生命樹

Last-modified: 2022-05-08 (日) 16:34:39

概要

生命樹

レア度名前種別確認Build
☆☆☆☆☆生命樹戦闘部屋00616
効果勇士が入場すると、隣接した部屋内の魔物全員に甦り32付与します。
戦闘開始時、隣接した部屋内の魔物たちに吸収を1付与します。
作成レシピ
若葉 + 研究所 + 研究所生命樹
利用レシピ
生命樹 + 順風 + 孵化場癒しの風
祭壇5段階 + 研究所 + 生命樹 →自然の祭壇1段階
(イベント) 堕落した自然の大精霊 + 生命樹 →堕落した自然の君主
Build00616更新
  • 覚醒パックで解放される改造戦闘部屋のひとつ。合成素材は若葉研究所×2。
    何かと要求されることの多い抽出を4つも要求されるため、作成には苦労する。
  • レベルアップにより、効果は甦り16+16×Lv付与より多いくらいに増加。
    ただし、施設のレベルが高くなると徐々に上昇幅も高くなるため、ズレが大きくなる。
  • この部屋は戦闘開始時に、この施設を中心とした3x3の9マスに吸収を与える。
    吸収は、最大HPの10%を超えるダメージを受けたときに、10%に抑える効果。
    さらに勇士が入場するたび、甦りを3x3マスの部屋内のモンスターに付与する。
    つまり耐久型の施設であり、即時殲滅が重要視されがちな本ゲーム環境では日陰になりがち。
    • 高級パックでより上位の防御バフであるシールドを付与する盾の壁鉄壁が実装されてなお日陰の施設になった。
  • しかし、覚醒パック解放時点で戦闘開始直後に防御系のバフを与えられるのは特異な性能であり、
    共同墓地での不死付与や、フェアリーシールド付与が起こるまでの間のモンスターの保護を確実に行ってくれる。
    パック解放を進めていく段階では非常に頼りになる施設だ。
  • 覚醒パックで同じく解放される施設、血溜まりと同時運用することで相乗効果をもたらす。
    生命樹の部屋は吸収甦り血溜まり部屋に与えることで耐久性を高め、血溜まり部屋は生命樹部屋に
    火力を提供するというwinwinの関係を作り出す。これらを一列横にならべると
    その周囲の部屋も血溜まり生命樹の効果の恩恵をあずかれるため、一帯の戦闘部屋が極めて高性能になる。
  • 改造先には癒しの風がある。
    吸収付与を失う代わりに、ダンジョン内全体に甦りを与える。

おすすめ配置位置

魔王前の一帯を占拠しても良いし、3-5列2-4行のど真ん中に設置しても強い

配置例

  • 勇者を溢れさせて激怒をためて殴る構成
    侵入口側
    血…血溜まり、加…加速、生…生命樹、悲…悲鳴
    中心の生命樹効果で、吸収がこの9マスの施設内のモンスターに付与されている。
    したがって試練激怒をとってしまった場合でも前衛が生き残りやすくなる。
    血溜まりの効果範囲が重複しているところがモンスター処理層となり、悲鳴部屋も火力を出せる。
    悲鳴効果が発生するとと合わせて敵がこちらを攻撃できなくなるのであとは血溜まりパワーで敵を倒せるだろう
    Build10076 試練10 325Fまで到達、魔王リリスで有効に働くことを確認。死因は大天使の魔王部屋直行なので部屋の組み合わせとしては壊滅していない

相性のいい魔王

  • 勇士の侵入を防ぎたいエリザベートエマを用いる場合のモンスターハウスダンジョンでは、優先的に作成するとよい。
    この部屋と周囲8マスすべてが吸収を持つようになり、更地になるまでの時間がかなり伸びる。
  • 時間さえ稼げれば魔王様が圧倒的な力で敵を殲滅するはずだ。
    また、彼女らは権能4で支援能力を持つようになるため、それを発動できるだけのマナ最大値を獲得できれば、
    生命樹効果で生き残ったモンスターが怒涛の反撃を開始する。

相性のいいモンスター、スキル

この部屋自体に戦闘性はないが、周辺の部屋の効果も込みで唯々モンスターが長く生き延びる。
なので防御を捨てたスキル構成の完全アタッカーを配置するとよい。

コメント

  • あ~吸収の仕様を勘違いしてた。最大HP10%までカット、じゃなくて最大HPの10%以上のダメージをカット、だから巨大化とは相性良くないのね。 -- 2018-07-18 (水) 17:29:09
    • 本文にきっちり書き足しておいた。 -- 2018-07-19 (木) 12:06:12
  • build10080にて、吸収の付与数が改造後LV17時点でも0。これ以上のレベルではどうなるか分かりませんが、今までのような使い方は出来ないですね… -- 2018-08-02 (木) 15:24:00
    • いつもの表記バグなのか本当に0なのか不明なのが怖い。これが0になると共同墓地の代わりが無くなってしまう -- 2018-08-02 (木) 15:29:02
      • 実際に魔王部屋周辺に配置しましたが、吸収0のアイコンが最初に出てきて一瞬でなくなりました。つまり表記通り吸収無しにナーフされたという -- 2018-08-02 (木) 16:58:22
      • 癒しの風に吸収がないから、もしかすると生命樹に吸収があったことが奇跡だった説 -- 2018-08-03 (金) 00:37:45
    • Build10103で吸収1付与スタートを確認。レベル上げで吸収が増えるかどうかが問題 -- 2018-09-28 (金) 12:42:11
      • LV30でも吸収増えないしダメそうですね -- 2018-10-01 (月) 10:59:11
      • 同じく31まで+1なのを確認。せめて10Lv で1増えてほしかった… -- 2018-10-01 (月) 23:20:17
  • 元々そこまで必須ではないのにこのナーフは運営が使うなと言っているのでは -- 2018-08-02 (木) 23:49:49
    • 蘇りで鎧を獲得するスキルがあるからそれ使えってことかもな。 -- 2018-08-02 (木) 23:51:33
  • 素材が休憩所から孵化場になったのは強化ととるか弱体ととるか。 -- 2018-08-04 (土) 20:46:59
    • 孵化場もあんまり切りたくないよねぇ… -- 2018-08-04 (土) 21:13:07
  • これすごい。おかげさまで試練6ですが、560日目クリアできました。 -- 2018-10-03 (水) 22:07:46
  • 育てた孵化場を捨てるときにこれ作って素材にすればいいのかな? -- 2018-10-28 (日) 20:35:23
  • 血溜×2生命樹かかった加速おいとくとクソツヨイ -- 2019-02-25 (月) 11:48:19
  • イベントで出来上がる部屋ずっとこれだと思ってた -- 2019-02-25 (月) 23:01:30
    • 鉄の盾でシールド3付与できるのにこちらは吸収1ってどうなのさ -- 2019-02-25 (月) 23:06:10
  • 自然の君主の素材以外で使ったことがない -- 2019-03-09 (土) 13:53:41
  • Build00550にて必要素材が「研究所×2 + 若葉」となり大幅コスト増加してしまった。ほとんどの施設がコスト低下している中で珍しいコスト増加。ちなみに以前の素材は「若葉×2 + 孵化場」 -- 2020-10-25 (日) 16:05:18