これがきゅ、究極の…! うっ、うわぁっ…。
ふぅ…消化…おわり…。
基本情報
一生シチュー | ||||||
バジリスープク? | ||||||
囚人 | シンクレア | |||||
シーズン | S1 | |||||
危険ランク | TETH | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 15/20/30 | |||||
攻撃タイプ | 打撃 | |||||
罪悪属性 | 色欲 | |||||
解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
憤怒 x3 色欲 x2 暴食 x1 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
普通 | 耐性 [×0.5] | 脆弱 [×2] | 普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 普通 |
覚醒スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
8~16 10~18 | 16 18 | -8 | 1 | 人格Lv-2 | 3 7 | |
[敵味方識別不可] 体力が最も低い対象を攻撃 対象が味方の場合、ダメージ量が常に0へ固定 Ⅰ[表面的中時]対象が味方の場合、自身の最大体力の5%/10%分対象の体力を回復 [裏面的中時]火傷7を付与。対象が味方の場合、次のターンにE.G.O資源獲得量1、クイック2を付与 | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
8~20 12~24 | 20 24 | -12 | 1 | 人格Lv+1 | 3 | |
[敵味方識別不可] 最も体力が低い対象を攻撃 [攻撃前] ランダムなE.G.O資源を3つ消耗し、ダメージ量が10%/20%/30%増加 Ⅰ[的中時] 火傷回数が2増加 | ||||||
パッシブ | シチュー噴出 | |||||
裏面的中時、対象が敵なら火傷1を付与 ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
E.G.O資源獲得量+ | 1ターンの間、スキル使用時に獲得するE.G.O資源数が数値分増加 | + |
性能解説
- 2023/04/20開始の特定抽出「ヘルズチキン」にて実装されたシンクレアのTETHクラスE.G.O。
イベント区分のため自販機及びシンクレアの特定抽出からのみ排出される。- シーズン1イベント「ヘルズチキン」にて「ボンちゃん人形」の獲得量に40%ボーナスがつく。
- 必要資源は憤怒3・色欲2・暴食1。合計:6つ。精神力消耗は覚醒で15/侵蝕で20。
覚醒/侵蝕スキル共に敵味方識別不能の3スロット指定の広域打撃攻撃。属性は色欲。- ただし、覚醒スキルの場合は味方に対して与えるダメージが0に固定される。
- 覚醒/侵蝕スキル共に攻撃対象は「最も体力が低い対象」。
珍しく覚醒でもメインターゲットを任意に選択できない。マッチ威力の低さから一方攻撃で使用したいE.G.Oだがこの特性はかなり扱いづらい。
ただし、選択先を変えるとメインターゲットがランダムに変わるので、ここでマッチをしないように制御すると使用感がぐっと向上する。
当然ながら、相手の最大体力によって使用感が大きく変わるので、相手を選んで使いたい。
- 減算コインかつ裏面的中時に火傷を付与できるため、裏面で敵に当たれば追加ダメージが期待できる。
- 当然、火傷は味方に的中したときも発動する。表面効果で回復するつもりが、かえってダメージを与えてしまう可能性もあるため注意。
対象 コイン 効果 覚醒 敵 表 ダメージ 裏 ダメージ、火傷7、火傷1(パッシブ) 味方 表 回復 裏 火傷7、クイック2、E.G.O資源獲得量1(同期3) 侵蝕 敵 共通 ダメージ、火傷回数2 味方 ダメージ、火傷回数2、火傷1(パッシブ)
- 当然、火傷は味方に的中したときも発動する。表面効果で回復するつもりが、かえってダメージを与えてしまう可能性もあるため注意。
- パッシブの効果といいE.G.O侵蝕のコントロールのしやすさといい、握らんとする者とは好相性。
同じTETHクラスE.G.Oである《迫り来る日》もまた握らんとする者とは相性が良いので、好みや相手によって使い分ける事になる。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
小ネタ
- 覚醒ボイス「이것이 구, 궁극의···! 읏, 우아악···」
- 浸蝕ボイス「후우··· 소화··· 끝···」
コメント
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