Grenades

Last-modified: 2018-09-30 (日) 12:16:14
 

効果

 

Grenade

 
LEVELSKILL
15Grenades.pngGenerate : 攻撃毎に 4 Hatred を得る
跳ねて爆発するグレネードを投げ、武器ダメージの 160%Fireダメージとして与える。
Skill Runes
22Alabaster02.pngTinkerer
得られる Hatred が 7 に増加する。
32Obsidian02.pngCluster Grenades
クラスターグレネードを投げ、半径9ヤード内の敵に武器ダメージの200%Fire ダメージとして与える。
40Indigo02.pngGrenade Cache
投げるグレネードが3個になり、武器ダメージの 160%Fireダメージとして与える。
48Crimson02.pngStun Grenade
Lightningダメージを与えるグレネードで、20%の確率で1.5秒間、敵をスタンさせる。
60Golden02.pngCold Grenade
グレネードを投げ、武器ダメージの 160%Coldダメージとして与える。また爆発地点の上にいる敵に武器ダメージの120%/秒を与え、Chill状態にする。このエリアは、3秒間持続する。

評価

このスキルを使うなら、効果が一新されたパッシブのGrenadierは欠かせない。
以前は3個同時にグレネードを投げていたが、2.0.1からは基本的に1個ずつ投げるようになった。

他のプライマリと異なりクリックした地点に着弾する。
その特性上、画面外には絶対届かないという欠点と、
Act3のような段差が激しいMAPにおいては一方的に攻撃可能なシーンが存在する。
また敵がこっちに向かってきている場合、敵そのものをクリックすると
爆発までの時間差で相手の後ろで爆発することになり当たりにくい。
少し手前をクリックするように心がけよう。
hatred生成できる攻撃のなかでは弓やクロスボウを装備しなくても放てる唯一のスキルでもある。

使い方

  • Tinkerer
    Multishot (+Fire at Will)と組み合わせると、燃費よくMultishotを連射でき前方の殲滅力が結構高い。
  • Cluster Grenades
    単体相手に最も高いダメージを与えられるルーンになった。
    細かいダメージを連続で与えるので、クリティカル性能を高めれば集団に対しても充分使える。
    Proc係数も悪くないため、Night Stalkerとの組み合わせて高速にDisciplineを回復できる。
  • Grenade Cache
    投擲するグレネードが3個に増える新ルーン。
    つまり以前のグレネードに戻っているだけなのでどうにも影が薄い。
  • Stun Grenades
    確率25%で1.5秒間のスタン効果は一見頼り無さげだが、速めのAttack Speedで当て続ければ前方の一群をまとめてスタンハメ可能。さらにSpike Trapなどを合間に織り交ぜていけば安全かつ効率的にダメージを与えられる。
  • Gas Grenades
    毒属性。暫くダメージが残るので、Shadow Powerと相性が良い。

その他

  • Proc係数 (1.0.8)
    No Rune: 50%
    Tinkerer: 50%
    Cluster Grenades: 50% ~ 12.5% (中央~端で係数が異なる)
    Fire Bomb: 50%
    Stun Grenades: 50%
    Gas Grenades: 33% / 16.5%(継続ダメージ)

公式

 

 
 
 
  • かなり癖のある飛び方をする。近中距離メイン build次第では強力なメインになりそう。 -- 2012-05-21 (月) 22:18:34
  • NMかHELLまでのボスやエリートならくっついてStunGrenade出していれば嵌められる -- 2012-05-24 (木) 11:10:13
  • 上にも書いてあるように、IASを上げてStun Grenade連打で嵌めれますが過信は禁物。殴られたりするのでShadow Powerが有ればより安全。 -- 2012-05-25 (金) 14:42:55
  • レベル52だけどCluster Grenadesが好き -- 2012-05-26 (土) 00:39:20
  • 階段の下から投げたら、上から落ちてきてワラタ -- 2012-06-02 (土) 21:12:56
  • Grenadierがあるので最もHatredを稼げるセカンダリになる -- 2012-06-02 (土) 23:19:38
  • ↑プライマリだった -- 2012-06-02 (土) 23:20:56
  • 投げるモーションの硬直長過ぎな上にこのリーチの無さ。引き撃ちとの相性が絶望的。もうちょっとだけ爆発の範囲が広かったらとか、敵に触れたら爆発するようになってくれたらとか、なんか色々足りない。 -- 2012-06-13 (水) 09:21:35
  • モーションが長すぎて逃げ撃ち出来ないのが致命的。その上当てづらいったらこの上ない。 -- 2012-06-24 (日) 03:04:26
  • tankDHでもしないと使い道ないな -- 2012-06-24 (日) 03:44:36
  • 逃げ撃つときは、逃げ道前方近距離に。つーても逃げ撃つセカンダリ用のHat稼ぎがメインで、当たれば幸運くらいの気持ちだが -- 2012-07-06 (金) 12:23:15
  • 3wayの角度がもうちょい狭まってくれると使いやすい…のかなw -- 2012-07-11 (水) 12:00:19
  • LoH稼いだtankyDHでgas -- 2012-07-27 (金) 01:12:45
  • Stampede+Sentry+スタンで頑張ればレアをハマリを狙えるぞ、確実に当て続けるには超近距離で失敗すれば速死亡だが -- 2012-10-31 (水) 13:25:03
  • クラスターメイン使いだけど、多段ヒットしてる気がする。着弾点の間に敵を挟むとヒット数が結構凄い。 -- 2013-02-05 (火) 12:23:19
  • ↑MfDのMortal Enemyや、パッシブのNight Stalkerを組み合わせるとモリモリ回復するよ。 -- 2013-02-05 (火) 13:57:21
  • 「使い方」欄に、Cluster Grenadesを追記しました。 -- 2013-05-20 (月) 08:31:45
  • cluster grenadesの攻撃面積は(半径*半径*π)*3で、円が重ならなくても48πyardにならない?bolaは最大100πyard。間違ってる? -- 2013-05-20 (月) 21:01:24
  • すみません、パイがnに見える… -- 2013-05-20 (月) 21:02:37
  • パイと聞いて円周率が思い浮かんだのは遠い昔の事・・・ -- 2013-05-20 (月) 21:06:05
  • あちゃー確かにradiusって半径ですね。修正しておきます。 -- 2013-05-20 (月) 21:11:18
  • クラスターは192Πで、ボラは400Πですね。 -- 2013-05-20 (月) 21:17:06
  • 直径8yardだと思ってました…ところでGas Grenadesの継続ダメージでもNumbing Trapsの攻撃低下って延長されてますかね?されてるつもりで使ってるけど… -- 2013-05-20 (月) 23:08:33
  • スタングレの使い方が未記載で寂しかったので追加。これもかなり使えるルーンかと。 -- 2013-08-27 (火) 11:30:20
  • スタングレはサポートと割り切って使う分には便利なんだけど、スタンハメに持ち込もうとすると必然的にこの低火力スキルがメインになって殲滅に時間掛かるのが難点。凍結いないPTなら結構いけるけど他の面子の火力がしょっぱいことが多いpubだとちょっと使い難いかな。 -- 2013-08-27 (火) 16:26:48
  • スタンさせつつ他の火力スキルも混ぜてく前提で書いたのだけど…、とはいえ今主流のRFとあまり相性良くないのは確か。将来的に設置系攻撃スキルやクラスターアローあたりのBuffに期待したいところ。 -- 2013-08-27 (火) 23:27:03
  • MP10-Act4を主戦場にしてますが、今やスタングレネードは欠かせないお供です。雑魚も含む殆どの敵が厄介な特殊攻撃を持ってるので、複数の敵を安定して行動阻害できるのはかなり助かってます。 -- 2013-11-05 (火) 09:57:40
 
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