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スキル/巧撃

Last-modified: 2019-02-22 (金) 02:27:30

MHF-Gに登場するスキルで、G級以降の装備や装飾品で発動可能となる通称「G級スキル」。
スキルポイント15で同名スキルが発動する。





概要 Edit

  • MHF-G9で実装されたスキルで、G5にて登場した巧流スキルの亜流のような存在。
    その効果は「攻撃回避に成功すると一定時間攻撃力が増加する」となっている。
    巧流スキルは「攻撃回避に成功すると斬れ味が回復する」という効果だったため剣士専用スキルであるが、
    こちらはガンナーでも効果がある。
    攻撃回避に成功すると体の内側から赤い球状のオーラが発生し、
    攻撃力UP中はそのオーラで包まれるため、発動の有無は分かりやすい。
  • 攻撃力増加効果は武器倍率+100
    時間限定とはいえ非常に大きい増加量となっている。
    もちろん上記スキルや各種乗算要素(火事場や狩猟笛の旋律など)とも重複する
  • 有効時間は武器種によって異なっており、
    双剣、片手剣、穿龍棍*114秒しか持続しない。
    一番長いのはへビィボウガンの24秒で、それ以外の武器種は19秒となっている。
    • 穿龍棍については秘伝書スタイルによっても異なっていた。
      MHF-Zまで地ノ型ではたったの6秒しか持続しなかった。
      実際のところヘビィボウガンを除けばそこまで極端な差はないと言えるか。
    • また、緊急回避でもちゃんと発動し、持続時間は通常の回避と同様、武器種に依存する。
    なお有効時間内に再度攻撃回避に成功すると、有効時間は上書きされる
    そのため、モンスターの攻撃頻度(とプレイヤーの技術)次第にはなるが、
    ずっと巧撃の効果を持続することもできる。
  • 更に辿異スキル《巧撃強化》を発動させると、
    上で書いた「有効時間内に再度攻撃回避に成功」した場合に更に攻撃力が増加する効果が得られる。
    巧撃強化は+1と+2の段階があるが、どちらも最大値は同じで、武器倍率+220となっている。
    上記の段階で違うのは、
    1回の回避で成功した際に上昇する追加上昇値のみで、+1が武器倍率+20、+2が武器倍率+40となっている。
    また、攻撃上昇値が最大となっている場合はオーラが黄色になる。
  • 発動対象防具及び装飾品については一定の変遷がみられる。
    防具についてはG9では目玉スキルだったが実装装備数があまり多くなく、
    G9.1、G10、G10.1にて多くの装備に備わるようになった。
    特に巧撃スキルを多くの部位に持つナルガGXシリーズで、回避性能+2と共に発動できるようになった事や、
    G9.1の極み吼えるジンオウガ登場以降は人気が爆発的に増加(後述)した事で普及につながった。
    一方MHF-Z以降は、防具自体に備わるケースは当初そこまで減りはしなかったものの、
    2017年以降は「装飾品のみで発動させることの難しさ」が大きく喧伝され不人気となり、
    更に同時期に「ガード」による攻撃対処が流行ったこともあり、発動防具も数を減らしてしまった。
    2018年後半以降は巧撃と相性のよいマグネットスパイクが追加された事もあり、
    発動防具が再び増加傾向にある。
    スキルポイントは多くの防具が最大5だが、ZX防具では例外的に6になるものが幾つかあり、
    フィンスZPシリーズの剣士の頭、煉獄ZXシリーズの腕部位など極一部のZX・ZP防具には、
    スキルポイント10が備わるものもある。
  • 装飾品についてはGX防具精錬装飾品がZ以降あまり追加されなくなり、
    巧撃を持つ多くの装飾品がG9~G10.1という短い期間に実装されたものとなっている。
    一応、Z後の強力な装飾品に付与されているものもあるが、
    スキルポイントはラヴィ猛射珠GX1、狩人祭限定のヴァクス珠、一部の真秘伝珠と、
    いずれもG時代の実装品の珠のみ3Pで、残りは全て2Pとなっている。
  • 現在ではそれなりに意識されているが、
    当時は10~15P程度のスキル値であれば防具側に一切ポイントが存在しない場合でも、
    装飾品のみでスキルを構築できる(というよりそうするべき)という考えが一般的であったが、
    巧撃はナルガシリーズが流行った事からも明らかな通り、
    防具のスキル値をかなりアテにしないと発動するのが難しい。
    特に剣士の「不退」スキル発動者にとっては、ヴァクス珠は非常に使いづらい
    (剛撃がなく、痛撃か装着のポイントとなっておりどちらも剣士不退発動時は意味がない)上に、
    不退のSPがあるラヴィ猛射珠GX1は巧撃以外の残り二つのスキルが極めて微妙なため、
    場合によっては防具だけで15P構築する必要があった。
    不退スキルの記事に詳しいが、その他もろもろの不退使用時の「縛り」を考えると、
    2017年の10周年記念アップデートの頃には防具で巧撃のスキルポイントを積み上げる事自体が難しく、
    同スキル発動者の声が大きく広まりやすい状況にあった事で、
    回避メインの立ち回りでも搭載しない(できない)と喧伝されるようになった。
  • 現在でも発動に15P必要なため、他の人気スキルと異なり、
    Z~ZY(ZP)防具1部位(スキルポイント4~5)+狩人祭装飾品(スキルポイント3)1~2個+αでは発動できず、
    装飾品もそこまで優秀なものが多くない*2状況を考えると10P程度は防具で積み上げる必要がある。
    上述した10Pの防具が出てきたのも、その影響であろう。

運用法 Edit

  • 回避をして効果を発動させる「アクティブタイプ」のスキルであり、
    攻撃力の増加についても、辿異スキルなしでは総合力強化にはなるが単体での影響度は大きくない。
    更に上述の環境から「装飾品を付けていたら意識せず発動した」という事はまずありえないため、
    単に回避を用いて攻撃を避けつつ戦うプレイスタイルで採用する、というより、
    自ら攻撃回避を行い、狙って発動、維持していくというプレイスタイルの場合に、
    本スキルの投入を検討した方が基本的には良いという状況になっている。
    • 後でも述べるが、現在では"純粋に回避を用いて攻撃を避けつつ戦うプレイスタイル"
      に向いた10Pで発動できるスキルがこれとは別に存在する。
    • 純粋に回避を用いて攻撃を避けつつ戦うプレイスタイルでも底上げとしては使えるが、
      他に強力なスキルが多数存在する現状では、取捨選択の面でどうしても説得力が弱くなってしまう。
      無論、それらを「全部乗せ」したうえで更に巧撃を乗せるのであれば問題はないが。
  • このプレイスタイルを意識する場合、
    基本的に「回避攻撃」を主軸とする武器種との相性が良いことになる。
    回避攻撃とはフレーム回避可能な無敵時間を有する攻撃だが、
    これを使ってモンスターの反撃や足踏み、咆哮振動などをすり抜けても巧撃の効果は発動する。
    「回避攻撃」は2019年現在片手剣、双剣、大剣、太刀、ランス、穿龍棍、スラッシュアックスF、
    マグネットスパイク、ライトボウガンが使用できるが、
    回避攻撃があってもそれを使うか否かは完全にプレイヤー次第である
    実際ほぼ100%主軸にされているのは双剣(極鬼人回避)、片手剣(コンボに組み込まれた回避攻撃)、
    そして太刀(コンボに組み込まれた避け斬り)のみで、それ以外はプレイヤーの好みが出る。
    特に大剣、ランス、ライトボウガンは補助的なアクションであり、
    これを軸にするのはあまり現実的ではない。
  • 「狙って発動していく」という点を無視して相性を見た場合、
    上で挙げた武器種以外に狩猟笛、ヘビィボウガンと言った、
    主な攻撃対処手段がフレーム回避になる武器種とも相性は良いと言える。
    ハンマーや弓も同様ではあるが、昨今では溜めや立ち回りの問題で、
    フレーム回避より極力(ダッシュ溜めなどを活かした)位置取りによる回避が重視される傾向があり、
    能動的に活用(というより効果の維持)ができない可能性がある。
  • ガードで原則攻撃を凌いでいく場合は基本的には本スキルの効果を活かすのは難しい。
    強いて言えば、スラッシュアックスFでの連続攻撃をガード吸収→スラッシュ回避、太刀でのいなし→瞬斬、
    マグネットスパイク(打)でのジャストガード→ガード強襲などで攻撃を対処する場合などが例外と言えるか。
    現在のMHFにて、回避とガード両方のアクティブ火力スキルを完備するというのは難しく、
    しかも巧撃に関して言えば上記の点から更に厳しいものになるため、
    どちらを軸にするか決めるのが取捨選択で重要になる、と言える。
  • 前述の通り現在では巧撃単独ではそこまで大きな影響を与えない、
    と言い切れるほどの状況になりつつあるが、
    辿異スキル《巧撃強化》を発動させて最大まで上げきれば流石に影響は大きくなる。
    上記のプレイスタイルにがっちり噛み合っていて巧撃を選択するのであれば、
    できれば《巧撃強化》も発動させるようにするとよいだろう。
    また、《巧撃強化》を発動しても有効時間については変化が無いため、
    通常の立ち回りにて巧撃を維持できない場合は、
    《巧撃強化》を発動させても恩恵は得られないかもしれない。
  • 《巧撃強化》の段階については、+1でも+2でも最大値は同じであるため、
    より早く最大に持っていきたい場合に+2を選択する事になるだろう。
    巧撃スキルを持つ防具を選定していたら+2になっていたということもあり得なくはないが、
    案外《巧撃強化》を持つ防具は少なく(前述した10Pの防具はともに巧撃強化ではない)、
    また、強力な辿異スキルが増えてきた昨今では+2より+1と他の辿異スキルの方が良い場合も多く、
    《巧撃強化+1》で運用することも十分起こり得る。

他スキルとの関係 Edit

  • 回避をトリガーとするスキルである以上、回避性能スキルとの相性は言うまでもない。
    ただし回避性能+2が自動発動するナルガGXシリーズを除くと、
    回避性能及びそれを内蔵するスキルと巧撃がセットになっている防具は非常に少ない。
    強いて言えば、装飾品でポイントを充填しやすい抜納術とのセットはそこそこあるが。
  • また、同条件で機能する巧流纏雷獅子奮迅も非常に相性が良い。
    特に巧流と獅子奮迅については、巧撃とセットになっている防具がそれなりにあるため、
    スキルポイントの積み上げがしやすいという利点も。
    ちなみに獅子奮迅は段階強化に回避(か刹那系ガード)が必要だが、
    一度必要回数を達成しておくと後は攻撃を積み重ねるだけで維持・強化が可能なため、
    前述した「純粋に回避を用いて攻撃を避けつつ戦うプレイスタイル」に向くものとなっている。
  • 闘覇スキルとの相性はあまり良くない。
    これは闘覇スキルの本質である「スタミナを常時消費して攻撃力を上げる」が、
    同じく「スタミナを固定消費して攻撃力を上げる」巧撃とまともに被ってしまうため。
    スタミナを消費しない回避としてはスラッシュアックスFのスラッシュ回避があるが、
    前述の通りメインの攻撃手段にはならないため、巧撃(及び巧撃強化)の効果を維持するのが難しい。
    ただ、獅子奮迅など他のスキルも投入した上で更にダメ押しする形で搭載するのは一つの選択肢であろう。
  • ちなみにもう1つのスタミナを極端に制限するスキルである餓狼+2(断食)については、
    回避性能+2が内蔵されていることもあって相性自体は特段悪いものではない。
    ただし現状断食と巧撃を両方備える防具及び装飾品はないため、
    防具の縛りが極めて厳しくなってしまう(特に現状餓狼+2の発動は課金防具の使用が半ば前提である)。
    組めないわけではないため人によっては採用の余地があるだろう。

余談 Edit

  • 巧流もそうだが、モンスターから反撃を含む一切の妨害を受けない状況ではこのスキルは機能しない。
    もっとも現在のMHFでそのような状況になることは少なく、
    唯一位置取りでの回避がそれに似た状況と呼べる。その場合は別のスキルが有効となることが多い。
  • 読みは「こうげき」。攻撃スキルと同じ読みである。
  • 実装当時は攻撃力上昇値の高さなどから注目を集めていたスキルではあったものの、
    バリエーションの少なさもあって、当時非常に人気が高かった闘覇スキルと(物理的に)併用するのがやや難しく、
    併用時には上述した問題もある*3ことから
    「発動し辛いが、闘覇との相性が悪い武器種における闘覇の代わりとしては有用」
    という扱いをされていたことは否めない。
    だが、当時フレーム回避を多用しなければ相手にすらならない=巧撃の効果を得られる状況が極めて多い、
    と評された極み吼えるジンオウガの実装を期に巧撃の価値が見直され、
    MHF-G10.1頃には極めて人気の高いスキルとなった。
    MHF-Z以後の評については上述の通りだが、どちらかと言えば発動条件に難があるといった具合であり、
    その辺りが今後解消されれば、上級者の間でも再び注目されるようにはなっていくだろう。

関連項目 Edit

スキル/巧流
スキル/獅子奮迅






*1 全ての型で共通
*2 巧流や腕利き抜納術など15P必要な人気スキルは他が優秀な装飾品に3~4P付与されている事が多い。
*3 当時の風潮から、併用できるなら無駄にはならないという主張も多く見られた