コメント/雑談・質問・相談/過去ログ2

Last-modified: 2023-12-14 (木) 08:21:13
  • 二つ名モンスのドロップって何が影響する?捕獲だけ? -- 2021-05-27 (木) 11:47:16
    • 捕獲だね ちなみに2つ名無しの方は同じモンスターを手に入れるほど手に入った時に確率で固有装備に変換されるっぽいから装備トレハンにもなる -- 2021-05-27 (木) 12:08:54
  • 強化合成が20枠でプラス上げないといけないからゴミ装備が永遠に消化出来ない。分割して上げられるようにしてくれるとありがたいんだけどなあ -- 2021-05-27 (木) 06:03:58
    • モンスターと組み合わせて上げられるから装備20個だけで上げる必要はないぞ。モンスターの方は数に制限もない -- 2021-05-27 (木) 07:33:42
      • +32とか+64とかの装備なんてモンスターで足りない端数に使おうにも20枠じゃ全然足りないんだよな -- 2021-05-27 (木) 08:05:42
      • 進行度がどれくらいなのか分からんから何とも言えんが、20個だけ雑に放り込んで残りをモンスターで補うって方が主な消化方法になるとは思う。個数制限は確かに邪魔だがそこは明らかに意図的に設けられた制限だし撤廃してくれってのは少し違うと思う -- 2021-05-27 (木) 08:35:44
      • 意図的な制限ならしょうがないか。端数にもならんゴミ武器は分解した方が良さそうね -- 2021-05-27 (木) 10:03:06
      • まあアマビエ魔力&魔法反撃リリムを筆頭に強化が楽で使える奴はそれなりにいるから+32とかのゴミ装備も掻き集めれば足しにはなると思うぞ -- 2021-05-27 (木) 11:42:31
      • マロ助とかアマエビとかのEランクなら64とかでもギリギリ足しにはできる。128を16個で行けるから128を4つ減らして64を8つ使うとか -- 2021-05-27 (木) 11:47:52
      • ウィスプとかねずみみたいなFGの優秀素体もいるから32と16はそいつらにあげたよ -- 2021-05-27 (木) 12:00:42
  • 危険なキュルニクス+10(槍)石になったミノタウロス+1(斧)メタスラパラディン(盾)アナ(信)陰鬱なカロン+2(魔)白魔導が得意なホワイトドラゴン+1(信)で伝説の帝国城に行って勝利80%…もっとこのパーティを強くする方法はありませんか…? -- 2021-05-27 (木) 01:44:39
    • なお自分としては狂気の難易度をクリアできるレベルを目安にしてます… -- 2021-05-27 (木) 01:46:24
      • カロンの部分を翼に変えてブレス軽減とかしてみたらどうだろう?火力も上がるしね。そもそもそのパーティーで魔を入れる理由が… -- 2021-05-27 (木) 02:03:48
    • そもそも帝国城ならアナよりシャワーナの方が適任かと。水のベールあるし。陰鬱カロンを翼の火力増強キャラにして、盾も帝国城ならメタパラでなくていいかなあ。グラントータスあたりの方が仕事してくれそう。 -- 2021-05-27 (木) 05:01:48
    • 多分だけど残りの2割は救出追い付かなくて事故ってるからログ確認してみて場合によっては危険キュル外すのも考えた方がいいかな。キュル使うなら臆病キュル(翼)の方が適任な迷宮だとは思う。後は大体他の人と同じ意見 -- 2021-05-27 (木) 06:22:35
    • 他の人とほぼ同意見だが、そもそもダンジョンの特徴に合わせたメンバー構成してない気がする。ホワドラ信が入ってるくらいか。帝国城なんて特化型ダンジョンの典型みたいなダンジョンだから、こっちもブレスと炎の耐性に特化したら事故が減るはず。 -- 2021-05-27 (木) 06:41:34
    • あー今更だけどこれって何となく帝国城寄ってみただけで目指してるのは汎用パかな?とりあえず魔がミスマッチなのは改善必須だがそもそも特化パ作らずに狂気クリアは絶望的だから汎用パ考えるのは止めた方がいい。 -- 2021-05-27 (木) 07:03:25
      • あ、そういうことか。帝国城を安定させるんじゃなくて「このパーティーを汎用パーティーとして狂気をクリアできるレベル(目安)まで強くしたい」って意味か。現状はそういうゲームデザインや難易度設定では無いので、不可能だし大半のプレイヤーの遊び方からズレてると思う -- 2021-05-27 (木) 07:36:21
    • 汎用パって意味なら↑の方が仰ってる魔→羽にするのがベストかと。難易度狂気は現状ガチガチにメタらないとクリア不可なので汎用パでは厳しいと思います -- 2021-05-27 (木) 07:53:08
  • 来週の時短ダンジョン北の海路あるけどモンスターの組み合わせでなんか目ぼしいのある?装備は分かりやすく氷物理に寄っててまあ悪くないかなって感じだけど -- 2021-05-26 (水) 20:34:02
    • 来週の時短ってどこで見れる? -- 2021-05-26 (水) 21:04:33
      • ダンジョン選ぶ画面の左上の時短の足マークから見られる説明でわかる。候補となるダンジョンが各地方で上から順番に時短されてるだけだから、次は月光の森赤竜の巣漂流島北の海路。 -- 2021-05-26 (水) 23:19:10
      • 順番になってるのか。ありがとう! -- 2021-05-26 (水) 23:24:04
    • 蛇毒強くなったからシーサーペントのネームドは悪くないのでは -- 2021-05-26 (水) 22:53:29
    • 次の時短はいいところまったくないから無視して好きなところ回るのもありだと思う -- 2021-05-27 (木) 07:13:53
    • 巣は実質激闘を制するウィスプ一点狙いになるのかな。うーん、クジラ因子でも探そうかなぁ -- 2021-05-27 (木) 07:14:15
      • 地味にレッドラとヒクイドリが混ざると手数増えて強力になる。あと詳しく調べてないけどマッドフレイムが因子でくっついたら魔力魔法反撃の遺伝用の親として役に立ちそうな気配。火山外部とは組み合わせが全然違うからね -- 2021-05-27 (木) 07:30:24
  • ケットシー×ヘブンズガードの組み合わせってアップ効果×1.40 献身 激励 フレフレ持ちで現状最高のバフ役っぽい?耐性キツイから使ってなかったんだけど、バフ巻くターン節約するならアリかな? -- 2021-05-26 (水) 11:40:20
    • 献身のアップ効果は微々たるものだからオマケ程度にヒーラーも兼任させるつもりがないなら神樹持ちと組み合わせてフレフレ二連打させた方が良いとは思う。まあ応援飛んでこないのは意外と侮れない -- 2021-05-26 (水) 11:52:20
    • ケットシー因子のイナリノカミも -- 2021-05-26 (水) 11:53:27
      • そっちは耐性が優れていてかばうもあるからある程度装備が整っていれば盾でも使えるはず -- 2021-05-26 (水) 12:12:46
      • 息吹持ちに対魔結界か…装備的には美味しく無さそうだけど、狙って見ようかな。皆さんありがとー -- 2021-05-26 (水) 12:24:11
  • 因子ウルズガルーダを得るための副産物の猛炎グラントータスが塔原型、防御マシマシで6桁ダメージが安定するの本当に強い…グラントータス君もしかして凄く強い? -- 2021-05-26 (水) 10:39:56
    • うん強い。副産物どころかフゥンウィスプグラントータスがくっ付くのを狙って火山内部回る人も多いくらい。レッドラとも刃砕きと雷耐性で差別化出来ててえらい -- 2021-05-26 (水) 10:46:37
      • はえー…炎帝ケルベロスマラソンにも使えそうだし、雑にオススメできそう -- 2021-05-26 (水) 10:56:43
      • 実際雑にオススメされてる。ポイズンスライムとの組み合わせが推されがちな氷尾根でも猛炎ブレスの効果は絶大。 -- 2021-05-26 (水) 11:05:42
    • グラントータスが素体でも因子でも雑に強くなるからとりあえず持っといて損しない気がする。ヒクイドリの修正も大きいかも。 -- 2021-05-26 (水) 12:23:19
  • 新モンスターでどんな感じのモンスターが来てくれたら嬉しいですか? -- 2021-05-26 (水) 10:36:34
    • とりあえずマンティコアフリーゼアは早く本体出てきて。あと今のモンスターに足りないとこだと光の導きや魔攻補正が付いた天使とか大盾硬質繊維の組み合わせとか? -- 2021-05-26 (水) 10:42:28
    • デザートワームみたいに他の種族の特長を持ったモンスターが増えるといいな。配合が捗る -- 2021-05-26 (水) 11:23:44
    • 虫パ組みたいからカブトムシのモンスター。剛力とか攻防戦術持っててくれたら嬉しい -- 2021-05-26 (水) 12:23:28
  • 狂気の妖精の森来たらドレッドディアに追加される二つ名はどんなのだと思う?剣ドレッドディアとのシナジー効果が高くてドレッドディアのイメージに合った二つ名ってところで絞られてくるとは思うんだけど -- 2021-05-26 (水) 08:04:57
    • 今まで通りだと二つ名はBランクモンスターになるね -- 2021-05-26 (水) 08:09:44
    • 氷弱点消して物理火力に補正かかる魔獣は全体的に怪しいか。ミノタウロスは既に他の二つ名モンスターでお腹いっぱいだから勘弁。 -- 2021-05-26 (水) 08:35:57
      • 必殺威力が上がって氷弱点帳消しにできて物理魔法両対応で運用の幅がでそうでしかも新人のライカンスロープがいいな、でも肩書が似合わないかな -- 2021-05-26 (水) 09:07:46
    • 新モンスターとか -- 2021-05-26 (水) 10:23:03
    • 2つ名でのみ存在するモンスターが増えそうな予感 -- 2021-05-26 (水) 10:28:45
    • 剣といえばスライムファイターあたりか。 -- 2021-05-26 (水) 14:58:37
  • トレハンかぶりした二つ名装備をリストから除外する納屋が欲しい…… -- 2021-05-26 (水) 04:43:33
    • 高レア互換装備来たら装備付け替える機能あるんだから低レアの方の装備を自動で送り付けるストレージみたいなの実装する技術はあるよな?これ便利だしやって欲しい -- 2021-05-26 (水) 07:25:58
  • 狂気ってもしかしてボス専用2つ名以外はほぼ据え置きの不味いダンジョンなのでは… -- 2021-05-26 (水) 01:37:14
    • 伝説からある程度、トレハンを維持して周れるならドロップ率が上がる美味しい難易度だよ(自分はダメだけどフルトレハンで勝率9割は見たことある) -- 2021-05-26 (水) 01:50:31
      • フルトレハンでも -- 2021-05-26 (水) 06:23:03
      • 下の方では、体感あまり変わらないって意見があるが… -- 2021-05-26 (水) 06:23:32
      • フルトレハンでも伝説と狂気で泥率変わった気がしないぞ -- 2021-05-26 (水) 06:24:42
      • そりゃ、元々が低確率だから仮に2倍3倍になった所で体感するのは難しいよ -- 2021-05-26 (水) 07:31:37
      • 2倍、3倍になったらさすがに体感するわ。 -- 2021-05-26 (水) 08:00:49
      • ダンジョンは別だけど同じ期間チケット使って狂気が伝説の2/3しか二つ名ドロップしてない。試行が少ないのはもちろん分かってるけど少なくても下振れしたときドロップが完全に逆転するくらいには上がり幅は少ないのは確か。 -- 2021-05-26 (水) 08:07:12
      • 難易度の明らかな上昇を考えると微々たるもの -- 2021-05-26 (水) 08:08:37
      • 狂気でフルトレ行ける強さがあるなら伝説なら100%余裕で行けそう狂気安定させる難易度と報酬増加釣り合ってたらいいけど… -- 2021-05-27 (木) 15:30:12
      • 怒れる聖獣の狂気をフルトレハン98%で回してるけど釣り合ってないんだこれが -- 2021-05-28 (金) 13:03:25
  • メタスラに配合で回復効果つければ隠れ身魔力持ちでめちゃくちゃ硬い臆病な信仰作れんじゃんと思ったけど足があまりにも早すぎた -- 2021-05-26 (水) 01:23:59
    • 盾以外じゃHP低すぎてすぐ死ぬぞ -- 2021-05-26 (水) 02:49:02
      • 実際試してみたけどマジでその通りになった 。信だとあまり耐性盛れないから被ダメは他の信の半分程度にしか抑えられないし魔力の効果で回収できるHPも全然で素直に他の隠れ身持ちの信使った方が硬い -- 2021-05-26 (水) 07:15:01
  • 男勝りのエルフが強化に狂化を重ねて倍率11倍出て大好きになった。おかげで狂気カリュドーン殴り殺せる…。 -- 2021-05-25 (火) 23:50:26
  • 初心者に対して装備が強くなったら回復効果上昇より魔攻上昇の方を優先してつけるべきとか、ある程度まとめておく場所とかあるとよくないか? -- 2021-05-25 (火) 20:53:19
    • そこまで行くと初心者向け情報というよりはガチの攻略情報に近い気はするが…初心者向け情報まとめたページはあってもいい気がするよな。メイン垢で1週間近くかけて攻略した氷尾根が強くてニューゲームしたサブ垢では30時間くらいで行けたくらい情報格差で効率変わってくるし手探りで進めるのきつくて断念する初心者多そう -- 2021-05-25 (火) 21:21:44
      • まさに手探りでやってる初心者なので何かあれば嬉しい…氷尾根クリアまでの道標とか -- 2021-05-26 (水) 14:42:49
      • 特に初心者に伝えたいのは配合の組み合わせによる性能差(特にメタパラ)と、決勝戦クリア報酬のゴールドは無駄遣いしちゃダメって事かな。 -- 2021-05-26 (水) 15:58:31
    • 知らなかった 初心者向けじゃなくてもこういう情報もっと欲しい -- 2021-05-26 (水) 01:38:29
      • 回復効果はキュアにも影響するから一概に言えないので、気をつけて -- 2021-05-26 (水) 06:15:12
    • 例は微妙な気がするが、攻略に大きな影響を与える要素をチュートリアルの抜粋・補足としてまとめるのは必要だな。あと個人的には用語集。これ系のゲーム初めてだったから意味が分からない単語が多かった。 -- 2021-05-26 (水) 06:19:04
  • 急募 フライングソードを強くする方法  提供 大感謝 -- 2021-05-25 (火) 20:51:10
    • 飛びかかる暴れ牛×柄の悪いアマゾネス迎撃獣の反応付いて補正も噛み合う。大喜利だったらなんかすまん() -- 2021-05-25 (火) 21:07:16
    • 槍と比べて命中率が低いせいか攻撃回数の割に実際のヒット数は伸びないよね -- 2021-05-25 (火) 23:56:33
      • 命中が低いってか槍は下限が決まってるから過剰な攻撃回数でも無駄になりにくいようになってるけど剣はそれがないから… -- 2021-05-26 (水) 07:56:26
      • 槍以外の攻撃回数補正は回数増やすって言うより回数に分く装備を減らせる為のものだと思ってる -- 2021-05-27 (木) 08:42:12
  • 塔で使えるかわいい二つ名女の子教えてください!! -- 2021-05-25 (火) 17:02:27
    • 炎帝ケルベロスちゃん! -- 2021-05-25 (火) 17:49:31
      • ケルベロスメス説!!...てか持ってる人はいるのでしょうかねぇ...いまだに都市伝説級なんですよねぇ -- 2021-05-25 (火) 18:03:51
      • Twitterとかdiscordでスクショが上がったらしいけどはたして -- 2021-05-26 (水) 01:34:36
    • まあかわいいかどうかは感性によるだろうが…アイリスドラゴニュートに良さげな二つ名付くのを地道に待つのはどうだろ。なんならアイリスは素体のままでもトップクラスに強いと思う -- 2021-05-25 (火) 18:03:54
    • 例えそれがトロルでもローティに貼り付ければぽっちゃり系女子に早変わり! -- 2021-05-25 (火) 18:25:21
    • フゥン(グラントータス)とかそれなりにいけそうじゃない?まぁ決勝戦周回して精霊と竜人あたりの二つ名の方が狙いやすそうだけど -- 2021-05-26 (水) 07:46:46
  • 髑髏が赤く光るグリーンドラゴンは必殺竜星を唱えた!煌めく星が降り注ぐ!吸魂 竜星の使用回数が復活した! [狙撃/追撃]ぬめぬめにされたエルフの追撃! [混沌]髑髏が赤く光るグリーンドラゴンの必殺溶解鬼神楽![吸魂]鬼神楽の使用回数が復活した!     楽しすぎて笑えてくるよ。 -- 2021-05-25 (火) 15:25:21
    • 次のターンは更に狂化して同じ動きしてそう -- 2021-05-25 (火) 15:51:51
      • 全く同じ動きを更に強くなってやりだすからとても爽快感があるという罠。  麻薬に近い… -- 2021-05-25 (火) 20:45:23
  • 狂気まだ早いと思って回してないんですけど、伝説と比べて泥率どうですか?出やすいorあまり変化を感じない? -- 2021-05-25 (火) 14:49:46
    • 激おこ聖獣で割と回せるようになったけど体感としてはそんなに変わらない気もしてる -- 2021-05-25 (火) 16:24:53
      • そうなのか。高難度チャレンジみたいな感覚なのかなぁ? -- 2021-05-25 (火) 17:01:22
    • ほとんど変わらない気がする。 -- 2021-05-25 (火) 16:30:01
  • 魔法支援追撃とか幾何学って鎌と併用した時、必殺魔法に対して発動判定2回ある?追撃自体は一回なんだけど必殺魔法への追撃時の文言が魔法支援追撃と追撃の2パターンあるんだけど -- 2021-05-25 (火) 14:16:37
  • カーバンクルツチノコ)が欲しいのに逆が来るとか...反撃でしにそう -- 2021-05-25 (火) 13:26:38
    • あと海賊首領白魔導士) -- 2021-05-25 (火) 13:27:11
      • 出たんだけど、ヒーラーとしてあり?不死、即時蘇生あるからいいかなーって思ったんですけど、、、 -- 2021-05-25 (火) 13:28:00
      • 不死系統がベースになると素の耐久性能の低さがどうにも気になるところだな -- 2021-05-25 (火) 13:50:56
      • 海賊首領は特にHP0.6倍で隠れ身とかも無いから信にするのは怖いかな…二つ名因子逆なら完璧なのに() -- 2021-05-25 (火) 13:54:13
      • そうですよね..HP倍率0.6だからやっぱ蘇生あってもきついですかね? -- 2021-05-25 (火) 13:55:25
      • 人型のドロップはよ() -- 2021-05-25 (火) 13:55:55
      • 流石に0.6倍はきついし即時蘇生持ちのヒーラーなら後々不朽のゲイザーとか強力な奴が落ちるから採用するのは厳しいと思う。まあ本体がBランで強化合成素材として優秀だからそう落ち込むもんでもない。 -- 2021-05-25 (火) 14:14:45
      • 本体Cランだしマミー因子付くのレッドゲイザーだしなんか色々間違ってて草。すんません。 -- 2021-05-25 (火) 15:58:03
  • 下のやり取り見たんだけともしかして魔法翼ってあんまりなの? -- 2021-05-25 (火) 01:00:13
    • あ、原型翼の魔法型の話 -- 2021-05-25 (火) 01:00:56
      • させたいことによるとしか。メイン火力として見るならあんまり。だけど回避高いから他の魔法職では置きにくい前衛に置けたりする。そもそもバフさせるなら翼が一番。 -- 2021-05-25 (火) 01:19:09
      • 翼採用するときって大半物理パだから、支援なくて障壁かかる魔法は状態異常目的ぐらいでしか打たないな。それも物理でやるようなダンジョンだと癒しの風とか逆襲持ってるパターンも多いから攻撃魔法じゃなくて妨害魔法にすることある。 -- 2021-05-25 (火) 03:34:11
      • 基本魔法型装備なんだけど、その割に魔法パにシナジー無いんだよね。激闘は魔法に関係ないし、魔法威力上がるデバフもないし。この辺はもうちょい何とかして欲しいな。 -- 2021-05-25 (火) 15:45:22
      • 言うべきか迷ったんだけど「デバフ」はマイナス効果の方のことでプラス効果は「バフ」だよ -- 2021-05-25 (火) 16:13:08
      • ↑言い訳がましいが普通に知ってるのに間違えた。エレベーターとエスカレーターを言い間違えた的な恥ずかしさがあるな。 -- 2021-05-25 (火) 16:21:18
  • 今の狂気だと毒が結構活躍してるから次は毒の使えないところと予想。宮殿とかかな -- 2021-05-24 (月) 21:55:11
    • 同じ理由で妖精の森とか?ドレッドディアの適性が面白いから追加二つ名がかなり気になるっていう個人的な理由もあって推してみる -- 2021-05-25 (火) 07:59:02
      • ありそう -- 2021-05-25 (火) 16:34:21
  • ブルードラゴンとか追加されたりしないんだろうか。ギャララギアがその枠? -- 2021-05-24 (月) 20:15:17
    • 固有ドロップに青竜ってあるしそんな感じはある -- 2021-05-24 (月) 20:17:21
    • ドラゴン戦隊のイエローが足りないな 強力な追加戦士ドラゴナイトもいるのに -- 2021-05-25 (火) 11:41:56
      • それ思った 色的に雷を操るようになるのかな -- 2021-05-25 (火) 12:22:55
      • そこは三精霊と属性合わせてわざと雷省いてる気はするな…って書こうとしたがそもそも四精霊でも別にいいよな。魔法もそうだが何故雷だけ層が薄いのか -- 2021-05-25 (火) 13:00:58
      • 旋回ブレス型は鳥がいるからブレス反撃型で来ないかな。 -- 2021-05-25 (火) 16:51:45
      • 反撃適性持ってる赤いドラゴンさんが君に話があるってさ -- 2021-05-25 (火) 19:46:49
      • ? -- 2021-05-25 (火) 21:21:20
      • 一応は雷精って居るっちゃ居るけど風精と違って個体名付いたのが居ないのが確かに不思議だよな -- 2021-05-26 (水) 06:17:33
      • だったらいっそのことホワイトとかブラックとか追加欲しいね 既に居たりするのかな -- 2021-05-26 (水) 08:46:48
      • ホワイトドラゴン忘れないであげて。ブラックはスカルドラゴンかな?竜族じゃないけど。 -- 2021-05-26 (水) 12:44:25
      • ホワイトドラゴン居たんのすっかり忘れとったわ… スカルドラゴンは既に朽ちてるからなぁ、仕方ないね -- 2021-05-26 (水) 16:37:29
    • アマルガム「ワイもおるで?」 -- 2021-05-26 (水) 16:43:33
      • すまん、アマルガルだった…orz -- 2021-05-26 (水) 16:45:22
      • ブレス1.4のエセドラゴンさんはお帰りください -- 2021-05-26 (水) 16:55:56
  • 雷纏爪牙系の次にドラゴンクローとかブレス乗算されるスキル使った場合ってブレス乗算はそのまま? -- 2021-05-24 (月) 18:02:50
    • 技自体の効果だから乗るはず 勿論斬威力の方は乗らない -- 2021-05-24 (月) 18:41:06
      • だよね、ありがとう -- 2021-05-24 (月) 19:06:31
  • ブレスってAGIとDEXの差次第で爪じゃなくても普通に回避されるのか。戦闘データ見てるとちゃんと知っとくべきだけど知らないこと意外とあるな -- 2021-05-24 (月) 16:17:07
  • エルダーエルフの欄の腐葉土の香りがするらしいとかシーサーペントの船を襲うと伝えられ、恐れられているフレーバーテキストってどっかに書いてあったりするの?元ネタとかから拾ってるのかな -- 2021-05-24 (月) 10:44:11
    • 公式はなんも言ってないから同人誌みたいなもん。エルダーエルフに関しては -- 2021-05-24 (月) 11:17:27
    • 異種族レビュアーズって漫画が元ネタ -- 2021-05-24 (月) 11:19:40
      • あんまり関係ないだろうけど、エルダーエルフが娼館に配属されてる理由って… まさかね… -- 2021-05-25 (火) 16:44:23
      • スライムとかゴールデンゴーレムとか娼館とイマイチ関係あるか分からんのもいるのは異種族レビュアーズの影響はあると思うよ -- 2021-05-25 (火) 23:39:17
    • エルダーって高齢って意味の他に年上のとか年配のとかいう意味もあるみたいだけど、そう考えたらエルダーエルフだけスゴイ扱い受けてるように感じるんだけど… -- 2021-05-25 (火) 15:37:50
      • 寿命の長いエルフ族の中でも特に高齢だからまあスゴいんじゃないか? -- 2021-05-25 (火) 17:48:28
      • 確かにトレント因子の二つ名程度では足りなさそうだものね -- 2021-05-26 (水) 05:23:47
  • 前列キャラに「ファイアロー」つけてるんだけど、前列に遠隔攻撃持たせると倍率乗らなくなるのって仕様?。必殺1.2、斬1.2、炎1.8、で火炎斬りだと2.1倍前後付くんだけど、ファイアローだと1.0~1.2位しかつかない・・・。 -- 2021-05-24 (月) 08:59:07
    • 後列から近接、前列から遠隔は威力に0.5倍補正が乗ってそれが倍率にも反映されてる -- 2021-05-24 (月) 09:18:48
      • 了解、説明どっか見落としてたのね。情報ありがとー -- 2021-05-24 (月) 10:16:25
  • 神速飛び跳ねるって付けてる?感覚でシナジーありそうって思ってつけてたけどあった所で神速発動1ターン早くなるくらいよね -- 2021-05-24 (月) 02:28:29
    • あっても最初の1,2ターンに発動しないと意味ないから入れないかな -- 2021-05-24 (月) 03:44:40
      • それなー…やっぱ要らんか -- 2021-05-24 (月) 07:33:05
    • 前はたまに60%に足りなくて始動が遅れる事があったけど疾走跳びができたからもういらないかな -- 2021-05-24 (月) 08:35:03
  • 翼装備で「AA:炎を司る太陽の翼(回避2380,魔力3430,炎威力17%他)」が出たんだけ度、翼の現型ってどうやって使えばいいのかわからないから教えて! -- 2021-05-24 (月) 01:56:54
    • 魔とか鞭とか信に持たせればOK -- 2021-05-24 (月) 02:09:07
    • 翼の火力はサブ火力 メインはバフよー魔力を活かすなら上の人の通り 後は鎌か1部の特殊なスキル持ち -- 2021-05-24 (月) 02:12:09
    • 物理メインで長期戦だと翼いるかどうかで後半のダメージがかなり違うので物理メインなら入れることが多い。あとは補助魔法を使わせて、プラスで魔法使わせるなり回復させるなり障壁割りするなりモンスターにあわせていろいろ。 -- 2021-05-24 (月) 03:42:28
    • 物理メインの長期戦以外は杖鎌のサブなのね…情報感謝です! -- 2021-05-24 (月) 08:46:30
      • あとムチね -- 2021-05-24 (月) 10:53:00
  • アイテムレベル13500の雑魚装備でやっと密林が安定し出した。Twitterとかブログも参考になるけどアイテムレベル違いすぎて再現できんのよな -- 2021-05-23 (日) 14:16:28
  • 放置周回で二つ名を捕獲したと出たのですがボックスを見ても入っていなく、6体パーティーが原因なのでしょうか? -- 2021-05-23 (日) 08:42:34
    • ボックス満タンになってたとか? -- 2021-05-23 (日) 09:07:53
      • 返信ありがとうございます -- 2021-05-23 (日) 09:41:16
      • 始めたばかりなのでボックスはまだまだ空きがあります -- 2021-05-23 (日) 09:41:50
    • 出撃したPTがちゃんとボスに挑戦するまで放置した?二つ名すぐ確認しようと途中で帰還したりしたら、入手したもの全部消えるんじゃなかった? -- 2021-05-23 (日) 10:39:29
      • 放置周回と書いてあるので、それとは関係なさそうですね。 -- 2021-05-23 (日) 10:55:03
    • とりあえずゲーム内のお問い合わせからメールしてみることを推奨します -- 2021-05-23 (日) 11:16:29
      • 皆さまコメントありがとうございますゲーム内から問い合わせしてみます -- 2021-05-23 (日) 11:23:46
    • ボックスに絞り込みかかってたりはしませんかね。 -- 2021-05-23 (日) 11:42:57
    • もしかして装備と見間違えてたりしないよね…設定で放置周回時に確認画面を開くのチェック入れれば前回の結果見れるけど何が手に入ってたんだろ それが分かれば絞込みとかで手に入ってるか確認できそうだけど -- 2021-05-23 (日) 12:20:10
    • 後は配合画面で入手順で確認していて、同名のモンスター既に持っていた場合とかもありそうだ。新規扱いで先頭に来ずに古いところがx2になるよね -- 2021-05-23 (日) 12:26:42
    • 実は2つ名モンスターじゃなくて武器だった説を推す -- 2021-05-23 (日) 13:07:53
      • 皆さまコメントありがとうございます -- 2021-05-23 (日) 19:12:59
      • ⭐︎+使者を操るゴーストみたいな感じで表示されてたのですが。。配合の図鑑には二つ名のモンスターが表示されているのですが、このゲームは二つ名のモンスターを仲間にしてもいちいち配合しないといけない仕様なのでしょうか? -- 2021-05-23 (日) 19:17:50
      • 何かの拍子に分解しちゃったりしてないよねw普通に手に入ってるっぽいし図鑑にも登録されてるっぽいからそれで一覧の中には居ないなら見落としてるかバグか間違えて分解しちゃったかのどれかだと思う -- 2021-05-23 (日) 21:29:58
      • 配合で出てくるなら一覧で絞り込み検索がオンになっているだけだろうな -- 2021-05-23 (日) 23:03:38
      • ↑今の配合図鑑からもできるから持ってなくても出てくるよ 下のタブで図鑑と手持ちと選べる -- 2021-05-24 (月) 02:06:22
      • 運営から回答が来ました。どこかのタイミングで各種設定の捕獲したモンスターをストレージに追加するにチェックを入れてしまっていたようです。始めたばかりなのでゲットした二つ名とアラクネはストレージ解放されるまで塩漬けのようです。。 -- 2021-05-24 (月) 11:56:13
      • そういう設定が追加されてたのか。ストレージ開放前からそれをオンにできてしまうのは開発者側のやらかしだな。気づかず100枠埋まったら詰んじゃう -- 2021-05-24 (月) 12:39:29
  • 攻撃回数下がる代わりに攻撃高い槍出ないかな。攻撃回数盛っても大して効果ないのに槍が槍を3本も装備しないといけないのなんか嫌だわ -- 2021-05-22 (土) 17:23:03
    • オクトスピアなんかは攻撃回数低くて攻撃高い。お頭ネームドAで1400位だからSSとかだと3000近くなりそう -- 2021-05-22 (土) 17:56:02
      • 槍見直してみたけどたしかにお頭因子オクトスピアの2700が最高っぽい。攻撃回数少ないのに攻撃力低い髑髏の毒槍クソ武器すぎた。 -- 2021-05-22 (土) 23:50:36
      • そりゃ髑髏の毒槍に限らずCランク以下のモンスターの装備は殆どクソでしょ -- 2021-05-23 (日) 00:05:56
      • 髑髏の毒槍は大抵他の蜘蛛の二つ名ついてて突と身体異常補正ぶっ飛んでるからいうほどクソじゃない気もする -- 2021-05-23 (日) 01:18:19
      • 髑髏の毒槍の強みは命中やぞ -- 2021-05-23 (日) 07:01:45
  • 鎌+翼(バフ→魔法)+弓エルフに凄い可能性を感じる -- 2021-05-22 (土) 15:48:13
  • 参考までに聞きたいんですけど、蜘蛛の目&毒牙スキル遺伝と、レッドゲイザー因子のデモンアーチャーどっちが使えますかね? -- 2021-05-22 (土) 12:20:22
    • 自分の考えでは赤ゲイですね。 -- 2021-05-22 (土) 12:56:41
  • 捕獲の仕様でトレハンが殆ど仕事してないから、武具には固有非固有関係なしに称号つくと「違うそっちじゃない!何故モンスターにはつかないんだ!」なんて慟哭と虚無感が半端ないね (--; -- 2021-05-22 (土) 09:58:50
    • 言っても装備の方も2つ名付きやすくなる効果は無いからなぁ捕獲も2つ名付きの方の入手確率は下がってないはずなのに通常モンスターの入手確率下がる仕様のせいで2つ名付きも下がるかのように誤解されやすくなってるっぽいし -- 2021-05-22 (土) 20:52:23
  • 「月夜に化けるダークエルフふ」「ダークウィッチそ」とか名前がバクってるのがいるんだけど、これ仕様でバグってる?それとも自分だけ?? -- 2021-05-22 (土) 07:21:32
    • 誤操作でニックネーム変更マークに触れて自分で付けちゃってるだけじゃないかなぁ… -- 2021-05-22 (土) 07:30:27
      • Σそんな機能あったんだ!? 適当にタッチしてたら名前もどせました情報感謝m)__)m -- 2021-05-22 (土) 08:07:44
  • 鎌って実は専用属性物理無いキャラってキツイ?魔法と物理を同じ属性で埋めようとすると物理の方が足らなくなるんだけど -- 2021-05-22 (土) 07:02:59
    • STRとINTが高い数値でまとまってるキャラが意外と少ない。 槍1装備で攻撃回数上げて、属性で合わせるなら氷結斬り火炎斬りとかの属性×2が確率に入る再攻撃スキル入れればトータルでそこそこダメージ出るよ。 -- 2021-05-22 (土) 07:29:45
      • ただし、祈りとか、スキルの使用回数抑えれるスキル持ちを、PTに入れてないと早くて2T(物理2、魔法2)、遅くても4T(耐性等捨てて物理4、魔法4)で攻撃使い切るから長期戦にはむかない。 -- 2021-05-22 (土) 07:34:28
      • あー、混沌の1.3倍生かすのが基本じゃないのか。魔法の方は全体含めて用意出来るけど属性物理の方が足りないから専用必須なんだと思ってた。得意属性二種持ちは多いし、それなら大丈夫そうだね -- 2021-05-22 (土) 07:38:14
      • ?属性2種~3種で合わせて、ブリザード氷結斬りインフェルノ火炎斬りウィンドストーム→疾風刃とかで合わせとけば、物理攻撃に属性倍率乗るのに加えて、1/2~1/3の確率で1.3倍の倍率追加でのってない?たまに倍率おかしな表示になってるから乗ると思ってるんだけど・・・・ -- 2021-05-22 (土) 08:03:06
      • 2種類だと属性合わない可能性があるのでは。ダンジョンによるが再攻撃率がかなり高くて吸魂あるからそんなに弾切れはしないと思う。 -- 2021-05-22 (土) 08:04:56
      • 1属性魔法2~3種+属性斬りかぁ・・・・それだと常時1.3倍かかる代わりに敵に連撃止められてキル取れないと次ターンから無属性の攻撃だけになるから迷う所だぬ。 -- 2021-05-22 (土) 08:12:20
      • 属性ずれると倍率乗らないし、物理スキルは20%で発動するから複数属性の方が辛いと思う。 -- 2021-05-22 (土) 08:16:44
      • サンダー雷纏爪牙の次のターンにブリッツ鬼斬り期待するか、氷物理三種にダイバーハント積むとかが鎌の適正だと思ってたんだけど間違ってる?具体例だとセットする属性を氷か雷に片寄らせた稲妻を呼ぶギャララギアとかだと思ってたんだけど -- 2021-05-22 (土) 08:50:34
      • 個人的には弱点属性一種で魔法2物理2~3位で揃えるのが理想。弱点が複数ある場合や物理技が足りない時も弱点一種に揃えた方が期待値はおそらく高い。 -- 2021-05-22 (土) 10:13:39
      • 結果としては敵属性と、キャラを何を使うかによる感じか・・・? 月夜ダークエルフに装備補正込みで攻撃9000,魔法攻撃18000、魔法1.62、斬1.45、炎1.5、闇1.54 で火・闇で2属性で揃えてるけど全体魔法→連続攻撃と魔法反撃で結構キル取ってくれるから、反撃持ちなら吸魂と(味方に祈り持ち?)合わせて1種類だけでも行けそうだわ。 -- 2021-05-24 (月) 09:35:48
    • 無属性でもドクログモ(ドグイトス)とかは手数増し増しでそこそこ火力もある -- 2021-05-22 (土) 12:17:27
    • 個人的な意見だが中長期戦はあまり考えない方がいい武器種だと思ってる。長引くにしても吸魂での回復前提で搭載スキルの数抑えて低耐久のモンスターが多数のダンジョンに連れて行くようにしないととっ散らかってどっちつかずになりがち -- 2021-05-22 (土) 15:33:18
    • 魔法2物理1であとは吸魂任せでなんとかなってるな。 -- 2021-05-22 (土) 15:39:35
    • そもそも物理と魔法両立させるより片方に寄せた方がダメージ出るから魔法は捨てるか一個に絞ってるな -- 2021-05-23 (日) 02:16:40
  • VITとかSTRとかよくわかってないけど、盾は何が高ければいいの? -- 2021-05-21 (金) 17:30:13
    • ぶっちゃけほぼ関係ない。耐性と固有スキルが攻略対象のダンジョンと噛み合っていればいい -- 2021-05-21 (金) 18:02:45
    • 基本的なことはチュートリアルに書いてるから一回目通した方がいいよ -- 2021-05-21 (金) 19:21:23
    • 相手が魔法使ってくるなら魔法防御、敵に物理が多ければ防御でいいんじゃない? 対物理ならアースゴーレムに防御ガチガチに固めてロックトルネード体当たり(+ブレス)で大ダメも狙える。 -- 2021-05-22 (土) 03:01:26
    • まぁVITは大事だよ。STRINTLUKも高い方が良いけどオマケ程度。一番大事なのは物理耐性かな、物理がないダンジョン殆ど無いので。魔法とブレス耐性はあった方が良いけど使い分けでも良い、まぁどっちかはあると役割が持ちやすい。更に行きたいダンジョンに合わせた属性耐性があると最高。後はブレス威力とかアップ効果があるとサブの役割持ちやすい。 -- 2021-05-22 (土) 04:08:55
    • vitは耐久strは攻撃intは魔法(攻撃も耐久も)なのがどこのゲームも大体基本 -- 2021-05-22 (土) 04:18:07
    • 物理耐性よりまずはスキル優先だなあ。盾のスキルと装備で物理ダメージは自動で減るし。物理耐性持ちって配合や装備で上がる方がシステム上効果が大きいし。(盾で耐性30%の状態から物理耐性と配合の20%つけた状態を比較すると、物理耐性は20%軽減するだけだが配合の20%は70→50だから28%ぶんくらいの軽減率になる) -- 2021-05-22 (土) 08:13:45
    • どうでもいいけど皆が思い思いにバラバラの事書き込んでて答えが見えてこないの草。全部大体合ってるのがまた草。 -- 2021-05-22 (土) 10:51:33
      • このステが大事って初心者向けの答えと、そんなのなくても装備有ればねじ伏せられるから能力優先って熟練者向けの答えが混じってるからね -- 2021-05-22 (土) 11:39:41
      • でもAAでvit3,4くらいとvit9だとhp5000くらいは差が出るから高く出来るならあって損は無いよ -- 2021-05-22 (土) 21:21:11
  • 「副現型」が来たら使えるかもしれない今は使えない二つ名モンスターを、 「分解したモンスターの復元機能」があれば今すぐ分解してボックス整理できるのに、 2つの情報ちらつかされてもどかしい気持ちでボックス整理できないでいる人達が大半だと思うまる -- 2021-05-21 (金) 12:56:03
    • ストレージはそういうモンスター入れるのが想定された使い方の一つじゃないかな。被ったからとりあえず強化合成で重ねたやつは入れられないけど… -- 2021-05-21 (金) 13:17:06
      • 整頓ではなく整理なんです・・・ストレージだとモンスター数減らないんです・・・まぁ人それぞれ事項だよなぁ -- 2021-05-21 (金) 15:44:07
  • 今まで因子も種族も一致してたモンスターが強化合成でトップにいたのになぜかホワイトドラゴンが先頭にいて自分で探さないとダメになったのですが、何かかわったんですか? -- 2021-05-21 (金) 11:41:58
    • ストレージ追加に伴ってその辺の挙動が変わってしまったんじゃないかな。不便だから対処してほしいところではあるけど、この辺の新機能に伴うUIの調整はめちゃくちゃ面倒くさくて開発したくない部分みたいだからな… -- 2021-05-21 (金) 11:48:12
      • なるほどなるほど。新しいモンスター用枠を作った結果ってことなんですね。まあ気長にアプデで修正されるのを待ちます。ありがとうございました。 -- 2021-05-21 (金) 11:55:37
  • 低ランクのレベル上げ昇格めっちゃ手間なんだけど訓練所の予約とかまとめて昇格とかできるようになったりしないかなぁ -- 2021-05-21 (金) 10:15:26
  • なんとなく幽霊屋敷でずっと放置してたら恨みのこもったヴァンピーナが+10までになったけど、役割が決まらない。何が無難なのか…盾役以外なら割と厳選クラスの二つ名います、教えて下さい。 -- 2021-05-21 (金) 10:04:44
    • 死地帰り連打しないと火力としては殆ど役に立たないだろうけど反撃適性と迎撃魔法反撃全部持ってるから盾にして障壁割り -- 2021-05-21 (金) 10:31:12
  • 今まで実装されてた狂気全然クリア出来なかったけどカリュドーンは割と簡単にクリアできたわ -- 2021-05-21 (金) 05:50:40
    • 今まで言ってもまだ鬼蜘蛛と聖獣しかないけどねw -- 2021-05-21 (金) 16:21:59
      • 密林もあった -- 2021-05-21 (金) 16:27:07
  • 遺伝スキル違ったら同じモンスターでも強化出来るようになったりしないかな。アナ2体目使いたいけど同じモンスターで完全下位互換の使うのなんか嫌なんだよな -- 2021-05-21 (金) 01:16:34
  • 安定させるために重要なのって下振れ時にも勝てるかどうかだから祈りとか溶鎧液とか蘇生みたいな確率的なものはあってもなくても変わらないよね。一回勝つだけなら重要だけど -- 2021-05-20 (木) 23:40:48
    • 絶対的な100%安定を目指すならな。実際は高難易度ダンジョンでそんなの無理だから、可能な限り勝率を上げるための手段としてそういうのは存在してるんだよ -- 2021-05-21 (金) 00:07:37
    • 狂気を祈り無しでクリアできてから言ってくれ…俺はまず無理だ。 -- 2021-05-21 (金) 01:55:34
  • タールコア因子の沼地のハエ出たけどこれどういう運用するんだ……? -- 2021-05-20 (木) 22:37:46
    • 淀んだ空気溶鎧液あるしvit高くなって起き上がりあるから置物性能高そう …壁? -- 2021-05-21 (金) 01:30:01
    • 普通に相手が闇属性使うところで魔法役として入れればいい。タールコアが魔法威力持てる組はそれしかないかと。 -- 2021-05-21 (金) 01:56:58
  • 今更だが読心術やばくないかこれ。敵として出てくるだけなら手数でゴリ押せば良いだけの話だが全体攻撃と斧無効の時点でめちゃくちゃだし魔力まで付いてくるってこれポンコツじゃない素体に配られたらゲームバランスおかしくなりそう -- 2021-05-20 (木) 20:22:15
    • 全体攻撃と斧無効ってなんか性能勘違いしてない?1戦闘通して1発しか被弾しない前提なら起き上がりと変わらんじゃん -- 2021-05-20 (木) 20:57:46
      • 狂気エアプだから分からんのだが剣原型の受け流しとは仕様違ったりする? -- 2021-05-21 (金) 08:12:08
      • 基本的には受け流しと同じ仕様だけど、かすり傷1発受けただけでも回数消費してしまうのがネック。読心術は複数回恩恵を得られる可能性があるのが強み。起き上がりは倒れたときにしか回数を消費せず、実質的に確定で1発耐えられるのが強み -- 2021-05-21 (金) 09:26:10
      • やっぱ読心術いかんでしょそれは…複数発食らうにしても最初の方の痛い攻撃から優先して防ぐし反撃事故以外でやられる気がしない -- 2021-05-21 (金) 10:06:24
      • ああすまん完全に勘違いしてたわ。100%軽減は1戦当たり1度限りか -- 2021-05-21 (金) 10:24:24
    • 4回分軽減できると思ったら結構でかいけど後衛とかだと槍でちくちく1回命中とか繰り返すだけでどんどん削れそう -- 2021-05-20 (木) 21:45:40
  • 何となく気になったんだけど魔攻、魔法威力、属性威力、魔力、属性再攻撃(激流など)の全部盛りが出来る2つ名か遺伝の組み合わせってある?魔法攻撃補正持ちだけリストアップして探せばそう難しくない気はするんだが…補正値別モンスターソート機能ってあったっけ -- 2021-05-20 (木) 16:12:39
    • 突を属性とすれば闇を駆けるデモンアーチャーナイトメア因子)が該当するかな。魔法攻撃補正が野生だとヴォイドホロウと夢魔しかいないからそれ以外は配合あたるしかなさそう。あと鱗粉銀雪も魔法関係の補正あるからそのへんで代替できるやつもいるかも -- 2021-05-20 (木) 16:48:47
    • 闇を駆けるデモンアーチャーが突属性でいける -- 2021-05-20 (木) 16:54:27
    • 魔攻×1.20が9人しかいなくて、魔攻+魔力デモンロードのみ、魔攻+魔法威力は夢魔のみ とかこの辺から絞り込めそう -- 2021-05-20 (木) 17:01:56
    • もうこんなに返信来るのかよみんな詳しいなぁ…穿突は威力補正無いからどうかと思ったら普通に細針も持ってる奴が居たか…ちなみにネックになる魔法攻撃補正だけ除いた組み合わせだとウィスプミシェルアンドレアルフスハイフェアリー(魔力鱗粉)が単独で補正コンプしている事を確認。ウィスプ以外は固有属性魔法まで付いてくる -- 2021-05-20 (木) 17:48:27
    • 属性再攻撃は精霊の歌あるよ…って思ったけど、欲しいのは威力か。探すなら氷属性が良いのかな。フリージアの氷天乗せられるし -- 2021-05-21 (金) 09:34:00
    • VITとかSTRとかよくわかってないけど、盾は何が高ければいいの? -- 2021-05-21 (金) 17:29:44
  • ストレージどういう時に使うんだろうボックスが溢れた時は仕方ないとして -- 2021-05-20 (木) 13:46:15
    • 強化合成の餌にする予定のやつとか -- 2021-05-20 (木) 14:01:31
    • 箱が複数に分けられれば、現型ごととか、1軍2軍…みたいに振り分けられるんだけどね -- 2021-05-20 (木) 18:07:59
  • 種族名が変更されるなんて珍しいな というか、二つ名が付いたのは変更されないとは… -- 2021-05-20 (木) 12:03:53
    • 捕獲した種族名は二つ名有無関係なく全て変わったらわかったわ -- 木主? 2021-05-20 (木) 13:42:28
  • 狂化って幸せの珍獣の効果ないのかな?劣化40%でも発動しなかった -- 2021-05-20 (木) 10:28:59
    • 幸せの珍獣の効果見てもらって -- 2021-05-20 (木) 11:58:27
      • どういう事?珍獣が発動したらターンは狂化の発動率も2倍。劣化40%だと狂化は50%だから2倍で100%じゃないの? -- 2021-05-20 (木) 12:00:06
  • 狂気密林の難易度がやたらめったら高いのは反撃まわりのバグが最大の原因っぽいな。1.2.25で修正されたのかな? -- 2021-05-20 (木) 09:51:34
    • 今度は耐性のダメージ軽減の方がおかしくなってるな -- 2021-05-20 (木) 11:44:01
  • 反撃回避って誰が覚えるスキルなんですか? -- 2021-05-20 (木) 09:23:44
  • 粗暴エルフ雑に強そうだなぁ、因子としても超強化だし早く他に出張して欲しい。なんか魔法弓がすげぇ推されてるな -- 2021-05-20 (木) 02:18:56
    • 追撃は物理攻撃だから魔法弓ではなくないか…?物理魔法両方使えるようにして複数投入するより鞭魔に物理特化弓一体突っ込んだ方が強そう -- 2021-05-20 (木) 10:05:56
      • ああ、魔法&弓パってことなすまん。魔法支援追撃って多分だけど自分だけ幾何学みたいな感じだと思ったからさ。魔法弓両刀なら幾何学前提で白森ダークエルフとかなんかな。アチャ組との勝負になりそうだけど。 -- 2021-05-20 (木) 11:22:17
      • あー魔法と弓組み合わせる編成確かに推されてるよな。両刀アラクネが突魔法2種以外に強力な固有スキルでも削れて可能性感じるが鞭入れるなら幾何学欲しくなるよなぁ -- 2021-05-20 (木) 19:40:35
    • 元々魔法のみと物理のみの分断を何とかしたいと開発者が言ってるからね。魔法と物理が絡むスキルは今後も増えると思う。 -- 2021-05-20 (木) 11:27:06
      • 分断の一番の原因は弓より障壁だと思うけど -- 2021-05-20 (木) 12:02:12
      • 最大の原因は2信仰によるパーティ編成の窮屈さだと思うから、まずそこからじゃないかな。今までも何度か改善を試みてはうまくいってないけど… -- 2021-05-20 (木) 12:47:46
      • まえにもここで話してたけど信仰2に対する解決策なんて誰も思いつかないって感じだったしなあ -- 2021-05-20 (木) 13:35:12
      • スキル枠使うか装備枠2つを信仰でも良いから翼にオーバーヒール、盾にヒール蘇生欲しいと何時も考えてるわ。現状だと信仰以外にオールヒールセットする意味が無いのがね。単純な回復なら癒しの風とかでいいし -- 2021-05-21 (金) 09:54:55
  • ストレージって何匹はいるんです?メッセージ読まないうちに閉じちゃった… -- 2021-05-20 (木) 00:23:15
    • 画面上のヘッダー部分で入る量がわかるよ 初期は100匹までだね -- 2021-05-20 (木) 03:36:33
      • ありがとう!思ったよりたくさん入ってうれしい -- 2021-05-20 (木) 07:29:24
  • 敵の障壁剥ぐのに鎌装備入れてるんだけど、鎌装備させるお勧めのキャラって何が居ます?無印インプだと攻・防低くて入れたらブレスとかの余波で1ターン目で即沈む。。 -- 2021-05-19 (水) 20:21:27
  • 黄泉へと導く断罪の大鎌AA来た 嬉しいけど攻撃回数下がるの罪… -- 2021-05-19 (水) 19:22:17
  • 反撃耐性の確率の方が機能してない気がするんだけど気のせい?反撃耐性×0.20、×0.10のキャラで攻撃してもフンババが2回に一回ブレス反撃してくる。 -- 2021-05-19 (水) 17:06:13
    • 攻撃回数が多いとその分判定も多くなるのでは? -- 2021-05-19 (水) 17:49:23
      • 発動順はヒット数とかに依存するのは知ってるけど発動率は依存しなくない? -- 2021-05-19 (水) 18:03:10
    • 狂気の怒れる聖獣氷の洞窟も偏りはあるけどだいたい確率通りなのに狂気の密林だけ反撃率がすごい。なんか仕様見落としてるのか -- 2021-05-19 (水) 19:08:29
      • 氷の洞窟もおかしかったわ -- 2021-05-19 (水) 23:53:53
  • 張り付ける日は勝率8割くらいでもあんま気にならんな。張り付けない日の勝率低いところはきつい -- 2021-05-19 (水) 11:48:30
  • アイアンゴーレムくん、キミがガーゴイル因子の二つ名を得ると材質がなんなのかわからなくなるな… -- 2021-05-18 (火) 21:55:41
    • 石になったんだろ。そう書いてある -- 2021-05-18 (火) 23:15:47
    • 酸化鉄じゃないか?完全に錆びて鉄鉱石になったんだろう -- 2021-05-19 (水) 00:25:19
    • 逆ならびくともしないガーゴイルで強そうなだけに劣化した感じはあるね -- 2021-05-19 (水) 03:31:38
  • 全書の敵対反撃耐性強化はわりと嬉しい。鎌形がさらに使いやすくなるな -- 2021-05-18 (火) 19:28:01
    • 確かに実質に鎌強化だな。二つ名的にも鎌って微妙に適正持ち多いから困る。 -- 2021-05-19 (水) 12:04:01
      • 怒れる聖獣ってめっちゃ苦労した記憶あるけどlv100だとあっけなく勝てるの感慨深い -- 2021-05-19 (水) 19:03:20
      • 場所間違えたわスマソ -- 2021-05-19 (水) 19:03:48
  • 怒れる聖獣で拾える森を守るオオイタチのここまでやったなら隠れ身くれよ感が凄い -- 2021-05-18 (火) 16:34:43
  • 密林くらいいけるだろとか思ってけど怒れる聖獣よりきついんだが -- 2021-05-18 (火) 15:44:32
    • まずフンババのブレスとドラゴンクローがエグい上にそれをどうにかできても回避32700でHP50万近いサンダーバードを倒せる気がしない -- 2021-05-18 (火) 16:14:24
      • 回避は魔狼もそんなもんかと思ったけどやっぱ耐性考えるとエグいわ -- 2021-05-18 (火) 18:05:03
  • クモ系何回にも渡って上方修正入り過ぎててうーん、ほかの子にも目を向けてほしいな -- 2021-05-18 (火) 12:04:16
    • 基本的に順番に大きな変更を入れていってる形だから、大きな変更を入れた後だと小さな変更も入れやすいんだよ -- 2021-05-18 (火) 12:25:33
  • カリュドーンの推奨レベルがぶっこわれ(´・ω・`) -- 2021-05-18 (火) 11:37:22
    • ちょっと下にもあるけどアレどの程度の難易度かってだけなんで……基本はモンスターの相性と装備。まず推奨と言う数字にこっち辿り着けないからね -- 2021-05-18 (火) 15:38:35
  • 傭兵ワーウルフを槍型で使っているのですが攻撃回数100回弱で命中一桁が多いのですが、命中オーバーフローする事ってあります? -- 2021-05-18 (火) 01:45:19
    • まさかとは思うがカリュ相手の話じゃないよね…? -- 2021-05-18 (火) 02:01:04
    • 戦闘ログちゃんと見ての質問だったら申し訳ないけど、多分斧現形の剛毅果断硬質繊維持ちがいて中断されてるんじゃないかな -- 2021-05-18 (火) 02:52:50
    • 相手の回避とかの問題な気がするどこのダンジョンだろう -- 2021-05-18 (火) 14:25:56
  • 伝説の方が二つ名落ちやすいとかないの? -- 2021-05-17 (月) 20:08:56
    • ミス↓ -- 2021-05-17 (月) 20:09:49
  • 氷の洞窟宿ったしか回せないけど行く価値あるかなぁ?伝説は敵倒せなすぎて絶望した -- 2021-05-17 (月) 18:53:40
    • 他の時短と比べて装備の質が一番いいから、行く価値がないとはいえない。個人的には他の伝説で戦力あげた方が有意義だとは思う -- 2021-05-17 (月) 20:39:15
  • 神速超金属の弱体に対する回答は狂気の弱体化のみなのかな、氷の洞窟辺りもなんとかしてほしいな。そもそも信仰1で成り立つようになれば神速要らないとも言えるんだけど -- 2021-05-17 (月) 08:54:50
  • 耐性系ステータスは加算(減算)じゃなくて乗算にした方が調整が楽になる気がしなくもない -- 2021-05-16 (日) 19:39:05
  • 『狂気の』は歓迎するけど、そこ限定で弱すぎる武器を更に拡張する何かが欲しいところ。 -- 2021-05-16 (日) 18:32:48
  • これ、隠れ身は弱体化したってことでいいのかな? -- 2021-05-16 (日) 18:03:04
    • 2種の全書スキルと併用する場合は回避が上がるだけ。隠れ身持たない種族でも敵対管理や反撃対策しやすくなるから、相対的な地位は落ちるかな? -- 2021-05-16 (日) 18:03:52
    • 隠れ身+全書2種の組み合わせが、変更前・敵対[-90%],反撃耐性 [+50%] から変更後・敵対[-90%],反撃耐性 [+50%],回避[+10%] になったわけだから併用前提で考えるなら一応強化になってる。 -- 2021-05-16 (日) 18:26:33
  • 2つ名意外な掘り出し物あったりするから何のモンスターも素材にするの躊躇するんだけど強化合成使ってる人どういう基準でさ素材にしてる? -- 2021-05-16 (日) 03:30:56
    • たぶん聞きたい事と違うと思うけど、モンスターは投げないでAの二つ名レジェンドやエピックとか大量に投げ込んでる -- 2021-05-16 (日) 04:27:04
    • ①:因子とベースが一致しているモンスター②:①で最大まで強化されて余ったモンスター③:①②に当てはまらないものはキープ -- 2021-05-16 (日) 11:36:14
  • 今まで無かったんだしそんな気にする事はない筈なんだけど、隔週時短外のダンジョン回るのクッソ損したような気になってしょうがない -- 2021-05-15 (土) 06:20:05
    • 分かる、時短しか回してない。 -- 2021-05-15 (土) 09:32:06
    • 時短メインだと周らなかった場所を周るので全体的な底上げに繋がるかと思います、目的があるなら目的地ハムスターでいいですしね -- 2021-05-15 (土) 22:08:28
  • ランク高い称号付き装備出て名前見たらエピックとかだった時のガッカリ感 -- 2021-05-14 (金) 10:39:47
  • ピラミッド回してると色んなキャラに不死蘇生即時蘇生ばら蒔けるけど、考えてみたらアタッカーが不死蘇生連打する様なら編成ミスってるよね -- 2021-05-14 (金) 08:28:12
    • 低耐久なら事故る事あるあるだし隠れ身無いと運が悪ければ連発してもおかしくないんじゃない -- 2021-05-14 (金) 12:30:34
    • 死ぬこと前提の鎌というアタッカーがいますが… -- 2021-05-14 (金) 13:57:34
    • 信2編成だと1ターンに3回以上モンスターが倒されたら救出追いつかないし不確定な蘇生スキルに頼っても頻繁に事故るって話だと思うんだが…どうにも伝わってないみたいだな -- 2021-05-14 (金) 17:54:00
      • 不死蘇生は毎ターン判定あるから即時蘇生に失敗しても事故らんよ -- 2021-05-14 (金) 18:00:23
      • 蘇生持ちって低耐久で真っ先に死ぬ=救出を消費するから不死蘇生が生きる頃には後続が死んでパーティ壊滅してるからなあ。信仰あたりが持ってれば多少の保険になるけど -- 2021-05-14 (金) 19:17:47
      • だからこそ即時蘇生とのセット前提みたいな扱いなんでしょ -- 2021-05-14 (金) 22:58:23
      • アタッカーに即時じゃない蘇生が発生するならほぼ確実に壊滅してるよな。事故らんよってのはおかしい。 -- 2021-05-15 (土) 01:32:59
      • 信2編成だと壊滅しなくても反撃と敵の攻撃合わせて3回倒されて二人しかいないアタッカーの片方消えて時間切れなんて良くある敗因だと思うが -- 2021-05-16 (日) 03:54:20
      • その手の事故がよくある状態がまさに編成ミスってるって話じゃないか…?少なくとも物魔反撃両方激しいダンジョンなんて知らんが -- 2021-05-16 (日) 06:27:22
      • でも実際使ってるけど目に見えて全滅負けしにくくなるからなぁ100%勝利安定以外認めないなら知らん -- 2021-05-17 (月) 04:48:24
      • 二つ名や配合の話でしょ?別に蘇生付けてもHP下がらんし蘇生に頼ると言うのが意味わからん。火力に振るか事故防止に蘇生付けるかの選択じゃないのか -- 2021-05-17 (月) 08:50:42
      • 不死蘇生連打するような編成ってどう見ても不死蘇生頼りだろ。あと安定求めるなら蘇生付けるより耐性重視した方が有効な場合が多いのと、2つ名の場合は生息地の関係で耐性盛りつつ一線級の火力出すのは難しい -- 2021-05-19 (水) 11:45:12
    • 普通のパーティに組み込むならあんまり使いづらいかもだけどタンクさえ生きていれば蘇生できるわけだし耐久度外視して文字通りゾンビアタック仕掛けるパーティ組んだら強そう(こなみ)どこぞのダンジョンでも似たような事してたし -- 2021-05-15 (土) 02:27:39
      • 落ちれば落ちるほど残ったやつに攻撃集中するわけだから6人いて耐えられない攻撃を5人で耐えられるはずがない。5人でも耐えられるような相手ならそもそも不死蘇生するまでもない。結局即時とセットで事故回避以外の運用は趣味の領域なんだ…。悲しい現実なんだ -- 2021-05-15 (土) 03:04:13
      • タンクとそれ以外じゃ耐久力桁違いだから1人落ちたからと言ってタンクが耐えきれなくなるわけじゃないだろ。タンクが居ても反撃やライトニングなどタンク以外が集中攻撃喰らう機会は幾らでもある -- 2021-05-15 (土) 03:42:06
      • ↑↑すまんタンク職だけ耐久全振りでそれ以外がってつもりだったタンクなら他の数倍は丈夫だし ネタにしかならないかもしれないけど蘇生持ちとか死の行軍ネクロマンシーもろもろ揃ったら1度試してみたいんだよねぇ -- 2021-05-15 (土) 04:52:48
      • 蘇生が全く発動しなかったらタンクだけ生き残ってても時間切れじゃん。 安定しなさそう。 -- 2021-05-15 (土) 18:38:47
  • 伝説クラスとか難易度上がってくると低ランクのモンスターはドロップした時絶対に経験値は超過するんだしある程度超過したらランクひとつくらい上げてもいいと思うんだ -- 2021-05-13 (木) 23:41:56
  • 鬼蜘蛛の巣の周回ってどんなPTがいいんだろう?火と氷のブレスをうちまくるのがいいのだろうか、、 -- 2021-05-13 (木) 22:17:29
    • 難易度によります。特に伝説や狂気はPTが全然違うので、質問するなら正確にすると返答がつきやすいです。 -- 2021-05-14 (金) 05:37:20
      • 魔性の、宿った辺りです。今の手持ちでは伝説等は無理そうなので…。次から参考にさせてもらいます -- 2021-05-14 (金) 08:50:13
      • 上のコメント付けた者です。PTメンバーのレベルが分らないし魔性・宿ったあたりはどんなもんだったか正直覚えてませんが、毒が多い・攻撃回数が多い・アラクネ逆襲持ちと考えると、キュアを持たせて防御を固める+斧で攻撃回数削って物理かブレスで攻めるのが良さそうです。 -- 2021-05-14 (金) 19:32:23
      • そのあたりの伝説までなら、60レベルの信仰2人、盾、アタッカーを揃えれば正直何でも勝てるので、まずは仲間を増やしつつ金を貯めてBランク以上を目指しましょう。 -- 2021-05-15 (土) 01:35:37
  • GWでボロボロ二つ名落ちたせいで今の虚無感がヤバい -- 2021-05-13 (木) 19:20:17
    • 分かる。今の期間に何かを期待するのが間違いなのかもしれない -- 2021-05-13 (木) 21:11:14
    • 普段は道中で落ちる有能二つ名を+10にするのが堅実 -- 2021-05-13 (木) 22:30:48
  • 昨日始めたばかりの初心者です。決勝戦の初戦殺しにつかまってせっかくなのでアラクネ周回などをして全体的な強化をしようとおっもているのですが、Bランク以下(できたらCランク以下)で信仰として使うなら何かおすすめはありますか?アマエビ込みで4体以上ほしいなと思っています。 -- 2021-05-13 (木) 18:15:36
  • 最高レベル100なのに推奨180とかのダンジョンってどうやってクリアできるんですか?常に赤い無理が表示されてそうなんですが… -- 2021-05-13 (木) 17:30:34
    • あれは参考値みたいなものだから気にしないでいいよ それなりの装備が整えば無理なところでも平気で通えるようになる ただあの表示は誤解を生みやすいしもう少し考えた方が良い気もする -- 2021-05-13 (木) 17:32:51
      • 装備星合計値とレベルから算出とかだと今よりは実用的になるかも -- 2021-05-13 (木) 17:40:07
  • スキルの残り回数使用状況ログで見えるようになったりしないかなぁ -- 2021-05-13 (木) 04:53:25
  • そういえばたまに専用スキルである疾風爪牙みたいな物理攻撃の属性を次のターンまで決まった属性にするタイプのスキルの使い所が分かんないんだけど使ってる人いる? -- 2021-05-12 (水) 17:19:26
    • 基本的に斬威力の方が属性威力より高くなるので属性攻撃は再攻撃ないと使いにくいよね。鎌なら属性一致の1.3倍乗せやすくなって使えたりするのかな -- 2021-05-12 (水) 19:08:54
    • 爪現型の雷鳴を呼ぶライガーで使ってる。雷破雷纏爪牙雷爪サンダーブレード雷迅ブレスとかまず雷威力盛っておけば火力に直結するような奴に使うのが丸いんでないかな?って思う 雷纏爪牙で殴った後切り返しいっぱい発動したら美味しいね、レベルでめちゃくちゃ微妙ではある -- 2021-05-13 (木) 01:54:56
      • 雷威力じゃなくて属性威力 -- 2021-05-13 (木) 01:57:03
      • 雷を刃に宿す合成獣の剛爪SSがアプデでゴミじゃなくなったから使ってるだけで多分他に良い択はありそうな気がする、知らんけど -- 2021-05-13 (木) 02:13:53
      • 追撃とか反撃とかの追加行動に乗るなら斬突より他の属性の方が強い時は使える感じかなぁ2つ名とか相手の耐性も選ぶけど -- 2021-05-13 (木) 04:44:15
    • 性格か技の仕様かで何かしらないと動かしづらいよね、雷纏爪牙をした後は優先的に鬼斬りして斬→雷の属性変化をさせるとか -- 2021-05-13 (木) 07:23:06
  • まだ案の段階みたいだけど個人的には装備の共鳴効果も気になるというか、トレハン組むのがまた面倒にならないかなって不安になってる -- 2021-05-12 (水) 05:49:03
    • フルトレハン崩すのって鬼蜘蛛の狂気とかトレハン気にしてられないところだし、個人的には歓迎かなぁ -- 2021-05-12 (水) 06:34:16
    • https://twitter.com/azumagoro/status/1353047007175208960?s=21 実際どうなるかは分からんけどこんな感じの案がある -- 2021-05-12 (水) 08:51:59
      • 飛べなかった…。ロードマップ見ただけだけど、悪魔/杖で共鳴だとしてもデモンアーチャーは弓のままだし、デモンサモナーとか使う時に強化嬉しいなぐらいの感想だった -- 2021-05-12 (水) 12:18:06
      • このツイート削除したみたいだから今はまた別の案があるのかもね -- 2021-05-12 (水) 12:40:13
  • 型だけじゃなく割と死んでる特殊スキル、脱皮高貴精神力鈍感辺りにもテコ入れ欲しいなぁ -- 2021-05-12 (水) 02:59:43
    • 必殺耐性は殆どの物理攻撃してくる敵相手に被ダメを大幅に減らす有能スキルだし異常耐性も鬼蜘蛛や夢魔で欲しいから死んでないでしょ -- 2021-05-12 (水) 04:10:36
    • 実感しづらいだけでは? 状態異常が激しいダンジョンでそれらのスキル有り無しで比較したら実際には安定度が全然違うと思う -- 2021-05-12 (水) 05:40:14
    • 鈍感はかなり擁護できない -- 2021-05-12 (水) 06:10:38
    • 信仰なんかが状態異常で動かなかったりすると致命的だからあるとなんだかんだありがたい -- 2021-05-12 (水) 08:24:32
    • ハーピー三姉妹「わかる、それな。」 -- 2021-05-12 (水) 16:56:49
      • ほんと君は毎ターン覚醒小増加とかでも良いと思う。 -- 2021-05-13 (木) 19:51:59
    • 属性耐性系のスキルはもう10%ずつ効果高くても良いように思うな。10%だと正直あてにできない。あと捕食吸血は上限突破回復しても良いんじゃないかな。 -- 2021-05-13 (木) 19:49:52
  • 信仰2編成の不満とか、まぁそらそうやなっていう。バランス悪すぎるもの。 -- 2021-05-09 (日) 22:59:38
    • 回復使える現型が信仰しかいないのに一体じゃオールヒール一回しか使えないからね。回復一回で5ターン凌ぐのは大変 -- 2021-05-09 (日) 23:11:07
    • 敵専用スキルに対抗して味方専用バフでも出さないと信仰2編成は変えられないだろうな -- 2021-05-10 (月) 01:10:51
      • 普通に単体蘇生魔法実装すればいい気もする。盾みたいな暇な奴にに持たせれば信2編成余裕で脱却できそうだし -- 2021-05-10 (月) 01:23:21
      • 味方よりステータスが高い敵がそれを使ったらもっとゲームバランス悪くなるよ -- 2021-05-10 (月) 01:34:35
      • 味方の救済だと思いきや敵も使いだしてきて別の部分が悪化とかありそうだね -- 2021-05-10 (月) 08:47:14
      • 高難易度のダンジョンって基本敵が圧倒的に強い有利なのをガンメタ張ってどうにかしてるからな。同条件で強化されても難しいところだ -- 2021-05-10 (月) 09:41:58
      • そういえば敵の装備ってどうなってるんだろう原型の設定だけでパラメータ補正はスキルでしてるだけだと思ってた -- 2021-05-10 (月) 12:10:22
      • 敵ステータスは装備無しの素の数値だけで完全に機械的に決められてる。 -- 2021-05-10 (月) 12:33:54
    • 信仰2だとその時点で自由度減るからねえ、盾信信に翼となったらあとは2枠しかないもん -- 2021-05-11 (火) 15:44:30
      • いっそのことパーティー人数を8に増やせば解決 -- 2021-05-11 (火) 16:11:57
      • パーティ8枠は緩くなりすぎに感じるけど、編成に自由度持たせたいってなったらプレイヤー側にこれくらい余裕いるよな。今の選択肢が少ないっての結局最適解が求められてるってことだもん。 -- 2021-05-11 (火) 16:59:39
      • だがしかし、敵側編成は最大で8体なのよね -- 2021-05-11 (火) 22:41:04
      • 敵側はボス戦で最大10体まで出てきますよ。伝説の夢魔の館とか。 -- 2021-05-11 (火) 23:49:49
      • 敵側のほうが本質的には不利だからその辺はしゃーない。後出しジャンケンできるんだから敵のほうを強くしないとそもそも勝負にならない -- 2021-05-12 (水) 01:18:54
      • 火力が2枠しかないとアンドレアルフスの魔と弓の共存がきつい -- 2021-05-12 (水) 08:34:44
    • サブ原型がどうなるかだね プレイヤー側だけの要素なら大分緩和されそう 敵にも来たら難易度どうなるか分からないけど -- 2021-05-11 (火) 21:38:55
  • 運営さん色々考えててくれて嬉しいけどPvPはマジでやめてほしいな ましてやその報酬とかがあったりしたらちょっとガッカリ -- 2021-05-09 (日) 21:06:58
    • 当初から予定にはあるけど優先度高いものでもないみたいだから、大きな差が出るような報酬はまあないでしょ。そもそも自動戦闘だから他人のパーティと戦える、みたいな形式との相性は良いけど、報酬があったりしたら強い人が更に強くなるだけだからな -- 2021-05-09 (日) 21:28:46
    • まぁ嫌ならやらなければいいだけだよ。自分も正直まるで魅力は感じないけど、こんなもの実装しないでくれなんて声をあげるのもアレだし -- 2021-05-09 (日) 21:39:30
      • いや、それだってプレイヤーの要望ではあるんだし、声上げられるなら上げた方がいいと思うぞ。無論、節度を守る必要はあるが -- 2021-05-11 (火) 07:39:01
    • PVP言っても仕様的に操作する訳じゃ無いしイメージだけで抵抗あるかもだけど実装されたらされたで受け入れられる気がする -- 2021-05-11 (火) 13:09:25
    • PvPはランク分けやらマッチングによる負担とか厄介だね つか、ソロ紅白戦が実装されたらマッチングの手間以外ほぼ変わらないPvPなんて要らなくね?ってなりそうだけど… -- 2021-05-13 (木) 11:24:45
      • 放置系だし登録だけしておいて勝手にマッチングみたいなのを想像したんだけどどうなんだろう 後からログで勝敗見れるくらいだと思ってた -- 2021-05-15 (土) 02:45:20
  • 無理して取る程では無いけど有ると便利なトレハン圧縮装備のお薦めってある?自分は彷徨う戦士の剣(レア5.6金11.12)と処女好きなペガサスの翼(レア12.14) -- 2021-05-09 (日) 12:04:48
    • 赤く輝く貴豹の王冠(固有13,レア13)は錬成したのずっと使ってる、あと持ってないけど バイコーンのドロ(固有14)に固有12が付いたら便利そうで欲しい -- 2021-05-09 (日) 12:27:18
      • 旅人を導く~とか良さそうだね -- 2021-05-09 (日) 17:46:20
      • 固有とレア13は確かに良いなぁ…固有12.14ならアカドクロドクログモでもいいね。翼や信仰には持たせづらいけど… -- 2021-05-09 (日) 20:57:58
  • みんな鎌の攻撃回数って何回くらいにしてる? -- 2021-05-08 (土) 11:41:21
    • 20回前後、二つ名アラクネ針一つで上げられるくらい -- 2021-05-08 (土) 12:17:33
    • 鎌3鞭槍で40回くらいになってるなぁ -- 2021-05-08 (土) 17:07:27
    • 鎌の性能にもよると思う、攻撃回数が下がらないSS二つ名鎌があればだいぶ楽になるし -- 2021-05-08 (土) 22:18:27
    • ありがとう。やっぱそんな感じだよね。ステータスとか威力補正とか重視するとどうしても攻撃回数が少なくなっちゃうんだよね -- 2021-05-09 (日) 10:34:59
  • 余ってしまった二つな装備ってみなさんどうしてます?分解? -- 2021-05-08 (土) 09:39:40
    • 強化合成の素材になるよ。アマビエはダンジョンで出る事もほぼ無いだろうから素材の効率とか考えなくて良いしオススメ。 -- 2021-05-08 (土) 09:49:22
      • やっぱり分解よりは強化素材のがいいですよね、ありがとう! -- 2021-05-08 (土) 14:44:49
  • ライガー因子のキラーマンティスを拾ったのですが、ポテンシャルはありそうな気がしますけどどう思います? -- 2021-05-08 (土) 02:44:10
    • ぱっと見て即死にそう……ライガー絡みで爪型ならもっと他にいいのいるんじゃないかな -- 2021-05-08 (土) 03:08:36
    • ライガー因子だとスノウドラゴン氷の洞窟で強いくらいじゃないかな -- 2021-05-08 (土) 03:18:11
    • なるほどそうですか…ありがとうございます。難しいなぁ -- 2021-05-08 (土) 05:30:25
      • 見るところって案外少ないと思う。斬属性だし剣爪鎌、鎌はINT的に厳しい。剣爪の二択。剣はVIT低いので敵対稼いで反撃する構成はは活かしにくいので使うとしたらデメリットカバーする意図。カバーしてまで使いたい二回行動みたいな超火力出せる単体性能は無いし隠れ身もないのでカバーにも限界あるから除外。爪にしては回避も必殺周りも補正や副次効果が低い、隠れ身もないので被弾頻度高い、VIT低いので被弾=死。ブレス威力や風威力もないので反撃無効軽減技にも逃げにくい。って感じかと -- 2021-05-08 (土) 11:21:19
  • 今更ですが、淀んだ沼地ってアプデ後はどんな編成で周っていますか?未だに伝説を放置してまして。 -- 2021-05-07 (金) 23:31:13
    • 対魔ブレスあるから物理メインで光、炎弱点が多いからヴァーチャーが輝く。レベル制限も100になってるし難しく考えず物理で攻めれば行ける。天使軍団で秩序しまくっても良さそう。。 -- 2021-05-08 (土) 02:24:24
    • 伝説ですら命中大したことないから爪とか翼でひきつけてかわしまくるのも悪くないと思う -- 2021-05-08 (土) 03:29:02
  • すごい初歩的な質問かと思うのですが、ダンジョンの難易度は難しい方がネームドなど出やすいのでしょうか? -- 2021-05-07 (金) 23:26:16
    • そうです。明言されてます。(どれくらい、は明言されてませんが、少なくとも伝説は魔性の1.5倍以上の効率らしい) -- 2021-05-07 (金) 23:38:38
      • なるほど!ありがとうございます! -- 2021-05-08 (土) 00:41:59
  • 鎌の混沌って複数の属性の物理スキルつけたとしたら魔法と同じ属性の物理スキルが優先されるってわけではないよね? -- 2021-05-07 (金) 17:55:59
  • ピラミッド安定させたい宮殿で集めたムチムチ集団蛇毒でガン攻めゴリ押ししたら勝てたっちゃ勝てたんだけど安定しないからちゃんと組みたい -- 2021-05-07 (金) 15:21:14
    • ピラミッドはひたすら魔法防御。レベル100なら物理とブレスはほぼ無視できる。信仰は癒しの風持ちを2人、魔法攻撃役にカロン(可能ならネームド)。あとは盾と塔に精霊の息吹を装備させてスレイプニルキュルニクス鞭でひたすら吐かせると良いです。 -- 2021-05-07 (金) 16:20:57
    • 意外に忘れがちなのがブレス反撃ファイアブレスや魔法に炎セットしてデモンロード強化しちゃうことかな。ブレス切れでファイアブレスになっちゃうとかもあるからブレス反撃無しに精霊吐かせたりするといいかも -- 2021-05-07 (金) 16:37:39
      • ごめん、サモナーだった -- 2021-05-07 (金) 16:40:16
      • 息吹のみセットしてればブレス残ってるかに関係なく反撃は息吹のみになるはずでは? -- 2021-05-07 (金) 16:55:17
      • ブレス切れでブレス反撃ファイアブレスになることはない -- 2021-05-07 (金) 17:42:46
      • ブレス反撃は物理への単体反撃だしスキル8個持ってるサモナーに飛ぶこともなさそう 対魔ブレスはあるけど -- 2021-05-07 (金) 18:13:34
      • あれ?ブレス反撃ってセットしてるブレスの回数消費しないだけで息切れしてたらファイアになるんじゃないの?鞭抜きとか呼吸無しだと火を吹くもんだと思ってた -- 2021-05-07 (金) 22:05:19
      • やだよそんなクソ仕様 -- 2021-05-07 (金) 23:21:52
      • ↑↑ここのコメントに限らず、投稿する際は思い込みを事実と勘違いしないように気を付けましょう。悪意が無くても、そうやってデマが広まる世の中です。 -- 2021-05-08 (土) 05:36:12
    • 自分は盾塔斧弓信信の物理で安定してる。昔に比べて属性物理スキル強くなってスラパラ倒しやすくなったから物理のが装備強いなら試してみてもいいかも。斧のところは自分は斧戦士ヴァルキリー使ってるけど、他の天使で剣とか槍でもいいと思う -- 2021-05-07 (金) 17:19:28
    • 信仰2枚にして片方エルダーエルフにしとけば何しても勝てると思う。エルダーエルフ超優遇ダンジョン -- 2021-05-07 (金) 18:37:05
    • 癒しの風精霊の吐息を複数入れとけば勝てる。余裕があれば死神が魔法攻撃。今のVerなら対魔かばうがあるとより安定するかも知れない -- 2021-05-07 (金) 20:18:05
    • 強いね 魔防とか魔法対策意識したら安定してきたみんなありがとう -- 2021-05-08 (土) 04:23:41
  • 幽霊船なんだけど、攻略ページには「レベル100なら難しくないで(要約)」って載ってたから舐めてかかったら安定しない……今は盾槍鎌弓信信なんだけど、どんな編成がいいの? -- 2021-05-07 (金) 12:28:29
    • 安定性を出すなら前衛を盾塔剣みたいな守備的なのにするといいよ、あとブレスの通りがいいし風耐性とか守備面意識かな -- 2021-05-07 (金) 13:23:09
    • 鎌か弓に黄泉送りがいるかどうかでも安定はだいぶ違う。事故要因はお頭と船の魔法なので、大盾持ちを入れたり、信仰の魔法防御を上げると安定しやすいかと。 -- 2021-05-07 (金) 13:59:08
    • 敵の火力が高く耐久力が低いので信1に減らして攻撃役増やして高速先制付けて敵が動く前に出来るだけ数減らす方が安定すると思う -- 2021-05-07 (金) 16:57:48
    • 鎌が落とされがちだったから槍を塔に変えて、盾を戦士ヘブンズガードにしたら多分安定した。回答ありがとう。 -- 2021-05-07 (金) 17:42:25
  • 皆さん今までで一番高いダメージの倍率って何倍ですか?自分は怒り狂うミミック力溜めキラーボックスで71.6倍です! -- 2021-05-06 (木) 19:42:21
  • 一昨日始めたんだけど、鬼蜘蛛の巣がクリア出来なくて詰まってる -- 2021-05-06 (木) 18:38:36
    • 初鬼蜘蛛はランクCまでだっけ?編成とか教えてくれれば皆答えられるかも。 -- 2021-05-07 (金) 07:17:22
  • もしダンジョンで手に入る中で1匹だけ2つ名モンスター貰えるとしたら何が欲しい? -- 2021-05-06 (木) 15:26:57
    • 入手難易度的に炎帝ケルベロスかな。AA因子のAランクだから今のとこ希少価値は最高。道中の旨味も少ないし、 -- 2021-05-06 (木) 16:06:11
    • 死を恐れぬスカルジェネラルやね。個人的に剣原型最強だと思ってるし、何より名前の厨二感が最高にすき -- 2021-05-06 (木) 17:33:52
  • イベント終わりましたけど皆さんいいもの拾えました?私は擬態するジンとか 神をも欺くフラソと神器も拾えたので大満足です。 -- 2021-05-06 (木) 07:44:15
    • 良いもの沢山拾えたし、3月に始めたばかりなので何よりお金が嬉しかったよ。第三、四パーティの面子一新できるくらいにイベ前後で変わった。今まで無理だった伝説尾根&砂丘安定するようになって大満足。 -- 2021-05-06 (木) 14:20:10
  • 最後の最後でやっと欲しかった激闘を制するウィスプ拾えたわ、イベント万歳! -- 2021-05-06 (木) 00:34:00
  • そういや神器ってみんなどんな装備の事を言ってる?Aランクの二つ名SSのみ?自分はAの二つ名S以上なイメージなんだけど -- 2021-05-04 (火) 22:35:29
    • IL600越えたら神器級かなと思ってる。錬成不能級。 -- 2021-05-04 (火) 22:56:19
    • Bランク固有装備の二つ名S以上か。大体ステ3500↑ならって感じかな。 -- 2021-05-05 (水) 09:47:54
    • 補正パラメータの噛み合わせが優秀なBラン二つ名SSとAランS、もしくはAラン二つ名SSみたいなイメージ。持ってないからこその神器 -- 2021-05-05 (水) 11:34:13
    • 最強の神器ってなったらAランクSS二つ名だろうけど700以上からは神器の範疇かな、数えられるほどしか持ってないし -- 2021-05-05 (水) 12:07:14
    • ◯◯の神器無いと辛いって会話をした時、認識に誤差があるような気がしたけど聞いてみて良かったわ。答えてくれた皆さんありがとう~ -- 2021-05-05 (水) 13:28:30
  • 炎帝因子って出るんだな… -- 2021-05-04 (火) 19:59:19
    • マジかよスクショくれ -- 2021-05-04 (火) 20:07:31
      • Twitterとdiscordに出した人の写真あるよ -- 2021-05-04 (火) 20:17:21
    • 追記:ドロップモンスターの欄が'' - "だったから今まで出なかったと思われる -- 2021-05-05 (水) 18:40:39
      • それは本体出現場所が無い故の表記バグじゃろ、リャナンシー因子も同じらしいし。単純にAA因子故のめちゃくちゃなドロ率の低さだな -- 2021-05-05 (水) 19:08:00
      • そうなんですね…無知ですみません -- 2021-05-05 (水) 21:04:18
  • 塔装備の☆500越え0なんだけどみんな何持たせてる?巨岩石・岩蜥蜴の鎧鱗・ヒュドラドリンク・砂竜の鱗重装あたりが鉄板? -- 2021-05-04 (火) 10:25:28
    • 自分も塔の★500越えは無い。防御力なら巨岩石、ブレスなら竜人の竜の誇り(錬成してB)、魔防ならヒュドラドリンクと白竜の鱗、その他雑にトレハン組み合わせで何とかしてる -- 2021-05-04 (火) 14:47:25
    • Sラン2つ名蜥蜴とヒュドラドリンク、後はAAで -- 2021-05-04 (火) 17:24:18
    • やっぱり大体そんな感じだよね。回答ありがとうお二方。 -- 2021-05-04 (火) 22:16:44
  • そろそろ快楽ダークエルフ出てきてもいいんじゃないの…待ちわびてかれこれ数ヶ月4パでコロシアム潜ってるけど一向に出てこない…一点張りは沼って分かってるけど止められない… -- 2021-05-03 (月) 20:23:24
  • アイススピア槍原型で必殺出るけど槍原型自体が物理発動多くて有用性が謎 -- 2021-05-03 (月) 10:59:38
    • マジアロの弓型効果追加時についでに付けられたほぼフレーバーテキストだからな。副現型が実装されたら物理現型の魔法運用も現実的になるのかね -- 2021-05-03 (月) 11:41:29
      • 一応爪相手の命中高い魔法…にはなるのかなぁ…魔矢追撃みたいに魔槍版無双連撃スキル来たら連撃以外は生かせるよね -- 2021-05-03 (月) 12:26:58
    • 氷槍で必殺が出て弓が追撃してくれる可能性が微粒子レベルで存在している -- 2021-05-03 (月) 13:46:52
      • 必殺には追撃が出ないようになったんだよ・・・ -- 2021-05-03 (月) 13:59:32
      • ↑違う間違えた 反撃には追撃が出ないようになったんだよ -- 2021-05-03 (月) 14:31:54
  • 隠れ身の重要性あがって応援も出来る上に二つ名がメイン性能になりやすいピグミーチャム。気が付けば違う二つ名で9体ぐらい居るんだけどみんなもパーティー組めそうなぐらい居る? -- 2021-05-03 (月) 08:59:27
    • 槍か弓でしか使わないしキュル連中がいるからそんなに使わないなあ。めざといアマゾネスくらい -- 2021-05-03 (月) 16:37:50
  • 神をも欺くミミック来てくれてうおーってなったけど使い方わからない -- 2021-05-03 (月) 08:15:04
  • みんな今回の時短どこ周ってる?自分は魔法装備弱いのもあってピラ2氷尾根1宝物庫1なんだけど火山内部に回すか迷ってる -- 2021-05-03 (月) 05:08:10
  • マスターミミックの防御を解いてからの攻撃で回復役が一撃で倒されてしまうのですがどんな対策がありますか? -- 2021-05-02 (日) 23:20:02
    • 対魔かばう持ちを盾にする。魔法分解持ちを信仰にする -- 2021-05-02 (日) 23:24:46
    • 隠れ身+敵対回避の信仰×2で回復役の事故はほぼ0になりますよ -- 2021-05-02 (日) 23:54:13
    • 魔法使う敵が少なめだから対魔結界妖精の加護マジックバリアで障壁に引っ掛けるのもおすすめ -- 2021-05-03 (月) 00:00:08
      • 皆さんありがとうございます!早速試してみます -- 2021-05-03 (月) 00:28:15
      • 色々試したけど何やってもマスターミミックさんの攻撃でやられてる 修行不足として今回は諦めます 助言ありがとうございました! -- 2021-05-03 (月) 03:34:37
  • びくともしないキマイラ来てくれた。wikiだとパッとしない評価のキマイラだけど、この二つ名なら塔として有用……と思っていいのかな -- 2021-05-02 (日) 21:57:05
  • 半端な日に宮殿ピラミッドの特別短縮入ったせいで密林の短縮期間がもう終わる悲しみ。まあ、自分は回る予定はなかったからいいんだけどね -- 2021-05-02 (日) 19:35:14
    • 密林は明日から始まるのでは…? -- 2021-05-02 (日) 20:31:00
      • 砂漠の国地方の時短の表記が、密林が5/2までで5/3からは火山内部になってる。多分、修正が入らなかったら明日はこのまま火山内部になると思う -- 2021-05-02 (日) 20:44:41
      • この機会にウルズ狙いたいからわりとありがたい・・・ -- 2021-05-02 (日) 22:27:51
      • ほんまやショック…いつのまに始まってたのやら。まあ欲しいものは特にないけど。 -- 2021-05-03 (月) 00:25:53
  • 二つ名Aランク来てくれるだけで有り難いんだろうけど、子供好きのアイリスとかのたうつラミアクイーンとかばっかりで「違う、そうじゃない」感がやばい -- 2021-05-02 (日) 11:35:47
    • 子供好きアイリスは吸い込むついて普通に強そうだけど -- 2021-05-02 (日) 13:57:39
      • 性格が穏やかになってしまうのがなぁ。信仰させるには早くなりすぎだし -- 2021-05-02 (日) 14:49:57
      • アイリスは反撃無効技でスキル欄埋めちゃえば性格なんて気にならないぜ -- 2021-05-02 (日) 15:54:16
      • 塔運用なら無駄な通常行動するより穏やか力溜めした方が強いし信仰も高難易度なら後攻余裕でしょ -- 2021-05-02 (日) 15:56:40
      • ちょうど闇弱点消えてるし癒やしの息吹あるし硬いから明日からの氷尾根で信仰として使おうと思ってるわ -- 2021-05-02 (日) 16:36:10
      • 皆けっこう信仰のAGI気にするけど、実感としては高難易度ならAGI7くらいなら早すぎて困るってことは感じないんだよな -- 2021-05-02 (日) 17:42:20
    • のたうつラミアクイーン遺伝親として優秀そうだから配合見たけど、脱皮毒牙蛇毒を全部遺伝させようとすると微妙なのしか生まれなくて笑った -- 2021-05-03 (月) 21:00:59
  • 物理魔法混成をやりたいとは思ったけど、そうなると信2固定のせいでうまくまとまらんね。信1なんて論外みたいなところあるし -- 2021-05-02 (日) 09:00:43
    • 信仰1でもできないことはないけど、信仰が事故った瞬間ゲーム終了だからな。リスキーってレベルじゃない -- 2021-05-02 (日) 10:12:41
  • リベンジ発動って常時発動でどの確率発動スキルも試行回数が増えるほど発動しやすくなるってことで合ってるよね 擬態の効果のひとつって形だけど単体で存在しても面白そう -- 2021-05-02 (日) 04:15:50
    • あ、擬態の発動確率だけ…なのか… -- 2021-05-02 (日) 04:19:00
  • 宝物庫みんなどうやって攻略してる?僕は隠れ身物理パで安定したけど魔法パで行けた人いたら構成聞きたい -- 2021-05-01 (土) 23:25:06
    • 盾翼杖鞭信信、IL15500、勝率92% 結局魔法職が押し出されてしまうからそこから崩れやすい -- 2021-05-02 (日) 00:30:53
      • 盾剣剣翼信信にしたらIL14000で勝率95%になった、今回は魔法が不利そう -- 2021-05-02 (日) 14:19:32
    • 盾塔信信鞭魔のアイテムレベル14300位だけど倒された回数0でクリアが多い -- 2021-05-02 (日) 02:58:45
      • 塔がかなり攻撃受け持ってくれるから結構安定する。火力も出る -- 2021-05-02 (日) 03:00:17
    • 盾塔鞭信魔魔、杖と鎌の良品多いからアイテムレベル17000くらい -- 2021-05-02 (日) 06:32:33
    • 盾剣翼魔信信、勝率95%。信はアナとエルダーエルフ。剣は剣士ドラゴニュートで覚醒と激闘溜めまくってなぎ倒してる。魔は良く落ちる。IL15200 -- 2021-05-02 (日) 06:42:08
  • 不朽のデモンサモナー着てオススメになかったんでアナ素材かぁと思ったけど、案外尾根とかで強そうだなこれ。隠れ身とか風とかないのが気になりそうだけど -- 2021-05-01 (土) 20:00:42
    • サモナーは不朽と死者を操るのが二大巨頭だと思ってる。 -- 2021-05-01 (土) 21:41:32
  • 信仰向きの子2つ名付くと大抵agi上がって弱体化しちゃうの辛い みんな無難な配合産使ってるんかな -- 2021-05-01 (土) 14:54:00
    • 優秀な二つ名だったら前に出して後ろにツチノコ鞄とか置いて高難度で使ってる。伝説とかまで来たら大概相手の方が上とってくるから足早くてもそれなりに救出出来るし -- 2021-05-01 (土) 15:13:17
    • 上がらない2つ名狙い。ツチノコカーバンクルとか、ホワドラトレントとか。 -- 2021-05-01 (土) 21:44:31
      • そこらの2つ名一点狙いになるから難易度高めだよね -- 2021-05-02 (日) 00:25:33
    • ↑↑の人も書いてるけど、高難度なら大概先手取られるから、信2枚構成ならAGI7とかでも普通に使ってる。救出できなくて安定しないイメージはあまり無い -- 2021-05-02 (日) 06:49:38
    • アナシャワーナの遺伝狙いを頑張ってる。作れるのは何時になるやら… -- 2021-05-02 (日) 12:27:21
    • ラグーンラージに信仰の下から殴られて事故ってたの軽く引き摺ってたけど鈍足相手じゃなかったら案外大丈夫だったりするんな -- 2021-05-02 (日) 17:33:56
  • 悪戯好きなハイフェアリーと普通の森人妖精の風妖精の加護応援継承したファフニール出来るんだけど使い道あるかな?個人的には作ってみたいけどお高い… -- 2021-05-01 (土) 12:25:03
    • あー自己解決 -- 2021-05-01 (土) 12:27:27
  • フライドソード、空を飛ぶって意味でのフライドだと思うけど揚げたてって感じちゃう -- 2021-05-01 (土) 11:32:02
    • 英語的には飛んでたらフロウンソードになるから多分揚げたてなんじゃないかな… -- 2021-05-01 (土) 15:47:06
      • 鉄って油で揚げるとどうなるんだろうね -- 2021-05-03 (月) 10:34:10
      • 油焼きって言って錆びにくくなるよ 車とかで使われてる フライパンとかでも起きる現象 -- 2021-05-03 (月) 10:55:09
  • 猛る旋風マリッサ、岩陰に潜むデザートワーム…どうしろと -- 2021-05-01 (土) 03:10:31
  • ミミックのスキル反撃特化な感じになってて楽しそう -- 2021-05-01 (土) 02:41:16
  • カチカチな夜叉と霧雪の夜叉ってどっちが強いかな ステで見るとカチカチだけど性格が慎重なの使いづらすぎない? -- 2021-05-01 (土) 00:03:42
  • ナーガヒュドラ蛇毒毒々かぁ毒無双できそう -- 2021-04-30 (金) 22:41:57
  • キラーボックステラーボックス、一文字違いの特殊スキル 紛らわしいw -- 2021-04-30 (金) 22:36:27
  • 宝庫物簡単だな -- 2021-04-30 (金) 20:41:42
  • ピラミッドで死神漁ってる途中で手に入れた不朽のスカラベが回復×1.20 AGI5、不死蘇生即時蘇生オートリペア持ちで中々便利な信仰になりそう -- 2021-04-30 (金) 19:37:08
    • それもうマミーで良くない? -- 2021-04-30 (金) 19:44:53
      • マミー因子だから実質マミーの上位互換じゃない?性格もマミーだし -- 2021-05-01 (土) 03:07:50
      • スカラベである利点がないし魔力で回復量増える不屈レッドゲイザーとかの方が良くない?手に入りやすいし -- 2021-05-01 (土) 03:32:14
      • 不死蘇生持ちでデメリット無し信仰は何体居ても困らないからなぁ。地下水道の蛙も使ってるぐらいだし -- 2021-05-01 (土) 06:10:14
    • マミーと違って耐性にマイナスが無いんだよね。本来なら弱点の魔法耐性も消えるから -- 2021-04-30 (金) 20:35:42
  • アプデ予告みたけどジンとか強化されるみたいやし、新ダンジョンはアラジンの舞台的なとこなんかね -- 2021-04-30 (金) 18:41:10
  • 初期基本能力値が最も高くなる組み合わせは誰だろう?と思って砂漠に咲くデザートワームを見てみたら8-8-8-6-9-9になるのね 自分の手持ちだと石礫のピグミーチャムの9-8-6-8-8-10みたい…誰か強いの持っている人います? -- 2021-04-30 (金) 13:54:12
    • そもそもピグミーチャムとラグーンラージとエルダーエルフしか10もちがいないからその中の組み合わせ探すのが一番速そう -- 2021-04-30 (金) 15:10:20
    • 炎から生まれしグラントータスとか9-7-9-8-9-6 -- 2021-04-30 (金) 17:34:16
    • アイアンゴーレム*リリムなら 9-8-8-5-9-8 -- 2021-04-30 (金) 19:27:22
    • 8-8-8-8-8-8とかいないのかな?9-9-9-9-9-9はさすがにいなさそう… -- 2021-05-01 (土) 02:03:14
  • 氷尾根で勝率7割くらいなんだけど、盾をトレントとかにすると火力不足で勝てないレベルだと、これ以上安定は難しいかな? -- 2021-04-30 (金) 07:47:02
    • 盾枠は火力求めるのは厳しそう。信仰に光魔法持たせた方がまだ火力出るんでない? -- 2021-04-30 (金) 12:07:47
      • 信仰に魔法持たせたうえで足りなかったので…盾は猛煙ウルズガルーダに物理耐性突耐性を装備で盛ってる。ブレス反撃が無いので熱風祈りと鞭マロに塔諸共しばいて貰ってる。 -- 2021-04-30 (金) 13:24:20
      • ブレス役居るならブレス4,5個積むといいかも。鞭マロをブレス回復役じゃなくて、ブレス吐かせ役として運用するならすると結構いい火力出るよ -- 2021-04-30 (金) 17:19:32
      • 猛炎ウルズはステータス的に盾、塔もそうだしブレスを吐かせるのにも向いてないので盾にブレスして欲しいなら流動石のウィスプとかの方が断然ダメージでる。 -- 2021-04-30 (金) 19:25:45
      • 炎魔法使いとしてはめちゃ強なので素直に魔法で使う方がいいと思う。 -- 2021-04-30 (金) 19:33:09
  • 以前雪山は菊十文字狙いと見かけましたが、どんな二つ名が出たら当たりなのでしょうか?そもそもが強いから色々集めるべきですか? -- 2021-04-30 (金) 00:49:46
    • 純粋な強さだけで見ると狼男が斬威力伸びていいと思う。狙うといっても錬成用のCだったりSSの神器レベルだったりと人によって違うので、自分の剣事情やトレハンに合わせましょう。 -- 2021-04-30 (金) 07:30:46
    • モンスターの方だと雪隠れのユキメが大当たりかな、隠れ身需要が上がって天使に§魔力与えるよりもいいかも?みたいな感じ -- 2021-04-30 (金) 08:47:50
    • 詳しくありがとうございました!参考になります! -- 2021-04-30 (金) 11:43:45
  • 高貴ラミアクイーン 名前気に入ったから使いたいけど、使うなら鎌とかかなぁ? -- 2021-04-29 (木) 02:56:04
    • ムッチリを鎌運用してるけど強い -- 2021-04-29 (木) 21:13:54
      • 途中送信 あっちと比べて守り側関係の補正が弱めだから耐久不安だけど必殺率上がって弓とのシナジー高そう 攻めには強くなると思う -- 2021-04-29 (木) 21:38:32
      • おお、良さそうだね。よっしゃ、とりあえずこの機会に諦めてたアーチャーちゃん2人捕まえて組んでみるわ! -- 2021-04-30 (金) 12:35:07
    • サウザンドキスからのベノムスラッシュとかおもしろいかもね。斬威力と必殺威力も上がるしアリかもしれない -- 2021-04-30 (金) 01:56:43
    • これ必殺サウザンド吸妬魂混沌必殺ベノスラ嫉再行動必殺サウザンド混沌必殺毒噛みとかいけるんだね -- 2021-05-01 (土) 00:27:38
      • 最初そう思ってヤバそうって試したけど混沌発動1ターンに1度だけなんだよね…鎌の説明見たらちゃんと書いてあってやっぱそんな美味しい話は無かった…ベノスラにも再攻撃あったら擬似的にできたんだけどなぁ… -- 2021-05-01 (土) 02:44:23
  • 耐久上げる時防御上げるかHP上げるかで迷うもっと言えばスキルでHPとかステータス補正付けるか物理魔法耐性を上げるかでも -- 2021-04-29 (木) 01:20:21
    • HPは信仰の回復で実質2倍だから率先してあげるべきっていうのをどこかで見て以来HPは付けることにしてる。実際どうなのかは知らない。 -- 2021-04-29 (木) 22:11:56
  • 風司ギャララ君きてしょんぼりしながら遺伝見たら精霊加護&歌のアナ出てきてニッコリ -- 2021-04-28 (水) 17:52:12
  • 時短で宮殿回ってるけどボックスがどんどんムッチリして来るな気持ち悪い -- 2021-04-28 (水) 10:10:30
    • 因子なら良いよ。逆だと…… -- 2021-04-30 (金) 19:20:41
  • 鎌で魔法と物理同じ属性だと威力上がるっていうの無属性って入る?過去ログ的に斬とか突は入るんだよね… -- 2021-04-28 (水) 02:07:26
    • 無属性は入らないんじゃないかな。混沌での再攻撃発動率が1.3^2倍になることから、属性威力が1.3倍されているんじゃないかと。だから、無属性威力(仮称)がないことを考えると適用されないと思う。そう考えると突魔法→ポイズンニードルとかは発動率が1.3倍なのかな?詳しく調べてないから、イベントが始まったら検証しとくよ -- 2021-04-28 (水) 06:58:57
      • 気になって橋で雑にドレイン巻き付くで検証したけど表示の(○○倍)はちゃんと無属性でも1.3倍されたから無属性も内部的には属性として存在してるかもしれない -- 2021-04-28 (水) 10:04:42
      • そうでしたか。間違った推測で物を言ってしまいました -- 2021-04-28 (水) 12:20:56
  • ウルズガルーダヒクイドリ)とウィスプヒクイドリ)で空を飛ぶ天空猛炎オークができるけど、この組み合わせはアリだと思う?飛べる焼豚とネタとしてはおいしいんだけど -- 2021-04-27 (火) 22:46:14
    • シナジーはあんまり感じないから性能は言わずもがな 飛べない豚はなんちゃらならピグゾネスの方がネタ性能高いんじゃない(適当) -- 2021-04-28 (水) 06:37:44
  • 伝説尾根試走してるけど倒し切れない…攻略情報のページでは当たり前のように魔攻30000前後欲しいって書いてるけど神器無いと厳しいって事? -- 2021-04-27 (火) 20:00:15
    • 魔攻22000程度だけど踏破率9割越えたよ。信仰にも魔法2,3個持たせるとなんとか倒しきれるよ。たまに逆襲で事故るけど() -- 2021-04-27 (火) 20:39:22
    • 一応神器なくても4,5本くらい魔術錬成すれば30000は行けると思う。それはそれできついけど -- 2021-04-27 (火) 20:52:11
    • まあ伝説尾根は現状魔法要求ダンジョンでは最難関だから安定にそれくらいはどうしても必要になるかな。そもそも黄泉送り持ち魔がほぼ絶対の要求なので、そこで相手を減らせるパーティーでないと確実にジリ貧。何なら最後にジェネラル一匹にしてからの全滅まであり得る。8割程度ならそこまでは要求されないかな。 -- 2021-04-27 (火) 22:56:03
    • 要求される魔攻がアホほど高いのはスカルドラゴンじゃなくて隣の将軍のせいだから、炎ブレスも入れてガンガン削ればそこまで要求値高くない。ただブレスに寄せるとスカルドラゴンが死なない -- 2021-04-28 (水) 04:19:52
  • 隠れ身の説明だけど、必須級は流石に言いすぎじゃないかね。有用性を否定する気はないが、壁以外全員隠れ身持ちのパーティとかかなり少数派だと思うけど。 -- 2021-04-27 (火) 15:10:13
    • 少数派なのは間違いないが、実際に高難易度じゃ圧倒的な安定度だし、使用感で言えばそれこそ必須級って呼んでも差し支えないレベルだと思う。そもそも隠れ身と壁オンリー編成が少数派なのは単なる手持ちの問題が殆どじゃないか?後は毒の頻度高すぎて仕方なくアマビエ入れるとか -- 2021-04-27 (火) 15:35:52
      • 必須ということは絶対に必要って事だからな。じゃあ高難度で隠れ身が絶対必要かといえばそうではないでしょ。非常に有効程度じゃ必須とは言えないのよ。 -- 2021-04-27 (火) 15:54:19
      • 必須 級 ってわざわざ余計な文字くっ付けてるのは必須って単語と区別するためのものだよ。必須級(必須とは言ってない) -- 2021-04-27 (火) 16:01:11
      • ↑酷い詭弁を見たw -- 2021-04-27 (火) 16:06:04
      • 他は盾以外隠れ身付いてるのに隠れ身ないアマビエ置いたら信仰から溶けてむしろ弱いでしょ。大前提として隠れ身は強いけど、狂気鬼蜘蛛で隠れ身構成が強い(ほぼ必須と言っていい)のとその他の隠れ身スキル単体は別の話 -- 2021-04-27 (火) 16:07:56
      • 必須 級 ってわざわざ余計な文字くっ付けてるのはあくまで等級、すなわち程度を表している事を強調するためのものだよ。必須級(必須とは言ってない) -- 2021-04-27 (火) 16:20:35
      • 必須と必須級の言葉の違いもわからず詭弁と言い放つのは流石に呆れるな -- 2021-04-27 (火) 17:23:25
    • 「敵の攻撃が痛い高難易度ダンジョンでは可能なら」を読み飛ばしてない? -- 2021-04-27 (火) 15:41:38
      • 有ればいい程度なら必須とは言えないのでは?必須という事はそれが有るのが前提という事でしょ。だから言い過ぎだと言っている。 -- 2021-04-27 (火) 15:48:44
      • 残念ながらマジで隠れ身前提みたいな風潮あるよ…高難易度の基準によるだろうけど、圧倒的な格上相手にレベル差踏み倒して戦う事を強いられている現状じゃ狂気とか文字通り狂気すぎて隠れ身外せない -- 2021-04-27 (火) 15:54:29
      • それならそれでごく一部の超高難易度では~とか限定すべきだな。高難易度だと幅が広すぎる。例えば、殆どのダンジョンでは有ればいい程度だが、ごく一部の超高難易度ダンジョンでは必須級のスキルと化す。みたいにした方がより正確。 -- 2021-04-27 (火) 15:57:05
      • そこは既に上で挙げた通り、高難易度の基準は人それぞれだよねって話に戻るかな。まあ敵対も反撃率も乱数だし理論上は無くてもクリア可能だろうけど -- 2021-04-27 (火) 16:17:44
    • もういっそのこと隠れ身のスキル説明欄に、(なお、本スキルが攻略に必須となる難易度を高難易度と定義する)とでも付け加えてみてはいかがでしょう() -- 2021-04-27 (火) 16:34:30
    • 高難易度ってどこを指してんだろ。氷洞窟氷尾根隠れ身必須級か?リンク貼られてる攻略ブログでも隠れ身なんて使ってないよ -- 2021-04-27 (火) 21:29:49
      • ガチブログ、隠れ身が偉いという理由で駆け回るおおねずみ使いまくってるんだが -- 2021-04-27 (火) 23:02:45
  • アンデッド眠らせたら死んでも起きられなくなるの草。社畜の休日かよ -- 2021-04-27 (火) 12:45:09
    • 社畜が滑ってて草 -- 2021-04-27 (火) 22:43:00
  • 炎属性の攻撃がキツイダンジョンって何処があるっけ?給仕係の炎デーモン拾ったんだけど貰い火を試してみたい -- 2021-04-27 (火) 12:21:33
    • そいつを拾ったダンジョンが難易度的には断トツで厳しいと思うぞ。あとはそこまで難易度高くはないが火山内部くらいだろうか -- 2021-04-27 (火) 12:28:11
      • あ、そっか。産地が炎最強か。ありがとー! -- 2021-04-27 (火) 12:39:04
  • 何気に魅了物理技って無いよねイメージ付きにくいし仕方ないっちゃ無いけどムッチリラミアクイーンを物理で嫉妬させたい… -- 2021-04-27 (火) 03:50:34
    • そういや束縛魔法もないよなぁ…属性互換の技にところどころ歯抜け感があるのは何か意図があるのだろうか -- 2021-04-27 (火) 07:30:24
      • そりゃまあ全部同じじゃなくて個性あった方がいいだろ。その上で遠隔氷物理の氷柱氷雨撃ち、全体雷魔法の滅殺破壊ビーム、魅了付与物理のマハーマーラとかを種族毎の色となる特殊スキルとして出してきてるわけで -- 2021-04-27 (火) 09:47:41
      • モンスターの適性自体に属性毎の偏りがなければその通りかもしれんな。現状は逆に適性を上手く活かせないモンスターが居たりするのが気になってるんだが -- 2021-04-27 (火) 12:31:05
      • 束縛攻撃魔法は是非欲しい。身体異常特化魔法使いはポイズンブラストオンリーですごく使いにくい。 -- 2021-04-27 (火) 15:15:22
      • ミシェルずっと一緒だよ…?」 -- 2021-04-27 (火) 18:02:36
      • 厨二メンヘラちゃんは身体異常に特化してないのでセーフ -- 2021-04-27 (火) 19:39:37
      • ゲーム製作的な観点で言わせてもらうと、属性毎の傾向がないとゲームバランスを考えるのが難しくなることと、様々なモンスターを活躍させるには差別点になり得る所を予め作っておく必要があるんだ。作者も偏りがある事やミスマッチが発生している事を認識しているみたいだし、この状況も意図的な物だろう。 -- 2021-04-28 (水) 07:46:21
  • 初めてのAランク二つ名持ちがびくともしないキマイラ君……う、うーんやれるのか…? -- 2021-04-26 (月) 17:52:30
    • 防御1.4と迎撃と反撃適性付いた時点で素直に喜んで良いと思う。必殺率確保しやすいし反撃活かして原型は大人しく剣で良いんじゃないか?鉄拳もあるし防御高めの剣付けて対物理特化が強そう。ブレス優先で使うからブレス反撃用の獄炎弾をセットするかは悩みどころか -- 2021-04-26 (月) 19:42:23
  • 良さげな二つ名持ち手に入れてAAまで昇格させた後に上位互換ぽい奴がポロっと落ちた時の絶望感よ。アイアンゴーレムてめえはガーゴイル様の靴でも舐めてろ -- 2021-04-26 (月) 17:14:58
  • 応援持ち大量に入れたら強いんじゃないかって単純思考で全員応援持ちのパーティ作ったけど応援そもそも発動しなかったりいざ多数発動したら信仰応援して事故る確率高かったりで準備難しくて悲しくなった信仰献身欲しいけどヘブンズガード以外agi高いの辛い -- 2021-04-26 (月) 10:54:08
    • 信仰応援事故の原因って回復使いすぎか、それとも攻撃して反撃貰ったのか。前者ならそもそも耐久不足、後者ならスキル数増やすか臆病な性格のやつを信仰にするか…安定感は薄いがサキュバスエキドナなんかの吸精効果を活かして回復スキルの使用回数を回復するさせる手もあるかも。全員応援持ちってのを前提にすると難しいかもしれんが -- 2021-04-26 (月) 11:11:20
    • アタッカー以外全員応援+献身持ちとかいうロマンパーティ -- 2021-04-26 (月) 13:05:27
      • 激闘とか翼の激憤とか合わせたら楽しそう -- 2021-04-26 (月) 14:13:42
  • パッシブスキルの剣術ってデメリットしかないように見えるんですが[-50%]初撃威力って各ターンの最初の攻撃行動の威力-50%って解釈であってます?それとも敵に当たった攻撃回数の1発目が-50%で2発目以降が通常通りになるんでしょうか?[剣型]戦闘中、再攻撃率1.2倍というのも槍向けな気がします。最近は再行動が流行りだから噛み合ってるのか…? -- 2021-04-25 (日) 16:40:39
    • あらゆる攻撃の一発目が半減。つまり、12回攻撃6回命中だと1回だけ半減して5回は通常の威力。ワンパンマンの斧に使わせないためのデメリットよ -- 2021-04-25 (日) 16:55:04
      • お二方ありがとうございます。思ったよりはデメリットきつくなさそう…いややっぱりきついよこれ! -- 2021-04-25 (日) 17:12:58
      • しかも本来なら、どの原型でも初撃が1番威力が高いというね。 -- 2021-04-25 (日) 18:10:36
      • けどまあいうて剣型なら10~15回ヒットくらいはするわけで、再攻撃スキルを活用するならダメージ期待値は普通にプラスだと思うぞ -- 2021-04-25 (日) 18:19:54
      • 再攻撃率アップ活かせば理論上はプラスなんだが、氷結連撃みたいに突補正を参照する再攻撃スキルだと逆に再攻撃率下がるし鬼斬りと属性斬スキルしか活用出来てないのきつくね?夜叉以外は逆にデメリットになってそう -- 2021-04-25 (日) 18:45:45
      • あらゆるってもしかして魔法も…? -- 2021-04-25 (日) 18:52:37
      • 先生ー!斧術くんは剣原型でも使えるのに剣術は斧原型じゃ使えないの不公平だと思いまーす! -- 2021-04-25 (日) 18:58:43
      • 万年Cランの剣士くんの嫉妬は見苦しいなぁw大人しく鬼斬りだけ使ってなよwww -- 2021-04-25 (日) 19:13:00
      • 剣士剣戟によるお手軽覚醒があるから・・・ -- 2021-04-25 (日) 20:09:16
    • 再攻撃含めたそれぞれの攻撃の初撃威力減らしてくるぞ。そもそも突威力にマイナス補正かかってるしマジで剣か爪でしか使わせないためのスキルだと思う。相手も剣ならデメリットが気にならないが剣相手にこちらも剣だと痛めの撃ち返してくるしなぁ… -- 2021-04-25 (日) 17:08:07
    • スキル効果他原型で使わせない目的なら斧術武術が許されるならデメリット抜いてメリットが全部剣原型だけで発動って形でもよさそうだよね キャラ自体を剣原型以外で使えなくするスキルって感じになってるし -- 2021-04-26 (月) 11:15:02
      • デメリットって言うか初撃威力 剣対剣なら問題にはならないしいいのかな -- 2021-04-26 (月) 11:25:24
      • 言うて剣対剣ってレアだぞ。魔核だとドレッドディアくらいか?初撃は大抵塔か盾に吸われるしそいつらが落ちて剣が生き残ってる状態って大抵勝ち確入ってるし -- 2021-04-26 (月) 13:31:58
  • 宮殿のドロップ品整理してたらギャルのきれいな抜け殻が3枚あったんだけど、もしかして宮殿エキドナは中の人がいるとか、特殊なそういうアレな感じなんだろうか? -- 2021-04-24 (土) 23:15:25
    • 蛇なんだし脱皮したんじゃないか? -- 2021-04-25 (日) 00:31:20
    • こっちはムッチリ抜け殻3つあったしトロルの中身も蛇なのかもしれない -- 2021-04-26 (月) 15:13:48
  • 人型のAランクってどんな感じなのかな?竜騎士とか? -- 2021-04-24 (土) 21:22:39
    • 割と足りてないって意味では追撃適正×1.40かな。弓使いがほしい、各モンスターについて弓適正あげてほしい -- 2021-04-24 (土) 21:45:57
    • 貴族とか王族とか法王とか勇者とか -- 2021-04-24 (土) 23:42:30
    • ヴィヴィアンつながりでアーサー王とか来んかな?ドロップはもちろんエクスカリバー -- 2021-04-25 (日) 00:00:34
    • モンスターの顔ぶれ見た限りAAでも神話の上位神クラスは出さないみたいだし、賢者とかの某ゴンクエストの上級職辺りがA相当になるんじゃないか?現在の人型Bランクが北海の族長と謎の斧戦士だし -- 2021-04-25 (日) 06:03:45
      • 神話クラスのはSランク以上かね?魔王と大天使もその辺かなー -- 2021-04-25 (日) 09:58:03
      • まあそうなんだろうなぁ…それで人型はそいつらよりも1段階下のランクが最高位になりそうなイメージ。武将とかは出すにしても鬼人辺りで普通にプレイアブル化しそう -- 2021-04-25 (日) 12:10:57
  • メタルグロスよりルイコの方が二つ名強そうなのどうにかなんない?ルイコだぜ?メタルグロスだぜ?? -- 2021-04-24 (土) 20:02:46
  • ブーストチケットって毎日10枚無料分貰えるけど、これって最初の3回以外は手持ちのチケットと同時に消費されますか?昨日100枚だったのに今日の分使い切ったら93枚になってたので。 -- 2021-04-24 (土) 19:22:54
    • 無料分が3回で、10回の方はイベントと同じ二つ名1.5倍ボーナスです。毎日10回分(無料3回+チケット7枚)までならイベントを気にせず使っていい -- 2021-04-24 (土) 19:30:34
      • そうだったんですね。ありがとうございます -- 2021-04-24 (土) 20:26:39
  • アーマードケットシーって使えるかな? 使うならやはり翼一択ですか? -- 2021-04-24 (土) 17:17:50
    • 使えるか使えないかだと使えるけど逆の組み合わせのほうが強いので強化値は上げないくていいかな -- 2021-04-24 (土) 22:36:39
      • 逆だと魔法防御0.6があるからどちらとも言えなくない? -- 2021-04-25 (日) 00:19:34
      • アーマー+ケットシーはどっちも持ってるけど、最近は物理強い所が多いから刃砕きも含めてアーマー本体は超優秀。ケットシー本体はHPx0.8が気になってあまり使ってないな。使うなら翼で初撃回避ねらいかなぁ -- 2021-04-25 (日) 09:47:41
      • 基本物理攻撃対策+バフ要員なんで魔法防御0.6はあってもどうってことない 魔法多い場所だと明るく励ますイナリノカミに変えるといい -- 2021-04-25 (日) 11:43:17
    • バフ盾の方が良さそう -- 2021-04-25 (日) 00:16:11
  • 千年生きた森人来たけどなんだろうこの…INTもSTRもあんま高くないしそもそも火力絡みの適性弱いし回復補正あるけどAGIはめちゃくちゃ高いし…硬質繊維あるけど物理耐久補正が突0.8しかないし…高級でシナジーもある割に役割薄くないか? -- 2021-04-24 (土) 14:38:35
    • 盾役が激励込みバフ*2出来て妖精の風持ちってだけでクソ強いと思うけどな。物理耐性無いけど、そもそも盾の物理耐性が高いからそんなに気にならない。 -- 2021-04-24 (土) 17:25:40
      • なんだろう…具体的にどこ行くかってなると森人のありがたみを感じるのが氷尾根くらいしか無いんだよな。あとは狂気鬼蜘蛛で運ゲーワンチャン狙いとかも出来ない事はないかな程度。相性良さげな戦乙女の試練では普通に斧戦士が叩き割ってくるし、そもそも敵対集められなかったり全体的に運要素強くて最終的にはパテから外れそうなんだよな -- 2021-04-24 (土) 18:26:43
      • まあ一番の強みはバフ能力だからね。逆に言えばそれを活かせない構築だと他の方が良い。要は適材適所だと思う。月光の森なんかは盾がバフ係出来るのは大分便利だった。 -- 2021-04-24 (土) 19:02:26
      • まあバフ盾としてトップクラスに優秀なのは間違いないんだが、水を司るアイリスばりの強烈なハマり方してる割にはなぁ…ってムズムズしてしまってな。トレント君が臆病になったらいい感じに壊れるんだが() -- 2021-04-24 (土) 20:19:56
  • 火力テスト用のダンジョンとか実装されないかな。hp1000万で毎ターン全快、んで防御も攻撃もしてこないボスが出てくるみたいな。一分くらいで回れたらなおよし -- 2021-04-23 (金) 17:46:31
    • 攻撃してこないと反撃が死ぬ -- 2021-04-23 (金) 18:20:49
    • パ○ドラの無限回廊的なアレか!しかし耐性にもよるが体力1000万のカカシって脆くないか? -- 2021-04-23 (金) 18:28:15
    • リトライ時短があるから目的のダンジョン潜れば良くね? -- 2021-04-23 (金) 18:29:46
      • ダメコンや暇つぶしが目的だと思うぞ。それに高難易度じゃリトライ時短込みでも10分かかるダンジョンとかザラだし調整しながら超高HP相手に再戦しまくれるのは良いと思う -- 2021-04-23 (金) 18:40:06
      • 仰る通りダメコンとかひまつぶしに使いたいんですよね。ログでお気に入りの子が活躍してるのを見てニヤニヤしちゃうタイプなんで、いろんな装備させて遊んでみたいんですよ -- 2021-04-23 (金) 18:49:21
    • こういう機能は色んなゲームで妄想するけど実際作られることはなかなかない。色々課題があるのかな -- 2021-04-23 (金) 19:22:48
    • 自分の作ったパーティーと対戦とかも面白そうじゃない? -- 2021-04-23 (金) 19:41:42
      • それめっちゃいい!ミノタウロス頂上決戦とかしたい -- 2021-04-23 (金) 20:25:20
      • これ実装したい機能の項で実装したいけど課題が多いみたいな括りの中に見た気がする -- 2021-04-25 (日) 04:32:03
      • https://note.com/idlemonsters/n/n449b34000f22 これのまだまだ未定の所だった -- 2021-04-25 (日) 04:35:06
  • 月夜ドラゴニュート入れただけで今まで無理だった伝説の戦乙女クリアできちまった こういうブレイクスルーがあるからハクスラ楽しい -- 2021-04-23 (金) 12:50:50
  • 夜叉スノウドラゴンが落ちたんだけどどうなんだろう…隠れ身狂化両立してるけど不死蘇生消えちゃったから微妙かな…? -- 2021-04-23 (金) 07:21:07
    • むしろ不死蘇生よりも起き上がりの方が痛い気はするけどそもそも隠れ身とブレス耐性0.6あるし死ななきゃ完全上位互換みたいなもん。再攻撃活かせないのが痛いけどブレス威力手に入れたのを活かしてドラゴンクローサマーソルトを主軸に据えるといい火力出るしスノウドラゴン感も出る。 -- 2021-04-23 (金) 07:33:17
      • 死なせないような運用か~なるほど!剣一択だと思ってましたけど、後列で鎌ふらせるのもいいかもですね!反撃耐性も上がるし! -- 2021-04-23 (金) 07:49:52
      • 鎌振らせるにしても後列に置くとシナジーある遠距離物理技がダークスラッシュくらいしかないから配置は前列の方がいいぞ。鎌なら再攻撃捨てずに氷主体で氷結連撃も採用してしまうのが1番使いやすいかも -- 2021-04-23 (金) 10:06:30
    • アマピグの斬攻撃版みたいに使えないかなーって思ったんですけどたしかに物理スキルが足りないですね… -- 2021-04-23 (金) 12:04:49
  • 装備錬成で、この武器はずっと使うから育ててもいいよみたいなのありますか?そういう項目ほしい -- 2021-04-23 (金) 01:36:24
    • 考察みろ -- 2021-04-23 (金) 02:05:00
    • とりあえず攻撃力が一番高いやつは優先していいと思う。いまだと菊十文字・悪魔喚びの杖とか。あとは普段使いの装備で埋められないトレハンを埋めてくれるやつとか -- 2021-04-23 (金) 07:13:58
    • ありがとうございます -- 2021-04-23 (金) 11:01:53
    • 蜘蛛の糸針(槍)のネームドはいいよ。特に「髑髏が赤く光る」がおすすめ。 -- 2021-04-23 (金) 12:23:07
      • ありがとうございます。持ってなかったので機会見つけて探しに行ってみます -- 2021-04-23 (金) 14:34:05
  • 白夜一刃のあとの攻撃が氷ではなく雷属性になってしまいます。 -- 2021-04-22 (木) 23:08:39
    • 「属性変化するのは元々無属性か斬属性の攻撃だけ」を見落としてるわけじゃないならバグ -- 2021-04-22 (木) 23:54:59
  • 漫然と地下遺跡回ってるんだけどマシンナイトデスナイト)出るまで回したほうがいいんだろうか? ここの神器各種1個ぐらい出てるから宮殿雪山とか回ってみたい気もするけど判断が難しい・・・ -- 2021-04-22 (木) 21:49:59
    • それが出るまで回すならいつまでも抜けられないぞ。ピンポイント2つ名狙いは年単位。 -- 2021-04-22 (木) 22:35:50
      • 年単位か・・・ありがとうございます離脱します -- 2021-04-23 (金) 18:57:40
      • 年単位は言い過ぎだにょ。サービス開始から1年経っていないゲームで言えることではないにょ -- 2021-04-23 (金) 19:45:07
      • 言い過ぎではないかな。じゃあとりあえずB+Bをピンポイントで狙って本当に1年以内に出るか試してくれや。俺は出ない方に1票。 -- 2021-04-26 (月) 07:45:10
  • 時短迷宮回してたらギャル☆トロルとか恥じらうアイアンゴーレムとか使う気無くなるネームドばっか落ちまくって萎える。トロルサウザンドキスとかもはや精神攻撃の方向性が違うだろ -- 2021-04-22 (木) 18:29:39
    • トロルの方はパピヨンサウザンドキスを遺伝させることができるぞ❤️ -- 2021-04-22 (木) 18:33:50
      • ギャル☆ラミアどこ…? -- 2021-04-22 (木) 19:03:22
      • ギャル☆ラミアは俺の隣で寝ているよ。ギャル☆トロルどこ...? -- 2021-04-22 (木) 20:07:46
      • ギャル☆トロルなら俺の隣で寝てるよ -- 2021-04-24 (土) 18:59:43
    • ギャル☆ムッチリ♡ローティとか最高じゃん -- 2021-04-22 (木) 18:38:05
      • 天才か... -- 2021-04-22 (木) 18:41:48
      • マジだ最高か!せっかくだし魅了パでも組んで帝国の犬いじめに行くか。ところでセクシードレインするアイアンゴーレムちゃんどうにかなんない? -- 2021-04-22 (木) 19:05:20
      • シヨナスキン、クルリスキンの到来が待たれる -- 2021-04-22 (木) 19:57:38
      • これは表彰されるべき -- 2021-04-25 (日) 08:36:40
  • 装備の欠片の横にかいてるレベルってどういう意味ですか? -- 2021-04-22 (木) 18:02:30
    • 欠片獲得数1000ごとに1上がります。それだけです。 -- 2021-04-22 (木) 19:49:05
  • 邪悪に笑うスカルドラゴンに使い道はありますか? -- 2021-04-22 (木) 10:53:40
    • 闇威力上がったスカルドラゴンとして使うくらいじゃね?良くも悪くも単純な強化 -- 2021-04-22 (木) 13:51:42
    • 身体異常上がるからスカルブラストの火力も上がる -- 2021-04-22 (木) 17:21:07
  • 伝説地下遺跡PTに適当に入れたクララが結構活躍してて驚く 二つ名無しでも手軽な火力があるなあ -- 2021-04-22 (木) 01:32:46
    • 水棲は素体で優秀なのが多くて他にもシャークマンマーマンリーダー辺りは剣・槍(弓)向けに尖ってるので、氷属性再行動アタッカーとして向いてます -- 2021-04-22 (木) 08:29:37
  • 地下水路でいい感じのブラックストーカー拾ってきたから次の時短で氷尾根物理を試す予定 -- 2021-04-20 (火) 22:45:21
  • 時短氷尾根に向けてネームドトレント掘りに行ってるんだけど、取れなかった場合、盾は最悪メタパラとかでも何とかなりますか?他に氷尾根でオススメの盾がいれば教えて下さい。 -- 2021-04-20 (火) 20:07:10
    • ブログの受け売りだけどレッドドラゴン焦熱ブレス反撃で攻撃力下げてくれるから安定しやすい。あと盾はメタパラでもいいけど黄泉送り役はこだわった方がいいよ。魔力持ちのカロンとか -- 2021-04-20 (火) 20:53:41
      • ブログの方だと塔での採用だったと思いますが、盾レッドラもありなんですか?塔鞭魔信信は既に使えそうなのが居て、盾役のみ悩んでいます。 -- 2021-04-20 (火) 20:58:25
      • 塔のいい装備がなかったから盾で代用したけど、一応勝率8割くらいは達成したよ。デバフ役としては盾でも十分活躍してくれる。ただ激闘が溜まりにくい分火力が劣るからそこをもう一枠で補った感じ。 -- 2021-04-20 (火) 21:09:12
      • レッドラを盾で使う発想は無かったので、ネームドトレントが出なければ、怒りの反撃遺伝のレッドラを育てて、メタパラと使い比べようと思います。ありがとうございました。 -- 2021-04-20 (火) 21:24:06
      • パーティーちょっといじって9割達成したんで一応追記。盾役以外はブログと同じ原型・メンバーで盾役をアマルガルにしてみました。盾役以外揃ってるならこっちの方が組みやすいと思うんでよかったら。 -- 2021-04-21 (水) 23:54:34
      • おお!かばうに氷・ブレス・物理耐性あるので確かに合いそう。闇・突耐性あたりを付けて配合で作ってみます。ありがとうございます。 -- 木主? 2021-04-22 (木) 21:23:44
  • ふと気になったんだけど、現状の理論最大火力ってなんになるんだろ。宝ミノの斧サマソ? -- 2021-04-20 (火) 18:16:15
    • 一撃に限定するなら、斧の渾身に「単体1回攻撃を行うとき、与えるダメージが2倍になる」ってのがあるから、荒くれのピグゾネス怪力乱神大切断辺りじゃないかなあ。宝ミノみたいに汎用性はないけれど -- 2021-04-20 (火) 19:59:19
      • 大切断じゃなくても渾身乗らなかったっけ? -- 2021-04-20 (火) 20:51:00
      • 単体1回固定のスキル以外は攻撃力2倍だけ乗ってて、与ダメ2倍は乗らないと思ってたんだけど、攻撃回数1回にするだけで乗るんかな? -- 2021-04-20 (火) 22:29:14
      • そういう捉え方もできなくはないのかとは思うが仮にそうだったら普通にクソ仕様だろ -- 2021-04-20 (火) 23:23:03
    • 1戦闘のトータル火力なのか1ターンに出せるダメージなのか攻撃一回なのか攻撃1発なのかで全然違う -- 2021-04-20 (火) 21:05:52
    • あー…わかりづらくて申し訳ない。一回の行動で出せる最大の倍率って想定してました。宝ミノのサマソだったら0.95×攻撃1.2×斬1.2×物理1.2×ブレス1.6×装備補正って感じです -- 2021-04-20 (火) 21:24:51
    • 一撃なら激闘覚醒マックスで狂化力溜め発動できる防御性格か攻防戦術持ち斧までは欲しそう -- 2021-04-20 (火) 23:03:12
  • 妖精の森って†息封じ以外にめぼしいもの有る?ネームド森人ドレッドディアくらい? -- 2021-04-20 (火) 18:14:39
    • 妖精の風持ちトレント. -- 2021-04-20 (火) 20:22:56
      • 始めて2か月弱でトレントと言えばユニコーンケットシーのイメージでイマイチ強みが分からない。申し分けないけど教えてくれると助かります。 -- 2021-04-20 (火) 21:03:01
      • 3回使えるようになるキュアとついでにもらえるブレス耐性と妖精の加護氷尾根なんかに刺さる。 -- 2021-04-20 (火) 21:29:02
      • 状態異常キツい高難易度で自動でキュア打つ盾になれるのか。アップ付けば翼でもいけるかな?ようやく強さが理解出来ました。ありがとうございます。 -- 2021-04-20 (火) 21:47:17
    • 妖樹×妖精で竜族ができるから二つ名で妖精の加護とかを引き継いた竜を作れる。ホワイトドラゴンとか -- 2021-04-21 (水) 22:40:57
  • 伝説戦乙女で1体しかいない斧戦士大切断→再行動攻撃→大切断→再行動攻撃と4回行動してきたんだけど仕様?大切断でやられたら再行動するのは知ってるけど、その後更に動けたっけ? -- 2021-04-20 (火) 11:18:21
    • 再行動攻撃って書いたけど行動回数が増えて、その後通常攻撃してきたって事です。 -- 2021-04-20 (火) 11:23:26
    • 応援されてたとか -- 2021-04-20 (火) 11:27:46
      • 戦闘ログ流れちゃったけど、ケットシーいるから応援で増えてた説濃厚か ……ありがとうございます。 -- 2021-04-20 (火) 11:34:28
  • やっとスカルジェネラルの二つ名来たけど傭兵だったからHP0.6倍のままで使いづらい。育てるほどでもないのかなぁ -- 2021-04-20 (火) 08:04:22
    • スカルジェネラルって事は傭兵じゃなくて衛兵だよな?下手したら二つ名無い方が強いんじゃ…ってレベルで噛み合わないなこれ。全米が涙するレベル -- 2021-04-20 (火) 08:30:24
      • 物理方面の耐性は元々強いからかばうあっても何とかなる気がするし、攻防戦術もあるからそんなに噛み合ってないってわけでもなくない?強いかと言われると困るけど -- 2021-04-20 (火) 10:28:00
      • 衛兵だったわ見間違えました失礼しました -- 2021-04-20 (火) 17:33:26
  • アマルガルスノウドラゴンってどっちも盾落とすんだね。もしかして幼体だったりするんだろうか… -- 2021-04-19 (月) 20:18:21
  • 今回の時短でどこ回るのが正解かな?とりあえず迷宮以外はあたりだよね? -- 2021-04-19 (月) 17:41:38
    • 迷宮ちゃう。宮殿やった -- 2021-04-19 (月) 17:43:02
    • むしろ宮殿以外の方が価値薄いかなぁ 森地下とか聖獣とか今更何を掘るのかって感じ -- 2021-04-19 (月) 17:51:07
      • 聖獣はトレント+ユニコーンおるし、森地下はなんだかんだAラン2体おるから恵まれてない? -- 2021-04-19 (月) 18:21:55
      • ユニトレは信仰としてはAGI高くて癒やしの風や妖精の風なども無いのが厳しい、盾としては物理耐性を持たないのが昨今では厳しいのが難点 森地下はキマイラ装備が割と用途が限定的すぎる上に、サキュバス夢魔の館の方が有用な二つ名や副産物が得られやすい、と現環境に置いてはあまり戦力増強に繋がりにくくなってる -- 2021-04-19 (月) 18:54:51
      • 聖獣の森の良さって聖獣系統+トレントでくっつけば取り敢えず特殊能力付き高耐久のヒーラーが出来るってところじゃない?あと人によって進行度はそれぞれなので掘る価値有るかは人によるよね。 -- 2021-04-19 (月) 19:02:41
      • 同じ耐久ヒーラーを作るなら、宮殿でもカーバンクル絡みで色々作れるよ、隠れ身持ちや物理耐性持ち等 あとは狙いにくいけどツチノコ因子が付けば理想のサポート能力持ちヒーラーになるし、掘りつくした人でもなければいくらでも回る理由が見つかる -- 2021-04-19 (月) 21:53:30
      • ツチノコ因子以外はそれこそAGI高くてヒーラーには使いづらいと思うけどね。個人的には世にも珍しいカーバンクル一点狙いだから宮殿は行かないかな -- 2021-04-19 (月) 22:35:59
      • 聖獣の森の良さが全く分かってないな…。物理耐性より今はスキルの方が100倍大事なのに。硬質繊維復活避雷針魔法分解神樹、アップ効果でトレントユニコーンは化け物のように強い。うちの氷尾根の盾だよ。昨今では厳しいって何? -- 2021-04-19 (月) 23:01:54
      • あと、物理耐性ほしけりゃ合成メタパラでいいよね、で話は終わる。 -- 2021-04-19 (月) 23:05:38
    • 雪山はBランク装備だから錬成すればよいし森地下でワンチャン神器狙いだな -- 2021-04-19 (月) 18:17:17
      • 雪山は上級者が菊一文字の神器を狙ってる印象 アイスキューブなどの初心者向けドロップもあるし、回れる時に回っておきたいね -- 2021-04-19 (月) 20:11:36
    • めっちゃ宮殿回ってるわ。レア+13%の赤い石・・・というかその称号の付いたラミアクイーン装備目当てで。レア+13%の付いた高性能魔法職装備はここでしか落ちないんだよね。 -- 2021-04-19 (月) 18:37:21
    • 宮殿回して今度こそ嫉妬するトロルを仲間にしてトロル三姉妹を揃えるんだ…。 -- 2021-04-19 (月) 20:21:06
  • プレミアムチケット使った後に放置した場合って放置中もプレミアムチケットの恩恵を受けられるんでしょうか?それとも最初の一回だけですか? -- 2021-04-19 (月) 14:37:14
    • 一回だけに決まってるでしょ -- 2021-04-19 (月) 15:03:59
  • 宿った戦乙女について助言ください。障壁や回復が多過ぎてこちらが全滅する頃でも全然ダメ与えられないです よろしくお願いします -- 2021-04-19 (月) 13:47:36
    • ダメージ与えられないなら根本的に装備が足りて無さそうだから、他回って装備を充実させた方がいい。 -- 2021-04-19 (月) 14:07:35
    • もう障壁は諦めてひたすらブレスだけ撃ってみたらどうだろう。飛んでくる攻撃は物理ばっかだし防御さえ充分に盛れば怖くない。 -- 2021-04-19 (月) 14:39:45
    • 光浴びを持ったモンスターを剣原型で使いましょう -- 2021-04-19 (月) 14:12:28
      • この木の枝っぽかったから付け替えといた -- 2021-04-19 (月) 14:51:00
    • 攻撃魔法打つと癒しの風されるから絶対に持ち込んではいけない 魔法反撃持ちも抜くか反撃無効をつける -- 2021-04-19 (月) 14:50:37
    • 当たり前だけど、全員レベル100にすると楽になる。全員レベル100の剣斧弓盾信信とかで装備弱くても宿ったなら行けると思う。 -- 2021-04-19 (月) 14:58:13
    • なるほどー、皆さんありがとうございます!どちらかと言えば魔法メインでやってました汗 原型や戦術を参考に組み替えてもう一度やってみます -- 2021-04-19 (月) 15:29:35
    • 宿ったまでなら思いきって斧二枚でもいいかもね。その場合塔の障壁がネックになるから、盾に高速先制持たせて先に割らせるのを意識するといいかも。 -- 2021-04-19 (月) 17:37:55
    • なんとかクリアできました!が全然安定しない 斧2枚も試してみます、ありがとうございます -- 2021-04-19 (月) 21:49:14
  • 森の地下遺跡の伝説のオススメ編成教えてください -- 2021-04-19 (月) 04:59:53
    • 盾鞭魔魔信信。前衛に置く魔はデモロとか固めのやつがいい -- 2021-04-19 (月) 12:39:24
    • 盾剣翼信信杖 二つ名や捕獲限定無しでAランク+信1体Bランクの適当編成で勝率7割なので、詰めれば100%は行けるかと -- 2021-04-19 (月) 17:15:44
    • 既に魔法パが猛プッシュされてるが物理はアイアンゴーレムの壁に阻止されるからやめとけ。あとアイアンゴーレムが盾だから全体攻撃は極力使わない方がいい。それとアイアンゴーレムが遅くて鈍足持ちで12000近い防御で体当たりしてくるのがエグいし1ターン目に沈めるのも厳しいから物理防御重視。つまりアイアンゴーレムがオラついてくるだけの迷宮。 -- 2021-04-19 (月) 18:21:02
      • いうて伝説でも1万ちょいの物理防御なんで、アタックアップと必殺で簡単に貫ける程度ではある 斧で防御力の上から叩き割ってもいいし、弓槍で削り倒してもいいと割と融通は効く とはいえ魔法のが楽なのは間違いない -- 2021-04-19 (月) 21:43:44
  • 来週の時短迷宮めっちゃよくない? -- 2021-04-18 (日) 20:47:09
    • ピラミッド入ってる時点で優秀よね、まあ優秀なのが揃いすぎても行き先に困るけれど -- 2021-04-19 (月) 00:32:00
  • ブレス反撃ってセットしてるブレスがないとファイアブレスになるけど、得意属性のブレスにならないかな?炎苦手なアマルガルファイアブレス使ったりすると違和感ある -- 2021-04-18 (日) 20:10:12
    • 良いなそれ。ついでにライトブレスとダークブレス実装してくれ -- 2021-04-19 (月) 12:16:25
  • 原型から有用モンスターを引けるページと、各原型毎のスキル例みたいなページってないかなぁってちょっと思った。ここ攻略するのにこの構成したいから、じゃあこの原型に向いてるのは?って言うのが出てきにくい。+この原型なら攻撃スキルは何個くらいがいい、この攻撃スキルが強いって言うのがわかりにくい感じがある。 -- 2021-04-18 (日) 19:36:23
    • その辺は原型よりもステージとモンスターに依存するからなぁ -- 2021-04-18 (日) 19:56:53
      • 書くならモンスターのページにおすすめ原型って形の方がいいと思う -- 2021-04-18 (日) 19:57:40
  • 駆け回るおおねずみ、危険なキュルニクス、駆け回るホーネット狙いで平原回してるんですけど、駆け回るおおねずみだけ出なくて、危険なキュルニクスと駆け回るホーネットが3体被ってるような状況なんですけど、+レベル上げるために被りは合成しても大丈夫なんでしょうか?同じ因子付きのモンスターを2体以上所持する意味ってありますか? -- 2021-04-18 (日) 16:53:48
    • そのモンスターを使う気があるなら合成してもいいと思うけどそいつの因子とか本体を素材として使うなら混ぜずにそのままの方がいいと思うよ。 -- 2021-04-18 (日) 16:58:06
      • 俺が間違っていたら申し訳ないんですが、因子付きのモンスターの因子側の特殊スキルを発動させるのに+が1以上必要だと思っていたので、+付きの1体以外は特殊スキルが発動しないなら合成した方が良いと思っていたんですが、+が付いてなくても因子側の特殊スキルは発動したりしますか? -- 2021-04-18 (日) 18:43:12
      • +1で発動するのは遺伝スキルであって二つ名モンスターは全ステータス補正以外に上がる -- 2021-04-18 (日) 19:12:13
      • ステは無いですよ。 -- 2021-04-18 (日) 19:12:29
    • まあそいつらは(アプデによる反撃仕様変更によって多少優先度下がったとはいえ)普通に使うし、雑に+10にしていいと思うよ。つってもGランクのホーネットとかおおねずみは適当な素材突っ込むだけで楽々+10だけど -- 2021-04-18 (日) 17:00:11
  • 魔法装備してなくても魔法反撃マジックアローで反撃してくれるけどそういう仕様だっけ?ありがたい時もあれば癒しの風とか誘発して面倒くさい時もある -- 2021-04-18 (日) 11:53:55
  • 石ミノ、グリドラミノ狙いで伝説の砂漠の遺跡回ってるんですけど、勝手にダンジョンの称号が高い方が良いキャラ、良いアイテム出やすいと思ってたけど、これ因子付きモンスター狙うだけなら通常回った方が効率良かったりしますか? -- 2021-04-18 (日) 09:45:44
    • 高難易度の方がドロップ率は上です。多分、個別のモンスターを狙う場合でも高難易度の方がいいんじゃないかな -- 2021-04-18 (日) 10:35:30
      • ありがとうございます、捕獲率200%越えで1週間くらい4PTで砂漠の遺跡回っても因子付きミノが出なかったのでしびれを切らしたんですが、運が悪すぎるだけなのかな…?高難易度の方がドロ率上って知らなかったので参考になりました。 -- 2021-04-18 (日) 11:54:56
      • ↑それくらいなら運が悪すぎるというほどでもないので、他の人も書いてるけど気長にやりましょう -- 2021-04-18 (日) 13:13:43
    • 伝説でも石ミノ入手に3週間程かかったのでハクスラあるあるMNDに耐えつつ気長にね -- 2021-04-18 (日) 13:01:07
    • 伝説鬼蜘蛛ここ3か月くらい回してもめぼしい物こなかったけど短縮期間でCランクだけどネームド糸針もネームド魔弓もついでに束縛スライムまで一気に来た。出ないときはホント全くでないけど出るときはいきなり出てくるよ。 -- 2021-04-18 (日) 13:31:15
  • はじめてとりあえずAA解放までは進めたけど -- 2021-04-18 (日) 02:14:51
    • なんかイマイチピンとくる信仰の補強案が見つからない アナシャワーナカーバンクルアマビエの天然使ってますが、ここまわっとけって所ありますかね。アタッカーや羽に比べて信仰の適正ある二つ名って殆どいない気がする -- 2021-04-18 (日) 02:16:51
      • コロシアムでホワドラ? -- 2021-04-18 (日) 02:37:49
      • やっぱりコロシアムかなあ。白魔導が得意なホワイトドラゴンとか、快楽に溺れるダークエルフからの遺伝で魔力魔法反撃アークエンジェルとか、AGIが高いけど白黒エルフとホワドラの組み合わせも悪くない -- 2021-04-18 (日) 05:26:31
      • とりあえず嵐の洞窟サンダーデーモン因子のマーメイド拾えたら末永くお世話になるはず。組み合わせが逆でも弱点増えるだけであんまり変わらないし何なら二つ名付いてなくてもマーメイド自体がけっこう使える。あと、アマビエ以外の妖精の風持ちヒーラー欲しくなってきたらコロポックル絡みのネームド狙うか宿った夢魔の館にエルダーエルフ拾いに行くかのほぼ2択になるからそこ目指して戦力増強していくのも良いかも -- 2021-04-18 (日) 06:44:05
      • ありがとうございます。とりあえず伝説コロ嵐と宿夢魔は行けたのでしばらく回してみます。伝夢魔は魔法反撃で死にまくってるので当分無理そうですね…。 -- 2021-04-18 (日) 11:09:28
      • 魔法パなら反撃もらわないですよ -- 2021-04-18 (日) 13:22:17
  • 復帰したのだけれど月光の森の解放条件が分からない。誰か教えてつかーさい🙇‍♀️ -- 2021-04-18 (日) 00:22:15
    • 怒れる聖獣クリア。ちなここに書いてまっせ→開放条件・報酬一覧 -- 2021-04-18 (日) 01:12:05
      • 本当だ!あざます。サーチ不足でしたね、すみませぬ -- 2021-04-18 (日) 02:33:00
      • クリアしても解放されない......バグかな?とりあえず問い合わせてみます -- 2021-04-18 (日) 11:53:03
      • 聖獣の森とかアプデでひっそり条件変わってたからその類かも。森地下あたりが怪しめ? -- 2021-04-18 (日) 12:02:14
      • 森地下も回ってみます。ご親切にどうも🙏 -- 2021-04-18 (日) 14:00:32
      • 森地下で解放された!!いや本当にありがとう。半ば諦めてたから嬉しい -- 2021-04-18 (日) 14:18:15
  • 初期報酬アップ×アプデ時短×土日ボーナス×4で今日一日頑張って稼いだ約8億G。だけどネームドの子達をAAにしていくと一瞬で溶ける悲しい事実。ドラゴンナイトも欲しかったけどどうしようか悩む。 -- 2021-04-17 (土) 21:09:49
    • ドラゴナイトはかっこいいけど戦力で優先順位付けるとそこまで高くないんだよなぁ…何よりAAの配合費用がバグりすぎててメタルグロス以外作る気が起きない… -- 2021-04-18 (日) 06:25:43
  • 各ダンジョンの当たり装備について記述したいけどいいのかな? -- 2021-04-17 (土) 20:44:54
    • いいんじゃない? -- 2021-04-17 (土) 21:35:09
  • トレントの居るエリアにエルダーエルフが配属されるってことは将来的にあるのだろうか… -- 2021-04-17 (土) 16:52:48
    • エルフの隠れ里みたいなダンジョンで出して欲しい。ついでにダークエルフロードも来たら最高 -- 2021-04-17 (土) 20:36:50
      • なんかそれだと村を襲撃してるみたいで罪悪感あるから、エルフ達の修練場みたいなダンジョンとかサブで作って欲しいね -- 2021-04-18 (日) 23:28:32
      • ↑あ、すみません木主です (^^; -- 2021-04-18 (日) 23:29:41
  • 穴という穴にぬめぬめにされた…作者のセンスw -- 2021-04-17 (土) 13:25:43
  • 鞭原型の見直し入らないかな。スキルは良いとして原型補正と装備補正が微妙。 -- 2021-04-14 (水) 23:20:16
    • 状態異常適正あっても状態異常メインで使うとスキルが腐るんよね… -- 2021-04-15 (木) 03:27:22
  • 戦乙女の試練の伝説はどんなPTがオススメでしょうか? -- 2021-04-14 (水) 21:10:01
    • 盾剣剣翼信信 盾に硬質繊維仕込むといいです。 -- 2021-04-14 (水) 23:50:27
    • 光浴び持ちはいると便利 -- 2021-04-15 (木) 03:11:32
      • ありがとうございます -- 2021-04-15 (木) 07:01:10
  • 束縛するスラミィきたぁぁぁぁぁぁぁ -- 2021-04-14 (水) 20:39:43
    • 新しい趣味が芽生えそう -- 2021-04-14 (水) 22:28:34
  • ポイズンレイの威力エグくて草。突も身体異常も乗るのヤバいわw -- 2021-04-14 (水) 07:45:21
  • 強さとか見た目とか全部含めて個人的に一番気に入ってるモンスターってみんな誰なの?俺は黄泉へ導くヴァンピーナなんだけど -- 2021-04-13 (火) 18:06:06
    • ドラゴニュートエキドナのどちらかかな、それ以上絞れないや。ドラゴニュートは耐久面を竜の覚醒で、攻撃面を炎&ブレス系物理技とブレス反撃で対応していて性能面で使いやすい。コロシアム決勝戦で出るので二つ名次第で色々出来るしポテンシャルが高い。エキドナは童顔巨乳で隠れ身サウザンドキス持ち。淫魔と違ってHP×0.8が無くて使いやすい。特に毒牙にかけるエキドナ蛇毒鎌で強い。 -- 2021-04-13 (火) 18:34:58
      • 『童顔巨乳で隠れ身』が隠れ巨乳に見えた。病気だな… -- 2021-04-13 (火) 18:46:22
      • 巨乳で隠れ身・・・名付けて乳隠れ!! -- 2021-04-15 (木) 20:57:18
    • 稲妻を呼ぶマーメイド 入手しやすいし強いし可愛いし でも一番はヒロインのアマエ…アマビエさん -- 2021-04-13 (火) 18:48:35
    • 男勝りのピグミーチャムはこのゲームのシステムを象徴したような性能で好きだな。素だと弱くてもくっつく相手によっては最強にも成り得るっていう。あと始めた時期に配合不可のAがアイリスだけだったから特別な思い入れがある。水を司るアイリス下さい。 -- 2021-04-13 (火) 19:52:13
    • 無敵の巨漢魔道士、漂う島のステラには笑った -- 2021-04-13 (火) 20:47:09
    • 快楽に溺れるアマゾネス 突 弱 点 -- 2021-04-13 (火) 21:10:47
    • 千年生きたケットシー。千年生きても精神異常に滅茶苦茶弱いまま -- 2021-04-13 (火) 23:04:28
    • どきどきするおおがに。反撃の鬼でログ見ててすごい楽しい。かにさんすき(V)・∇・(V) -- 2021-04-14 (水) 07:31:14
    • 海賊ウーズ、折角弱点を克服したのに使い道が… (どうやって因子を手に入れたかは…) -- 2021-04-14 (水) 10:25:06
      • 固有スキルの補食ってそういう… -- 2021-04-14 (水) 12:47:59
      • まあ、個人的にはエルフ好きなので白魔導が得意なエルフもだったりするのですけどね -- 枝主? 2021-04-14 (水) 21:01:04
    • 千年生きた森人 -- 2021-04-14 (水) 12:18:17
      • もりんちゅ -- 2021-04-14 (水) 15:19:14
      • のじゃロリだの -- 2021-04-15 (木) 01:43:51
      • まさに合法ロリじゃの -- 2021-04-16 (金) 09:25:12
    • 飢えたゴブリンキング擬態するガーゴイル、火を司るウィスプかな?ゴブリンキングは群れで強そうだし、ガーゴイルはダクソ風味がして好き。ウィスプは素直に強そうだからね。 -- 2021-04-14 (水) 17:57:45
    • 猛炎レッドドラゴン、これだけ名前と性能が一致しててGood。ウィスプベースの方が当たり感あるのが悲しい -- 2021-04-14 (水) 19:34:03
    • とりあえずヴァンピーナ関連は片っ端から集めてる 美魔的な、ゴールデン、柄の悪い、ネバネバした、ぬめぬめにされた、ギャル⭐︎、黄泉へ導く、手先が器用な、不吉な、恨みのこもった、彷徨う… 未入手で欲しいのは陰鬱な、夜の蝶の、エッチな、恥じらう辺り -- 2021-04-15 (木) 02:21:50
    • ギャル☆トロル 鎌にして狂化必殺サウザンドキスを使って吸精しまくるんだ。甘噛みするのもいるけっどこっちのが名前的に好き。 -- 2021-04-15 (木) 22:45:33
    • ムッチリ♡岩陰に潜むローティの企画ものAV感 -- 2021-04-18 (日) 11:41:22
  • 隠れ潜むアンドレアルフスが来た。見た目的に隠れることも潜むこともできないのでは? -- 2021-04-13 (火) 17:36:16
    • 羽根隠しきれなくて逆に目立ってそう -- 2021-04-13 (火) 17:55:21
  • 幽霊船ミカラス(ホワイトトラゴン)みたいに各高難易度でつよいやつってなにがいるかな? -- 2021-04-13 (火) 12:34:54
    • ワニゲイツタールコア)が氷尾根で強い。氷・闇・ブレス耐性持ちで場もちがいいし、何より闇沈みでガンガン覚醒してくから後半の火力がパない -- 2021-04-13 (火) 18:02:27
    • 高難易度かは微妙だが、戦乙女の試練で旅人を導くワーウルフ(爪)がいい仕事してた。光浴びでモリモリ覚醒して斧は避けてノーダメ、攻撃回数が多いから障壁もガンガン削る。 -- 2021-04-13 (火) 20:00:54
  • サラマンダー因子のレッドドラゴン氷尾根でいいかんじだね。猛炎脱皮がかなり刺さってる。ウィスプ因子のがつよいと思ってたけどとっててよかった。 -- 2021-04-13 (火) 07:12:41
  • 正直、強さとかっこよさを両立したモンスター達で戦いたい…たくない?宝を守るミノタウロスとか擬態するガーゴイルとか、関連性があるのとかでも -- 2021-04-12 (月) 23:10:46
    • そのへんは効率重視の強けりゃ良いじゃん派と見た目も重視したい派で真っ二つに割れそう。まあ自分も後者だけど、見た目気に入ってる奴の方が愛着湧くし良いよね。こいつ性能イマイチだけどなんとか使えんかなみたいな楽しみ方も出来るし。 -- 2021-04-13 (火) 03:24:38
    • わかる。宝を守るアカドクロの自発劣化で狂化率をあげる戦い方ってロマンを感じるから使ってみたい -- 2021-04-13 (火) 03:40:39
    • お気に入りを使いたいだけのパーティとかよく組むわ。あとローティみたいなスキンがもっと欲しい。スキンセットみたいなのショップで売ってくれんかなあ -- 2021-04-13 (火) 16:46:31
  • 各ダンジョンの攻略をもっと書いて欲しい。編成組むのが下手なせいでうまく噛み合わせられないで全然進めない。攻略終わってる方ヒントお願いします -- 2021-04-12 (月) 19:13:56
    • ここで○○っていうダンジョンの攻略教えてって言ったほうが多分早いぞ。漠然とした情報は中々集まらない -- 2021-04-12 (月) 19:24:20
    • 装備の整い具合とかそういうのに左右されるからあんまり具体的なことは書けないぞ。それ以上となると個別に聞いたほうが話が早い -- 2021-04-12 (月) 20:11:03
    • 難易度とか手札とかもそうだし、クリアが目的なのかトレハンが目的でも変わるよ -- 2021-04-12 (月) 20:18:02
      • 質問の仕方ばかり教えられても困るだろうし、アドバイスを一つ。同じダンジョンを回し続けない方がいい。期限とかを決めて様々なダンジョンで手札を拡充させた方が、序盤中盤の進みは早い。 -- 2021-04-12 (月) 20:44:28
    • メニューにリンクあるガチ攻略ブログさんがかなり丁寧にダンジョンごとにパーティの組み方書いてるから未読ならおすすめ。これのおかげで自分でも伝説フルトレパーティ組めるようになった -- 2021-04-12 (月) 21:30:07
    • 剣盾信信が鉄板だから、残り2枠を火力と補助で埋めればいいだけだべさ。塔鞭とか爪翼とか槍弓・・・隠れ身&蛇毒or毒々持ちが居れば前衛鎌も使える。エキドナ×(キラー)ナーガドクイドス×スライム等。余程厳しい難易度じゃなければこれを基本にして、魔法ダンジョンなら癒やしの風、ブレスダンジョンなら癒やしの息吹持ち入れときゃなんとかなる。 -- 2021-04-12 (月) 21:59:32
    • 当然ガチブログは見てるけどそもそもそのキャラがいない。狙いたい二つ名も落ちない。AAは参考にして作ってある程度安定できる所ができたけどいけない所は通用しない感。結局周回数上げてキャラ増やせなんだろうけどももうチケットも無くてしょんぼり中。で今いけるダンジョン周回になるから主の意見と反対の行動という -- 2021-04-12 (月) 23:19:20
      • ↑枝付け間違っとるぞい -- 2021-04-12 (月) 23:52:34
      • 注意ありがとう。ここの使い方もよくわかってない汗20:44分の方が新しくコメントしてくれたのかと思ったけど返信だったのか 管理人さんすみません。とりあえずやれる所を回すしかないか -- 2021-04-13 (火) 00:44:53
      • 読んでもどこに付けたかったか不明なので取り敢えず枝に。木主の返信コメントなのであればお名前欄に「木主」と入れましょう。
    • 某〆wikiみたいに、・敵の特徴 ・攻撃のポイント ・耐久のポイント ・特に有用な編成例 を連ねる書き方にしてもいいかもね 怒れる聖獣とか詳しく書きすぎて逆に指針が分かりにくくなってるし -- 2021-04-13 (火) 17:17:06
  • 物理型の鞭きたし鞭専用の物理技実装されないかな。HIT回数に応じて緊縛付与みたいなやつ -- 2021-04-12 (月) 12:47:48
    • スタンステップ… -- 2021-04-12 (月) 12:58:48
      • や、そういうことじゃなくて。エアリアルゼロが翼型で必殺になるみたいに鞭原型だと追加効果ありみたいな技こないかなーって -- 2021-04-12 (月) 19:01:30
  • 武器に関してはドロップあるし確率的に武器レア率も仕事してるけど、捕獲だけがトレハンの中では際立って空気感が半端ないね だからチケ効果自体も二つ名にではなく称号の方にばかり偏ってる感じがするよね -- 2021-04-12 (月) 12:40:26
    • チュートリアルではモンスターを入手すればするほど確率が減るってことだから、捕獲はトレハン四天王最弱って解釈でいいんだよな… -- 木主? 2021-04-14 (水) 10:14:58
      • 二つ名付きはその限りでないってなってるけど、通常捕獲が激減するのに二つ名付きが来るわけないと思うけどなぁ -- 木主? 2021-04-14 (水) 10:17:29
      • トレハンの細かい仕様が分からんけど2つ名モンスターの入手確率自体は据え置きって言うのは通常モンスターの入手確率と2つ名モンスターの確率は別枠じゃないかなぁ -- 2021-04-14 (水) 17:15:00
      • そうか、そういうことになるよね それでも確率としては極端に低いよね -- 2021-04-14 (水) 18:00:42
      • ↑ごめんなさい、木主と入れ忘れました… -- 2021-04-14 (水) 18:01:32
      • 影は薄いけどね 通常の捕獲も逆に考えれば捕獲したら捕獲した分だけ固有装備のドロップ率が上がると思ったら装備のトレハンにも一役買ってる気がする…? 分かりやすく直接確率が上がる固有率とレア度に比べると地味だし処理がどうなってるか分かんないからパッと見地味よね…捕獲率アップのおかげで2つ名モンスター入手やすくなってるとしても見た目じゃ分かりにくいし… -- 2021-04-14 (水) 21:11:29
  • アラクネのページに湧いてるコアアラクネファンのコメントが気持ち悪いみたいな理由で規制されてて笑った -- 2021-04-12 (月) 11:27:28
    • 違うぞ。モンスターのページでマナーやルールについて長々と議論していたからだぞ。削除依頼を出した本人 -- 2021-04-12 (月) 12:24:14
    • 虚言癖の人が色んなモンスターについて適当な事言ってるって話またぶり返すの? -- 2021-04-12 (月) 14:32:44
    • それに規制じゃなくて折りたたまれてるだけ 性質的に事の発端の本人っぽいけど憶測だけで適当な事書くの荒らしでしかないからもう辞めようね -- 2021-04-12 (月) 14:46:41
    • 書き込んだ人間が同一人物かどうかとかそういうのは不毛でしかないからやめとけ。そういうのは結局的外れだったりするしな -- 2021-04-12 (月) 15:04:19
    • あの枝には趣旨とは関係ない葉が茂りすぎたから折りたたまれたんだから変な言いがかりするなよ それに折りたたんだのは管理人の意思でもあるんだからな -- 2021-04-14 (水) 11:00:52
  • 束縛するドクイドスが出た!ポイズンレイからの4連ポイズンニードルスパイダーアーツとか色々試してみたいぜ!なお資金不足 -- 2021-04-12 (月) 08:04:18
  • 次回やあるいはもっと先の隔週時短場所を知ってる方がいるみたいなんですが -- 2021-04-12 (月) 07:33:23
    • (間違って途中送信)続き どこにその情報が記載されていますか? -- 2021-04-12 (月) 07:34:07
      • 臨週時短場所はダンジョンマップのところにある靴に翼が生えてるアイコン明日先で確認は出来ます -- 2021-04-12 (月) 08:55:25
      • ↑押した先です 予測変換ェorz -- 2021-04-12 (月) 08:57:13
      • ありがとうございます。上から順番なんですね。森地下終わったら西の王国は早くも2週目なのかな? -- 2021-04-12 (月) 12:02:54
      • 実装時点で沼地スタートだったので、厳密には迷いの森までが一週目ですね -- 2021-04-12 (月) 12:26:39
  • 黄泉へ導くデモンアーチャーが魔弓のナイトメアに跨がって出陣したらすごくつよそう… どうでもいいか -- 2021-04-12 (月) 02:13:48
  • 最近妖精の風の需要がすごいけど持ってるやつがだいたいAGI高くて信仰にしづらいんだよな……エルダーエルフ狙うしかないか -- 2021-04-11 (日) 19:59:00
  • 物理型翼みたいな装備欲しい...欲しくない?ドラゴナイトに持たせてみたいわ -- 2021-04-11 (日) 18:13:14
    • 物理翼というか、臆病物理翼はちょっと使ってみたい。特に臆病キュルニクスとか夢が広がる。B二つ、A一つぐらい実装お願いします。 -- 2021-04-11 (日) 18:52:22
    • 翼型の物理運用は最近結構聞くけど、最強の装備がCランクのスカイドラゴン装備で他もほとんどないから難しそうだなって思ってる。逆に言えばそんな状態でも運用できてるってことだけど -- 2021-04-11 (日) 20:01:20
    • 物理翼運用してる人の翼装備見たら結構平凡だった。残り2つだけで稼げるくらいの神器がほしいらしい -- 2021-04-11 (日) 20:12:04
      • 風特化翼三つと壊れ爪有れば物理翼作れる -- 2021-04-11 (日) 20:41:35
  • アプデで唐突にデータ消えてリセットになった… 問い合わせたけど「バックアップのIDとパスワードないと技術的に無理」て返信された。  泣く泣く最初から…皆もアプデの時は気をつけてくれ… -- 2021-04-11 (日) 03:41:07
    • それはキッツイなぁ。俺だったら区切りで辞めてるかも。 -- 2021-04-11 (日) 10:28:38
    • バックアップは大事だね… -- 2021-04-11 (日) 10:35:51
    • バックアップ取り忘れは前にあったな…お互い頑張ろうぜ… -- 2021-04-11 (日) 20:00:04
    • 木主だが、リセットの翌日にアプリ付けたらデータ戻ってた。 何でも、「万一の時のために本体にバックアップ取ってるやつが働いたのかも」とのことだった。 嗚呼…男勝りのサンダーバードと珍しいカーバンクルが帰ってきたぞ…! -- 2021-04-13 (火) 08:15:29
  • 風アタッカーとして愛用していたヒクイドリが使えなくなって悲しい -- 2021-04-10 (土) 19:46:13
  • 爪強いな。魔弓の魂砕きの魔爪が出たけど割と万能に使えるわ -- 2021-04-09 (金) 22:52:19
  • 覚醒についての仕様とかどこかに書いてあったりしない?覚醒したら与ダメ命中上がるのはいいとして特殊行動成功率の事がよくわかんないんだけど索敵掃討とか応援みたいなのの確率が上がるって解釈でいいんだよね?+10%だと30%から33%になるって見方で合ってるのかな -- 2021-04-08 (木) 20:43:04
    • そういう解釈で合ってる。確率表示がされる再攻撃系スキルとかだと覚醒込みでの確率になってたはず -- 2021-04-08 (木) 20:51:04
    • 戦闘データの特殊効果に纏められてるけど、覚醒で影響あるのは反撃率、再攻撃率、追撃率といったステータスの存在する攻撃系スキルだけじゃないかな 索敵や応援とかは影響しないと思う -- 2021-04-08 (木) 21:36:33
      • 特殊行動の範囲がどこまでか、だよな。ディスコの質問でも何度か出てるけど明言されたことはないんだよなぁ。個人的にはその辺のターン開始時スキルの発動率にも影響するとは思うけど、剛毅果断とかには関与しないらしいし… -- 2021-04-08 (木) 21:50:35
      • とりあえず簡単な検証として、戦乙女の試練に弓ワーウルフを連れて索敵掃射の発動率検証 覚醒値が発動率に乗るのであれば、覚醒1.7倍と幸せの珍獣2倍で30%×1.7×2=102%になるはず・・・だけど、今しがた覚醒1.74と珍獣が乗っても索敵掃射が発動しないのを確認 -- 2021-04-09 (金) 21:42:23
      • それだとターン開始時系には関係なさそうな感じするね -- 2021-04-10 (土) 20:03:28
      • 個人的には発動時に敵にダメージを与えるスキルがそうなんじゃないか、と思う。つまり、同じターン開始行動でも熱風とかは対象になるんじゃないかと -- 2021-04-10 (土) 20:54:20
  • アプデで束縛するスライムが超絶強化(アプデ前の性能比)されたから妥協しようかな...でも蜘蛛の目があれば、スキルや装備の枠が1つ開くと考えると、うーん。もしかして+10まで強化しているから、どうせ+0止まりのアラクネ本体より強いか? -- 2021-04-08 (木) 12:43:22
    • +10の方が圧倒的に強いよ -- 2021-04-08 (木) 13:52:54
      • ありがとう。やっと約半年に及ぶ周回が終わるよ...次は絢爛たるアラクネだ(吐血) -- 2021-04-08 (木) 17:44:22
    • 下に書いてる人いたけど束縛するスライムめちゃくちゃ強くなってるね。+10にして育てようかなあ -- 2021-04-13 (火) 17:40:24
  • すごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど、二つ名のAA昇格の優先順序って何で決めてます?昇格コスト厳しくて手当たり次第とはいかなくて悩むんですよね。 -- 2021-04-08 (木) 09:51:55
    • とりあえずキュルニクス系からかな?後は高難易度で使ってる奴らとか -- 2021-04-08 (木) 12:15:46
    • 自分は装備させたいAAスキルで優先順位決めてる -- 2021-04-08 (木) 12:16:19
      • もち主力の中でね -- 2021-04-08 (木) 12:17:19
    • 希少なスキル持ちから選んでるかな?特に焦熱ブレステンプテーションは数少ない能動的な攻撃デバフだから優先して取りにいってる -- 2021-04-08 (木) 12:37:08
    • マロ(キュルニクスの特殊個体)とアマビエはAAにしておいて損はない。優先順位はともかく -- 2021-04-08 (木) 18:15:03
  • 爪を普段から使ってる人いる?大幅強化されたようだけど結構変わった?感想求む -- 2021-04-08 (木) 08:42:33
    • あえて普段から使ってる人に含まれない調整されてから使った勢です、と前置きのうえでの感想。縦横無尽が常時になったけど、魔法とブレスの回避ハードルが高くて良い装備がないと機能してない。SS称号の蛇毒の鋭爪(☆800台)とナーガの爪(☆500台)持ってるけど伝説淀沼の魔法ブレスがあまり避けられない。影分身虫の知らせが有ればだいぶ改善されるので、危険キュル等を同時に使うなら魔法ブレスも避けられる。つまり魔法ブレス回避はそこまで強くない、何でも避けられるなら一体で無双出来るようになっちゃうし。代わりに双爪は属性付くようになって威力が上がってるかも。ただ自分がそう感じるだけであって、他でも同じ感想かは知らない。 -- 2021-04-08 (木) 09:09:27
    • ver1.2.11の装備性能調整では火力は大幅に強化されたけど、回避を稼ぐ難易度が高いのは変わってないのよね。回避だけで耐久性能が完結する性能だから、そこを安易に強化するのも難しいんだろうけど -- 2021-04-08 (木) 09:32:22
  • 難易度狂気は今後も追加されるのかな?次は宮殿あたり? -- 2021-04-08 (木) 07:13:46
    • 難易度焼肉でお願いしたい。 -- 2021-04-08 (木) 08:39:38
      • 火山内部は難易度焼肉の名を冠するにふさわしいと思う。古い高難易度ダンジョンって意味では次は火山内部かなと予想 -- 2021-04-08 (木) 10:16:28
      • 焼肉??どゆこと? -- 2021-04-08 (木) 12:30:24
      • ↑焼肉のたれ、宮殿 -- 2021-04-08 (木) 12:36:20
    • 森系のダンジョンに来ないかな。そんでカブトムシのモンスター追加して欲しい。スキルは虫の眼剛力攻防戦術で。 -- 2021-04-08 (木) 12:13:44
  • 装備品のFランクって何のためにあるんだろ 過去の仕様の名残とかだったりする? -- 2021-04-08 (木) 02:06:38
    • 基準値からのマイナス称号なんてトレハンゲーなら普通じゃね -- 2021-04-08 (木) 06:28:59
  • 伝説と狂気の推奨レベル差で笑う やっぱトレハンも出やすさ違うのかな -- 2021-04-07 (水) 15:05:08
  • 狂気鬼蜘蛛、とりあえず行かせたゴールド込みフルトレ隊がボスにも辿り着けずに門前払いされた模様 -- 2021-04-07 (水) 09:26:10
    • ボス戦の追撃と再攻撃ヤバすぎる -- 2021-04-07 (水) 09:27:55
  • 予想以上にドでかいアプデじゃねーか! -- 2021-04-07 (水) 08:52:51
  • 鬼蜘蛛の追加モンスターが隠れ身持ちなら溶解隠れ身溶鎧液の継承狙えるけど、流石に高望みしすぎかな -- 2021-04-06 (火) 12:26:12
  • 被弾反撃は被弾数が多い順に判定を行われるから、他のモンスターに反撃して欲しいけど反撃無効まではしなくないなら、敵対値を下げたり回避を積んだりすればいいと思うんだけど、誰も言及してないから俺の理解が間違ってるのかな? -- 2021-04-06 (火) 12:20:34
    • 敵対0.10でも割と当たって信仰が死んでる事案が結構あるから無理なもんは無理って体感がある -- 2021-04-06 (火) 15:49:58
      • 上手く伝わっていないように感じるので、仮説に基づいて構成したパーティーを例に説明します。 前列に塔盾鞭、後列に翼信鎌がいます。このうち、反撃持ちは塔鎌で、反撃の優先順位は塔鎌です。塔は鎌より敵対値が高いので多くの回数狙われます。また、回避能力も低いので多く被弾します。 結果、塔の被弾回数は鎌より多くなるので塔の反撃判定→鎌の反撃判定の順に処理が行われます。この状態だと、塔の反撃が鎌の反撃を阻害することがあっても逆はありません。 実際に意識してパーティを組んでみると、ほぼ確実に塔の方が被弾回数が多いか、少なくとも同数になるので、"前列"の塔は"後列"鎌に先んじて反撃の判定がされます。 -- 2021-04-06 (火) 19:14:18
    • ほぼ同じ内容が戦闘データの反撃の項に書いてある(あとゲーム内チュートリアルにも)し、その理解で合ってると思う。 -- 2021-04-06 (火) 19:39:14
    • 壁役に反撃スキルを持たないキャラを起用すれば良い話では?反撃を他の現型にさせたいからってタンクの敵対下げたら元も子もないでしょ。 -- 2021-04-06 (火) 21:06:20
      • 壁役の反撃を他の現型の反撃で邪魔したくないって話ですよ -- 2021-04-06 (火) 21:41:45
      • 何もしなくても壁役が一番被弾するから邪魔されないだろ -- 2021-04-06 (火) 23:31:45
      • ええ、だから反撃を撃たせたいモンスターを壁役にしているんですよ、この例では。加えて前列と後列を入れ替えたり、魔法に対して反撃するキャラと物理に対して反撃するキャラの現型を調整したりね。 -- 2021-04-07 (水) 12:30:40
  • 男勝りのエルフ出たけど使えるかな。高ATRと追撃適正と闘争心+狂化で弓形としてそこそこ強そうに見える -- 2021-04-05 (月) 17:20:06
    • かなり当たりな部類だと思う。生存性はピグミー*アマゾネスより劣るけど、癒やしの風・妖精の風でサポートできるし、風・光の再攻撃系のスキル使えるし悪くないと思う。 -- 2021-04-05 (月) 18:48:00
  • ダンジョンの追加されたVerでも追記しておこうかなと思ったけど、アップデート履歴では追加したとだけ書いてあって何かわからないね、誰か覚えてる? -- 2021-04-05 (月) 13:48:54
  • 傭兵ピグミーと駆け回るねずみとどっちがいいかなぁ隠れ身応援キュル作りに行くのも迷ってる 回数多いキュル組?耐性あるピグミー? -- 2021-04-05 (月) 13:20:48
    • 現在の環境では駆け回るおおねずみの出番はめちゃくちゃ多い。傭兵ピグミーチャムも強いが槍弓に限定されるのでまずは駆け回るおおねずみを強化すべき。 -- 2021-04-05 (月) 22:10:54
      • 勝手に槍原型で使うものって思ってたけど駆け回るおおねずみ他原型でも行けるやんねなるほどね -- 2021-04-06 (火) 01:20:07
  • アプデで鬼蜘蛛に追加されるダンジョン初登場Bランクって鬼蜘蛛のモンスターの傾向的にスライムファイターかな。二つ名になっても本体になっても強そうだし、固有装備が息封じや砂竜のような防御型のBランク剣なのでトレハンのうま味が増えそう。 -- 2021-04-04 (日) 20:47:01
    • 剣術持ちでほぼ剣現型固定になるからなぁ…毒剣使いはヒュドラ系 -- 2021-04-04 (日) 21:47:54
    • 個人的にはスライム自爆を強化するようなモンスターかな?と思う -- 2021-04-05 (月) 01:11:26
  • トレハンってみんなどんな感じで装備用意してる? 装備自体は称号付きssとかsクラスもそこそこ揃ってきてはいるんだけどそこそこの高ステータスとトレハン両立する組み合わせ考えるの大変… -- 2021-04-04 (日) 20:41:29
    • トレハン気にせず強い装備で埋める→信仰や翼など装備重要度の低いキャラからトレハン被ってる装備を足りない装備で置き換えて完成 -- 2021-04-05 (月) 06:55:27
  • 子供好きなケットシーを引いたけど耐性が低い…それでも使う価値有るかな? -- 2021-04-04 (日) 13:27:21
  • 鬼蜘蛛の短縮来るけど、ネームドアラクネ弓槍持ってなければ回るべきなのかな。持ってる人は未だに現役で使ってる? -- 2021-04-03 (土) 13:48:45
    • 性能が最高クラスなのは今でも変わらんから持っておいた方がいいのは違いない。なんならポイズンニードルの強化によって、突威力と身体異常伸ばせるのは相対的に強化されてるまである -- 2021-04-03 (土) 13:51:56
    • 魔矢に使う予定で錬成したけど結局ほとんど使わず終い。突と異常の%が高いからなんだかんだで役立ってる -- 2021-04-03 (土) 14:22:33
    • 火力一級で補正も強いから腐ることないと思う。 -- 2021-04-03 (土) 14:42:47
    • やっぱそうだよね。ネームド武器狙って回しますわ。 -- 2021-04-03 (土) 16:28:00
  • ハーピィ三姉妹スキルユニークだから活かしてみたいって思ったけど条件に対して効果弱くない…覚醒の確率変動ってどういう仕様なんだろ… -- 2021-04-03 (土) 01:28:05
    • 悪いことは言わないので獣王の咆哮魔狼の慟哭をオススメします。 -- 2021-04-03 (土) 07:17:23
      • そうだよねぇそっちが3匹いた方がよっぽど… -- 2021-04-03 (土) 11:43:31
      • ハーピィ三姉妹は3体分発動するけど、獣王の咆哮魔狼の慟哭はそれぞれ1体までしか発動しないから、上がる覚醒の合計量はハーピィ三姉妹の方が多くなるけどね。 -- 2021-04-03 (土) 12:00:20
      • そやんね一体ずつの制限あったっけ それでもその2つ強いもんなぁ -- 2021-04-03 (土) 12:14:54
    • 素体の役割が3体とも似通ってる気がして余計に使い難い。別の役割持たせるためだけに二つ名掘るのも辛いし -- 2021-04-03 (土) 20:25:23
    • ハーピィはさらに覚醒できる反動スキルあるし、優秀なモンスターも多い夢魔の館に出るからなんとかなりそうなんだけと他がなぁ… -- 2021-04-03 (土) 20:56:08
  • このゲームの味方の定義って自分を含まないよね?含んだら自分に愛の鞭を払う変態になってしまう -- 2021-04-02 (金) 18:59:26
    • 開発者の個人Twitterのチラ裏スキル案に採用されてて草 -- 2021-04-03 (土) 00:23:16
    • 現型の説明見比べた感じだと基本的に含まないであってるっぽい。自分を含める場合は「味方全体」とか「自分や味方」とかの表現になってる。ただ信仰の救出なんかは「仲間」って表現だし、他にも表記ゆれあるからフィーリングでいこう -- 2021-04-03 (土) 02:29:34
  • おすすめ見て作った月夜に化けるドラゴニュート戦乙女の試練で使ったけどひたすら光浴びて覚醒してくの見てて面白いな。シナジーとかなくても勝手に秩序に覚醒と反撃で倒しに行けるの強い -- 2021-04-02 (金) 17:00:16
  • そういえば鎌の魔法と同じ属性なら威力上がるのって無属性魔法と無属性物理でもいいの? -- 2021-04-02 (金) 10:49:37
    • 一致してれば無と無、斬と斬でもよかったはず。無属性の場合は属性変更して属性威力を乗せたほうが強そうだけど -- 2021-04-03 (土) 15:36:36
  • 明るく励ますイナリノカミ来て使いたいんだけどかばうが辛い -- 2021-03-31 (水) 12:22:34
    • 使ってるけどかばうのせいで死にやすい感じはそんなにしない。気になるなら庇う無効付けるしかないね。 -- 2021-03-31 (水) 12:27:58
      • まじ?ストーリー進めてた頃に2つ名無し使っててめっちゃ最初に落ちてた記憶あったから不安だったけど能力インフレしてきたら大丈夫なのかな 庇うも無効にできるスキル来るんだ? -- 2021-03-31 (水) 13:03:24
      • スレイプニル合成すれば使えますよ -- 2021-03-31 (水) 17:51:10
      • ほんとだ!ありがとうございます -- 2021-03-31 (水) 20:33:35
    • ハゲイナリはバフ1発で通常キャラの2発ぶん上がる。やばい。 -- 2021-03-31 (水) 22:54:22
  • 氷の洞窟みんなどうやって攻略してる?アマルガル固すぎや… -- 2021-03-31 (水) 07:24:39
    • 翼型明るく励ますヘブンズガードとか給仕因子のモンスター入れて応援をバフ盛った斧に集めたらわりといけそう。自分は石ミノとギャルモルフォラ、恥じらうラミアで押し潰した -- 2021-03-31 (水) 09:47:42
      • 斧を主軸に据える場合敵の数を減らしにくい問題とギルバートに避けられる問題がある。ほかのアタッカー枠をどうにかするべきか -- 2021-03-31 (水) 10:36:01
    • 宿った以降の話ならギルバートが最大の壁なので盾むにむにしたいカロンが居ると楽でしたよ、溶鎧液死の宣告が刺さる -- 2021-03-31 (水) 10:41:39
    • 1~4ターンで他の倒して、5ターン目に5人で自爆とかは? -- 2021-03-31 (水) 10:47:40
    • 皆さん回答ありがとうございます!溶鎧液死の宣告したうえで斧をぶち当てるのが良さそうですね。個人的に蛇毒パにも可能性を感じてるんですが、伝説行けた方がいたら是非伺いたいです。 -- 2021-03-31 (水) 12:14:57
    • 溶解液、死の宣告、癒やしの息吹、障壁割り先制盾か翼、属性再攻撃斧、攻撃UP、ブレスガード、雪喰み。ギルバートは -- 2021-03-31 (水) 14:57:23
      • 物理翼キュルがいれば処理できますね。 -- 2021-03-31 (水) 14:58:01
    • とにかくギルバートが厄介 -- 2021-03-31 (水) 15:45:09
    • 宿ったまでならいけるけど伝説がいけない -- 2021-04-01 (木) 11:08:27
    • アマルガルとギルバード対策してるからか、ほぼ全員フンババに3万とかくらって死んでしまう -- 2021-04-01 (木) 11:14:23
  • 宝を守るアカドクロを鎌運用したい。まだ入手していないけど、竜星鬼神楽狂化の組み合わせにロマンを感じる。一方で耐久に難がありそうでどう言う構成にすれば良いか分からない。 -- 2021-03-31 (水) 03:11:06
    • 攻撃特化させて信仰増やしたら? -- 2021-03-31 (水) 10:52:22
    • その構成な時点で脆くなるのは避けられない上、前列に置く必要が有るから横に盾塔置いて被弾減らすぐらいしか対策無いんじゃないかな。 -- 2021-03-31 (水) 18:47:49
      • 前列に置く必要なくない?鬼神楽の適正距離は現型依存で、鎌の適正距離は遠近両用だし、竜星は魔法だし -- 2021-03-31 (水) 19:14:33
      • あ、ほんとだ。鬼神楽近接だと思ってたわ。まあそれでも盾塔併用の方が安全だとは思う。 -- 2021-03-31 (水) 19:34:11
  • ようやく夜叉のネームド落ちたと思ったらスノウドラゴン因子だったんだけど、これ剣運用できますかね…? -- 2021-03-30 (火) 19:04:51
    • 狂化隠れ身でカバーできるしいいんじゃないかな -- 2021-03-30 (火) 19:07:45
    • 狂化隠れ身の組み合わせはgood。雪食みも所持しているだけでメリットがある。補正やその他スキルは微妙。性格がイマイチかな...それでも、十分剣で通用すると思う。もともと、素体が優秀だし -- 2021-03-30 (火) 19:12:48
    • 物理職で臆病はなあ・・・。一応物理スキル5個搭載で棒立ちは回避できるがそれだとステータス補正とか耐性にスペース割けないし、そもそも物理技で5個採用となるとどうしてもイマイチな技も採用せざる負えないし、ちょっと厳しい気がする。 -- 2021-03-30 (火) 19:20:01
    • 力溜め持たせた方がいいかもね -- 2021-03-30 (火) 19:34:08
      • 力溜め持たせても臆病だと二連防御普通にするからなぁ -- 2021-03-30 (火) 20:30:43
    • 皆さん回答ありがとうございます。やっぱ性格臆病がネックですよねぇ… ちょっと他の現型含め色々試してみます -- 2021-03-30 (火) 22:47:15
      • 自分も落ちたけど臆病剣術がどうしてもネックでbランクのままだ… -- 2021-03-30 (火) 23:17:23
    • かなりロマン寄りだけど、力溜め搭載して物理翼で使うと性格のデメリット克服できるな。更に狂化が乗ると威力四倍攻撃とか言うロマン砲と化す。 -- 2021-04-02 (金) 12:00:35
  • 激闘を制するウィスプが来た。欲しいのは逆なんだよなぁ。束縛するスライムといい、因子と本体が逆になることが多いような気がする(物欲センサー) -- 2021-03-30 (火) 18:02:51
    • ウィスプ本体の方が当たりじゃね? -- 2021-03-30 (火) 18:09:50
      • ドラゴンの方がかっこいいだろう? -- 2021-03-30 (火) 18:13:30
      • 解り過ぎる。自分も陰鬱なカロンと黄泉に導くミシェル交換して欲しい。トレード機能はよ。 -- 2021-03-30 (火) 18:19:35
  • †沈黙の狩人キラーマンティスの狩り尽くす者とかいう中2心くすぐられる名前のフルセットができて名前だけで勝ってる -- 2021-03-30 (火) 04:23:41
  • 髑髏が赤く光るミミックがでた。強い弱いは別として、使い道が全く思いつかない。 -- 2021-03-30 (火) 01:07:27
  • フレイムデーモンアースゴーレムが一緒に来た 君たちマッドフレイム因子はどうしたよ… -- 2021-03-29 (月) 20:28:17
    • 密になるので、自粛しています。 -- 2021-03-30 (火) 14:15:32
      • おっと、それでは仕方ないかな… -- 2021-03-30 (火) 20:03:01
  • 乙女への嗅覚は突威力が上がるのか...意味深だな -- 2021-03-29 (月) 18:13:04
    • アマゾネス突弱点なのもそういうアレ -- 2021-03-29 (月) 20:51:37
    • ローティスキン付けたら百合なのかオネエなのか -- 2021-03-29 (月) 21:12:02
  • アースゴーレム出なさすぎん…魔力魔反シャワー○の為にずっと潜ってるけど遂に炎を喰らうフレイムデーモン3匹目が来てしまう… -- 2021-03-29 (月) 15:30:12
  • 氷の洞窟、たぶん宝ミノで斧が最適かもね。駆け回る組を出すにはブレスがきつい -- 2021-03-29 (月) 14:56:45
  • 今回のアプデで夜叉ユキメがちょっと面白くなってるな。鎌で使うべきか -- 2021-03-29 (月) 13:36:22
    • 隠れ身+狂化が良いね。面白そうだしすごく欲しい。 -- 2021-03-29 (月) 15:49:47
    • 鎌運用の為に2つ名で合体させたいねステータス的にも …剣術って魔法には大丈夫だよね -- 2021-03-29 (月) 16:13:09
    • 氷属性伸びないから鎌なら魔双爪魔爪持たせたほうが強いかな?氷耐性あるダンジョンでも安定して戦えそうだし -- 2021-03-29 (月) 20:13:14
      • 補正は掛からないけど銀雪でスキル再利用できるから基本氷の方が良いと思う。斬属性の魔法は魔爪だけで再利用スキルもないから弾切れが怖い。あと魔双爪は爪以外だと魔爪出ないので微妙。 -- 2021-03-29 (月) 22:09:00
      • 魔双シリーズ詳しくみてなかったわ、忠告ありがてえ -- 2021-03-29 (月) 22:11:52
  • 鎌の魔法→物理、塔のブレス→物理があるならブレスと魔法の組み合わせが欲しくなる...ならない? -- 2021-03-29 (月) 12:38:57
    • めっちゃわかる。グリーンドラゴンとかにやらせたい -- 2021-03-29 (月) 12:49:24
    • 実はブレスと魔法の組み合わせをどう表現するかを模索した結果生まれたのが鞭型だったりする -- 2021-03-29 (月) 13:19:32
    • ブレスだけの型もあっても… -- 2021-03-29 (月) 15:09:36
      • 見返したらめっちゃ誤解招きそうな表現だった 魔法だけ物理だけに続いてブレスだけの型があっても面白そうだよね威力は装備じゃ威力アップくらいしか変えられないからバランス調整難しそうだけど -- 2021-03-29 (月) 18:45:29
  • ゾンビ因子の臭いソウルテイカーの性能ってどんな感じですか -- 2021-03-29 (月) 12:31:39
  • ピグミーチャム因子のリリム隠れ身付けれるおすすめ2つ名って書いてたけど、これハーフリング因子も使えそう -- 2021-03-29 (月) 12:22:52
    • ハーフリングはブレス耐性が無い。あと性格が慎重なのでリリムに向いてる鞭役と相性が悪い。 -- 2021-03-29 (月) 15:47:29
  • 魔核ボスの有無もだけど攻略の難易度って順番つけられないかなぁ 外伝も後から来たダンジョンの方が難しいんだろうけど新しく始めた人とかだと分かんないと思うし -- 2021-03-29 (月) 01:47:16
    • 一応公式に「推奨レベル」というのがあって、体感的な難易度とそんなに変わらない感じだと思う。これをWikiに追加するってのはあっても良いかな -- 2021-03-29 (月) 11:36:51
      • あ、確かにそれいいかもね 推奨レベル通常魔性のだとどこもクリアできる範囲だけど宿った伝説に行くと難易度急増するからどこから手をつけようか迷ってた -- 2021-03-29 (月) 12:25:54
    • 過去の履歴拾い上げて、 -- 2021-03-29 (月) 13:13:06
      • 追加されたVerを書いてみるとか?大体は追加された順に難易度上がるし -- 2021-03-29 (月) 13:13:28
  • 伝説の魔狼を石ミノ(斧)危険キュル+8(槍)メタスラパラ(盾) 後 アナ(信)アンドレアル(魔)白魔ホワドラ(信)でごり押しクリアしたのですが、これをどう改善したものか迷っています。これから先の目標が初心者故に困っている状況なのですが、どのモンスターを狙ってどこを倒しに行くべきなのでしょうか? -- 2021-03-28 (日) 11:38:09
    • 伝説月光の森をもっと楽にってことなら -- 2021-03-28 (日) 20:32:04
      • 途中で送ってしまった。もっと楽にってことなら、魔法に寄せるのがおすすめ。死の宣告と炎威力を両立してる2つ名カロンは特におすすめ -- 2021-03-28 (日) 20:33:36
      • ピラミッドを回ればいいのですね。アンドレアルフスと枠を交換して安定性を増せば安定攻略が可能と。是非参考にさせていただきます。 -- 2021-03-28 (日) 22:40:44
      • あと魔を使うなら鞭も欲しいですね。眠りや束縛や魅了にできれば魔狼の回避が下がって当てやすくなるので。こっちもピラミッドで二つ名レッドゲイザー手に入れればいいかと -- 2021-03-29 (月) 01:58:10
      • 遅レスだが回避減狙いなら睡眠狙い以外あまり意味ないよ。睡眠は回避50%減なのに対し、緊縛・魅了は5~10%減なので。 -- 2021-03-31 (水) 00:25:00
  • 装備狙いは固有とレア モンスター狙いは捕獲のトレハン重視でいいんだよね? -- 2021-03-28 (日) 04:16:02
    • それでOK。つまり装備狙いの方が難しい。 -- 2021-03-28 (日) 07:22:02
      • やっぱそうか…全部フルトレハン装備で固めるの組み合わせ考えるのも大変だから絞りたいなって思ってたんよね -- 2021-03-28 (日) 14:41:24
  • 初めて1ヶ月程なのですが、雪山はどんなパーティーにするのがいいのでしょうか? -- 2021-03-27 (土) 18:59:46
    • 伝説とかでなく普通に突破するだけならあまり難しく考えず、炎属性で攻めればすぐかと。 -- 2021-03-27 (土) 23:08:47
      • ありがとうございます。 -- 2021-03-28 (日) 07:24:10
  • アプデ予告来ましたね!極めて高難易度なダンジョン…腕がなりますねぇ -- 2021-03-27 (土) 12:31:04
  • 捕獲、特に二つ名モンスター捕獲は確率低いから結構地味に大変ですね 二つ名って強化合成にも必要だから時短だけじゃなくて二つ名捕獲確率アップとかもアプデキャンペーンとかチケットじゃなくて曜日とか隔週でいいからやって欲しいなぁ -- 2021-03-27 (土) 11:22:57
  • 装備の欠片の各ダンジョンの入手効率調べました。データ数が少なくて申し訳ないですが、後半のダンジョンは軒並み悪いので気にしないことにしました。https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wth6QeXVOsTq6hulInHCsjAc3jjLpjr6CblaTtWna-4/edit?usp=sharing -- 2021-03-26 (金) 20:58:25
    • おつかれさまです。欠片は峡谷か、ゴールドとのバランスも考えると海路火山外部と。遺伝シャワーナもまだだし火山外部行こうかな -- 2021-03-26 (金) 21:55:38
      • あれ、と思い確認したところ峡谷はミスがあったので再整理しました。データを追加すれば落ち着いてきますが、基本的には周回時間が1000秒強のダンジョンが欠片は強いですね。 -- 2021-03-26 (金) 22:10:46
    • 調査・集計ご苦労さま。初心者にとりあえずコロシアム勧めるのはゴールドの観点でも正しいんだな。あと解ってたけど決勝戦の圧倒的しょっぱさよ。意外な所だと戦乙女の試練も欠片・ゴールド的にはあんま美味しくないのね。 -- 2021-03-27 (土) 00:21:33
      • 決勝戦はあれだけ探索に時間が掛かるけど実質はボスバトルだけだからね -- 2021-03-27 (土) 07:22:15
    • お疲れ様やね 難易度は通常?難易度で変わってきたりとかあるかなぁ -- 2021-03-27 (土) 02:36:32
      • 難易度はすべて伝説、フルトレ、勝利時ですね。低い難易度はあえて周回はしないかなということで調べていませんね。 -- 2021-03-27 (土) 09:42:11
      • そりゃそうか…大変だったろうにお疲れ様 -- 2021-03-27 (土) 10:38:08
    • おー凄い せっかくだからメニューバーに入れたけど嫌だったら消しといて -- 2021-03-27 (土) 10:47:00
      • それだと外部リンクだって断り入れといた方がよかったかもね いきなり外部飛ぶと戻るの困る場合あるだろうから -- 2021-03-27 (土) 11:26:45
      • ↑書いたものです 他力本願で申し訳ないです 昔ココと同じwikiの編集手伝ってたことあったけど、ゲーム引退した途端離れちゃって… それにその頃と環境変わってしまって下手に弄って消してしまったら申し訳ないから触らないのよね、申し訳なく思います -- 2021-03-27 (土) 12:04:35
      • 下手にいじくってミスって消したりしても、差分とかバックアップから簡単に直せるし普通に触っていいと思うけどな -- 2021-03-27 (土) 18:02:33
    • 今更ですがご苦労様&お疲れ様です -- 2021-03-27 (土) 11:27:43
  • 激闘ウィスプ狙いで赤竜の巣潜ってるけどこいつレッドラよりドロ率低い?猛炎赤竜、激闘火喰鳥は確保したから妥協しようか迷ってる -- 2021-03-26 (金) 20:03:25
    • 塔現型は基本的に魔法防御が良くない、§魔法分解で一定確率で無効化するのはでかいよ(露骨な誘導) -- 2021-03-26 (金) 21:53:20
      • 違うんよ。ウィスプ因子レッドラいるけどレッドラ因子ウィスプが欲しいって話。使い勝手はほぼ同じで違うのは強化合成費用だけだから妥協しようか迷ってる -- 2021-03-27 (土) 07:17:30
      • 体感ボス因子が出にくくなった。代わりにボスベースは出やすくなった。あくまで体感なので。 -- 2021-03-30 (火) 14:38:52
  • 稲妻になったマリッサを手に入れたのですが足が早くて信仰とさて使いづらいのですが他にいいビルドがあったら教えて欲しいです! -- 2021-03-26 (金) 12:58:38
    • 魔法威力と雷威力両立してるやつ少ないから、シンプルに雷魔法使いとして運用しても強いと思うよ -- 2021-03-26 (金) 13:28:24
    • 呼び水から魔法分解癒しの風コンボ決められる時点でいるだけで強いです。 -- 2021-03-26 (金) 14:13:48
  • マッドフレイム(レッドドラゴン)がでた。剣現型にしたら物魔息全てのジャンルで反撃が発生する。物理被弾の理論反撃率は102%!つまり、反撃回避を持たない相手からの物理攻撃なら100%反撃できる! -- 2021-03-26 (金) 12:32:34
    • つよそう(小並感) -- 2021-03-26 (金) 12:58:27
    • 魔法反撃したときのがっかり感 -- 2021-03-26 (金) 13:55:09
      • 旧バージョンなら反撃率の減衰がなかったので出すだけ得だったんだけどね -- 2021-03-26 (金) 15:03:30
      • そんなあなたに彷徨うドラゴニュート!装備抜きだと反撃率90%だけど -- 2021-03-26 (金) 15:59:58
  • 塔の上手い活用方法を教えてもらえませんか? 壁役としては盾原形より脆く、装備が揃っていないせいか排撃も弱く……せっかく良モンスターをゲットしたのに、活躍させられていません -- 2021-03-26 (金) 11:01:57
    • 無理して排撃入れなくてもブレス反撃と鞭があればブレス特化でも割とやれる。一人で全部攻撃吸っちゃうなら敵対マイナスやボスのメイン火力に対する耐性スキル差したり復活待ちを盾運用とかするといいかも。ブレスと風威力全振りのドラゴナイト戦乙女の取り巻き壊滅させたり結構楽しい -- 2021-03-26 (金) 11:56:54
    • 序盤ほど攻撃型の塔ばかりに偏ってるから脆く感じる 大砂丘に行けるレベルになれば防御型の塔も増える まずは火山外周の巨岩石からかな -- 2021-03-26 (金) 13:58:26
    • なるほど、アドバイスありがとうございます。早速周回してみます。 ちなみに、PT構成にオススメはありますか?盾鞭信信は確定として、残り1枠を翼か魔かで悩んでおります。 -- 2021-03-27 (土) 02:14:31
  • 彷徨うオークが3匹来てしまった これはもう3びきのオークしろって言う… -- 2021-03-26 (金) 10:45:44
  • 猛炎ウルズガルーダが出たので運用したいのですが、原型は何がおすすめですか? -- 2021-03-26 (金) 08:49:59
    • とりあえず魔。テクニカルなら鎌。 -- 2021-03-26 (金) 09:10:35
    • 魔か翼。天空も活かしたいなら翼で精霊の吐息持たせるといいかもしんない -- 2021-03-26 (金) 12:45:23
  • 伝説のヴァルキリーヤバない?物理0.1魔法0.08て… -- 2021-03-26 (金) 07:37:12
    • ナフマ「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 -- 2021-03-26 (金) 12:16:19
    • いうても魔核ないから脆い。攻撃は斧戦士の方が痛い。 -- 2021-03-26 (金) 14:10:38
  • ブレス系中心のパーティってどうなんだろ使ってる人いる?火力は物理になるよね -- 2021-03-26 (金) 04:35:12
    • 不死蘇生に劣化ペナルティがなかったとき、黄泉送りの代わりにアッシドブレスで劣化を溜めて無理やり突破するパーティを使っていた。その都合でメイン火力は物理。後は魔法に弱いモンスターを使う時に精霊の吐息を何体かに持たせて開幕デバフ係とかやらせたりもしてた -- 2021-03-26 (金) 07:17:05
  • デバフ目的で焦熱ブレス担当のレッドドラゴン精霊の吐息担当のタールコアを掘ろうと思うんだけど、二つ名は何がいいかな?現型は片方が盾で、もう片方が塔の予定。 -- 2021-03-25 (木) 19:41:38
  • 秩序の使いどころがわからん…前衛職に回復持たせるとかなのかな -- 2021-03-25 (木) 14:23:33
    • 秩序持ちは大概は癒やしの風や復活持ってるのでそれで発動させる。物理型に回復持たせてもヘボい回復+秩序(通常倍率の聖属性攻撃)となるので、それなら聖属性攻撃スキルを持たせた方が倍率が高かったり再攻撃可能だったりする分強い。 -- 2021-03-25 (木) 15:01:02
      • 逆に言うと魔法型や自動回復スキル持ってない奴が持ってても現状ほぼ飾りです。 -- 2021-03-25 (木) 15:08:03
      • やっぱ対応スキルなきゃ生かせないか 信仰役に入れたパワーアークエンジェルが無駄に突くから扱いに困ってたけど諦めるしかないかなぁ 反撃強いダンジョンには使いづらいよね -- 2021-03-25 (木) 20:41:06
      • 秩序は反撃無効なので、その心配はいらない。ダメージソースとしてショボいのは仕方ないけど -- 2021-03-25 (木) 20:51:33
      • そうなのか…ならそんな気せずにしておけばいいのね -- 2021-03-26 (金) 02:06:34
    • わかりやすいのはエンジェルナイトかな、復活や癒やしの風を使うたびにぶん殴る -- 2021-03-25 (木) 15:28:52
      • そういうことか 魔法カウンター瀕死カウンターみたいな使い方なのね -- 2021-03-25 (木) 20:30:21
    • 障壁を割るためになら秩序持ちの盾に回復スキル持たせる意味はあるかもだけど、他の前衛はそこまでする意味はないかな… -- 2021-03-25 (木) 17:39:09
  • 弓原型に持たせる武器として弓三つは当然ですが後2枠はどうされてますか?僕は槍と剣を持たせて攻撃回数増やすのと攻撃力を増やす形にしているのですが -- 2021-03-25 (木) 14:13:20
    • そんな感じやねー回数多めの槍+αの形 針系の槍は公式で矢弾のイメージみたいだしそういう装備の仕方を想定してるんだと思う -- 2021-03-25 (木) 14:32:42
  • アプデで§不死蘇生には発動時に劣化+5%の効果が付くようになったようだけど、コレって蓄積したらハンデにならないのかな? キュアは劣化も治療しちゃったりするからハンデにすらならなかったりするのかな? -- 2021-03-25 (木) 11:59:54
    • キュアは劣化を治療できない。状態異常とアップ効果ダウン効果(バフデバフ)は別物。不死蘇生だけならハンデと言うほどではないが、即時蘇生持ちにとっては厄介。特に低耐久力を蘇生で補っているタイプは死活問題 -- 2021-03-25 (木) 12:31:46
      • 下の方で自爆と§不死蘇生でのループの検証あったので気になって聞いてみました、ありがとうございます -- 2021-03-25 (木) 13:02:19
  • 竜翼のマッドフレイムとかいうのが来た 厨二病はくすぐりそうだけど、強いのかな… (^^; -- 2021-03-25 (木) 11:01:51
  • 光属性特化の魔導士っていないな -- 2021-03-25 (木) 10:01:02
  • 戦士オーク結構いいかんじじゃない?狂化のデメリットを攻防戦術でケアできるし、力溜め+凶化のロマン攻撃もできる -- 2021-03-25 (木) 07:28:31
  • 自爆 ブレス攻撃なら装備含めて耐性上げたらワンチャン耐えられたりしないかな -- 2021-03-25 (木) 02:11:58
    • と思ったけど20万なら半減させても10万食らうのか…SSトレハン装備ふんだんに使うか祝福込みの盾原型ならもしかしたらってレベルやね -- 2021-03-25 (木) 02:16:06
  • 下にあった「自爆」を、不死蘇生を持つヴァンピーナスライム)で使用してみた 鎌原型で敵を一撃で倒せる場所で行ったため、復活次第自爆する子になったが検証するのには助かるのでこのまま行った 以下挙動について -- 2021-03-24 (水) 21:00:05
    • まず起き上がり救出について。自爆で倒れた後に敵の攻撃があった場合、それに反応して起き上がり救出が発生する。ただし起き上がりはほぼ高確率で黄泉送りにより失敗するため、実質救出による蘇生となる ただし、自爆後同ターン内に敵の攻撃がなかった場合は、次のターンでは救出起き上がりも発動しない。困った。 -- 2021-03-24 (水) 21:02:38
      • 不死蘇生は発生する。ただしターンを跨いでも黄泉送り効果は残るため、半々の確率くらいで失敗する。成功すればそのまま戦線復帰。もちろん、使用回数が残っていればまた自爆する。自爆魔怖い -- 2021-03-24 (水) 21:05:40
      • そして自爆に限らず、自傷ダメージはそのモンスターが出したダメージとしてリザルトに加算される。ヴァンピーナ自爆すると大体20万~30万の自傷ダメージが発生するため、3,4回使うとリザルトで予・被ダメージ共に100万出してることになってる。なんだこれ。 -- 2021-03-24 (水) 21:08:37
      • ちなみに自爆によるダメージは1回2万ほど。ブレス扱いなので多段強化愛の鞭の影響を受けますが、逆にブレスであるがゆえにダメージはそこまで出ません。なんだこいつ -- 2021-03-24 (水) 21:17:58
      • 復活は? -- 2021-03-25 (木) 00:33:43
      • 復活は元々起き上がりより後に発動だから、同様に敵の攻撃→起き上がり(黄泉送りにより成功率20%)→失敗したら復活の順に発動する -- 2021-03-25 (木) 17:45:37
      • 敵が攻撃しないと復活も発動しないんですね。困った -- 2021-03-25 (木) 20:03:58
    • ありがとうございます。自爆にロマンを感じていましたが、なんとも使い道のわからないスキルですね... -- 2021-03-24 (水) 21:51:27
  • 火山外部を回してて炎を喰らうの二つ名持ち来たからワクワクしたらドラゴンパピーだったorz -- 2021-03-24 (水) 14:55:58
  • 月光がクリアでけへん…編成どうしたらいいんだろ とりあえずソウルテイカーは入れてる 命中率高い装備トレハンいるかなぁ -- 2021-03-24 (水) 14:12:47
    • 大体炎弱点だから炎魔法使いいれるといいよ。それか夢魔で魅了 -- 2021-03-24 (水) 18:26:33
    • 妨害魔法は回避されない、睡眠状態の敵は回避半減という二つの仕様があるのでスリープが有効(敢えてスリープブラストじゃないのがミソ)。特に手が空きがちになる信仰に仕込むといい感じ。出来れば精神異常・身体異常両方に適性のあるキャラ採用してスパイダーネットも仕込むとなお良い。 -- 2021-03-24 (水) 22:47:58
    • とりあえず状態異常多めの炎魔法系パーティがいいのかな色々試行錯誤してみるよありがとう -- 2021-03-25 (木) 01:40:45
  • AAランクスキルに§固有技多い中○○アップとか誰でも覚えさせられる技覚えるモンスター大体既に技持ってたりして実質何も無い枠になってるし全書登録可能スキル元から持ってるモンスターに装備させると適正でちょっと効果アップしたりしてもいいと思うの -- 2021-03-24 (水) 10:54:15
    • AA固有に関してはディスコードで案募集してるし、順次実装されると思うよ。全種固有を一気に実装ってのは作者さんへの負担が大きいんだろう。 -- 2021-03-24 (水) 12:13:30
      • なるほどね 全モンスターに固有スキル設ける予定なんだ すごい -- 2021-03-24 (水) 12:22:57
  • アプデで色々変更になって、槍に適したモンスターが居なくなってしまったんですが、オススメネームド狙いあります?キュルとアラクネ以外で -- 2021-03-24 (水) 09:49:12
  • 石ミノ来たと思ったら装備だった…AAランクで強いし美味しいけどぬか喜び… -- 2021-03-24 (水) 09:22:49
  • 装備おいしいダンジョンってある?とりあえずここ潜って置けばそれなりに色々手に入るみたいな -- 2021-03-24 (水) 08:51:45
    • とりあえずで言ったらやっぱコロシアムかな。道中でCランクモンスターが出るとこが基本良い -- 2021-03-24 (水) 09:03:18
  • おすすめ二つ名まとめみたいなページ欲しい…欲しくない? -- 2021-03-24 (水) 07:22:33
    • 分かる。できれば適性のある現型とか併記してあれば助かる -- 2021-03-24 (水) 07:48:16
    • どのくらいまとめるかだわね、石ミノみたいな初心者にオススメな奴からアーマーヘブンズみたいな強いけど初心者にはトリニイケネーヨなのまで -- 2021-03-24 (水) 08:31:56
      • 難易度別で分けてみては?お手軽、そこそこ、キツめ、無制限の四段階くらいで。 -- 2021-03-24 (水) 12:42:02
  • 平原トリオの中からAAに上げるなら、駆け回るおおねずみ優先でいいのかな?弓槍の反撃回避減って隠れ身の優先度上がったし。切実に金がない。 -- 2021-03-23 (火) 20:47:39
    • 駆け回るおおねずみがトップですね。突威力云々以前に危険キュルや駆け回るホーネットは高確率で反撃死します。 -- 2021-03-23 (火) 22:20:19
  • スライム(キラーアーマー因子)に高速先制をつけて自爆吸魂自爆の回数を回復&救出(復活)で復活させたのち、高速先制をつけた鞭で更に自爆させる。もちろん救出(蘇生)させて次ターンも自爆させる。死ぬたびに死地帰りで火力が強化される。みたいなパーティーを組んでみた人っていますか?いないなら用意して試してみようと思います。 -- 2021-03-23 (火) 20:45:28
    • 自殺には救出が適用されないらしい… -- 2021-03-23 (火) 22:20:58
      • マ?ルイコとか幽霊船も蘇生できないかんじ? -- 2021-03-24 (水) 07:03:38
      • 幽霊船はまだ自力で復活できるのでましですが、ルイコウルズガルーダは自殺すると助けてもらえません。仕様なのかは分かりませんが。 -- 2021-03-24 (水) 11:23:02
      • スライム自爆運用はヴァンピーナ因子が必要そうですね -- 2021-03-24 (水) 12:39:44
      • 死んだターンの蘇生が効かないって事は死んだターン以外で蘇生できるスキルが出てきたら可能かもねそれか不死系ダンジョン期待… -- 2021-03-24 (水) 12:50:13
      • 自身にも黄泉送り効果らしいから、ヴァンピーナ因子でも黄泉送り復活率激減する -- 2021-03-24 (水) 19:11:26
      • ちょうどヴァンピーナスライム)持ってたので試してきた。 色々と変な挙動が多いので、ちょっと別で木を作ろうと思う -- 2021-03-24 (水) 20:58:04
  • 固有ドロップ+5って何持たせてる?カリュドーンの剣か盾に付かないかと、淡い期待で怒れる聖獣回ってるんだけど難しいだろうし -- 2021-03-23 (火) 20:28:06
    • 飛びかかるペガサスの翼、取り憑かれた死者の剣、取り憑かれた青ざめた触手辺りの高ランク使ってる。飛びかかるカリュ牙はCしか持ってないから付けてないけどトレハンに便利ではある -- 2021-03-24 (水) 07:56:37
      • 怒れるか幽霊船で集めるのがやっぱ良さそうか。ありがとうございます。 -- 2021-03-24 (水) 10:05:51
  • 今現在の各原型最強格のモンスターを選ぶならどうなるのでしょうか?剣なら石ミノ、斧なら宝ミノみたいな感じになってしまうのでしょうか。 基本的に単独で使用でき、どのステージでも使用できるモンスターが強い基準なのですが。 -- 2021-03-23 (火) 09:41:32
    • 割と汎用的に使えて初心者にコレは集めとけってオススメできるようなものってことかな。槍弓はキュルニクス系かな -- 2021-03-23 (火) 09:48:39
    • その最強は前回のバージョンだと思います。魔核相手なら斧で最強は滋養強壮ミノの方かな。危険キュルも反撃をだいぶ貰いやすくなったのと、狙撃が入らなくなったので以前ほど一辺倒ではないです。 -- 2021-03-23 (火) 11:31:26
    • 現在の基準でも文句無しで強いのは、盾のトレントユニコーン(メインがどちらかにより使い分け可能なのでどちらメインも強い)、塔のウルズガルーダグラントータス、剣は変わらず石ミノあたりかな。信仰は結局祈りや風息吹が強いですが、エルダーエルフもかなり強力な選択肢になってます。他の現型はステージによりだいぶ変わります。反撃をもらうステージなら槍弓は隠れ身持ちが圧倒的。 -- 2021-03-23 (火) 11:44:08
    • 鞭はサンダーデーモン+マーマンあたり?それか前衛に置きやすいかで選んだ方がいいのかな? -- 2021-03-23 (火) 18:12:44
    • 鞭信仰どちらもいける魔力魔法反撃シャワーナとか? -- 2021-03-23 (火) 18:43:16
    • 信仰枠としてアナ・シャワをとりあえず作れってのはあったな、あとホワイトドラゴンは末永く活躍してる -- 2021-03-23 (火) 20:41:18
  • 気分屋の性格を信仰で使うのは厳しいでしょうか?具体的にはエルダーエルフ(スライム)なんですが、VIT増・突耐性・隠れ身はいいんですが性格がネックで… -- 2021-03-22 (月) 21:59:09
    • 前提として回復のみ採用の純ヒーラーならほぼ問題はないと思う。ほぼ防御しないから反撃耐性は欲しいけど。他のスキル採用する場合は、身も蓋もない事言うと試してみないと判らん部分はあるけど、個人的には案外平気だと思う。回復のルーチンも改善されてるし、遅いから回復の殆どは救出での発動だろうし。 -- 2021-03-22 (月) 22:51:00
  • 回避の仕様ってどんな感じ?避に対してどれくらい命中用意したらいいんだろ -- 2021-03-22 (月) 21:29:08
  • 爪の回避とか剣の初撃軽減とかで魔法がかなり使いづらくなった気がする。癒しの風持たれてるダンジョンにはまず使えないし (T-T -- 2021-03-22 (月) 19:57:52
    • 魔法がきついのって戦乙女大砂丘くらいでは?夢魔の館のエルダーエルフなんかはごり押すか、塔を鞭でしばいてブレスで処理すればいいし。 -- 2021-03-22 (月) 21:45:49
      • 戦乙女大砂丘も物理アタッカー無し魔2でゴリ押してる、案外なんとかなる -- 2021-03-23 (火) 05:50:07
    • 個人的にはエイムアップ系で魔法の命中も上がるようには早急にして欲しい。今だと伝説月光の森が死神居ないと無理ゲー。スリープで眠らせても余裕で避けてくる。あと激闘も魔法にも適用してくれると嬉しい。 -- 2021-03-22 (月) 22:12:26
      • エイムアップは命中の底上げなんだから対爪の魔法にも普通に適用されてるでしょ -- 2021-03-22 (月) 22:21:32
      • あれで適用されてるのか。カンストまで積んでも鞭補正込みサウザンドキス11回中命中1発とかだったからてっきり効いてないのかと。 -- 2021-03-22 (月) 22:34:12
      • 魔狼に関しては物理でも槍、弓レベルでやっとだし、別段現バージョンで魔法が 使いづらいとまではいかないかなぁ。ここから魔法強化でもう全部魔法でいいじゃんってバランスになる方が嫌 -- 2021-03-22 (月) 23:24:11
      • 魔法だと劣化もさせられないからな、0.7倍込みでも回避21000ある相手にはエイムアップフルで積んでも魔法じゃそう簡単には当てられんよ -- 2021-03-22 (月) 23:52:06
      • 昨晩Twitterに、魔猛炎ウルズガルーダで、200万から250万ダメ出してる画像が何枚か上がってたよ。死神いなくてツチノコ因子いたから、幸せの珍獣スパイダーネットかな? -- 2021-03-23 (火) 07:02:35
      • 魔術だと命中がほぼ無補正だからじゃないかな、命中補正多めの鞭を使えばだいぶ改善するはず -- 2021-03-23 (火) 10:06:06
  • 最近は二つ名の方が強い扱いだけど、遺伝スキルあり+遺伝能力良好で完全に一致だと下手な二つ名よりも強いな。サウザンドキスの夢魔つよーい -- 2021-03-22 (月) 16:50:29
  • エルダーエルフ敵対0にできるみたいだけど0になったらどうなるの?狙われない? -- 2021-03-22 (月) 12:30:54
    • 全体攻撃以外攻撃飛んでこない気がする。 -- 2021-03-22 (月) 13:22:18
      • ブレス系ダンジョン以外ほぼ事故らない信仰役完成するやん -- 2021-03-22 (月) 15:04:52
      • 信2なら過剰な気がするけど、信1なら事故防止に役立っていいかもね。 -- 2021-03-22 (月) 17:32:55
  • 月光死の宣告入れるだけで大分安定するね -- 2021-03-22 (月) 10:45:28
  • 今回のイベント皆どうだった?わっちチケ400枚ぐらい使ってピラミッド回して使えそうな二つ名が死者を操るデモンサモナー、黄昏へ導くスラパラ、魔弓スラパラあたりでした -- 2021-03-22 (月) 07:41:15
    • 危険なキュルニクス強化合成のためにもっと早くから平原回ったけばよかったと今になって後悔してます だがしかし、結果は二つ名の装備やら二つ名のキラーラビットやらが結構出てきた 危険なキュルニクスってレアっぽい扱いなのかな?ってくらい出なかったけど、駆け回るホーネットやら駆け回るおおねずみやらの強化合成がやたら捗った 長々と書いたけどそんな結果だったかな -- 2021-03-22 (月) 10:31:08
    • 快楽に溺れるオーク…大爆死 -- 2021-03-22 (月) 10:50:50
    • チケ突っ込んだ割にはモンスターはそんなだったな。旅人を導くワーウルフぐらい。装備は念願の称号付き死神の鎌(しかもAランク)が手に入ったので満足。 -- 2021-03-22 (月) 13:51:59
    • 1600枚使ってSラン二つ名ボス武器が2つ -- 2021-03-22 (月) 14:12:04
  • ボスの2つ名って因子もベースもめっちゃ出にくいよね (^^; -- 2021-03-22 (月) 02:07:47
  • 盾現型のスキルってどうしてますか? 編成防御の要なのでスキルどうしたらいいか悩んでます -- 2021-03-21 (日) 21:52:46
    • 敵編成に応じた耐性強化、及び各種バフ。必要に応じてデバフ系ブレス。 -- 2021-03-21 (日) 22:06:33
    • むしろそこを軸に盾要員決めてる。ブレスが吐けるドラゴン(魔法耐性二つ名持ちだと更に良し)、強力なバフの撒ける激励持ち(脆いので二つ名推奨)辺りは使い勝手が良い。新顔だと攻防戦術持ちのヘブンズガード力溜め・防御依存攻撃と組み合わせると面白そう。盾にしては本体貧弱だから二つ名欲しいけど。 -- 2021-03-21 (日) 22:22:25
    • ドワーフ戦士)はサブ火力としても使えるな、攻防戦術力溜めコンボに防御依存攻撃を3つ積めるようになる -- 2021-03-22 (月) 00:59:42
      • 防御2万から繰り出す一撃は他のアタッカー涙目 -- 2021-03-22 (月) 01:22:13
    • コメント書いたものです ありがとうございます、参考になります 特にドワーフはどう扱えばいいか迷ってたので盲点でした -- 2021-03-22 (月) 08:51:05
  • 白魔導アーマーゴーレム弱点消えて面白味あるな -- 2021-03-21 (日) 20:12:26
  • 世にも珍しいカーバンクルってバイタルとかめっさ低いけど、昇格させたほうがいい? -- 2021-03-21 (日) 20:07:43
    • 結構なトレハン負担させてるからAAにしてもすぐ死ぬからマリッサとの信仰2枚でAA運用してる -- 2021-03-21 (日) 20:21:08
    • とりあえずその組み合わせは宝なので上げちゃって良い。珍獣を仕込めるキャラは貴重。 -- 2021-03-22 (月) 06:37:30
  • ナルほど、返答ありがとうございます♪ランクアップ費用が高額だったのでかな~り迷ってました…その二人から上げる様にします♪♪♪ -- 2021-03-21 (日) 20:05:23
  • かなり大雑把な質問で恐縮なのですが、(鎌)双子のヘルハウンド、(鎌)柄の悪いインプ、(翼)絡みつくマジックオウル、(翼)猛炎ヒクイドリ、(翼)思考をかじる沼地のハエ、(翼)旅人を導くドライアド、(鞭)ネバネバしたリリム、(弓)魔弓のナイトメア、(弓)黄泉へ導くデモンアーチャー、(搭)意外と硬いキマイラ、(盾)不可視のデスナイトの内、ランクアップの優先度が高そうなのは誰でしょうか? カッコ内は現型予定です。デスナイトは死んでも生き返れば良いのでは?と思ってます。 -- 2021-03-21 (日) 18:12:35
    • 黄泉送り持ちのデモンアーチャーに一票。後はブレスアタッカー。 -- 2021-03-21 (日) 18:32:18
    • 旅人を導くドライアドかなぁ。状態異常撒き翼で -- 2021-03-21 (日) 18:38:19
      • 途中で送っちゃった -- 2021-03-21 (日) 18:38:37
      • また途中で…。状態異常撒き翼でHP補償マイナス無しは貴重だし -- 2021-03-21 (日) 18:39:29
  • 迎撃魔法反撃は回避した時でも発動しますか? -- 2021-03-21 (日) 16:42:18
    • 迎撃のページに「物理被弾に対して物理で反撃するオーソドックスなスキル。使いやすいが発動率はやや低め。」魔法反撃のページに「物理被弾に対して魔法攻撃で反撃するスキル。」とある -- 2021-03-21 (日) 16:58:31
      • 目が滑ってました。ありがとうございます。 -- 2021-03-21 (日) 17:03:20
  • すいません、最近始めたんですが、モンスターがAAランクに昇格できません。なにかレベル最大にする以外になにか条件があるのでしょうか? -- 2021-03-21 (日) 16:39:45
    • ストーリーを進めると解放されます。具体的には北の帝国の氷尾根クリアで解放です。 -- 2021-03-21 (日) 16:40:57
      • ありがとうございます。頑張って攻略してみます。 -- 2021-03-21 (日) 17:01:17
  • 夢魔の館の道中で良いネームド拾えた方いますか?数は拾えてるけどいまいちパっとしない -- 2021-03-21 (日) 07:26:26
  • 吸精ついてる鎌ずっと魔法やスキル連打できて楽しいね -- 2021-03-21 (日) 01:08:09
  • ハーフリングが溜まってきたけど何かないかなぁ ピグミーは石ピグとか傭兵ピグとかいろいろあるのに -- 2021-03-20 (土) 22:40:28
    • 細針とか必殺威力みたいな隠し玉があるピグミーに比べるとそういうの無くて、応援隠れ身しか無いからね。細かいとこだと性格が物理向けじゃないとか、耐性が何故かショボいとかもある。ついでに出る場所がどっちも自分より優秀な隠れ身持ちが出るという嫌がらせ。せめて出る場所が違えば使いみちも有りそうなんだけどね。 -- 2021-03-20 (土) 23:09:07
    • ほぼほぼ性能がピグと同じなんだよなぁ 劣化ピグ なにか個性があれば… -- 2021-03-20 (土) 23:17:33
  • 物理鎌って混沌が前提なのか?自分の使用感だと、魔法を外した方が吸魂の効果が吸われなくて強いモンスターが結構いるんだか、 -- 2021-03-20 (土) 21:48:57
    • 長期戦だとそれもありかな?普通に使う分だと、魔法→再攻撃系物理で3連打しつつ弓の追撃、の流れだけども -- 2021-03-20 (土) 22:26:29
    • 物理のみ採用ならなら爪で良くない?吸魂前提鎌って原理的に相手がボス一体になると火力半減するし。 -- 2021-03-20 (土) 22:44:50
      • そもそも鎌の時点でボスが一体になると火力激減だから気にするほどのデメリットでも無かったです。 -- 2021-03-21 (日) 00:38:49
  • 回復魔法を優先する性格だと、異常値蓄積が無くても初手にキュアとか使いますか? -- 2021-03-20 (土) 17:32:57
    • むしろ状態異常になってても優先度一番低いくらいには使わない印象です ちなみに状態異常になってるモンスターが0の時は通常攻撃や、性格によっては防御行動をしたりするので無駄撃ちはしないようです -- 2021-03-20 (土) 17:58:43
      • そうなんですね♪ありがとうございます♪♪ -- 2021-03-20 (土) 20:19:52
  • 伝説ピラミッドを安定周回できるようになったけど、ほぼアプデのお陰なのが少し残念。 -- 2021-03-20 (土) 13:34:02
  • フリーゼア図鑑無いけどグラフィックとかはちゃんとあるんだね今更マロのところから見れることに気づいた -- 2021-03-20 (土) 12:10:14
  • 鎌って物理型に目が行きがちだけどリリム因子2つ名で魔法→防御の動きも強くない? -- 2021-03-20 (土) 01:58:38
    • 臆病で物理スキル無くても攻撃したはず。混沌で行うのは「通常行動」じゃなくて「物理攻撃」だし -- 2021-03-20 (土) 10:25:14
  • 南無。ちなみにどんな編成で戦ってる? -- 2021-03-20 (土) 01:00:28
  • 良く見ないで夢魔の放置分回収したらモンスター保持枠から溢れてていくつかの因子持ちが虚無の彼方へいってもうた。ゴールデンヴァンピーナ、柄の悪いゴールデンゴーレム、生き血を求めるモルフォラ…取り損ねたけど致命傷じゃないよね? -- 2021-03-20 (土) 00:27:34
    • ゴールデンヴァンビーナは当たりじやね? -- 2021-03-20 (土) 00:41:10
      • 知ってた・・・;;個別ページで普通におススメされてるし。あーつらい、逆はいるんだけど不死蘇生ついてないし、見た目土偶だし・・・あー泣ける -- 2021-03-20 (土) 00:48:05
      • ゴールデンヴァンビーナ欲しくなってきた。伝説クリア出来ないけど宿った周回もありかなー -- 2021-03-20 (土) 00:54:36
      • 夢魔館だとヴァンピーナ関連は大体当たりだと思う HP倍率持ちがいないから起き上がりでの耐久増加が唯一無二で、全体的に魔法系が多いから魔法反撃死地帰りが腐るモンスターが少ない ヴァンピーナハーフリング)だけは扱いに困るけど・・・ -- 2021-03-20 (土) 12:12:06
    • むしろ生き血モルフォがいちばんあたりくさい。耐久(起き上がり)と火力(死地帰り)が上がって魔法反撃がつく。 -- 2021-03-20 (土) 00:46:58
      • 一晩たって冷静になったけどヴァンピーナ関連は当たりという指摘もそうだけどこれ逃したのやっぱ普通につらいわ -- 2021-03-20 (土) 12:34:40
    • 供養のためにスクショ張ったらスゲー邪魔だったので消しました。お騒がせしました。しばらく頭冷やしますわ -- 2021-03-20 (土) 01:01:23
      • サイズ調整法上に書いてるからそれすればいいのでは -- 2021-03-20 (土) 10:43:50
  • 死にやすくなるから狂化持ちの -- 2021-03-19 (金) 19:21:38
    • 採用を見送っていたけど、隠れ身+鎌現型で後列に配置してみたらかなり強かった。欲を言えば、狂化+隠れ身+反動劣化スキル+物理向きのステータスが揃ったモンスターが欲しい。いるんですかね?そんなモンスターが -- 2021-03-19 (金) 19:25:40
      • めざといアマゾネスはどう? -- 2021-03-19 (金) 19:38:04
      • 反動劣化はないけどむっちりエキドナとか -- 2021-03-20 (土) 02:30:29
      • 生きながらえたゴブリンは?憎悪もついてるよ -- 2021-03-20 (土) 07:52:34
      • 皆さんありがとう。お陰で色々捗りました -- 2021-03-20 (土) 10:18:50
  • ビートルアーマーなんてスキルあったんだね。甲虫モチーフのモンスターこないかなー -- 2021-03-19 (金) 07:31:11
    • カブトムシのモンスターずっと待ってる。スキル構成は虫の眼剛力攻防戦術とかで -- 2021-03-19 (金) 07:34:52
    • 蝶々や蜂、蟷螂なんかが居るんだから、兜・鍬形・黄金・髪切・蛍いろいろ出て欲しいね♪ -- 2021-03-19 (金) 17:18:09
      • モスマンが居るしバッタ人間のバッタマン欲しいな。出現ダンジョンは「アジト」人間の研究員と一緒にボスとして出てくる感じで -- 2021-03-19 (金) 18:31:35
  • 鎌の隊列無視って通常攻撃だけだよねそりゃ…後列で使える斬スキルもっと欲しくなるね。 -- 2021-03-19 (金) 03:46:46
  • 初心者向けというか初めての人にも説明しやすくて難易度の低い魔核ボスはどれだろう。ドレディアは回復力が極端になっちゃったしな -- 2021-03-18 (木) 23:05:08
  • 蒼天に昇るシーサーペントとかいうかっこいいの出たけど使えるかな?旋回ブレスブレス反撃両方あるのってどうなんだろう -- 2021-03-18 (木) 21:35:02
  • 今更ながら、鎌現型で魔法を装備しない運用法に気がついたわ。具体的には吸魂を利用して毎ターン同じ攻撃をさせたりとか。自分はネバネバしたアカドクロに再攻撃率を100%に調整したポイズンニードルを装備させて毎ターン毒&劣化の付与をさせている。 -- 2021-03-18 (木) 20:40:40
    • 魔法だけ対象って勝手に曲解してたけど物理も対象だったんだ -- 2021-03-19 (金) 01:20:33
  • まだまだ配合じゃないと手に入らないモンスターも居るみたいだけど、その中でもどのモンスターがオススメかよくわからないね -- 2021-03-18 (木) 19:46:13
    • 進行度・役割(現型)にもよるからなんとも。具体的にどこで詰まってますとか、○○(現型)でオススメは?って感じでここで聞くと答えてくれるよ。 -- 2021-03-18 (木) 20:12:27
    • コメント書いたものです モンスターが結構居るので参考になります -- 2021-03-18 (木) 20:35:11
      • 帝国城の番犬撃破編成がなかなか進まなくて… 火力が出ないからまだまだ武器の厳選とかしないとかなぁなんて悩んでまして… -- 2021-03-18 (木) 20:38:02
      • 難易度通常だと精神異常に弱いから、睡眠や魅了の魔法攻撃使うと楽かな。オススメは拾えるAランクのサキュバスラミアクイーン。伝説なら北の帝国のとこに詳しい攻略を載せてくれてる。 -- 2021-03-18 (木) 21:02:41
      • ありがとうございます 参考にします -- 2021-03-18 (木) 22:03:18
  • 擬態するドクログモ、何かに使えそうな気がするけど今一つパンチが足りないような気もする...捕食吸血組合わさってるのは面白いけども...うーむ -- 2021-03-18 (木) 18:54:54
    • と思ったがこれ案外強いのでは?ミミックに足りなかった部分をいい感じにドクログモが補ってくれてるし -- 2021-03-18 (木) 20:20:03
  • 下で前衛信仰の話見て1人作っておきたいんだけどオススメある? -- 2021-03-18 (木) 14:10:04
    • とりあえずカリュドーンとかパワーとか、コロシアム産のホワドラ白魔道因子持ちの前衛をつかってみてだめそうならそれを補う感じで配合欄あさってみてはどうだろうか -- 2021-03-18 (木) 15:10:51
      • コロシアムの前衛で因子持ちまだ出てきてないやパワー良さそうね作っておこかな -- 2021-03-18 (木) 20:57:20
    • 聖獣の森で聖獣系統orホワドラ*トレント狙いがオススメ。どの組み合わせでも耐性優秀・高耐久、単体の信仰としてみても神樹と癒やしの息吹や復活持ってて優秀。どの組み合わせでもいいので入手性も良い。 -- 2021-03-18 (木) 15:25:42
    • 暴れ牛+マンドレイクもいいかんじだよ。hp1.2 -- 2021-03-18 (木) 17:09:36
      • 隠れ身持ちだから硬いし狙われにくい -- 2021-03-18 (木) 17:10:37
    • 月光聖獣はまだ手つけてないや -- 2021-03-18 (木) 20:59:05
      • 途中送信 装備が整ったら行きたい所だったから見つかった時に考えてみる -- 2021-03-18 (木) 21:01:05
    • モンスターもだけど装備のほうが割と重要だと思う 火山内部で岩亀の甲羅を掘ろう -- 2021-03-18 (木) 23:31:01
    • 不朽のレッドゲイザーもおすすめ。即時蘇生とそこそこの耐久力のお陰で、前衛でもやっていける。さらに魔法反撃持ち -- 2021-03-20 (土) 13:47:57
  • ソウルテイカーを鎌運用するときは灰塵のが強すぎるな、このまま魔弓ので使うか一点狙いで掘りに行くか悩む -- 2021-03-18 (木) 07:29:10
    • 1点狙いとは言ってもピラミッドなら副産物多いしだいじょうぶじゃない?死神には氷/闇以外の適性をつけたいね -- 2021-03-18 (木) 08:34:27
    • 盾運用だと必殺耐性高くて良さそう -- 2021-03-19 (金) 18:15:11
  • ホーリーベアの首長くない? -- 2021-03-17 (水) 18:12:46
    • そう?そんな気にならなかったけど -- 2021-03-18 (木) 00:43:08
    • 横向いてるし、首飾りあるからそう見えるだけかも -- 2021-03-18 (木) 06:22:31
  • 魔防高い盾無いの辛くて、掘りに行くかと思ったらどこもボス泥で辛い -- 2021-03-17 (水) 15:59:46
    • 多分一番楽なので宮殿の貴豹かな 毒ダメージ増えたから対策必須になったけど、それでもアマビエのお陰で回りやすく、赤い石や女帝のティアラなんかも優秀なので一つは良品を持っておきたい -- 2021-03-17 (水) 17:16:14
    • 漂流島の財宝もいいかも? -- 2021-03-17 (水) 18:14:01
      • 漂流島のは強いけど副産物がなさすぎて虚無がきつい -- 2021-03-17 (水) 18:21:48
      • そうなんだよね…ほぼ同じ理由で怒れる聖獣も割と虚無(ユニコーン関係の捕獲が有用だけど -- 2021-03-17 (水) 18:53:44
    • 今回テラキューブ(魔防型Cランク)が実装されてしかも道中出現だからとりあえずそこを狙っていく形でいいんじゃないかな -- 2021-03-17 (水) 22:59:09
    • 装備じゃなくてモンスターの話になっちゃうけどドラゴナイトなんかいいんじゃなかろうか。魔法防御の成長補正に神秘の鱗のおかげで素体が魔法に対して強いし他のスキル構成も優秀だぞ -- 2021-03-18 (木) 00:37:47
  • 死神って黄泉送りが最大の特徴だけど火が得意なカロン以外は属性がよろしくないな。戦乙女の試練に死神混ぜてくれないかな -- 2021-03-17 (水) 14:51:19
    • 火が得意なやつと一緒に出てくればいいんたけど、水路だったり沼地だったりで火属性と真逆なのがね… -- 2021-03-17 (水) 20:16:41
  • 強化合成そういえば全く使ってなかった遺伝スキル活用出来るほど2つ名揃ってないから1種類1匹しかできないし躊躇するんよねー -- 2021-03-17 (水) 12:33:15
    • マロアマビエ様はユニークだからありなのか -- 2021-03-17 (水) 12:34:05
  • 時短始まったらマロを+10にする作業からだな -- 2021-03-17 (水) 08:53:05
    • 時短じゃねえ、二つ名だわ -- 2021-03-17 (水) 08:54:10
    • そもそもマロアマビエは余った装備で結構簡単に+10にできる。ネームドじゃないモンスターは強化経験値4倍なので、かぶった固有でないcランク武器を食べさせるのがいいよ。 -- 2021-03-17 (水) 12:21:38
    • 時短の時点で2日あればマロと駆け回る3種+10くらいできたよ -- 2021-03-17 (水) 15:28:49
  • 伝説帝国城ラミアクィーンや火山組が凄く便利だね。盾塔鞭翼杖聖でブラスト系積んでごり押せる -- 2021-03-17 (水) 08:51:32
  • 夢魔の館 盾+鞭エルフ+信仰エルフ4で(2人は回復スキル外して魔法アタッカー) 割と安定 常に癒しの風で常にHP満タンだし。たまに削りきれないけど -- 2021-03-17 (水) 05:19:55
    • 伝説? 魔法攻撃みんなどのくらい? -- 2021-03-17 (水) 06:29:42
      • 魔法アタッカー信仰の魔法攻撃は19000 救出用信仰が10000 -- 2021-03-17 (水) 22:52:17
  • 4章クリアしたら解禁されるものの話ってネタバレになるかな?ストーリーの方に書いてあるテーマがbgmの所に増えなかったのが正常なのかバグなのか判断できない… -- 2021-03-17 (水) 02:22:57
  • 屹立が発動したら無効になるスキルって、セットしたモンスターが屹立を発動していた場合?それとも別のモンスターが発動しても無効になるの? -- 2021-03-17 (水) 00:40:56
  • キラーナーガ(トロル)が怪力乱神狂化毒牙逆襲狂い毒牙蛇毒で激熱な気がするんだけど、持ってる人・使ってる人いたら使用感教えてほしい。ミノ(ヒュドラ)より強いのではと思ってる。 -- 2021-03-16 (火) 19:40:56
    • と思ってたけど毒々なかったわ…  -- 2021-03-16 (火) 20:22:35
  • スカルジェネラルの鞭って攻撃上がるんだね。なんか使い道あるかな? -- 2021-03-16 (火) 17:48:45
    • 会心上がらんから使うとしたら剣斧のサブかなあ。実装準備中らしいサブ現型の仕様によっては有用かも。 -- 2021-03-16 (火) 19:12:14
      • 鞭+剣で蛇腹剣とかきたら熱い -- 2021-03-16 (火) 20:36:30
      • 全体攻撃スキル使用時に本来の攻撃回数のn割が適用される、とかありそう -- 2021-03-16 (火) 21:01:14
  • ダンジョンの魔性とか伝説みたいな難易度のドロップとかの差についてどこか載ってたりしない?宿ったで回して出なかった2つ名が伝説で急に出るようになって()確率とか制限どうなってるのか気になった -- 2021-03-16 (火) 14:44:37
    • もちろん魔性以上出現とか表記ないやつ -- 2021-03-16 (火) 14:47:29
    • 難易度高い方がトレハン的に有利になる、とは明言されてる -- 2021-03-16 (火) 15:23:54
    • 伝>宿>魔>無印 の順でよくなる。かつて魔性通常限定で二つ名率アップの時があったけど 伝説>イベント状態の魔性 ということが確定している -- 2021-03-16 (火) 17:33:03
      • 伝説一回行くのに、魔性だと二回いけるくらいだけど、 -- 2021-03-17 (水) 06:31:37
      • 魔性以下2回にしてもそうなるん? -- 2021-03-17 (水) 06:32:34
    • やっぱそれくらいの認識かー…宿ったで妥協ってどれくらいまでできるのか気になった -- 2021-03-16 (火) 17:44:11
  • びくともしないキマイラおちた!!運用するなら剣か塔かな? -- 2021-03-16 (火) 12:12:46
  • 夢魔の館ピラミッドどっち優先して回すべき? -- 2021-03-16 (火) 09:42:11
    • 方向性が違うからなんとも、装備の当たりが多いという意味ではピラミッドか -- 2021-03-16 (火) 11:08:03
    • 個人的にはピラミッド夢魔の館かな?どちらも伝説周回が安定しなかったので黄泉送りを探せるピラミッドに行っている -- 2021-03-16 (火) 12:51:39
    • 捕獲14が手薄なら先に夢魔で補強するのもありかと。一時期ピラミッドは延々まわってたけどそれでも掘りつくせる気がしないし -- 2021-03-16 (火) 15:35:43
  • 夢魔の館レベリングしてて数合わせで使った黒き森のエルフがかなりまた運用しやすかった、精神耐性と補助パッシブが館の構成と噛み合ってるから行動速度上げて開幕壁割の後置物運用しても良いしそのままサブアタッカーにもなれる -- 2021-03-16 (火) 08:49:25
  • 高難易度編成の項見たけど案外前衛に鞭とか魔術とか翼入っててビックリした 案外行ける物なの? -- 2021-03-16 (火) 01:03:59
    • 翼は回避すればいいし、鞭は魔法系では体力多めだし案外なんとかなる。魔術はまぁ…敵次第かな -- 2021-03-16 (火) 02:28:35
    • 場所にもよるけど爪を前衛における場所なら翼も置ける。魔術なんかはちょっと怖い部分もあるけど、横に盾・塔置いたりしてヘイト管理すれば案外行ける。あと信仰は地味にHP補正140%もあるので硬い二つ名持ちはガチで硬い。まあ装備の守備は低いんで過信はできないけど。 -- 2021-03-16 (火) 02:29:25
    • 氷尾根だと高命中槍がいるから憤死したけど翼は回避重視にしておけば大体なんとかなるよ -- 2021-03-16 (火) 08:52:28
  • 竜の舞ってブレス使用回数減ってなくても発動してくれるんやね…バフがなかなか優秀だからこれひとつのためにブレスに枠割くことも考えたけど必要なかったか -- 2021-03-16 (火) 00:16:38
    • 前は消費しないと発動しないはずだったけど、いつだかのアプデで必要なくなったね -- 2021-03-16 (火) 00:27:24
  • メタスラシールドなどの、一覧に入手できる場所が書かれていないものは、図鑑で存在は確認できるけど実際はまだ入手できない、で合っていますか? -- 2021-03-15 (月) 22:28:02
    • そういうことですね。追加されるダンジョンで出てくるまでお預けです -- 2021-03-15 (月) 22:31:15
  • マロってどうやって皆運用してます? オールラウンダーすぎて悩む…… -- 2021-03-15 (月) 19:39:25
    • パーティにもよるけど鞭・翼・弓あたりかな -- 2021-03-15 (月) 21:25:19
    • ブレスパなら鞭。物理火力求めるなら弓で追撃。探索効率目当てでとりあえず組み込むときは翼で補助って感じかな -- 2021-03-15 (月) 21:28:34
    • 氷尾根クリア後は魔法回りの性能が一気に上がるから鞭か翼が使いやすいかも -- 2021-03-15 (月) 21:29:59
    • 魔法編成で鞭役にしている。が、魔でも良いと思う -- 2021-03-16 (火) 01:35:25
  • 魔法主体でパーティー組むってなると前例に何置くか悩むな....耐久高めの信仰とか育てるべきなんかな -- 2021-03-15 (月) 18:25:05
    • 簡単に用意出来るのはパワーですね…二つ名なら白魔導キラーアーマーなんかタフいですね 迎撃が邪魔だけど もしくはマミー系で無理やり生き返るとかも悪くないですよ -- 2021-03-15 (月) 20:02:29
      • 一応反撃発動しないスキルが出たから運用しやすくなってるな -- 2021-03-15 (月) 23:17:15
  • 剣現型のスキルに魔法連帯がなくなって魔法主軸にしたパーティの前列編成を迷うようになってしまった。魔法連帯がない剣ってどういうのと組み合わせたらいいの? -- 2021-03-15 (月) 17:55:37
    • 別に普通に斧とかと同じ感覚でいいんでない?シナジー消えた分耐久高くなったから耐久パで使ったりとか。あくまで俺の主観だけども -- 2021-03-15 (月) 18:20:48
    • 剣はバリバリの対物理職になったよ すごい耐えるしすごい殴り返す 魔法編成の前衛は耐久多めの信仰とかでごまかしてる -- 2021-03-15 (月) 18:32:11
    • 全体攻撃魔法やブレスにも強くなったな -- 2021-03-16 (火) 01:40:28
  • パーティ4の動作がなんか不安定で履歴が消えて放置出撃できなくなるんだけどどうしたら再現できるかわかんない -- 2021-03-15 (月) 13:06:45
  • 魔弓カロンが出たぞ。どう運用しようか? -- 2021-03-15 (月) 12:35:52
    • 置いとくだけで強いスキルが多いから雑に魔法職として使っても強そう。でもどうせなら弓で魔矢追撃活かしたいな -- 2021-03-16 (火) 21:32:36
  • ウィスプレッドドラゴン)鎌による炎属性ドラゴンクローが中々いい感じ! 耐久もあるし、強化合成もしやすい。 -- 2021-03-15 (月) 10:26:39
    • 追記 言うまでもなく火炎斬りも強力で、激闘も溜まりやすく、猛炎魔力ブレス反撃もあり。獄炎弾も詰めれば尚良しでしたが……性格的に其方を優先してしまうので断念 -- 2021-03-15 (月) 10:54:05
  • マロスレイプニルに鞭をさせてましたが、マロが強化されて鞭役が不足しました。道中出るオススメネームドを教えて下さい。 -- 2021-03-15 (月) 09:34:55
    • あと鞭の適正ってイマイチどこ見ればいいか分かってないんですが、自動で障壁張ったり、淀んだ空気や癒やしの○○みたいな置物性能で判断でいいんでしょうか? -- 2021-03-15 (月) 09:39:13
      • 鞭は自由な発想で動かせばいいよ。翼みたいに補助させてもいいし、杖の次に魔攻あるから攻撃してもいいし -- 2021-03-15 (月) 09:43:12
      • てかマロの強化部分がほぼ魔法だから引き続き鞭運用で良いのでは。鞭役は状態異常使いと相性いいけど、そこまで拘る必要もない。杖適性≒鞭適性。 -- 2021-03-15 (月) 11:55:21
      • これまでが思考停止過ぎたから考えた方がいいかと思ってたんですが、回るとこに合わせて適当な魔法型ネームドを使えば良さそうですね。マロに関してはツイみてたら結構みんな魔ya -- 2021-03-15 (月) 14:03:49
      • 途中送信しちゃった。魔や鎌変わったとこで、氷・風属性攻撃で再行動狙う剣型とかアタッカーとして使ってたので、鞭で使うのも勿体ないかなーって思いました。 -- 2021-03-15 (月) 14:06:34
    • 強化前のマロを鞭と言うことはブレス編成だよね?それなら駆け回るおおねずみでよいんじゃないかな -- 2021-03-16 (火) 01:32:23
  • 氷尾根について話しませんか? -- 2021-03-15 (月) 08:32:36
    • 黄泉送りは必須ってなると物理編成したければ地下水路周りからかなーなんて -- 2021-03-15 (月) 08:33:13
  • ゴールデンゴーレムだけ高値で売れないかなぁ… -- 2021-03-15 (月) 03:03:52
  • 同じモンスターを複数のPTで使えましたっけ?マロやアマエビさんが複数のPTにいるのですが -- 2021-03-15 (月) 00:51:45
  • 夜叉ラオシューって強い? -- 2021-03-14 (日) 22:09:06
    • かなりよさげ。魔法防御補正と逆襲が噛み合ってるし、斬・魔法・必殺に適正あるから鎌との相性が抜群 -- 2021-03-15 (月) 02:20:00
    • あー…蜃気楼あるから序盤必殺でないのか。まぁそこ踏まえても当たりの部類だとおもいます -- 2021-03-15 (月) 02:46:12
      • 返答ありがとうございます♪鎌で使ってみたのですが、火力は良いのですが耐久出来ず…速攻編成が良さげですね、まぁ、蜃気楼がアレなんですが…帝国城ケルベロス対策にならないですかね? -- 2021-03-15 (月) 17:28:15
      • 上の人じゃないけどケルベロス対策の一員として用いるのに有用だとおもう。けど湿り気だけだと守りがたりないから、癒やしの息吹持ちとか翼を採用したりラグーンラージ辺りに塔になってもらったりの別途の工夫も必要だと思う -- 2021-03-15 (月) 21:17:07
  • AAランク含め、新しく追加されたモンスターでこれはってのはいる? -- 2021-03-14 (日) 22:03:19
  • そういえばスキル使用回数って物理の仕様どうなってるの?使用回数が無くなったら通常攻撃とランダムになる感じなのか最初から確率なのかどっちなんだろ 前者なら物理スキル1つだけ付ければ初手確定で使ってくれるんかな -- 2021-03-14 (日) 21:00:36
    • 前者やで -- 2021-03-14 (日) 21:39:57
  • 戦乙女を検討しているんだけど、全体攻撃もほぼないし盾抜きで剣を並べたほうがいいのでは?と思った(盾や塔が斧で一刀両断された) -- 2021-03-14 (日) 18:30:31
  • もう、ネバネバした~(スライム因子)は使いにくくなったね。隠れ身を覚えられることが長所だったが、AAランクで自爆を引っ提げてきたら死にやすくなりすぎて使えないよ……。 -- 2021-03-14 (日) 18:28:08
    • なぜセットしてしまうのか -- 2021-03-14 (日) 18:44:41
    • AAスキルは基本的に固有でも装備しないと使わないですよ。たぶんそこを誤解している。 -- 2021-03-14 (日) 18:49:54
      • 今までも一部とはいえ特殊アクティブ使えたのに、今更変な誤解して騒いでるの流石にちょっとな・・・ -- 2021-03-14 (日) 18:56:11
      • 気分屋自爆とかむしろセットして楽しみたいレベル、スライム因子でAAにするようなモンスター育ててみるか -- 2021-03-14 (日) 19:54:40
      • 分かって記しているネタでしょう -- 2021-03-15 (月) 01:12:36
  • メンヘラ暴れ牛とかいう誰得なモンスターが来てしまった -- 2021-03-14 (日) 17:08:11
  • 雑にフリーゼアがお化け。まだ因子のみだけど実装された時点で氷魔法最強格では? -- 2021-03-14 (日) 11:30:13
    • どう見てもフリーザ様なんだが -- 2021-03-15 (月) 06:20:55
  • 夢魔の館安定させたいんですけどオススメ編成教えてください -- 2021-03-14 (日) 09:56:27
  • 夢魔の館クリアしやすいし経験値美味いからトレハンとレベル上げ兼ねて回るのに良いな -- 2021-03-14 (日) 09:01:08
  • ケットシー因子のホワイトドラゴン出たけど翼現形ブレス持ちで使えるかな -- 2021-03-14 (日) 08:41:09
    • 使えるって書き込みが前にあったはずだよ -- 2021-03-14 (日) 09:24:26
  • 精霊の歌は回復魔法には効果ない…と思ったけどビームが2発撃てるってことね。 -- 2021-03-14 (日) 06:41:47
  • 帝国の推奨レベル魔性より通常の方が高いのな -- 2021-03-14 (日) 00:47:52
  • マロの原型何がいいんだろう意外と鎌とか強かったりする? -- 2021-03-14 (日) 00:29:36
    • パワーアップしたあとならなんでも使えそう。でも鎌はどうなんだろ…神速での魔法消費を吸魂で抑えれるなら… -- 2021-03-14 (日) 01:18:15
  • 骨まで溶かすシータートルにローティのコス着けたら骨まで溶かす波にたゆたうローティが出来た···· -- 2021-03-13 (土) 22:47:21
  • AAのランクアップ費用が2つ名込みだとまたえぐい額…主要メンバーみんなAAにしようと思ったら全然足りない -- 2021-03-13 (土) 21:23:45
  • 帝国城は状態異常パが良い感じ。サウザンドキスがぶっ刺さる -- 2021-03-13 (土) 13:05:03
    • 行動回数多いからうごけないまま毒でどんどん削れて楽しい -- 2021-03-13 (土) 14:04:38
  • 炎帝ケルベロスとかって落ちる時も炎帝のままなのかな? -- 2021-03-13 (土) 12:51:33
    • 後でチュートリアルに追記されるらしいけど、ケルベロスだけドロップする二つ名候補に炎帝が追加される感じらしい -- 2021-03-13 (土) 12:58:27
      • 情報ありがとうございます! -- 2021-03-13 (土) 13:06:43
  • 即時復活鎌はマジで強いわ。連撃追撃再攻撃がキャンセルされまくりで辛い。ピラでソウルテイカーを掘ってくるしかないかぁ -- 2021-03-13 (土) 10:29:26
  • アマビエちゃんビーム習得しましたねw -- 2021-03-13 (土) 10:03:50
  • よく考えたらマロもだけど、キュル関連(特に危険キュルと駆け回るホーネット)が追い風受けてるのね 旋風刃ポイズンニードルに再行動ついたから安定して複数回攻撃できる -- 2021-03-13 (土) 08:56:22
    • いや、使用感ではむしろ弱体。状態異常ステータスが足りなくて再行動がやりにくいのと、反撃で落とされる率がかなり高い。駆け回るおおねずみが逆転した感。 -- 2021-03-14 (日) 10:36:08
  • 鎌そこそこ強化されたっぽい? -- 2021-03-12 (金) 21:59:03
    • 毒がやたら強化されたから蛇毒パもわりと強そうね -- 2021-03-13 (土) 03:07:25
    • 場所間違えた。鎌は色々強化点あるけど後列に置けるようになったのもあってかなり使いやすい印象。 -- 2021-03-13 (土) 03:09:47
  • ブログを参考にしてようやく高難度安定してきたパーティが案の定アプデ後勝率ズタボロボンボンでいっぱい悲しい -- 2021-03-12 (金) 20:07:08
  • ローティスキン色々と楽しいな -- 2021-03-12 (金) 19:22:25
    • 二つ名お試し出来ますしね -- 2021-03-13 (土) 10:24:02
      • ぬめぬめにされた穴という穴に…… -- 2021-03-13 (土) 11:26:31
      • ムッチリ♡ギャル☆ -- 2021-03-13 (土) 15:02:24
      • 甘噛みする嫉妬深い -- 2021-03-13 (土) 17:05:56
      • 黄泉に導く魂を砕く -- 2021-03-14 (日) 11:06:45
      • 漂う島風に乗る(ツイッターで見かけたやつ) -- 2021-03-14 (日) 14:02:10
  • 面白そうなのは夢魔の館かな、魔法版コロシアムって感じで装備もモンスターも種類豊富 モン娘縛りの人にも嬉しい -- 2021-03-12 (金) 18:44:40
    • 夢魔面白そうと思って回してるけど伝説勝率安定しないなー、サキュバスの反撃こわいから魔法メインでいってるけどそれでも詠唱でヒット数が上にはねると一ターンでPTが溶ける。Aラン編成でおすすめあります? -- 2021-03-13 (土) 01:25:30
      • ↑の人じゃないけど、精霊の加護と杖で合わせて2枚バリア貼れば、1枚はヴァンピーナに基本割られるけどもう一枚で詠唱込みでも凌げて、今のところ9割以上は勝ててる (// -- 2021-03-13 (土) 02:05:32
      • ピラミッドと同じ要領で精霊の息吹+癒しの風で耐久してる -- 2021-03-13 (土) 13:22:20
      • ピラミッド編成軸に魔法分解・障壁と妖精の加護キュア要因増やしてやっと安定してきました。状態異常が強化されてるからちゃんとケアしないといけないのね。 -- 2021-03-13 (土) 16:57:25
      • ↑妖精の加護風やった -- 2021-03-13 (土) 17:02:22
  • 鎌使って雷爪とかサンダーブレードの威力あげて遊ぶの楽しそうだと思ったけど誰でやるといいかわかんねえわ -- 2021-03-12 (金) 16:24:57
    • ライガーとか?あれっていまいち判らんのだが、攻撃魔法の後に攻撃魔法と同じ属性の物理スキル使うと物理スキルの威力が1.3倍って事でいいんだろうか。 -- 2021-03-12 (金) 19:01:58
      • せやで。しかも属性威力が1.3倍になってるから、再攻撃スキルの再攻撃率は1.69倍とかになる。 -- 2021-03-12 (金) 22:00:46
  • モルフォラ追加でサキュバス無くてもセクシーサイクロン入手可能になってた、ありがたい -- 2021-03-12 (金) 15:31:05
  • ヒシャモフレアドライブは狙ってるとしか思えない… -- 2021-03-12 (金) 15:17:32
  • ローティのスキンは外しておいても次に起動した時には再装着されてる -- 2021-03-12 (金) 15:00:48
  • 伝説の戦乙女の試練、異様に硬くて吹いた -- 2021-03-12 (金) 14:55:06
    • ブレスと毒が有効そう。ファフニールが大活躍してる -- 2021-03-12 (金) 15:41:30
  • 炎帝ケルベロス勝てね~ -- 2021-03-12 (金) 14:46:50
  • 攻撃回数って槍原型以外どれくらい確保しておいた方がいいんだろ効率的に命中するのは20発くらい? -- 2021-03-12 (金) 12:30:05
    • 自分は攻撃回数が減る現型の時は、残り2枠で攻撃回数+44、そうでない時は+22になるようにしている。 -- 2021-03-12 (金) 12:41:03
  • 全部こなしても4つ目のパーティ追加されないし次のストーリー追加まで待てないなって課金したらバグだったは流石にちょっと勿体無いことした -- 2021-03-12 (金) 11:09:12
    • お問い合わせしたら払い戻しとかワンチャン -- 2021-03-12 (金) 11:13:17
    • 似たような症状出たけどお問い合わせしたら即刻対応して貰えたのでお問い合わせオススメ。 -- 2021-03-12 (金) 11:16:43
  • 現在、火山内部や嵐の洞窟を回っています。次は宮殿ピラミッド・沼地・地下遺跡あたりを回りたいんですが、どこが難易度的に易しいですか? -- 2021-03-12 (金) 11:07:09
    • 難易度低いのは地下遺跡じゃないかな。アプデ直後だしイマイチわからんけど -- 2021-03-12 (金) 11:14:01
  • 密かにレアランク+16%装備に期待してたんだけど無いっぽい? -- 2021-03-12 (金) 10:56:58
  • AAスキル固有技率高いしこれで化けるモンスター増えそう -- 2021-03-12 (金) 10:15:46
  • もしかして剣原型の魔法連携とかが無くなるのかな攻撃回数減らす調整だし斧の時代くる? -- 2021-03-12 (金) 10:05:48
  • 自爆とか言う面白スキルの活用法を考えたい -- 2021-03-12 (金) 09:59:01
    • スライムが周囲に飛び散るとか絵面的にシュール そして、コアさえ無事なら飛び散った体が集まって修復するのかな -- 2021-03-12 (金) 10:26:20
  • 白魔導が得意なヘブンズガードを拾った。適正あんまり強化されないし物理闇弱点が気になるけど対魔かばうと癒やしの風、魔法回復1.4と献身慈愛が合わさって魔法が多いところで活躍できそう。 -- 2021-03-12 (金) 09:55:25
  • マロがつよつよになった -- 2021-03-12 (金) 09:00:55
    • マロでずっと使ってたけど強すぎて何させても良さそう、基本的には翼想定なんだろうか -- 2021-03-12 (金) 09:40:32
      • 実は空を飛ぶ以外回避系の補正無いので引き続き鞭でいいんじゃないかな。改変後の現型の性能イマイチ把握しきれてないが。 -- 2021-03-12 (金) 11:21:35
  • 反撃貰うようになって障壁割れてつらたん -- 2021-03-12 (金) 08:39:42
  • 単純に"イベント"って認識してたけど二つ名アップじゃなくて時間短縮なのか チケ使うか少し迷う -- 2021-03-12 (金) 08:31:39
    • 時間2分の1って実質二つ名2倍じゃね? -- 2021-03-12 (金) 10:09:54
    • チケ使っても同じ時間あたりのチケ消費数を増やせる以上の効果はないので自分は推奨しない。むしろ相対的にチケ燃費の悪い短時間で回れるダンジョンをガン回しするチャンス。 -- 2021-03-12 (金) 11:25:20
  • とりあえず戦乙女の試練エンジェルアーマーゴーレム因子と夢魔の館のエルダーエルフベースキラーアーマー因子が強そう。エルダーエルフの方はコロシアムエルフベースキラーアーマー -- 2021-03-12 (金) 07:17:00
  • アマビエちゃんにトレハンスキルついたからトレハンパには固定で入るようになるな -- 2021-03-12 (金) 06:22:54
  • 鎌型結構強そうだね -- 2021-03-12 (金) 05:24:19
    • 属性1.3倍攻撃を隊列無視で後列から振り撒けるようになった。他には吸魂発動が確定になったりデフォで断罪付いてたり至れり尽くせり -- 2021-03-12 (金) 06:13:42