M4A3(76)W HVSS

Last-modified: 2024-11-13 (水) 17:05:31

アメリカ RankIV 中戦車 M4A3 (76) W HVSS Sherman

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概要

Update 1.45 "Steel Generals"にてアメリカ陸軍ツリー実装とともに追加されたRankIV中戦車。Jumboを除いたM4 Shermanの最終形態でありゲーム内では新たにM93 APCRを使用可能となっている。
そして6連続Shamanの最後でもある。
↑の詳しい事はM4A1をご覧ください。

車両情報(v2.3)

必要経費

必要研究値(RP)40,000
車両購入費(SL)135,000
乗員訓練費(SL)39,000
エキスパート化(SL)135,000
エース化(GE)550
エース化無料(RP)***
バックアップ(GE)30
護符(GE)1,300

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング5.3 / 5.7 / 5.7
RP倍率1.6
SL倍率0.8 / 1.4 / 1.7
最大修理費(SL)2,060⇒2,947 / 2,390⇒3,420 / 3,070⇒4,393

車両性能

項目数値
【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)
砲塔旋回速度(°/s)20.0⇒27.7 / 12.5⇒14.7
俯角/仰角(°)-10/25
リロード速度(秒)
(初期⇒スキルMAX+エース化)
7.67⇒5.9
スタビライザー/維持速度(km/h)一軸 / 25
車体装甲厚
(前/側/後)(mm)
63 / 38 / 38
砲塔装甲厚
(前/側/後)(mm)
63 / 63 / 63
重量(t)32.9
エンジン出力(hp)775⇒859 / 442⇒500
2,600rpm
最高速度(km/h)*** / ***
実測前進~後退速度(km/h)*** ~ -*** / *** ~ -***
視界(%)122
乗員数(人)5
 

暗視装置

なし

武装

名称搭載数弾薬数弾薬費
(SL)
主砲76 mm M1 cannon171**
機銃12.7 mm M2HB machine gun1600-
機銃7.62 mm M1919A4 machine gun13,000-

弾薬*1

搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く

名称砲弾名弾種弾頭
重量
(kg)
爆薬量
(g)
初速
(m/s)
貫徹力(mm)
10m100m500m1000m1500m2000m
76 mm
M1
M62 shellAPCBC7.063.779214914613311910695
M42A1 shellHE5.843908007
M79 shotAP6.8-7921341321211099989
M93 shotAPCR4.22-1036190186167146128112
M88Smoke3.44-274-
 

車両改良

解説ページを開く

Tier名称必要RP購入費(SL)
I履帯******
修理キット
砲塔駆動機構
弾薬開発1
IIサスペンション******
ブレーキシステム
手動消火器
砲火調整
弾薬開発2
IIIフィルター******
救急セット
昇降機構
弾薬開発3
IV変速機******
エンジン
追加装甲
砲撃支援

カモフラージュ

クリックで表示
△△△
[添付]
条件-
説明標準カモフラージュ
△△△
[添付]
条件
説明

研究ツリー

前車両M4A2(76)W
派生車両
次車両T25

解説

M4シリーズ最後のMT。
M4A2(76)Wと比較してAPCRの追加や馬力の向上、増加装甲が装着可能など順当に進化しているが、周りがとてつもなく強い戦車に囲まれている為結果的に性能不足に陥った不遇の存在。
ただ優秀なスタビと平均的な火力はあるので戦い方や立ち回りによっては活躍できる。

【火力】
前車との違いは最大貫通力190mmを持つAPCRが追加されたことだろう。分厚い装甲に対処しやすくなったが、傾斜装甲を持つ戦車が増えるこのBR帯ではイマイチ使い勝手が悪い。基本的には前車と同じAPCBCで戦い、APCRはあくまでいざという時に使う認識で良いだろう。APCBCは最大貫通力が149mmと平均的で、炸薬威力も十分なものの重装甲持ちも多く弱点狙撃が必須になってくるのでやや火力に不満が残る。幸いリロードは速く、スタビが優秀で早撃ちが得意なのでこれを活かせるかどうかで戦果は変わるだろう。

【防御】
これが最も顕著な問題だろう。
BR5.7で傾斜込みで100mmに満たない防御力では生存性は絶望的である。特に対戦する戦車は攻撃力の上昇が凄まじい為あらゆる距離や角度から貫通される。
増加装甲に履帯が装着できるもののそれでも当然貫かれる上に装着箇所がスカスカな為まず頼りにならない。重量が増えて機動力を損ねるだけなので付ける利点は現状では存在しない。
できる限り被弾しないように心がけたい。

【機動力】
車体重量は変わらず、新型エンジンを搭載。前車より40馬力ほど増えたので多少マシになった。
高回転型だったものから低回転型へシフトしており、増えた馬力はトルク増加に表れている。よって、加速、登坂、旋回もスムーズになり移動するには困らない。
しかし依然として後退速度は4km/hと遅く、回転数低下により最高速度は42km/hにダウンと前車より劣化している。
対面する戦車も高い機動力を持つのが増える為、ある程度は立ち回りでカバーしよう。

史実

M4A3(76)W HVSSは、湿式弾薬庫(Wet stowage)と、水平ボリュート・スプリング・サスペンション(HVSS、Horizontal Volute Spring Suspension)を備えたM4A3(76)。

1944年8月からデトロイト戦車工廠で1,445両生産された。

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

公式Devログ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

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  • 陸戦(狙撃)もできる対空戦車 -- 2016-10-17 (月) 09:16:04
  • この子の戦い方教えて… 心折れそう… (--; -- 2016-11-20 (日) 22:44:53
    • コイツを使わず5.0の76mmを使う。以上。 -- 2016-11-20 (日) 23:17:29
    • 相手の横を取って殴る 以上  思ったより他のM4達と比べて機動力は悪く無いから(震え声) -- 2016-11-21 (月) 06:59:57
    • 久しぶりに使ってみたがそんなに悪くはないぞ(全改修済) T-34-85と比べると誤差程度しか違いがない。正面切った戦闘を控える程度 ただ、やっぱ他に使える戦車がないってのは辛いな。一個の拠点で縦横無尽に守護することはできるから戦線上げは他のプレイヤーに任せてせっせと敵を追い返す -- 2016-11-22 (火) 19:27:30
      • T-34-装甲を「誤差」と言い切る辺り -- 2016-11-23 (水) 15:46:20
      • T-34-85の圧倒的な砲塔正面装甲を「誤差」と言い切る辺り…相当訓練されていやがる(戦慄)確かにこいつは攻めじゃなく守りに使うと強い戦車だよな -- 途中送信失礼? 2016-11-23 (水) 15:50:42
      • 誤差(腕による補正)かな?強い、弱いなんて状況やら使用者の腕でどうにでもなるから木主か苦手なら違う戦車で模索するのもいいぞ。 -- 2016-11-24 (木) 05:22:55
    • 75ミリシャーマン&M4A1の76ミリと一緒に突撃して敵のエンジンルームに二発叩き込む -- 2016-11-22 (火) 22:13:23
      • ピーターソンがやられた! -- 2016-11-24 (木) 00:14:45
    • とにかく無理をしない事 -- 2016-11-24 (木) 00:07:30
      • 途中送信スマン 強い敵には正面から挑まない 味方との連携を意識すればそこそこ行ける ダメだと思ったら対空戦車に徹する 結構行けます -- 2016-11-24 (木) 00:10:55
    • 世間で言われてるほど弱くはないよ、地形を上手く使い側面からの攻撃に注意しながら慎重に戦ってみよう -- 2016-11-24 (木) 14:48:43
  • 他国の同BR代と比べれば確かに弱いが、致命的な弱さでは無い。 むしろどう動けば有利になるのかを教えてくれる素晴らしい戦車 なぜか一部の表示がM4A1(76)Wとなってる -- 2016-11-26 (土) 22:21:26
  • ジャップツリーのイージーエイトがBR5.0で腹立ちますよ〜。害人の露骨な優遇にうんざり -- 2016-12-11 (日) 12:33:27
    • 0.3下がった程度で使いもんになるの? -- 2016-12-11 (日) 12:37:54
      • 5.0のボトムは割とどうにでもなる -- 2016-12-11 (日) 17:13:31
    • かなしいなぁ・・・ -- 2016-12-11 (日) 12:59:18
    • それ以外の日本戦車がまともに使えるかが問題だ・・・ -- 2016-12-11 (日) 16:40:50
    • APCRいらないからこっちも下げて(切実)BR下がるだけで虎2Pと当たらなくなるのはデカイ -- 2016-12-12 (月) 05:31:26
  • こっちのM4もBR5化するでしょ -- 2016-12-12 (月) 02:02:15
  • どうしてこっちも5.0になってないのか...向こうにもAPCRあるのに -- 2016-12-20 (火) 19:16:03
  • 日本シャーマンが5.3になったっぽい。そうじゃないんだよなぁ~...。 -- 2016-12-29 (木) 21:46:30
    • こっちを5.0にしてくれよ・・・ -- 2016-12-29 (木) 22:16:05
    • お前らが日陸シャーマンだけズルいってゴねた結果が実を結んだぞ お望み通り日陸シャーマン弱体だよ -- 2016-12-30 (金) 04:23:42
      • むしろこいつも日陸シャーマンと同じBRに下げて欲しいとゴネてたんだけど…gaijinはなんちゅうことやってくれたんや… -- 2016-12-30 (金) 12:55:51
    • うーん、草も生えない -- 2016-12-31 (土) 08:13:22
      • コントみたいな流れで草 -- 2017-01-04 (水) 10:08:15
  • (敵戦車内で)跳ね回れ!APCR!!(届かぬ思い) -- 2016-12-31 (土) 09:30:14
    • APCR「グエー砕けたンゴ」 -- 2016-12-31 (土) 12:46:22
      • 砲手「はぁ〜…つっかえ!(キレ気味)」 -- 2017-01-06 (金) 18:45:25
      • お前クビや -- 2017-01-11 (水) 10:49:49
      • (開発)やめたら?この戦車(じゃなくてもええんやで) -- 2017-01-23 (月) 06:21:27
  • ゲーム内表記がM4A「1」になってますね・・・ -- 2017-02-17 (金) 18:25:14
  • これがイージーエイト? -- 2017-10-16 (月) 20:24:08

*1 爆薬量はTNT換算