コメント/プレッセル
Last-modified: 2024-05-11 (土) 13:32:53
プレッセル
- 初回クリア時にお世話になりました。回復・予知によるデッキ効率化・バットの破壊力と、多彩な役割が持てるキャラなので初心者におすすめできます。 --
- なお公式的には扱いづらさ:中の模様 --
- プレッセルは他ヒーラーと違って回復スキルに追加効果がほぼ無く微妙性能だったが物理方面で超強化されて別物になって草生える --
- 強欲で謙虚なおb…おねいさん --
- 水着スキン発表の一番手おめでとう さすがの貫禄だ --
- 影人形で神の怒りをコピーして使用すると、なぜか立て直しでトリーシャの神の怒りが引き直せるね。影人形の説明文だと使った時点で元に戻るはずだけどバグかなぁ。有利になるから問題ないけど --
- 一回使ったくらいじゃ怒りが収まらなかったんだろう --
- 回復スキルは十字でホームランの構えだと逆十字になるバッ…杖のデザインすき --
- ベータ版のガーディアンエンジェルが変更されて毎ターン0コス迅速オーバーヒール作成って強いな。攻撃バフも配れるし --
- 2コス単発全体回復から更に調整変更になったのかな?だいぶ原型消えたね、でも確かに強そうだ --
- そうそう、ベータの早めの段階だと2コス単発超火力全体回復だったんだよね。今は3コス単発迅速 全体に小バリア&攻撃15%・以降毎ターン0コスオーバーヒール作成で個人的にはこっちのが好き。 --
- なるほど、シンプルかつ強力で使いやすいレアスキルって立ち位置も好きだったけどそっちのほうが色々活用方法できてだいぶ面白そう。楽しみだ。 --
- ちなみに弱化も消せるから全体に浄化バリアって感じの効果になってる --
- EAのバランス調整で終わりかと思ったら随分思い切った変更するんだな --
- ベータプレイ中なんだけど「立て直し」の名前が「立て直し」になってない? --
- シャイニングフィラとかいうなんとも言えない翻訳がついに修正されてしまったのか 嫌いじゃなかったぜ --
- なおシャドーフィラはそのままの模様 --
- 変な名前だと思ってたけどピラーだったのか…… --
- 元々英語名だとPillar(柱)だったんだけどおそらく何かの間違いで翻訳の際にPhillarになったんだと思われる。シャドーフィラがその意志を継いでくれた --
- ラスボス前の台詞が完全にラスボスで笑った --
- 血霧2以上だと予知の価値がますます上がるな。ジンクスも拾いやすくなるしやっぱ強いわ --
- ドローソース欲しいなってタイミングで手札に加えやすいのがでかすぎる。 --
- リューアルされたガーディアンエンジェル初めて使ってみたけどめちゃくちゃ強いなこれ。聖なるネックレスと自然のティアラが取れてたこともあるけど真ラスボス戦まで終始体力余裕だった --
- 回復量トップクラス、予知で手札事故が無くなる、神の怒り→立て直しの超火力。安定してるヒーラーなのに火力もトップクラスとかだいぶチートでは? --
- 初心者が純ヒーラーのつもりで採用したら、いつの間にかバット振り回すやべー奴になってたのは誰もが通る道だと思ってる --
- 純ヒーラーとして使ってもメチャクチャ便利だしな。色んな意味でやべー女 --
- この手のゲームってナーフとかってあるのかな?予知とか諸々便利過ぎ希ガス… --
- 性格もダントツで一番ヤバいから問題ないな!マジにラスボス前の会話とか震えた --
- グリムリーパーの痕跡を持たせたらその瞬間から聖職者プレッセルのホームランダービーが始まる。 --
- 回復スキルに補助効果付かないから微妙言われたのにガーディアンエンジェルで一気にトップクラスになったな。固定スキルの回復も合わせれば安定度は随一 --
- 新ガーディアンエンジェルが無くともヒーラーとして他に劣ってるって印象はまったく無かったなー。予知の存在がでかすぎる。他のものもでかすぎる。 --
- キャラの全体的な性能ではなく回復スキルね。紛らわしくてごめんね --
- すっごい前(まだオブジェクト実装前だったと思う)に開発がキャラ毎のクリア率の統計とか出したことあって、その時1位だったのがこのキャラだったと思う。少なくとも私が3-4年前にやり始めてから今までずっと強いって言われ続けてる気がするよ。まあ基本的に予知がある時点で弱くなりようがないんだろうけど --
- 公式的には使いやすさ:中らしい。なぜだ --
- 予知の使い方次第だからだろう。プレッセルのスキルは予知で引かないと効果減る。漠然とドローや交換で引いて使ってると生かせない --
- 純ヒーラー運用だと良くも悪くも自己完結しててグッドスタッフではあるけど他キャラとのコンボやシナジーが薄いから面白みに欠ける感じする --
- シナジー組みにくいのもあって(神の怒り特化型でもなければ)1~2枠目適性は他と比べ相対的に低いけど、予知で1~2枠目ですでに出来ているコンボが安定しやすいのもあって3~4枠目適性は高いって印象 --
- 正直ヒーラーとしては弱かったけどね。ジョイみたいに持続回復できるわけでもなくフーズみたいにオーバーヒールできるわけでもなくシズみたいに攻撃力上げれるわけでもない。回復スキルの追加効果が微妙過ぎた。ただそれ故初心者にはわかりやすかったから使われてたのかもしれないが…今?思ってたbuffとは違うけどめっちゃ強い --
- 実質1コス迅速で全体回復できる聖なる光だけでヒーラーとして十分強かったけど逆に言えばそれ以外の回復スキルが弱くはないけど地味な印象があったのは分かる。個人的にはシズとプレッセルが小回り効いてヒーラーとして使いやすいかな。 --
- 1コス迅速で回復量高くてヘイトコントロールまでできるちらつく治療も相当強いと思うけどね。あとずっと思ってたけどちらつく治療ってそもそもなんやねん --
- 迅速はメリットだけど追加効果はあってもなくてもあんまり変わらん…確定で狙われるor狙われなくなるだったら強いけどそういうわけでもないし --
- ヒーラー型だと特別相性のいい遺物がなかったんだよな。今はガーディアンエンジェルで手数が増えたんでスキル使用回数で効果出る物は大体良い。予知とシナジーも手数を増やす方向で使えるし --
- 地味にシナジー強化がどっちもかなり使いやすいのもでかいと思う --