|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Empires>帝国]]|Wall|BGCOLOR(#66CC99):Landmark|BGCOLOR(#99FFCC):When scoring, ''-1  VP'' per card you have after the first 15.|
|[[帝国]]|壁|BGCOLOR(#66CC99):ランドマーク|BGCOLOR(#99FFCC):得点計算するときに、あなたが持つ15枚を超えるカード1枚につき''-1 勝利点''。|

*概要 [#overview]
デッキのカード枚数が増えれば増えるほどVPが減少するいやらしい[[ランドマーク]]。
[[圧縮>用語集#asshuku]]と[[呪い撒き>用語集#curser]]が一層重要になる。
デッキを膨らませることが多い[[コンボデッキ>用語集#combodeck]]や、[[特殊勝利点>用語集#tokushu]]戦術は割を食うことになる。一方で、1ターンに1枚だけカードを獲得することが多い[[ステロデッキ>用語集#steroid]]の場合は被害が少ない。

*利用法 [#howtouse]
-圧縮カードや呪い/廃墟撒きアタックの価値が高くなる。
--どちらも兼ねている[[大使]]は、普段にも増して非常に価値が高くなる。
--[[使い捨て>用語集#disposable]]のカードの価値も上がる。[[略奪品]]や[[死の荷車]]など、自らデッキから排除されるコイン発生カードは特に有用。
--[[祝福]]は、カード廃棄効果持ちが[[炎の恵み>祝福#Flame]]1枚なのに対し、強制カード獲得効果持ちが[[山の恵み>祝福#Mountain]]と[[沼の恵み>祝福#Swamp]]とで2枚あり、圧縮狙いで受けるのは分が悪い。
-追放したカードを廃棄する手段はほとんどないため、[[備蓄品]]の買いすぎは危険な他、[[門番]]の危険性も跳ね上がる。また、類似ギミックである[[島]]の有用性もかなり落ちる。
-廃棄手段が無い場合、全員が同じペナルティを食らうと割り切って無視してしまってもよい。
-最終的にデッキが15枚を超えるならば、カードを何も買わずにターンを終了することは1点を得るのに等しい行動となる。
--つまり、ゲーム終盤に金貨を買い足したりするのはリスクを伴う。
--屋敷を購入しても差し引き0点であるので、[[相続]]などで利用するあてがないなら買う意味が薄い。

*詳細なルール [#rule]
-カードを15枚持ってゲームを終了した場合、壁の効果で勝利点は減らない。
--16枚目から壁の効果で勝利点が減る。
--(持っているカードの枚数-15)勝利点を減らす効果と言い換えられる。

//*余談[#digression]

*コメント [#comment]
- 死の荷車は、廃墟を上手いこと処理しきれないとかえって悪手では?廃棄手段が限られる場なら終盤に向けてアクションカードを処理する手段としてなくはないかもしれないけれど… --  &new{2026-03-29 (日) 16:20:40};

#comment(noname)

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#include(一覧/ランドマーク,notitle)