コメント/シルバースタイン
Last-modified: 2024-05-22 (水) 10:35:02
シルバースタイン
- 全然そういう印象じゃなかったけど、回避率がトリーシャの次に高いんだね --
- 知識を食う図書館で違うキャラにラピッドショットを覚えさせて使用するとシルバースタインがいなくてもマークが付く。当たり前だがシルバースタインがいなければ追加射撃は発生しない。ラピッドショットのダメージ増加条件はマークが有るか無いかが判定基準のため、同じ敵に2回大ダメージを与えられると思って覚えさせても肩透かしを食らう。 --
- 全体的に解説追加したのと運用例追加。乱れ撃ちとオーバーチャージショットあんまり引けないので詳しい人居たら編集してください… --
- 乱れ撃ちはバグか仕様かわからないけど固定能力分も追加されるんでヨハンで連打しても増える --
- メインアタッカー(通常)型はこれでいいのか?精密照準を軸に考えているみたいだけど、他に手数が多い系アタッカーが必須に見える。その割に狙撃の優先度高いし回らなくね? --
- シズとフーズと組んだけど全部乗せでも余裕を持てるくらい相性最高だった。速射付きの飴と鞭は1コス迅速で3回イブ付けて回復と20前後のダメージと0.5ドローになる。イブは使い放題だし半分以上回復行動なのに200ダメージくらい平気で出しながらパッシブ効果だけで1ターンに数枚ドローするしでもうやりたい放題って感じ。 --
- なんとか通常パッシブを普通に使いたいと思いナールハンと組んだら割といいコンビだった。ラピッドショットを中心にとってナールハンは他キャラじゃ真似できない0コスのトロイと1コス迅速にしては高火力の精神衝撃が優秀。前に失敗して加速のままだったけど全部乗せで攻略できました。 --
- 持ってるライフルにはスコープついてないのに狙撃ではスコープ覗き込んでるみたいな描写……どっかで見たことあるような…う、頭が… --
- スコープが着脱式かショットガンみたいに狙撃用の銃が別にあるかじゃない? --
- 体力、回避力、状態異常レジスト、命中率が他のアタッカーに比べて高いので安定感ある。 --
- 速射バフはイノセントアーマーで延長できる。ただし2ターン以上に増えた速射バフを持った状態で新たに速射を使うと1ターンに上書きされるのでそこだけ注意 --
- ダブルタップの回避率バフは一体どういう理由で付いてるんだろう……地味に助かるけど永遠の謎 --
- 初見でルシーが剣で王倒したあとに追撃発動して2発撃ったの流石に笑った --
- ポップコーンガール銃撃おじ --
- 精密照準はどうなんだろうねぇ,意見分かれますね。一度の集中攻撃で3×2ダメージ。これを何セット与えられるかってことだよね雑魚戦なら3回前後?0コスト迅速で18ダメージ相当と考えていいかな。ショットガンとかと組み合わせればもっと出るか。イブと組むときは欲しいけど,瞬間火力に劣るし他の攻撃スキルピックした方が安定感あって好きかな。 --
- 手札回収も込みで雑魚には強いけど、ボス相手だと「複数回行動ですぐ効果切れる&手札回収が見込み辛いのでドローがカツカツな時に単体で機能しないこれを引く可能性がある」って2点がネックで意外と編成を選ぶスキルだと思う。速射採用してアザール・イブを添える編成なら欲しいかも。 --
- 精密照準でも速射の射撃が発動するから雑魚から回収で二回発動とかすればそれだけで20ダメージくらいは出るかな。あとシズもいいけどモモリもランブリング一枚で5、6回くらいならほぼ確実に追加攻撃できるから元が取りやすいと思う --
- パッシブの挙動がよくわからない。ナールハンのナイトメアシンドロームで複数回発動するのを今日初めて知ったけど、同じように胡散臭い回数パッシブを起動できるコンボは他にもあるんだろうか? --
- ラピッドショットを固定能力で撃つとマーク残さないけど仕様なのかな?特に記載ないよね。追加ボーナス付きのラピショを2連打できると思えばデメリットとも限らないけど --
- パッシブの効果が手札の攻撃スキル使用時だから固定能力だとマークが付かない。 --
- 昔は固定でもついたんだけどどっかの仕様変更でつかなくなったね。その代わりダメージアップとかそんなんだった気がする --