モモリ&カロン メスガキ粉砕ビルド

Last-modified: 2024-05-10 (金) 03:25:49

扱いの難しいモモリと相性の良い初期メンバーを色々と試してみたところ、カロンが面白い動きができる上、それなりに安定したので構築をまとめてみる。
内面の欲望で被ダメージをコントロールしつつ、命を借りるよ!による自傷から禁断の炎で敵を焼き尽くすのが基本的な動き。
なおメスガキ粉砕ビルドというタイトルだが実際にはメスガキ以外も犠牲になって貰うので「メスガキを粉砕」ではなく「メスガキと粉砕」である。


コンセプト

①自傷によるメリットを活用する
自傷軸ビルドではヘインを採用するのが分かりやすい(実際強い)が、こちらは邪悪な幻影をいつでも撃てるのが強み。
内面の欲望を使って残り体力わずかなモモリに、命を借りるよ!で追撃すれば簡単に瀕死状態にすることもできる。
回復ゲージを維持しつつ勝てばよかろうなのだの精神が大切。死ななきゃ安い。


内面の欲望によるダメージ管理
禁断の炎邪悪な幻影を連発すれば十分なダメージが出るため、モモリは延命型のビルドを組む形となる。
雑魚発見♡よわww雑魚~wwで挑発を付与し、ざぁこ♡ざぁこ♡内面の欲望を捨てていこう。
カロンレアスキルはそこまで重要ではないため、最初の黄金スキルブックはできればモモリに使うべし。


注意点

モモリ自体が扱いの難しいディフェンダーなのと、自傷を重ねる関係上、苦痛ダメージでうっかり全滅しまうことが起こりうる。
内面の欲望を切るタイミングを見極めるため、敵の行動もある程度は把握しておく必要があるだろう。
そのため初心者向きのビルドとは言い難い。ルシーと共に何度もリトライしてメスガキを乗りこなそう。


スキル構成

内面の欲望の管理と回復で攻撃をやり過ごしつつ、命を借りるよ!の自傷から禁断の炎で一転攻勢するのが基本的な動き。
高コストのカードが少ないためドローソースは多めに採用する必要がある。


モモリ

  • ざぁこ♡ざぁこ♡
    内面の欲望を捨てるスキル。基本攻撃よりはマシ程度の火力も出る。
    できればダメージの踏み倒しに使いたいが、盾役の敵から挑発を取り上げる使い方も可能。2枚ほどあると嬉しい。
  • モモリ☆ランブリング!
    内面の欲望のダメージを軽減しつつ相手にダメージを与えるスキル。
    内面の欲望を使うことで2回追加攻撃。次に出すコスト1以上のスキルのコスト分敵を追加攻撃。
    書いてあること自体は強いが全ての効果を発揮するには工夫が必要。
    カロンモモリともに3コスト以上はレアスキルだけなので採用するかは3、4人目のメンバーによりけり。


カロン

  • 魂の烙印
    相手の攻撃や自傷によってダメージを与えるスキル。
    このビルドとは相性がいいものの、コンボ前提なので優先順位は低め。
    とはいえ血霧の被害分担でダメージを稼ぐ動きは強力無比。
    3、4人目に自傷技を持つメンバーが加わったなら1枚くらい採用してもいいだろう。
  • ダークヒール
    固定能力枠として欲しい汎用性の高いスキル。
    ターゲットの体力が50%以下の場合、回復にも上昇効果が入るためいざという時は瀕死のモモリを回復できる。
    採用枚数は他の回復スキルと相談で。基本的には1枚で十分。
  • ダークバリア
    自傷によってバリアを付与するため相性が良さそうに見えるスキル。
    確かに相性はいいが自傷手段は他にいくらでもあるし、解除時ダメージに発展することは少なく、バリアを張るだけで終わってしまうことがほとんど。
    他に取得したいスキルがない時に。


ルシーのドロースキル

低コストのスキルが多く、手札消費が激しいのでライトニングドロー一時しのぎなど3枚ドローできるスキルを採用したい。
ルシーのレアスキルではあるがこのビルドでは闇の形相も強く使える。
専用ドローの香炉充填助けて、モモリがどちらも強力なのも嬉しい。


その他相性のいいキャラクター

フーズ
自傷軸における最高のサポーター。このビルドにおいては体力0以下になるとオーバーヒールする治癒傷が好相性。
ただし治癒傷状態で命を借りるよ!を使った場合、体力0以下になっても回復が先行してしまい瀕死扱いされないので注意。
レア枠だが苦痛は幸せ!は苦痛ダメージを全て回復効果に変えるブッ飛んだスキルで全滅直前のパーティを一瞬で立て直すことも可能。是非ともピックしたい。

ヘイン
自傷軸の代名詞的キャラクター。血液逆流のおかげでモモリの体力も管理しやすい。主軸2人に乏しい全体攻撃をカバーできるのも利点。
相性は間違いなくいいのだがこのビルドでは3人目に回復役のサポーターを採用したいため、パーティに組み込むなら4人目になるだろうか。

トリーシャ
影人形シャドースタブ禁断の炎を連発できるのはロマンがある。
紙耐久という欠点も裏を返せば命を借りるよ!で瀕死にしやすいということ。
苦痛デバフを取り除く包帯巻きも事故死を防げるためありがたい。

アイアンハート
黄金の鉄の塊で出来ている傭兵が皮装備のメスガキに遅れを取るはずは無い。
モモリディフェンダーだが防御は見た目通りの貧弱さなので他に盾がいると嬉しい。
レベル6時の防御力補正で見るとモモリは3%だがアイアンハートは16%とかなりの差がある。
防壁を展開するスキルも苦痛ダメージで瀕死になることの多いこのビルドではありがたい。

ミス・チェーン
よく見ると(よく見なくても)モモリと同じくらいメスガキっぽい服を着てる。中身は姉御だが。
自傷によって削られた体力を回復ゲージ保護で守れるのが優秀。
防御力を下げるキイイイイイン!と、連鎖回復を行うジイイイイイン!もこのビルドと相性がいい。


相性の良いアイテム

カロン用装備

攻撃力、クリティカル率上昇系の装備。ダークヒールは攻撃力参照の回復なので治癒力はいらない。

  • 真・森の剣
    攻撃力+10%、クリティカル率+15%、回避率-3%
    体力が0以下の状態で攻撃を受けた時、その攻撃を無効にし、「秘伝:草斬り」を発動させ、敵全体に50のダメージを与える。
    元々、優秀な装備だがこのビルドでは事故を防ぐ保険として特にありがたい。


モモリ用装備

最大体力上昇系を優先。アタッカーを兼ねるなら攻撃力上昇も欲しい。

  • ピコピコ☆ハンマー
    受けるダメージ-20%、受ける回復量+25%、挑発状態の相手に与えるダメージが40%アップする。
    本人のハンマーとあって全ての性能が好相性。しかしピコピコ要素はどこに・・・?
  • 漆黒茨の鎧
    最大体力+40%、デバフレジスト+20%、ダメージを受けるとその半分のダメージをランダムな敵に与える。
    大きな最大体力上昇に加え、ダメージを受けた時の反射能力が自傷にも反応するため強力。
  • 熱い夜
    受ける回復量+15%、最大体力+5、回避率-5%、命中率+5%
    被クリティカル率-55%、戦闘不能レジスト+15%、スキルを使う度に回復ゲージ保護効果を得る
    モモリが元々持っている回復ゲージ保護のスキルがいまいちこのビルドとは噛み合わないため、装備で付与できると嬉しい。


その他相性が良い装備

  • 茨の冠
    治癒カ+15%、回避率+5%、戦闘不能レジスト+22%
    瀕死状態の時、手札の治癒スキルが回復ゲージを無視して回復する。
    味方を意図的に瀕死にできるこのビルドでは頼れる回復用装備。
  • ブラッディメリー
    治癒カ+15%。味方が瀕死状態になる時、自分の治癒力の2倍の防壁を得る。
    ほとんどの戦闘で瀕死者が出るこのビルドでは最大限効果を活用できる。


相性の良い遺物

  • 黒い旗
    敵の「挑発」効果に「防御力10%ダウン」が与えられる。
    挑発をばら撒けるモモリのおかげで分かりやすく強い。
  • 狂気の痕跡
    ターゲットの体力を超えるダメージを与えた時、そのダメージの分が、次に使うスキルのダメージ・回復量に追加される(最大50)
    敵をオーバーキルすることが多いので有効的に扱える。回復にも適応されるのが嬉しい。
  • 金の葉
    ターンを2回終了する度、最後に手札から発動したスキルをもう一度発動させる。
    単純に強い遺物だがこのビルドでは禁断の炎を連発する動きが強力。うっかり内面の欲望を使ってしまわないように注意しよう。
  • ゴーストコイン
    敵の「挑発」状態が変わる度、敵はこの戦闘の間だけ防御力10%ダウン効果を得る。(最大10回)
    モモリのスキルを使えば条件を容易に達成可能。ラスボス直前に引けると嬉しい。
  • 古びた英雄の紋章
    4番目のパーティーメンバーが入るか、すでに存在する場合に発動。
    パーティーメンバー全員の全専用スキルを確認し、その中から2個選択して獲得する。
    必要なスキルが限定されている構築のためピックできるなら拾っておきたい。
  • 電球
    「戦闘開始時デッキになかったスキル」を1ターンに2回使用するとスキルを引く。
    禁断の炎2連発で1ドロー。内面の欲望を使ってもいい。


相性のいいスキル

  • 防壁バリアを張るスキル
    自傷によって味方を瀕死に追い込むビルドのため、ギリギリまで回復したくない場面が多い。
    負傷した状態でターンを敵に渡さざるを得ない場面では、攻撃をいなすために防壁バリアがあると便利。


パーティ編成例

全部乗せクリア時のもの。

なんだこのおっさん!?.png
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コメント・情報提供など

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  • ページタイトルずるいわ…w -- 2024-01-19 (金) 11:54:58
  • 魂の烙印の優先度が低いは流石に無いかなぁ -- 2024-01-19 (金) 13:38:42
  • 烙印>幻影という印象 -- 2024-01-19 (金) 14:10:58
  • 烙印は雑魚相手には取り回しが悪いし、ボス相手には複数回行動で速攻解除されるせいでモモリとカロンの組み合わせだとダメージが伸びないんじゃないかな。 -- 2024-01-19 (金) 20:44:36
  • ブロントさんグラットンソード見えてますよ、汚いなさすがメスガキきたない -- 2024-04-30 (火) 03:53:54
  • メスガキ粉砕機 -- 2024-05-09 (木) 00:32:22
  • 画像タイトルで不意打ち食らわしてくるの面白すぎる -- 2024-05-10 (金) 03:25:49