このページではトリーシャのブリンクスタブと影人形を軸にしたビルドについて記載する。
基本はブリンクスタブでデッキの回転率を高めて加速を使用したモモリ☆ランブリング!を影人形でコピーしてダメージを出すこととなる。
二人同時にモモリ☆ランブリング!を使うことでと内面の欲望が4回追加攻撃(80%×4)を行うようになり20回前後の連撃を狙えるのでぜひ楽しんでもらいたい。
ランブリングでダメージを出すためのセットアップ
内面の欲望の使用可能にするための条件
①ターンを終了すると手札にある内面の欲望が使用可能になる
②強い奴はどこ?を使用すると全ての内面の欲望が使用可能になる
③モモリ☆ランブリング!を使用すると隣接した内面の欲望が使用可能になる
内面の欲望の生成方法
①敵から手札の内面の欲望の上限以上のダメージを受ける
②助けて、モモリで手札の内面の欲望の上限を超える
③モモリ☆クラッシュ!で手札の内面の欲望の上限を超える
④モモリ☆ヒーリングで手札の内面の欲望の上限を超える
①は基本として②は始めから0コストのため使いやすく③と④は固定能力にする、もしくは強化や影分身でコストを下げるといった工夫が必要となる。
具体的な手順としては
①固定能力に強い奴はどこ?、手札に使用可能な内面の欲望とモモリ☆ランブリング!を通常の物とコピー用の0コスト迅速の物と影人形を用意する
②先に手札を使ってマナを2まで減らす
③通常のモモリ☆ランブリング!を使用してから内面の欲望を使用する(2回)
④敵の攻撃を受けたら影人形で0コスト迅速モモリ☆ランブリング!を内面の欲望に隣接させて両方使用する(6回)
⑤もう一度敵の攻撃や0コストのスキルを使用して内面の欲望を生成したら固定能力の強い奴はどこ?を使用して使用可能にする(10回)
⑥もう一度敵の攻撃や0コストのスキルを使用して内面の欲望を生成したらターンを終了して次のターンに使用する(14回)
⑦3コストのスキルを使用する(20回)
このような動きが基本となる。この場合連続で内面の欲望を使用するためモモリが瀕死になりやすいのでその対策として。
①最初はHPは最大まで保ってゲージ保護もしておく
②役割分担で無理矢理受ける
③影外套やバリアをモモリにかけておく
④基本のついた装備をサポーターに装備して固定能力で回復する
といった対策が有効。最大HPを上げるのも悪くはないがモモリのHPを低くすれば後半のボスの攻撃で一度に2枚(80%×8=640%)生成することも可能になり大きく火力が上がる為好みが分かれるところである。
長所と短所
長所①デッキの回転が速い
ブリンクスタブによってデッキによってはものすごい勢いでスキルを使用するため回復やバフデバフ、手札等が貯まり、ブリンクスタブだけでも塵も積もればで馬鹿にできないダメージが出る
長所②柔軟性と高火力
ブリンクスタブと低コストスキルだけではあまり火力が出ず高コストのスキルはデッキ回しの邪魔になりやすいが影人形とモモリ☆ランブリング!を用いることでどちらにも対応できるようになる。
長所③長期戦に強い
軸になるスキルに単発が無い為準備が整えば毎ターンブリンクスタブを使うような展開も可能。
短所①妨害に弱い
ブリンクスタブでスキルを回す関係上誰かがスキルを使用できなくなるとマナが余っていてもスタンしたキャラのスキルで止まってしまう。
短所②初動が遅い
ブリンクスタブの効果で血霧(スキル)を引くと自動で使用されてブリンクスタブが発動しない為あらかじめサーチや転びで先に引く、もしくは場所だけ覚えておいて交換やドロー系のスキルで引く必要がある。
短所③手札超過や排除に弱い
加速を使用したモモリ☆ランブリング!を手札に持ち続ける関係上一部の敵の手札を捨てさせる効果や手札超過で一番上のスキルを捨てられるとデッキが回しづらくなってしまう。
短所④一部の敵が苦手
ジョーカーや荒野の無法者のような手数型を殺しに来る相手を苦手としている。高コストスキルも少し使って対処しよう。
スキル構成
トリーシャ
ブリンクスタブが非迅速なため他のキャラクター以上に迅速スキルを入れることが重要になる。
シャドーレイドの優先度はプレッセルがいる時は低く、影人形が引けず包帯巻きとモモリ☆ランブリング!が多い時等は重要になる為その時によって調整しよう。
一長一短なので赤い荒野を超えてから影人形が引けたりしたらシャドーレイドを消すといった工夫も重要。
モモリ
固定能力 | 強い奴はどこ?>雑魚発見♡≧モモリ☆ヒーリング≧モモリ☆クラッシュ! |
---|---|
最優先で取得 | モモリ☆ランブリング!(1枚目)>強い奴はどこ?>雑魚発見♡>モモリ☆ランブリング!(2枚目以降) |
妥協で取得 | モモリ☆ヒーリング、モモリ☆クラッシュ! |
火力用のモモリ☆ランブリング!とドローもできる強い奴はどこ?を入手出来たらデッキ回しを念頭に置いてスキルを取る。強い奴はどこ?が1枚しか引けないなら固定能力を優先。
モモリ☆ランブリング!や妥協で取ったモモリ☆ヒーリングとモモリ☆クラッシュ!は強化で0コストにできればモモリ☆ランブリング!を発動せずに内面の欲望を生成できるため狙いたいが妥協で取ったスキルは固定能力や削除も視野に入れておきたい。やり直しがきかない魔女の金庫はモモリ☆ランブリング!に使うのが無難。
ルシーのドロースキル
基本はサーチや転びのサーチ系>一時しのぎやライトニングドローの3枚ドロー系>おやつタイムや準備体操のマナ回復系
サーチ系やマナ回復系が多く引けている時、マナドローがある時ならブリンクスタブのドローを中心にしたデッキ回しを意識したい。
逆にこれらが全く引けなかった場合は3枚ドロー系を優先して選びブリンクスタブをただのドロースキルと考えて高コストスキルもある程度取ってモモリ☆ランブリング!で高火力を出すデッキとして運用するようにしたい。
特に一時しのぎは内面の欲望を捨てることで3枚ドロー+モモリのスタン解除もできる為このデッキでの優先度は高い。
相性のいいキャラとスキル構成
注意点としてブリンクスタブの都合上デッキの回復スキルは使いたくないタイミングで使うことになりやすいので固定能力による全体回復をうまく活用したい。
プレッセル
パッシブの予知が優秀で血霧(スキル)や高コストスキルの確保のために最優先で仲間にしたい。聖なる光でコストを下げたモモリ☆クラッシュ!やモモリ☆ヒーリングを使用するのも良い。
他にも神の怒りはモモリ☆ランブリング!と相性が良く立て直しはブリンクスタブや包帯巻きと相性が良い。ただし基本はどちらも1枚ずつにして迅速の回復スキルを優先して取ろう。
ジョイ
ブリンクスタブで苦痛を撒きやすい化学武器や二人が持っていないスタン系の麻痺ダーツが優秀。ただし全体的に回復スキルのコストが高く非迅速が多い点には注意。
シルバースタイン
速射と精密照準がブリンクスタブと相性が良い。ただし熊の罠やラピッドショットは上手く回りすぎた時に手札超過の原因になりかねない点には注意が必要。
相性の良いアイテム
装備品
- スピード上昇系
モモリ☆ランブリング!の使用時に内面の欲望を使用する前に敵の攻撃を受けないようにするために必要。ブリンクスタブ使用時もカウントが進みやすく反撃を受けやすい為あると嬉しい。 - 回復量上昇系
木の葉ベルトやピコピコ☆ハンマーがあるだけでやはりモモリの安定感が大きく変わる。 - ダメージ回復系
基本はトリーシャに装備させた方が一人分回復が不要になり恐らく安定するがモモリ☆ランブリング!の枚数が多い時は狂戦士の血とキツネ玉を装備することでモモリの安定感が大きく増す。特にキツネ玉はHPを下げる為火力の底上げもしてくれる。 - コスト削減系
魔法のかせ糸や毒ビンをサポーターやジョイに装備させると使いやすい。ジョイがいる時に毒ビンと合わせて悪魔の角が引けたならトリーシャに装備させたい。 - ダメージ上昇系
雑魚発見♡が引けているならシールドブレイカーやピコピコ☆ハンマーがあると良い。 - 治癒力上昇系
サポーターにも装備させたいが包帯巻きが多い時はトリーシャにも太極の指輪や月影や語られざる絵や自然のティアラのような固定値上昇系を装備させたい。 - 基本効果付き装備
固定能力ではモモリ☆ランブリング!が発動しない為合間に回復することが可能になるためサポーターに装備させたい。
遺物
- 風車、ブロンズモーター
手数型のお供。すごくつよい。 - 月の破片
最後に引いたスキルは一番下に行くためブリンクスタブと相性が良い。 - リボルバーシリンダー
モモリ☆ランブリング!のダメージを上げてくれる。一度に20回殴れる時なら60ダメージ上昇にもなる。 - シャドーオーブ
早めに引けた場合はドロースキルを少なめにしても良い。 - 回復の灯火、樹液パック
通常と瀕死を往復するモモリのためにあると嬉しい。
パーティ編成例
全部乗せクリア時のもの。
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