選択するスキル(必須)
スモークを使用するに当たっての基本のみ
またInferno以降はInferno以降を参照。
- Smoke ScreenルーンLingering Fog(効果時間が1.5秒間に延びる。)お勧め
- PreparationルーンBattle Scars(スキル使用後、ライフの60%が回復する。)お勧め
- MultishotルーンSuppression Fire(敵に攻撃がヒットすると、1 Disciplineが得られる。)ほぼ必須
残りのスキル枠は自由に。
スキル説明
・Smoke Screen
あらゆるダメージを無視するDHの生命線。
正直これが無いとHell以降進める気がしない。
ルーンは効果時間が1.5倍に延びるLingering Fog(効果時間が1.5秒間に延びる。)ほぼ一択。
Special Recipe(スキルの消費コストが 12 Discipline に低下する。)もアリかもしれないが
効果が薄い。
・Preparation
Discipline回復の第一人者、変なルーンをつけなければDiscipline全回復。
Cooldownも45秒と長すぎるほどではない。
ルーンはBattle Scars(スキル使用後、ライフの60%が回復する。)が%で回復するので使いやすい。
Invigoration(Preparation発動時に 5秒間、最大Disciplineが 10増加する。)も使いやすいが
効果が期待できるのはPreparationして即Smoke Screenしたい場面に限られる。
またボスがDiscipline枯渇でどうしても倒せない場合や、Infernoなどで即死する場合は
Backup Plan(スキル使用時、30%の確率でクールダウンが生じない。)という選択もある。
・Multishot
ここではDiscipline回復としての補助スキルとしての扱い。
使用Hatredは40と大きめだが、Preparationに次ぐDisciplineの回復が見込まれるスキル。
ルーンはSuppression Fire(敵に攻撃がヒットすると、1 Disciplineが得られる。)一択。
当たった敵の数x1のDisciplineが回復する。
また、このスキルを打つために、後に説明するHatredを稼ぐための考えが出てくる。
Disciplineの回復または最大値を上げるもの
・最大値
- 装備にMAX Disciplineがある。
つけられるのはレジェンドの特殊系を除けば
・Cloak
・1H Cross Bow
・Quilver
特殊なものを除けば、大体10が最大。
・回復
- パッシブのNight Stalker(クリティカルヒットは、 1 Discipline 回復のチャンスを持つ。)
- アクティブのBola ShotのルーンBitter Pill(Bolaが爆発すると、15%の確率で 2 Disciplineが得られる。)
- 回復はしないがパッシブのPerfectionistで消費量を減らせるが効果は薄い。
Multishotを打つためのHatred回復
前記したとおりMultishotはDiscipline回復スキルとして優秀である。
そのためMultishotを打つためのHatred=Disciplineなので
Discipline回復のためにHatredの回復を早めるという考えが出てくる。
・最大値
- パッシブのVengeance(プレイヤーの最大Hatredが25増加する。
加えて、health globeにより回復すると 20 Hatred と 2 Discipline が得られる。)
・回復
- 装備にHatred Regenerationがある。
付いているのはレジェンドの特殊系を除けば
・Chest
・1H Cross Bow
・Quilver
最大は調べていない。1.0 per sec以上はあるのかな?
- アクティブのCompanionルーンBat Companion
(カラスの代わりにコウモリを召喚する。コウモリは、毎秒 3 Hatredをプレイヤーに与える。)
通常のHatred回復が毎秒 5? なので効果は高め。
- またアクティブ攻撃スキル系(Hatred取得系)のルーンでHatred回復追加効果があるものがある。
基本Hatred取得はPrimary Skill系が3、Evasive Fireが4。
・Entangling ShotルーンJustice is Served(1ショットあたりに生成される Hatred が 6 に増加する。)
・GrenadesルーンTinkerer(得られる Hatred が 6 に増加する。)
・Shadow PowerルーンNight Bane(Shadow Powerの発動中、追加で毎秒 4 Hatred を得る。)
・Marked for DeathルーンMortal Enemy(マークされた敵をプレイヤーが攻撃した場合、3 Hatredを得る。)
- 攻撃速度
Hatred回収効率は攻撃速度にかなりの率を依存するので
攻撃速度を上げることでHatred回復速度を上げることができる。
装備による攻撃速度上昇、1H Cross Bowを使用するなどが上げられる。
付いているのはレジェンドの特殊系を除けば
・武器全般
・アクセサリ全般
・Quilver
・Glove
・1H CrossBow2丁持ちで追加15%(ただし15%x3ではなく各銃に15%が足されるだけ)
特殊なものを除けば、大体15%が最大。
注意すべきこと
Smoke Screenの連続使用回数を高めるためのビルド構成だが
基本的に回避のためであり攻撃力は上がらない。
自分が死なない程度のSmoke Screen使用回数を見極めて
攻撃のためのスキルを追加するべきである。
ちなみにDiscipline回復のみを考えると
アクティブ
- Smoke ScreenルーンLingering Fog(効果時間が1.6秒間に延びる。)
- PreparationルーンBattle Scars(スキル使用後、ライフの60%が回復する。)
- MultishotルーンSuppression Fire(敵に攻撃がヒットすると、1 Disciplineが得られる。)
- CompanionルーンBat Companion(コウモリは、毎秒 3 Hatredをプレイヤーに与える。)
- Bola ShotのルーンBitter Pill(Bolaが爆発すると、15%の確率で 2 Disciplineが得られる。)
パッシブ
- Night Stalker(クリティカルヒットは、 1 Discipline 回復のチャンスを持つ。)
- Perfectionist(全スキルの Disciplineコストが10%低下する。)
ちょっと極端だが上記のようになり、攻撃スキルはBola Shotのみ。
空きスキル枠は
・アクティブ1
・パッシブ1
となってしまい、殲滅力に問題が出る。
取捨選択を大事に。
Inferno以降
Inferno以降は基本的に火力の関係でMultishotルーンSuppression Fireを選びづらくなります。
(どれだけSmokeの連続使用回数を増やしても、HatredをDiscipline回復に回してると敵が殺しきれない)
Infernoで火力で悩んだら修正後スモーク型を参考にしてください。
まとめ
とりあえず作成。
まさかページ作成3日後にSmokeがNerfされるとは思わなかった...HotFixに対応。
- smoke screen弱体化しちまったんだが…どうするよこれw -- 2012-05-24 (木) 13:33:27
- つまりチーム組め!ってことかなw -- 2012-05-24 (木) 13:45:31
- 他の職を強化すればいいのに、発売10日足らずで弱体は萎える... -- 2012-05-25 (金) 04:15:32
- まあ鰤のことだから、これから延々と調整は入るんだろうけどさ…dia2の弓尼のGA貫通削除ぐらいションボリだなw -- 2012-05-25 (金) 09:28:03
- どんどん強いスキルに合わせて他のキャラも強化でバランス調整って一番糞な方法だと思う -- 2012-05-25 (金) 10:26:33
- どうせワンパンなんだからルーンBattle Scarsは無駄だろ -- 2012-05-31 (木) 23:50:35
- Nertするなら仕様コストも減らして欲しいよなぁ -- 2012-06-05 (火) 04:17:58
- Max DisciplineがつくのはChestじゃなくてCloak -- 2012-06-05 (火) 10:13:48