コメント/カロン
Last-modified: 2024-05-16 (木) 23:11:59
カロン
- ソウルストライク、追撃の威力が結構高くて(攻撃力の40%分)、他の重ねやすい苦痛デバフよりダメージが高いから実は結構強い --
- 「それだけ苦痛がばらまけているならだいたいは何もしなくてもそのうち勝てる」というのが共感できないなと。
遊園地にしろ荒野にしろ墓地にしろ蚕食入った敵をさっさと処理できるのは大きな利点だと思う。
連続攻撃だから体力が低い敵が並んだ時も強いし、ちょっと評価が低すぎる気がする。 --
- 苦痛がばらまけているなら~理論については私も懐疑的ですね。ゲームシステム的に特に高難度だと処理速度を速めて被弾を回避するに越したことはない。「そのうち勝てる」戦い方しかできない苦痛デッキの穴を埋めるという視点も大事だと思います。 --
- まあでも書いてあること自体の大半は納得できる内容なので言い回しの問題な気はしますが・・・ --
- あんまり評価してない勢です。ソウルストライクが打ちたいタイミングって苦痛積んで敵の攻撃を受けた後ですから、回復カードが使いたいタイミングと被るんですよね。そこで回復を使わない時って短期決戦したいorできる時だけかなと。ボスでは短期決戦できないしそもそも苦痛ダメージ頻度が高くてソウルストライクに頼らなくてもいいし十分スタックが貯まってるときに打てるとも限りません。雑魚戦だと全体攻撃でさくっと苦痛つけて追加攻撃荒稼ぎできて使いやすいと思いきや苦痛レジスト300%のあいつがいるとお通夜。短期決戦したくて苦痛レジストのない集団戦である荒野では食いしばり貫通するしめちゃくちゃ活躍しましたが、それも通じないやばいやつもいます。結果としてソウルストライクを主軸に使うよりカロンのレベルは低く押さえて集中浸食使わせるかレベル上げて命借りまくった方が使いやすいと感じてます。 --
- 炸裂弾みたいなスタック数多い遺物とかも合わせると単体相手でも連打数が凄く稼げるからかなりいい感じになる。カロンジョイとかだとドローンで簡単に炸裂弾5付けられるし毒5蚕食5も併せて単体ボスでも15連打とか出せて楽しいよ。 --
- (管理人)人によって評価が全然違うのはこのゲームの面白いところだと思うので、まったく方向性の異なる意見同士が衝突してまとまらないようだったら気軽に解説(意見その1)、解説(意見その2)みたいな感じで折り畳み増やしちゃっていいんじゃないかなって思ってます。たぶん使用する状況やゲームモードの想定と前提の段階から人によって全く異なるというケースも十分ありえるので……。 --
- カロンの全スキル(シャドーフィーラ以外)の解説を記入した者ですが、自分は何回か使った上でこのように記入しました。(ハード血霧荒野なのでそれを追記しておきます)しかし、難易度や遺物や装備の集まり次第で評価が変わるのも確かなので、上記のように解説を増やす方向性で編集しておきます。必要であれば追加した解説欄の方に評価を書いて頂ければと思います。 --
- お疲れちゃん --
- 2つめの折り畳みについては内容が空なのに置いておく意味はないので一旦coしておきます。使いたい人はco外してください。 --
- 前任者が埋めてないところを埋めておきました。追記するか迷った点として、ダークバリアと命を借りるよ!の苦痛ダメージを瀕死キャラに当てた場合、(被害分担がなければ)戦闘不能になることの記載をすべきかというところがあります。ご意見いただければ対応します。 --
- お疲れ様です。守りのスキルであるにも関わらず瀕死状態の味方に使うと戦闘不能になってしまうのはダークバリアの特徴なので明記してあってもいいんじゃないかな、と思いました。 --
- シャドーフィラの追加ダメージってスリップダメージが解除されるまでに与えるダメージの合計分威力が上がるんすね、ずっと勘違いしてた --
- 知らんかったしわかりにくいとも思いましたので、記載を追加しました。ありがとうございます。 --
- 香炉はよく使い忘れるけど常に1スタック残しにするぐらいのつもりで使いつつ、香炉充電、吸魂、ダークヒールを多めに積むと苦痛重ねつつサブヒーラーやるみたいな立ち回りも出来たり。まぁ他のメンバーで火力重視のキャラ入れないとアザール君17T行ったりもしたけど・・・ --
- PTに合わせて役割を柔軟に変えられるのはカロンのいいところ サポーターなしのPTでもカロンとミス・チェーンあたりいれば回復が結構間に合ってしまうのよね(パレードタンクだけはヤバい) 信仰の杖を野球バット以外で使える唯一のキャラでもあると思う --
- 概要に「全キャラで一番かわいい」という客観的に見て確定的に明らかな情報が抜けてますね --
- 戦争か? --
- 苦痛型ならミス・チェーンに加えてヨハンも良いね 蜃気楼と弱点探索スコープでクリティカルシャドーフィラ二連発、装備次第ではラスボスに一発で900ダメージ与えられるロマンの塊 4人目はプレッセルを選んで安定させると良いと思う --
- 香炉でぶん殴るスキルは無いのか… --
- 実はダークサンクチュアリ中は敵に香炉を使える --
- それ香炉の中身でうわクッサって感じのダメージ与えてたんじゃなくて殴ってたのかよ --
- 水着カロンお前誰だよ!ただの美少女じゃん --
- 運命編の立ち絵見た時も思ったけどお嬢様してるカロンほんとかわいいよね。闇に飲まれよとか言いそう --
- まずいな、俺のカロンが一番かわいいのがバレてきた --
- まだベータ版だけどアプデで魂の烙印が調整されてるね、ダメージ上限が設けられた代わりに複数体への付与が可能になったっぽい --
- R.I.P烙印 --
- 現状の自傷軸は最強に近いから調整は仕方ないかもな --
- 久々に苦痛軸で使ってみたけどチェーンとジョイが苦痛シナジーと回復ゲージ保護&連鎖治癒のシナジー併せ持ってるところにカロンの超火力が乗るからやっぱ安定感すげーわってなった --
- シャドーフィラのアニメーションだけかっこいいカメラワーク付いてて草、他の人はちょっとズームするだけなのに --
- レアスキルのVFXありがたいけど見れる可能性が若干減るのが欠点 でも全キャラ攻撃系レアスキルはVFXほしい(もしかしたらDLCで増えるかもね) --
- 魔女の呪い付与する時の僕が背負うっていうセリフ好きだったけど変更されてる… --
- 魂の烙印の説明が良くわからんにもほどがある、ひたすら自爆し続けるスキルにしか見えん --
- 自傷しつつ回復して敵にMAXダメージまで与えるスキルです --
- 苦痛軸で最初に連れてくのイリヤかチェーンどっちがいいかで悩んでます。 --
- 霜つけてから苦痛で追撃したほうが素早くダメージ出るのでカロンよりイリヤが外せない感じ。イリヤはカード揃わないと弱いというのも初期に入れる理由になる。チェーンと始めると苦痛付けてからソウルストライク引けないと素早く倒せないのでしんどいかもしれない。 --
- チェーン派です。初手イリヤの方が火力が出しやすいのは間違いないですが、アタッカー二名体制だと、ちょっとした集中攻撃ですぐに回復ゲージがなくなってしまう不安定さが消せず、自分には合いませんでした。初手チェーンは回復ゲージ保護とファイアーグラウンドで安定感があります。火力はシャドーフィラ拾うかカロンの苦痛シナジーを拾うかジョイを呼べればなんとかなります。 --
- 私もミスチェーンの方がいいと思う。初手カロンイリヤだと3人目はサポーターにならざるを得ないと思うけど、特に高難易度だとタンクなしは流石にキツすぎる気がする。ミスチェーンは火力も全然低くないし、霜はむしろ後半の火力アップ最後の一押しぐらいでいいと思うなあ --
- 霜軸は直接的なダメージも出るしウォッカでコスト減らせるし倒して霜撒いた敵に蚕食移れば追撃入るし鉄板かなと思ってたがそうでもないんだな。カロンチェーンなら3番目をサポーターにしない組み合わせでもいけるんだな。勉強なる --
- いやカロンチェーンでも3人目は基本サポーターだと思うんだけど、流石にタンクがいないとハード血霧とかは辛くないかという話。 --
- 最後までフィラ勢として抵抗していたシャドーフィラが遂にシャドーピラーに… --
- アリスの贈り物とシャドーピラー引けたのでシャドーピラー打ちまくる超絶脳死構成組めた 気持ちよかった やけど目的で勧誘したヨハンが蜃気楼持ってきたのでさらに壊れてラスボス3Tで終了 こういうのがデッキ構築型ゲームの醍醐味ね --
- 苦痛メインだけど闇の徴章だけは衰弱なので要注意。でも闇の徴章のためだけに衰弱成功率アップを入れたくなる。それだけの価値があるスキル --
- 初期スキルが球根になったから序盤きつい --
- 全部乗せで苦痛軸の相棒をイリヤorチェーンどちらもやってみた結果はボスが楽なのがイリヤで道中安定するのがチェーンだった。イリヤと始める場合は苦痛スキル多め、チェーンとならソウルストライクを増やす。同じ苦痛軸でも構成変化があって面白かった --
- 魂の烙印使いづらいなぁ、雑魚には取り回し悪いし、ボス相手にも火力出すには準備がいる。 --
- 水着烙印かわいいし調整されても十分強くて好き --
- 香炉とダークヒールの回復は共に攻撃力依存なので治癒力は上げる必要なし --
- 自傷軸だと烙印は今でも強いなって感じだけど昔はもっと強かったのかな。今でも1枚で合計100ダメージくらいまで伸びるし命を借りてれば適当に最大まで伸びるし。 --
- 1回行動のボスには特に刺さるしダークサンクチュアリ軸で使ってた時は終盤で普通に200以上出してたかな。役割分担で瀕死相手に命を借りるよ1枚(2回)するだけで90近くダメージ入るし、特に超アのブレードヴェールとか烙印かけるタイミングが早すぎると死ぬのが早すぎてもう一体の殴りのダメージが追い付かず復活しちゃうレベルだった。 --
- カロン主体の自傷軸、苦痛軸どっちも何回か試してみたけど両方強いけどさすがに苦痛のがちょっと安定感あるかなって感じ。ただ自傷軸でリスカしてる時は最高にゲームしてるって感じがして楽しい。 --
- 自傷軸楽しいけどうっかり借りすぎて崩壊することもままある。(命の)ご利用は計画的に --
- 双子もだけど軸で必要なスキルが違ってランダム運でカード引けないのが最大のネック。カロン自傷軸は命借りるよに依存しすぎてブレが酷い。 --
- 借りるよのダメージ効率はぶっ飛んでるけど烙印や幻影取れたら十分やれない? --
- ほんま可愛い 嫁にしたい --
- 友達が欲しいだけのボクっ娘だからおじさんはねこういうのが好きなんだ(唐突) --
- 自傷軸の時に闇の形相(かわいい)引けた時はかわいいし強いし最高 --
- メルランちゃんは全然好みじゃないけどカロンちゃんはめちゃくちゃ可愛い。同一人物とは思えない --
- キャラのこと良く知らないまま、カロン、アイアンハート、プレッセル、へインで組んでみたらダークサンクチュアリ出て無双できた。強化でダークサンクチュアリに「初手引き」付けて、自傷してシールド付けて回復してシールド付けて、予知でアイアンハートの保護障壁かシールドバッシュ打てばまず勝てる。50防壁の後ろから自傷スキル打ち放題や --