//地上車両テンプレートバージョン21.3.31
*フランス RankIII 軽戦車 E.B.R. (1951) [#V1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pz.Kpfw. III Ausf. L
//ただし、ここの車両名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pak40/3 auf Sfl.38 Ausf. H マルダーIII H型
&attachref(./War Thunder Screenshot 2026.05.27 - 16.13.38.18.webp,nolink,100%);
**概要 [#V1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや車両特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
Update 2.11 “Ground Breaking”にて追加された装輪装甲車。
独特な見た目から繰り出される高い機動力が特徴。
//↑『Update 2.*(アップデート番号)* “△(アップデートタイトル)△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
//○○(実車の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴』
//などと書くのが望ましい。
*車両情報(v2.11.0.42) [#V2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//情報記入の際はモードの表記が無い場所は全てRealisticBattles{RB}モードの情報を記入して下さい。
**必要経費 [#V2-1_Costs]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|26,000|
|~車両購入費(SL)|110,000|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|32,000|
|~エキスパート化(SL)|110,000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|400|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|320,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|110|
|~護符(&color(red){GE};)|1,100|
**BR・報酬・修理 [#V2-2_BR_Rewards_Repair]
|CENTER:SIZE(12):120|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|4.3 / 5.3 / 5.0|
|~&color(Blue){RP};倍率|1.42|
//↑課金車両の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|0.6 / 0.7 / 1|
|~最大修理費(SL)|740⇒1,074 / 1,030⇒1,495 / 1,300⇒1,887|
**車両性能 [#V2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~数値|h
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~砲塔旋回速度(°/s)|28.6⇒**.* / 17.9⇒**.*|
//↑矢印左側は未改修かつ搭乗員0の数値を、矢印右側はフル改修かつエース化+スキルMAXの数値を書き込むこと。最大値はフル改修状態で砲手搭乗員スキルの照準速度の欄にカーソルをかざせばわかる。
|~俯角/仰角(°)|-10/15|
|~リロード速度(秒)&br;(初期⇒スキルMAX+エース化)|7.8⇒**.*|
//↑自動装填装置搭載車両の場合は括弧内を“自動装填”に置き換え矢印を消しひとつの数値だけを書くこと。
|~スタビライザー/維持速度(km/h)|無し|
//↑スタビライザーがある車両の場合は最高速度の項目も表示
|>||
|~車体装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|20 / 15 / 20|
|~砲塔装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|40 / 20 / 20|
|>||
|~重量(t)|12.5|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~エンジン出力(hp)|310⇒*** / 177⇒***|
|~|3,700rpm|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最高速度(km/h)|117 / 105|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~実測前進~後退速度(km/h)|*** ~ -*** / *** ~ -***|
//↑大体の数値でOK。テストドライブ開始地点より走行すれば平地で測定できる。斜面で測定しないよう注意。改修前と後では加速度が違うものの、最高速度自体は同じ。
|~視界(%)|92|
|>||
|~乗員数(人)|4|
#br
**暗視装置 [#v2-3-2_NightVisionDevice]
//なし
|SIZE(12):CENTER:120|SIZE(12):CENTER:80|SIZE(12):CENTER:180|c
|~ |~有無|~種類|h
|BGCOLOR(#FFDDDD):~赤外線投光器|有/無|-|
|>|>||
|~車長|有/無|赤外線/熱線|
|~砲手|有/無|赤外線/熱線|
|~操縦手|有/無|赤外線/熱線|
//車長視点は車長サイトのことを、砲手視点は照準器のことを指す。
//三人称視点は三者いずれかの箇所に暗視装置が搭載されていれば使用可能
**武装 [#V2-4_MainWeapons]
|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|~名称|~搭載数|~弾薬数|h
|~主砲|75mm SA49|1|47|
//|~副砲|△△|*|**|
|~機銃|7,5mm MAC 31|1|4950|
**弾薬((爆薬量はTNT換算)) [#V2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。
#include(75 mm SA49 cannon,notitle)
#br
#include(7.5 mm MAC 31 machine gun,notitle)
#br
//「weapon_dummy」を「搭載武装解説」にある各兵装ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。
**車両改良 [#V2-6_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~履帯|***|***|***|
|~|~修理キット|~|~|~|
|~|~砲塔駆動機構|~|~|~|
|~|~弾薬開発1|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~サスペンション|***|***|***|
|~|~ブレーキシステム|~|~|~|
|~|~手動消火器|~|~|~|
|~|~砲火調整|~|~|~|
|~|~弾薬開発2|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~フィルター|***|***|***|
|~|~救急セット|~|~|~|
|~|~昇降機構|~|~|~|
|~|~弾薬開発3|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~変速機|***|***|***|
|~|~エンジン|~|~|~|
|~|~追加装甲|~|~|~|
|~|~砲撃支援|~|~|~|
**カモフラージュ [#V2-7_Camouflage]
#fold(''クリックで表示''){{
|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||
}}
**研究ツリー [#V2-8_Tree]
|>|SIZE(12):CENTER:|c
|~前車両|''[[AMX-13 (FL11)>AMX-13 (FL11)]]''|
//|~派生車両|''[[-]]''|
//|~派生元車両|''[[-]]''|
//|~オリジナル車両|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース車両用
|~次車両|''[[AMX-13]]''|
#br
#br
*解説 [#V3_Explanation]
**特徴 [#V3-1_Characteristics]
--加筆求む--
#br
''【火力】''
一つ前の[[AMX-13 (FL11)>AMX-13 (FL11)]]から全く変わっていない。しかしBRが上がっているため相対する敵を正面から貫徹することは難しい。
大人しく側面から狙うか、機動力を活かしてNDKをするなどの工夫が必要になるだろう。
#br
''【防御】''
''無い。''航空機の機銃はもちろん、アメリカのM2ブローニングにも近距離だと貫徹されてしまう。装甲が薄いため敵弾が過貫通することもあるが、いずれにせよ撃たれない立ち回りを心がけるようにしよう。
#br
''【機動性】''
本車唯一の取り柄。
前進と後退で同じ速度を出すことができるだけでなく、加速も悪くないため陣地転換がものすごくしやすい。当然ながら速度もかなり出るので戦場を駆け回ることができる。
なお速度が出ている時に曲がろうとするとスピンするので注意。
#br
**史実 [#V3-2_History]
本車両は、''戦前''の1937年に開発が始まった「Panhard 201」と呼ばれた8輪装甲車に端を発している。この車両は[[AMD.35]]でおなじみパナール社が開発したもので、以下のように独創的な特徴を持っていた。
-車輪の内、中央の4輪はスパイク付きの金属輪で、上げ下げすることで整地上での高速走行と、不整地上での踏破性を両立
-変速機に「逆転機」を内蔵。前進と後進で全く同じ速度で走行できる。
-エンジンを車体中央砲塔直下に配置。これにより、空いた車体後部スペースに「副操縦士席」を設け、逆転機を使用した高速後退をより実用的なものに。
Panhard 201は1940年には生産が始まる予定だったが、ドイツのフランス本土進攻や、試作車が砂漠で行方不明になったり、技術漏洩を恐れて図面を処分したりで、計画は白紙となった。
戦後、再軍備を進めるフランス軍は、装輪の重装甲車の要求仕様を各メーカに提示した。これに呼応したパナール社は、Panhard 201に最新技術を組み合わせた「Panhard 212」案を提示。これは、オチキス社の案と共に試作検討されることとなり、最終的にパナール社のPanhard 212が「EBR Mle 51(Engin Blindé de Reconnaissance)」として正式採用された。
その後、[[E.B.R. (1954)]]や[[E.B.R. (1963)]]など火力増強のアップデートを受けながら、1985年に全車退役した。後継は[[AML-90]]となる。
--加筆求む--
**小ネタ [#V3-3_Tips]
//-%% 史実では中央の金属製のタイヤを上げ下げして様々な地形で安定した速度を保てる…が、惑星には実装されていない。%%(ver2.31で実装済) ←当時のパッチノートでも現行のバージョンでも確認できなかったため一旦コメントアウト
-史実では中央の金属製のタイヤを上げ下げして様々な地形で安定した速度を保てる…が、惑星には実装されていない。
-かのシャルル・ド・ゴールが亡くなった際、なんと本車両が''霊柩車''として使用された。砲塔を取り外して車体上部をフラットにし、そこに棺を乗せたのである。
//----
//--加筆求む--
//----
//--加筆求む--
*外部リンク [#V4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>URL]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[DMM公式紹介ページ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>URL]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
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*コメント [#V5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
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//#fold(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};){{
//#pcomment(./コメント,reply,10)
//}}
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