カロン&アイアンハート ダークサンクチュアリ軸

Last-modified: 2024-05-12 (日) 04:28:46

このページではカロンダークサンクチュアリを軸にしたビルドの説明する。
基本はイノセントアーマーでバフのターンを延長して命を借りるよシールドバッシュで殴る高い火力と回復力のビルドである。

長所と短所

長所①攻撃力
序盤は命を借りるよ単体でも十分な火力を出し、最終的には自傷で魂の烙印効果の発動とバリアと香炉生成をして攻撃による回復でバリアを溜めて威力300越えのシールドバッシュを発動するようになる。
ダークサンクチュアリを引く前でも短期戦なら命を借りるよと香炉や回復によるシールドバッシュである程度戦えるのも利点。

長所②回復力とバリア
攻撃による回復は勿論、自傷による苦痛ダメージでも回復が発生するため生成される香炉も含めればほぼ全員ゲージ無しで瀕死の状態からでも手札次第ではダメージを出しながら全員を全回復することも可能。
そして苦痛ダメージを活かす関係上回復や防壁やバリアを発動する機会も多い為ダークサンクチュアリの効果中はシールドバッシュでバリアを消費しても全く困らない程に耐久力がある。

短所①コストが重い
主力のスキルが命を借りるよは1×3で3コスト、シールドバッシュで2コストと若干重い。
そこにダークサンクチュアリで1コスト、ターン延長のためイノセントアーマーで1コスト(固定能力なら2コスト)が合わさるとマナが低い序盤程運用が難しくなる。
固定能力等で魂の烙印も利用する場合はさらに重くなる。

短所②長期戦が苦手
ダークサンクチュアリの持続ターンが2ターンしかないためイノセントアーマーが少ない序盤は特に効果が切れやすく使うタイミングを考える必要も出てくる。
自傷とバリアをシールドバッシュで消費することからバフ無しでの長期戦は難しく効果が切れたらすぐに倒しきる必要がある。

スキル構成

カロン



命を借りるよは最優先で何枚でも取得し無い場合は妥協で他のスキルを取る形になる。ただし4人目参加のタイミング辺りからは魂の烙印を優先して取りたい。
魂の烙印は1枚だけなら固定能力、2枚目以降が取れたら両方デッキに入れる形になる。

アイアンハート



最初はイノセントアーマーを1枚、次にシールドバッシュを最低1枚取りたい。3枚目のイノセントアーマーは白い墓地以降でもいい。
高エネルギー放出は2枚あってもいいがシールドバッシュが少ない時にエネルギー波動が出たらそちらを優先。

ルシーのスキル

ドロースキルはダークサンクチュアリを早めに引くために転びサーチは最優先で取得する。
レアスキルは自傷デッキのためにある闇の形相瞑想トリックショーのようなイノセントアーマーを増やせるスキルが欲しい。
小ネタとして怒りシールドバッシュを発動すると怒りの効果が終わるまでバリアが消えないため連続で発動した場合140→270のようにダメージがどんどん増えていく。
似た効果で酔いによる連続発動もあるがあちらは一回目でシールドバッシュの効果が終了するため2回目以降の威力は素の数値になる。

強化と衰弱とジンクス

「デッキの一番上に置く」をダークサンクチュアリに付与することでデッキの安定感は上昇するので最優先で付与したい。
他にもカロンのシナジーの「コスト1ダウン。手札から使用した後、自分に4の苦痛ダメージ」や衰弱の「手札から使用すると自分に3の苦痛ダメージ」は自傷扱いな為香炉のストック回復と魂の烙印がクリティカルになるため積極的に付けたい。
施設強化キューブが出たら実質強化が2つ取れるチャンスな為積極的に狙いたい。

またジンクスバナナの皮による苦痛ダメージも自傷扱いなのでルシー以外の全てのスキルで香炉が回復し、魂の烙印でクリティカルダメージが出るようになる最強クラスのバフになる為ゴミ処理場を見かけたら積極的に取りたい。

相性のいいキャラとスキル構成

レーリン

三重合成式が強力でダークサンクチュアリ中に使用すると与えたダメージの40%レーリンを回復と香炉の補充、さらにシールドバッシュでバリアを消費しても攻撃のダメージでアイアンハートが全回復するため実質ノーリスクで強化できる。
瀕死になることが多い関係上再生の線は何枚か入れておきたい。あとは三重合成式と被らないように迅速の回復スキルを優先。

フーズ

苦痛と回復と防御貫通が強力な飴と鞭、HP調整と防壁と自己回復と状態異常回復ができるライフバリアシールドバッシュと相性が良いちょっと痛いよ!が優秀。
治癒傷の効果で命を借りるよで瀕死にならなくなったり瀕死の相手に苦痛を与えて戦闘不能にする事故には注意が必要。

シズ

助けて、イブ!命を借りるよシールドバッシュと相性が悪いが撹乱攻撃は相性が良く、イノセントアーマーで効果の延長もできる為優秀。
命を借りるよはイブの攻撃権を自分で補えるため余った分を生命糸で使いやすく、メインの撹乱攻撃も迅速な為非迅速のスキルが使いやすいのもありがたい。
動く時間!をカロンに使うことでバリアを増やしたりイブ回収のバリアが無駄なく使える点も良い。
また、イブ回収以外のスキルが全て固定能力にできる点も小回りが利いて地味に優秀。

モモリ

ダークサンクチュアリ中に内面の欲望を使用した時のダメージで回復と香炉の補充できるため何もしなくても優秀。
さらに強い奴はどこ?高エネルギー放出木の葉ベルトのような回復量上昇装備を使用することで余った香炉や回復によるバリア発生要員としても優秀。この3つがあるなら回復量1.86倍になり内面の欲望が実質74%ダメージカットになる。
基本は固定能力の強い奴はどこ?モモリ☆ランブリング!内面の欲望を手札に入ったらすぐに使って使用回数を増やすような動きになる。
内面の欲望の数を増やせるスキルとしてはイノセントアーマーでバフがついでに延長できるよわww雑魚~wwやリスクが軽くなったモモリ☆クラッシュ!や実質割合回復になったモモリ☆ヒーリングも良い。
内面の欲望が多いほど嬉しい為レベルはあまり上げず最大体力の下がる装備や魔女の金庫を積極的に使用してもいい。ただし手札超過で捨てられる事故には注意。

シルバースタイン

速射がカロンとアイアンハートと相性が良く、シズとフーズとの相性も最高な為どちらかを引けていたら攻撃手段が3種類になりドローも増えることで安定感がさらに増すようになる。
速射のバフはイノセントアーマーで延長できるがマークを付与できるスキルが少ない為ラピッドショットは多めに入れておきたい。固定能力にするものあり。

その他のキャラクター

回復役は最低一人必要として4人目に欲しいデッキを回しやすくなるキャラや一部シナジーのあるキャラは多い為アザール、ヨハン、ジョイ、リーアン以外なら意外と誰でも活躍してくれる。
ただしダークサンクチュアリにデッキの一番上に置くが付与できていない場合は苦痛系スキルばかりのヘインを入れるとデッキ事故の時に耐えられる時間が圧倒的に短くなるので注意。

相性の良いアイテム

装備品

  • 回復量上昇系
    バリアを増やす用途なのでできるだけ一人に固めて装備させると良い。アイアンハートやモモリのような主に苦痛を受けるキャラ用。
  • 与えたダメージ分回復する系
    キツネ玉狂戦士の血は入手出来たらカロンに装備させたい。
  • 狩人の鼻
    香炉でバフを発動させやすく、シールドバッシュの威力を直接上げられる貴重な装備で攻撃回数が少ないアイアンハートに装備させると良い。
  • 漆黒茨の鎧
    自傷のダメージの半分敵にダメージを与えるシンプルに強い装備で狂戦士のメイス決闘のようなスキル併用できればさらに良い。アイアンハートやモモリのような主に苦痛を受けるキャラ用。

遺物

  • マナ回復系やドロー系
    メイン二人にマナ回復やドロー系のスキルが無い為優先度は高い。
  • ブロンズモーター
    毎ターン6回手札を使うとクリティカル率が50%上昇するどう使っても強い遺物。特に中盤以降で猛威を振るう。
  • 歪んだ光
    役割分担を得る前の特に序盤にあると瀕死のキャラに自傷を使うことができて便利。回数制限には注意。

パーティ編成例

全部乗せクリア時のもの。
画像クリックで拡大。

ダークサンクチュアリ軸1.jpg
ダークサンクチュアリ軸2.jpg


コメント・情報提供など

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  • 試せてはいないですが2連バッシュした次のターンに再構築を使ったら怒りで発生した現象を安定して再現できるんじゃないかと思います。火力過剰すぎて使いたい相手いないけど -- 2024-02-25 (日) 00:28:08
  • イノセントアーマーとか禁断の炎辺りコピーしたり耐久面サポートも出来るトリーシャも相性良さそう。トリーシャが合わない編成って何?って話もあるけど -- 2024-05-12 (日) 04:28:46