//地上車両テンプレートバージョン21.3.31
*アメリカ RankI 自走式対空砲 M15A1 CGMC / M15対空自走砲 [#V1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pz.Kpfw. III Ausf. L
//ただし、ここの車両名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pak40/3 auf Sfl.38 Ausf. H マルダーIII H型
&attachref(./War Thunder Screenshot 2025.08.14 - 02.22.43.94.webp,nolink,100%);
#fold(履帯更新前){{
&attachref(./shot 2016.01.12 17.04.07.jpg,nolink);
}}
**概要 [#V1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや車両特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
Update 1.45 “Steel Generals”にて追加されたアメリカの自走式対空砲。以前はランクIIIだったがランクII→ランクIに格下げとなりイベント等で使いづらくなってしまった。
37mm機関砲1門に12.7mm機銃2丁を一緒に搭載しているというちょっと変わった対空車両。この二刀流の武装によって対空も対戦車もできるうえに戦闘室は大きな装甲で守られており、それでいてBRはめっぽう低いという万能兵器である。&color(Silver){なお};
//⬆『Update 2.*(アップデート番号)* “△(アップデートタイトル)△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
//○○(実車の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴』
//などと書くのが望ましい。
*車両情報(v2.29.0.26) [#V2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//情報記入の際はモードの表記が無い場所は全てRealisticBattles{RB}モードの情報を記入して下さい。
**必要経費 [#V2-1_Costs]
|CENTER:SIZE(12):120|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|4,000|
|~車両購入費(SL)|2,100|
//|~車両購入費(&color(Red){GE};)|***|
//|~車両購入費(&color(Lime){DMMP};)|***|
//|~車両購入費($)|**.**|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|600|
|~エキスパート化(SL)|2,100|
|~エース化(&color(Red){GE};)|45|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|110,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|20|
|~護符(&color(red){GE};)|300|
//|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|***|
**BR・報酬・修理 [#V2-2_BR_Rewards_Repair]
|CENTER:SIZE(12):120|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|1.7 / 1.7 / 1.7|
|~&color(Blue){RP};倍率|1.0|
//↑課金車両の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|0.2 / 0.2 / 0.2|
|~最大修理費(SL)|222⇒286 / 195⇒251 / 276⇒355|
**車両性能 [#V2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~数値|h
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~砲塔旋回速度(°/s)|22.0⇒37.3 / 14.9⇒21.4|
//↑矢印左側は未改修かつ搭乗員0の数値を、矢印右側はフル改修かつエース化+スキルMAXの数値を書き込むこと。最大値はフル改修状態で砲手搭乗員スキルの照準速度の欄にカーソルをかざせばわかる。
|~俯角/仰角(°)|-5/85|
|~リロード速度(秒)&br;(初期⇒スキルMAX+エース化)|2.6⇒2.0|
//↑自動装填装置搭載車両の場合は括弧内を“自動装填”に置き換え矢印を消しひとつの数値だけを書くこと。
|~スタビライザー/維持速度(km/h)|無し|
//↑スタビライザーがある車両の場合は最高速度の項目も表示
|>||
|~車体装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|6 / 6 / 6|
|~砲塔装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|6 / 6 / 0|
|~船体崩壊|有・無|
|>||
|~重量(t)|9.0|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~エンジン出力(hp)|210⇒*** /131⇒***|
|~|3,000rpm|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最高速度(km/h)|79 / ***|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~実測前進~後退速度(km/h)|43 ~ -10 / 39 ~ -9|
//↑大体の数値でOK。テストドライブ開始地点より走行すれば平地で測定できる。斜面で測定しないよう注意。改修前と後では加速度が違うものの、最高速度自体は同じ。
|~視界(%)|82|
|>||
|~乗員数(人)|5|
#br
**レーダー [#v2-3-1_Radar]
なし
**暗視装置 [#v2-3-2_NightVisionDevice]
なし
**武装 [#V2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|~名称|~搭載数|~弾薬数|~弾薬費&br;(SL)|h
|~主砲|37 mm M1A2砲|1|240|20|
//|~副砲|△△|*|**|**|
|~機銃|12.7 mm M2HB 機関銃|2|3400|-|
**弾薬((爆薬量はTNT換算)) [#V2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。
#include(37 mm M1A2 cannon,notitle)
#br
#include(12.7 mm M2HB machine gun SPAAG,notitle)
#br
//「weapon_dummy」を「搭載武装解説」にある各兵装ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。
**車両改良 [#V2-6_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~履帯|180|110|50|
|~|~改良された部品|~|~|~|
|~|~API|~|~|~|
|~|~M54砲弾|~|~|~|
|~|~砲塔駆動機構|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~サスペンション|165|100|45|
|~|~ブレーキシステム|~|~|~|
|~|~改良された消火器|~|~|~|
|~|~AP|~|~|~|
|~|~M59A1弾|~|~|~|
|~|~砲火調整|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~フィルター|280|170|75|
|~|~救急セット|~|~|~|
|~|~APIT|~|~|~|
|~|~昇降機構|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~変速機|480|290|130|
|~|~エンジン|~|~|~|
|~|~砲撃支援|~|~|~|
**カモフラージュ [#V2-7_Camouflage]
#fold(''クリックで表示''){{
|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||
}}
**研究ツリー [#V2-8_Tree]
|>|SIZE(12):CENTER:|c
|~前車両|''[[M13 MGMC]]''|
//|~派生車両|''[[-]]''|
//|~派生元車両|''[[-]]''|
//|~オリジナル車両|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース車両用
|~次車両|''[[M16 MGMC]]''|
#br
#br
*解説 [#V3_Explanation]
**特徴 [#V3-1_Characteristics]
車体はM3ハーフトラック。ただし[[M13 MGMC]]や[[M16 MGMC]]とは違い3人で砲塔を操作している。
一見すると37mm機関砲と12.7mm機銃2丁を組み合わせた対応力の高そうな武装に、重厚な感じの装甲と卒なく走れそうな半装軌の足という外観に加えて、史実において期待された活躍を十分した事もあり、対空でも対地でも何でもできそうな印象を受けるが、このゲームにおいては本車のあらゆる要素がゲームシステムと噛み合わず、あらゆる要素の足を引っ張って器用貧乏を極めてしまっている。
また、この珍しい形状のせいかアップデートでゲーム全体にかかわる処理が変更されたりすると不具合を起こして本来の性能が発揮できなくなる事が頻繁にある。色々な意味で難しい車両である。
#br
''【火力】''
37mm機関砲1門と12.7mm機銃2丁をまとめて一つにして搭載しているが、全てが同時発射される訳ではなく、ゲーム内では具体的に以下の通りの扱いになっている。
''主砲'':37mmM1砲(M1A2)。下段に1門。
''機銃'':12.7mmブローニングM2重機関銃(M2HB)。上段に2丁。
上記の通り本車では''「主砲発射」に割り当てられたボタンで37mm砲を用い、「機関銃発射」に割り当てられたボタンで12.7mm機銃を使用する。''
#br
37mm機関砲は米対空砲ルート待望の大口径機関砲だが、レートも貫徹力も低伸性も今一つで他国戦中の20~40mmと比べて一長二短な性能である。おまけに低伸性が良い12.7mm機銃と弾が重く初速も低めな37mm機関砲という弾道特性が大きく違う組み合わせの為にズレが酷く、そのうえ互いの反動で照準がブレるので全火力を遠距離の目標へ集中させることはほぼ不可能。
開き直って対戦車には37mm機関砲、対空には12.7mm機銃をというように使用場面をきっちり分けると当てやすくなるが、砲旋回も機動力も低いせいで対空ではM16どころかM13にも劣り、対戦車では敵の動きについて行けずに一方的にやられてしまうという、なんとも言えない仕上がりである。&color(Silver){もう12.7mm4丁のままの方が良かったんじゃ……};
あげくバージョン2.7.0.122現在、「機関銃を選択」にボタンを割り当てても機関銃照準にならないので、12.7mm機銃は37mm機関砲の照準で狙って当てる必要がある。&color(Silver){無理。};
//↑修正された場合、この1行は全削除で大丈夫です
さらにM13やM16と比べると俯角が半減しているばかりか、装甲板の存在と武装配置の問題で真正面に砲身を向けられなくなってしまった。&color(Silver){ここにも37mmの影響が…}; 砲を正面に向けると俯角が取れないのはテクニカル系全般の悩みだが、本車は正面の俯角制限が異様に厳しく、操縦席後ろの砲身固定具の位置まですら下がらないどころか固定具より遥か上の+25度くらいまでしか取れず、対地どころか対空にすら支障をきたす。
#region(''砲を真正面に向けて俯角を最大まで取った状態'')
本当にこれが正面における最大俯角である。
#attachref(./M15A1 CGMC_dip.jpg,nolink)
#endregion
加えて砲塔旋回速度も砲昇降速度も自走式対空砲の中ではかなり遅い((旋回は[[L-62 ANTI II]]よりは早い程度、昇降はワースト級))。改修しても根本的な解決にはならず、対空、対地どちらでも敵を追いかけるのに苦労が絶えない。
#br
''【防御】''
''紙。''
見た感じ砲塔を中心に重厚な装甲に覆われているが車体も砲塔も全周6.35mmしかなく、これまでの対空車両と大差ない。口径8mm以下の機銃であれば防げるかどうかというレベルである。操縦席正面と防盾は12.7mmあるものの、乗員がだいぶはみ出ているので機銃掃射を無事にしのげる事はほぼない。操縦席に屋根が付いているが、ただの幌なので開け放っている状態と同じ。
乗員は5人と多く、装甲の範囲も広いのでM13やM16に比べれば機銃掃射に対する生存性は多少高い。しかし被弾面積は相当大きくなったうえに、この巨大な砲塔装甲の裏側には弾薬がみっちりと壁を成しているので戦車砲を食らったら一撃爆散する。俯角の減少も相まってハルダウンはほぼ不可能であるし、飛び出し撃ちも辛くなった。対戦車戦闘における防御力はM13やM16よりさらに低いと言える。
#br
''【機動性】''
最高速や後進は他のM3ハーフトラックとだいたい同じだが、見ての通り荷台に高い重心で大重量がのしかかっており、他のM3ハーフトラックと比べて機動性で劣るだけでなく車体のバランスが悪く、加速も旋回も不安定で操作性があまりよくないうえに左右によく揺れるので照準も合わせづらい。何より砲塔旋回速度が対空車両としてはかなり遅い部類なので、止まっているとそれはそれで敵への対応が遅れてしまう。
砲の俯角制限が強烈なので後進で進む場面が多くなるが、後進でずっと進んでいられるほどの速度は出ないので、敵の気配を感じたら反転、敵がいなければまた反転を旋回力の低い足で地道に繰り返す必要がある。
総じて対空、対地どちらをするにももたつきやすく、拠点奪取や裏取りも得意ではない。
#br
**史実 [#V3-2_History]
アメリカ軍の対空自走砲。
本車の開発は、T28対空自走砲という名前で1941年に始まった。
同時期に開発されていた12.7mm重機関銃4丁を搭載するT37対空自走砲の採用を受けT28の開発は一度中止されたが、試験の中でT37は能力不足であることが発覚したため、T28の開発が再開される。
車体をM3ハーフトラックに変更し、37mm機関砲1門と水冷式銃身型の12.7mm重機関銃2丁を装備する旋回式砲座を備えた車両がT28E1として1942年6-8月にかけて80両が先行生産され、北アフリカに上陸したアメリカ陸軍によって使用された。
T28E1が十分な戦果を挙げたため、軍は1942年10月に本車をM15 CGMC(Combination Gun Motor Carriage:複合銃搭載車)として制式採用し、600両の追加発注が行われた。
1950年に勃発した朝鮮戦争においてもM15は使用されたが、この時点において既に主砲のM1 37mm機関砲の生産は弾薬も含めて終了していたため、弾薬の供給が不足し、1951年には日本のアメリカ軍補給廠において砲座を撤去してボフォース 40mm機関砲を地上用砲架ごと搭載した車両が製作され、これら改造車両は40mm機関砲の砲架の名称から"M34"の仮名称で呼称された。100両余のM15A1がこの"M34"に改造され、少なくとも2個対空大隊で運用された。
**小ネタ [#V3-3_Tips]
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*外部リンク [#V4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>https://wiki.warthunder.com/M15A1_CGMC]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[公式Devログ>https://warthunder.com/en/news/3133/current/]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[DMM公式紹介ページ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>URL]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
*コメント [#V5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
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