Kfir C.10

Last-modified: 2026-02-18 (水) 06:40:48

イスラエル RankVIII ジェット戦闘機 Kfir C.10 (Block 60)

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モデル変更前

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概要

2024年冬季イベントWinter Talesにて実装された、ゲーム内初のコロンビア兵器。
輸出用に特別設計されたKfir。IRミサイルや無誘導爆弾・ロケットしか運用できなかったツリーのKfir C.7に比べ、ARHミサイルや誘導爆弾の運用能力が付与されており、より多目的な戦闘に対応できるようになっている。

機体情報(v2.43.0)

必要経費

必要研究値(RP)***
機体購入費(SL)***
乗員訓練費(SL)310,000
エキスパート化(SL)1,100,000
エース化(GE)3,600
エース化無料(RP)1,350,000
バックアップ(GE)65
護符(GE)3,200

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング13.0/ 13.0 / 13.0
RP倍率2.56
SL倍率0.90 / 3.20 / 5.00
最大修理費(SL)3,289⇒4,424 / 9,495⇒12,771 / 11,180⇒15,037

機体性能

項目(初期⇒全改修完了後)
【AB/RB&SB】
最高速度(km/h)2,308⇒2,445 / 2,257⇒2,376
(高度10668m時)
最高高度(m)16000
旋回時間(秒)28.4⇒25.7 / 28.9⇒27.0
上昇速度(m/s)164.0⇒249.3 / 152.2⇒205.0
離陸滑走距離(m)750
エンジン型式ゼネラル・エレクトリック J79-GE-17
離陸推力(kgf)4950⇒*** / 4,890⇒5,260
A/B推力(kgf)8530⇒*** / 8,460⇒8,840
毎秒射撃量(kg/s)10.07
燃料量(分)min 8 / 20 / max 27
搭乗員(人)1
限界速度(IAS)1460 km/h
主翼耐久度-5G ~ 12G

レーダー

航空機用レーダー解説ページを開く

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レーダー用新テンプレ*1

火器管制装置

分類有無対応兵器対応バンド
火器管制装置
Lead Indicator
〇/×****
連続算出命中点
CCIP
CCRP
〇/×**-

武装

分類名称搭載数装弾数搭載箇所購入費用(SL)
通常/ステルス
機関砲30mm
DEFA 552A砲
2250機体下部0/450
欺瞞装置フレア
チャフ
172尾部下部260

フレア・チャフは他の追加武装と混載可能

弾薬

搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く

武装名ベルト名内訳初速
(m/s)
最大貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
30 mm
DEFA 552A
既定API-T/HEI/HEF8203532211385
空中目標HEF/HEI/HEF/
HEI/API-T
8203532211385
地上目標HEI/API-T/
API-T/API-T
8203532211385
ステルスHEF/HEI820443211

追加武装

凡例
記号意味記号意味
RKTロケットBOM爆弾
AGM対地ミサイルAAM対空ミサイル
GUN機関銃/砲CM対抗手段
MINE機雷TPD魚雷
DTK増槽APD照準ポッド
 
分類名称パイロン
--123456789--
AAMPython31111
AAMDerby1111
BOM500lb Mk.8231513
22
BOM250lb Mk.82 snakeye3115113
BOM1000lb Mk.84211112
BOM500lb Mk.822115112
BOM750lb M117211112
BOM2000lb Mk.8411
BOM3000lb M1181
AGMZuni Mk32 Mod 0 ATAP11
AGMZuni Mk32 Mod 0 ATAP11
RKTFFAR Mighty Mouse3838
RKTZuni Mk32 Mod 0 ATAP88
GPD20mm GAU-411
APDLITENING III targeting pod1
DTK880 liter drop tanks1
 

爆弾

名称重量
(kg)
爆薬量*2
(kg)
最大貫通力
(mm)
装甲車両
破壊距離(m)
非装甲車両
破壊距離(m)
500 lb
LDGP Mk 82
240.9117.59827119
 
名称重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最大貫通力
(mm)
装甲車両
破壊距離(m)
非装甲車両
破壊距離(m)
750 lb
M117 cone 45
362.42206.62899134
 
名称重量
(kg)
爆薬量*3
(kg)
最大貫通力
(mm)
装甲車両
破壊距離(m)
非装甲車両
破壊距離(m)
1000 lb
LDGP Mk 83
446.8272.439411145
 
名称重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最大貫通力
(mm)
装甲車両
破壊距離(m)
非装甲車両
破壊距離(m)
2000 lb
LDGP Mk 84
893.6578.6111718205
 
名称重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最大貫通力
(mm)
装甲車両
破壊距離(m)
非装甲車両
破壊距離(m)
3000 lb M1181369.8898.815632237
 

ロケット

名称弾種弾頭重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最高速度
(m/s)
貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
FFAR Mighty MouseHEAT8.981.19701290
 
名称弾種弾頭重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最高速度
(m/s)
貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
Zuni Mk32
Mod.0 ATAP
HEAT57.268.91726457
 

ミサイル

Derby
弾頭重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最高速度
(M)
tΔV
(m/s)
燃焼時間
(s)
誘導
方式
終末誘導距離
レーダーバンド
最大射程
(km)
誘導時間
(s)
最大過負荷
(G)
118.008.04.01073.10???*4
???*5
ARH+IOG+DL16km
Iバンド
全方位
8090.040
 
Python 3 AAM
弾頭重量
(kg)
爆薬量
(kg)
最高速度
(M)
tΔV
(m/s)
誘導
方式
ロックオン距離
(km)
誘導時間
(s)
最大GFoVIRCCM近接信管
反応距離(m)
121.08.0M3.5876.38IR, 全方位11.0*6
3.00*7
20.0403.6なし7
 

ガンポッド

武装名ベルト名内訳最大貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
20 mm
M61
既定AP-I/HEF-I/AP-I535039282014
空中目標HEF-I/HEF-I/API-T/HEF-I/HEF-I/AP-I535039282014
装甲目標API-T/AP-I/AP-I/AP-I/HEF-I535039282014
ステルスHEF-I/AP-I/AP-I535039282014

機体改良

解説ページを開く

Tier名称必要量(RP)購入費(SL)購入費(GE)
Iコンプレッサー9,00014,000370
胴体修理
30mm弾薬ベルト
Mk82
LAU-3/A
フレア/チャフ
ライトニングIII
II新しいブースター14,00021,000570
機体
新しい30mm機関銃
M117
Python3
III主翼修理13,00020,000530
カバー交換
ガンポッドSUU-23/A
Mk83
LAU-10/A
GBU-12/49
IVエンジン17,00026,000690
耐Gスーツ
20mm弾薬ベルト
Mk84
M118
Derby

カモフラージュ

クリックで表示
△△△
[添付]
条件-
説明標準カモフラージュ
△△△
[添付]
条件
説明

研究ツリー

前機体
派生機体
次機体
 

解説

特徴

その特徴は何と言っても”AESA*8”レーダーを搭載している点である。
従来のコニカルスキャン方式とくれば、同時多目標の追尾、動向の観察に優れている一方、ノッチングされると目標をすぐに失探してしまう弱点もある。
幸い、スキャン範囲はY軸方向は20°と大きいため、再度捕捉さえできればレーダー性能で圧倒できることは間違いなしだ。

立ち回り

【アーケードバトル】
--加筆求む--

 

【リアリスティックバトル】
まず特筆すべきはやはりそのレーダー性能であろう。ヘッドオンであれば80km離れていても動向を観察でき、離陸直後に敵陣営の方に向けておけば、複数の機体がどのような方向に向かっているか、これが一目瞭然だ。
また、従来のTWSと違い、進行方向が常時更新され続けるため、自機と相手の高度差の確認や、進行方向の調整にも使える。
しかしながら、万能レーダーというわけではない。ノッチングにとても弱く、少しでも相対速度差が少なくなればすぐに失探してしまう脆弱性も持っており、レーダーに敵機が映らないからといって直進を続けているといつの間にかラファールの射程に入っていた、なんてこともありうる。
これ幸いに、走査速度はかなり早い部類なので、針路を工夫してみたり、高度差を作ったりすることで、少しでも相対速度が生まれれば探知できる。
ミサイルはダービーが2発、パイソン3が2発が初期状態で搭載されており、改修を進めれば爆弾も装備できる。
空RBではダービーを用いてヘッドオンで攻撃するのがメインとなる。パイソンはお守り程度に持つのもよいが、暗殺に向いている面もある。自分の立ち回りと相談し、バランスを見ながら搭載すると良い。
さて、ダービーは加速の度合いを示すtΔVが1073m/sと、フェニックス、ファク―ル、MICAEMらに次いで大きい値である。AMRAAMのように長距離戦は得意としないものの、近距離や中距離の差し合いでは頼れる存在。マルチパス高度が60mの現在、AESAとダービーを用いて上空にいる敵に下から投げつけるもよし、少しでも高度の高い敵を狙うもよし。敵と自分の優劣を意識しながら攻撃すると、多大な戦果を挙げることができる・・・はず。
12.0勢には大変な脅威となるため、ヘイトを集めやすく、一方的にスパローなどのSARHで攻撃されることもある。レーダーを信じ切らず、今まで培ってきた空戦技術でコテンパンにやっつけてやろう。

 

【シミュレーターバトル】
--加筆求む--

史実

--加筆求む--

小ネタ

--加筆求む--

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

WTフォーラム・データシート

 

公式Devログ

 

DMM公式紹介ページ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

【注意事項】

  • 誤解や混乱を防ぐために、使用感を話題にする際はゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。
  • 荒らし行為に対してはスルーしてください。不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、荒らし共々BANされる可能性もあります。
  • ページの編集要望等ありましたら編集会議のコメント欄をご利用ください。


*1 レーダー用テンプレ
*2 爆薬量はTNT換算
*3 爆薬量はTNT換算
*4 ブースター
*5 サステナー
*6 リアアスペクト
*7 オールアスペクト
*8 レーダーのページ参照。簡単に言えば、昆虫の複眼のようなレーダーシステムであり、従来のそれとは一線を画す性能を誇る。