ただ、止め処なく全ての血を吸い…そうだ…!そのように恍惚と咲いて、咲いて、咲け!
我々の渇きをお前たちは知らない!お前たちの血でも精一杯吸って…より…より紅く咲き誇らん!
基本情報
渇望-ミルカラ | ||||||
四百輪の薔薇? | ||||||
囚人 | ドンキホーテ | |||||
シーズン | S5 | |||||
危険ランク | WAW | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 15/40/60 | |||||
攻撃タイプ | 貫通 | |||||
罪悪属性 | 色欲 | |||||
解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
色欲 x5 暴食 x3 傲慢 x2 嫉妬 x2 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
普通 | 耐性 [×0.5] | 脆弱 [×2] | 耐性 [×0.5] | 脆弱 [×2] | 抵抗 [×0.75] | 普通 |
覚醒スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
3~15 | 3 | +3 | 4 | 人格Lv+3 | 5 7 | |
このスキルを使用する間は体力が1未満にならない。 対象の出血が10以上なら/につき、コイン威力+1(最大2) 自分の累積消耗血餐100につき、マッチ威力+1(最大2/3/5) [攻撃前]血餐が50/75/100未満なら、的中するたびに出血1を付与*1 [攻撃後]3ターンの間、ターン終了時*2に精神力が10減少 Ⅰ破壊不能コイン 共用累積消耗血餐1につき、ダメージ量+0.1%(最大10%) Ⅱ破壊不能コイン 共用累積消耗血餐が100以上なら、1につきダメージ量+0.1%(最大10/15/20%) Ⅲ破壊不能コイン 共用累積消耗血餐が200以上なら、1につきダメージ量+0.1%(最大20/25/30%) Ⅳ破壊不能コイン 共用累積消耗血餐が300以上なら、1につきダメージ量+0.1%(最大30/40/50%) [マッチ勝利後的中]最大色欲完全共鳴数に比例して渇望する薔薇を付与(最大3/4) | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
10~30 | 30 | -10 | 2 | 人格Lv+5 | 5 7 | |
[敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃 このスキルを使用する間は体力が1未満にならない。 対象の出血が10以上なら、コイン威力-1 自分の累積消耗血餐が200以上なら、コイン威力-1 [攻撃前]血餐が150未満なら、的中するたびに出血1を付与 [攻撃前]出血20を得て出血が発動。出血回数が2減少 Ⅰ[的中時]共用累積消耗血餐50につき出血を1付与(最大10) [的中時]血餐が100以下なら、出血10を付与 Ⅱ共用累積消耗血餐100につき、ダメージ量+5/10/20%(最大25/50/100%) [マッチ勝利後的中]最大色欲完全共鳴数に比例して渇望する薔薇を付与(最大3/4) [マッチ勝利後的中]与ダメージの50%だけ体力を回復(最大10) | ||||||
パッシブ | 高くそびえる紅い花 | |||||
出血によるダメージが10以上発生するたび、自分の精神力が1回復(1ターンにつき最大10) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
破壊不能コイン | マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。 | - | |
血餐 | 最大値:999 その場所にて発生した出血ダメージをストック 戦闘場所が変更されると初期化 この数値は全キャラクターで共有される 味方の中で同じターンに血餐を消耗する上位眷属がいれば、そのキャラクターが血餐を消耗するまで血餐を消耗することはできない | - | |
渇望する薔薇 | 最大値:5 ターン終了時、自分の出血威力が10以上なら、自分の体力最大値の1%だけ色欲ダメージを受ける(最大30) ターン終了時に1減少 | - |
性能解説
- シーズン5のバトルパス有償報酬レベル120で獲得可能なドンキホーテのWAWクラスE.G.O。
- 要求資源は色欲×5,暴食×3,傲慢×2,嫉妬×2の計12個。色欲貫通の広域攻撃。
- 覚醒スキルは、火力に特化した7枠広域。
- 歴代のパスレベル120のWAWクラスE.G.Oらと比べると特殊な効果などは少ないが、
代わりに4枚のコインによる合計威力42という強烈な火力を誇る。- 攻撃レベルが高い点や1コインのスキルと異なり攻撃中に敵が混乱すればダメージがさらに伸ばせる点、
また攻撃前の精神消耗量が比較的少ない特性から、威力の数字で見た以上にダメージは出やすい。
- 攻撃レベルが高い点や1コインのスキルと異なり攻撃中に敵が混乱すればダメージがさらに伸ばせる点、
- 敵に出血が付与されていればコイン威力が増加し、ただでさえ高い火力がさらに跳ね上がるものの、
条件がかなり厳しく、現状では7枠広域が輝くほど大量の敵が出てくる戦闘では1体の敵にそれほどの出血を溜められないという矛盾を抱えている状況。
共用累積消耗血餐を参照したダメージ量増加効果にも同じ事が言える。 - 全てのコインが破壊不能コインであるとは言え、最大の強みである高い火力を活かすならばコインは破壊されたくない。
3-15という極めて低いマッチ威力には注意して使おう。 - 一応、理論上は合計威力82.3に相当する火力まで伸びる。この力を今後どこまで引き出せるようになるかがこのE.G.Oの評価を分けるだろう。
- 歴代のパスレベル120のWAWクラスE.G.Oらと比べると特殊な効果などは少ないが、
- 侵蝕スキルは脅威の合計威力60を誇り、大量の出血を付与することもできる。
しかしOCで使うには資源が余りにも重すぎるため、能動的に使うなら光の苗木のSuperbiaの能力を使う時など限られた状況になるか。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
人格名? | 説明 |
小ネタ
- 本来血餐が増加するのは一部の人格や敵が持つパッシブの能力によるもので、
それらを持つキャラクターが戦闘に参加しない場合は血餐はカウントされない(左上の血餐関連UIごと消える)のだが、
このE.G.Oを装備したドンキホーテが戦闘に参加している場合、血餐パッシブ持ちがいなくても血餐が増加する。- ただし、血餐パッシブに含まれる血餐の値に応じて戦場が血まみれになる効果は発動しない。
- ただし、血餐パッシブに含まれる血餐の値に応じて戦場が血まみれになる効果は発動しない。
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