ソ連 RankVII ジェット戦闘機 MiG-23M


翼下パイロンに装備されたR-23T中距離空対空ミサイル、レーダー誘導方式のR型と赤外線誘導方式のT型が存在する。

アップデート紹介の配信にて公式が使用したスキン。その結果コメント欄では「MiG-14」と連呼される事態が発生した。
概要
Update 2.7 “Red Skies”にて追加されたジェット戦闘機。Su-17M2に次ぐ2機目の可変翼機である。またドイツには本機の輸出型のMiG-23MFが存在する。
機体情報(v2.*)
必要経費
| 必要研究値(RP) | *** |
|---|---|
| 機体購入費(SL) | *** |
| 乗員訓練費(SL) | 300,000 |
| エキスパート化(SL) | *** |
| エース化(GE) | *** |
| エース化無料(RP) | *** |
| バックアップ(GE) | *** |
| 護符(GE) | *** |
BR・報酬・修理
| 項目 | 【AB/RB/SB】 (初期⇒全改修完了後) |
|---|---|
| バトルレーティング | 11.0 / 11.0 / 11.0 |
| RP倍率 | *** |
| SL倍率 | *** / *** / *** |
| 最大修理費(SL) | ***⇒*** / ***⇒*** / ***⇒*** |
機体性能
| 項目 | (初期⇒全改修完了後) 【AB/RB&SB】 |
|---|---|
| 最高速度(km/h) | 2,339⇒2,380 / 2,329⇒2,358 |
| (高度13,000m時) | |
| 最高高度(m) | 16,000 |
| 旋回時間(秒) | 35.6⇒34.5 / 35.6⇒35.0 |
| 上昇速度(m/s) | 147.4⇒194.4 / 140.4⇒169.9 |
| 離陸滑走距離(m) | *** |
| 最大出力(kgf) | 7420⇒*** / 7310⇒*** |
| 離陸出力(kgf) | 9960⇒*** / 9850⇒*** |
| 毎秒射撃量(kg/s) | *** |
| 燃料量(分) | min*** / *** / *** / max*** |
| 銃手(人) | *** |
| 限界速度(IAS) | 1,470 km/h |
| フラップ破損速度(IAS) | (戦闘)*** km/h, (離陸)*** km/h, (着陸)*** km/h |
| 主翼耐久度 | -***G ~ ***G |
レーダー
| 分類 | 有無 | 距離 (km) |
|---|---|---|
| 索敵レーダー | 〇/× | **/**/** |
| 測距レーダー | 〇/× | *** |
| 追跡レーダー | 〇/× | *** |
| 火器管制装置 | 〇/× | *** |
| 敵味方識別装置 | 〇/× | *** |
| 捜索中追尾 | 〇/× | *** |
| レーダー警報装置 | 〇/× | - |
武装
| 分類 | 名称 | 搭載数 | 装弾数 | 搭載箇所 | 購入費用(SL) |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常/ステルス | |||||
| 機関砲 | 23mm GSh-23L | 1 | 200 | 機首下部 | 290/430 |
弾薬
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
追加武装
| 分 類 | 名称 種類 | 搭 載 数 | 影響【AB/RB&SB】 | 費用 (SL) | 搭載条件 | 備考*1 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 最高速度 (km/h) | 上昇速度 (m/s) | 旋回時間 (sec) | ||||||
| B | **lb △△ | * | -**/-** | -**/-** | +**/+** | ** | △ | 合計搭載量 **lb (爆薬量**kg) |
| B | **kg △△ | * | -**/-** | -**/-** | +**/+** | ** | △ | 合計搭載量 **kg (爆薬量**kg) |
| T | **kg △△ | * | -**/-** | -**/-** | +**/+** | ** | △ | 投下可能速度 0-**km/h 投下可能高度 0-**m |
| R | **mm △△ | * | -**/-** | -**/-** | +**/+** | ** | △ | 重量**kg |
| G | **mm △△ | * | -**/-** | -**/-** | +**/+** | ** | △ | 搭載弾薬数 ** 搭載時の 毎秒射撃量 **kg/s |
| R & B | **mm △△ | * | -**/-** | -**/-** | +**/+** | ** | △ | 重量**kg |
| **kg △△ | * | 合計搭載量 **kg (爆薬量**kg) | ||||||
| M | **lb △△ | * | -**/-** | -**/-** | +**/+** | ** | △ | 合計搭載量 **lb (爆薬量**kg) |
爆弾
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
ロケット
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
ミサイル
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
魚雷
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
ガンポッド
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
機雷
(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)
機体改良
| Tier | 名称 | 必要量(RP) | 購入費(SL) | 購入費(GE) |
|---|---|---|---|---|
| I | 胴体修理 | *** | *** | *** |
| ラジエーター | ||||
| **mm弾薬ベルト | ||||
| **mm銃座用弾薬ベルト | ||||
| II | コンプレッサー | *** | *** | *** |
| 機体 | ||||
| 新しい**mm機関銃 | ||||
| 新しい**mm銃座用機関銃 | ||||
| III | 主翼修理 | *** | *** | *** |
| エンジン | ||||
| **mm弾薬ベルト | ||||
| 爆弾懸架装置 | ||||
| IV | インジェクター交換 | *** | *** | *** |
| **オクタン燃料使用 | ||||
| カバー交換 | ||||
| 新しい**mm機関砲 | ||||
| ロケット懸架装置 | ||||
カモフラージュ
研究ツリー
解説
特徴
基本的な性能はMiG-23MLDに準ずる。あちらのページがかなり丁寧に解説されているため、初めて乗る際は一通り目を通しておくと良い。
MLDと大きく異なるのは二点
・ミサイルがR-23R/Tに制限されている
⇒R-23はR-24を二回りほど小さくしたような性能になっている。23Rは貴重なSARHなのであるが、機動力の低さや誘導遅延から安定感がかなり低いミサイルとなってしまっている。
低空であれば10km以内で真正面から突っ込んでくるような相手であれば命中を狙えるものの、少しでも舵を切られると追うのが厳しくなってしまう。またこれより距離が遠いと命中率が低下し、逆に5Kmを切るような距離の場合は誘導が困難になってしまうという中々に癖の強いミサイルである。
R-24を既に経験している場合は同じ運用で発射するとほぼ間違いなく命中出来ないので注意されたし。それくらい性能の差が大きいのである
・CMの搭載量が極めて少ない
⇒機体に直接装備するタイプのCMを装備が出来ず、中央パイロンを潰してCMを装備する形になっている*2
このCMは大口径であるもののたったの12発しか搭載出来ないため、運用がかなりシビアになっている。随時切り替えを行えるようにキーアサインを設定していれば別であるが、SARHがそこまで多くないということを鑑みてフレアのみに限定し、その上で使用するか否かをしっかり見極めるなどの対応は必須となるだろう。
--加筆求む--
立ち回り
【アーケードバトル】
--加筆求む--
【リアリスティックバトル】
ボトムであるかトップであるかによって大きく運用感が異なる。
まずボトムである場合、この場合はF-4SやFGRなどオールアスペクトレーダーを搭載したファントムが多くを占める戦場となると思われる。
このような場合はCMの数があまりに少なくSARHの射程も劣る本機は極めて相性が悪いため、戦場を大きく迂回するなどして少しでも接敵する時間を遅らせると安定するだろう。
ミサイルは好みもあるが迂回して奇襲をしかけることを考えると23Rより23T、R-60よりR-13を所持していく方が安定感はあるかもしれない。
逆にトップの場合は初動から低空突入を行うなど比較的強気の動きをしても対応は十分可能である。
R-23Rは極めて貧弱なミサイルであるもののバンド幅がJバンドであり、RWRで拾えない機体も多いため相手に悟られることなくミサイルを撃つような事も可能である。
前述の通り命中出来るかどうかは相手の動きにもよるが、貴重な23Rの活躍の場と言えるだろう。接近戦はかなり不利な面もあるが、手動で主翼操作を行い主翼角度を限りなく0に近い角度にすることでフラップも活用できるようになるので、覚えておくといざというときに役立つだろう。
なお注意したいのが+.7。本機の派生型(の輸出機)たるドイツのMLAが天敵である。この場合はフルボトムと同じような動きをする必要が出てくるために注意されたし。
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【シミュレーターバトル】
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史実
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小ネタ
MiG-23の可変翼機構はF-14のような自動で後退角が調整されるものとは異なり、手動で操作するものであった。
↓操縦席左下にある可変翼操作レバー

パイロットは主に16°、45°、72°の3種類を状況に応じて使い分けていた。本来16°のハズが、惑星のモノは15°と刻印されている
・16°-離着陸時、又はマッハ0.7以下の巡航時
・45°-戦闘時
・72°-高速飛行時
なお、惑星の可変翼操作は%での表示がなされているが、これらは0%➡16°、50%➡45°、100%➡72°に該当しているようだ。
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外部リンク
コメント
【注意事項】
- 誤解や混乱を防ぐために、使用感を話題にする際はゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。
- 荒らし行為に対してはスルーしてください。不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、荒らし共々BANされる可能性もあります。
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