概要
レア度 | 名前 | 種別 | 確認Build |
---|---|---|---|
☆☆☆ | 休憩所 | 機能 | 00558 |
効果 | ダンジョン内のすべての魔物に攻撃力4、防御力4を付与します。 | ||
利用レシピ | |||
加速 + 休憩所 + 増幅 → | 順風 | ||
休憩所 + 狂乱 → | 戦争の角笛 | ||
威圧 + 休憩所 + 増幅 → | 霧の風 | ||
血の渇き + 血の渇き + 休憩所 → | 血溜まり | ||
鉄壁 + 鋼の盾 + 休憩所 → | 鉄のカーテン | ||
休憩所 + 待ち伏せ + 戦争の角笛 → | 鍛冶屋 | ||
休憩所 + 孤独 + 鋼の盾 → | 鋳造所 | ||
監獄 + 休憩所 + 巨大化 → | 鉄監獄 |
Build00558更新
- ダンジョン内に設置すると、すべてのモンスターの攻撃力と防御力を上昇させる。
レベルアップに必要な経験値が多く、孵化場に比べると成長が遅い。
3x6ダンジョンでは空間的余裕がないためもっぱら改造施設の材料であったが、上下拡張によって常設することも可能になった。
施設レベルによるパラメータの上昇量が低くなり、休憩所を多く配置して全部屋を満遍なく強化という遊び方は難しくなった。- 魔王のステータスには影響しない(Build10200確認)
- 覚醒パック以後の戦闘施設の改造で頻繁に必要となる。
空間に余裕があるなら2~3常にストックしておきたい。 - Build10072以降実装された覚醒パックより、強力な合成施設が多く実装された。
もともと素材需要の高かった休憩所だが、更に需要が高くなり、爆発ともども喉から手が出るほど欲しいという
魔王が方々で多発している。
合成先は非常に多く、複雑。
- ☆3以下のモンスターおよび、罠設置禁止に挑戦するとき、基礎ステータスを補うことが出来る休憩所はかなり重要。
コメント
- 加速部屋のレシピ間違ってる -- 2018-09-04 (火) 21:44:41
- 囚人実験室と合わせて破格の恩恵を得られる。超高日数で任意のデバフ2種以外が全て無効化されて有効な施設がなくなった時、とりあえず置いておくだけでもかなり堅くなる。 -- 2018-11-16 (金) 13:19:34
- めちゃ弱くなってる -- 2019-01-31 (木) 16:13:17
- よわー。2+LV*0.5かな -- 2019-02-01 (金) 18:54:49
- Andrdoid B10235 Lv39で+23。Lv40で+23。Lv44で+25。Lv48で+27。 2+Lv*0.5っぽいですね。うーん -- 2019-03-02 (土) 11:40:08
- 数値の上昇の仕方、魔界の力の実装でカンスト魔物の量産が可能になった。引継ぎ魔物に食わせてカンストさせるも良し、数揃えて侵略させるも良し、1ゲーム中1回は使う有用施設になった -- 2020-11-01 (日) 15:41:53
- 食わせてカンスト……?孵化場と間違えてないか -- 2020-11-01 (日) 16:44:25
- 罠に頼れない侵略戦争時は頼りになる。 -- 2020-11-14 (土) 20:22:47
- 侵略戦でも数値反映されるのか 知らんかった -- 2021-01-18 (月) 11:40:47
- 魔物選択の時は反映されてるように見えるけど実際戦闘中に見てみると反映されてない -- 2021-01-18 (月) 12:04:20
- 魔王の権能やレッドワイバーン宝玉を使用する際に鍛冶屋や巨大実験室で攻撃力をブーストすると良いのは当然だが、この休憩所も高レベルになると効果値が爆発的に上昇するので空きマスに設置すると倍々ゲームで攻撃力が爆発的に増加する。 -- 2021-08-23 (月) 13:27:57
- 魔界の力5のこの施設が高レベルになると、モンスター側の魔界の力なんて意味が無いくらい攻撃と防御が上がるようになる。魔界の次元門ありなので正確ではないとは思うが、休憩所L352&魔界の力L5&改造+10で20.76M(20,766,972)の修正が入る。モンス側の魔界の力L2とL4で2Mくらいしか変わらないので、休憩所の補正が非常に大きい状態。なので後半になればなるほど影響が大きい施設と言える。 -- 2022-08-07 (日) 21:40:15
- (攻撃力+休憩所)×他の施設等なのか、(攻撃力×他の施設等)+休憩所なのか...どっちなんだい!! -- 2022-11-26 (土) 23:26:03