速射&助けて、イブ併用型シルバースタイン

Last-modified: 2024-05-01 (水) 20:44:23

このページではシルバースタインの運用例のひとつ、速射を軸にした速射&助けて、イブ併用型のビルドについて記載する。
速射助けて、イブ!を主軸として攻撃スキルを補助しながら速射で回復や補助をしながらでもダメージとドローを稼ぐことができる高い回転率と安定性を誇るビルドである。

速射の性能について

①全ての手札に反応する
アザールの飛剣術と違い回復やバフスキル、ルシーのドロースキルでも発動するため回復と強化をしている間にもダメージが出る。
仮に射撃が6ダメージで1コストが主軸のデッキでマナ6なら速射後に5回で速射のダメージ+30、そこにドロースキルや精密照準のような0コストでの発動や強化が組み合わされば速射一枚で大ダメージを与えられる。

②射撃にドロー効果が付いている
6回射撃で一枚ドローできるため最序盤でもなければ1枚以上はドローできる程度には発動できる。
そして乱れ撃ちと違い一枚で1ドローの制限が無いため手札の回転率が高くなる終盤ではデッキ次第では速射分だけでも毎ターン2,3枚ドローするようになる。


助けて、イブの性能について

①バフの挟み撃ちが強い
挟み撃ちの効果はイブを発動する攻撃とイブのダメージを上昇させる効果があり、最大で60%威力を上昇させることができる。
イブのダメージを60%上昇というと小さく聞こえるが実際には何故か2倍以上の威力になり攻撃力を強化していないシズでも切り刻む抜きで17近いダメージを当然のように叩き出すようになる。
そして使用スキルとイブ両方の威力を上げるというのが優秀で幻影の刃のような低威力なら素の約3倍、ラピッドショットのような普通の威力なら合わせて素の2倍以上のダメージが出る。

②1ターンにタイミングを分けて何度でも使える
回復量は低いが2回目以降は迅速1コストで何回でも使える。
このことから使う攻撃スキルのマナを計算して2枚分だけ最大強化や弱い順に4枚を1~3段階強化で使ったり敵の攻撃の間に使い分けて1枚で何度もゲージ分だけ回復したりできる。

③固定能力に指定できる
複数枚入れている場合は一枚を固定能力にしてデッキから引けなかった時に使用することで大きく自由度が上がる。
また手札事故が起きてまともに攻撃ができないような状況でもマナをすべて使って手札を消費せずにこのカード1枚である程度持ちこたえることも可能になる。


速射&助けて、イブ併用型シルバースタインの概要

この二つを主軸にした場合の相乗効果について

①速射以外の火力と手札不足を補える
速射を主軸にする場合どうしても低コストのスキルが増えて攻撃を使い切ってもマナが余り敵を倒せずに困ることも多い。
だが助けて、イブ!を使うことでマナを調整しながら速射の発動を増やし攻撃スキルの火力の底上げをしながらドロー回数を増やすことができるようになる。

②手札事故の確率が低く被害が少ない
まず乱れ撃ちや飛剣術のようなレアスキルと違い速射助けて、イブ!どちらも複数枚入れることができる。
そして速射を起点とする場合、最初に引けないことも多いが助けて、イブ!は固定能力に指定できるため回復とバフだけの手札事故が起きても1ターン目をこれ一枚である程度しのぐことができる。


スキル構成

シルバースタイン

固定能力氷結グレネード
最優先で取得速射>ラピッドショット>精密照準(1枚)
その他相性のいいスキルマーク強化
妥協で取得跳弾射撃>ショットガン

速射は序盤から2枚あってもいいが1枚確保できたならラピッドショットを先に1枚取った方がマナが少ない中盤は動きやすくなるかもしれない。
速射2枚、ラピッドショット2枚、精密照準1枚が理想。
枚数制限が変化する血霧レベル2適用時はデッキの回転率と単発の枚数が少ないなら速射を3枚にしたい。

シズ

同時治癒生命糸でもいいがイブの攻撃権が2回分少なくなるのが大きいため、取るとしても4人目まで選んで攻撃権が余るのが分かってからにすべき。

基本治療より弱い動く時間!と事故要因になりやすいイブ回収は序盤に取ると死亡原因になりかねないので注意。

その他

レアスキル黄金スキルブックの選択肢に運命のかせ糸が出た場合は最優先で習得する。
シルバースタインはマーク強化が一番使いやすいが解呪無しのハード赤い荒野で救いになるかもしれないオーバーチャージショットも悪くはない。

ルシーのドロースキルはマナが増える準備体操緊急用装備編み物が優秀。単純にドロー数の多いライトニングドローや最後に一番下の助けて、イブ!を捨てればデメリットが無くなる一時しのぎも良い。
おねだり助けて、イブ!速射が1ターンに2枚使っても意味が無い為相性が悪い。


その他相性のいいキャラクター

フーズ
速射中に飴と鞭をシルバースタインに使うだけで迅速1コストでイブの攻撃権3回分と3連射と治癒傷と2回分の回復が確定するのが雑に強い。毒ビンが出たら0コストになるので優先して装備しよう。
雑魚相手なら複数回使いまわせる巻きつくや挑発対策もできる制圧もシルバースタインの短所を補えて便利。
治癒傷によって保護ゲージが増えやすくイブの攻撃権も余り気味になることから3人目で引けたら同時治癒の代わりに生命糸庇って、イブ!を取るのもあり。

プレッセル
唯一無二の予知による安定性の向上がとにかく強い。それとシナジーの「予知で引くともう一回予知をする」の強化がとても強く、主軸二人のシナジーが弱い分セレスチアルが無駄にならないのも良い。
回復すれば迅速0コストで引き直しができる立て直しは速射と相性が良く、できるだけ多く入れたい。
スキルも挑発を付与する殺しなさい!や予知強化で実質1コストでシズの回復力不足を補ってくれる聖なる光も強い。
また立て直しを挟んだ神の怒りは実質1.5コスト×2で発動できるため速射とそこまで相性が悪くなく、助けて、イブ!の強化だけでも挑発を持たない雑魚敵を大体一撃で倒せることから一枚は入れておきたい。

アザール
幻影の刃は速射助けて、イブ!と相性が良いだけでなく、それ以外の光る剣気などのバフや回復によるイブの攻撃権も最大限駆使して使うと挑発対策しながら凄いダメージが出る。
ただしシルバースタインのパッシブによるドローとアザールの幻影の刃効果によって全部幻影の刃になるいつもの奴には特に注意が必要。

トリーシャ
影人形速射をコピーするだけでもすごいダメージが出る。
他にも挑発無視で複数回使える影切や0コストで味方に使える包帯巻きや無駄になりがちな影分身を有効に使える影外套も便利。
ブリンクスタブも便利だが幻影も運任せにはなるが運命のかせ糸を引いたりすると結構凄いことになる。

アイアンハート
速射撹乱攻撃助けて、イブ!のバフを伸ばしながらデッキ圧縮になるイノセントアーマー、実質0コストで挑発無視で守りながら殴れる決闘助けて、イブ!で容易に追加攻撃の条件を満たせる膺懲の盾が強い。
他のヒーラーによる回復スキルが多い場合などはバリアで無駄にならない点も安定性が増して強く、できれば4人目で欲しいところ。

モモリ
攻撃スキルは内面の欲望使用による速射の発動、純粋に高火力で内面の欲望によるダメージ半減もおまけで付いてくるモモリ☆ランブリング!、防御、2回のイブの消費、犠牲のレジスト率の上昇を行えるモモリ☆突進が優秀。ざぁこ♡ざぁこ♡は一枚あるとラスボス戦で挑発を消すことができる為便利。
強い奴はどこ?は固定能力にすることでバフ(ゲージ保護と回復量、攻撃力の上昇)を切らすことなく、内面の欲望を使用可能にすることでモモリ☆ランブリング!の火力上昇を行うことができる。
デッキに単体回復が多いことから、全体のダメージが一人に集まるモモリは他のディフェンダーと比べて防御面でも相性がいい。

相性の良いアイテム・共通スキル

スピードを上げる装備

まず主軸のスキルが両方とも非迅速スキルなので可能なら合計でスピード+2を目指したい。


シズと相性が良い装備

  • 天使のリング
    攻撃力と治癒力の上昇に加えてデバフレジストが+55%される。
    それが何を意味するかというと犠牲のイブ使用不可を高確率でレジストできるようになる。
    スキルの効果自体は非常に優秀だが非迅速なので3人目以降の仲間の回復力が高ければ回復枠の代わりに1枚だけ取るような形になるだろうか。
  • 自然のティアラ
    固定で回復量を+4してくれるシズの最強装備で見つけたら最優先で入手したい。
    助けて、イブ!の回復力は治癒力の35%なのでこのスキルに限れば治癒力+12分くらい増える。
  • 魔法のかせ糸
    シズの助けて、イブ!以外の回復スキルのコストを全て1下げてくれる。
    撹乱攻撃を採用しやすくなりスキルのダメージとデッキの回転率は上げてくれる。
    しかし装備枠を一つ埋める=イブのダメージと治癒力を犠牲にしてまで装備する価値があるかは微妙なところ。
    3人目以降のサポーターに装備させたり仲間の回復に期待できない場合に同時治癒生命糸を積極的に採用して回復に専念する場合は有用。

アタッカーと相性が良い装備

  • 誰かの仮面
    速射をコピーするとボス戦で大活躍し、雑魚戦でも選択肢の幅が増える。
    3人目以降のアタッカーに装備させたい。


相性の良い遺物

優先度は上に行くほど高い。

  • ライトオーブ
    手札のスキルが2枚以下の場合、手札からコスト1以上のスキルを出すとマナを1回復する。
    手札が2枚以下の時助けて、イブ!を0コストで出せるようになる。
    速射の効果でドローしたスキルの処理ををし続けて1枚を維持すればドロースキルを引いたり非迅速のスキルのコストが上がって出せなくなるまでずっとループが続けられる。
    攻撃スキルを引いてマークを消してしまうと速射が途切れるがマーク強化があれば途切れなくなる。
    逆にマークが無ければ手札が増えず無限に続けられるためアイアンハートの固定能力にエネルギー波動シールドバッシュを入れておけば多分無限にダメージを増やしてボスでも即死するダメージを与えることができる。
    この遺物を活用する場合助けて、イブ!は手札に1枚に抑える、ドロースキルはできるだけ捨てて早めに手札を使い切るようにする等の工夫が必要となる。
  • 風車
    スキルを8個使う度、マナを1回復する。
    最優先で取るべき遺物でこれがあるだけで1ターンのマナが+2はするものと思っても良い。
  • ブロンズモーター
    スキルを6回使うとそのターンの4人のクリティカル率が50%上昇する。
    容易な条件で撹乱攻撃と違い追加射撃含む全ての攻撃と回復のクリティカル率を50%と大きく強化してくれるので優先度は高い。
  • リボルバーシリンダー
    追加攻撃、反撃のダメージが3上がる。
    速射やイブの攻撃の威力が底上げされる遺物。これ一つで大きくダメージが変わるため優先して入手したい。
  • マナ閃光
    最初のターンにマナ+2
    マナが不足気味な中盤の赤い荒野が最大の難関でありこれがあるだけで大きく安定する。
  • タイムボルト
    マナを残してターンを終了すると、次のターンにマナを追加で得る。(最大2まで)
    速射を使わないターンにマナを残すだけで効率が大きく変わるようになる。
  • 月の破片(太陽の破片)
    戦闘中、手札一番上(太陽)、下(月)のスキルのダメージ、回復量が3アップ。
    月の破片と太陽の破片が発動していると手札一番上と下のスキルに迅速を追加する。
    使いまわすタイプのスキルは基本素の威力が低く、使用後は手札の一番下に来るため月の破片による3の上昇でも結構な差になる。
    狙って両方揃えることは難しいが揃った場合はデッキ次第ではずっと俺のターンの可能性すら生まれる。
  • 小型コンピューター
    戦闘開始時、スキルを2枚引かない代わりにランダムなドロースキルを2個生成する。
    1ターン目の手札事故の可能性を大きく減らすことができる。特に下記の記憶のかけらと相性が良い。
  • インフィニティソウル
    敵を倒すとマナを1得る。
    ターンごとの制限は無く雑魚戦だけでなく大半のボスが雑魚敵を召喚するため発動の機会は多い。
  • 記憶のかけら
    ルシーのスキルを使う度、手札のランダムなスキルのコストがこのターンの間、1下がる。
    ルシーのスキルのコストは下がらず0コストのスキルも選ばれるが回数制限なく下がるのは有用。
    特にサーチや迅速のルシーのレアスキルを多く引けている場合は有用に働く。


相性のいいスキル

  • 癒しの息吹
    バフが無くなり条件が付いた代わりに回復量が2倍になった助けて、イブ!
    この型と相性が良いがそもそも正直どのプレイ方針でも純粋に強スキル。


パーティ編成例

全部乗せクリア時のもの。
画像クリックで拡大。

全部乗せ.jpg
全部乗せ2_0.jpg
全部乗せ3.jpg


コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • 作成お疲れ様です、こういうの読むのがめちゃくちゃ好きなのでありがたい…。自分でも使ってみます -- 2024-01-05 (金) 12:54:00
  • シズのページの運用例あたりにこちらのページへのリンク張っておいても大丈夫でしょうか? -- 2024-01-05 (金) 12:55:01
    • まだ運用例も数が多いわけでもないしたぶん大丈夫だと思います。 -- 2024-01-05 (金) 18:08:50
  • 一番相性のいい遺物はライトオーブだと思う。手札2枚以下だと助けて、イブ!を実質0マナで使えるから・・・ -- 2024-01-05 (金) 19:05:10
    • コメントありがとうございます。忘れていたので追加しました。 -- 2024-01-05 (金) 19:38:54
  • 同じメンバー構成で試したんですが、速射も膺懲の盾も追加攻撃分はイブが反応しないからイブを消化していくには基礎の攻撃スキルが足りませんでした。速射もそれ単体だと4~5回連鎖しても火力が低すぎて全然ダメージが出ないし、単体にしかつけられないから対集団が処理しきれません。速射や膺懲の盾のためにスキルを使用していくとドロー量も全然足りませんでした。このビルドってどうやって運用していくんでしょう? タイトルに反してラピッドショットや基本攻撃でイブを消化していくのがメインだったりします? -- 2024-01-10 (水) 23:06:01
    • 回復が多めだと猛攻に耐えた後に手札が尽きてマナが余りながらも中途半端な攻撃しかできずそのままジリ貧になって時間切れみたいな負け方が多いので回復や補助で容易に耐えられるようにしながら弱い攻撃も強化してガンガン回してダメージを出していくのがコンセプトなので分類するなら耐久手数型とかでしょうか。概要の方でも書いてる通り速射だけだと火力不足になるので助けて、イブのバフによるラピッドショット等の弱い攻撃も重要な火力で両方がメインと言えますね。ただ速攻で倒そうと非迅速や高コストの攻撃スキルを入れるほどに全部が回らなくなるので逆に火力不足になりやすいです。パーティ編成の例で言えばマークを付けた後に精密照準で10ダメージ、イブ付きの巻きつくで20+20+10ダメージみたいに全体で細かくダメージを稼いでましたね。 -- 2024-01-11 (木) 00:23:17
      • 巻きつくと精密照準は倒すと手札に帰ってくるので4マナとこの二枚だけでも4体敵がいるなら合計240はダメージが出せます。 -- 2024-01-11 (木) 00:36:36
      • アドバイスを参考に速射とシルバースタインパッシブとイブの追撃で低コストかつ複数回使える攻撃スキルを強化して攻撃回数を稼ぎつつシルバースタインのパッシブでドローを稼いでいく、といった感じで回していったらうまく回せました。マーク強化引けなかったので速射はあくまでもドローエンジンと補助火力で、稼いだドローで効率よくイブの攻撃権の獲得と消化をする感じでしたが、1マナカードで50ダメージオーバーをぽんぽん出していけるのは楽しかったです。楽しいビルドの紹介ありがとうございました。 -- 2024-01-13 (土) 18:09:01
  • ヘイン、ヨハン、イリヤ、レーリン、フェニックス以外なら誰でも大体相性良いのも使いやすい -- 2024-02-10 (土) 22:28:36