダメージを与える。通常攻撃と情熱の爆発攻撃が命中すると、追加でコンボ数+10 |
| 満願 | 必殺技はフィールド上に【開運する神の太鼓】【召喚物】を8つ召喚し、連続ジャンプで【開運する神の太鼓】の間を二段ジャンプで移動できる。 さらに、ジャンプする度に【開運する神の太鼓】 の共振自爆(武器スキルの発動と見なされる)を1回発動し、敵全体に攻撃力の500%の炎ダメージを与え、自身のEPを12回復し、必殺技のクールタイム-2秒。 最後の【開運する神の太鼓】が自爆した後にすぐジャンプすると、打ち落としの分岐攻撃を1回発動し、攻撃力の1000%の炎ダメージを与える。 必殺技と【開運する神の太鼓」による全ダメージ+100% |
| 綺夢 | 必殺技は追加で攻撃力の1500%の炎ダメージを与える。 必殺技を発動後、二段ジャンプする度に極限回避スキルのクールタイム-2秒、さらに自身の与える炎ダメージ+11% (最大99%)、継続時間10秒、 重複して発動した場合は効果と継続時間がリセットされる |
| 吉兆 | 極限回避スキル発動時、自身が与える全ダメージ+60%、制限時間15秒、 重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 攻略更新ver | |
| 8.1 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=ykSM_58m4Ec | |
アストラルバーストルート
バーストを連発するお餅もちもちルート
最初に取るのは【盛運】、動き自体はこれだけで完成する、追加で取るのは【明楽】
【盛運】があれば強化武器スキル2回でバースト再発動が可能になり、これを利用してバーストを連発していく事になる
動きとしてはバースト→通常→強化武器スキル→通常→強化武器スキル→バースト、とループしていく
必殺技も溜まり次第使っていく事
昇華の理キャラなのでアストラルバーストは当然QTE扱い、『戒律2』はやはり好相性
武器スキルの頻度も非常に高いので『螺旋2』も確実に欲しい
武器スキル連発、バーストや必殺で極限回避スキル発動、バースト再発動前には極限回避CTがリセットされる、と『群星2』は三色全て使いこなせる
必殺のHP回復量が高いので『鏖滅2』も悪くない
【明楽】があれば『天慧1』も扱いやすいが、高頻度特徴は持ってない点には注意
他にも取るとしたら『黄金1』『空夢』あたり、『刹那』も相性はいいが核心はいらない
事故死の心配はまずないのだが、被弾率自体は高いので『浮生2』は使い辛い
ジャンプルート
表層序列で採用されているルート
ひたすら太鼓をドンガドンガする、というよりむしろスーパーマリオブラザーズかもしれないルート
最初に取るのは【満願】、動き自体はこれだけで完成するが【綺夢】もできれば欲しい
必殺技を使うとフィールドに太鼓が召喚、これをジャンプで踏むと敵にダメージを与えつつ必殺CT短縮(【綺夢】があれば極限回避CTも)ができるようになる
太鼓へのジャンプはオートロックオンで勝手に位置補正してくれるので方向入力は不要、何なら入力タイミングも適当でいいので目押しもいらない
ジャンプ移動の途中で回避等の他の行動を挟んでしまうと太鼓から落下してコンボが途切れるので絶対にやらないように
動きは必殺技→ひたすらジャンプ連打→必殺技、とやるだけ
なお、最後の太鼓を踏み終わった後も必ずジャンプ入力をする事、そうする事でフィニッシュスキルの分岐が発動する
踊りましょう!音楽が鳴りやむまで!
約6秒で必殺が再発動できるので『救世1』は必須、【救世主の余韻】による継続時間延長は完全に無意味なので取らないように
召喚物を大量召喚し続けるので『無限1』、必殺連発による回復速度が凄まじいので『鏖滅2』、ジャンプが武器スキル扱いなので『螺旋2』、チャージ数を余裕で維持できる『黄金2』
と効果量の多い核心が多数選べるのがこのルートの強み
『群星2』も強力だが、使うのであれば【綺夢】も取得して必殺と同時発動する極限回避スキルも回していきたい所
【綺夢】ありなら『刹那』もありだが、やはり核心まではいらない
他の候補『空夢』、こちらのルートも事故率は低いのに被弾はするので『浮生2』はいらない
【may先輩】
雷の律者
| 特別効果 | |
|---|---|
| 爆発状態時の戦闘不能無効を無効 非爆発状態で武器スキルを使用すると必殺CTリセット 爆発状態中、武器スキルを使用すると全ダメージ+35% | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 天罰 | 必殺技発動中のブレスの消費&威力が増加 |
| 絶影 | 回避から即4段目が出せる,その後5秒間全ダメ+40% ついでに5段目でEP10回復 |
| 朧月 | 通常攻撃5段目で900%の雷3本を落とす 当て方によって安定しないが1体に2~3本当たるから1本あたりの範囲は広い |
| 御霊 | 律者エネルギーの最大値と増加量が増える |
| 鳴神 | 必殺技終了時の千鳥!抜刀!で追加で900%の雷が8本落ちる、コンボ20ごとに1本追加される、最大4本、80コンボ分まで追加される |
| 攻略更新ver | |
| 6.6 | |
| 表層序列 | |
| 【天罰】【鳴神】【御魂】、『刹那1』『群星2』『救世1』 | |
通常装備
専用刻印からもわかる通り
- 【絶影】→【朧月】で通常攻撃を強化するプラン
- 【天罰】→【御魂】で必殺技中を強化するプラン
の2通りがある
ちなみに本国だとそれぞれ平A流と大招流とか呼ばれてる、元ネタは知らないけど
どちらかに進むとどちらかが腐りがちなのが律者先輩の強あじであり弱あじ
基本的には通常攻撃を強化するプランの方が優秀
回避4段目5段目のループはその大多数の動作に無敵時間が付与されていることから『浮生2』と特に相性がいい
EPを消費しないことから『黄金1』の普通刻印はノーリスクで火力を強化できる
シュババババの部分でhit数をそこそこ稼げるから『天慧2』も悪くはない
通常攻撃主体で『戒律2』も合いそうに思えるが、ムーブ中の回避の部分が極限回避判定になってしまうことがあるから少し面倒
弱点として敵を集める能力に乏しいことから、朧月のhit数を安定させるためにも支援戦乙女には戦車と墨雲を連れていきたい
浄罪七雷装備
ver5.8より浄罪七雷をぜひとも使ってくださいと言わんばかりのバフが追加されたので目を通しておこう
表層序列もこのルートであり、とにかく【鳴神】に全てを乗せる
EPチャージ&CT終了次第、必殺技→即武器スキル→即乗り捨てを繰り返すのが肝
赤ヨッシーばりに気軽に乗り捨ててやろう
非爆発状態時に武器スキルを使うと楽園効果で必殺技CT強制終了効果があるから無駄撃ち厳禁、必要な時にだけ使おう
他の専用刻印は表層序列だと【天罰】【御魂】がセットされてるけど【鳴神】と比べると微々たる火力だからその分で普通刻印を集めた方が何かと不都合ないのでいらない、武器スキルと必殺技のCT間を埋めるための【絶影】→【朧月】くらいはあってもいい
普通刻印はまず『群星』を集めていく、とりあえず赤と黄があればOK
その後は『救世1』を軸にしていくが、増幅刻印を取る際の注意点として、【救世主の集合】を取ってしまうと楽園効果の内「非爆発状態で武器スキルを使用すると必殺CTリセット」が
救世の効果中爆発状態となってしまい、機能しなくなる可能性があるためいかなる理由があっても取ってはならない
あと必ず欲しいのが『螺旋』の普通刻印【第六幕「笑嗤」】、武器スキルCT-15%+EP供給と非常に相性がいい
必殺技時武器スキルで極限回避が勝手に使われるから『刹那1』も片手間で拾っていい
乗り捨てた倶利伽羅は召喚物扱いで『無限1』が発動する、【死んだ「X」】を機能させるためには増幅核心取得とCT管理が大変ではあるが、【鳴神】に効果を乗せるだけであれば取得後から可能
6.6からは元素キャラでも耐性貫通が必要になったが、救世の一般刻印と刹那の核心刻印で大体足りる
起源の律者
| 特別効果 | |
|---|---|
| 与える全ダメ+20% 6秒ごとにチャージポイントを1獲得する。回避か刀を納めた時にチャージポイントを消費し、「心体洞観」が大量に回復する。また、通常攻撃の刀を納めるモーションの間、中断耐性がアップし、受ける全ダメージ-50% | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 雷極 | 「由緒繚転」が2回チャージされるたびに、「禍心断滅」は追加で攻撃力の1000%の雷ダメージを与え、広範囲の敵を吸い寄せる 更に命中した敵の受ける雷ダメージ+30%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 断滅 | ①「禍心断滅」は追加で攻撃力の15*200%の雷ダメージを与える ②「禍心断滅」が発動されたとき、武器スキルのクールタイム-2秒、自身の与える全ダメージ+40%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 銘刻 | ①必殺技のクールタイム-20% ②必殺技の全ダメージ+100% ③必殺技の効果期間中に敵を倒すと、1秒毎にEPが5回復する。継続時間7秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 極意 | 必殺技の最大斬撃回数+8回、更に追加で攻撃力の500%の雷ダメージを与える |
| 本然 | 「由緒繚転」がチャージされるたびに通常攻撃と分岐攻撃の全ダメージ+25%、最大5重まで、継続時間8秒 同時に武器スキルのクールタイム-3秒、自身がインデュア状態に入り、受けるダメージ-80%、継続時間3秒 |
| 攻略更新ver | |
| キアナ | |
あら、mayもファッションに興味が湧いたのかしら?とっても素敵な衣装ね!
もしかして…あたしを意識した物だったりして。なんてね♪はいはい、ちゃんと説明もするから安心してちょうだい、may!
mayもあたしと同じように二通りの強化方法があるのね♪
必殺技ルート
万物を切り捨てる、想いの刃を振るう律者…必殺技での攻略には【銘刻】と【極意】が必須になるわ。
ただ、その二つだけだと次の必殺技の間が苦しくなるから【雷極】で散らばった敵を吸い寄せたり、【本然】で通常攻撃を強化したりして場を繋いでね♪
通常刻印は最初に『救世1』、『戒律2』を狙って行くといいわよ!
後は『螺旋2』や『群星2』を装備と相談して取ってちょうだい♪
分岐攻撃強化ルート
万物を切り刻む、瞬雷と化す律者…通常攻撃・分岐攻撃での攻略には、先ず【断滅】の刻印を最初に取るといいわよ♪
ただ、それだけだと敵が散らばるから【雷極】を取っておくと安心よ!
【本然】も勿論欲しい所だけど…あら、これだとちょっと取るのに苦労しちゃうかしら?
とにかく、此方のルートだとあたしの刻印が重要になってくるわ。支援には勿論あたしの花を装備しておいてね♪
通常刻印は最初に『天慧2』、『螺旋2』を狙っていってね♪
実はこのルート…サクラがオススメしていた星3太刀でもクリア出来ちゃうの!mayってばどこまでも強くなっていくのね♪
後は『群星2』と『刹那2』を取っておくと楽に進めるはずよ♪
何方のルートにしても、あたしの刻印が二つ以上必要になってくるわ。
可愛い女の子は運も味方に付けなくっちゃ♪
【ブロにゃん】
理の律者
| 特別効果 | |
|---|---|
| 爆発状態時の戦闘不能無効を無効 | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 創造 | チャージ攻撃時に追加攻撃する浮遊砲台が増える |
| 真理 | バイク形態時のウィリーは回避扱いなので、バイク攻撃後すぐにウィリーするだけで極限回避が発動して構造エネルギーが一瞬で補充できるようになる 【知識】を取ってあるとバイク攻撃が連発できるようになってビームもいっぱい落ちる 【霊感】を取ってあるとバイク攻撃の後にウィリーするだけで全敵にビームが落ちる 基本的に他の専用刻印を取ってから真価を発揮するタイプ |
| 解析 | 【想像】やバイク形態で召喚する浮遊砲台の攻撃が当たると武器スキルのCTが減る |
| 知識 | バイク形態時のぐるぐる攻撃に当たった敵へ3000%の氷のビームが落ちる、楽園でのダメージ源その1 |
| 霊感 | 極限回避すると全敵に5000%の氷のビームを落とす、楽園でのダメージ源その2 |
| 攻略更新ver | |
| 6.1 | |
まだ成長してない方のブロにゃん
楽園効果で爆発状態時の戦闘不能無効を無効と不利効果を貰ってるので
楽園の外みたいにただ無策に必殺技を撃つと、バイク形態時に突然の死が訪れたりする
ver6.1に実装された新エデンの星ことエデンの星・ネゲントロピー/エデンの星・ヴェルトで強くなった
これでまだ免停されずにすむね
ちなみに新エデンの星が無いと高難易度は頑張ってもキツめ
深層序列:死影(ショップの理律印アンロック)まで
ver5.4から敵の攻撃もHPも著しく下がったのでバイクで轢き殺すだけで終わるゲームと化した、恐らく装備もそこまで重要じゃない
追憶の証は妖精さん♪ のを着けて初手【知識】、以降は【真理】→【霊感】を狙いつつ、モチーフ武器なら【解析】を取るのもいい
後は『救世』『刹那』『黄金』『天慧』あたりでEP回復手段盛りつつ火力も伸ばしていけばいい
支援戦乙女は初手必殺EP確保用の電池姉様と【知識】のバイク攻撃巻き込み用に戦車のブラックホールあたりでいいんじゃないかな
この難易度だとヘイムダルも😡状態にならないので月魄デュさんへの変更も不要
深層序列:劫火(ショップの理律印2つ目アンロック)
基本は↑と同じ、ただモチーフ武器と氷のアタッカー用聖痕ぐらいは欲しい
初手【知識】→早めに【真理】は変わらず、その後余裕があれば【霊感】や【解析】を取ってもいいがなくてもいい
とりあえず『救世2』で永続化すると立ち回りが安定する
【真理】が取れたら『刹那1』で極限回避+1を取るとダメージが一気に伸ばせるのでおすすめ、ついでに核心も取ろう
余りで集めるのは『浮生2』、『黄金2』、『天慧2』あたりがおすすめ
ヘイムダル戦は事前に支援戦乙女を月魄デュさんに変えてもいいが、律にゃんは手数が多くすぐケオらせてしまうため気休めにしかならないかも
相性が悪いこともありニヒは鬼門、ちゃんと避けないとぶん殴られて即死する
ここに来てジャスト回避で極限回避スキル回数を回復する『刹那』の【百花繚乱「菊」】が生きる
深層序列:終焉(無意味なやりこみ)
さすがに真理の鍵ぐらいはないと厳しい
【知識】と【解析】を早めに獲得して武器スキルを乱射しながらドリフトで轢き殺す構成
集めるのは『螺旋2』と『群星2』、そして『救世2』『浮生2』『空夢2』からどれか1つ
特に重要なのが『螺旋2』、敵を散らばらせてしまう律にゃんにはありがたいし核心を含めてできるだけ多く集めたい
新エデンの星装備
初手【知識】一択、そして【知識】だけで機能する
ちなみにチャージ攻撃は1回しか撃てなくなったけどちゃんと【知識】は2回分発動する
バイクモード中に武器スキルが変化し、ドリフトしながらチュンチュンチュンチュン撃てるようになる、このチュンチュンはすべて武器スキル判定&CT0.5秒なので【解析】はもうほぼいらない
チュンチュンで律者エネルギーもどんどん回復していくので正直【真理】もいらない、ただ任意極限回避は強いので『群星』とか『刹那』ルートなら取ってもよさそう
【真理】取るなら【霊感】も強い、ただ本当に【知識】だけで十分
バイク中はチュンチュンして武器スキルをほぼずっと撃てるので『螺旋2』はもちろん強い
注意点として効果時間は短い
必殺技後とか武器スキルをしばらく撃ってないときはチャージを撃つ前に武器スキルを単押ししておくこと
そして律者エネルギーを克服した代わりにEPがちょっとキツイ、ただバイク時間は長い割にCTもあるので黄金との相性もなかなか悪い
『螺旋2』とか『群星2』、『救世2』をとりつつEP回復を優先しよう
エデンの星のおかげでだいぶ古の楽園も快適に
柳七も揃えれたら浄罪先輩と同じくらい舞えると思う
新生の銀翼
| 特別効果 | |
|---|---|
| QTEで自動でスクリーンを設置する スクリーンで強化された攻撃は爆発するようになる | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 銀鷹 | 通常攻撃最終段に200%の氷ダメージを追加しながらEP2.5追加で回復 スクリーンがある時は氷ダメージ+40%、ないときは通常攻撃最終段でKPゲージのチャージ時間-5秒 |
| 灰翼 | 毎秒EP2.5回復、スクリーンがある時にEP7消費の専用分岐攻撃が追加される、見た目が派手で楽しい 乳にゃんの火力ソースで見た目の割りに巻き込み性能が高いから敵を集めておけばちゃんと殲滅出来る |
| 蒼羽 | EP回復効率がよくなり、必殺技が大幅に強化される さらに必殺技使用後は10秒間全ダメ+65%、元素耐性貫通+10% |
| 幻羽 | 支援スキル発動時にQTEを発動出来るようになり、QTE発動後は30秒間氷ダメ+30%と支援戦乙女スキルのCT-10% モチーフ装備にQTE発動をトリガーにした強力なバフを持っているから実質的な効果は数値異常 楽園効果でQTE発動後は自動で耐久MAXのスクリーンを張れるのもお得 |
| 鋭瞳 | 必殺技使用後は通常攻撃に追加ダメージがつく しかし肝心の【灰翼】に乗らない欠陥がある |
| 攻略更新ver | |
| 7.3 | |
乳にゃんはとにかく集敵に苦労する
モチーフ武器スキル、ブラックホール持ちの人形、支援戦乙女の全てに頼らなければエリート層のボーナス獲得はまず無理
支援戦乙女の選択ではボス戦とエリート層の両方に対応できる墨フカさんの優先度が高く、もう1枠はいつも通りの最強支援戦乙女である薔薇姫子さんがオススメ
12層ボスがヘイムダルの時は支援戦乙女のうちどちらかを月魄デュさんに付け替えたいが、11層エリートでボーナスを獲得できそうな見込みがあるのであれば薔薇姫子さん、最初から諦めるなら墨フカさんを一時的に交代させよう
楽園の乳にゃんは【灰翼】の専用分岐攻撃を乱射するのが必殺ムーブ、逆に言えばそれが出来なければ火力が全く足りない
しかしこの専用分岐攻撃、1発EP7消費と数値でみればそこまででもなさそうだが、まともに乱射すると『黄金2』を余裕で維持出来てしまうほどの楽園でも上位に入るEPバカ食いを初期から要求されることになる
さらにスクリーンが消えてただのデカ乳無能ゲームプロデューサーに成り果てるニートタイム解除できる【幻羽】を拾うまではEP75消費の必殺技も使っていきたく、EP不足にさらに拍車がかかる
このように乳にゃんはEP需要に供給が全く追いついていない状態で始まることから、まずEP回復量を確保することが至上命題になる
その他だと【蒼羽】はあれば嬉しい程度、【銀鷹】と【鋭瞳】はいらない
なお、EPが足りている前提ではあるが、【幻羽】の使い方として、律儀にKP切れまで攻撃してQTEを使えない時に必殺技を使う、という使い方よりは、必殺技をCTが済み次第適当にぶっ放していって合間のニートタイムの保険としてQTEもあるくらいの感覚で使っていった方が何かと有利になる
乳にゃんはどう動かしてもhit数が稼げるからまず集めるべきは『天慧2』
特にEP回復の【他心の箴言】は全刻印の中でも屈指の供給力を誇り優先度が高く、高頻度特徴を持つことから【漏尽の箴言】もあれば火力を盛りつつ回転率も上げられる
また、【灰翼】の専用分岐攻撃も含めて通常攻撃で火力を出すキャラでQTEも発動できることから『戒律2』ももう一つの軸になる
取得するのは【その一】【その三】【その六】、このうち【その三】は『天慧』の通常刻印でデメリットを打ち消せることも忘れず
ちなみに核心は敵と距離が離れすぎると効果を発揮できなくなるから位置関係には注意しよう
このあたりが揃ってくればムーブとしては安定してくるから『黄金2』が理論値を発揮出来るようになってくる
他に取れるのは『群星』や『空夢』くらい
一見使いこなせそうな『螺旋2』は自分中心にブラックホールが発生する関係上イマイチだが、武器スキルのCTを短縮しつつEPを回復出来る【第六幕「嗤笑」】だけは店売りであれば買っておいてもいい
同様に、噛み合わない『無限』の中で支援CT短縮の【影の中の「C」】だけは【幻羽】と相性がいいから店売り取得候補
真理の律者
| 特別効果 | |
|---|---|
| 戦闘開始時、搭載武装が全開放される 接続形態に入ると必殺技は5秒のクールタイムに入り、接続形態中に極限回避、分岐攻撃または武器スキルを発動すると次の必殺技で1000%氷ダメージが追加、さらに接続形態終了時に搭載武装が1つ解放される、最大3回発動可能 接続形態中に必殺技を発動すると帰還ブレーキのクールタイムがリセット 接続形態中に分岐攻撃を使用するとHPが200回復 極値形態と接続形態の全ダメージ+30% | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 接続 | 接続形態中の武器スキルのビーム時間5秒増加 発動中1秒ごとに機体KPが20回復 分岐攻撃を発動すると武器スキルCTリセット |
| 構造 | 接続形態中の分岐攻撃で敵を吸い寄せる 武器スキルを使用すると小型ミサイルを発射、1発につき150%氷ダメージを与え(武器スキルダメージ判定)命中した敵の受ける全ダメージ+20%、継続時間15秒重複時リスタート |
| 真解 | 必殺技発動後、接続形態が強制終了し、アーマーが敵に突撃して5000%氷ダメージ(必殺技ダメージ判定) 接続形態中、必殺技のクールタイム-50% |
| 知能 | 必殺技発動後、接続形態が強制終了し、アーマーが敵に突撃して2500%氷ダメージ(必殺技ダメージ判定)を3回起こす 必殺技発動後EP35回復 |
| ベクトル | 武器スキルと必殺技の全ダメージ+50% 接続形態中の分岐、武器スキル、必殺技がHP40%以下の虚無の種に命中すると即死 |
| 攻略更新ver | |
| 6.3 | |
接続形態に変身する第一段階の必殺技(火力連携と帰還ブレーキ)は必殺技扱いではないので注意、「群星」の黄色も反応しない
また接続形態中の武器スキルは「救世2」でカウントが増加しない
最近のキャラに多い2ルートあるタイプ
必殺技ルートの方が基本ダメージが伸びるが、とにかく必殺技を大量に挟む影響でプレイ時間が伸びがち
専用刻印の【ベクトル】は基本いらないが、虚数環境のときはどちらのルートでも最優先でとると楽になる
搭載武装が自動で全解放されるので、自分の餅武器よりもスキル倍率の高い乳にゃんの餅武器の方が強い
必殺技ルート
初手は【知能】から取る。追加ダメージが【真解】より大きく、EP回復のおかげで低階層でも比較的必殺技を回しやすい
【真解】の方は、■■の英傑支援などで取るのがオススメ
どちらか片方しか取らなくても機能するが、両方取ると、必殺技終了で毎回5000%+2500%×3の超高ダメージが毎回発生するようになる、やばすぎる……
ちなみに、必殺を撃てさえすれば良いので武器は割と何でも良い
適当な氷重砲を持たせよう
重装ウサギとアーマーが共に召喚物扱いで、極値形態(通常)と接続形態(必殺)が切り替わる度に再召喚扱いとなるため「無限1」が非常に有用、増幅は【死んだ「X」】だけ取れば十分
「無限1」は核心増幅までいかないと火力が伸びないため、必殺技の火力だけで戦える序盤のうちに取り切ると楽になる
変身→分岐→極限回避→武器スキル→必殺技→最初から……というループで「群星2」をフル活用できる
必殺のスパンも短いうえEP125消費なので「黄金2」と「救世1」が強い、ただし爆発判定のヒット数が全体的に少ないので「救世2」はダメ
接続状態の回避は極限回避になり、変身する度にCTリセット掛かるため「刹那1」との相性も良いが、他の刹那利用者の例に漏れず取得する場合は核心までで良い
後半EP回復が潤沢になり始めると武器スキル撃った直後にキャンセルして必殺技を撃っても回るようになるので、その段階になると「螺旋2」との相性も良くなる
なんやかんや火力は必殺技依存なので、武器スキルと極限回避を封印すれば「戒律」も一応取れるはず
ミサイルと分岐にHP回復効果があるので「鏖滅2」も発動自体はできる
武器スキル強化ルート
【接続】を取り、武器スキル、分岐を撃ったらまた武器スキル……とビームをとにかく撃ち続ける
真価を発揮するのは【構造】をとってから、するとビーム中にミサイルが付いてきてダメージが跳ね上がる
裏を返すとどちらか片方でも欠けるとかなり辛くなるので、真我ガチャを頑張ろう
ビームもミサイルも武器スキルダメージ判定なので「螺旋2」の武器スキルダメージアップは最優先で欲しい
必殺技も元素耐性貫通がついてくるしカウントストップもあるので適時撃っておきたい
分岐が溜まってない状態で武器スキル中に必殺撃ったりすると武器スキルがCTに入ってしまい、分岐が溜まるまでしばらく何も出来なくなってしまうので注意
ちなみにAIちゃんと同じく核心と分岐でできるブラックホールの位置がズレる可能性がある……が、分岐のブラックホール自体のダメージは無いのであっちより辛くはない
武器スキル中は普通に無防備なので「浮生」は合わない
必殺技のスパンももう片方のルートに比べると遅いし武器スキルは爆発判定じゃないから「救世」は合わない、「黄金1」なら使えるかも
重装ウサギの召喚スパンも別ルートに比べると遅いから「無限」も使えなさそう
【構造】を取ったあとはHit数が跳ね上がるから「天慧」と相性がいい
武器スキル強化といってもなんだかんだ極限回避と必殺技も使えるので「群星2」も全然使える、ただ効果時間延長は欲しいかも
【姫子先生】
真紅の騎士・月蝕
| 特別効果 | |
|---|---|
| 必殺技とチャージ攻撃中に攻撃長押しでそのままチャージ攻撃できる 極限回避スキルを敵に命中させると必殺技の回数が1回復 必殺技・チャージ攻撃・極限回避スキルのコンボ数+9 必殺技のオーバーヒートクリアが必殺技発動時に変更 劫滅もしくは劫滅・無限装備時に以下の強化効果を獲得 武器スキルの全体的な動作が高速化 武器スキルの最大発動回数が4回になり、残り発動回数が多いほど威力上昇 残り発動回数が2回以上で2段目の武器スキルが発動可能、武器スキル発動後のデメリットを受けない | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 灼熱 | ①必殺技に追加で800%炎ダメージ ②必殺技の発動に最大HPの10%を消費、しかしHP18%以下の場合は18%まで回復 ③必殺技の動作が高速化する代わりに1段目しか発動できなくなり、計4回目の必殺技は自動で2段目まで発動する(2段目のEP消費はない) |
| 流炎 | ①回避後に極限回避スキルの突進が出せる ②発動速度が上昇し、発動後EP20回復 ③極限回避スキル発動後、全ダメージ+60%、重複時継続時間リスタート |
| 焼却 | チャージ攻撃の炎ダメージ+120%、動作も高速化 発動後の熱量が少なくなる、4回ぐらい連続で打てる |
| 豪勇 | ①チャージ攻撃の十字斬に追加で800%+1000%炎ダメージ ②チャージ攻撃の1段目は敵を吸い寄せる、クールタイム3秒 |
| 燎火 | 自身のHPが減る、またはチャージ攻撃発動時敵全体の受けるダメージ+10%、最大5重で継続時間10秒 同時に自身の武器スキルのCT-5秒、クールタイム0.5秒 |
| 攻略更新ver | |
| 6.2 | |
姫子先生は2パターンあるよ
劫滅があるなら持たせてあげてね、私の先生はとっても強いんだから!
必殺技強化ルート
【灼熱】を軸にするルート
他は必要ないが、【流炎】があれば回避→攻撃→必殺技とひたすら回せるようになる
また、【流炎】がない場合には1分くらい戦うと必殺技ストックがなくなってCT待ちが発生するようになるから火力を確保出来ていない場合にはあった方が捗る
3つ目を取る場合は【燎火】だけど通常刻印に優先して取るべきかというとそんなことはない
こちらのルートは集敵に難があり、敵を散らばしてしまいがちだから特にエリート層ではタゲ取り・位置取りにある程度PSが必要になる
支援戦乙女には戦車にゃんor雲墨丹心とEP回るまでは電池先輩を忘れずに
ボスにヘイムダルが出てくるシーズンでも必殺技で😡を強制終了させられるからわざわざデュデュを連れていく必要はない
刻印では『鏖滅2』を使うのにおあつらえ向き
他は『救世1』『天慧2』『群星2』『浮生』あたりが候補になる
他のHP減少を利用するキャラと違いバリア等はなく、動作中無敵に見えて意外と被弾箇所があるから即死防止のために『浮生』はどこかで核心まで取れるといいかもしれない
『救世1』は5秒のままでもダメージソースの大半は含まれてくれるから取得コスト低め、ただし8秒あると色々と使い勝手がよくなる
チャージ攻撃強化ルート
初手【焼却】で早い段階で(高難易度であればリセマラ)して2つ目の【豪勇】を取っておきたい
【豪勇】のブラックホールは便利だがチャージ攻撃で踏み込んだ先に生成されるため
敵集団に密着した状態でチャージ攻撃を撃つと離れたところにブラックホールができてしまい下手すると敵がバラけることもあるので位置関係には注意を
必須ではないが3つ目を取る機会があれば【燎火】を
共通刻印では『戒律』『鏖滅1※』『天慧2』『浮生2』『救世1』『浮生』あたりを
(※劫滅かスルトがあるなら)
支援は『雲墨丹心』『血染の薔薇』あたりを
こちらのルートの場合は、必殺技の2段目を使用することはない
その分チャージ攻撃をどんどん撃とう
ただ必殺技はヘイムダルの😡を鎮められるので安全のために2段目を撃ったり無敵時間を利用して持続時間の長い敵の攻撃を躱すことに使える
オーバーヒートの管理には気をつけよう
最初はEPが足りずに必殺技が出せない時もあるのでEP関係の刻印を1つでもとると安定感が増す
【テリテリ】
処刑装・紫苑(暮光騎士・月煌)
| 特別効果 | |
|---|---|
| 『天慧』でコンボ数がリセットされた時にカウント+1、カウントのストックは3まで 強化モード中分岐攻撃を使うとカウントが消費され、ジャキーンの部分がその分増える、増えた部分のダメージは750% 暮光騎士じゃないテリテリは楽園出禁 | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 刑罰 | 強化モードを継続すると毎秒全ダメ+15%で最大150%まで おまけに毎秒被ダメ-3%で-30%まで わかりやすく強化幅が大きい |
| 絶裁 | コンボ数が150になると2000%の追加攻撃が発生し、おまけで7秒間物理耐性40%貫通、CT5秒 継続時間短すぎていまいち使いづらい |
| 煌星 | 強化モード中分岐攻撃で極限回避の時空断裂が発動 おまけに極限回避後8秒間物理ダメ+100% これ1個だけで極限回避周り完結してるのは偉い |
| 逐悪 | コンボ数が50の倍数になる度にEP5回復しつつ必殺技CT-18% おまけに必殺技の物理ダメ+150%しつつ必殺技に3000%のダメージ追加 さらに必殺技後のフィールドがある限りブラホ効果まで付く つ、つよすぎる…大盤振る舞いにも程がある |
| 暮色 | 強化モード中分岐攻撃のカウント使って追加された部分のジャキーンに3000%の追加ダメージ おまけでテリテリの足が長くなる |
| 攻略更新ver | |
| 7.3 | |
欲しい刻印が多いのが僕のテレサの大きな強味であり弱味だ
【逐悪】の効果を見たまえ、これで必殺技の回転率を上げて『救世』を回すのが強いと理解できるだろう?
そして必殺技を連発出来るようになれば、長期間強化モードでいられるようになり【刑罰】が輝く
メイン火力源となる暗月の一撃を大幅に強化する【暮色】はもちろん欲しい、しかし『天慧』がないと無意味だから後回しにして良いだろう
【絶裁】を取るかどうかは刻印の取得状況による、順調に進めているのであれば共通刻印の核心取得を優先していいが、物理耐性貫通に事欠くようであればこれを選ぶのも手だ
残る【煌星】はあれば『刹那』を使えるようになるが……なくても強化を維持することは難しくない上に、そもそも『刹那』の期待値が低いことは否めず、あえて選ぶ必要はないだろう
可愛い僕のテレサには不要だと言える
普通刻印ではコンボ数を燎原の火のごとく稼げる僕の可愛いテレサにはまず『天慧2』が必要不可欠だ
普通刻印はなるべく多く集めたまえ、基礎ダメージ、火力バフ、耐久バフ、EP回復、コンボ数稼ぎの全てを補ってくれるはずだ
そして【逐悪】と相性の良い『救世1』も彼女に似合うと思わないかい?
しかし常時攻め続けてコンボ数を稼ぐために犠牲はつきものだ、被弾がかさむこと逆に利用し『鏖滅2』を活用することも考えるといい
あとは『群星2』『黄金2』も可愛いテレサの力を大きく引き上げてくれると思うが……ああ、しかしこんなに多くの刻印を集めるとなると普通に進めていては難しいだろう
おや?ちょうどそこに刻印を売っている店があるようだ、いっそのこと低層から『空夢』を集めてみるのも手だろう
全てに言えることではあるが、時には自らの運を見極め道を選択することも大切だよ
例えば僕のように、そうだろう?
月下の誓い・真紅の愛
| 特別効果 | |
|---|---|
| あたくしの手を握ってくれて……ありがとう 開幕からゲージが最大で始められるわ チェーンソーチャージ中、インデュア状態に入るのでもしもの時も安心ね チェーンソー連打は追加でEPを2回復するから回転率もいいの 通常4段目かチェーンソー連打が敵に命中すると「心の誓い」を1重獲得、最大20重で1重毎に受ける全ダメージが少し減るわ 流血ダメージを20回与える度に、近接ダメージ扱いの微弱な雷ダメージを与えるの 通常攻撃4段目では敵を吸い寄せたり、4段目、分岐の追撃が強化される代わりにゲージの回復量が減っているわ 総じて通常時とは大分勝手が違う特別なデートだから、特に「■■」の刻印が揃っていない初動はいつもの感覚でミスしないようにあたくしをエスコートして頂戴ね、人類 | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 駆逐 | チェーンソーチャージが2秒くらいで済むの。それから武器スキル連打で消費されるゲージの量が減って、攻撃速度がアップするわ 「心の誓い」1重につき、武器スキル連打の雷ダメージが上がるわ。20重以上の場合、さらに上昇するの 必殺技の雷ダメージが 「心の誓い」重数×10%分アップするわ。でも、必殺技終了後に重数がなくなってしまうの 武器スキル必殺技ルートの開幕で取る必須刻印ね、時の果てまで斬り刻めるわ |
| 決脈 | 回避後、攻撃ボタン長押しで直接通常攻撃4段目を発動できるようになるわ 通常攻撃4段目と分岐攻撃に流血ダメージ扱いの追加ダメージを与えるの 更にHP100%分のバリアを獲得し、通常攻撃4段目ヒット時にHPを消費して、バリア値を上限の30%分回復のおまけつきよ こちらは通常攻撃ルートの開幕で取る必須刻印、攻防一体であの人を……護るわ! |
| 抱擁 | 通常攻撃4段目の最大ヒット数がほぼ倍に増加するわ 通常攻撃と分岐攻撃による雷ダメージ+60% 武器スキルのフィニッシュは1撃毎に追加の雷ダメージを与えるの 通常攻撃ルートの途中で取る必須刻印で、なるべく早めに欲しいわね |
| 約束 | 武器スキル連打の斬撃を1回当てる度に、必殺技のクールタイムが若干縮まるわ 「心の誓い」の最大重数が30重になるの 必殺技終了後、ゲージが全回復して【駆逐】のデメリットを無視し「心の誓い」も30重回復するわ 武器スキル必殺技ルートの途中で取る必須刻印で強力なループに繋がるの、あたくしとの約束を憶えてくれていて……ありがとう── |
| 隠裔 | 「狂暴化」状態に入ると全ダメージ+60%、継続時間は20秒よ 「■■」の刻印にしては少し地味だけど、どちらのルートでも確実に強くなれるから余裕があるなら3番手に取ってみて |
| 攻略更新ver | |
| ver7.0 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=ayCxVyb587c | |
説明に入る前に少々注意点がございます
月下様の武器スキルと必殺技は流血ダメージ扱いとなります
なので「近接・遠隔ダメージ」と記載のあるダメージバフは効果がありません
それでは詳しい説明と行きましょうか
月下様も例に漏れず、2通りのデートプラン攻略法があります
そのどちらもが甲乙付け難く優秀故に、ピックアップやクエスト効果を見て使い分けるといいでしょう
折角ですのでシーリンさんやカレンさんにもお手伝いをして貰いましょうか
どちらの攻略も「旭光1」が役に立ちますが、月下様は「螺旋2」「燼滅2」「救世2」「黄金1」「天慧1」等適正を選ぶ核心に多く対応しており、「空夢」の初動の遅さを許容しうる火力を誇ります故
「天慧1」は流血特徴キャラである月下様とは噛み合っていないように思えますが、楽園専用効果による近接ダメージ扱いの雷ダメージで核心のバフが発動が可能です
パルドフェリスさんのお店で買う分には優秀ですが他より優先して扉を潜り核心まで取るかどうかはよく勘案してくださいね
通常攻撃強化ルート
このルートは先ず【決脈】を取らないと何も始まらないわ☆
かなりHPが削れちゃうけどバリアがあるから何も問題は無いね☆
次に取るべき【抱擁】を、如何に早く手に入れるかで決まるから初動や火力が不安な「」ケラは扉引き直しを使い切ってでも取っちゃいなさい☆
その分素早く揃った暁には最高の火力が敵を吸い尽くすんだから☆
動き方は
武器スキル→武器スキル長押しフィニッシュ→回避→通常攻撃長押し→分岐攻撃→(【抱擁】がないなら回避通常長押し分岐をもう1セット→)武器スキル……
これで問題ないわ☆
こっちだと連打の二刀流振り回しは必要ないからさっさと終わらせた方が火力の為よ☆
核心刻印は【鏖滅2】を最優先で取ればもう火力はバッチリ、後はピックアップにクエスト効果、お店のラインナップを見て汎用刻印をつまんだり【天慧1】【黄金1】【旭光1】【螺旋2】【群星】辺りが揃うよう好きに取りなさい、これが楽園の主の特権よ☆
回避を挟むから【刹那】で遊んでもいいし、首尾よく【抱擁】が手に入ったり腕っぷしに自信のある「」ケラは初手から【空夢】で駆け抜けちゃえ☆
支援は燼滅御用達の薔薇姫子をベースに初動から逃がしたくないなら戦車、吸い寄せは充分と感じるなら墨フカでド安定ね☆
武器スキル&必殺技ルート
麗しき聖女の教えに思いを馳せていたのかい?残念、僕だ
この選択をした君はただ【駆逐】を手に、虚空万象の制作者の支援を借り敵を吹き飛ばしながら恩恵に与り【螺旋2】を目指すだけでいい
第一幕と第六幕が揃えば初動から充分過ぎる程の火力にEP効率が手に入る、やるべきことも
ゲージ空まで二刀連打→フィニッシュ(→EPあれば必殺技)→チェーンソーチャージ→ゲージ空まで二刀連打……
と愚者でも出来る程に単純だからね
仮に【約束】も君に味方をしたならば、チャージを省略する高速ループが完成し更なる速度で敵を殲滅するだろう、【隠裔】も味方につければなお盤石だ
別の道を選んだ君とは違い、最悪【約束】は最後に手元にあればそれでいい
二刀で刻み合う螺旋の力に時を止め切り開く蝙蝠はそれ程までに激烈な痛みをもたらす、安定を取るならこちらだ
代償として二刀は意外と範囲が狭い
ここは戦車を用いての忌々しきブラックホールで開幕から逃がさないようにし支援の総動員で吹き飛ばすといこう
これで螺旋2の揃っていない初動であろうとブラックホールの残り香かフィニッシュが次waveの敵を吸い寄せ連打を放棄する必要がなくなる
共に歩む仲間を信じ切る事が救いを生む……僕が手にするには暖かすぎた結論だ
──【螺旋2】を手にした後の君にはある程度の自由が与えられる、ピックアップやクエスト効果、獲得した刻印に店でのラインナップを鑑み僕のような賢い選択をしたまえ
【螺旋2】核心を増幅させて楽をしてもいいし、長押しにより一瞬で発動可能な【救世2】で過剰に火力を求めてもいい
【黄金1】や【天慧1】で安定を取る、【群星】で底上げしつつあわよくば相性有利特効というのも中々悪くない選択だ
人類らしくロマンを求めるなら【空夢2】からのスタートも視野に入れるといいだろう、朱い月にはその位の受け入れる余裕がある
但し【旭光】はそのままでは重数維持が難しいからね、運用するならしっかり強化なり取る刻印に気を配るんだよ、まともに使いたいなら「心」で要となる重数維持を支えてやるといい
終末すらも容易く覆すほどの月下は総てを照らすだろう、仮に別人だったとしても、僕は彼女に幸せであって欲しいと願う事を取り止めるつもりはない──それでも君は、愚者の贖罪と一笑に付すのかい?
■大魔術師
「……さて、ベルも鳴り止んだし、ショーはお終い──
え?一体誰がステージに上がっていたかって?嫌だなあ、奇術のネタや舞台裏を探ろうとか野暮な真似をするより、6年の歳月をかけて漸く君に巡り逢えた朱い月へ当たり前に寄り添う方をお勧めするよ
ほら、行った行った!」
エンゲージワーカー
| 特別効果 | |
|---|---|
| 出撃中、リングタイプ世界の星が有効になる 戦闘開始時、初期EP+100、アストラルEP全回復、ストレス値の初期値+600 雷ダメージ+60% アストラルバースト終了時、ストレス値を600溜める 退勤お知らせが命中すると、周囲の敵を吸い寄せる パペットは召喚物とみなされる | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 有給 | アストラルバースト期間中、以下の効果を獲得する ①キャラの【退勤させて】状態は解除されず、縮重KPを獲得できなくなる ②通常攻撃は連続回転に変わり、1段につき攻撃力の80%+100%の雷ダメージを与え、ストレス値を60溜める。また【ストレス押し付け】が敵に命中した時にストレス値を300溜める ③【退勤お知らせ】の発動に必要なストレス値が300に減少し、追加で攻撃力の360%の雷ダメージを与える ④アストラルバースト状態のクールタイムが5秒になる。アストラルバースト状態終了時、アストラルリングEPが全回復する |
| 土曜 | アストラルチャージ期間中、以下の効果を獲得する ①【お休みタイム】の継続時間が150秒に延長され、必殺技の全ダメージ+35% ②【今すぐ退動!】は追加でパペットを1組召喚できる。パペットの攻撃は1段につき追加で敵に攻撃力の200%の雷ダメージを与える ③【今すぐ退勤!】発動後、フィールド上にいる量子タイプの敵の重ね合わせ状態を1回破壊する。この効果はお休みタイム期間中に15秒毎に1回発動する |
| 特休 | アストラルバースト期間中、以下の効果を獲得する ①【退勤お知らせ】は縮重KP消費なしで界域共鳴の印を活性化させることができる ②【退勤させて!】状態中、キャラの与える雷ダメージ+30% ③自ら回避することで極限回避スキルを発動でき、ストレス値を追加で120溜める |
| 日曜 | アストラルチャージ期間中、以下の効果を獲得する ①必殺技の雷ダメージ+30% ②【お休みタイム】期間中、各パペットは2秒毎に追加攻撃を仕掛け、周囲の敵を吸い寄せて攻撃力の120%の雷ダメージを追加で与える |
| 退勤 | 必殺技または分岐攻撃が命中すると、敵の受ける全ダメージ+40% 継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 攻略更新ver | |
| 7.8 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=O37dx6dcBZo | |
いつものように2ルート+どちらでも使える残り1個という刻印構成なのだが、刻印名のおかげで判別が簡単
アストラルバーストルートと必殺技ルートで2種類ある
特に実装直後の非接待環境ではとても最新キャラとは思えない程に弱かったが、さすがにあんまりすぎたのかver7.8で早速上方修正が入った
ケビンによる無敵判定貫通バグも修正されたおかげで放置ゲー具合に更に拍車がかかる
アストラルバーストルート
表層序列で採用されている労働者ルート
共鳴攻撃を使うので支援キャラにはセナディア必須
最初に取るのは【有給】、その次に【特休】を取る
バースト発動→分岐→武器スキル→分岐→分岐→(任意極限回避→)2ゲージ目到達まで通常連打→分岐→武器スキル→分岐→2ゲージ目到達まで通常連打→分岐→バースト終了まで通常連打、と繋ぐ
回避は【特休】がある場合のみ、ない場合は回避はいれない
バースト中の必殺技はどのタイミングでもいい、ノーモーションで使えるので必ず他の攻撃中に使う事
バーストのCT中は必殺技で繋ぐのが安定、バーストCTと第2必殺技が撃てるようになるまでの時間がどちらも5秒なのでぴったりと合う
普通刻印は『無限1』が最優先、バースト発動か通常時の必殺技(第2必殺技は対象外)が召喚判定になる
一見すると召喚スパンが長いので合わないように思えるが、思考同化状態の継続時間の方がバーストの持続時間より僅かに長いので問題なく使える
また、バーストCT中を必殺技で繋げば思考同化状態の継続時間を稼げるので、余裕を持って運用できるようになる
【未知の「X」】がある場合はそのカウント稼ぎとしても使える
麻痺特徴かつEPが余るので『黄金1』も好相性、こちらも早めに欲しい
『天慧1』も使えるが、【漏尽の箴言】がないと微妙なので必ず取る事
【特休】取得後は『群星2』も悪くない、ちゃんと使うなら継続時間は伸ばした方がいい
表層序列の『戒律2』は取得刻印とコンボパーツ選びを間違えなければ使える、『浮生2』は普通に被弾するのでいらない
必殺技ルート
アクションゲームにあるまじき放置ゲーと化したニートルート
【土曜】だけでもいいが、そのままだと集敵性能が皆無なので【日曜】も欲しい、英傑支援にコズマもあり
戦闘が始まったらまず必殺技を使う
それだけで終わり、他は何もしない
他にやる事があるとすれば支援スキルを使うのと継続時間内に倒しきれなかった場合の必殺再発動くらい
ただ、開幕以外でそういった追加操作をしないといけないくらい火力が足りない時点で途中で詰むのは確定なのでそういう場合は即リタイアすべき
エリートステージで支援スキルタイミングでの時短ぐらいしかPSで介入できる余地が全くない為、ボスステージでタイムアップで詰んだ場合はリトライしてもほぼ確実に無理
リタさんでもない限りは画面を眺めていても時間の無駄なので他に暇潰しの手段を用意しておく事
刻印は『無限2』→『鏖滅2』や『戒律2』の取得、サブ候補に『黄金1』『浮生2』『空夢』あたりがベター
召喚物の攻撃しかしない【土曜】は『無限2』を活かす為に生まれてきたような性能なので是非使おう
特に【毒にキスする「E」】がパペットの火力を大きく上げてくるので、初手で『無限』を取る場合にこれがあるかないかで最初のエリートステージの難易度が大きく変わる
なお再召喚まで2分以上かかるので『無限1』は論外
『浮生2』は被弾する余地がないのでいつ取っても火力に貢献してくれる
『鏖滅2』も同様に被弾しないのと寝てる間に回復するのも合わせて相性が良い
ただし、核心まで行かないと体力が減らない関係上火力が一切伸びないので中盤以降の取得になる
『黄金1』は『浮生』と同様にいつ取ってもある程度の火力に貢献してくれる
ただし、EP回復手段が刻印頼りになるので少量でも良いので回復手段は用意しておこう
『戒律2』は効果こそ強力だが、パペットの攻撃が必殺技ダメージな関係上普通刻印が【その四】以外がカウントを早める以外火力に直結しないので、『鏖滅2』同様他の刻印が整ってからの方が安定する
ショップに【その四】が並んでいたら最優先で取る、【その二】は最初の必殺技発動の1回しかカウントが減らないので取ってしまってもその後のカウントが早まるので問題ない
『空夢』は狙うほどではないが、あれば終盤貢献するという他のキャラと同様の評価
『天慧2』はパペット4体で攻撃してる割に攻撃を休めるタイミングがある影響でそこまで強くない
『救世2』はパペットの攻撃40発で起動するものの発動まで意外と長い、核心までほぼ火力に貢献しないのも逆風
『刹那』『螺旋』『旭光』『群星』の刻印はそもそも起動できない、起動しても寝てる間に効果が切れるので取る必要はない
【フカ(識)】
識の律者
| 特別効果 | |
|---|---|
| 爆発状態中の被ダメが-70%されますよ! 分岐と隠れ匣連斬、連撃を発動すると体力も回復します! 更に物識らず装備時のみ -爆発状態中に攻撃ヒットで追加で400%の物理ダメージ -武器のフィニッシュスキル発動で必殺のクールタイム₋5秒 の効果もありますよ! | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 黒羽 | 分岐攻撃命中時に追加で羽を飛ばして150%のダメージを与えます、更に敵の被ダメデバフ+30%を付与しますよ!流石は私! |
| 百兵 | なんと!KPの制限を外して通常時の分岐を連発出来るようになるんです! おまけに通常時の分岐使用後は8秒間全ダメ+80%されます!強過ぎですね! |
| 独尊 | 分岐攻撃に反応して付与されるバリアの硬さと回転率が上がって、バリアが更新されるか剥がれる時に周囲に5000%のダメージを与えますよ! 地味に見えますが、4秒毎に5000%のダメージを追加する超強い刻印なんですよ! |
| 乗勝 | 律者形態中の隠れ匣連斬が1セット18回まで増加します、更に7回つくごとに750%のダメージを与えられますよ! 物識らず装備時は連撃も攻撃回数にカウントされますよ! |
| 自我 | 分身殺法ゴッドシャドー!分岐攻撃に合わせて分身が出てきて一緒に殴ってくれますよ! 分身は本体の5倍の攻撃力を持っている『召喚物』扱いになりますからね 物識らず装備時は連撃にも対応するようになります! しかも、召喚物が存在する間は1秒毎にHPとEPが回復し続けます!面白い! |
| 攻略更新ver | |
| 7.1 | |
楽園の私は強化を受けてるので凄まじい生命力がありますよ!ただあの頑固者の石頭みたいに打たれ強い訳ではありませんからね?
強い私で火力を出したいなら、鞭の分岐を意識的に使って下さいね!YATTA!!!
通常装備
連斬回数増加の【乗勝】を取得してから『救世2』を取るルートがmiHoナントカのオススメらしいです
分身を作る【自我】から『無限1』ルートも進めますからね、好きに選んでも構いませんよ!
その他の専用刻印も、バリアを強化する【独尊】に火力・EP補助の【黒羽】と器用に揃えてますから、エリシアのポータルにはどんどん飛び込みましょう!
ただし!最終的には通常時で立ち回ることも殆どなくなるので【百兵】は腐ります、強過ぎる私にはもう要りませんね
基本的には【乗勝】と【独尊】のシナジーが素晴らしいからこの2つを軸に行くのが定石で、余裕があるなら【黒羽】か【自我】を取ってくださいね!
【自我】は『無限1』のキーになって初めて役に立ち始めるから、【死んだ「X」】を取れる!って自信の無い「 」長には【黒羽】の方が気が楽になりますよ
普通刻印は最強の私だと欲しいものが多くなって困りますね…
まず『救世2』!…といきたいところですが、出力が低いから後回しです
先に『天慧1』を狙いましょう、増幅核心は【寂静の箴言】さえあればいいですから
その次に『救世2』を取って下さいね、増幅核心は…まぁ全部です!
最後に【自我】を引けているなら『無限1』を、ないなら『黄金2』か『刹那1』あたりがオススメですよ
核心を取らなくても【宝玉の叙唱】は初動が早くなるので欲しいですね
ショップに並んでいたら買いましょう、お金は問題ではありません
雷電女王の鬼鎧を支援に入れるのもいいですね
律者形態の連斬でゴリ押すので『浮生』との相性はあまり良くありません。あの愚か者とはやっぱり分かり合えませんね!!!
物識らず装備
ver7.0で渡世の羽よりずっと使いやすい神の鍵が追加されましたよ!
武器スキルに鞭分岐と同じ昏睡効果がついているので鞭分岐を使う必要はなくなりました、レンガの落ちる音は、落ち着くね!
最初は必ず【自我】から取りましょう
このレンガがあれば律者形態中の連撃でも分身が出現するようになりますよ
分身の攻撃力はそのままに増えた手数で思い切りぶん殴ってあげる!ひれ伏しなさい!
更に特別効果や武器スキルでEPがすぐに回復するから…なるほど、必殺でループしやすいってわけだ
ごらん、これが完璧だというものだよ!
これだけでも偉大なる識の律者様は最強だけど、他の専用刻印を取ればもっと強くなりますよ!
手頃なのは【黒羽】と【独尊】です、必殺技中の連撃はちゃんと通常時の分岐攻撃と同じ判定になっていますからね!
それにあまり選ばれないとはいえ【乗勝】だって連撃最後の連斬の回数がちゃんと増えるようになってるでしょ、私にできない事はありません
ただ、18回全部出すと律者形態の時間が厳しいので2回目の特殊攻撃を使わないか、連斬を途中で止める必要があります
連撃の鞭分岐が見た目だけでなく判定も通常時の分岐扱いだから当然【百兵】も発動させられます、YATTA!!!
この識の律者の持つ刻印は千変万化、自由に選べるに決まってる!
相性のいい普通刻印は変わってないけど、【自我】スタートなので『無限1』が必要です
その後は『救世2』と『天慧1』、『黄金2』から選んでくださいね
そして、こんなに使いやすいレンガで挑戦してもやはり被弾は免れません。頑固者!ちょっとくらい当たったっていいじゃないですか!!!
【カレン】
黒羽の夜想曲
| 特別効果 | |
|---|---|
| ・必殺技の束縛効果と鴉羽の印3重の効果による遅延死亡効果をなくす ・通常攻撃で獲得する「夜眼」+200% ・分岐攻撃は追加で攻撃力の500%の氷ダメージを与える ・専用刻印獲得後、特定の条件を満たすことで「スケール」効果を獲得できる 「スケール」効果 1重:分岐攻撃が通った場所に小型の鴉羽の嵐を生成し、周囲の敵を吸い寄せ、攻撃力の6x400%の氷ダメージを与える 2重:分岐攻撃が通った場所に大型の鴉羽の嵐を生成し、広範囲の敵を吸い寄せ、攻撃力の10x300%の氷ダメージを与える | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 夜潮 | ①「夜眼」の最大値を1200まで上昇させる ②分岐攻撃を連続して発動した場合、攻撃速度がアップし、毎回全ダメージ20%、最大5回まで ③分岐攻撃を2回以上連続して発動すると、終了時に「スケール」効果を1重獲得する。 |
| 鴉目 | 必殺技発動後、「鴉羽のハリケーン」が生成され、周囲の敵を吸い寄せ、1秒ごとに攻撃力の3x500%のダメージを与える。継続時間6秒 |
| 罪探し | ①分岐攻撃は1撃毎に追加で攻撃力の100%の氷ダメージを与える ②保有する「スケール」重数が0/1/2重の場合、HPを500/1000/1500失い、更に5秒間に失った分のHPを回復する ③「スケール」重数が2重の場合、HP回復期間中、キャラの受ける全ダメージ-15%、重複可能 ④HP損失効果でキャラが戦闘不能になる事はない |
| 悲劇 | ①必殺技のクールタイム-50% ②必殺技発動後、鴉形態の継続時間+6秒 ③必殺技の全ダメージ+50% ④鴉形態中、1秒ごとに回復する「夜眼」+150 |
| 終曲 | 鴉形態中、氷ダメージ+30%、「スケール」効果を1重獲得する |
| 攻略更新ver | |
| 6.3 | |
夜眼:所謂KPゲージ。初期値100、【夜潮】未取得時の最大値600 分岐攻撃を通常攻撃最終段から派生させた時以外に300消費する。
鴉形態:必殺技発動時に移行。効果時間中は0.1秒毎に夜眼を15回復する。継続時間12秒
【夜潮】の夜眼上限アップと【悲劇】の必殺技クールタイム減少の相性が良く、夜眼初期値から必殺技→通常攻撃で夜眼を最大まで溜めた後分岐攻撃をゲージが尽きるまで連打すると必殺技のクールタイムが終わっている。
専用刻印が全部強い
【鴉目】はまだ無くても困らない(めちゃくちゃ強いけど)が、【夜潮】と【悲劇】は基本的な立ち回りそのものの核となり、【罪探し】を取ると「鏖滅2」が全キャラ中トップクラスの出力を出せるようになり、【終曲】がないとそもそもスケール2重に到達できない
ということで「真我」ガチャをとことん回していくことになる
【罪探し】がある時は「鏖滅2」一択、HP回復量が異常なので増幅も取り切ると最大HPがおかしくなり火力もおかしくなる
あとは「戒律2」も最優先、武器スキルと極限回避を使う必要がないのでそもそも戒めカウントが減らない
必殺技を高頻度で回していくので「救世1」は強い、「黄金2」も強い
必殺技で召喚される十字架はなんと召喚物判定ではないので「無限」はゴミになる、なんで……?
【リタさん】
蒼騎士・月魂
| 特別効果 | |
|---|---|
| 特になし | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 氷月 | 氷牢を付与すると0.3秒毎に360%の氷ダメージを与えるビットを召喚、6秒間継続 通常時でも出せるようになった代わりに火力が控え目で1個しか出せなくなった劣化星軌 |
| 冷列 | 回避から攻撃すると5秒間滞空して強力なブラホ効果のある鎌を投げる、HP7割以上を維持すると氷ダメ+50% 高回転率のブラホとして機能する上にこれ自体のダメージ倍率も5400%と高くHPを維持出来ればバフとしても悪くない |
| 霜魄 | 氷牢解除後に氷蝕1重になって氷牢付与の回転率が大幅に上がる、さらに被ダメ増加デバフもかかる 氷牢でダメージを稼ぐキャラだから当然有用 |
| 天鏡 | 必殺技中のEP消費速度が1.5倍になる代わりに全ダメ+90% 爆発状態の発動時間が長くなるほど全ダメージ増加が加算されていく EPが余るようなら悪くない |
| 星軌 | 爆発状態中に氷牢を付与すると0.3秒毎に600%の氷ダメージを与えるビットを召喚、2秒間継続で2個まで同時召喚可能 これ自体のダメージ倍率が高い上に氷牢の追加ダメージ発動トリガー役にもなる火力ソース |
| 攻略更新ver | |
| 6.6 | |
この姿のリタは敵を集めて攻撃し効率的に氷牢を付与する操作力が必要になりますが、熟練すれば英傑達にも劣らない潜在力があります
まず最重要なのは【星軌】です、一見地味な効果ですが必殺技中の火力が大幅に上がります
これと氷牢付与回転率を理論上倍にする【霜魄】を合わせることで攻撃面は完成します
また、【冷列】は集敵の補助と火力源として便利でしょう
この3種の専用刻印は環境によってどの順で取るべきかも変わりますが、基本的には【星軌】>【霜魄】>【冷列】の優先度でいいと以前リタが言っていました
【冷列】は『螺旋2』があれば代替出来ますしね
他だと、【氷月】は【星軌】には劣りますがあって困ることはありません
【天鏡】は効果はそれなりにありますが、『黄金2』でEPを使いたいのでもなければあえて取得する必要はないでしょう
リタが背後に召喚する「白銀の月」は私のキングとクイーンと違いちゃんと召喚物扱いになっています、あの子達は本当に……コホン、話が逸れましたね
召喚物扱いになるということはつまり普通に戦っているだけで『無限1』を常時発動でき、【死んだ「X」】を即有効活用できるということです
少ない刻印数で強力なバフを得られる『無限』を活用出来ることは楽園において確かなアドバンテージです、さすがリタですね
※ちなみに【氷列】で投げた鎌はそれっぽいのに召喚物扱いではない、なんで?
また、頻繁に召喚物を出すことからメビウスの英傑支援はエリート層でも3回安定して発動できるようです
これと集敵の【冷列】の相性がよかったりもしますから、最初に取ると4層エリートが楽かもしれませんね
ただしその場合は遅くとも9層までにはエリシアの証に変えて最終的に3種以上の専用刻印を揃えるようにしましょう
このように『無限』はその名の通りの可能性を秘めた強力な刻印ですが、核心まで取得して初めて効果を発揮するものですから、最初のうちは『螺旋2』『群星2』を優先して集めてエリート層に備えるべきです
【冷列】がある場合は『群星』、なければ『螺旋』を集め、集められなかった方はショップで必要な分を買い上手く核心まで取得出来ると安心できます
それ以外でも『救世2』『黄金2』『空夢2』『戒律2』『浮生2』『鏖滅2』等はどれも核心まで取ることで彼女の力になってくれるでしょう
いつでも選択肢を多く持ちどんな状況にも対応出来るようにする、さすがリタですね
(フル装備の終末難易度で)普通に進めていけばエリートなどは問題になりませんが、リタにとって機甲が多く出てくる9~12層は鬼門と言えます
特に12層の機械ボスは最大の障害になり得ますが、それまでに『無限1』の【死んだ「X」】と『螺旋2』核心と『群星』少々を集められていれば彼女なら勝利を掴んでくれるはずです
幸いヘイムダル相手でも【影の中の「C」】の効果で私もたくさん支援に出られますから他の生物タイプの戦乙女よりはるかに戦いやすいと思います
リタの状況判断はいつも的確ですね
ロストローズマリー
| 特別効果 | |
|---|---|
| 特になし | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 神喰らい | チャージ攻撃すると追加で広範囲に雷を落として5×170%のダメージ あればなかなか強いけどなくても困らない |
| 吸魂 | 殴りでモリモリKPが溜まる おまけで色々とバフがかかる 立ち回りが大幅に改善される |
| 魔女 | 必殺技の台バンの後にブラホが残って吸い寄せつつ3秒後にもう一回2600%の爆発が起こる ついでに必殺技で消費されるはずのお嫁さんのサポ効果を再付与していってくれる これが主力 |
| 朧夜 | チャージ攻撃を発動すると必殺技のCT-5秒 ついでにチャージ攻撃の後10秒間チャージ攻撃と必殺技を強化する 立ち回りの基本 |
| 霊使い | 通常攻撃の3種の召喚獣が当たると最大で雷ダメ+80% いらない |
| 攻略更新ver | |
| 7.8 | |
楽園のお嫁さんは暴の化身
【吸魂】でチャージ攻撃を連発して【朧夜】の効果で必殺技CTを削りまくり【魔女】で超強化された必殺技をぶっ放しまくる
最終的には棒立ちで(通常攻撃→KP1ゲージ超えで即チャージ攻撃)×n→必殺技を繰り返す超脳筋スタイルが完成する
取得順は【魔女】→【朧夜】がよさげ、あまり早く【朧夜】まで取得しても最初はEP足りなくて必殺技回せないから後回しでいい、【吸魂】まであれば嬉しいけど最終的に【魔女】と【朧夜】さえあればなんとかなる
注意点として、チャージ攻撃はわざわざKPゲージを2個分溜めてから使う必要はない
KPゲージ1個分でもフィールドは張れないもののチャージ攻撃自体の威力は変わらないし、しっかり【朧夜】の必殺CT短縮効果も発動する
普通刻印は『救世1』が必須
お嫁さんはとにかくEPが欲しいので【救世主の法衣】が最優先になる
増幅核心では【救世主の余韻】も欲しいが、8秒あれば確実に必殺再発動が可能だから9秒から11秒に伸ばす必要はない
EP消費の粗さと噛み合っている『黄金2』も確実に欲しい、増幅は【寒風の余韻】以外はいらない
それ以外で通常刻印と核心の両方を優先して取るとしたら『空夢2』くらい
『群星』は必殺連発のおかげで黄だけは永続だが、それ以外は微妙なのでショップで買えば十分
『浮生』はチャージ攻撃こそ無敵だが、その繋ぎの通常攻撃が結構割り込まれやすいのでボス相手だと割とすぐ剥げる
取るなら『浮生1』を核心まで確実に狙っていった方がいいかもしれない
『戒律2』は【その一】や【その三】は有用だが、優先的に狙いに行く程ではない
『螺旋』はいらないが、【第六幕「嗤笑」】だけはショップでの購入候補
召喚獣使いだけど犬も鳥も蛇も狼も神も全て召喚物扱いではないから『無限』は【影の中の「C」】だけ買えば十分
お嫁さんは楽園でも超限モチーフがないと色々と不利
必殺技のカットインで残り時間カウントが消費されてしまうのが一番キツい
『救世』も効果時間を11秒まで伸ばさないとバフが必殺技2段目に乗らない
あと普段のサポ使いでアドラー装備のままだとさすがに火力不足だからヘンデルか貞儀OSあたりに付け替えよう
繚乱のスタースピーナ
| 特別効果 | |
|---|---|
| チャージ攻撃のモーション中は正面からの攻撃無効 レイピア刺突のモーション中は無敵 最初からKP溜まってたり強化モード中HPジワ回復したり | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 燎原 | 強化モード中の通常攻撃で発動する追撃の爆発を当てるとレイピア刺突が強化 最大8重までで、1重につき200%・EP3回復・KP80回復 |
| 星文 | 強化モードの色々な場所で500%のダメージを与えながらブラホで引きつけつつ被ダメ30%デバフ付与 |
| 星光 | 強化モード中の通常攻撃で発動する追撃の爆発がhit数+1で当てると炎ダメ+60% |
| 煌陣 | レイピア刺突のhit数+1、さらに当てると必殺技CT-20%とKP300回復 |
| 聖灼 | 強化モード中の通常攻撃で発動する追撃の爆発を6回当てると追加で500%のダメージを与え、さらに5秒間独立計算バフ+30% |
| 攻略更新ver | |
| ? | |
私の星鎧を受け継いだリタの固有刻印はどれも強いですよ
ですが、星鎧形態に入らないと戦闘に苦戦しますから最初は【燎原】を取りましょう
チャージ攻撃→通常攻撃3段→チャージ攻撃→チャージ攻撃、または必殺技→通常攻撃3段→チャージ攻撃と繋げればすぐに星鎧形態へと入れますからね
次いで【星光】があれば一連の動作の火力を上げられます
他の刻印も全て強いですが、優先度としては【星文】>【煌陣】>【聖灼】です
ただ【聖灼】は操作の関係上あまり活用出来ませんね
普通刻印は『戒律』の【その一、裏切るべからず】を軸に据えるべきです、核心は【汝、戒律に守られるべし】を取って下さい
必殺技と武器スキルを何時でも使える事から『群星』も良好です、核心は【星みたいに、暗くなっている】を
竜巻部分のhit数が多く自前で燃焼を付与出来ることから『天慧』の核心【天慧の秘言】も相性がいいですね、流石はリタです
『黄金』の核心【黄金の余韻】も程々ですが合いますね
星鎧の私にはピッタリと合うのに何故でしょう…
必殺技のCTは20秒ですが【煌陣】で2回短縮すればCTを12秒まで減らせますから『救世』の核心【救世主の王剣】はそれなりに使えますよ、ただ…前提が重すぎる感は否めませんね
他は『浮生2』『螺旋2』あたりでしょうか
相性抜群、と言えるほどの刻印がないとはいえ星鎧のリタは本体性能が高いですからリタにピッタリな装備があれば劫火なら余裕でクリア出来ますよ
超限武器があるのであれば浸蝕も行けるはずです、終末は…リタとよく接している貴方ならもっと頑張れますね、「」長?
また、リタは強攻撃が多いとは言えませんからヘイムダル戦には私を連れて行って下さい
彼女の戦いを見届けたいのです
◆◆◆ 第一部追加キャラ ◆◆◆
【ロザリア】
ストロベリーボム(フィーバーブルースΔ)
| 特別効果 | |
|---|---|
| 一部攻撃で流血付与 強化モードに入る時にバリア獲得、バリアがある時は会心率+50% 赤青のKPゲージが実質的に統合 通常攻撃が4~6段目しか出せない 増幅じゃないロザリアは楽園出禁 | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 棘夢 | EP150以上の時、必殺技の消費EP2倍で敵の受ける全ダメ+30% おまけで通常攻撃の全ダメ+30%、EP回復強化 |
| 熱狂 | 強化モード中は独立計算バフ+25%、ただしKP消費1.5倍 |
| 孤旅 | 必殺技に追加ダメ300%、通常攻撃に追加ダメ30% |
| 調和 | 必殺技orチャージ攻撃で強化モードに入る時に敵を吸い寄せて8秒間敵の受ける全ダメ+40% ブラホの吸引力は一瞬だけど超強力 |
| 静寂 | 必殺技の全ダメ+400%、CT-30%、必殺技に巻き込む敵1体につき武器スキルのCT-2秒 さらに必殺技が常にジャスト反撃判定になる |
| 攻略更新ver | |
| ver7.9 | |
とにかく【静寂】で必殺技を乱発する、それが全て
必殺技CTが終わったらKPの残りや武器スキルに関係なく即必殺技ボタンを押すくらいでいい
ただしこのムーブを行うと初期はEPが足りない上に敵を散らかしてしまうから、支援戦乙女に電池先輩と戦車にゃんor伏龍様、英傑支援にコズマをセットして始めるのが大事
加えて電池先輩だけだとEPが足りないから2、3層ではEP回復系の普通刻印を取得して4層のエリートで必殺技を乱発出来る体勢を整えよう
【静寂】以外の専用刻印では【調和】が敵を散らかす問題の根治法になりデバフとしても効果幅が大きいから有用、EP供給に目処が立った後に早急に取得したい
次いでムーブ全体に独立計算バフを乗せられる【熱狂】はあれば嬉しい、KP消費1.5倍のデメリットもどうせ必殺技CTの方が短いからほぼノーリスク
【孤旅】と【棘夢】はまあいらない
普通刻印では前述したEP回復を持つ刻印をそのまま集めていけば問題ない
具体的には『救世1』『群星2』『螺旋1』の3種
特に『救世1』は必須と言っていい、増幅は【救世主の遠征】だけでいい
『群星2』は赤、黄、時間延長があればいい、増幅はいらない
『螺旋1』の【第六幕「嗤笑」】は武器スキルCTとEP回復両方に作用するので相性がいい、増幅は余裕があれば取ってもいい
バリアが強いので『浮生2』も使えるように思えるが、実際はダメージを受けないだけで被弾自体はしているので全く使えない
HPの心配をしなくていい点を活かすなら『鏖滅2』の方がいい、ただしHP回復手段はない点に注意
『戒律2』は【その四】さえ取らなければ使えるが、どちらかと言うと必殺技主体なので無理に取りに行く程ではない
他に候補になるのは『空夢』、『黄金2』は【棘夢】があれば使える
【ゼーレ】
双生の彼岸花
| 特別効果 | |
|---|---|
| 会心率+30%、全ダメージ+70% | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 如一 | 必殺技後12秒間全ダメ+20%、チャージ攻撃で印が両方分共鳴し発動が全体化する |
| 表裏 | 極限回避で必殺CT40%短縮 意識最大時チャージ攻撃で極限回避のCT20%短縮 |
| 双頭 | 必殺技で極限回避の回数全回復 敵を通り抜けての極限回避発動後8秒間敵が受ける全ダメ+60% |
| 双生 | 印の共鳴が2回分発生する(CT5秒)、共鳴時の物理与ダメ+20% |
| 虚実 | 必殺技でチャージ攻撃に追撃する花(攻撃力の1200%の物理ダメ、非召喚物、上書き不可)を3個まで設置 |
| 攻略更新ver | |
| 7.8(8.5で赤色の部分が強化) | |
以下の記述は強化調整前の物なので注意
専用刻印は共鳴の二重化や地味な数値のバフばかりでダメージソースとしては期待し辛い面がある
むしろ重要なのはCT短縮の方であり、これを利用して各種核心の性能をフルに発揮させるのが彼岸ゼーレの戦闘スタイルになる
【表裏】と【双頭】はセットで必須、他の刻印は正直取っている余裕がない
この2つを揃えて回避とチャージを2~3セット→必殺を繰り返していくのが基本的な立ち回り
最優先で欲しいのは『刹那2』、【百花繚乱「藤」】と【双頭】が揃えば実質無限に極限回避し続けられる
普段あまり選ばれない【百花繚乱「梅」】も立ち回りにおいて結構利いてくるので地味に重要
増幅核心も当然必須だが、【刹那一刀「無間悪鬼」】だけは【双頭】の効果により完全に無意味なのでいらない
この「業狩」が楽園における彼岸ゼーレの生命線、更に英傑支援もボス戦重視ならサクラにしておきたい
動きが完成した後は7秒あれば確実に必殺再発動が可能なので『救世1』も適性が非常に高い、というよりこちらも必須
7秒で間に合うと言ってもあくまで間に合うというだけで、立ち回りの安定感を大きく上げる為にも【救世主の余韻】も取っていきたい、9秒あれば余裕なので刻印強化まではいらない
勿論最優先は【救世主の遠征】の方、取り逃すと正直苦しい
また、必殺技がEP全消費かつ専用刻印で乱発可能という特性から『黄金2』もカウント数を大幅に稼ぎやすい
【寒風の余韻】も取れていれば嬉しいが、これに関しては妥協できる範囲
他は『天慧1』もありだが、あくまで上記3種が上手く引けてない時に取る程度、増幅核心取得は考えない
『浮生』は雑魚層ではなかなか強いが、ボス相手だと結構簡単に剥げるので正直オススメしない
装備は餅聖痕よりダンテやエリシアの方が良さそう、必殺技使いまくりなのでメイもあり
ちなみに餅武器に武器スキルがない、餅武器以外でも黒ゼーレは武器スキルを使えない
死生の律者
| 特別効果 | |
|---|---|
| 浄海の蕊または浄海の蕊・相生を装備していない場合(リング無効時)クエスト開始時「塑霊形態」で固定 スキル「娑婆、耐え難い離別」のEP回復効果を発動させた時、自身のEPが175未満の場合、175まで回復させる。 スキル「娑婆、耐え難い離別」と「新生の日、二人で一人」は、初期形態の制限を無視して同時に発動可能。 分岐攻撃または 「分岐連携」を発動すると、召喚物がもう一 度召喚されることと見なされる。 「結命形態」中に「分岐連携」を発動すると、スキル「幻海の果てから始まる」による「塑霊形態」のバフ効果は直ちに有効になる。 「塑霊形態」中、「分岐連携」の発動モーションのスピードが少し速くなる。 「塑霊形態」中、分岐攻撃と 「分岐連携」の間、通常攻撃の最後の一撃は律者エネルギーを回復できない。 「結命形態」に切り替えた時、「朝露の影」 効果の継続時間を大幅に延長させる。 「塑霊形態」中、「凋零の隙」を付与された敵に対し、自身の 会心率+40%。初めて形態を切り替えた時、停滞領域が展開される。 その間キャラと敵のスキル効果、クエストのカウントダウンがストップする。 浄海の蕊または浄海の蕊・相生を装備している場合(リング有効時)クエスト開始時「結命形態」で固定(形態変更も不可)され、さらに以下の効果を得る リングタイプ・世界の星が有効となったうえでアストラルリングEPが最大になる。 共鳴攻撃の発動時攻撃力25%の物理ダメを与えEPを5回復し共鳴の印が消えなくなる 分岐連携(バースト時6段目)でリングEPを60回復(同バースト中の2回目以降も有効) バースト状態中の攻撃はKPを消費せず1回の共鳴攻撃で合計710%の物理ダメ 共鳴攻撃を行うとバーストのフィニッシュスキルの威力が高まる(最大威力は18回時。下にゲージ表記される他、18回を超えると共鳴攻撃のバインみたいな音がしなくなる) | |
| 刻印 | +状態での解説(ver8.5でアストラリング対応装備が登場し赤字部分が追加) |
| 生滅 | ①「塑霊形態」中、分岐連携が敵に命中した時、追加で攻撃力の300 %の物理ダメージを与える。 ②「塑霊形態」中、コンボ数が50の倍数に達すると、敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート ③「結命形態」中、必殺技の最後の一撃は追加で攻撃力の1700%の物理ダメージを与える、クールタイム16秒 |
| 凋零 | 「結命形態」中、 ①分岐攻撃と分岐連携は1撃毎に追加で攻撃力の350%の物理ダメージを与え、リング無効時はさらに追加で攻撃力の265%の物理ダメージを与える。命中した敵の受ける全ダメージ+40%。 継続時間5秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート ②分岐連携が敵に命中すると、キャラのHPを900回復する、クールタイム5秒 ③通常回避でも極限回避スキルを発動させることができる ④リング有効時、バースト状態中に必殺技を発動するとアストラルリングのクールタイム-12秒 |
| 朝日 | 「塑霊形態」 中、 ①EPが40以上の場合、分岐連携を発動する際にEPを40消費し、攻撃の全ダメージ+45% ②「朝露の影」の効果期間中、 通常攻撃4段目の1撃毎にキャラのHPを900回復し、コンボ数+50。同時にEPを50回復し、周囲の敵を短い間に吸い寄せる、クールタイム1秒 ③リング有効時、共鳴攻撃による全ダメージ+20% |
| 安楽 | 「結命形態」中、 ①武器連携による回し攻撃は、1撃毎に追加で攻撃力の50%の物理ダメージを与える ②武器連携が敵に命中すると、追加で律者エネルギーを20回復する、クールタイム0.5秒 ③分岐連携を発動すると、武器スキルのクールタイム-15秒、効果クールタイム1秒 ④リング有効時、非バースト時にキャラが与えるダメージ+10% |
| 万物 | 「塑霊形態」中、 ①攻撃ボタン長押しで、通常攻撃4段目を連続して発動可能。但し、連続射撃による律者エネルギーの回復量は減少される ②通常攻撃4段目は、1撃毎に追加で攻撃力の80%の物理ダメージを与える ③分岐連携の最後の一撃は、追加で攻撃力の800%の物理ダメージを与える ④リング有効時にキャラが与える物理ダメージ+20% |
| 攻略更新ver | |
| ver8.5(アストラリング対応) | |
リング無効時はいつもみたいに2ルートある
どちらも、分岐のたびに召喚物を召喚している判定になるから『無限1』が強い
なお、結命形態(妖精)ルートの方がかなり強いから、塑霊形態(鹿)ルートがよほど楽園の環境に適合する場合でもない限りは、基本的にそちらを選ぶのが無難
楽園効果によりアストラルリング無効時は最初に必ず塑霊形態から始まり、戦闘開始後は任意で形態変更ができる
一方でアストラルリングを有効化すると結命形態に固定され形態を変えられなくなる
そのため結命形態ルートかバーストルートの二択になる
塑霊形態ルート
塑霊形態ルートでは最初の専用刻印は【万物】を取ろう、これだけで立ち回り自体は完成する
立ち回りは開幕極限回避→必殺技→武器連携→の順に使用し、後は武器スキルをもう一度押し中断してから通常長押し分岐連携を繰り返そう
必殺技のCTが戻ってきたら必殺技から再スタート
次に【朝日】が可能であれば取得したい、【朝日】があると火力を増強しながら複数の共通刻印がより使いやすくなる
楽園の仕様で塑霊形態で必殺技→結命形態に移行すると必殺技のカウントが999となるため必殺技の発動回数を1度に抑えることが出来る必殺技演出を何度も見なくてもよくなる
共通刻印で相性がいいのは『無限1』、最優先で取りにいって増幅まで取得しよう
次はHP上限値が高く、消費EPも多くヒット数稼ぎに優れてるので『鏖滅2』『黄金2』『天慧2』辺り
ただし『天慧』は高頻度特性を持っておらず『黄金2』も【朝日】がないと常時維持にならない点に注意
結命形態ルート
結命形態ルートでは最初の専用刻印は【安楽】を取ろう、こちらもこれ一つで立ち回りは完成する
塑霊形態での必殺のバフ(脆弱を付与する「朝露の影」 効果)を自身に付与した状態で結命形態に持ち越せるから、開幕直後に(塑霊形態のまま)極限回避→必殺技→結命形態に変化の手順を踏むのを忘れずに
持ち越したバフの効果時間は999秒(!?)になるからいちいち再付与する必要もなく、その後はずっと結命形態で戦っていい
形態変化した後は武器連携と分岐連携を交互に繰り返そう
必殺技を挟む時は必ず分岐攻撃の後、武器スキルが残っている状態で撃とう
立ち回りそのものに影響はないが【凋零】もとても強力なので拾えそうであれば積極的に取りに行こう
またリング有効時も結命形態に固定されるためこのルートを選択可能(リング有効時の非バーストルートと考えていい)
塑霊形態で脆弱を付与できなくなった点は新モチーフ聖痕の3セット効果(※)でケアされている
逆に言うとリング有効時かつ新モチーフをOSできていないならこちらのルートはあまり適切ではない
(※)3セット効果により世界の星有効時に限り結命形態の攻撃を当てることで脆弱を付与できる
共通刻印で相性がいいのはこちらも『無限1』、とはいえ通常刻印だけだと出力は低いから4層8層のエリートボーナス獲得を邪魔しないように注意しながら核心を取得し、最終的に増幅まで揃えてしまおう
次は武器スキルを多用する関係で『螺旋1』も相性がいい
極限回避と必殺技を多用できることから『旭光1』や『群星2』あたりも有効活用出来る
被弾が嵩む関係上『鏖滅2』も相性はいいが、【凋零】がないと回復によるHP上限上昇効果を得られない点には注意、また事故死を防ぐ観点から被ダメ減少系の刻印も取っておきたい
ちなみに開幕必殺→形態変化でのバフ持ち越しは必殺技の延長扱いとはならないようで、『救世2』の必殺技を当てる効果は無効となり結命形態の必殺技のみが有効となる
バーストルート
リング有効時のみ可能
バースト中の動きは発動→下のゲージが18になるまで殴り続ける→フィニッシュスキル
18回殴るのは楽園効果で6回殴るたびにリングEPが60回復するので3セット繰り返してリングEP150を溜める必要があるのとフィニッシュスキルの威力上げのため(18回で威力最大)
死生のフィニッシュスキルはバースト時間切れで自動発動しないタイプなのでフィニッシュまできっちり入力しよう
脆弱効果はバースト発動時にアストラルリングのスキルにより自動で付与する
【凋零】はバースト中にフィニッシュを打つことでアストラルリングのクールタイムを縮めてくれる
ので最初に取る…かどうかは悩ましいところである
というのも【凋零】を取ってフィニッシュを打ってもバースト終了後に即バースト発動…となるまでにはクールタイムが縮まらず、なおもリング終了後にクールタイム待ちが発生してしまう難点があるからだ
そこで二つの考え方ができる
1.リングのクールタイムを織り込むなら【安楽】を取り非バースト時は通常の結命形態ルートと同じ動きで凌ぐ
2.【朝日】で共鳴攻撃のダメージを上げたり【生滅】でフィニッシュスキルの威力を上げてバースト中ないしフィニッシュスキルで倒せるよう強化する
総じて軽量化モードで【凋零】を取り【朝日】【生滅】ないし【安楽】を取る動きが安パイだろう
もっとも【安楽】を取るぐらいなら最初から結命形態ルートで良い気もするが…
バーストルートでの『無限1』『無限2』はともに相性は悪くないのだがバースト時の分岐攻撃は召喚した扱いにならないらしく『無限1』の秒数は更新されない
もっともバースト発動で更新されるうえに、18回殴っている時間中に効果切れを起こしはないので著しく使い勝手が悪くなっているということはない
また注意点として【凋零】に加えて【影の中の「C」】と『無限1』の増幅【未知の「X」】を取得してもフィニッシュ後のクールタイム待ちは発生してしまう点には注意
バースト中は通常殴りが主体なので戒律の通常刻印【その一】を取っての『戒律2』やバースト中の無敵時間を生かしての『浮生2』などでもよい
星淵のニュクス
| 特別効果 | |
|---|---|
| KPの回収場所が増える 必殺技発動時以外に必殺技中のベチーンベチーンでもダメージ伝播デバフを付与出来る | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 無温 | 必殺中にベチーンベチーンするとドカーンして1300%のダメージ |
| 夢魔 | 必殺中にベチーンベチーンするとフィニッシュブローの威力が最大で全ダメ+350%される |
| 深淵 | 必殺技CT-60%、必殺技発動中に自動で付与するダメージ伝播デバフで敵が受けるダメージ+24% |
| 羽化 | 通常状態の最大チャージ攻撃を強化+追加でEP40回復、必殺技中に6回ベチーンベチーンするとEP40回復 |
| 毒浴 | 武器スキルCT-50%、モチーフ武器なら武器スキルが当たった敵の受ける全ダメ+45% |
| 攻略更新ver | |
| 7.5 | |
見たまんま【無温】が強い、これで必殺技中にベチーンベチーンするのがニュクスのお仕事
そしてその必殺技の回転を上げる【深淵】も途中で拾いたい、ちなみに【深淵】取得後でEPにも余裕があるようならベチーンベチーンして必殺技発動時に補充されるKPを使い切った段階で必殺技の残り時間があっても即任意終了して回した方がいい
あとは余裕があれば武器スキルの回転を上げて全ダメデバフを楽に盛れる【毒浴】を取るのもあり
【夢魔】はわざわざ取るほどのものじゃない、【羽化】はいらない
通常刻印では初動は『刹那1』が安定しやすい、増幅核心はいらない
【百花繚乱「藤」】を取るまでは必殺中2度目のベチーンベチーンに入る前に極限回避CTが終わっている事を確認する事
次に『救世2』、【求道者の法衣】と【救世主の残夢】が揃うと【深淵】での必殺連発が簡単にできるようになる
立ち回りの重要度は『救世』が一番高いが、核心を取るまでは必殺技中の前半しかバフが乗らないので初動では狙いにくいのが難点
その後は『群星2』、普通に動かすだけで武器スキル・必殺技・極限回避を自然に回していけるから増幅核心も有効に使える
特に他のキャラでは増幅核心発動用になりがちな通常刻印の【青、冷たい】も必殺技中のベチーンベチーンに無敵がなくてダメージが嵩むニュクスではかなり重要
『鏖滅2』も使えなくはないが、狙う場合は必ず『救世2』と【深淵】取得後、増幅核心はいらない
モチーフ武器スキル→通常→チャージ→必殺→KP切れで即任意終了の【深淵】ループさえ切れなければ被ダメの心配はいらない、逆に他の攻撃が入ってしまうときつい
【毒浴】がある場合には『螺旋2』も悪くない
『黄金』はいらないが、開幕から必殺技が撃てるようになる【宝玉の叙唱】だけは店売りしてたら最優先で買う事
『浮生』はかなり被弾しやすいので増幅核心を取ってもすぐに剥げて相性が悪い
【デュラさん】
輝騎士・月魄
| 特別効果 | |
|---|---|
| 極限回避・防御反撃の回復効果は楽園の影響を受けない | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 聖槍 | 通常攻撃4段目の連続突きをうおおおおおって感じに強化する、最後まで出し切ると5段目が強化され4500%の追加ダメージ |
| 刃先 | 通常攻撃5段目でブラックホールを発生させる、ダメージを与えながらバフもかかる、最大20重 |
| 光輝 | 爆発状態中は武器スキルのクールタイムが-70%、さらに少しEPを使う代わりに威力が上がる |
| 英魂 | 必殺技を発動すると英魂5重獲得、1重毎に全ダメ+4% |
| 王翼 | 必殺技中の殺人タックルor防御反撃後に強力な十字斬が追加で出る、極限回避だと十字斬が出ないから注意 |
| 攻略更新ver | |
| 7.5 | |
月魄デュランダル様は武器が黒淵白花かそれ以外かで方針が変わります
黒淵白花の場合は最初に【王翼】を選びましょう、他は必要ありません
それ以外の場合は最初に【光輝】、その後【王翼】まで優先的に狙いましょう
上記以外を取得される場合には【英魂】をおすすめします
【聖槍】と【刃先】は……ミケランジェロTプランクCミケランジェロBといった爆発状態を強化出来ない物理汎用聖痕セットを装備されているのでしたら一考の余地がありますが、ここでは割愛させていただきます
まず黒淵白花の場合からご説明させていただきます
月魄デュランダル様はとにかく殺人タックルからの強化攻撃が威力・モーション共に強力ですから『刹那1』を軸に据えましょう
極限回避ストック+1の【百花繚乱「藤」】と被ダメ上昇デバフ付与の【百花繚乱「紅葉」】は最優先で取得し、レベルも最大まで上げましょう
3つ目の刻印は全ダメバフの【百花繚乱「牡丹」】、それが引けなければEP回復の【百花繚乱「菖蒲」】がよろしいかと
攻撃速度が上がる【百花繚乱「梅」】は極限回避のCT的に逆に使い勝手が悪くなってしまいますから取得してはいけません
核心は【刹那一刀「桜に幕」】を選びましょう、【刹那一刀「苦夜叉」】は走り始めが勝手に極限回避扱いになってしまいメイン火力の十字斬が発動出来なくなってしまいますから取得してはいけません
増幅核心は【刹那一刀「雨四光」】だけは必ず取得しておきましょう、最初は活かせませんが後半で必要になりますので
次は『救世2』を揃えましょう、【求道者の法衣】と【救世主の残夢】があればEPの心配はなくなります
EP刻印と【刹那一刀「雨四光」】確保後は、必殺発動→殺人タックル(極限回避)3回→武器スキル→即必殺再発動、という流れになります
停滞領域効果のある武器フィニッシュスキルの回転率が大幅に上がるので非常に強力です
動きが完成した後は『群星2』の取得を目指しましょう、増幅核心は全て有用です
デュランダル様であれば赤青黄の三色とも活用できますし、必殺ループが完成していれば顔料の継続時間の心配もありません、さすがデュランダル様ですね
それ以外では『黄金1』『鏖滅2』『浮生2』が候補になりますが、あくまでも必殺ループ完成後に『群星2』が揃わない場合の選択肢となります
『螺旋』は不要ですが、唯一【第一幕「魔術」】だけは相性が良いのでフェリスさんのお店に売っている場合は購入を検討してもよろしいでしょう
武器が黒淵白花ではない場合、黒淵白花の場合の刻印に加えて『螺旋1』も軸になり得ます
この場合には【百花繚乱「梅」】の攻撃速度上昇も(あえて狙うほどではないとはいえ)取得されてもデメリットはありません
逆に『螺旋』で【第六幕「嗤笑」】を取得される場合にはEP回復の【百花繚乱「菖蒲」】は優先度がかなり下がります
とにかく『螺旋1』のダメージによって単体攻撃という投げの弱点をカバーすることが大事になりますから、ターゲットには気をつけましょう
余談ですが、設定的に月魄は月魂と同じシステムでスタンドを呼び出しているはずです
にも関わらず、なぜこちらは召喚物判定ではないのでしょう?
そのせいでデュランダル様が『無限』の恩恵を受けられなくなっているではありませんか
miHoYo…お掃除が必要なようです…
不滅のスターアンカー
| 特別効果 | |
|---|---|
| 通常モードの必殺パンチと槍の消費EPが12になる(元は15) | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 昇華 | 聖鎧形態中の必殺パンチと槍でEPを消費しなくなる、それどころか回復するチート刻印 EPを30回復すると攻撃力800%の炎ダメージ |
| 日輪 | 必殺パンチと槍が命中すると8m圏内の敵にダメージ+吸い寄せしつつ、星エネルギーを50回復、クールタイム10秒 |
| 長楽 | 聖鎧形態での必殺モーション中の星エネルギー消費停止を無効にする代わりに、貫通する矢を発動しても聖鎧形態を解除しなくなる 矢を撃ったときの消費EP上限が65になり消費EP1につき追加される炎ダメが攻撃力70%になる |
| 烈風 | 星鎧形態中は攻撃した敵を燃焼状態にし、敵の受ける全ダメ+25% |
| 群星 | 必殺技の全ダメ+50% 必殺パンチと槍、その強化版2つを使うとダメージがアップする |
| 攻略更新ver | |
| ? | |
まず、注意点といたしまして、通常状態での必殺技中はインデュア状態止まりなのでダメージを受けてしまいますのでご注意を
それでは、デュランダル様の星鎧形態で敵を殴り倒す任務が始まります
【群星】は必殺技の威力をシンプルかつ強力に引き上げることできますので、最初に取得することをおすすめします
【昇華】を取得して必殺技の無敵時間&星エネルギー停止を利用した無敵モードを目指すのも良いでしょう
【長楽】は星煌を貫通する矢の最大威力を約2倍に引き上げることができます、ただし、聖鎧形態での必殺技中の星エネルギー消費停止が無効化されるのでご注意を
間髪入れず連続で放てば最大二回まで発動することができますが、5秒あたり90ものEPを消費しますので、これらを完全に無視できるまでの刻印を揃えてからの取得を非常に強くおすすめします
また聖鎧形態の維持ができなくなる都合上、若干とはいえ被弾の危険もございますので、ご自身の腕前や取得した刻印と相談のうえ取得するかをお決めください無敵のデュランダル様には不要かもしれませんが
その他専用刻印はどれも優秀なので迷わず取って構いません
共通刻印は泡の世界を救われたデュランダル様にピッタリの『救世』が良いでしょう
核心は王剣・孤剣どちらも好みでお選びください
他の刻印では『黄金』も適正がある部類と言えます色的にもピッタリです
専用刻印や『救世』の必殺技でEP回復などを組み合わせれば湯水のごとくEPが増えていく様を見れることでしょう
ver6.6でのアップデートで【救世主の遠征】の増幅刻印が扱いやすくなり、それに伴い星鎧デュランダル様の瞬間火力も大幅に上昇したようです
核心は専用刻印【昇華】を取得されている場合は『黄金の詠唱』の方をオススメ致します、というのも刻印を揃えたデュランダル様のEP消費手段は星煌を貫通する矢くらいしかございませんので…
ですが、専用刻印【長楽】を主軸とした刻印編成を目指すのであれば『黄金の余韻』でも十分に立ち回ることができるので手持ちの刻印によりましては一考の余地ありです
聖鎧形態中の必殺技中は全て無敵時間となるので、これを利用すれば『浮生』もうまく使えるあたり、さすがはデュランダル様ですね
『群星』は必殺技を幾多にも発動するので黄色を、顔料付与ごとにダメージ上昇効果のある黒、この二つと非常に相性がいいです、むしろその二つ以外は必要ないほどです
『戒律』につきましてもカウント減少の条件に「必殺技の発動」はございませんので比較的相性がいいです、核心は『汝、戒律に守られるべし』がおすすめとなります
『戒律』の【その三】を取得するのであれば『天慧』を取るのも良いでしょう
星鎧形態中の必殺技はどちらもヒット数が多いので取っても腐る事はありません
この装甲の元でもありますし
支援枠にはナターシャさんとフカ様を、EPに不安があるようでしたら雷電芽衣様をお迎えいただければと
追憶の証は普通枠に『救世』の出現率が上がる「背負うべきもの」、中盤以降は『戒律』『黄金』のどちらかお好みの刻印を中心に集める形になります
支援枠はエリート層対策が必要な場合は「覚えるべきもの」、『群星』または『戒律』刻印のレベルが増幅されているのときは「月だけの空」「愛と憎悪」をおすすめします
専用刻印を安定して取得したい場合は、5層または9層でのお買い物ついでに支援枠をお取替え頂く形がよろしいかと
最初に取得する専用刻印は【群星】を選び主力となる必殺技の火力を上げます、更にEPに余裕が出てきた頃に【長楽】を取得できれば大幅な火力の向上が期待できます
もし【長楽】が見当たらなかった場合は【日輪】【烈風】が無難な選択となります、どちらを取るかは好みで構いません、ちなみに筆者の方は【烈風】を取ることが多いそうです
【昇華】につきましては高難易度攻略ではあまり役に立ちませんので取得する必要はございません
共通刻印では、最優先で取るべきものは『群星』の黄色と『救世』のEP回復です
特に『救世』のEP回復はないと動きがかなり制限されてしまいますから、もし3層までに取得できなかった場合は一度入り直すことを検討されてもよろしいかと
とりあえず4層のエリートボーナスは達成出来なくても構いません
その代わりに6層までに『救世』核心と『群星』の黄色を揃えてください、それだけあれば7層のエリートボーナスはだいぶ余裕を持って達成出来ます
その後は『救世』の増幅核心、『群星』の黒、『戒律』『黄金』あたりを中心にお取りになっていただければ、よほど不利なシーズンでない限り11層エリートもそれほど苦労されることはないでしょう
『戒律』『黄金』の核心はそれぞれ『汝、戒律に守られるべし』と『黄金の余韻』をおすすめします、『群星』の核心は不要です
少しお買い物を多くしたい場合は7層までのエリート層を除くどこかで『空無』の刻印を一つ取得してコインを増やされてみてもいいかもしれません
天元のパラディン
| 特別効果 | |
|---|---|
| 極限回避ストック+1 戦闘開始時に最大HP増加&一定ダメージまで防ぐバリアを獲得、持続時間15秒 極限回避でバリアを張り直し、「騎士の加護」を得てHP回復 | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 疾駆 | 騎兵突撃でHPを消費し、HPが少ないほど威力が上がるようになる HP消費はすぐにHPが1になる程度に大きい ついでに無条件で物理ダメージ+40% 「騎士の加護」がある場合は消費してKPが全快し、騎兵突撃がもう一度行える |
| 詠唱 | 必殺技を使うと極限回避の回数が2回復する ついでに無条件で物理ダメージ+60%、必殺技の全ダメージ+200% |
| 旅路 | ランス形態のチャージ攻撃最終段が当たると「騎士の加護」を消費して全ての敵に1800%のダメージを与えて脆弱を付与する 脆弱は-50%を15秒 ついでに無条件で全ダメージ+30% |
| 厳守 | ランス形態のチャージ攻撃が当たるとEPを回復しつつ必殺技CTを短縮する この効果自体のCT20秒 ついでに無条件で物理ダメージ+50%、武器スキルの全ダメージ+70% |
| 天元 | 無条件で全ダメージ+50%、さらに必殺技使用後orモードを切り替え後に15秒間物理ダメージ+50% |
| 攻略更新ver | |
| 7.7 | |
天元デュランダル様は楽園効果でHP外のシールドを獲得されています
極限回避を発動するとこのシールドを張り直せる他、追加でHPも回復することが出来ます
極限回避のストックも2回に増えていますから、強力なチャージ攻撃を繰り返していればそれが自然と攻防一体の動きになるでしょう、さすがデュランダル様ですね
この時得られる「騎士の加護」の消費先は騎乗形態とランス形態で各一つずつ存在し、
それを活用するため天元デュランダル様には以下の2つの構成がございます
騎乗形態構成
こちらは馬に乗って駆ける構成となっており、最初は【疾駆】を選ぶ事になります
最初の1回は形態切り替え→突撃→突撃、それ以降は回避→突撃→突撃を繰り返しましょう
【詠唱】があれば極限回避ストックの管理がかなり楽になりますので、こちらも早めに欲しいかと
それ以外の専用刻印は取得する必要はありません
極限回避を連発する戦法上、『刹那2』とは非常に相性が良いと言えます
通常刻印では【百花繚乱「藤」】は最優先で取得する事をオススメいたします
増幅核心も全て取得すべきでしょう
集めきれば単純なダメージアップだけではなく、【詠唱】なしでも極限回避ストックが途切れにくくなる事による持久力の向上にも繋がります
同様に特に相性がいいのが『鏖滅1』で、【疾駆】のHP減少効果でほぼ常時HP1という特性から完璧に使いこなす事ができます
勿論『鏖滅2』でも問題はありません
こちらも全ての増幅核心を取得しても問題ないかと
ここまで揃えば完成と言えます、必要な刻印数が少ないのもさすがデュランダル様ですね
他に取るとすれば『浮生2』ですが、突進中の正面からの攻撃以外は被弾扱いとなりますので、運用には少し気をつけていただく必要があります
フカさんのことは嫌い、ではありませんでしたが…
それ以外なら『天慧1』か『空夢』となりますが、それ程優先度は高くありません
天元デュランダル様は敵を散らかしてしまいがちですから、支援戦乙女の戦車ブローニャさんや伏龍様にお掃除していただきましょう
英傑支援はコズマさんに担当していただくとよろしいかと
ランス形態構成
こちらは馬には乗らずデュランダル様本人がと砲撃と天元覇斬を駆使して戦う構成となっており
専用刻印は【旅路】から始まり、エリシア様の証で【詠唱】と【厳守】を取る構成となっております
回避→チャージ→武器スキル、の流れを繰り返していきます
やはり極限回避を連発するので『刹那2』の優先度は高いと言えます
瞬心状態であれば敵に回避を命中させなくても極限回避スキルを発動できるようになりますので、保険としても相性が良いです
『鏖滅2』も同様に好相性ですが、こちらではHPを減らす手段がないので『鏖滅1』は取得しないように
専用刻印を取り終わった後であれば『群星』も扱いやすくなります
武器スキル・極限回避・必殺技を万遍なく使うランス形態だからこそ維持が容易であり、量子環境であれば『群星1』を取得する事で相性不利を覆す事ができます
騎乗形態と違って正面以外からの被弾も防ぎやすいので、『浮生2』の管理はこちらの構成の方が楽かと
最初から武器スキルを連発できますので『螺旋1』も候補になります
英傑支援は専用刻印が揃った後はヴィルヴィさんに担当していただきましょう
天光の先駆者
| 特別効果 | |
|---|---|
| 出撃中、リングタイプ昇華の理が有効になる キャラ出場時にアストラルリングEPを200回復する アストラルリングEPの回復効率+150% アストラルリングのクールタイム-80% アストラルバースト発動時、HPを500回復する キャラの受けるダメージ-30% 空舞う光の使用は、武器スキル発動と見なされる 回避ボタンを長押しすると同時に移動すると、飛行できる | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 明久 | 天駆形態中は次の効果を得る 移動と回避を行う際は、1秒後にジャベリンを4本生成し、周囲の敵を攻撃する。 攻撃力の500%の物理ダメージ(チャージ攻撃と見なされる)を与えると同時に、コンボ数+10、1秒毎にアストラルリングEP+4 |
| 空光 | 天駆形態中、移動と回避を行っている際は0.5秒毎にダメージ重数を1重獲得する。 初期重数は10となり、最大20重まで。 1重ごとに次回の空舞う光は追加で攻撃力の600%の物理ダメージを与え、攻撃発動後に重数はクリアされる |
| 永曜 | 空舞う光発動時、全ダメージ+60%、継続時間60秒(重複して発動した場合は継続時間リスタート) |
| 凌域 | 凌空を発動した際に、周囲の敵を吸い寄せる。 天駆形態中に追陸あるいはチャージ派生攻撃を行う際に、武器スキルのクールタイムをリセットし、天駆ける星の輝きを1消費する。 天駆形態中の三段チャージ攻撃・チャージ派生攻撃は追加で攻撃力の1800%の物理ダメージを与え、追陸は追加で攻撃力の4×900%の物理ダメージを与える |
| 恒心 | 凌空或いは空舞う光を発動した際、天駆形態中の三段チャージ攻撃・チャージ派生攻撃・追陸の物理ダメージ+80%、継続時間15秒(重複して発動した場合は継続時間リスタート) |
| 攻略更新ver | |
| 8.0 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=otcN2JjQ8Sk | |
楽園でのビアンカ様はどちらのルートでも空中戦闘が主軸となります
大前提としてビアンカ様のアストラルバーストは武器スキル及びQTE発動としても扱われます
また、どちらのルートでも必ずアストラルバーストから始動いたしますので、バーストを発動しないルートが存在いたしません
それ以外の仕様として『浮生2』のバリアの方が極限回避スキル自動発動のシールドより先に消費されますのでご注意を
チャージ攻撃ルート
表層序列で採用されているルートでございます
【凌域】を取得する事でチャージ派生攻撃、もしくは武器スキル自動発動による着陸時に武器スキルの再発動が可能になります
そして、武器スキルを使用するとKPが最大まで回復いたします
これにより、武器スキル→チャージ攻撃→派生攻撃→武器スキル、と絶え間なく攻撃し続ける事ができます
実際の運用においてはアストラルバースト→必殺技→チャージ攻撃3連打→武器スキル→チャージ攻撃→派生攻撃→武器スキル→チャージ攻撃…と入力していきましょう
アストラルバーストと必殺技は再発動可能になった時点ですぐに発動して構いません
【凌域】だけで完成するルートですが、【恒心】も採用候補となります
アストラルバーストでQTEが発動いたしますので『戒律2』は最優先で取得しておくべきかと
また、QTEと同時に発動する他、戦闘中も武器スキルを多用するので『螺旋1』も優先的に取得していきましょう
チャージ攻撃によるEP回復量が多いので『黄金1』も相性が良いと言えます
なお、このルートの被弾率は『浮生2』のバリアをボス層ではどうにか維持できるかもしれない、という程度です
なので『浮生2』はバフよりもバリアの方をメインに考えて取得する事になります
『鏖滅2』は『浮生2』と併用してもリスクが高いので運用には細心の注意を払ってくださいませ
他に選ぶとすれば『群星2』『空夢』になるでしょう
飛行ルート
「天光の先駆者」の装甲名を体現したルートでございます
こちらでは最初に【明久】をお選びください
これにより空中での移動中にジャベリンが敵を自動追尾するようになります
ジャベリンの射出開始後はアストラルバーストと必殺技以外の攻撃は一切行わず、戦闘終了までひたすら移動し続けましょう
また、移動し始める際に回避長押しもしておけば、敵のどんな猛攻でも振り切れる速度で飛行できる事をお忘れなきよう
1度高速移動し始めた後は回避ボタンを離しても速度を維持できます
楽園でドッグファイトを繰り広げられるとは、さすがはデュランダル…いえビアンカ様ですね
このルートでの動きはアストラルバーストによる形態切り替えで空中に移動→必殺技→飛行開始となります
その飛行能力にばかり目がいきがちですが、このルートではアストラルバーストの回転率が上がる点も強力です
【空光】があれば2回目以降のバーストをより強化できることでしょう
逆に言えばバースト1回で終わるのであれば取得しても発動できない点にご注意ください
やはり始動がQTEなので『戒律2』は必須となります
【明久】の効果によりヒット数が跳ね上がる為、『天慧2』も使いこなす事ができます
チャージ攻撃ルートとは異なり、被弾率の低さとバースト再発動による追加のHP回復が期待しやすいという点から『浮生2』と『鏖滅2』は好相性と言えます
それ以外では『黄金1』『空夢』が候補となります
【おすしちゃん】
玉騎士・月痕
| 特別効果 | |
|---|---|
| 受けるダメージ-50% 極限回避ストックが2つ以上ある時に回避をすると一つ消費する代わりに【回風万刃】を直接発動出来る 必殺技を発動すると剣意が全回復 | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 長剣 | 剣陣モードの時の【雲断の鋒】が剣意の消費が5増える代わりに18本まで増える 更に追加で240%のダメージを与えるようになる |
| 行雲 | 剣陣発動時と【万剣帰心】が追加で800%の氷ダメージを与える 剣意が0になると自動で【万剣帰心】が発動する 【雲断の鋒】が当たると【雲断】状態になり100重まで貯まる、最大8秒持続 1重毎にホーミング剣と【万剣帰心】のダメージが1.2%上昇する |
| 煙波 | 通常攻撃での剣意回復力+100% 【雷霆の鋭】が命中すると追加でEPが10貯まる 更に【回風万刃】は追加で150%の氷ダメージを与える |
| 流光 | 【雷霆の鋭】が追加で500%の氷ダメージを与えるようになる 更に【回風万刃】は追加でEPを10貯める |
| 璧月 | 必殺技が追加で3000%の氷ダメージを与えるようになる 【回風万刃】を発動すると必殺技のCTが-8秒される 必殺技発動後の5秒間は【雷霆の鋭】で剣意を消費しなくなり更に氷ダメージ+40% |
| 攻略更新ver | |
| 7.5 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=XGc5p_idBW8 | |
元の専門用語が多い…多すぎる…
- 剣陣モード:剣意最大時に攻撃長押し
- 【雲断の鋒】:剣陣モード中に攻撃単押し
- 【雷霆の鋭】:剣陣モード中に必殺単押し
- 【回風万刃】:剣陣モード中に【雷霆の鋭】を3回 or 餅武器スキル後に攻撃単押し
- 楽園に限り極限回避2ストック状態で回避をすると1ストック消費して発動条件を満たすことができる
- 【万剣帰心】:剣陣モード中に攻撃長押し
- 【長剣】【行雲】を取る『雲断の鋒』ルート
- 【流光】【璧月】を取る『雷霆の鋭』ルート
の2つのルートがある
ちなみに表層序列だと両方のルートがごちゃ混ぜになっている
注意点として初期EPアップの刻印と補助アイテムは効果がないので要注意
EPブーストしたい場合は電池先輩が必須になる
雲断の鋒ルート
動画で紹介されていないルート
開幕電池先輩でEPチャージ>必殺技>剣陣モード(吸い寄せ)>攻撃ボタン連打>ゲージ終わりに【万剣帰心】>必殺技>剣陣モード、の流れ
刻印はまず最初に【長剣】で次は【行雲】、それ以外はいらない
通常刻印は『天慧2』『戒律2』を目指す
極限回避/武器スキルは使わなくとも火力が出せるので『戒律2』と相性が良い
ただし、そのままだと被弾時に自動で極限回避スキルが発動して「戒め」カウントが一時的に減るので要注意
回避スキル画面の項目にある「静流」でオンオフ切り替えができるので事前に変更しておく事
また、ヒット数も滅茶苦茶多いので『天慧』の恩恵も大きく『戒律』その3のデメリットを打ち消せる
他に取るとしたら『黄金1』か『浮生2』あたり
雷霆の鋭ルート
開幕電池先輩でEPチャージ>必殺技>剣陣モード(吸い寄せ)>【回風万刃】を二回発動>必殺技、の流れ
モチーフ武器スキルは使ってもいいが、任意極限回避は基本は使わない
【璧月】がないとループできない、のだがこちらだけだと火力が足りない
なので最初に取るべきなのは【流光】の方、ループは一端忘れよう
【流光】単体の場合、EPを溜め終わった時点で【回風万刃】を使わずにひたすら【雷霆の鋭】を連打した方が火力が高い
普通刻印は『天慧2』がこちらでも好相性
【璧月】取得後は必殺を連発できるようになるので『黄金2』『救世1』を狙う
『救世1』は7秒あれば十分なので【救世主の余韻】は不要
余裕があれば『浮生2』もあればいい
『群星2』は武器スキルと任意極限回避も積極的に使うし、『戒律2』なら両方使わない
なのでこの2種類を取るならどちらか片方だけ選択になる
風来義侠
| 特別効果 | |
|---|---|
| キャラステータスとスキルLvがLv80に調整される。出撃中、リングタイプ・昇華の理が有効になる風雨自在発動時に武器スキルのクールタイムがリセットされる。コンボ数の持続時間は60秒になる。サブスキル丹心が解放された場合、丹心のコンボ数クリアに必要な数値が160に、最大コンボ数は200になる | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 遊興 | 武器スキルボタンを押して傘を投げる、敵に命中した場合は剣勢を1マスしか回復できなくなるが、このスキルを発動すると極限回避スキルのクールタイムがリセットされ、投げた傘も幻影の傘に変わる。 幻影の傘はキャラの元に戻らず、代わりにフィールド上に留まって周囲の敵を吸い寄せ、累計で攻撃力の600%の物理ダメージを与える。最大継続時間は5秒。このスキルにより穿林が直ちに発動することはない。 極限回避スキルを自ら発動できるようになり、極限回避スキルを発動するたびに武器スキルのクールタイムがリセットされる。 幻影の傘を投げた時、幻影の傘の数が3つに達した場合、穿林を発動できる。この穿林は全ての幻影傘を起爆し、攻撃力の1000%の物理ダメージを与え(累積ダメージの内、まだ発生していないダメージも追加で与える)、武器スキルのクールタイムをリセットする。 この時、剣勢がMAXの場合、全ての剣勢が消費され、爆発攻撃の全ダメージ+40%。爆発攻撃を行う時、昇華増幅状態ではない場合、キャラの武器スキルの全ダメージ+30%、継続時間5秒(重複して発動した場合は継続時間リスタート) |
| 青峰 | 昇華増幅状態中及び状態終了後の短時間内、武器スキルボタンを押すと、追加で風雨自在を2回発動できる。風雨自在は追加で攻撃力の 450%の物理ダメージを与える。 昇華増幅状態中、掃葉と風雨自在は周囲の敵を吸い寄せる。キャラ出場時、アストラルリングEPを200回復する。アストラルリングEPが最大になっていない時、1秒毎に18を回復する。アストラルリングのクールタイムは10秒に短縮される。豊かな風味の継続時間は11秒延長される |
| 乗風 | 昇華増幅状態ではない場合、幻影の傘と全ての武器スキルによる物理ダメージ+50%、幻影の傘の1段毎の攻撃と起爆攻撃は追加で攻撃力の50%の物理ダメージを与える |
| 豪快 | 昇華増幅状態中、穿林、掃葉、風雨自在による全ダメージ+30%、穿林/掃葉/風雨自在の連携攻撃はそれぞれ追加で攻撃力の20%×11/20%/20%×4の物理ダメージを与える、フィールド上の敵が受ける物理ダメージ+20% |
| 五味 | 武器スキル・分岐攻撃発動時、フィールド上の敵が受ける全ダメージ+30%、継続時間25秒(重複して発動した場合は継続時間リスタート) |
| 攻略更新ver | |
| 8.2 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=Fb-X87vvtS4 | |
美食探しの旅の途中でまたここに来る事になるなんてね、そういえばアーバオと一緒に来るのは初めてだね
ここに来て新しい料理のインスピレーションはまだ得られてないけど、攻略ルートのレシピならもう2通り思いついたんだ!
あっそうだ、今のアタシの攻撃は全部流血ダメージ扱いだから「近接・遠隔の物理or元素ダメUP」は効果がないよ、そこはスーサナと同じだね
それとコンボ数が50以上の状態で風雨自在を使うとコンボ数がリセットされるから『天慧』を取る時は使うタイミングに注意しないと…
あれ?ここだと大丈夫みたい、じゃあ気にせず使っちゃおう!
じゃあレシピを教えるね、まずは…ちょっと待って!あんな所に珍しい食材が!
ごめん!アタシとアーバオは食材を採ってくるからここはお願い!
アストラルバーストルート
任せてください素裳様!この重要な任務、何があっても成功させてみせます!
素裳様の信頼を裏切る訳にはいかない…がんばれスーサナ!
どうやらこのルートは表層序列でも採用されてるみたいですね
アストラルバースト→武器スキル連打→アストラルバーストのループで終わるとっても簡単なルートなんですよ!
【青峰】がないと駄目だから必ず最初に取ってくださいね、【豪快】もあればもっとダメージをアップできます!
ほとんど武器スキルだけで戦うので『螺旋1』は絶対に欲しいです!
素裳様は自身のスキルでヒット数を伸ばせるから『天慧2』も相性はいいですね!
それに素裳様のアストラルバーストはQTE扱いです、だから『戒律2』も使いこなせます!
特殊調整だけだと【その三】のカウントが減ってしまいますが、【その六】から取る事になるから気にしなくていいはずです
穿林やコネクタースキルでHP回復できるから『塵滅2』も良さそうです
他に取れそうなのは『旭光1』『空夢』なのかな?
『旭光1』はダメージバフは受けられるけど「引裂」の維持は難しいから増幅核心まで取らなくてもいい…のでしょうか?
このルートはこれで良し、もう1つのルートは…
素裳様?えっ、こっちを手伝って欲しい?どうしよう…まだレシピの紹介が全部終わって…
あれ?あなたは、なんでここに…残りは任せてもいいんですか?ごめんなさい!後はお願いします!
武器スキルルート
こちらのルートはアストラルバーストを使いません
最初に【遊興】を取ってください、これがないと動きが成立しないようです
武器スキル(傘設置)→極限回避(武器スキルのクールタイムリセット)→武器スキル→極限回避→武器スキル(傘3つ設置)で穿林を発動、でループできます
【乗風】があればダメージが伸びるようです、これも取っておいた方がいいでしょう
このルートでも武器スキルを多用するので『螺旋1』は早めに取るべきでしょう
極限回避を連発する動きに加えて穿林が通常攻撃扱いなのか『旭光1』は「引裂」の維持もしやすく、これも積極的に取っていいようです
HP回復ができる穿林の使用頻度が非常に高いので『塵滅2』のカウントもすぐに最大まで増やせるでしょう
『群星2』も相性はいいです、赤と青がメインになるので増幅核心まで取りましょう
極限回避が連発できるので『刹那』も相性は良いですが、極限回避ストック増加と極限回避CTリセットの刻印は全て不要です
『刹那2』が良さそうにも思えますが、『螺旋1』程ダメージは伸びないようです
『刹那1』で【刹那一刀「雨四光」】を取って必殺技の回転率を上げれば『旭光1』『群星2』がより扱いやすくなります
ただ、EP回復が間に合わずに取っても機能しないかもしれません
どちらにせよ核心まで狙わなくてもいいかもしれません
他には『空夢』が使えるようです、傘は召喚物ではないので『無限』は取らないようにしてください
こちらのルートだとヒット数がそこまで伸びないので『天慧』も取る必要はないでしょう
…スーサナさんのメモの内容はこれで全部でしょうか、でもスーサナさんのルートではなさそうですし一体誰の…
ちょっと朴念仁!!なんで自分の解説は簡素なのに他人の解説はしっかりしてるんですか!?
【ミステル】
羽夢のクローソー
| 特別効果 | |
|---|---|
| 会心率+50% 精神実体の継続時間が無くなり何時でも存在出来るようになった 精神実体時の武器スキルCT-65% 敵を倒すとHPを100回復する 専用刻印でショートスピアの本数を増やすと投擲攻撃が最大2回追加発動できる その代わり全部消費しないとチャージ攻撃が発動不可能に | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 緒余 | ①ショートスピアの数+4 ②チャージ攻撃が強化され追加で500%の物理ダメージを与える ③投擲したショートスピアの数だけ与える物理ダメが+10%、継続時間10秒 |
| 断続 | ①ショートスピアの数+4 ②武器スキルと投擲攻撃は追加で200%の物理ダメージを与える ③投擲攻撃が当たる度にコンボ数+50、CT1秒 |
| 千念 | ①本体の通常攻撃4段目の投擲ダメージが攻撃力の4×800%に上昇する ②「理念の集い」発動時にEPを25回復、EPが50以上ある場合に通常攻撃を押すとEPを消費して直接通常攻撃4段目を発動可能 この攻撃は必殺技ダメージ扱いとなる |
| 形相 | 「理念の集い」は追加で攻撃力の4×270%の物理ダメージを与える、必殺技ダメージ扱いとなる |
| 夢枕 | 最初の必殺技でEPを100消費するor精神実体時にコンボ数が50の倍数になると敵の受ける全ダメージ+40% 継続時間10秒、再度発動すると継続時間リスタート |
| 攻略更新ver | |
| ver7.8 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=4IusCfuQeAk&list=PL436YSj3KuTRNuWl67rO5DbX5ksLYOdcb&index=36 | |
楽園のウサギさんはニート目指して爆睡中☆
と言わんばかりの性能となっている、一応二通りのやり方があるので紹介していこう
どちらのルートでも最初からほとんどの攻撃が召喚物扱い、かつイデアの種と精神実体の持続時間が長すぎて再召喚できないので必ず『無限2』を選ぶ事
精神実体ルート
まず最初に取るのはバフと手数増やしの【緒余】
【緒余】で武器スキルを使うと長押ししなくても投擲が発動、投擲バフが4重になった時点で解除されてチャージが撃てる、という仕様
最初の必殺発動前にEPを100以上にしておくと火力が上がるので忘れずに
この時点で武器スキル→投擲攻撃→チャージ→武器スキル→投擲攻撃→チャージ...
のループが完成している為ムーブに支障が無い、但し火力は高い訳では無いので気をつけようね
次に取るのはコンボ稼ぎと火力上げの【断続】、この刻印は【緒余】の説明文の③のバフにも作用するのでなるべく二番目には取っておきたい
普通刻印は『無限2』が最優先、増幅刻印は...まぁ全部取ろうね!
『天慧1』も、【断続】でコンボ数がザクザク稼げるので一定でリセット系の刻印だけでやって行ける
増幅刻印は「シールド持ってないor割れてるキャラに対して~」の物だけでいいかも
その後の刻印は無難に機能するのが『空夢』くらいしかない
『螺旋1』は核心は問題ないが、通常刻印は【断続】を取った時点で最後までバフが乗らなくなる
精神実体は爆発状態ではないので『救世2』は駄目
表層で採用されている『戒律2』は武器スキルは使うし召喚物扱いだしQTEは出来ないしで中々カウントが貯まらない
紹介動画の『浮生2』も普通に被弾しまくるので微妙
『群星』は【赤、熱い】しか使えないが、【断続】ありでも秒数を伸ばさなくても機能するので店売りしてたら買いたい
武器スキルのクールタイムが楽園の調整により-65%となっているため、製造聖痕テレサ・起源C(武器スキルCT-30%)などを装備すると武器スキルを連発できる
その場合武器スキル→武器スキル→チャージ攻撃→武器スキル…というループが可能になり螺旋刻印のバフが継続し、無敵状態が継続するため『浮生2』も選択肢に入ってくる
本体ルート
こちらのルートでは最初に【千念】を取り、次に【形相】を取る形になる
立ち回りはシンプルで武器スキルと通常攻撃を交互に押すだけ
武器スキルを連打しすぎると理念の集いのあとに形相の守護を出してしまいテンポが悪くなってしまうので要注意
共通刻印はこちらも召喚物をメインに戦う為『無限2』をまず取りに行く
次に【千念】の効果を使って出す通常攻撃4段目は必殺技発動扱いなので『救世1』を取りに行きたい
その後は武器スキルと必殺技を多用する関係から『群星2』『螺旋1』辺りも相性がいいのでその辺を取得し火力の補強をしていくといいだろう
精神実体ルートよりも被弾しにくいので『浮生2』も安定する
【シーリン】
ミラクル☆魔法少女
| 特別効果 | |
|---|---|
| キャラステータスとスキルLvがLv80に調整される。 受ける全ダメージ-30%。 極限回避スキルの発動回数+1。 燃焼状態の敵を倒す、または「裁断」「結合」が命中した場合、自身に「燦然」状態を3重付与する。 また、各層にて初めて支援スキルを使用した後、15秒以内に攻撃が敵に命中すると、自身に「燦然」状態を2重付与する、クールタイム 0.2秒 「燦然」状態は最大10重まで獲得可能 「燦然」状態が最大になると、キャラがインデュア状態に入る。 攻撃を受けた時に重数が1重減少し、追加で3秒間のインデュア状態を獲得する。 武器スキルが敵に命中時、自身のHPを 「燦然」状態の重数×60分回復する、クールタイム5秒 通常攻撃5段目が使用可能になる。 敵に攻撃力の5×150%の炎ダメージを与え(燃焼ダメージと見なされる)、燃焼蓄積値+5。 更に期間中に「不動の星」が300以下の場合、極限回避スキルが発動され、「不動の星」を600回復する クエスト開始時、「不動の星」の初期値+600 「魔法少女の時間」状態は常時MAXになる。必殺技が敵に命中時、「燃燒重数に応じて追加ダメージを与える」効果の最大重数を15重から20重に引き上げる。更に命中後に全ての燃焼重数がクリアされるようになる | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 幻裁 | ①通常攻撃5段目も「魔法の印」を付与し、「裁断」を発動させること ができる ②「裁断」発動後に攻撃ボタンを押すと、「不動の星」を300消費することで、直接通常攻撃5段目を発動できる ③通常攻撃5段目 と「裁断」による炎ダメージ+100% |
| 夢縫 | ①通常攻撃5段目は1撃毎に、追加で攻撃力の100%の炎ダメージを与える (燃焼ダメージと見なされる) ②通常攻撃1~4段目が敵に 命中した時、極限回避スキルのクールタイム-1秒、効果のクールタイム0.5秒 ③極限回避スキルを発動後、キャラの与える全ダメージ+20%。継続時間8秒、 重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 星間 | ①キャラの与える全ダメージ+20% ②必殺技を発動後、以下の効果を獲得する。 【武器スキルのクールタイムをクリア・極限回避スキルの発動回数を2、「不動の星」を600回復・自身に「燦然」状態を3重 付与】 |
| 煥然 | ①「燦然」状態1重につき、自身の付与できる燃焼重数上限+1、HP上限+30 ②HPが30%以下の場合、HP回復量+75%。そうでない場合、HP回復量-75%、更に1秒毎にHP-300③チャージ状態中、敵の燃焼重数は最大になるまで持続上昇し、更に「結合」が敵に命中した時、追加で攻撃力の燃焼重数×100%分の炎ダメージを与える (燃焼ダメージと見なされる) |
| 心焔 | ①「結合」を発動した時、同時に極限回避スキルが発動され、「不動の星」を600回復する ②チャージ攻撃が敵に命中した時、追加で攻撃力の70%の炎ダメージを与え(燃焼ダメージと見なされる)、敵の受ける全ダメージ+10%。継続時間8秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート ③「結合」が敵に命中すると、「燦然」状態1重につき、必殺技のクールタイム0.4秒、EPを1回復する |
| 攻略更新ver | |
| ver6.9 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=fNvMPc3gQiM | |
ヘイムダルのシールドは最大チャージ連携の「結合」を当てると破壊できる
裁断ルート
表層でオススメされるルート
まず【幻裁】を取る
【星間】【夢縫】も欲しい。
武器スキル→通常攻撃→武器スキルを不動の光(KP)がなくなるまでループ可能。
KPがなくなったら必殺技を撃とう。
【星間】を取得すると無限ループ出来る。
見ての通り『螺旋2』と相性がいい。
極限回避スキルが自動発動されるので『刹那1』も取ろう
武器スキル、必殺、極限回避スキルも必然的に『群星2』の増幅まで取ると心強い
結合ルート
チャージ攻撃→最大チャージ連携ルート
まず【煥然】を取得して燃焼重数の上限を20まで引き上げられるようにしよう
そうすることで最大チャージ攻撃後の連携「結合」や必殺の威力も底上げされる
開始状態から不動の光(KP)が溜まっているが【煥然】のみだと2回目以降のゲージを溜めるのには通常攻撃を挟まなければならない
可能ならば【心焔】も取得しておくとチャージ→結合→チャージ→結合→必殺が可能となる
さらに【星間】まで取得するとチャージ→結合(極限回避同時発動でゲージ最大)→チャージ→結合→必殺技(不動の光と極限回避ストック回復)→チャージ…とループが可能になる
楽園効果と【煥然】の効果で必然的にHPが回復&減少していくので『鏖滅2』との相性が抜群
通常・核心のみならず増幅まで取っておくと「結合」で大ダメージを叩きだす
低HPについては楽園効果でインデュア状態+ダメージ30%カットがあるのでそう簡単に落ちることはないが
それでもヘイムダルやエリシア、ケビンなどを相手にする際はよく事故るので注意しよう
『鏖滅1』は『鏖滅2』に比べるとややダメージが落ちる
その他の刻印は裁断ルートと同じく『螺旋2』『群星2』との相性がいい
『刹那』は核心を狙うほどではないが通常刻印『百花繚乱「藤」』はあると嬉しい
極限回避のストックが増える=「結合」→チャージの回数を1回増やせるのでDPSに直結する
『空夢1』でHPやダメージを底上げしつつほかのダメージの底上げを狙っていくといいだろう
◆◆◆ 第二部キャラ ◆◆◆
スペースアンカー・曙光
| 特別効果 | |
|---|---|
| フィールド上の敵の受ける全ダメージ+50%(独立計算) 出撃中、リングタイプ「世界の星」が有効になる 強化状態中、キャラの受ける全ダメージ-50% 極限回避スキルの発動可能回数+1 「界域共鳴の印」の活性化可能回数+2 「アストラルバースト」発動中、キャラが敵に与えるダメージ+50% (この効果は独立で計算される) 通常状態時、通常攻撃4段目が敵に命中すると極限回避スキルのCT-5秒 特殊武器スキル3段目の発動で消費されるKPが2秒に固定される 必殺技とアストラル時の錨投げ発動で強化状態に移行し、特殊武器スキル3段目で界域共鳴の追加ダメージを発生させることができる 空中回避の最大回数+1 極限回避スキル発動時、アストラルリングEPが5回復し、必殺技のクールタイム-5秒、空中回避回数をリセットする | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 有余 | ①通常攻撃(分岐とチャージを含む)の雷ダメージ+25% ②極限回避スキル発動後、次の通常攻撃4段目・特殊武器スキル3段目・アストラル時錨投げは追加で攻撃力の800%の雷ダメージを与える、最大3重まで |
| 上騰 | 界域共鳴の電磁場が命中した敵は合計攻撃力の3×120%の雷ダメージを受ける、このダメージは「共鳴スキル」ダメージ扱い |
| 破暁 | ①特殊武器スキル3段目は追加で攻撃力の450%の雷ダメージを与える ②強化状態中に極限回避スキルを発動した時、KPを回復し継続時間+3秒 ③オーバーヒート中に極限回避スキルを発動した時、オーバーヒートを解除できる |
| 星動 | ①必殺技とアストラルバースト発動時に極限回避スキルのストックが最大まで回復する ②極限回避スキルを発動するたびに、武器スキルの全ダメージ+8%、必殺技は追加で攻撃力の1200%の雷ダメージを与える(継続時間15秒かつ最大3重まで、重複して発動した場合は継続時間リセット、必殺技命中時に全消費) ③通常時に極限回避スキルを発動すると強化状態に入る |
| 急雷 | ①キャラの与える雷ダメージ+20% ②特殊武器スキル3段目・アストラル時の錨投げ使用時、更に「界域共鳴の印」を2回活性化させることができる 、クールタイム0.7秒 ③極限回避スキル発動時、「界域共鳴の印」の発動回数が2回復する |
| 攻略更新ver | |
| ver7.6 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=jpohPyg_j1U | |
共通刻印は武器スキルと極限回避を多用するので『螺旋2』『刹那2』と相性抜群
適宜にカウントストップ効果のある必殺も挟みやすいので『群星2』との相性もいい
【星動】を取っているなら『救世1』もOK
回避ルート
最初に【破暁】を取るルートでかなり楽
動画では【破暁】だけに触れられており表層序列でも【破暁】【星動】【有余】が採用されている
基本的に通常戦闘と同じコンボを叩き込むだけ
回避を行うことで強化状態の継続時間を延長できるからゲージをチラ見しつつ回避を織り交ぜよう
オーバーヒートしても回避すれば解除できるので安心してほしい
専用刻印の二つ目は【星動】が手堅い
これがあれば必殺技を撃つことで極限回避スキルのストックが回復するからあれば便利
その次に【有余】でダメージの底上げを図るといい
回避でオーバーヒートをどうにかできるからといってアストラルバーストも忘れずに
バーストルート?
深層序列・実測で採用されたルートだが、通常の深層序列で成立するかは不明
こちらでも【破暁】で基本コンボを安定させる
リングEPが溜まったらすぐにバーストを発動して、極限回避を挟みつつ錨投げを連続で叩きこんでいく
【急雷】を取ると界域共鳴の印の活性化回数が増えて錨投げのダメージが伸びる
【上騰】があれば共鳴スキルのダメージの底上げになる
深層序列・実測の全キャラの中でこのルートのみ特殊調整が入っており、通常の深層序列ではそのまま使えない可能性がある
以下はver7.5までのバーストルート
セナディア接待環境で試したのでルートとして確立できるのかはまだ未検証
アストラルバーストを使うなら最初に【星動】を取ってもいい
最初は基本的なコンボを入れてオーバーヒート状態に入ったらアストラルバーストを発動
極限回避を挟みつつ錨投げを連続で叩きこむといい
【急雷】を取ると界域共鳴の印の活性化回数が増えて錨投げのダメージが伸びる
最後に【上騰】で共鳴スキルのダメージの底上げを図ろう
このルートの欠点は2つある
まず一番最初の階層ではアストラルEPを溜めなければならない点とオーバーヒートの回避方法が特にない点だ
アストラルEPに関しては、戦闘終了時のバーストの残り時間に応じて戻ってくるため、後の方のステージでは基本コンボ中にEPが溜まってすぐ発動可能→敵がすぐ沈んでEPが半分以上返還→次のステージという循環に入りやすいものの、立ち上がりの遅さは否めない
オーバーヒートは必然的に長い戦闘となるボス(牛、ヘイムダル、ケビンなど)や時間停止のない段階切り替わりの演出が挟まるボス(駄犬、牛など)で悪いと発生しやすい
一方でバースト発動時のダメージの伸び自体は大きい刻印の取り方なので、EP返還のことも考慮すれば短期で沈められる低難易度ならこちらでもいいかも?
享楽の狂宴・誘影
| 特別効果 | |
|---|---|
| 出撃中、リングタイプ「運命の輪」が有効になるわ キャラ出場時、「アストラルリングEP」が140回復するの ↑申し訳ありませんセルマ様、アストラルバースト状態以外の時に敵の受けるダメージ+50%(独立計算)に修正いたしました。 「宴楽」MAX時、1秒につきHPを40回復するわ。継続時間は10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタートよ 「気ままな一時」と武器スキル発動時は敵を吸い寄せることが可能よ 「アストラルバースト」終了時、「宴楽」を全て回復するわ 極限回避スキル発動時に全時空断裂は発生しなくなるわ。極限回避スキルの発動可能回数が+1されるわよ | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 饗宴 | 「アストラルリングEP」 MAX時、以下の効果が発動する ①自ら回避を行った際に極限回避スキルが発動する。極限回避スキル発動時「宴楽」を全て回復する ②「宴楽」を全消費せず「気ままな一時」を発動できるようになる。スキル発動後に攻撃ボタンを押すことで「宴楽」を1ポイント消費し、敵に攻撃力の260%の氷ダメージを与えると同時に「召喚物」幻影を呼び出す ③「気ままな一時」終了時、すべての幻影が目標に向かって突進し、広範囲の爆発を引き起こす。爆発攻撃は攻撃力の幻影の数×400%の氷ダメージを与える(この攻撃は分岐攻撃とみなされる) |
| 円舞 | ①「アストラルバースト」期間中「気ままな一時」が自動発動になる。「 気ままな一時」の効果が「召喚物」幻影を呼び寄せて攻撃を行うようになり、スキル発動時に極限回避スキルも発動するようになる。また、影の従者による支援攻撃の効果が「キャラに「影の輪舞」を30秒間付与」へと変わり、影の従者の攻撃が命中すると、極限回避スキルのクールタイム-2秒 ②「アストラルバースト」のクールタイムが5秒になる ③「アストラルリングEP」の回復効率+450% ④「アストラルバースト」の継続時間が30秒になり、期間中にキャラの与える全ダメージ+35%。 |
| 盛装 | 「アストラルバースト」期間中、以下の効果が発動する ①影の従者の召喚回数が増え、キャラが与える氷ダメージ+30% ②影の従者の攻撃は追加で敵に攻撃力の200%の氷ダメージを与える ③「影の輪舞」期間中、影の従者の攻撃が命中すると、その敵の受ける全ダメージ+12%(この効果は独立で計算される)。継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 金杯 | 「アストラルリングEP」MAX時、以下の効果が発動する ①必殺技発動後、30EPを追加で回復し、キャラの分岐攻撃による氷ダメージ+20%、継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート ②必殺技発動後、極限回避スキルの発動可能回数+2 ③キャラが【気ままな一時】を発動するたびに必殺技のクールタイム-3秒 |
| 貴族 | 「気ままな一時」発動後、キャラが与える氷ダメージ+40%。継続時間20秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 攻略更新ver | |
| ver7.7 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=2AgII7UzmpY | |
いつも通りの2ルートだよ
実装直後はどちらのルートでもとんでもないデバフを食らっていたけど、今は大幅に上方修正されたから安心して使っていい。
どちらのルートでも召喚物がダメージソースだから『無限1』は必須。増幅も極力全回収。
『刹那1』も【刹那一刀「雨四光」】が必殺の回転率に直結するから極力集めたい。
私の説明はここまで、後は2人に任せる…
円舞ルート
表層序列でのルートだよ~
アストラルバーストを軸に戦うよ!
動きは【円舞】だけで完成するけど、【盛装】もあるといいね!
バースト中に「気ままな一時」を撃つと本人と幻影が分離して、幻影だけが攻撃を続行、セルマはそのまますぐに別の行動に移れるようになるよ!
これを利用して高速でKPを溜めたり、「気ままな一時」のモーション中に必殺を撃ったりして回転率を上げていくよ。
また、本来はすぐに切れる「影の輪舞」がバースト中ずっと続くようになるから、時間やストック管理は要らないね。
KPを溜める時は速度重視で地上武器長押しや分岐をメインに組み立てた方がいいかも
「気ままな一時」は【円舞】の効果で、発動時に極限回避スキルが使用可能であれば、消費して宴楽を1つ獲得するよ
注意点として、バースト中は支援キャラは影の従者で上書きされて使用できなくなるんだ~
だから支援キャラは必ずバースト発動直前に使う事!
基本的にバーストに永続バフをつけられる私!と、バフ時間の長いローズマリーさんで支援は固定になるかな~
通常刻印は『無限1』が最優先、火力面以外にも私たち支援キャラの強化も欲しいかな。
でもそのままだと支援キャラCTとバースト時間がギリギリ噛み合わないから、【影の中の「C」】や【未知の「X」】もかなり重要になるね
それ以外だと極限回避スキルを消費していくので『刹那1』も相性抜群!
更に武器スキルは勿論、CT短縮からの必殺も絡むから『螺旋2』『群星2』も有効だよ!
ただし、武器ボタンを押して「気ままな一時」を発動しても武器スキル扱いにはならないからちゃんとコンボ中に武器スキルを混ぜる必要があるよ~
饗宴ルート
バーストなしで戦うルートだね
【饗宴】→【金杯】の順で取るけど、実はこれでも完成ではないんだ(詳細は後述)。
本来単発技の「気ままな一時」が最大6段の多段技になるよ
発動後に攻撃ボタン(こちらは武器では駄目)を1回押す毎にKPを1消費して幻影を1体召喚する
追加入力をやめるか6体召喚すると最後に分身殺法でフィニッシュ、という仕様だね。
KPは任意極限回避で全回復できるからストックがある間はこれで稼ぐんだ
空白期間はコンボで稼ぐしかないけど、【金杯】があればそれを完全に補う事が……出来ない。
S2以上なら、必殺発動でもKPが全回復するから何とかなるだろうけど、それがないとこれでもまだループしきれないんだ…
ここに【百花繚乱「藤」】を入れる事で初めて永久機関になる。
という訳で『刹那』は必須なんだけど、こっちのルートだと回避を連発するから『刹那2』の方が使いやすいかもしれないね
ただ、火力面で『無限1』も必須だから両方早めに揃えていけるといいかな
この2つがあれば完成するから増幅含めて積極的に取ってもいい、というより実は他に優先的に欲しい刻印がないんだ
円舞ルートでは有効だった『螺旋2』『群星2』だけど、こちらでは動きが完成すると武器スキルを使うタイミングがないので、そこまで噛み合っている訳ではないよ
強いて挙げれば…EP回復効率が高めなので『黄金1』、あとは他に機能するとしたら無難に『空夢』くらいかな
必殺はスキルの関係上、再発動まで最短でも15秒必要だから『救世1』の運用は時間延長込みでも正直厳しいね。
【刹那一刀「雨四光」】まで集めれば噛み合うけど、増幅含めて核心3種を回収なので結構時間がかかっちゃうな…
破棄の孤光・追影
| 特別効果 | |
|---|---|
| 出撃中、リングタイプ「運命の輪」が有効になる キャラ出場時、「アストラルリングEP」が140回復する 「アストラルリングEP」の回復効率+350% 分岐攻撃で「強襲KP・集中」を消費しない | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 松明 | 「アストラルリングEP」 MAX時、回避ボタン長押しで「残像」を出しながら回避攻撃を発動し続ける。更に与える全ダメージ+180%、強襲KPの回復量+7 KPがMAXの時に回避ボタンを押していると強化QTEが発動、強化QTEの1ヒットあたりのダメージ倍率+1350% |
| 明光 | 「アストラルリングEP」 MAX時、回避攻撃と強化QTEの炎ダメージ+35% 必殺技発動で極限回避スキルのストック全回復 通常回避で極限回避スキルが発動可能になり、スキルを発動した時の回避攻撃のKPの回復量+20 |
| 白火 | バーストの持続時間30秒&CT5秒、バースト中の敵の受ける炎ダメージ+25%(独立計算)、更に通常・分岐で「残像」を2体追加して、KP回復量が2倍になる |
| 灼炎 | バースト中に分岐が1800%+1800%+3300%のバズーカ3連射になる(スキル受け継がれし意志は3段目で発動する) |
| 長夜 | 回避攻撃か分岐ヒットで20秒間全ダメージ+50% |
| 攻略更新ver | |
| ver7.8 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=BXo-9JKgeDk | |
「アカリ」お姉ちゃんはヒット数が多いから、どっちのルートでも『天慧2』は好相性だよ…
説明する前の注意点だよ…「残像」は召喚物じゃなくて、「アカリ」お姉ちゃんの攻撃扱い、だから『無限』は全く使えないよ…
大量に出す「残像」のおかげでHPを回復し続けるから『鏖滅2』は発動自体はできるけど…小刻みにしか回復しないから意外と伸び悩むよ…
ちなみにどちらのルートでも回避判定が多いからケビン戦でゴリ押しだけでギミック解除が狙えるよ、特に回避ルートだね…
回避ルート
表層序列で採用されているルートだよ~
先ずは【松明】を取って、回避ボタンを押しっぱなしにするだけのオート戦闘モードにしよう!EPが溜まったら必殺技も混ぜたりしてね
回避の無敵判定が消える前に次の回避が始まるから横払い以外で一切被弾しないよ!
その横払いも「アカリ」姉さんのモチーフ武器のバフで防げるから、うちらが戦った時以上に無敵チート化してるね…
【明光】もあれば火力も回転率も強化されるからこっちも欲しいね、必殺技は極限回避スキルのストックを使い切ってからだよ!
ひたすら回避し続けるから『刹那』と相性抜群だけど、独特の挙動になる都合上、雑魚敵の編成によっては【明光】を取るまで上手く活かせないかもしれないね~
その場合は『天慧2』から始めるか、高頻度で武器切替攻撃(CT4秒)が可能かつ強化QTEが武器スキル判定だから『螺旋2』から始めるのもありだよ
いずれにせよ基本的にこの3つが主軸になるかな~
『刹那』はもちろん『刹那1』が安定、だけど『刹那2』に「菊」と増幅「一瞬森羅」を取って敵の攻撃に積極的に突っ込んで「業狩」を発動しまくるというのも面白いね~、特にヘイムダルなんかズタズタのボロボロにできるよ!
その後は被弾しないから『浮生2』、EPが有り余るので『黄金1』、QTEを頻繁に使うから『戒律2』、必殺武器回避を全部使えるから『群星2』あたりかな
アストラルバーストルート
アストラルバーストを発動してドンパチし続けるルートだな
【白火】だけで動きは完成するぞ、【灼炎】のバズーカ連射も髪みたいに派手だから余裕があれば取っておけよ
操作自体は通常ステージと変わらないぞ
分岐攻撃で「強撃KP・集中」が消費しないが、支援攻撃は「影の輪舞」バフのトリガーになっているからちゃんと使えよ?
楽園のバフでリングEP回収自体は早いが、バズーカや必殺技1回でリングEPMAXとかはないからな、ある程度通常コンボが必要になるぞセ様バースト中に支援キャラが使えないからサポートはセルマ…様とローズマリーだな
武器切替攻撃の自動発動も武器スキル扱いだから『螺旋2』はちゃんと機能するぞ
注意点だが、武器切替攻撃はCT短縮効果を受けないから【第六幕】だけは取っても腐っちまうぞ、無視しろ
『天慧2』も当然欲しいからな~、どっちも早めに揃えたい所だな
こっちでも『黄金1』は相性がいい、『浮生2』は回避ルートと比べると防御に隙があるから事故防止としても相性がいいな
『群星2』も使えるが…青だけはモチーフ武器装備の被弾前提、と後ろ向きな使い方になるから微妙なラインだ
『刹那2』がありゃ武器切替攻撃や分岐で極限回避(ジャンプ)とかもできるが、そこまでして狙いに行く程の価値はないな
てか、何で俺に説明をさせたんだ!?他にも適任が居るだろ!セルマ…様とか「覚」とか!!
瞞天嬉遊・旭影
| 特別効果 | |
|---|---|
| 出撃中、リングタイプ「運命の輪」が有効になる 会心率+20%、受ける全ダメージ-30%、HP上限+2000 分岐攻撃発動時にHP800回復 通常攻撃の中断耐性アップ キャラ出場時、「アストラルリングEP」が全回復する バースト未発動時、影屏風の数がMAXになると、影屏風を最大6枚追加追加で生成できる 戦闘に入る、またはアストラルチャージ期間中、に通常攻撃が初めて命中すると、影屏風を追加で11枚生成できる 通常攻撃2段目、もしくは落下攻撃で出せる影屏風の吸い寄せ範囲が強化される | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 招致 | アストラルチャージ期間中、以下の効果を獲得する ①分岐攻撃の物理ダメージ+20% ②武器スキル発動時、敵を吸い寄せ、フィールド上の影屏風を全て回収する。 影屏風を1枚回収するにつき、敵に攻撃力の180%の物理ダメージ(武器スキルによるダメージと見なされる)を与え、次の分岐攻撃は影屏風を12枚追加で生成する事ができる。 追加で生成された影屏風は召喚物と見なされる |
| 羅網 | アストラルチャージ期間中、以下の効果を獲得する ①影屏風の最大数+6枚 ②武器スキル発動時、影屏風を1枚回収するにつき、武器スキルは追加で攻撃力の14%の物理ダメージを与えられる ③分岐攻撃発動後、攻撃ボタンを押すことで通常攻撃2段目を直接発動でき、更に次の通常攻撃3段目が命中した際は追加で影屏風を4枚生成できる |
| 残影 | アストラルバースト期間中、以下の効果を獲得する ①通常攻撃3連撃効果変更。変更後:1段毎に奇想を1ポイント消費し、幻影(召喚物)を召喚して武器スキルを放つ。 敵に攻撃力の760%/860%/960%の物理ダメージを与え、分岐KPを10回復する ②分岐攻撃発動後、奇想が全回復する ③アストラルバースト状態のクールタイムが5秒に減少する ④アストラルバースト状態終了時、アストラルリングEPが全回復する |
| 伏相 | アストラルバースト期間中、以下の効果を獲得する ①敵がキャラから受ける通常攻撃(分岐とチャージ含む)・武器スキルの全ダメージ+35% ②分岐攻撃命中時、目標位置で爆発を引き起こし、範囲内の敵に攻撃力の700%の物理ダメージを与える、クールタイム0.5秒 |
| 霊兆 | 必殺技発動、またはアストラルバースト状態に入った時、フィールド上にいる全ての敵がキャラから受ける全ダメージ+50%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 攻略更新ver | |
| ver7.8 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=lRh5ZQrRKoU | |
楽園でも元素貫通付与でバフがかかるスキルは有効、つまり元素貫通効果のある刻印が最低1つは欲しい
実際には物理と元素貫通両方同時に付与する刻印も多いので増幅核心まで狙う過程で意識しなくても自然に取れるかも
なお、元素貫通状態を維持する事が重要なのであって、倍率そのものは関係ないので元素貫通だけの刻印強化は完全に無駄
ちなみに動画で採用されている支援キャラのセナディアだが、永続バフは元素ダメージなので相性が良くない
ver7.8から追加されたセ様は元素貫通付与に加えて永続バフが全ダメージ、更に影の従者の持続時間延長でバーストの途中でバフが切れなくなる、と相性抜群
他の候補は戦車にゃんや(『鏖滅』を使うなら)薔薇姫子あたり
召喚物を大量に連続召喚し続けるので『無限1』は必須
分岐攻撃のHP回復量が多いので『鏖滅2』、ほとんど被弾しないので『浮生2』(被弾しても分岐攻撃で復活するバリアが先に消費される)、武器スキルを多用するので『螺旋1』も相性抜群
戦闘スタイル的に『戒律2』も強いが、刻印選択時は要注意
召喚物と武器スキルを多用するので【その二】と【その四】だけは絶対に取ってはいけない
地味にヒット数も多いので、『戒律2』を狙うなら【その三】取得と並行して『天慧2』も狙っていきたい
残影ルート
表層序列で採用されているアストラルバーストのルート
最初に【残影】を取る、追加で取るなら【伏相】
【残影】選択時はモチーフ武器以外でも奇想の上限が6になり、更に通常攻撃ボタンで武器スキルを発動できるようになる
動きはバースト発動→影の従者→攻撃ボタン6回→分岐→影の従者→攻撃ボタン6回→分岐→(支援キャラがセ様ならバースト終了直前まで攻撃ボタン6回→)必殺技でバースト終了→CTが終わり次第バースト、のループ
バーストCT中は通常1→武器→分岐が被弾しないし時間的にも丁度良さそう
招致ルート
バーストを使わないルート、必殺技もいらない
最初に【招致】を取れば完成する
開幕に通常1で影屏風を召喚したら後はずっと武器スキルと分岐を出し続けるだけ
追加で取るなら【羅網】だが、効果を活かすには分岐の後に影屏風が18(モチーフ武器以外なら15)になるまで通常攻撃を振り続ける必要がある
この場合は通常1→武器スキル→分岐→通常→武器スキル→分岐、という流れになる
逆にその操作をしないなら【羅網】は腐るので取らなくていい
実際のところ影屏風を全て出しきる時間(=通常を余分に振る時間)に見合うほどにはダメージが伸びない
エリートボーナスの制限時間的にも【招致】だけで回した方が効率がいい
残星のさすらい人
| 特別効果 | |
|---|---|
| 出撃中、リングタイプ無存の儀が有効になる 出場時、アストラルリングEPが全回復する アストラルバーストを発動すると、キャラが霊識開放モードに入る | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 千星 | アストラルチャージ期間中、以下の効果を獲得する ①星震形態中の通常攻撃4段目が命中すると、1秒間範囲内の敵に追加攻撃を仕掛け、攻撃力の2000%の雷ダメージを与える(通常攻撃・必殺技によるダメージと見なされる) ②分岐攻撃は追加で攻撃力の1800%の雷ダメージを与える ③分岐攻擊発動時、星震形態の継続時間・武器スキルのクールタイムをリセットする。武器スキル発動時、霊識を160回復する |
| 願望 | アストラルチャージ期間中、以下の効果を獲得する ①星雲形態中の通常攻撃3段目が命中すると、1秒間範囲内の敵に追加攻撃を仕掛け、攻撃力の500%の雷ダメージを与える(通常攻撃・ 必殺技によるダメージと見なされる) ②通常攻撃(分岐とチャージを含む)の雷ダメージ+40% |
| 摂淵 | アストラルバースト期間中、以下の効果を獲得する ①アストラルバースト状態の継続時間が35秒に延長される ②霊訓最大時、攻撃ボタン長押しで分岐攻撃を放ち、霊識解放モードに入る。期間中、1撃毎に追加で攻撃力の400%の雷ダメージを与え、さらに命中時に極限回避スキルを発動させることができる ③星界の崩清命中時、極限回避スキルのクールタイム-6秒。武器スキル発動時、霊識を160回復する ④アストラルバースト状態のクールタイムが5秒に短縮され、さらにアストラルバースト終了時にアストラルリングEPを全て回復する |
| 深愛 | アストラルバースト期間中、以下の効果を獲得する ①星界の崩潰が命中すると、広範囲内の敵に追加で攻撃力の1000%の雷ダメージを与える ②分岐攻撃の雷ダメージ+50% |
| 独羽 | 武器スキルまたは分岐攻撃が命中すると、フィールド上にいる敵の受ける全ダメージ+30%、継続時間15秒 重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 攻略更新ver | |
| 7.8 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=73ZbtBqWLOk | |
どちらの形態でもスタージャンパーメインだが、そのスタージャンパーは召喚物でないので注意
また、スタージャンパーの打撃のみ近接、それ以外は遠隔という判定になる
また、世界の星や運命の輪編成時の効果が発動しないので支援キャラにセナディアやセ様を入れる意味はあまりない
バーストを使うルートと使わないルートで2種類ある
アストラルバーストルート
表層序列で採用されているルート
本来ならバースト発動後の初回のみ使えるスタージャンパーの連撃コンボだが、【摂淵】があるとバースト中に分岐を発動する度に再度使えるようになる
分岐の後は武器スキル→派生攻撃でKPを溜めて即分岐、これで再度スタージャンパーに繋ぐ、を繰り返す
必殺技は撃てるようになったら撃っていく
動きは【摂淵】だけで完成、【深愛】もあると更にいい
こちらのルートではスタージャンパーの打撃(とエネルギーフィールド)をメインに攻めていく事になる
EPがもりもり溜まるので『黄金1』、スタージャンパーで殴ってる間は無敵判定なので『浮生2』はかなり扱いやすい
必殺技、武器スキル、極限回避スキル全部使えるので『群星2』、派生攻撃やエネルギーフィールドが多段ヒットかつ高頻度特徴持ちなので『天慧2』も有効
他は『刹那1』、『塵滅2』、『空夢』あたり
表層序列の『戒律2』は極限回避スキルも武器スキルも多用するので論外
通常攻撃ルート
バーストを使わないルート
【千星】があれば派生攻撃だけでKPがMAXになりすぐに分岐が撃てるようになる
更に分岐発動で武器スキルCTと必殺形態の継続時間がリセットされる
動きは開幕で必殺形態に入り、その後は武器スキル→派生攻撃→分岐でループし続けるだけ
【千星】だけで動きは完成するが、【願望】もなるべく取っておきたい
2つ揃うと派生攻撃のヒット数が劇的に跳ね上がり、これと分岐を合わせてダメージを稼いでいく
注意点としてKPの仕様により初回の分岐のみ派生攻撃を出し切らなくても発動できてしまう
ダメージ源の派生攻撃カットはもったいないので初回だけは必ず連打入力で派生攻撃を出す事
こちらのルートはビームによる爆撃メインで攻めていく事になる
武器スキルのスパンがかなり短いので『螺旋2』は相性抜群、こちらのルートなら遠隔寄りなので【第五幕「蜘蛛の糸」】を取っても問題ない
ただ、武器スキル自体はダメージソースではない、CTは短縮ではなくリセット、という点から【第一幕「魔術」】と【第六幕「嗤笑」】はいらない
専用刻印のヒット数が凄まじいので『天慧2』はバーストルート以上に強力
専用刻印の効果により必殺技ダメージがメインになるので『救世』もかなり強いのだが、運用には注意が必要
ヴィタの必殺技発動判定は形態切り替えと必殺技の2種類のみ、専用刻印は必殺技発動とは見なされない
よって核心を取る時は『救世1』は取得厳禁、多段ヒットで一瞬で効果を永続化できる『救世2』にする事
こちらのルートなら『戒律2』は使えるが、これも注意が必要になる刻印
【その一、裏切るべからず】が最優先、逆に【その四、軽率なるべからず】だけは絶対に取得してはいけない
他は『黄金1』、『空夢』あたり
『群星』は赤だけショップで買っておくといい
千面役者「友情出演!」
| 特別効果 | |
|---|---|
| 出撃中、リングタイプ世界の星が有効になる キャラのEP上限+50 戦闘開始時、初期EP+100、アストラルリングEP全回復 キャラの与える全ダメージ+50% 花火こそが愉悦発動時、HPを800回復する 必殺技ボタンを押して発動する必殺技の愚者千面は、豪華脇役の直接発動に変更される。必殺技のEP消費が100になる | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 光炎 | 武器スキルのクールタイムが0になり、武器スキル発動後、自動的に独り芝居または夢を泳ぐ魚に切り替わらなくなる 劇的緊張感が最大になると、武器スキルボタンを押し、分岐攻撃を仕掛け、独り芝居または夢を泳ぐ魚に切り替わる(このダメージは武器スキルダメージと見なされる) アストラルチャージ期間中、武器スキル発動後、劇的緊張感を100回復する 分岐攻撃発動時、周囲の敵を引き寄せ、追加で攻撃力の1800%の炎ダメージを与える(このダメージは武器スキルダメージと見なされる)。同時に自身が与える炎ダメージ+90%、継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 千面 | 必殺技は臨時主役に切り替わる。臨時主役:発動後強制的に支援スキルを放ち、追加で攻撃力の600%の炎ダメージを与え(このダメージ は必殺技ダメージと見なされる)、フィールド上の量子タイプの敵の重ね合わせ状態を1回破壊する アストラルチャージ期間中、武器スキル使用後、必殺技のクールタイム-2秒 必殺技発動後、フィールド上の敵が受ける全ダメージ+30%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 夢鱗 | アストラルバースト期間中、必殺技は追加で攻撃力の2000%の炎ダメージを与え、金魚を生成し、周囲の敵を継続的に引き寄せ、1.6秒毎に攻撃力の200%の炎ダメージを一回与える(このダメージは必殺技ダメージと見なされる)、継続時間8秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 詭計 | アストラルバースト期間中、共鳴攻撃は追加で攻撃力の100%の炎ダメージを与える 花火こそが愉悦発動後、追加でEPを25回復し、必殺技のクールタイムをリセットする 必殺技発動後、アストラルパースト状態を直ちに解除させる。同時にアストラルリングEPを全回復し、劇的緊張感を100回復する。必殺技の初回発動後、アストラルリングのクールタイムが2秒まで短縮する |
| 華幕 | 武器スキルまたは必殺技が命中すると、敵の受ける全ダメージ+30%、継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 攻略更新ver | |
| 7.9 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=1VCvJI36-uk | |
【千面】の性能が特殊かつ強力であり、どちらのルートでも必須刻印になる
単独出撃の楽園でも2回行動バフを再現する為の効果なのだが、この刻印による強制発動でも支援キャラのバフが発動する
これにより支援キャラの攻撃をばら撒きながら、ほぼ常時支援バフを維持し続ける事が可能(ただし、一部のキャラはタイミングによってはバフの継続時間リスタートが上手く機能しない事もある)
また、本来の支援キャラ発動及びCTには一切干渉しない為、通常の支援スキルと【千面】の支援スキルを2連打する事もできる
基本的にはメリットなのだが、薔薇姫子を使う場合は一瞬でHPが枯渇しやすく、事故死の危険性が跳ね上がる点に要注意、というより非推奨
必殺技、アストラルバーストルート
アストラルバーストを使うルート
動きは【詭計】だけで完成するので最初にこれを取る
当然【千面】も早めに欲しい、【夢鱗】も一見地味だが総合火力はなかなかで吸い寄せもありがたい
バースト中のフィニッシュスキルとして発動される強化分岐で必殺技のCTがリセット、バースト中に必殺を撃つと即バースト終了、という仕様
また、バースト終了後は分岐が発動可能かつ分岐モーションが丁度2秒なのでそこからバースト再発動ができる
動きとしては最初に必殺発動、その後はバースト発動→強化分岐が出るまで通常連打→必殺→分岐→バースト発動でループ、となる
【千面】+セナディアで常時界域共鳴の印を出せるので必ず支援キャラにセットしておく事
必殺技を短時間で撃てるので『救世1』は必須
餅武器であれば【救世主の余韻】なしでもギリギリ必殺再発動までバフは保つ
餅武器以外の場合は取得必須、9秒あれば十分なので強化は不要
「戒め」カウント減少の条件にほぼ引っ掛からず、かつ通常と必殺がダメージ源なので『戒律2』も使いこなせる
『黄金2』もチャージ数維持がしやすいのでこちらも取っておきたい
『浮生2』は強化分岐と必殺以外はHPが減っていなかったとしても普通に被弾判定になるのでボス相手だと割とすぐ剥げる、他に取るのがないならという程度
被弾するなら『鏖滅2』も事故りそうに見えるが結構使える、ただ被ダメ軽減刻印か【無死・無生・無滅・無存】は欲しい
分岐攻撃ルート
表層序列で採用されているルート
動きは【光炎】だけで完成する
こちらでもやはり【千面】も追加で狙っていきたい
操作はただひたすら武器スキルを連打するだけ、必殺が撃てるようになったら必殺も撃つ、それ以外はいらない
実質武器スキルしか使っていないような状態なので『螺旋2』は最優先で欲しい
こちらのルートでは『鏖滅2』は特に気を付けなくても運用できるので好相性
『群星2』も使えるが、取るのは黄と赤と時間延長だけ、増幅核心もいらない
他にはEP回復量の多さを活かして『黄金1』を取ってもいい
『浮生2』はやはり見た目以上に剥げやすいのが難点
『救世1』は【救世主の余韻】フル強化でも2回目の必殺前に切れるので不要
次元武装・ケイオス
| 特別効果 | |
|---|---|
| キャラステータスとスキルLvがLv80に調整される。 出撃中、リングタイプ・天衍の杯が有効になる。 キャラのEP上限+50、戦闘開始時にアストラルリングEPを全回復する。 必殺連携、または分岐攻撃を発動すると、HPが900回復する | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 瞬射 | アストラルバースト期間中:キャラは残影と一緒に攻撃できる。通常攻撃の速度がアップし、通常攻撃による全ダメージ+10%。 最後の一撃が敵に命中すると、追加でEPを30回復し、短時間内に攻撃ボタンを押すことで、EPを100消費して破風を発動できる。 アストラルバースト終了時にアストラルリングのEPを回復し、アストラルリングのクールタイムが1.5秒まで短縮される |
| 射義 | アストラルバースト期間中:開霽による全ダメージ+100%、通常攻撃の最後の一撃が敵に命中した時、追加でEPを12回復する |
| 白矢 | アストラルチャージ期間中: 必殺技による全ダメージ+30%、武器スキルのクールタイムが0秒になり、命中時に追加でEPを15回復する。 さらに、キャラの移動速度が一時的に大幅アップする。 武器スキル使用後:次の必殺技はEP消費が50まで減り、墜雲のみが発動するようになる |
| 連矢 | アストラルチャージ期間中: 武器スキルと必殺技による全ダメージ+30%。 必殺技を発動すると、分岐攻撃による全ダメージ+40%、最大5重まで。 分岐攻撃発動後、重数がクリアされる |
| 射法 | EPを消費すると、自身が与える全ダメージ+40%、継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 攻略更新ver | |
| 8.3 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=3LGjwRuqEjc | |
どちらのルートでも必殺を連発しまくるので『救世1』は最優先、ただし必殺再発動までが短すぎて【救世主の余韻】は腐るので取らないように
また、EPも当然大量消費し続けるので『黄金2』も強い、麻痺特徴持ちだからと言って『黄金1』を優先する必要はない
なお、初期状態でもEPをバカ食いする代わりにそれでもガス欠を起こさないレベルの大量のEPが供給される為、EP刻印の重要性はかなり低い
どうしても不安な場合でも専用刻印をしっかり揃えればそれだけで十分
ヒット数の多さから『天慧1』もどちらのルートにも合う
通常攻撃ルート
表層序列で採用されているルート
【瞬射】だけで動きは完成する
通常攻撃連打だけで必殺も自動発動するようになる為、通常連打だけで戦えるようになる
なお、KPが溜まった後に分岐を使う場合は必ず必殺連携まで繋ぐ事
分岐だけで止めてバーストを継続するくらいなら通常連打だけを続けた方が強い
【射義】や『塵滅2』を取得している場合は必殺連携を最短で、適当でもすぐに倒せそうなら通常連打だけ、と使い分けるといい
【射義】にはEP回復効果もあり、これでもまだEPが足りないという事はまずない
早い話が崩落フカの通常攻撃ルートみたいな性能、派生の選択肢もあるしあちらより指も疲れにくいが、悲しいかな素の楽園適正自体はこのルートよりあちらの通常攻撃ルートの方が上
バースト再発動までは必殺1回で繋いでおこう
なお『黄金2』を取得していた場合、バースト終了してEPゲージが元に戻った際に消費された扱いになるらしくカウントが大幅に上昇する
『戒律2』はこちらのルートでものみ使える、通常攻撃と自動発動の必殺しか使わないので無駄がない
他には分岐の回復量が多いので『塵滅2』もありだが、被ダメ軽減なしだとリスクは高いので運用には注意が必要
KPが溜まり次第分岐必殺の強制終了によってアストラルバーストを手早く回す運用をする場合には『無限1』の維持も可能
『群星』はショップで黄色だけ買おう
『浮生2』はインデュアなだけで普通に被弾してるから不要
武器スキル必殺技ルート
アストラルバーストを使わずに立ち回るルート
動きは【白矢】だけで完成する
操作は武器スキル→必殺を3セットやってから分岐を撃つ、を繰り返し続けるだけ
【連矢】を取った場合は3セットではなく5セットで分岐を撃つと最大火力が出せる
ただし、『塵滅2』を使う場合はあえて3セットでHP回復を早めて、カウントが上限に到達したら5セットに切り替える、というのもあり
こちらのルートでは必殺だけではなく、武器スキルも連発できるようになるので『螺旋2』が強力
また、武器スキルで極限回避スキルも自動発動するから『群星2』も三色全て活かせる
被ダメの関係で『塵滅2』は通常攻撃ルートよりも安定しやすい
『刹那』に関しては使えるけど核心までは取らなくてもいい
『浮生2』はこちらのルートでもやっぱりいらない
反逆の魔龍・降臨!
| 特別効果 | |
|---|---|
| キャラステータスとスキルLvがLv80に調整される。 出撃中、リングタイプ・無存の儀が有効になる。 戦闘開始時にアストラルリングEPを全回復する。 敵がキャラから受ける炎ダメージ+20%(この効果は独立で計算される)。 キャラが待機中にHPを回復できなくなる。 龍焔の息吹・強化された龍焔の息吹の発動は必殺技の発動と見なされる。 敵は龍焔の息吹によって行動不能にならなくなる。 必殺技のEP消費による追加ダメージは上限無視でアップする。 | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 猟焔 | アストラルチャージ期間中、以下の効果を獲得する 食焔の上限が3になり、初期状態で食焔を3獲得する 必殺技は食焔が3の時のみに発動可能で、発動時に必殺技と武器スキルによる全ダメージ+85%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート 武器スキル後に龍爪の狂撃を発動でき、武器スキルの最後の一撃は追加で攻撃力の300%の炎ダメージ(燃焼ダメージと見なされる)を与え、龍爪の狂撃の最後の一撃は追加で攻撃力の400%の炎ダメージ(燃焼ダメージと見なされる)を与える |
| 大火 | アストラルチャージ期間中、以下の効果を獲得する EP上限+160 龍爪の狂撃発動時にEPを80回復し(食焔が最大になっていない時に有効)、極限回避スキルのクールタイム-5秒 必殺技で極限回避スキルを発動できる キャラの武器スキルと必殺技による炎ダメージ+30 % |
| 豪炎 | アストラルバースト期間中、以下の効果を獲得する アストラルバーストの継続時間が90秒に延長され、必殺技は艶焔の息吹に切り替わり、食焔が3の時のみに発動可能で、発動してもアストラルバースト状態は解除されない 必殺技による全ダメージ+60% 龍焔の息吹は追加で攻撃力の5960%の炎ダメージを与え(燃焼ダメージと見なされる)、期間中、キャラは1秒毎にHPが20%消費される(この効果でキャラの HPは25%以下にならない) 通常攻撃4段目が敵に命中すると食焔を1回復し、アストラルリングのクールタイムが5秒に短縮される アストラルバースト状態終了時、アストラルリングEPが全回復する |
| 龍炎 | アストラルバースト期間中、以下の効果を獲得する 通常攻撃4段目が敵に命中した時、追加で攻撃力の1150%の炎ダメージを1回与える(通常攻撃と必殺技による燃焼ダメージと見なされる) 必殺技による炎ダメージ+50% |
| 革新 | 武器スキルまたは必殺技が命中すると、敵の受ける全ダメージ+40%、継続時間20秒、 重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 攻略更新ver | |
| 8.4 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=KVLZhLvnVQ4&t=1s | |
全ての攻撃が燃焼ダメージ扱いである為、近接・遠隔ダメージに関するバフや刻印の効果を受けない
間違えてそれらにチェックを入れたり、取得したりしないように
アストラルバーストルート
表層序列で採用されているルート
【豪炎】だけで動きは完成する、追加で取るなら【龍炎】
バースト中の必殺が長押しブレスに変化、更に普段と比べて放射時間自体も伸びる
KPはブレス→派生通常→強化武器スキルで3溜まり、そこから長押しブレス…とループしていく
バーストの持続時間が極端に長く、1度ループに入ると死竜の如く延々とブレスを吐き続ける事ができる
ブレスの発動、長押し、フィニッシュスキルのそれぞれのタイミング全てが必殺発動扱いであり、更にブレス再発動までのスパンも短い為、『救世1』は【救世主の余韻】なしでも事実上永続化できる
また、ブレスでHP消費する仕様に加えて燃焼キャラなので『塵滅1』も完璧に使いこなせる
ヒット数の多さから『天慧2』、被弾し辛いので『浮生2』もかなり有効
それ以外だとEP回復量が多いので『黄金1』は相性がいい、逆にEP消費ができないので『黄金2』とは相性最悪
他に取るとしたら『群星2』か『空夢』
表層序列の『戒律2』は必殺がメインダメージなので一見すると相性は良さそうだが、実際には毎回武器スキルを挟んでカウントが減るので微妙
必殺技ルート
アストラルバーストを使わずに立ち回るルート
動きは【猟焔】だけで完成するが、【大火】もあると便利
本来ならバースト中しか使えない必殺長押しのトルネードとフィニッシュの爆発を通常時でも発動できるようになる
また、強化武器スキルを通常4ではなく武器スキルからの派生で出す事ができる
動きとしては必殺長押し→武器スキル連打→必殺長押しを繰り返すだけ
ペーガソスを彷彿とさせるトルネードと死竜の自爆の如き大爆発を連続で繰り返す事になる
必殺を連発するのでやはり『救世1』が欲しい、トルネード中もタイマーが止まるおかげで【救世主の余韻】なしでも3回目の強化武器スキルまではバフが間に合う
武器スキルを連発する点と必殺のタイマーストップから『螺旋2』も安定して発動し続けられる
EPを超高速で大量消費できる点から『黄金2』も安定して運用可能、【大火】があればEP上限アップとEP回復の両方が活かせるので更に強力
『群星2』もこちらのルートなら三色全て活かせるので優先度が上がる、【大火】があれば青の運用もかなり簡単
『天慧2』と『浮生2』についてはこちらのルートでもやはり好相性
他に取るとしたら『塵滅2』か『空夢』、【大火】ありなら『刹那1』
◆◆◆ 初期Aキャラ ◆◆◆
戦乙女・強襲(払暁強襲)
| 特別効果 | |
|---|---|
| 分岐攻撃でもエネルギーを回収出来る 増幅じゃない強襲先輩は楽園出禁 | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 業物 | 回避投げでエネルギーを1個消費する度に追加で2個投げる 払暁先輩に足りない基礎ダメージを補う必須刻印 |
| 流電 | 1回の回避投げでエネルギーを全部消費して全部投げ、投げた刀は追加ダメージがついて敵を貫通するようになる 【業物】と組み合わせることで火力が数倍になる |
| 残心 | 分岐攻撃が強化されてバリアを張る |
| 覚雷 | エネルギーを4回復すると周囲にダメージ |
| 啓念 | 爆発状態中でも上書きして爆発状態を発動可能になり、さらに爆発状態中にバフがかかる 【流電】のKP爆食いを補えるが、ある程度EP補助も必要 |
| 攻略更新ver | |
| 7.9 | |
楽園における払暁先輩は初期Aキャラでありながら下手な初期Sキャラよりよほど火力が高く、3rd聖遺物+カフカOSくらいあれば終末でもあまり苦労なくクリア出来てしまう
とにかく【業物】+【流電】の組み合わせで刀を投げまくるのが強力かつ生命線であり、そしてこのコンボのKP供給のために必殺技を多重発動出来るようになる【啓念】が噛み合う
基本的に上記3種類の専用刻印があれば火力・モーション共に完成するのだが、それでもモーション中の無敵の少なさから耐久面には不安が残る
【残心】はその耐久面を補ってくれるもののそれは共通刻印でも出来ないわけではなく、それであれば単純にKP回復に反応して大きめの追加ダメージを与えられる【覚雷】の方がまだ取る価値はあるだろう
いずれにせよ【業物】>【流電】>【啓念】の3種以上は積極的に取得しにいく必要はなく、共通刻印の核心取得を優先してしまっていい
立ち回りの上で気をつけるのは、爆発状態中でなければ火力が激減してしまう点と、無敵がほとんどない耐久面の不安から敵の攻撃は逐一回避していく必要がある点
幸い前者についてはEP効率のおかげで再発動には難儀せず、後者についてはムーブ中で回避を多用することから火力を犠牲にして逃げ回るのを強いられるようなことはない
ただしダメージは食らうものと割り切って刻印で被ダメ減を盛ったとしても装甲に能動的な回復スキルが存在しないことから、避けないとジリ貧であることは留意したい
共通刻印で必須なのは『空夢1』
他のキャラでは汎用的に使われる『空夢1』が特に払暁先輩で必須クラスになる理由は、通常刻印【躍動の「P&C」】でHP回復手段を手に入れられるから
この回復を途切れなく発動させ続ける意味でも、立ち回り中の回避は重要である
他で特に相性がよく必須クラスなのは『救世2』と『戒律2』
ちなみに『戒律2』で取得するべきなのはその二、三、四、五
他では『天慧2』『刹那2』あたりが相性はいいが、どちらも即効性という意味では劣るから店売りを利用して後半で一気に核心を揃えていきたい
汎用的に使える『鏖滅2』『浮生2』『黄金2』『群星2』などもいずれも運用上の注意点はあるものの相性としては悪くない
普段あまり顧みられない『旭光1』も敵がバリアを張るようなシーズンであれば採用の価値は十分にある
このように『螺旋』と『無限』以外は全ての刻印をそれなりに使えるのが払暁先輩の強味でも弱味でもある
専用刻印の取得状況やEP終始に目を配り、戦略性を持って優先度の高い核心から取得していくことが求められる
聖儀装・今様
| 特別効果 | |
|---|---|
| 必殺技で置ける砲台が最大4個までになる(元はたしか3個) | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 繁栄 | 回避後に攻撃ボタンをタップすると敵に向かって飛び蹴りをする。その後直接通常攻撃4段目を発動できる。さらに通常攻撃6段目が敵に命中する度に追加でKPを200回復する |
| 花海 | 追跡ミサイルが敵に命中するとEPを3回復する。通常攻撃6段目に追加で追跡ミサイル4発発射しそれぞれ攻撃力の450%の物理ダメージを与える |
| 曙光 | KPが満タンの時、分岐攻撃はKPを全消費してより強力な分岐攻撃を発動できる。追跡ミサイルを4発発射し合計攻撃力3600%の物理ダメージ。シールドに与えるダメージ+100% 主力 |
| 豊饒 | 必殺技を発動すると、フィールド上の全砲台にビーム弾を40発補充し射撃速度UP。科学Lv+1され最大でLv3。それぞれの砲台は毎秒自身のLv数×50のKPを回復する |
| 松明 | KPを消費する分岐攻撃が敵に命中するとフィールド上のすべての砲台がその敵にビーム砲撃を1回発動し、攻撃力の(分岐攻撃の回数)×2200%の物理ダメージを与える |
| 攻略更新ver | |
| 8.1 | |
※以下で紹介するのは特に環境が噛み合っていない時の話だ、接待の恩恵に預かれるシーズンはもう少し余裕を持っても構わないよ
今宵紹介するのは僕の一番大切な聖女ことカレン・カスラナだ。彼女について語るべき点は筆舌に尽くしがたい…が今回は古の楽園という場においての彼女の扱い方を見ていこう。
装備は物理双銃である空の律者のモチーフ武器が最優先、という訳でもない。
薪炎の律者やエデンの武器を使うのもいいだろう、そして僕のカレンの為の武器である幽夜のカプリチオも有力な選択肢と言える。
聖痕はエリシアかアレクサンドラが妥当な所だろうね、もし高難易度に挑むのであれば万全な準備をしておくべきだろう。
さて、聖儀装・今様という装甲はどういう戦い方をすべきなのか。
その鍵の一つであるカレンの分岐攻撃は攻撃をするほどにKPが溜まっていき、最大まで溜まった状態で分岐攻撃を放つと高火力のビームを放ち大ダメージを与えるというもの。直線的なので打つ際には自分と敵の位置を見定めなければならない。
しかし僕のカレンの通常攻撃にはほとんど無敵がない、殴ってKPを溜めていこうとしても上手くいかないだろう。
解決法は必殺技だ、必殺技は低燃費・短CT・低威力のエーリューズニルを設置し自動砲台として攻撃させつつ設置時にKPも回復してくれる技で3つまで同時に召喚出来る。
EPが溜まってさえいれば連続的に設置していけるが、そのためにはEP供給のサポートは必須だろう。
実のところ、この両方の戦法を駆使するために必要な専用刻印を早急に集められなければ攻略は難しい。
専用刻印で必要なのは【曙光】だけだ、全ての火力はこの刻印によるフルチャージ攻撃にかかっているといっても過言ではないよ。
他は通常刻印の核心に優先するものではない。
一応【豊饒】と【松明】は揃えれば強力なシナジーがあるが、終盤に修得機会が余った場合に拾ってもいいくらいに考えておこう。
【花海】は【繁栄】は……僕のカレンには不要だ、なにしろ通常攻撃の最終段まで出し切るのはリスクが大きすぎるからね。
僕のカレンが傷つく姿などたとえシミュレーターの中であろうともう見たくないんだ。
僕のカレンは通常刻印の中でも特に強力なものを複数種扱えるとはいえ、彼女の活躍を見たければその取得順すらも十分コントロールする必要があることは覚えておきたまえ。
まずは『空夢1』だ、これ自体の出力は言うに及ばず、多数の刻印を集めるためにも必須と言える。
そして次は『無限1』、火力を確保し戦乙女支援の回転率を上げるこの刻印も早急に集めたまえ。
ひとまず8層のボスまでにこの2種の核心が集まらないようでは残念ながら時間制限を突破することは出来ないだろう。
ああこの時点で専用刻印が出たとしてもまだ取得してはいけないよ、それよりも8層のクリアで3つ目の核心が取得出来るよう準備しておきたまえ。
狙うのはEP回復と火力を両立できる『救世1』『黄金2』『戒律2』のどれかだが……最も優先度の高いのは『救世1』だ、脆弱を持たない僕のカレンには耐性貫通の【狩人の仮面】が不可欠だからね。
おや?僕の忠告を無視して『救世2』に可能性を見出しているのかい?試してもいいが僕は勧めないよ、エーリューズニルの砲撃では発動条件を満たせないからね。
さて、9層ではショップを利用して次なる核心の取得準備をしていくことになるわけだが、以下の2つの通常刻印がラインナップにあれば買っておきたまえ。
HP回復手段がない僕のカレンの耐久面を補助する『空夢』の【躍動の「P&C」】、そして『群星』の【黄色】だ。
もちろん10~12層で新たな核心を得るための準備も怠ってはならないよ、目標は8層のところで挙げた3種のうち取得できなかった2種と、そして『鏖滅2』だ。
ただし『鏖滅2』は火力面でこそ頼りになるが回復手段の乏しい僕のカレンにとっては諸刃の剣と言える、最大耐久制限などなくとも必然的に耐久が減っていくことを考えるとあえて核心まで取らないことも選択肢に挙がるだろう。
以上で挙げた『空夢1』『無限1』『救世1』『黄金2』『戒律2』の強力な5種の核心はすべて集めるつもりでいてくれたまえ。
それ以外で集めるとしたら『刹那2』『浮生2』『群星2』『天慧2』あたりが候補となるが、既に扉のリセット回数も残り少ないだろうからそのあたりは臨機応変に対応することを期待するよ。
……と一通り語ってきたが、ここまでするのは僕のカレンに終末をクリアさせる場合の話だ。
普通に彼女の戦う姿を見たいだけであれば死影ランクくらいでも十分な手応えを感じられるだろう、悲しいことにね。
—だがそんな彼女だからこそ、きっと何か得るものがあるはずだ。君たちが僕のカレンを勝利に導いてくれる姿を楽しみにしているよ。
月下の抱擁
| 特別効果 | |
|---|---|
| チャージ攻撃の薙ぎ払い部分がなくなって餅つきだけになる、餅つき中はインデュア | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 浸透 | 餅つきのダメージが160%に減少してしまうが、4回連続以上でつくと爆速になる KPが足りない時は代わりにHPを消費して餅つき可能、代わりにバリアを獲得して餅つきの度にバリアの耐久を回復する |
| 銘記 | KPがある状態で餅つきすると次の餅つきで(最大HP-現在HP)×0.5の追加物理ダメージを与える |
| 血宴 | 必殺技最終段後12秒間は餅つきで(最大HP-現在HP)×1.5の追加物理ダメージを与える |
| 無朽 | HPが1%を切ると6秒間周囲の敵に0.8秒毎に(最大HP-現在HP)×1.5の追加物理ダメージを与えつつ、戦闘不能にならない この効果はHPが33%以上になると再度発動出来るようになる |
| 渇望 | HPが低いほどHP回復効果が上昇、最大で通常の3倍まで 一気に最大HPの10%以上回復すると周囲に脆弱付与-40%10秒 |
| 攻略更新ver | |
| 6.6 | |
『旭光』のアッパー調整により月下テリテリも事実上アッパーされた
集敵スキルを持たないので戦車にゃんと墨フカさんか双生ゼーレちゃん、あとコズマ支援を持っていこう
専用刻印はまずは【浸透】がおススメ、というかこれがないと他の専用刻印を生かせないし初手安定
次に取りたいのは【血宴】、その次に【渇望】、【銘記】という順番が妥当か
バリアでHP1を維持できるため『塵滅2』は相性バッチリ、これで【渇望】があると精衛先生がせーせーるてん!するだけでカウントが2000以上も増えちゃうのですごいことに
そうして最大HPが上がれば【血宴】【銘記】の追加ダメージはさらに上がるという寸法
このため必殺技もバンバン打ちたい。『黄金』の「美酒」や『旭光』の「息」、『救世』の「法衣」といったEP回復刻印を店で買おう
そして『旭光1』も取れれば火力はさらに上がる。「爪」、「翼」、「目」、そして可能なら「角」も欲しい
……というわけで専用刻印と『鏖滅』『旭光』それにEP回復刻印も欲しいとなるともう他の刻印にまわす余裕は無いのでアドリブは効きにくいと言える
【血宴】と【銘記】があるなら『救世1』でダメージ爆上がりするけどCTの空白期間が気になるしやはり集めて強化するまでが重い
餅つきと必殺を主に回すので『戒律2』も悪くないが、ただ月下テリテリは武器スキルを使うと少しの間だけ攻撃速度が上がるのでやや悩ましいところ
ともあれ物理環境なら刻印を集めきりさえすれば終末も余裕で行けちゃう吸血鬼さんになったぞ!
固いと名高いヘイムダルも餅つき連発でペチャンコだ!
とはいえ初動はものすごく厳しい……一生懸命餅つきしよう
なおモチーフのドラキュラ淫紋のコウモリは『無限』の対象にはならないので注意
戦乙女・栄光
| 特別効果 | |
|---|---|
| 燃焼状態の敵に与える炎ダメージ+30% | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 進軍 | 突進状態が最初から2段階目になり、KP消費が増える代わりに威力も上がる |
| 栄光 | 投げかチャージ攻撃の最後の一撃が当たると敵に爆弾を仕掛け、しばらくしてから爆発して2000%のダメージを与える |
| 烈陽 | 極限回避スキル発動後3秒以内に通常攻撃かチャージ攻撃の最後の一撃が当たると敵に爆弾を仕掛け、しばらくしてから爆発して1600%のダメージを与える |
| 戦歌 | 投げの全ダメージ+270%、必殺技後の強化モード中はチャージ攻撃が敵に命中すると武器スキルのCTリセット |
| 凱旋 | 極限回避スキル発動もしくは【栄光】か【烈陽】で仕掛けた爆弾の爆発後にEPを15回復し、炎ダメ+15% |
| 攻略更新ver | |
| 7.8 | |
楽園における栄光デュランダル様はちぎっては投げちぎっては投げを繰り返すザンギエフが如き投げキャラとなっています
また、それと同時にチャージ攻撃での爆弾設置も狙う連続爆破通り魔でもあります
最初に必要なのは【戦歌】です、必殺技を発動して結界を張り自己強化、その後はチャージ攻撃と投げを交互に繰り返していくのが基本戦法となります
その後で【栄光】も必ず取りましょう、楽園における栄光デュランダル様のダメージソースはこの刻印ですので
取れるのであれば【凱旋】も取っておくとよいでしょう、火力と必殺技発動の補助を兼ねています
残り2つの刻印は残念ながら栄光デュランダル様とは相性が悪いようです
通常刻印は武器スキルを多用するので最初に『螺旋2』と思われるでしょうが、デュランダル様しばしお待ちを
投げが武器スキル発動及び武器スキルダメージとして見なされるのは敵を投げ飛ばした後になります
つまり、ランスが刺さらない場合は武器スキルに関連する全ての効果が発動しません
投げが有効なボスしかいない環境であれば気にする必要はないのですが、問題となるのは投げが無効になるボスがいる環境です
こうなると武器スキルを中心にした構成は破綻、突破手段を失い撤退せざるを得ません
もし、途中で天国の使者等の投げ無効状態を解除できないボスが出てくる場合、『螺旋2』の取得はそれらのボスを突破した終盤にすべきです
安定性を上げる為にも最初は武器スキルを使わなくても効果のある刻印を集めていくべきしょう
この場合は必殺技→チャージ攻撃→通常攻撃の流れとなります
候補となるのは『天慧1』、普段は優先度の低い【無常の箴言】も他の刻印で元素貫通を盛りにくい栄光デュランダル様では重要な刻印となります
同様に『空夢1』も早い内から集めていくとよろしいかと、他の刻印も集めやすくなりますので
『黄金1』も必殺技をすぐにでも発動したい栄光デュランダル様には必要です、【凱旋】により余ってくるEPも無駄なく火力に変換できます
他に取るなら後半に『戒律2』『浮生2』となりますが、後半は『螺旋2』を可能であれば増幅核心まで回収していきたいので取る余裕はまずないでしょう
『群星』は赤だけあればいいのでショップでの購入をオススメいたします
最後に装備についてですが、栄光デュランダル様にとって黒淵白花だけは相性が悪いと言わざるを得ません
武器スキルが投げではない為、基本戦術が全く成り立ちません
この程度の任務であればわざわざ神の鍵を使うまでもないという事でしょうか、さすがはデュランダル様です
断罪の皇女!!
| 特別効果 | |
|---|---|
| 楽園に降り立った皇女にあらゆる敵が恐れ慄いた…降臨した彼女を倒せる者は居ない (普段はすぐ吹っ飛ばされるエミちゃんの中断耐性が上がって吹っ飛びにくくなる、与ダメ+50%) | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 幽夜 | 皇女は瞬く間に身を翻せば、幽夜の鴉による制裁の雷を放った (極限回避するとオズが5600%の雷を落とす) |
| 聖裁 | 皇女が矢を放ち、空から雷と共に落ちる時、夜の帳を降ろしあらゆる者を罰する雷鎖を巻き起こす (QTEを使うと2秒間雷フィールドを張って延べ3500%の雷ダメージを与える、雷フィールドを張る権利は7秒毎に1回ずつ2回までストックされる) |
| 幽邃 | 皇女が眷属を召喚せし時、鴉は雷を纏った二つの矢を皇女に渡した (オズを出すと武器スキルの回数が2回復する、おまけで武器スキルの全ダメージ+300%) |
| 運命 | 皇女が矢を放つと、眷属の鴉が続いて雷を落とし皇女の弓に矢を番えた (武器スキルが当たるとオズが2000%の雷を落とす、おまけで武器スキルのCT-50%) |
| 至夜 | 皇女が夜の帳に囚われた罪人を五度矢で射った。すると、夜の帳はより一層深き闇となり、鴉の制裁を罪人に撃ち落とした (必殺技範囲内の敵を5回殴るとオズが1500%の雷を落とす、おまけで必殺技自体のダメージ上昇) |
| 攻略更新ver | |
| 7.7 | |
楽園のエミちゃんは吹っ飛ばされにくいだけで別に硬い訳ではない
なのでゴリ押しは厳禁、被ダメ軽減刻印も取っておきたい
武器スキルQTEを攻撃の軸にしつつ、次の武器スキルまでの間はチャージで繋ぐ、EPが溜まり次第すぐに必殺、の流れで戦う
よっていかに武器スキルを連射できるかが鍵になる
なので【運命】がないと話にならない
火力底上げの為に【聖裁】も必要、【至夜】は3個目か【聖裁】を取り損ねた場合に
【幽邃】は【運命】の代用として使うには回転率が足りず、刻印が揃ってくれば確実に持て余すのでいらない
【幽夜】は…威力だけは高いからこれを軸にして『刹那』の核心【刹那一刀「苦夜叉」】で強制発動するコンボとかも考えられるけど普通はやらない
集敵性能皆無という欠点、武器スキルの回転率の補助、専用刻印だけでは足りない火力の確保
それら全てと噛み合った『螺旋2』は必須、増幅も積極的に狙っていきたい
【運命】と【第六幕「嗤笑」】が揃うと結構雑に武器スキルを使ってもストックが足りるようになるので最優先で取得
最終的にはチャージ1~2回程度の間隔で武器スキルを使っても一切弾切れしなくなる
英傑支援も最初はエリシアでいいけど、専用刻印が2個確定した時点で必ずヴィルヴィにする事、その火力込みで立ち回りが完成する
QTEを連発できるので『戒律』も欲しい、【その六】は当然必須、更に【その二】を混ぜておくと生存率がかなり上がる
ヒット数が多いので『天慧2』も強い
他に取るとしたら必殺技を使えば一瞬で40ヒットに届くので『救世2』、EP回収しやすいので『黄金1』あたり
オズの性質的に『無限2』は噛み合うが、優先的に欲しいとまではいかない
色々狙える程の余裕はないけど、色々欲しいキャラなのでいっそ『空夢』から始めて色々買い漁るのもあり
夜籠のアブサン
| 特別効果 | |
|---|---|
| 回収した矢の本数カウントで得られるバフが5カウント毎に炎ダメ+5%になり、カウントの継続時間が無限になる 更に5カウント毎にHPが50回復する CT短縮があっても必殺技で設置する煙は同時に1個までしか置けない | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 制御 | フィールドに残せる矢の本数が20→30本に増加 5カウント毎に炎ダメ+20%になる、30本回収で炎ダメ+120% 【狩猟】があると使いやすい |
| 狩猟 | 通常攻撃5段目や分岐攻撃の矢を撃つところで10カウント使う代わりに矢を10本撃つようになる 矢は1本につき追加で180%の炎ダメを与える これだけでもそこそこ役に立つが【制御】もあると使いやすい |
| 無矢 | 武器スキルの狙撃を使うとEP30回復&必殺技CT-10秒、この効果自体のCTは8秒 【煙霧】のセットで引くと使いやすい |
| 鴉羽 | 極限回避スキルを使うと12秒間周囲の敵の攻撃力-75%と攻撃に35%の追加炎ダメ付与 オマケで極限回避回数+1 カスみたいな効果でいらない子 |
| 煙霧 | 必殺技で設置する煙が狙撃起爆1回限りで消えてしまうようになる代わりに7500%の広範囲超火力の大爆発になる ワタリガラスくんの楽園におけるメイン火力源 特に意味は無いけど煙の色も赤→青に変わる |
| 攻略更新ver | |
| 7.8 | |
初動で必殺が撃てないと話にならないので支援戦乙女は電池先輩必須、【宝玉の叙唱】取得後は入れ替えてもいい
メイン火力部分は広範囲攻撃なので集敵はそこまで考えなくてもいい
楽園のワタリガニくんはとにかく【煙霧】の大爆発にほぼ全てを託すことになる
そして【煙霧】の回転率向上のためにも【無矢】もできるだけ早めに引きたい
必殺技自体のCTは20秒なので【無矢】があったとしても10秒のCTは発生するため、その間は分岐攻撃→3連射を繰り返すことになる
余裕があればここのために【狩猟】を追加するのもいい
ついでに【狩猟】と噛み合う【制御】を取ってもいいが、わざわざ扉に入って追加取得するほどの価値はない
【煙霧】【無矢】の2つを取得して10秒ごとに火力を出すワタラセガワくんにとって『救世1』は必須、EP回復もこれと【無矢】だけあれば確実に足りる
増幅核心は【救世主の遠征】は必須、攻撃開始までの間でバフが最大倍率になるので最初から最大火力で攻撃可能
ダメージソースは10秒の内の前半に集中しているので火力的には【救世主の余響】はなくてもいい、どちらと言うとEP回復量が増えるのがメリット
また、武器スキル使用後に時間差で大爆発が起きるので『螺旋2』も噛み合っている
ワシントンDCくんは必殺技と武器スキルが肝になるキャラだから『群星2』も有用
【宝玉の叙唱】のついでに『黄金』を狙うのもあり、【無矢】があれば『黄金2』も扱えるようになる
他に取るなら『空夢1』あたり
甘辛ガール
| 特別効果 | |
|---|---|
| チャージ中正面無敵、チャージ攻撃で脆弱付与 色々なところでカウントを回収出来るようになる、回避攻撃→攻撃で2カウント、打ち上げで1カウント 必殺技のモーションが変更される、地上で出してもモーションが短縮されて威力上昇、空中で出すとさらに1000%の追加ダメージ | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 制動 | チャージ速度上昇、おまけでチャージ攻撃の物理ダメ+30% |
| 衝撃 | 最大スタック数が6に増えて1回で2溜まるようになる |
| 裂岩 | 地上チャージが4段までになる、チャージ4段攻撃は1200%の物理ダメージ |
| 轟音 | チャージ1段階毎に必殺技CT-1秒、おまけでシールドのない敵に与える物理ダメ+20% |
| 墜落 | 空中チャージ1段階毎に1カウント、1カウントある毎に必殺技の全ダメ+15%とHP回復、最大6カウントまでストック出来る 必殺技を使ったらカウントは全て消費 |
| 攻略更新ver | |
| 8.1 | |
楽園のウチはチャージ中正面無敵な上にチャージ攻撃で脆弱(防御-50%10秒)も付与出来るパーフェクト自己完結アタッカーと化しているんやで!
スタックも貯める手段が増えてるし触っててめっちゃ楽しくて強いんや!
ベナレスやヘイムダルもダウンする珍しい姿が見れるで!
……なんや?ニヒリズム?あんなの相手にせえへんわ
専用刻印の【轟音】と地上チャージで必殺技CTを短縮して必殺技を回すのがウチの基本にしてスーパーミラクル最強なスタンスやで!
必殺技は空中の方がダメージは高いんやけど、ジャンプするのも面倒やし、上手く当たらんと逆にダメージが落ちるからそのまま地上で使った方が楽かもしれへんよ?
【制動】があれば回転率を上げられるし【裂岩】があればさらに大ダメージを与えられるんや!
他は「」輩の好みにすればええわ……ってウチが好みやなんて何言うとんねんいややわ~!
普通刻印は『浮生2』が合うで!チャージの無敵判定は見た目より広めやから、ずっと地上チャージと必殺技を連発してれば滅多に被弾しないんや!
最初から必殺技とチャージ両方でダメージが出せるようになるから攻撃もかなり安定するで!
あと『戒律2』もバッチリや!回避も武器スキルも使わずひたすら正面からぶん殴り続けるからカウントが減る機会なんてあらへんよ、せやろ?
必殺技でダメージを出すんやからも『救世1』もええけど、そのままだと必殺技の間しか効果が出んから早めに取るのは微妙やね
継続時間を伸ばせば気にせず使えるようになるけど、全部揃えるのに手間がかかるから後回しやな
他は月並みやけど『空夢』『黄金1』やな、【墜落】あれば『塵滅2』も使えるで
そんなとこやで!こんな絶世の美少女に合わんとか他の刻印は見る目ないわ~
キャロル!!(バシィ
クロノストラベラー
| 特別効果 | |
|---|---|
| 敵に付与した燃焼ダメージ+150% 全ダメージ+50% | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 常量 | 跳ね返したチャクラムが敵に命中すると【分裂のチャクラム】1つ生産、敵に190%の炎ダメージ このチャクラムも跳ね返せて最大2回までダメージを与えられる クールタイム0.2秒 |
| 刃装 | ①燃焼ダメージ+120% ②燃焼状態の敵に与えるダメージ+20% ③必殺技発動でΛエネルギー全回復、周囲の敵を引き寄せて2000%炎ダメージ |
| 結晶 | チャクラムが敵に命中すると【情報強化】を1重獲得、最大40重、継続時間8秒、重複時継続時間リスタート 1重につきチャクラムの与える炎ダメージ+6% |
| 連続 | ①跳ね返したチャクラムは追加で100%の炎ダメージを与える ②γ(特殊武器スキルで出てくるやつ)を跳ね返した時、β(チャージ攻撃で出てくるやつ)を2つ生産 α(武器スキル発動で出てくるやつ)が敵に命中するとEP2回復 |
| 終夢 | 通常攻撃または特殊武器スキル発動でチャクラムを跳ね返した時、追加で【分裂のチャクラム】1つ生産、敵に190%の炎ダメージ このチャクラムも跳ね返せて最大3回までダメージを与えられる |
| 攻略更新ver | |
| 6.5 | |
AIちゃんが楽園のクンリニンサンの操作方法を教えるね~!
最近は専門用語が多くてわかりにくいね……
まず、αは武器スキル発動で投げる1つのチャクラムで、βはチャージ攻撃発動で出てくる3つのチャクラム、γは特殊武器スキル発動後に場に残るちょっと大きめのチャクラムだよ!
【常量】と【終夢】はとりあえずチャクラム跳ね返しておけば分裂して増えていく感じかな~
チャクラムメインで戦うなら、まず火力UPとEP回復の【連続】から始めて早いうちにチャクラムの火力を大幅に上げられる【結晶】を拾いたい所だね!
それからチャクラムを増やす【常量】と【終夢】も上げ幅が大きいから…………あ、あれれ?もしかして殆どの専用刻印が必要なの!?お願い「」長、クンリニンサンの為にも【███】ガチャを頑張って~!
ちなみに【刃装】だけはあんまり強くないね、あってもいいけどね
クンリニンサンはダメージソースの大半が武器スキル判定だから『螺旋2』との相性が良いけど、核心の運用には注意が必要だよ
前提として、チャージ攻撃後に場に残すチャクラムγは敵の位置を中心に、螺旋2で発動するブラックホールは自分を中心に発動するの
この2つの吸引力を比べると螺旋2>チャクラムγで螺旋2の方に敵が吸い寄せられるんだ~
クンリニンサンはチャージ攻撃で大きく距離を取ってしまうから、その後の特殊武器スキルで螺旋2が発動してしまうとブラックホールがチャクラムγの位置とズレてしまって火力が激減しちゃう!
これを防ぐためには、KPが3溜まった時点で敵に密着して武器スキルを使ってからチャージ攻撃を発動して、ちゃんとブラックホールとチャクラムγの位置を重ねよう!
他ではチャクラムでコンボ数が稼げるから『天慧2』が強いよ~
武器スキルと必殺技を回せるから『群星2』も低コストで使えるね
あとはEPが余りまくるから『黄金1』はそこそこ、ただこの核心自体の出力が低いから余りで確保してもいいかなという程度かも?
もちろん初動が確保出来るなら『空夢2』は有用だよ!
『浮生』や『鏖滅2』は火力には貢献してくれるけど、クンリニンサンは防御に重きを置いてないからリスキーかなぁ
火力ソースが武器スキル判定だから『戒律』は全く噛み合わないし必殺技のクールタイムが長すぎるから『救世』は機能しないしチャクラムは召喚物判定じゃないから『無限』は無意味!
とにもかくにも専用刻印が全部強い上に組み合わせ前提だから、【███】ガチャを頑張ろう!
水晶の花を持っていくといいかもしれないよ~
戦乙女・熱砂
| 特別効果 | |
|---|---|
| 武器スキルを当てると自信満々になります! ダンス中は「リズム値」というバフがもらえます!長くなるので詳細は下で解説しますね! 通常攻撃・分岐攻撃・武器スキル使用時は中断耐性と、被ダメージが-30%/50%されます! 必殺技発動時の行動不能効果は無くなりましたけど、代わりに7秒間全時空断裂が発生します! | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 財宝 | 1層ごとに、武器スキル命中時に物理ダメージ+15%とキラキラコイン10枚が落ちます! 物理ダメージは最大3重、コインは5回までの制限が付いてますね |
| 鈴舞 | 必殺技クールタイムが-55%されて、必殺技のリズム判定がパーフェクトでEP10とリズム値2を回復します! 更に必殺技でのパーフェクト1回に付き必殺技終了後の30秒間全ダメ+6%、最大5重です! |
| 色彩 | 分岐攻撃による爆発に引き寄せと800%+2000%の爆発が追加されて、追加爆発は流血蓄積値+12を与えます! |
| 踊子 | 武器スキルはクールタイムが-80%されて、追加ダメージが入ります! 武器スキル命中時にリズム値3回復と流血蓄積値+6、更に8秒間流血ダメージ+10%されます! |
| 奇想 | 必殺技に400%の追加ダメージと流血蓄積値+4が付与されて、必殺技発動後に追加でリズム値を6回復します! |
| 攻略更新ver | |
| ver6.6 | |
『リズム値』は楽園で私に与えられた特殊なバフです!
- 最大値は25で10毎にバフが発動します!
| バフ効果\リズム値 | 10 | 20 |
|---|---|---|
| 流血重数の最大値 | +10 | +15 |
| 流血ダメージ | +15% | +30% |
| 通常・分岐での流血重数付与 | +2 | +3 |
| 必殺技以外の攻撃時被ダメ | -30% | -50% |
- 回復出来る箇所・重数は以下の通りです!
| 回復箇所・重数\判定 | ミス | パーフェクト |
|---|---|---|
| 必殺技 | 2 | 3 |
| 武器スキル | 3 | 5 |
前提と致しまして、スーサナさんの攻撃は全て流血ダメージである事をお忘れなく
「近接・遠隔の物理or元素ダメUP」等の刻印はスーサナさん本人には作用しません
その為エリシア様の支援が必要となります
支援枠には【水晶の花】をセットして挑戦しましょう
では、早速解説に入りましょうか
スーサナさんは天元デュランダル様や素裳様のように二通りの攻略方法がございます
折角ですのでお二人にもご協力をお願いして、解説をして貰いましょう
またどちらのルートでも共通ですが、【財宝】+【空夢】というコースもあります
初動が相当にきつくなりますが……運に自身のある方ならば試してみるのも一興でしょうか
必殺技ルート
こちらのルートでは、先ず最初に【鈴舞】を取り【奇想】を次に狙いましょう
余裕があるのなら【財宝】も取っておくと便利かもしれません
タイミングを合わせれば実質必殺技を75EPで使えるようになりますよ、スーサナと息を合わせ戦いましょう
通常刻印は先ず【救世1】を、但しEP回復と時間延長は必ず取るように
この刻印は継続時間と必殺技とのズレがあり核心を取得するまでは少し扱いにくいですが……刻印が揃っていくと必殺技(5回パーフェクト)→武器スキル→(分岐or回避)→必殺技、とループでき、その全てにバフを乗せ続けられます
次点では【浮生2】と【群星2】、【旭光1】が同率でしょうか
敵の行動不能は無くなりますが、時空断裂が発生するので被弾の危険は低いですから安心して取得していきましょう
態勢が整えばEP125消費の必殺技を延々と連打できるため、【黄金2】もおすすめです
取得した刻印にもよりますが、効果中に必殺技3回分は安定して乗せることが可能ですよ
必殺技でHP回復が出来ることから【塵滅2】、必殺技の間に武器スキルを挟むことから【螺旋1】、武器スキルと共に自動で極限回避スキルが発動することから【刹那1】も活かせます
優先度は落ちますが無理なく取れるようなら狙うのもいいでしょう、特に刹那の「紅葉」は取っておきたいですね
逆に、ヒット数が伸びにくい為【天慧】はそこまで相性が良くありません
QTEも無く武器・回避も多用することから【戒律】も取らない方がいいでしょうか
【無限】も活かす方法がありませんね
相性の良い刻印が多いのはとても良いことですが、その分どれも中途半端になってしまうと強みを活かせません
どの刻印を取るかは開いた扉によって吟味していきましょう
武器ルート
こっちのルートだと、先ずは【踊子】だね
【踊子】さえあれば武器スキル→分岐→武器スキル→分岐…でループ出来るから、次は【色彩】を狙っていくのが定石だね、できれば揃えてあげて!
【財宝】は空夢を取得しないのなら少し微妙かも?
通常刻印は【螺旋1】を最優先で取っていこう
「」長、見間違えてないよね?2じゃなくて1だよ?
6.6の刻印アップデートで物理キャラ向けに強化されたし是非使って行こうね
それから当然【旭光1】も欲しいね
他は主にデバフをメインに取得していくと苦労しないかもね
武器スキル使用時に勝手に極限回避をするから【刹那1】、それに伴い赤と青を取得できる【群星2】、必殺技を使わないから【黄金1】、ある程度コンボが稼げるし【天慧2】...まぁ他に取得すべきはこれくらいかな?【天慧2】を取るなら、高頻度特徴じゃないからダメージアップが乗らないのを加味しても「漏尽の箴言」は取りたいね
分岐攻撃中は無敵じゃないから【浮生】は活かしづらいかな
【戒律】【無限】が相性悪いのは必殺技ルートと同じで、必殺技を使わないから当然【救世】も不要だね
ターミナルエイド0017
| 特別効果 | |
|---|---|
| 自前のバリアが存在している間、会心率+50%と与える全ダメージ+20% SPスキルは武器スキル扱い 通常攻撃1段毎に「反応エネルギー」を追加で40回復 SPスキルを2回発動する度にチャージポイントを獲得 SPスキル発動時に「反応エネルギー」が400以下の場合、チャージポイントを消費して「反応エネルギー」を400まで回復する スキル「畳み込み」のクールタイム削除 | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 調整 | ①「防御状態」の間、1秒毎に追加で「反応エネルギー」を240回復する ②分岐攻撃、SPスキルは追加で攻撃力の700%の物理ダメージを与える |
| 触発 | ①SPスキルが敵に命中すると敵の位置に力場を生成し、0.5秒毎に攻撃力の200%の物理ダメージを与える ②力場の範囲内にいる敵の受ける全ダメージ+30%。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート |
| 複写 | ①極限回避スキルのクールタイム-70% ②「反応エネルギー」が最大の時に「防御反撃」に入ると、直接「リバースフィールド」を仕掛け、極限回避スキルを発動させることができる。 また、「リバースフィールド」は1撃毎に追加で攻撃力の700%の物理ダメージを与える ③「リバースフィールド」を仕掛けた後、SPスキルをもう一度発動可能 |
| 再帰 | 分岐攻撃、SPスキルを発動すると、必殺技のクールタイム-25%、EPを25回復する |
| 発源 | ①必殺技発動後、SPスキルをもう一度発動可能 ②SPスキルが敵に命中すると追加で合計攻撃力の3×300%の物理ダメージを与える。 このダメージの会心率+100%、会心ダメージ+200% |
| 攻略更新ver | |
| ver6.6 | |
17号…プロメテウスです、お手伝いしましょうか?
楽園での探索用に2つのルートを用意しました、あなたが好きなルートを選択してください
両方のルートで武器スキルが重要なので『螺旋1』は取ってください
『鏖滅』は狙う程でもありません、どうしても取りたいものが無ければ2を取ってください
『天慧』『戒律』はゴミです、取らないでください
グローブユニットは召喚物扱いではありません、『無限』は取らないでください
また、17号に自己回復機能は搭載されていません、必要に応じて武装人形の精衛で対応してください
私の分岐攻撃とSPスキルは無敵判定ではありません
ヘイムダル、禍斗やケビンを相手にしていると損傷が加速し破壊する恐れがあります
被ダメージ軽減の刻印も必要に応じて推奨します
必殺技ルート
万有引力を感じたいのですか?
表層序列ではこちらのルートが選択されています
【再帰】と【発源】が必要です
この2つがあると特殊効果と合わせ、分岐→SP→必殺→SP→分岐……というループが可能になります
【再帰】には火力補強がありませんので、最初に取ると火力不足に陥ります
【発源】からスタートしてください、3つ目が取れそうであればほぼ永続デバフになる【触発】を選択してください
上記のループは約10秒、なので『救世1』の秒数延長+2を取ることで全ての攻撃にバフが乗ります、目指してください
上記のムーブをただ繰り返すだけではEPが回りません
初動用に支援の雷電芽衣、もしくは『黄金1』の初期EP増加刻印、一般刻印のEP回復刻印を選択してください
武器スキルを多用するので次は当然『螺旋1』です、赤と黄の絵の具を確保できるので『群星1』、ここまで揃えることができたら完成と称しても過言ではありません
約10秒ごとにEPを90消費しますので『黄金2』も悪くはありません
表層序列では『浮生』が選択されていますが、分岐攻撃とSPスキル中は無敵でありませんので、特にヘイムダルなど攻撃判定が持続する敵相手だと攻撃を挿し込まれやすくそこまで相性は良くありません
回避ルート
気付きましたか『複写』の可能性に
1撃毎に700%のダメージと一見地味に見えますがリバースフィールドは280%+50%×6の7段攻撃なので必殺技級の火力に進化します
基本的な動きは反応エネルギーが最大の状態で回避長押し×2→SPスキル→分岐攻撃/必殺技→SPスキルの繰り返し
追加で祝福を獲得するならダメージの底上げとなる【触発】とSPスキルの火力が上がる【発源】があれば安定感が増すでしょう
刻印は効果量の大きい『刹那1』を優先、次いで『群星2』を取ると良いでしょう。『螺旋1』も良いですがバフ効果時間が短いので回避長押し×1→SPスキル→分岐攻撃/必殺技→SPスキルといったループにする必要があります
スターリーシュガー
| 特別効果 | |
|---|---|
| 武器スキル使用でSPスキルが同時に発動され、「煌めくドラジェ」を撒布する 敵にQTEダメージを与えると、ブラックホールが生成されて周囲の敵を吸い寄せる、クールタイム5秒 チャージ攻撃が敵に命中すると、スリップダメージを与えない代わりに、チャージ攻撃は追加で攻撃力の200%の氷ダメージを与える 必殺技を発動後、次の通常回避で極限回避スキルを発動させることができる。必殺技の攻撃が命中しても、必殺技のクールタイムが減少しなくなる。 | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 輪舞 | ①必殺技による弾は1発毎に追加で攻撃力の700%の氷ダメージを与える。 ②回避後、攻撃ボタンを押すことで「強力な攻撃」を仕掛けることができる。敵に攻撃力の1500%の氷ダメージを与え、QTE効果を発動させるが、「応援力」を回復しない。このダメージはQTEによるダメージと見なされる。 ③「強力な攻撃」を仕掛けた時、必殺技のクールタイム-2秒、EPが10回復する。 |
| 音譜 | ①チャージ攻撃は追加で弾を1発発射し、攻撃力の1300%の氷ダメージを与える。 ②武器スキル使用後、3秒以内に攻撃ボタンを押すことで「強力な攻撃」を仕掛けることができる。敵に攻撃力の1500%の氷ダメージを与え、QTE効果を発動させ、「応援力」を全回復する。このダメージはQTEによるダメージと見なされる。 |
| 致礼 | ①必殺技の射撃間隔を短縮し、全ダメージ+20% ②最大装弾数を3発から6発にアップし、更に最期の一発は追加で攻撃力の500%の氷ダメージを与える |
| 星旅 | ①チャージ攻撃の氷ダメージ+35% ②チャージ攻撃を使用すると、武器スキルのクールタイム-6秒 |
| 律動 | 自身のHPが回復した時、最大HPが350ある毎に、与える氷ダメージ+1%(最大40%まで)。継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート。 |
| 攻略更新ver | |
| ver7.7 | |
必殺技ルート
表層序列ではこちらのルートになる、深層序列でも蕎麦的なオススメはこっち
優先度は【輪舞】>【致礼】>【律動】
【輪舞】があればムーブとしては完成するのが強味
【致礼】はあれば強いがなくても問題はない
【律動】は数値見ればわかる通りいらない子
動きとしてはひたすら回避→攻撃で発生する「強力な攻撃」を繰り返してCT完了次第必殺技をぶっ放すだけ、EP回復補助もあって本当に2層から理想的な動きを繰り返せる
必殺技発動後の回避は最初の1回だけ極限回避扱いになるけど「強力な攻撃」を発動するのは通常回避でいいから勘違いしないように
必殺技ルートとはいえチャージ攻撃が強力なことには変わりないから開幕と極限回避でKPが貯まる分は適宜撃とう
QTE判定持ちなので『戒律2』の適合キャラ
もちろん必殺技を連発するので『救世1』も非常に相性がいい、ちなみに必殺技の停滞領域は最初のkira~☆の部分にはなく0.5秒ほど時間が経過するので増幅核心【救世主の遠征】も狙撃部分に全部乗せられる
他に合うのはEPを消費しまくるから『黄金2』、自力で極限回避を発動できて回避を多用するから『刹那2』あたり
あとは誰にでも使える『鏖滅2』、『群星2』、『空夢』などを追加しよう
チャージ攻撃ルート
優先度は【音譜】>【星旅】>【律動】
こちらは【音譜】だけでは全く無力な時間がひたすら続くことになり、早めに【星旅】を引けなければクリアは厳しい
理想的には武器スキル→通常攻撃(強力な攻撃)→チャージ攻撃(狙撃)×2→武器スキルとループ可能になるが、それでも出力は【輪舞】【致礼】を取った必殺技ルートとさほど変わらない
余談だが、妖精弓やジークフリート聖痕と組み合わせれば【星旅】は必要ない
なお【律動】がいらない子なのはどう転がろうと変わらない
∼こちらもQTE判定持ちなので『戒律2』の適合キャラ
そして予想通り『螺旋2』と相性がいい
しかしそれ以外では特に合う刻印はなく、『黄金1』、『鏖滅2』、『群星2』、『空夢』あたりの誰でも使えるものを取得していくことになる
戦乙女・重槌
| 特別効果 | |
|---|---|
| 敵の受けるダメージ+50%(独立計算) 出撃中、リングタイプ「無存の儀」が有効になる アストラルリングEPの回復速度が3倍になり、継続時間が8秒に減少 「深層序列」第1層に入ると、「アストラルリングEP」が最大まで回復する。更にクリア時に残った「アストラルリングEP」を次の層に引き継ぐことができる スキル【踊りたい?】の発動条件「リングタイプ【世界の星】 有効中」をキャンセルする 空中武器強化攻撃の攻撃範囲と吸い寄せが強化され、インデュア状態に入る 「ハンマーの手応え」1消費につきHP100回復 必殺CTを20秒まで短縮 | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 掣空 | ①キャラが空中にいる時、インデュア状態に入る ②インデュア・無状態中、与える全ダメージ+30% |
| 疾走 | ①必殺技発動で「アストラルリングEP」 が50回復し、「アストラルバースト」状態のクールタイムがリセットされる ②「アストラルバースト」状態中、空中武器強化攻撃の追撃が強化される ③必殺技は追加で攻撃力の1200%の炎ダメージを与える ④武器強化攻撃でダメージを与えた時、追加で攻撃力の600%の炎ダメージを与える |
| 雷管 | ①1段ジャンプは強化武器攻撃3段目に変更され 、同時に自身の「ハンマーの手応え」または 「縮重KP」を5回復する ②2段ジャンプは追加で敵に攻撃力の2×300%の炎ダメージを与える ③分岐攻撃の範囲を拡大し、「ハンマーの手応え」を全て消費する。消費された「ハンマーの手応え」の重数につき分岐攻撃のダメージを段数ごとに強化する(1重につき、攻撃力の400%の炎ダメージを追加で与える) ④「アストラルリングEP」最大時、敵がキャラ自身から受ける炎ダメージ+50%(効果は独立で計算される) |
| 完備 | ①「アストラルバースト」状態中、「縮重KP」を消費せず、空中武器強化攻撃を発動できる。更に空中武器強化攻撃が敵に命中するたびに 、キャラのEPが5回復し、必殺技のクールタイム-2秒(この効果はバ ースト状態の発動につき、2回まで適用される) ②武器スキル・必殺技の炎ダメージ+40% |
| 才腕 | ①2段ジャンプ後、次に発動する空中武器強化攻撃は「ハンマーの手応え」を消費しない ②分岐攻撃で消費した「ハンマーの手応え」が5になると、今回の分岐攻撃の全ダメージ+40%、更に最後の一撃は追加で攻撃力の3000%の炎ダメージを与える |
| 攻略更新ver | |
| ver7.3 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=YiWP_j4UEaI | |
どちらのルートも武器スキルを多用するので出発時には追憶の証に『螺旋』刻印の出現率アップアイテムをセットしておこう
【疾走】→【完備】ルート
表層序列で採用されているルート
アストラルリング起動→空中武器強化攻撃→必殺技→アストラルリング起動→空中武器強化攻撃→必殺技…の無限ループができる
ただし2つ目の【完備】が手に入るまでは運が悪いと1ステージ5分くらいかかったりする(主に緋桜の戦車型崩壊獣のせい)そうなると当然4層のエリートボーナスは取得できないがそこは割り切ろう
逆に言えばこの2つが揃えばクリアできたも同然で、初心者の難関である劫火もキャラA級・武器未進化35レベルで楽々クリアできる
今まで古の楽園とか仕組みが難しそうでよくわからないし…と敬遠していたしんじん「」長もこの機に挑戦するのにもってこいのルートだ
通常刻印は『螺旋2』『黄金2』『救世1』
『浮生』や『群星』もいいだろうがまずは上記の三つをとってからフェリスの店で買い集めていくといい
こちらのルートは2つ目の【完備】がないと完成しないので6層で確定で真我刻印を出せる『あなたのためにある物語』をセットして出発しよう
2~4層で螺旋刻印を集めて核心を解放し、6層で支援スキルの『あなたのためにある物語』を使い【完備】を入手、フェリスの店で黄金や救世の刻印を集めつつ、それぞれの扉に飛び込んで核心を解放していくと安定するだろう
【雷管】(→【才腕】)ルート
ジャンプ2回→武器スキルボタン2回で終わる簡単ルート
アストラルバーストも必殺技も使う必要はないのでカットインがないためサクッと終わらせたい時にオススメ
モチーフ聖痕とか持ってないよって新人もこちらのルートがオススメ
上記の動きは【雷管】のみで完成している
追加で取るなら【才腕】
通常刻印は『螺旋2』→『黄金1』『空夢』
並行してフェリスの店で『天慧』『刹那』『群星』当たりを買い集める
核心なしでも問題ないが取るなら『空夢2』『天慧1』『刹那2』『群星2』当たりを取ると良い
戦乙女・巡矢
| 特別効果 | |
|---|---|
| 出撃中、リングタイプ 「世界の星」が有効になる 最初からアストラルリング使用可能 乱射開始とフィニッシュブローは武器スキル扱いになる、おまけでフィニッシュブロー使用時武器スキルCTリセット アストラルバーストを6秒まで短縮する ↑アストラルバースト状態じゃない時に敵の受けるダメージ+50%に修正しておきましたよヘリアさん 手榴弾の効果に必殺技で付与するバフとブラックホール追加 乱射中1秒毎にHP100回復、ついでにフィニッシュブローがどのタイミングで終了させても出るようになる | |
| 刻印 | +状態での解説 |
| 機変 | 非アストラルバースト時の乱射に55%の雷ダメ追加、「KP媒質」を拾うとブラックホールを生成 【輝電】のお供 |
| 静慮 | 必殺技にカウントストップ効果とKP200回復と1500%の雷ダメを追加 ぶっちゃけ他と噛み合わない |
| 捷速 | アストラルバーストの継続時間が15秒に短縮される。代わりに自分で界域共鳴を点火出来るようになり、3×1200%×4回までの雷ダメも追加。アストラルリングEPの回復効率も強化されて回転率がよくなる。 アストラルルートの主軸 |
| 覚悟 | 手榴弾でKP200とアストラルリングEP60回復、CT5秒に短縮。フィニッシュブローに雷ダメ追加、非アストラルバースト時は3×120%、アストラルバースト中は10×120% アストラルルートの回転率向上に便利 |
| 輝電 | 非アストラルバースト時の乱射に45%の雷ダメ追加。KPが減り始めると「KP媒質」がドロップし、拾うと即座にフィニッシュブローが発動してKP200回復しつつまた乱射を始める。拾った後7秒間はアストラルリングEP最大時のみ与える全ダメ+30%かつKPを消費せず、0.5秒毎にHP30回復。おまけで乱射中は移動速度も+100%。 非アストラルルートの主軸 |
| 攻略更新ver | |
| ver7.5 | |
| 紹介動画 | |
| https://www.youtube.com/watch?v=3an_xPhhf9M | |
公式で紹介している通り2ルート
【捷速】を振り出しに【覚悟】を拾ってアストラルバースト中の乱射を強化していくアストラルルート
【輝電】を振り出しに【機変】を拾って通常時の乱射を強化していく非アストラルルート
どちらかというとアストラルルートの方が初動が稼ぎやすく、非アストラルルートの方が大器晩成
どちらのルートにしても共通刻印の選択はあまり変わらない
乱射をメインに立ち回ることになるから『螺旋2』と『天慧2』の恩恵は非常に大きく、また、EP回復に優れることから『黄金1』も相性がいい
反面、どちらのルートも回避が苦手で通常攻撃・必殺技・極限回避・召喚物をほとんど使わないから『救世』『刹那』『無限』『戒律』あたりはあまり噛み合わない
アストラルルート
表層で採用されているアストラルバーストを回していくルート
専用刻印の優先度は【捷速】>【覚悟】>【静慮】
支援戦乙女にはセナを必ず連れて行こう
とにかく手榴弾投げ→攻撃してKP溜め→乱射という動きを繰り返すことになる
アストラルバーストは使えるようになり次第使っていっていい
基本的にアストラルバースト発動後最初の乱射に多くの火力が集中しているから支援戦乙女や英傑支援はそのタイミングに合わせよう
【捷速】だけで基本的な動きは完成するのだが、【覚悟】があると回転率が上がって強くなる
【覚悟】取得後はKPのある限り乱射し続けるよりも即任意終了させてフィニッシュブローを回していく方がいい
共通刻印では『螺旋2』が最優先、次いで『黄金2』や『天慧2』あたりの相性がいい
【静慮】があるなら『群星2』あたりも有効活用できるが、必殺技CTを短縮出来ているわけではないから『救世』などは相変わらず駄目
ちなみにヘリアさんはアストラルバースト中に与えるダメージ-50%という謎デバフを付与されていた
実装からしばらくしてver7.5で謎デバフがなくなり、非アストラルバースト時に敵の受けるダメージ+50%(独立計算)に変更された
すごいですね
非アストラルルート
アストラルバーストを使わないルート
専用刻印の優先度は【輝電】>【機変】>【覚悟】(刻印ガチャですり抜けた場合のみ)
【輝電】を取得すると通常時の乱射開始時に「KP媒質」という特殊アイテムをドロップし、それを拾うことで自動でフィニッシュブローが出た後勝手に乱射を再開して一定時間KPを消費せず無心にヘリパイの揺れを堪能できる
「KP媒質」はKPが減り始めたら再びドロップするから拾い続けて乱射を維持しよう
要注意事項は「KP媒質」を拾った後は何もボタンを押さなくてもいいということ
押してしまうと楽園効果により残りゲージに関係なくフィニッシュブローを放ちゲージを一気に使い切ってしまう
つまり乱射継続中は移動、回避、「KP媒質」を拾う以外の操作はほぼ不要
何らかの理由で乱射が途切れてしまった場合のみ手榴弾を投げてKPを溜め直したり最初からやり直すことになる
このルートではアストラルバーストは使ってはいけない
基本的に【輝電】だけでムーブは完成するのだがそれだけでは火力不足が否めず、吸い込みも最初しか発生しないから敵がばらけると時間のロスが大きくなってしまい、1つ目のエリートステージのボーナスを取るのは制約でも苦労する
この弱点を克服する【機変】はなるべく早く拾いたいところ
とはいえ専用刻印はそう簡単には出ないからその代用になる『螺旋2』は最優先で取りに行こう
ちなみに【輝電】にはアストラルリングEP最大時に与える全ダメ+30%の効果がある為、もし取得後にバーストすると合計で与える全ダメ₋80%のデバフを受ける事になる
共通刻印では前述の通り『螺旋2』が最優先
また、常時乱射していられるこちらのルートの方が『黄金1』や『天慧2』との相性は上
乱射中は操作を回避に専念できる点から『浮生2』も取りやすいかもしれない(エフェクトで相手の攻撃が見えづらくて被弾しやすいが)
むしろ無敵時間がないことを逆手に取って『鏖滅2』を取得し被ダメ軽減していく方がいいかもしれない
『群星』は赤だけなら最初から活用出来るが他を活かすためには工夫が必要、いっそ『刹那2』と合わせて赤青にしてしまうのもいいかもしれない
専用刻印2個のシナジーが大きいから支援アイテムに「あなたのためにある物語」をつけて出発するのもいい
その場合、最初のエリートステージはボーナスなしでもいいから『螺旋2』を取得
2つ目のエリートステージないしその次のボスで「あなたのためにある物語」で【機変】を取りにいくといい
クリア自体はできる
キャラランク的なやつ
独断と偏見
いやこのキャラもっと強いからとかあったらぜひ改編してくだち!
- 楽園の主→最早終末より上の難易度が必要な人達
- 終末常連→よほど運が悪くなければ余裕
- 環境次第→少しPSや専用刻印運が求められるけど行ける
- いまいち→リタマラ推奨
- 成績不振→フェリマラ推奨
- 縛りプレイ→クリアしたら明日学校で自慢出来る
ふふっ♪リンクを開けば、彼女達の装甲の起源の物語が始まる。
そうすれば、彼女達のことをもっと大好きになれるわ♪
キャラ特徴表
楽園の環境に合わせたキャラを選ぶ参考になるといいな…
〇…特徴に記述あり △…特徴に記述がないが部分的に該当
| 装甲 | タイプ | 物 | 炎 | 雷 | 氷 | 分岐 | チャージ | 必殺技 | 爆発 | 凍結 | 麻痺 | スタン | 燃焼 | 流血 | 脆弱 | 時空 | 高頻度 | 召喚物 | QTE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 神使さん♪ | 星屑 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ※ | ||||||||||||
| ドラリー | 機械 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||||
| ヘリオスさん | 生物 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| 生すしょう様 | 生物 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ※ | 〇 | 〇 | ※ | ||||||||||
| ドン!キアナチャン | 星屑 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ※ | ※ | ||||||||||||
| ちびデュさん | 虚数 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| 花火ちゃん | 量子 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||||
| ヘリア | 機械 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| コラリー様 | 異能 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||||
| セルマ | 機械 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| 「アカリ」 | 異能 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ※ | ||||||||||||
| 雀ちゃん | 星屑 | 〇 | 〇 | 〇 | ※ | 〇 | ※ | ||||||||||||
| ヴィタ | 機械 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||||
| 妖精さん♪ | 異能 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||||
| 律者さん♪ | 異能 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| アポニア | 生物 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| エデン | 虚数 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||||
| ヴィルヴィ | 量子 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| サクラ | 機械 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||||
| メビウス | 機械 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | |||||||||||
| 絵世グレーシュ | 異能 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| 絵星グレーシュ | 星屑 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| 月輪フカ | 機械 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||
| 渡世フカ | 生物 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||||
| パルドさん | 虚数 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| 空の律者 | 生物 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| 薪アナちゃん | 異能 | 〇 | 〇 | 〇 | △ | 〇 | |||||||||||||
| 終アナちゃん | 虚数 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ※ | ||||||||||||
| 雷の律者 | 異能 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ※ | ||||||||||
| 起源先輩 | 虚数 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||||
| 理律にゃん | 機械 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||
| 新生にゃん | 生物 | 〇 | 〇 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | ※ | |||||||||||
| 真理にゃん | 虚数 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| 月蝕先生 | 機械 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||||
| ぼこー | 機械 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| 大月下 | 異能 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ※ | ||||||||||
| エンゲージワーカー | 量子 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| 識ちゃん | 生物 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ※ | ||||||||||||
| 黒カレン | 異能 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||||
| 月リタさん | 生物 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| お嫁さん | 量子 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| 星リタさん | 機械 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||||
| デルタさん | 異能 | 〇 | 〇 | 〇 | ※ | 〇 | |||||||||||||
| 双生ゼーレ | 量子 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||||
| ニュクス | 量子 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| 死生の律者 | 異能 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| 月デュさん | 機械 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||||
| 星デュさん | 生物 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| 天デュさん | 虚数 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||||
| 🍣ちゃん | 異能 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||||
| ミステル | 機械 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||||
| シーリン | 機械 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||||
| 強襲先輩 | 生物 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| 今様カレン | 機械 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | |||||||||||
| 月下 | 生物 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| 栄デュさん | 量子 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| エミちゃん | 生物 | 〇 | 〇 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||
| ワタリさん | 虚数 | 〇 | 〇 | 〇 | △ | 〇 | |||||||||||||
| キャロル | 機械 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||||
| PAIちゃん | 機械 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| スーサナ | 量子 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||||
| プロにゃん | 虚数 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||||
| 綺羅子 | 機械 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ※ |
クリア編成報告など
クリアした難易度とキャラ、装備、取得刻印、その他気を付けた点とか書くと貴方も「ヒーロー」よ
古の楽園に関するコメントも歓迎よ


「◾︎◾︎」は内能→虚界、律令
無限1から始めて道中で1回店に寄って最終的に群星1、螺旋1、黄金2、刹那2
だいぶ引きがよかったのもあると思うけどパールもエリシアも一瞬で溶けた。敢えて無限から始めてみたけど、つよい…
空の律者での終末クリアは初めてなので嬉しい -- 2025-08-09 (土) 00:16:26
最初はロストローズマリーなリタさん。攻略はほぼここに書いてある通りで進めました。ランクSSS、餅武器に貞儀TB伏義Cでした。火力はとてつもないですが、攻撃回数が多い天国の使者とかがキツイでした。うまく立ち回って被弾少なめにできるかが鍵だと思います。
次にシーリン。ランクSS、餅武器餅聖痕OSでした。こちらも火力が非常に高く、また低HPでも、ここの攻略の後者の方を取れば安全に戦えます。攻略タイムがリタさんよりも1分ほど早かったです。
戦えるキャラが限られてきそうな今シーズンですが、参考になれば幸いです。 -- 2025-09-17 (水) 19:13:45
どちらのルートでも救世1、螺旋2はかなり強力で、救世に関しては高頻度で必殺を使用できるため比較的バフを維持しやすく、使い勝手が良かったです。また、◾︎◾︎は最初に取る2つのみで動きが完成するので、道中の優先度は低いかと思います。前期(8.4レギュ)では勝手にHPが減るため鏖滅を手軽に使えましたが、取らなくても火力は足りている印象です。なお百花の祝福を取るとHP回復の手段が増えるので、こちらのルートでは鏖滅2の効果を発動しやすいです。
バーストルート(佳信、芳園ルート)では無限1を中心に救世1、螺旋2、残りは好みで浮生あたりを取っていきました。AIちゃんおすすめルートですね。こちらのルートの場合基本的にEPを消費しないので、黄金2の効果が発動できません(気付かず1敗)。カットインが多いので多少時間はかかりますが、エリシアがとても可愛いです。
チャージルート(百花、絢星ルート)では黄金2を中心に前者と同じく救世1、螺旋2を取得。自動で極限回避を使えるので群星2も有効でした。バーストや必殺連携などのカットインが入らないので、サクサク周回したい人はこちらの方が良さそうです。
個人的に結構余裕があったので、楽園では強い方なのかな。ところで十三英傑と同じ顔の配信者が最初に2つ祝福貰えるなら、この偉大なる識の律者様だって2つ貰えて然るべきだとは思いませんか?なんでダメなんですか!ケチ! -- 2025-10-24 (金) 14:16:04