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皆、適切な破片になりましたね。
目次
基本情報
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W社 2級 整理要員 | ||||||||
ムルソー | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 000 | |||||||
所属*1 | W社 | |||||||
体力*2 | 82~216 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+4 | |||||||
速度範囲値 | 4~6 4~7 4~8 | |||||||
混乱区間*3 | 60%/30% (129/65) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
スキル1 | 切断 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 斬撃 | 4~10 5~11 | 4 5 | +6 | 1 | 人格Lv+0 | 1 | |
[使用時] 斬撃保護1/2を得る [使用時] 自分の充電回数が3増加 Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が3増加 | ||||||||
スキル2 | エネルギー循環 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 斬撃 | 4~10 5~11 | 4 5 | +2 | 3 | 人格Lv+0 | 1 | |
自分の充電回数が5以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[表面的中時] 破裂1/2を付与 Ⅱ[表面的中時] 破裂1/2を付与 Ⅲ[的中時] 破裂2/3を付与 Ⅲ[的中時] 充電回数を3消耗し、斬撃脆弱2を付与 | ||||||||
スキル3 | エネルギー交流 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
傲慢 | 斬撃 | 5~9 5~13 | 5 | +1 +2 | 4 | 人格Lv+0 | 1 | |
自分の充電回数が5以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時] 充電回数を2消耗し、防御レベル減少2を付与 Ⅱ[的中時] 充電回数を2消耗し、防御レベル減少2を付与 Ⅲ[的中時] 充電回数を2消耗し、防御レベル減少2を付与 Ⅳ[的中時] 充電回数を2消耗し、防御レベル減少2を付与 | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 ※同期Ⅳで取得 | 防御 | 12~15 12~17 | 12 | +3 +5 | 1 | 人格Lv+5 | - | |
[戦闘開始時] 自分の充電回数が2増加 | ||||||||
バトル | 耐え抜く | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
嫉妬×3 | 保有 | 被ダメージ時、充電回数が1増加(最大6回) マッチ敗北時、充電回数が1増加(最大6回,被ダメージ時の条件と別途判定) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 黙々 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
嫉妬×4 | 保有 | 速度が最も低い味方1名の破裂付与値+1 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
特性キーワード | W社 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- ゲーム開始時から実装されているムルソーの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
充電機能を有する斧を得物とする。W社勤めの人格は何かと心労が多いが、それなりに適性があるようだ。 - 防御レベルが高くタンク寄りの人格だが挑発値は稼げず、体力もやや低め。混乱区間も2つあるので、耐久面に関しては他のムルソー星3人格より劣る。
- この人格は貫通耐性の打撃脆弱、サイチームは貫通脆弱の打撃耐性なので、耐性目当てに使い分けるのもいい。
- 4~8という高い速度が目を引く。クイックも何もなく素の最低値が4というのは相当な速さで、大抵は先手を取れる。
いくつかの与ダメージを増やすデバフを付与できるが、どれもそのターン限りなので早めに動くことが重要。 - 全スキルが斬撃属性なので、斬撃アタッカーの側面もある。
- 高い速度によるタンク性能やデバフ付与など、明確に強みはあるものの、実用化に必要なコストがひたすらに高いという欠点がある。
強みを活かすのにシナジーのある他の手持ちが前提であり、必要素材の重い同期Ⅳも星3らしい活躍をさせる上ではほぼ必須。
特に始めたばかりの管理人はこの人格の強い点を活かせない……そのため、初心者の育成優先度はかなり低い。星1の囚人人格を同期Ⅳにした方が汎用性もある。- 前述したとおり、運用するなら同期Ⅳはまず前提。同期Ⅲ以下は威力が低すぎるし追加効果もショボいと散々。
- スキル1《切断》は充電が得られる単コインスキル。
このスキルで充電を貯め、スキル2or3にて消費というサイクルを繰り返すのが基本。- 使用時に斬撃保護を得られるため、斬撃属性の攻撃もある程度受けられるのはこの人格の強み。
- このサイクルが崩れるとマッチ能力および火力が激減するため、スキル1については可能な限り一方攻撃で当てて充電獲得に努めたい。
斬撃保護とパッシブがあるため、マッチ敗北しにいってもある程度問題は無い*4。 - 同期Ⅳで使用時に充電を獲得できるようになった為、当てて良し負けて良しの優秀なスキルになる。
- スキル2《エネルギー循環》は3コインの破裂付与スキル。
マッチ威力がスキル1と変わらないが、コインが多いのでこちらの方が安定している。
- スキル3《エネルギー交流》は4コインの強烈なスキル。
スキル2と同様、先手で使用して防御レベル減少により後続のダメージを高めるのが主な使い方。- コインが4枚あるので、このスキル自体も侮れないダメージを出せる。
- 同期Ⅲ以下だと最大威力9と星2なんじゃないかと思うほど低い。マッチに使うのは厳禁。
同期Ⅳでは威力が向上し、充電があれば17とかなり頼れる威力になる。一方攻撃専用からは脱却した。
- 守備スキル《ガード》は威力が高めの防御スキル。パッシブを発動させつつダメージを抑えるのが主な使用用途。
- 同期Ⅳで嫉妬属性が付いて威力が上がり、充電獲得効果も追加と大幅強化される。
嫉妬属性が付いたことでスキル1と合わせて素早くパッシブ発動が狙える。
- 同期Ⅳで嫉妬属性が付いて威力が上がり、充電獲得効果も追加と大幅強化される。
- バトルパッシブ《耐え抜く》は嫉妬3保有で発動する、貧弱な充電獲得をサポートする重要なパッシブ。
- ダメージの低い攻撃に狙われている場合は、あえてマッチせず生身で受けるのもいい。
- 同期Ⅳでマッチ敗北時にも充電獲得効果が付く。スキル1でマッチ敗北した際に1回発動する程度で、あまり大きな強化ではない。
- サポートパッシブ《黙々》は嫉妬4保有で発動する、破裂付与をサポートするスキル。
- 破裂編成のサポートとして優秀。一方で充電編成のサポートには全く適さない。
- スキル1と守備スキルで充電を稼ぎつつ相手の攻撃を受け止め、スキル2,3でダメージを出していく人格。
個々で見ると大したことはないが、斬撃保護に斬撃脆弱に防御レベル減少と、他ではあまり見ない効果を沢山持っているため、局所でお呼びがかかることが多い。
動き方と高い速度を活かすには集中戦闘が適切。通常戦闘だとあまり強みが活きないので、相性が悪い場面では素直に引き下がろう。- 相手の攻撃をよく見て適切に対処することが求められるため、初心者には扱いづらい人格。
だが、この人格のやれる事の多さと器用さは、きっとシステムを理解し始めた管理人の役に立ってくれるはず。
- 相手の攻撃をよく見て適切に対処することが求められるため、初心者には扱いづらい人格。
- ムルソーのタンク人格として見ると、同じ貫通耐性であるN社大槌がライバルになる。
資源と攻撃属性の違いは言うまでもないが、あちらは敵の弱体化という面でデバフ付与が可能であり、全人格でもトップクラスの耐久力を持つ。
対して、こちらは味方の火力を伸ばす方面でデバフ付与をする。
耐久力では勝てないが、高い速度で器用に動くことが可能。コイン数が多いため本人のダメージもわりと高め。
どっしりと構えて堅実に戦う場合はあちら、素早く敵を削りつつ味方を守る場合はこちらといった感じだろうか。
- 実装当初は低すぎるスキル威力*5で充電の獲得量も少なく、更には守備スキルでマッチを取れない仕様だったため、やる気あるのかと疑いたくなるほど弱かった。
しかし、守備スキルでマッチを取れる仕様に変更されたことから始まり、同期Ⅳでの魔改造、威力不足を補える《後悔》の追加と、着実に強化を貰った。それでもあまり強くはない
同期段階による変化
第2段階
- スキル1で充電を得られるようになる。また斬撃保護も多めに得られるため、相性の良い状況では早めに振り回していきたい。
- スキル2で充電を消耗し、斬撃脆弱を付与できるように。スキル1だけではターン経過で充電が足りなくなってしまうので、上手にやりくりしたい。
ついでに破裂の付与量も増えている。 - バトルパッシブを獲得し、被ダメージ時に充電を得られるように。1回程度ではターン経過で消えるだけなので注意したい。
第3段階
- スキル1、2のスキル威力が増加。どちらもマッチに弱いので、これは有り難い。
五十歩百歩 - スキル3を獲得。今のままでは充電消耗効果は生かしにくいが…?
- サポートパッシブを獲得。破裂構築ではありがたい効果。
第4段階
- ヤケクソじみた強化量で、使用感が大きく変わる。アタッカーとしてもタンクとしても扱いやすくなる。
- スキル1での充電獲得量が大幅向上。守備スキル自体にも充電獲得効果が付いたのもあり、供給量と消費量がやっと釣り合ったといったところ。
- スキル2、3が充電を参照してコイン威力が上がるように。スキル1で一気に溜め、速度を生かしてスキル3で大量のデバフを叩き込もう。
- 守備スキルに嫉妬属性がつき、コイン威力も向上。彼のガードは強いので、これは有り難い。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6
シナジー
囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
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ドンキホーテ | 《電信柱》 | 充電獲得に悩む人格なので、充電を撒いてくれるこのEGOとは相性が良い。嫉妬共鳴数を稼げる他、必要資源の憂鬱と嫉妬を沢山供給できる。 |
良秀 | W社3級整理要員 | 全スキルが斬撃属性であり、お互いに斬撃脆弱を付与できるので火力面で相性が良い。また、相手の紙耐久を補える。 |
ムルソー | 《後悔》 | コイン枚数が多い人格なので相性が良い。後悔のパッシブ及び充電込みで、それぞれのスキルの最大威力は12,19,24となる。速度も速いので積極的にマッチを取りに行ける。パッシブ以外は全くかみ合いが無い性能なのと、資源は殆ど自給できない点に注意か。 |
《他人の鎖》 | 必要資源を怠惰以外取れる他、この人格は脚が速いので束縛を得てもマッチが取れる。足りない耐久力も保護獲得で補強できるため、デバフ役・タンク役としてはかなり相性が良いE.G.O。 |
小ネタ
- リリース初期の守備スキルは防御スキルではなく回避スキルだったが、すぐに防御スキルに変更された経歴を持つ。
同期化イラスト
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