//航空機テンプレートバージョン21.3.31

*フランス RankVII 攻撃機 Super Etendard (SEM) [#A1_Top]

//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ソ連 RankII 重戦闘機/戦闘攻撃機 Pe-3/Early 
//ただし、ここの機体名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:日本 RankIII 軽戦闘機 Ki-43-III otsu Hayabusa 一式戦闘機三型乙 隼

&attachref(./Super_Etendard_1.jpg,nolink);


**概要 [#A1-1_Summary]

//↓概要説明は実装時のバージョンや機体特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。

Update 2.29 "Sons of Attila"にて追加された。
--加筆求む--

//↑『Update 2.*(アップデート番号)* “△(アップデートタイトル)△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
//○○(実機の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴』
//などと書くのが望ましい。


*機体情報(v2.33.0) [#A2_Data]

//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//Ver.1.59の時点では、機体アイコンマウスオーバーで表示される性能表が開発状況に合致していない場合がありました。機体カスタマイズ(プレビュー)で画面左上の性能表で、最高速度・旋回時間・上昇速度の数値の下に黄色のバー(開発の進み度合いが判る)が表示されているとき、その数値は正確な数値を示していると言えます。念のためご確認ください。


**必要経費 [#A2-1_Costs]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|260,000|
|~機体購入費(SL)|710,000|
//|~機体購入費(&color(Red){GE};)|***|
//|~機体購入費($)|**.**|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|***|
|~エキスパート化(SL)|***|
|~エース化(&color(Red){GE};)|***|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|***|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|***|
|~護符(&color(red){GE};)|***|
//|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|***|


**BR・報酬・修理 [#A2-2_BR_Rewards_Repair]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|10.3 / 10.3 (陸11.0) / 10.3|
|~&color(Blue){RP};倍率|***|
//↑課金機体の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|*** / *** / ***|
|~最大修理費(SL)|***⇒*** / ***⇒*** / ***⇒***|


**機体性能 [#A2-3_Statistics]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~(初期⇒全改修完了後)&br;【AB/RB&SB】|h
|~最高速度(km/h)|1,358⇒1,406 / 1,344⇒1,380|
|~|(高度12,000m時)|
|~最高高度(m)|13,000|
|~旋回時間(秒)|33.0⇒31.3 / 34.0⇒32.0|
|~上昇速度(m/s)|80.4⇒115.8 / 72.6⇒97.0|
|~離陸滑走距離(m)|800|
|>||
|~離陸推力(kgf)|5780⇒*** / 5730⇒***|
//|~離陸推力(kgf)|***⇒*** / ***⇒***|
//↑X線画面でエンジンにカーソルを合わせると表示される
|>||
|~毎秒射撃量(kg/s)|***|
|~燃料量(分)|min*** / *** / *** / max***|
|~搭乗員(人)|***|
|>||
|~限界速度(IAS)|1,263 km/h|
|~フラップ破損速度(IAS)|(戦闘)*** km/h, (離陸)*** km/h, (着陸)*** km/h|
|~主翼耐久度|-***G ~ ***G|
//↑↑フラップ破損は大体の速度でOK。戦闘フラップの代わりに離陸フラップ等がある場合は適宜表記を変更。
//↑主翼耐久度は主翼が折れる直前のGを表記。折れない場合は「-∞G」「∞G」と表記しても良い。一応の耐久度の限界値は設定されているらしいが、通常プレイでデータ取得が難しい場合(20G以上等)は公式英語Wikiやデータシートも参考に。


**レーダー [#A2-3-1_Radar]
//なし

''[[航空機用レーダー解説ページを開く>https://wikiwiki.jp/warthunder/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC#h2_content_1_1]]''
|SIZE(12):CENTER:120|>|SIZE(12):CENTER:80|c
|~分類|~有無|~距離&br;(km)|h
|~索敵レーダー|〇/×|**/**/**|
|~測距レーダー|〇/×|***|
|~追跡レーダー|〇/×|***|
|~火器管制装置|〇/×|***|
|~敵味方識別装置|〇/×|***|
|~捜索中追尾|〇/×|***|
|~レーダー警報装置|〇/×|-|


**武装 [#A2-4_MainWeapons]

|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分類|~名称|~搭載数|~装弾数|~搭載箇所|~購入費用(SL)|h
|~|~|~|~|~|通常/ステルス|
|~機銃|~***mm&br;△△△|*|***|△△△|**/**|
|~機関砲|~***mm&br;△△△|*|***|△△△|**/**|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~機銃&br;(単装)|BGCOLOR(#FFDDDD):~***mm&br;△△△|*|***|△△△|**|

//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座


**弾薬 [#A2-5_Shells]

[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
#include(weapon_dummy,notitle)
#br
#include(weapon_dummy,notitle)
#br

//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座

//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。


**追加武装 [#A2-6_PayloadOptions]
//無し

|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|>|>|>|>|~凡例|h
|~記号|~意味||~記号|~意味|h
|~RKT|ロケット||~BOM|爆弾|
|~AGM|対地ミサイル||~AAM|対空ミサイル|
|~GUN|機関銃/砲||~CM|対抗手段|
|~MINE|機雷||~TPD|魚雷|
#br

//追加武装:無し
|CENTER:SIZE(11):40|CENTER:SIZE(11):160|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):30|BGCOLOR(#DDFFDD):CENTER:SIZE(11):30|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):30|c
|~分類|~名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~パイロン|h
|~|~|-|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|-|
//▼対空ミサイル▼
|~AAM|△△△| | | | | | | | | | | | | |
|~|~| | | | | | | | | | | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~AAM|△△△| | | | | | | | | | | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~AAM|△△△| | | | | | | | | | | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//▼無誘導爆弾▼
|~BOM|△△△| | | | | | | | | | | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~BOM|△△△| | | | | | | | | | | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//▼誘導爆弾▼
|~GBM|△△△| | | | | | | | | | | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//▼ロケット▼
|~RKT|△△△| | | | | | || | | | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~RKT|△△△| | | | | | | | | | | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//▼対地ミサイル▼
|~AGM|△△△| | | | | | | | | | | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
//▼ガンポッド▼
|~GPD|△△△| | | | | | | | | | | | | |
&br;

//|>|>|CENTER:SIZE(12):|>|>|CENTER:SIZE(10):|>|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(10):|c
//|~分&br;類|~名称&br;種類|~搭&br;載&br;数|>|>|~影響【AB/RB&SB】|~費用&br;(SL)|~搭載条件|~備考((爆薬量はTNT換算))|h
//|~|~|~|~最高速度&br;(km/h)|~上昇速度&br;(m/s)|~旋回時間&br;(sec)|~|~|~|h
//|~BOM|~**lb&br;△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|合計搭載量&br;**lb&br;(爆薬量**kg)|
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~BOM|~**kg&br;△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|合計搭載量&br;**kg&br;(爆薬量**kg)|
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~TPD|~**kg&br;△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|投下可能速度&br;0-**km/h&br;投下可能高度&br;0-**m|
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~RKT|~**mm&br;△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|重量**kg|
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~GUN|~**mm&br;△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|搭載弾薬数&br;**&br;搭載時の&br;毎秒射撃量&br;**kg/s|
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~RKT&br;&&br;BOM|~**mm&br;△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|重量**kg|
//|~|~**kg&br;△△|*|~|~|~|~|~|合計搭載量&br;**kg&br;(爆薬量**kg)|
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~AAM|~△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|重量**kg|
//|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~AGM|~△△|*|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):-**/-**|COLOR(Red):+**/+**|**|△|重量**kg|
//#br

***爆弾 [#A2-6-1_Bombs]
#include(weapon_dummy,notitle)
#br
#include(weapon_dummy,notitle)
#br
***ロケット[#A2-6-2_Rockets]
#include(weapon_dummy,notitle)
#br
#include(weapon_dummy,notitle)
#br
***ミサイル[#A2-6-3_Missiles]
#include(weapon_dummy,notitle)
#br
#include(weapon_dummy,notitle)
#br
***魚雷 [#A2-6-4_Torpedoes]
#include(weapon_dummy,notitle)
#br
***ガンポッド [#A2-6-5_Gunpods]
#include(weapon_dummy,notitle)
#br
***機雷 [#A2-6-5_Mines]
#include(weapon_dummy,notitle)
#br


**機体改良 [#A2-7_Modifications]

''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~胴体修理|***|***|***|
|~|~ラジエーター|~|~|~|
//|~|~ボディーアーマー|~|~|~|
//|~|~防弾ガラス強化|~|~|~|
|~|~**mm弾薬ベルト|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~**mm銃座用弾薬ベルト|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~コンプレッサー|***|***|***|
//|~|~新しいブースター|~|~|~|
|~|~機体|~|~|~|
|~|~新しい**mm機関銃|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~新しい**mm銃座用機関銃|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~主翼修理|***|***|***|
|~|~エンジン|~|~|~|
//|~|~後部装甲板強化|~|~|~|
|~|~**mm弾薬ベルト|~|~|~|
|~|~爆弾懸架装置|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~インジェクター交換|***|***|***|
|~|~**オクタン燃料使用|~|~|~|
//|~|~耐Gスーツ|~|~|~|
|~|~カバー交換|~|~|~|
|~|~新しい**mm機関砲|~|~|~|
|~|~ロケット懸架装置|~|~|~|

//名称にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座関連


**カモフラージュ [#A2-8_Camouflage]

#fold(''クリックで表示''){{

|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||

}}


**研究ツリー [#A2-9_Tree]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~前機体|''[[-]]''|
|~派生機体|''[[-]]''|
//|~派生元機体|''[[-]]''|
//|~オリジナル機体|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース機体用
|~次機体|''[[-]]''|

#br


*解説 [#A3_Explanation]


**特徴 [#A3-1_Characteristics]

--加筆求む--


**立ち回り [#A3-2_HowToFight]

''【アーケードバトル】''
--加筆求む--

#br
''【リアリスティックバトル】''
=空=
改修さえ終わればBR相応の性能だが、亜音速攻撃機かつA-10やSu-25のような直線翼機ではない機体の宿命としてこちらが有利な状況でない限りF-5等の絡まれると非常につらい機体があることも考慮してほしい。
それを踏まえて周辺と比較しての機体性能を見てみよう。強力なエンジンによって''攻撃機の中では''加速上昇性能は高い。ただしアフターバーナーはないため、燃料は可能な限り減らせるが超音速機に追いかけられた場合はどうにもできない。次に旋回性能で、瞬間的に曲がるわけでもなく、エネルギー保持が優れているわけでもない。本機は艦載機であるため、フラップを離陸や着陸まで降ろすと非常に大きな揚力を発生させそこそこ粘りは効くのだが、離陸フラップは&color(red){350km/h付近};まで減速しないと破損し、着陸フラップは&color(red){310km/h付近};まで減速する必要があるためあまり使い勝手が良くない。基本は戦闘フラップの使用か、亜音速攻撃機同士の極低速域での旋回戦時に使う程度だろうか。アビオニクスに関しては、BR比で優秀なRWR、数の多い対抗手段(ただしポッド式なので装備し忘れると……)、%%全く注目されない惑星初PESAレーダーの%%Anemoneレーダーを搭載する。Anemoneははるか昔に実装されたためか、SRC表記でもグラウンドクラッタ―の影響を受けずSRC PDと同等の機能を有する。なので敵の配置の把握能力は高いが、探知距離はそこまで長くなく、ロックオンした敵に対して機関砲の狙点を表示するEEGS(Enhanced Envelope Guns Sight)もないため、空対空での恩恵は限定的だろう。&color(silver){それどころかエグゾゼ対艦ミサイルや機関砲用CCIPもないため空対地でも恩恵は限定的。};最後に武装で、対空用にマジック1を2発、対地用にSNEBロケット、爆弾、誘導爆弾、誘導ミサイルを搭載できる。ただし誘導兵装を使用するには胴体下にATLIS II照準ポッドを搭載する必要あり。もちろん対空対地両用に機関砲も装備。一応マジック1と排他で右翼パイロンにはチャフポッドを追加装備できるが、元の対抗手段が多い上に、速度性能がネックになる本機にとってマジック1を捨ててまで装備する価値はない。

さて、本題に入ろう。空の立ち回りとして、音速を超えられない(降下すればできるが)、同高度で会敵は不利な本機がすべきはやはり高度を取ることだろう。幸い高度を取った際に問題になるSARHミサイルは優秀なRWRと大量の対抗手段で対処が可能だ。ただし優秀なレーダーを持ち、チャフを撒くだけでは回避ができない攻撃を仕掛けてくるJA37CともマッチしうるBRなので、BRによってはSARHミサイルは回避機動も織り交ぜて躱す必要がある。そうして生存を優先し、敵で高度を取っている機体が降下するまで積極的に仕掛けるのは避けたい(もちろん高度優位の確保を待たず真下にいる敵機に仕掛けることはできるが、当然こちらより高度を取っている敵に絡まれた時の生存率は期待できない)。もしくは、本機は亜音速機で戦場への到達が遅いことを生かし、迂回上昇を挟むことで敵が早々に降下してくれるかもしれない。高度優位を取れればあとはこちらに意識の向いていない敵にマジック1を発射するだけである。もちろんガンで攻撃することもできるが、乱戦中の横やり時に留めるなどしないと仕留めそこなった場合に執拗に追いかけられて撃墜、ということもある。とにかくヘイトを買わない、買うと死にやすい、ということを常に意識する必要がある。敵が減れば対地を行ってもよい。軟目標を多数撃破できるSNEBロケットや中戦車も撃破できる爆弾、さらに移動する中戦車を精密に攻撃できる誘導爆弾や誘導ミサイルは陸だけでなく空でも役立つだろう。

余談だが、陸モードですでに述べられている通り、ATLIS IIは画角、倍率共に優秀であるため、対地ミサイルの中で機動力の良いAS-30Lを敵機の攻撃に使用できる場合がある。雲などでレーザー照射が外れたり、そもそも対地ミサイルであるため近接信管がなく、速度も空対空ミサイルほど速くない(最大370m/s)、対地目標と違って咄嗟のロックが難しいなどのネタに片足を突っ込んでいる装備ではあるが、マジック1とパイロンが被らないこと、マジック1はリアアスペクトミサイルであるため、正面から攻撃できる誘導兵装として一定の魅力はあると言える。レーザー照射で誘導するため、SARHミサイルと異なりRWRが鳴らないのも良い点だろう。ただし、発射までの手順が煩雑なため慣れてない人は隙となる時間が大きく生じるため、あまり推奨はしない。

最後に、コメント欄でも度々話題になる「ガンだけで改修どうするのか問題」について話そう。本機は初期状態で''&color(red){爆弾無し、マジック1はティア4の改修、ガンのCCIP無し};''と対空対地どちらをやろうにもそれなりに苦しい。そのため、マジック1までの(あくまでも筆者の)おすすめの改修順は以下の通り。陸に持っていくのでマジック1がいらない人はマジック1の代わりにAS-30Lを開発すればよいので、どちらの目的でも参考程度に。
''チャフ→SNEB→ブースター→機体→エンジン→主翼修理→ATLIS II→GBU-12→マジック1''
マジック1ができるまでの改修は対空より対地がおすすめである。特にDEFAの弾道に慣れれば終盤まで比較的残りやすい軽トーチカを破壊するだけでフル装弾から1000近いスコアを稼ぐことができるだろう。SNEBは榴弾砲や対空砲などに使うと良い。

=陸=
最も輝くのはこのモードである。
フランスツリー初の誘導爆弾であるGBU-12を6発持つことができるのが最大の魅力。赤外線こそないもののATLISIIは画角、倍率共に優秀で索敵から誘導まで優れた効率を示すことが出来る。
誘導爆弾によって敵戦車を正確に撃破することが可能になり今までより効果的な近接航空支援が可能になった。炸薬量が100kg程度でも敵戦車に直撃させればワンパンできる。
本機にとって最大の脅威は対空砲で、シュペルエダンタールのBRである11.0では各国の準最上位SAMらが待ち受ける((最上位のSAMはマッチングシステムの関係上遭遇率はやや低い))。SAM射程の関係上10Kmから放つことが出来れば良いのだが流石にGBU-12にそこまでのパフォーマンスはない。
そこで役に立つのが後発実装されたAS-30Lである。[[Jaguar>Jaguar A]]で触れた方も多いかもしれないが、本ミサイルは射程が10Km弱あるので、回避行動を取らないSAMが相手であれば10Kmを切った辺りで発射し相手のミサイルに対し回避行動を取ることで封殺を狙う事も出来る。
保持数も多いGBU-12、射程がありSAMに強いAS-30Lとうまく使い分けることで活躍しやすくなるだろう。

…さて、本題になるが、本機はかつてはBRが10.0-10.3とフランス陸デッキの主要兵器とBRが揃っており使い勝手が大変に良かったのだが、Ver2.47現在度重なる調整により&color(red){BR11.0};という高さになっている。
デッキを見て貰えればお分かりの通りBRは揃わない上に、母機の性能差があるとはいえ、他国には[[サーマルTGPを持ってBRが同じ奴>AMX]]や、[[打ちっぱなしの長射程ミサイルと高い炸薬を持つロケットをガン積み出来る奴>Su-17M4]]なども居るBRである。
課金も含め最大三両までMBTを出せる事、それに[[Tiger HAD>EC-665 Tiger HAD]]とBRが揃うことなどから、どのようなデッキを組むかも加味して運用すると良いだろう。

//最も輝くのはこのモードである。
//フランスツリー初の誘導爆弾であるGBU-12を4発持つことができるのが最大の魅力。
//誘導爆弾によって敵戦車を正確に撃破することが可能になり今までより効果的な近接航空支援が可能になった。炸薬量が100kg程度でも敵戦車に直撃させればワンパンできる。
//本機にとって最大の脅威は対空砲で、シュペルエダンタールのBRである10.0では[[強>Strela-10M2]][[力>FlaRakPz 1]][[な>LAV-AD]]対空砲がマッチするため、180発の豊富なフレアで強引に避けるのもありだが、高度が4000mほどあれば対空機関砲や対空ミサイルに落とされることは優秀なRWRもあって回避の余裕が増える。先に対空砲を爆破してから敵MBT等を爆破しよう。
//ライバルとして挙げるとするならばアメリカの[[A10>A-10A]]だろうが、対地誘導武装の数では負けているもののあちらがTV誘導なのに対してこちらはレーザー誘導のため命中率では勝る。
//敵航空機がいれば背後をとり、マジックを届ければ空戦とは違いかなりの命中率が見込める。&color(silver){運営はよマジック2と%%AS30Lよこせ%%AS30Lがアップデートにて追加された};


#br
''【シミュレーターバトル】''
--加筆求む--


**史実 [#A3-3_History]

--加筆求む--


**小ネタ [#A3-4_Tips]

--加筆求む--

//----

//--加筆求む--

//----

//--加筆求む--


*外部リンク [#A4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>URL]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[WTフォーラム・データシート>URL]]
//↑対応する航空機のデータシートのURLを添付。WTフォーラム航空機データシートトップ→ http://forum.warthunder.com/index.php?/forum/312-aircraft-data-sheets/
#br
●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[DMM公式紹介ページ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>URL]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br


*コメント [#A5_Comments]

&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
----
//#fold(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};){{
//#pcomment(./コメント,reply,10)
//}}
//★↑ページ作成時にZawazawaコメント欄の設置をしない・設置方法が分からない編集者の方は上記旧コメント欄のコメントアウトを解除してください★
//※ここにZawaZawaコメント欄の「#zcomment~」の書式を挿入(挿入後はこの行を削除してください)
#zcomment(t=warthunder%2F2773&h=350&style=wikiwiki&size=10)
//#aname(A5_Comments,ここをクリックするとコメント欄のURLを取得できます。ZawaZawaコメント欄を挿入後はこの行も削除してください。)
//↑ZawaZawaコメント欄の導入方法はテンプレートページの「編集の手引き」を参照の事。