コメント/アザール
Last-modified: 2024-05-22 (水) 19:16:58
アザール
- 昔から言われていることだけど,幻影の刃がジョーカー,ルビサファ,時を食らうものとかボスギミックに引っ掛かりやすいのがネック.手札に制限が掛かることの多いゲーム性だから思わぬ所で不便を感じることがある. --
- 幻影一閃持っとくとある程度予防になるので何だかんだで1枚は拾っておくのオススメ --
- アザール事故か、運次第でドローする要因は妨害バッジでドローの効果が出るか、統制不能人形で追加ドローしてしまう場合のみだろうか、血霧の覚醒もあるがあれは1:1なので増加はしないな --
- ブレイドヴェールは幻影の刃を1枚生成してくれるし反撃で全体攻撃2回(飛剣術も発動する)してくれるって考えると昇天斬含めても幻影の刃召喚より火力があると思ってる。持続が4ターンだから長期戦でパレードタンク以外なら絶対発動するし雑魚戦でもディフェンダーやちらつく治癒みたいなスキルがあるなら積極的に採用したい。 --
- 火力を出したいタイミングで出せるかの差があまりにも大きく、実質的にカウント付き、状況によってはそれ以上に遅い動きをアザールに求めるべきなのかというのが悩ましいところ。 --
- 生成される幻影の刃が仲間のだからアザールだけレベル高いパーティだと余計差は大きくなるかもしれない。ただ速攻性求めるなら無限の刃が一番だし枚数自体は1枚差だから連発型にするのは前提として手札を増やす手段が豊富なデッキかどうかが大きい気がする。 --
- 幻影の刃の持ち主は他キャラだけど威力はアザール依存だったはずなのでそこは関係ないかな。スタンダードな速攻型なら優先度が低いのは間違いない。俺はシズと組み合わせてコントロール寄りにするのが好きなのでイヴと相性よくて結構使ってる。 --
- 一人称が僕だったり俺だったりでキャラぶれぶれな人 --
- 水着お前かよ! --
- 双子高コスト構成に流星剣入れるととんでもないダメージが出る。欠点は3人目にアザールを引きレア抽選に勝つこと --
- 迅速と挑発無視が多くてノンストレスで遊べるので初心者向けと言えるし、逆にその分システム理解は浅いままアザール遣いだけ上達するから初心者向けではないとも言える --
- そしてその状態のまま最終ボスがまあうんという罠 --
- 無限の刃の使い回し不可能の調整が痛すぎるよママ… --
- 速射と合わせる場合は無限刃より刃召喚でも良い気がした。アザールの手札を減らさず射撃マークも消さず1枚で3回射撃する。シナジーのマークのある敵に2回射撃も付けれると嬉しい --
- ストーリーが完結したようだけど結局アザールはストーリー本筋の最後で使用不可キャラのまま終わってしまったのか --
- ストーリーモードで使用できず加入も遅いからクリアまでに一度も使われない可能性まであるフェニックスよりはマシだから… --
- モモリとは相性悪そうだなって感じる、キャラ的にも性能的にも --
- うーん性能的にはシナジーの方が多いかな、入れ得の強い奴はどこと内面の欲望は0コスで幻想や爆剣の条件満たせるうえ刃付与もできるし、刃は0コスで決め技の幻影一閃は3コスだからランプリングのトリガーとしても最適だし。 --
- 自傷ダメージでスキル使えるグループに比べて相性良くはないね。アザールで怖いのは幻影の刃が手札を埋め尽くすアレ。切りたくないタイミングで内面の欲望を捨てちゃう --
- 昇天斬かえして♡ --
- ストーリーや印象の都合でしばらく使ってなくて、久しぶりに使ったけどすごく強かった。手札が揃い始めると、ひたすら一人で敵を斬りまくってすごい火力がでる。ただ、注意点の現象は本当に恐怖だった。準備した手札が全て消え去る絶望は他のキャラでは味わえない。 --
- 専用ドローがあまりに残念すぎる。別に0コストでも適正と思うしせめて迅速つけるかしてくれ --
- 迅速なし2ドロー+幻影の刃って考えたら手札3枚相当で悪くはないカタログスペックではあるんだけどね…。 --
- 0コスで香炉回復が付いたり3枚ドローしたり、1コスでも引いたスキルがコストダウンしたりってやつらの中にコレだからTierは他より1段低いよ --
- 2個上のコメントは、これ一枚で2枚ドロー+刃召喚一枚分の仕事を行っている→3枚ドロー相当のアドバンテージという話をしているので3ドローを引き合いに出すのは意味がない。なので机上論的には結果仕事してるしまあ1コスも適正と言えるのかな。個人的には自分は幻影一閃型をあまり使わないので強いと思ったことはないんだけど。 --
- むしろTier高いと思うんだけど。ドロースキル取るだけで幻影の刃召喚がついてくる以上のアド貰えるんやぞ。理解に苦しむわ --
- 幻影の刃召喚は迅速1コス、これは非迅速1コスだから刃召喚のみに焦点を当てても弱い。手札1枚と1マナで2枚のドローと刃効果2本の働きと書くとアドが大きく見えるかもしれんけど、他の奴らはこれと同じかそれ以上のアド獲得を0マナでやってる --
- 生成か付与か選べるわけじゃないし刃召喚未満じゃないの。2ドロープラススキル1枚分の働きとは言えないと思う。一方で3ドローや2ドローしつつマナ回復したりコスト軽減してるのと比べるとちょっと弱いと感じる。それらのカードは一応条件つきだがその条件もあってないような物が多いし。 --
- 4人目とかでアザール取った時はあんまり魅力感じないけどアザールメイン(特に幻影一閃型)なら結構強いよ、なんかこいつドロースキルも1人遊び用なんだよな…… --
- 他人の評価の理解に苦しみ続けるゲームやからな。そこが面白い --
- 幻影の刃生成で手札が流れるリスクがあるから付与したまま放置したくないんだよな。専用ドローや三日月斬りが使いにくいのはこれが原因。アザールは付与カード貯め込むとヤバイ --
- まだ全アタッカー触ったわけじゃないけど、明らかにアザールは他のアタッカーより頭3つ分くらい突出して強いな。トリーシャとのコンビでスキルもマナも余らせたままハード死神1tキルして笑ったわ --
- キャラのポテンシャル自体は高い方だとは思うけどそこまでずば抜けて強いって印象はないな。逆にそれは他のアタッカーを正しく評価できてないだけな気もする。アザールトリーシャでの強さを評価するなら他のアタッカーも最適構成で評価してあげるべきだな --
- アタッカーなら大体どいつもどっこいどっこいくらいに落ち着くと思うが…メインアタッカーとしてだとプレッセルのがぶっ飛んでる気がする。 --
- 水着のまま拠点で放心してて草 --
- こいつだけ手札の上限倍にしてほしい --
- アザール強いって意見多いけど使いづらいという印象が勝る --
- 無限の刃と幻影一閃は強いけど使用タイミングが難しいから慣れるまで苦手だったな……昇天斬型は使いやすくて苦手意識の克服に一役買ってくれた --
- 無限の刃は付与数を極力増やしたいけどその分やらかしが発生しやすくなるし、単発スキルだからボスを早めに仕留め切れないと段々キツくなる。 幻影一閃も適切に使えないと微妙だし、コストが重いから「このターンで使えたら火力出るけど回復しないと死ぬし回復するとコスト足りないし」みたいなことが多くてもどかしい。 --
- 手札10枚で無限の刃して幻影一閃するのが最強なんだけどそれやると大体例の事故が発生しちゃうジレンマ --
- 無限の刃撃ってターンエンドしたらポップコーンちゃんに総入替されて笑った --
- それなすぎるコメント 強いのはわかるし強く使えることも多いし最強運用の条件も簡単だけど崩されると脆すぎるイメージ 言ってみれば初心者と上級者にオススメかな私初心者ですが --
- そもそもストーリー的にあんまり使いたくないの自分だけか?w --
- アザールはその辺気にならないかな。鳥は気に入らないから使いたくない。 --
- ストーリー的に言ったら最期まで触れれば憐れみすら感じる余地はあるからね 鳥はそこで頭冷やしてどうぞ --
- アッハッハッハッハ!(初期) --
- さっさと寄越せよクソガキ --
- 致命的なことに、こいつ本体があそこまでやる一番の原動力だったであろうハルを、本体の記憶ごと忘れ去ってるからこうなるのはある種必然だというね --
- 引きが良ければ圧倒的に強いけど引きが悪いと悲惨なイメージ、あんまり好きではないかな --
- 言うて昔はもっと無法だった。結構ナーフされたよねこの人 --
- 無限の刃が0コスト&単発無しの時代があったという事実 --
- 幻想も撃ち放題だった男 --
- ちゃんと強いんだけどフリーモードで使うと作中一番難しい場面で事故りまくるので使いにくいぜ! --
- シュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッ… --