|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Empires>帝国]]|Keep|BGCOLOR(#66CC99):Landmark|BGCOLOR(#99FFCC):When scoring, ''5  VP'' per differently named Treasure you have, that you have more copies of than each other player, or tied for most.|
|[[帝国]]|砦|BGCOLOR(#66CC99):ランドマーク|BGCOLOR(#99FFCC):得点計算するときに、他のプレイヤーと比べて最も多くの枚数を持っている異なる名前の財宝カード1枚につき''5 勝利点''。&br;(引き分けを含む)|

*概要 [#overview]
[[財宝]]カードを種類毎に一番多く持っていれば5点がもらえる[[ランドマーク]]。
5点ずつと与える点数が大きく、かつ財宝カードであれば全てカウントされるので、影響力が大きい。
他の人が獲得したものも含めて、最低でも[[銅貨]]・[[銀貨]]・[[金貨]]の枚数は把握しておきたい。
また、[[初期デッキ>用語集#firstdeck]]の銅貨を[[圧縮>用語集#asshuku]]した場合も5点を失う可能性があるので注意。

*利用法 [#howtouse]
-[[属州]]6点(もしくは次点の[[公領]]3点)に対して、財宝1種類ごと5点は非常に点数ウェイトが高いと言える。
--[[ポーション]]や[[名品]]のような普段は枚数を集めるタイプではない財宝カードだろうと枚数がカウントされるため、ゲーム終了間際ではこれらの購入を検討することも重要になる。
-1~2枚しかない財宝カードをキープできた場合、それだけで5勝利点が得られる。
--[[馬上槍試合]]の効果で得られる褒賞の中でも、普段は冷遇されがちな[[王冠]]の価値が跳ね上がる。
--[[Joust]]の効果で得られるRewardの中では、[[Huge Turnip]]と[[Coronet]]の価値がかなり上がる。また、[[Demesne]]で金貨獲得枚数トップを目指すのも良いだろう。
--[[城]]がある場合、一番上の粗末な城を獲得するだけで条件を満たせる((3人戦以上であれば粗末な城は2枚用意されるが、1枚持っていれば必ず同率一位にはなれる))。2金を引かない限り初手で購入できるので先手有利になりがち。
--[[闇市場]]に財宝カードが並んだ場合も、取るだけで5勝利点となる。財宝を購入できるかはどうしても運が絡むが、闇市場の価値が上がりやすい。場にない強力な財宝を獲得できると2度おいしい。
--いずれも、[[盗まれないよう>泥棒]]注意する必要がある。
-[[分割された山札]]の下部にある財宝カード([[鹵獲品]]、[[石]]、[[大金]]、[[沈没船の財宝]])は価値が上がる。
--ただし、石は廃棄することが多いため、廃棄するか所持するかの判断は難しい。
-[[略奪品]]も、ゲーム終了時に一番多く持っていれば5勝利点となる。ゲーム終盤では、略奪品を使って8金出して属州を購入すべきか?それとも略奪品を使わず5金で[[公領]]を購入すべきか?の判断も重要となってくる。
-[[備蓄品]]は、序盤に買い漁れば5VPにできるため、取り合いになりやすい。

-[[家宝カード>夜想曲#x0f22338]]は全員が1枚ずつ持っているモノなので、基本的にゲーム終了時まで保持していれば5勝利点が得られる。
--廃棄する前提の[[呪いの鏡]]や[[魔法のランプ]]や、いつもは廃棄候補に挙がる[[呪われた金貨]]を所持し続けるべきかは悩みどころ。また、廃棄された家宝カードは[[出納官]]などで獲得できることにも注意。
-15種類の財宝カードが2枚ずつしかない[[戦利品]]は確保すればするほど勝利点につながる。1枚持つだけで5VPが確定するので強力である。
--ただし[[呪符の巻物]]は使うとなくなる。そのため、呪符の巻物はハズレとなる。

-[[山師]]を使うゲームでは[[呪い]]も対象になるため、山師場では呪いを持っておくことが有利に働くこともある。
--特に1、2枚の呪いで5勝利点を得られるケースはメリットが大きいため、あえて呪いを廃棄しきらないのも有効。
砦をケアしてなどで誰も呪いを撒かない場合は終盤に自発的に買うことも一考の余地がある。
--5枚以上呪いをもって砦争いに勝っても勝利点上はマイナスだが、相手が砦で勝利点を得ることを妨害することはできる。
---例えば、呪い6枚所持対5枚所持となった場合、6枚側は-1点、5枚側は-5点となる。6枚側がここから呪いを1枚廃棄するとライバルとの差が4点縮まってしまうことになる。(もっとも、ここに仮に呪いを廃棄しきったプレイヤーがいた場合はそちらの方が点数が高いのでlose-loseの争いではあるが)
--いずれにせよ、中途半端に持って砦でも勝てないのがデッキ汚染の面からも点数の面からも最悪なので、呪いでの砦VPを狙うのか狙わないのかメリハリをつけておくのが吉。

*詳細なルール [#rule]
-日本語訳が微妙だが、得られるのは他人より多くの枚数を持っている財宝カード''1種類につき''5勝利点である。
-最多枚数持っているプレイヤーが複数人いた時、全員が5勝利点を得られる。
-誰も持っていない財宝カードについては勝利点を得られない。
-%%[[冠]]を[[相続]]したプレイヤーがいた場合、(冠を相続しなかったプレイヤーも含めた)全員の中で[[屋敷]]を一番多く持っており、かつ冠を相続しているプレイヤーがいれば5勝利点を得られる。%%
--[[2019年のルール変更とエラッタ]]により、得点計算時は「あなたのターン」ではないので、[[相続]]の効果は発揮されなくなり、砦の処理に影響を及ぼすことはなくなった。
-得点計算時は「あなたのターン」ではないので、[[資本主義]]の効果は発揮されず、砦の処理に影響を及ぼすことはない。
-[[山師]]を用いるゲームでは、[[呪い]]も財宝カードとして扱われるため、得点計算時に呪いを最も多く持っているプレイヤーは5勝利点を得る。
//とはいえ、5枚だと[[銅貨]]でしかないので、1枚や2枚程度か。そのため、撒くなら5枚以上撒きたい。
//ここはルール欄です

*余談[#digression]
-英語名の[[キープ>https://ja.wikipedia.org/wiki/キープ_(城)]]とは、中世の城や要塞の中心に建てられた最も頑丈な主塔のことである。

*コメント [#comment]
- 終盤に宝飾卵や檻を廃棄すると損する可能性があるのかw難しいな… --  &new{2023-04-28 (金) 11:26:00};
- いや、檻はまだともかくジュエルエッグは戦利品(1種2枚しかないので砦適性がクソ高い)の獲得手段になるからむしろバンバン割った方がいい。戦利品は基本出力も金貨分はあるし、属州買っとけばいい。そりゃ廃棄手段が無いなら立ち回りを変えないとだけど。 --  &new{2023-04-28 (金) 12:53:28};
- 中盤はともかく終盤の宝飾卵なら脳死で廃棄上等とは言い難いですよ。宝飾卵トップの5点を対戦相手に献上するリスクと手持ちの戦利品がダブって点数が伸びないリスクが両方あります。 --  &new{2023-04-28 (金) 14:01:48};
- ああ、まぁ終盤で残った卵があと1枚くらいの段階ならそういうこともあるか…… --  &new{2023-04-28 (金) 14:44:42};
- そんなことないやろって思ったけど、「廃棄手段が見張りしかなく序盤しか割れなかったが、終盤に六分儀+杖で廃棄チャンスが来た」みたいなことはありそう --  &new{2025-06-16 (月) 10:14:11};

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#include(一覧/ランドマーク,notitle)