概要
レア度 | 名前 | 種別 | 確認Build |
---|---|---|---|
☆☆☆☆☆ | 順風 | 機能 | 00616 |
効果 | ダンジョン内のすべての魔物の行動速度が10%増加します。 | ||
作成レシピ | |||
加速 + 休憩所 + 増幅 → | 順風 | ||
☆☆ | 狂乱、激憤 | ||
☆☆☆ | 休憩所、増幅 | ||
利用レシピ | |||
生命樹 + 順風 + 孵化場 → | 癒しの風 |
Build00616更新
- 魔物の行動速度を割合で加速させるという効果の施設。
- 魔物の行動速度が上がることでスキルの回転率の上昇にも繋がるので、高階層を登る上ではかなり重要度の高い施設と言っていいだろう。
- 50%まで強化すれば行動差を1回分付けられる霧の風とは異なり、順風は100%まで強化してようやく行動差1回分となるので、効率はさほど良くはない。
こちらの方がレベル1での効果量が大きいことが最大の強み。
- 複数作成した場合、効果は積算される。
ただし霧の風と同様、こちらにも最大加速量に上限がある(オーバースピードなどの速度上昇要素全てを積算した最大値が300%?、フレームレートに依存する模様、要検証)ため、作りすぎると効果が薄くなる。- なおbuild10235現在、順風を複数置いてもかなり効果があるとの報告もあるため、作りすぎると効果が薄くなるのかは更に検証が必要か
レシピツリー
コメント
- こっち側は味方のモンスターにしか効果がないので、アイスホールなどの罠に対するシナジーがない。それゆえの効果値の高さか(5%分) -- 2018-07-01 (日) 12:58:47
- おそらく霧風と同様、こちらにも加速できる最大速度が存在する。レベル28、22の順風2枚に過速持ったスパルナの行動速度と、更にレベル23の加速部屋に配置してあるファングの行動速度の差が倍に僅かに足りない程度。加速部屋のファングは200%以上に速くなっていないとおかしいのにだ。スパルナの加速分から考えて、部屋効果と過速、更にバフの加速の効果は全て掛け算ではなく足し算で計算され、最大速度は+300%程度であろうと思われるので進めて検証したい。霧風も足し算なんだろうけど、あっちは下限が50%と低すぎて分からん。 -- 2018-07-01 (日) 23:03:24
- こっちはフレームレート上限以上は速くならないね。3倍速と1倍速じゃ前線に置いたフェアリーが撒くシールド量が結構変わりますし、基本3倍速で進めるゲームですから順風沢山置くのは考えものですね -- 2018-07-01 (日) 23:24:33
- 言い換えれば、長日数に挑戦する場合はボス戦が難所なわけで、順風モリモリにしてゲーム速度落とすのも有効な戦術なのかもしれない。 -- 2018-07-02 (月) 07:10:18
- 3倍速だと負けるのに、1倍速とかでやると突破出来るようになるといった事例はこれが原因でしょうね -- 2018-07-02 (月) 15:06:30
- んん?ところでこの話だと順風山盛りにしてると0.5倍速だろうがこちらのモンスターの行動速度は限界まで上がるのか? -- 2018-07-02 (月) 15:23:28
- ゲームスピードで挙動が変わる...だと..? 戦術考えるゲームなのに致命的すぎるバグじゃない? -- 2018-07-02 (月) 15:31:25
- バグというか、技術的な問題だな -- 2018-07-02 (月) 17:56:16
- 倍速系の調整、30fpsで動いてるならx1ならちゃんと30f全部判定を見るけど、3倍速なら3fごとに判定を見て、それを3倍発動してるような感じのふるまいをしてる気がする。 -- 2018-07-02 (月) 18:04:12
- ↑携帯の処理能力を超えてきた?ときの話ね。 -- 2018-07-02 (月) 18:21:25
- ちょっと体感の値になるが、0.5倍速だと合計加速値500%位まではきちんと処理する。3倍速だと300%くらいで敵も味方も速度限界に入って毎ターン行動モードになるな。遅いけど0.5倍速の方がスキル使用頻度が高い、多分1倍速が最大のポテンシャルを発揮するように作ってあるんだろう。 -- 2018-07-02 (月) 20:36:07
- 倍速系の調整に関しては上の人とほぼ同意見。多分時間経過で得た行動値が一定になったら行動する仕掛けなんだろう(おそらく獲得するポイントは1fpsに2~)。倍速行動は、時間経過で獲得する行動値を倍にしてるから行動速度の上限も雑に上リミットに到達しやすくなるんだと思う。 -- 2018-07-02 (月) 20:39:09
- 勇士加速の220日、1倍だと何回やっても負けたけど3倍でやったら勝てた -- 2018-08-31 (金) 12:21:00
- 言い換えれば、長日数に挑戦する場合はボス戦が難所なわけで、順風モリモリにしてゲーム速度落とすのも有効な戦術なのかもしれない。 -- 2018-07-02 (月) 07:10:18
- 10200で効果の雰囲気が変わったように見える。こちらの速度が変わらず、相手のみ遅くなる感じ。 -- 2018-10-19 (金) 16:03:05
- 弱体化してるのこれ? -- 2019-03-19 (火) 00:01:42
- 基本値が10%になるって公式には書いてあったけど、変わってないよね。表記そのままで実際は下がってるとかだと酷いけど。 -- 2019-03-19 (火) 09:02:56
- 表記そのままは結構あるぞ、バフ説明とか初期のままだし -- 2019-03-19 (火) 12:55:31
- 基本値が10%になるって公式には書いてあったけど、変わってないよね。表記そのままで実際は下がってるとかだと酷いけど。 -- 2019-03-19 (火) 09:02:56
- 基本値10%に変わってるね -- 2019-04-17 (水) 13:50:52
- 休憩所だ……また休憩所だよ、作りたい施設みんなそれだ!ち、ちくしょう休憩所ガチャ -- 2019-05-18 (土) 08:18:02