自由掲示板/スキン作りについて語るスレ

Last-modified: 2021-10-25 (月) 22:01:45

スキン作りについて語るスレ

  • 投稿日: 2015-03-05 (木) 20:32:51

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コメント

スキンを晒すスレで作り方についてあまり語るのも良くないので
汚し塗装のコツやこうするとかっこいいなどの情報交換の場に役立てていただけると嬉しいです


  • 海軍スキンで開戦前の駆逐隊番号や艦名が大書きされてるのを作ろうと思ったんだけど、空や陸とだいぶ勝手が違うみたいでどこがどのパーツなのかとかさっぱりわからない…。公開されているのを手本にしようとしてDLしてみたけど透過になってたりで何が何だか……。詳しい方おられませんか……。 -- 2019-08-24 (土) 20:42:48
  • リベット打ち直しなどの手順を教えてください。Nマップにて凹凸のみするべきかスキンに直接書き込むべきか... -- 2020-09-20 (日) 22:01:07
    • 私は、デフォルトのスキンに書き込んであるからスキンに直接書き込んでる。逆にNマップはいじる気力無いのでそのまま放置してたり。 -- 2020-09-21 (月) 01:51:11
      • 回答ありがとうございます!テンプレをみるとリベット(dot)、パネルラインにそれぞれ重なる位置の薄い線?とリベットの場合は外周線のようなものがレイヤー分割されていますがメインの線を引いたあとぼかしなどで薄くし、完成スキンには薄い線のみを使用するのでしょうか? -- 2020-09-21 (月) 22:32:01
  • Gaijin謹製スキンのラインはどのくらい信じて良いのでしょうか -- 2020-09-21 (月) 22:57:50
    • 編集ソフトの精度次第フォトショだとCC2018以前は良くズレる、GIMPも2.0以前は良くズレる、Kritaはメジャーバージョン以前は良くズレる、結局最終的にはゲーム内で適応してポリのつなぎ目は微調整が必要 -- 2020-09-23 (水) 18:13:59
  • 機体内部とか断面が黄緑色なのは変更できないので? -- 2020-09-24 (木) 21:35:14
    • CDKでテクスチャの参照元を確認してください、機種によっては(F-86とかね)通常のスキン用のテクスチャ以外の別途に用意されたテクスチャに割り振られています。(CDKで確認→対象をエクスポート→編集→DDSでエクスポート→blkファイルにテクスチャの変更のコマンドラインを追加、以上の手順が必要です) -- 2020-09-25 (金) 00:27:07
  • スキンテンプレートの作成方法を教えてください。CDKから出力すると一枚のものとなっていますがどのようにレイヤー分割するのでしょうか。ひょっとして手書き...? -- 2020-09-25 (金) 15:16:32
    • ここの過去コメに目を通してみれば答えが出るゾ私は全部描いてます -- 2020-09-25 (金) 18:43:06
      • 一応目は通してあります。CDKからのスキンをレイヤーわけすることは出来ず、自分で一層ずつ重ねて作るしかないということでしょうか。 -- 2020-09-25 (金) 21:24:09
      • そだよ、CDKはあくまで完成品のゲームデータを合法的に引っこ抜けるだけで編集過程のデータが入ってるわけじゃない -- 2020-09-25 (金) 21:57:49
      • ありがとうございます。また躓いたら聞きに来ます。 -- 2020-09-27 (日) 05:11:52
  • 元のスキンの汚しとかリベット、パネルラインを保持しながら塗る方法がてんで分からん。 -- 2020-09-25 (金) 16:14:00
    • 空・陸・海で方法が微妙に違うから何とも言えんぞい -- 2020-09-25 (金) 22:01:40
  • Liveにある飛行機スキンのc.dds(ダメージで無いほう)でも中身がダメージスキンで損傷部がアルファで保管されてることがあるのは何故ですか? -- 2020-10-28 (水) 04:05:51
    • 多分、作者が分けて作るのが面倒だったからじゃない? 一部の大型機を除きダメージが無いスキンのαチャンネルは無視されるので(例外として前述の通り一部の旧モデルの大型機は窓を透過処理する為に使う為適応される) -- 2020-10-28 (水) 14:06:51
  • US_camoで始まる回転可能な外皮の色をc_bodyなどに載せかえる方法がわかりません。bodyに色情報が無いとマーケットスキンには選ばれないらしいので教えてください(解説サイトでも) -- 2020-11-24 (火) 18:09:54
    • アセットヴューアーから対象の部位のスキンと迷彩スキンをDDSでエクスポート、対象部位のスキンのDDSをインポートした後各画像ソフトでαチャンネルを反転しマスクを作成、マスク内に迷彩DDSをサイズ等を調整後にマスクを適応。 一番簡単ではこれだなただ結局、汚れや錆が気に食わなくて一から作った方が早い。 -- 2020-11-25 (水) 18:54:09
  • エンジンのカウリング内などに直線引くとグネグネ曲がってしまいますが対策無いですかね?ベジェ曲線何度引き直してもキまらない -- 2021-10-19 (火) 12:10:32
    • 一回り大きい解像度でラインだけを作って、元の編集サイズに新しいレイアとして縮小して重ねる。 もしくはUVが歪んでる場合は歪みを予め確認して歪みに合わせて線を描く。 ごにょごにょなツールでモデルを引っこ抜いて3DCoat(モデルに直接ペンチできればなんでもいい)当たりでどうにかする。 さあ選べ -- 2021-10-19 (火) 21:12:52
      • UVが歪んでる場合です。綺麗な曲線じゃないせいで何度書き直しても歪みが生じてしまう…ごにょごにょなツールはなんと調べれば出てきますか? -- 2021-10-24 (日) 06:05:23
      • 利用規約違反だからあんまり進めれないけどDirectX モデル リッピングあたりで調べれば見つかるとは思う、DXver1.7以降なら多分大丈夫だとは思うけど最近試してないから何とも言えない・・・すまぬ。 モデルさえ抜ければモデルにペイントできる3DソフトでWT起動せずにスキンが作れるけど利用規約違反であるから注意してね。 -- 2021-10-25 (月) 21:59:41
  • ついでにWT起動せずにスキン着せる方法はありませんか?WTクライアントはネット環境無いとプレビューもできない上、高画質スキン作業中には重くて邪魔くさいので -- 2021-10-24 (日) 06:07:16